საინტერესო ფაქტები კომპიუტერისა და ჯანმრთელობის შესახებ. საინტერესო ფაქტები კომპიუტერების შესახებ

1981 წლის 12 აგვისტოს IBM-მა გამოუშვა პირველი პერსონალური კომპიუტერი. მას შემდეგ კომპიუტერები ძალიან შეიცვალა. გადავწყვიტეთ გაგვეხსენებინა, როგორი იყო პირველი კომპიუტერები და შევკრიბეთ საინტერესო ფაქტები მათ შესახებ.

1. პირველი კომპიუტერები ძალიან დიდი იყო. ერთის წონა იყო დაახლოებით 30 ტონა. ერთი კომპიუტერი მოითხოვდა შთამბეჭდავი ზომის ოთახს, სავსე კაბინეტებით ელექტრონული აღჭურვილობით. კომპიუტერები მუშაობდნენ დიდ ვაკუუმ მილებზე, რომლებიც საკმაოდ ძვირი ღირდა.

2. ერთ კომპიუტერს ემსახურებოდა ინჟინრების მთელი პერსონალი საჭიროებისამებრ საჭირო იყო მრავალი მავთულის შეერთება, რასაც დიდი დრო დასჭირდა;

3. პირველ მიკროპროცესორებს შეეძლოთ ერთდროულად მხოლოდ 4 ბიტი ინფორმაციის დამუშავება. ისინი გამოიგონეს მარშიან ედვარდ ჰოფმა 1970 წელს. სამი წლის შემდეგ გამოვიდა 8-ბიტიანი პროცესორი. სწორედ ამის საფუძველზე მუშაობდა პირველი კომერციულად გავრცელებული კომპიუტერი Altair-8800. მისი ოპერატიული მეხსიერება იყო მხოლოდ 256 ბაიტი (შედარებისთვის, ახლა ძნელი წარმოსადგენია კომპიუტერი გიგაბაიტზე ნაკლები მეხსიერებით, დაახლოებით = 10,000,000,000 ბაიტი).

4. Altair-8800-ს არ ჰქონდა კლავიატურა და ეკრანი. თუმცა, მისი აქტიური გაყიდვა დაიწყო. პირველ თვეში გაიყიდა ათასზე მეტი კომპლექტი. სხვათა შორის, ყველაზე მდიდარ ადამიანებს შეეძლოთ კლავიატურა და ეკრანები ცალკე ეყიდათ. ნაკრები არ იყო იაფი.


5. როდესაც IBM-მა გამოუშვა პირველი პერსონალური კომპიუტერი, არავის ეგონა, რომ შესაძლებელი იქნებოდა მრავალი ასლის გაყიდვა. დეველოპერების გასაკვირად, კომპიუტერებმა ცხელი ნამცხვრებივით გაიყიდა. მათი წარმოებისთვის დროც კი არ ჰქონდათ.

6. საინტერესოა, რომ პერსონალური კომპიუტერები კვლავ იგივე სტანდარტებით იწარმოება. IBM PC მოდელი არის სტანდარტი პერსონალური კომპიუტერების მთელი ფლოტისთვის თანამედროვე მსოფლიოში.


7. პირველი IBM PC ჯდებოდა დაახლოებით $3000 შავ-თეთრი დისპლეით და $6000 ფერადი დისპლეით. პირველი IBM კომპიუტერის კონფიგურაცია: Intel 8088 პროცესორი 4,77 MHz სიხშირით და 29 ათასი ტრანზისტორი (შედარებისთვის: თანამედროვე Intel Pentium 4 პროცესორი შეიცავს დაახლოებით 42 მილიონ ტრანზისტორს), 64 KB ოპერატიული მეხსიერება, 1 ფლოპი დისკი 160 ტევადობით. KB (მას შეეძლო 23 ენციკლოპედიის გვერდის მოთავსება), ხმა - მარტივი ჩაშენებული დინამიკი. იმ დროს კომპიუტერების უმეტესობა ჯერ კიდევ 8 ბიტიანი იყო.


დღეს ადამიანების უმეტესობა კომპიუტერს აღიქვამს, როგორც ჩვეულებრივ მანქანას, რომელიც უნდა მუშაობდეს ყოველდღე და ეს არის ის. მაგრამ სინამდვილეში, კომპიუტერს აქვს კიდევ ბევრი საინტერესო რამ, რაც არ იცოდით:

1) დღევანდელი თანამედროვე კომპიუტერი ათჯერ უფრო მძლავრია, ვიდრე მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენეს ადამიანის მთვარეზე დასაჯდომად.

2) დისკის შემქმნელები მისი შექმნისას ეყრდნობოდნენ ბეთჰოვენის მეცხრე სიმფონიის დაკვრის დროს, კერძოდ 72 წუთს. მათ გამოუშვეს დისკი, რომელსაც შეუძლია მუსიკის ჩაწერა და დაკვრა 72 წუთის განმავლობაში.

3) Yandex დასაწყისში მდებარეობდა ორ სერვერზე, რომლებიც თავის მხრივ მდებარეობდნენ სისტემის ადმინისტრატორის ფეხქვეშ. როდესაც მესამეს დაყენების აუცილებლობა დადგა, საკმარისი ადგილი არ იყო და Yandex გადავიდა MTU-ში. მაგრამ 2000 წელს სულ უფრო ნაკლები სივრცე იყო და გადაწყვეტილება მიიღეს აეშენებინათ ჩვენი პირადი სერვერის ოთახი. დღეს, 2016 წელს, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეიძინოთ როგორც თავად სერვერი, ასევე მისი კომპონენტები სახლიდან გაუსვლელად - მეტი დეტალი

4) ჰაკერები არიან ვებ სივრცის კიბერ კრიმინალები. ისინი არღვევენ კანონს და ბევრი მათგანი გამოუსწორებელ ზიანს აყენებს. მაგრამ მაინც, ონლაინ ანგარიშების მნიშვნელოვანი ნაწილი ძალიან ცუდად არის დაცული. ბევრი ადამიანი უბრალოდ აწერს ნომრებს პაროლებად ზრდის ან კლების მიხედვით, ავიწყდება უსაფრთხოების შესახებ. ან პაროლის შექმნა და შესვლა აბსოლუტურად იდენტურია.

5) ადამიანები, რომლებიც კომპიუტერთან ზის, განსხვავებულად ახამხამებენ, რაც განსხვავდება იმ ადამიანისგან, რომელიც რეგულარულად არ ზის კომპიუტერთან. მაგალითად, კომპიუტერის წინ მჯდომი ადამიანის თვალის დახამხამება წუთში 7 დახამხამება იწყება. დროთა განმავლობაში, ამის გამო, დაავადება "ოფისის ხედვის სინდრომი" ვითარდება.

6) შეუძლია თუ არა კომპიუტერს გადააჭარბოს ადამიანს განვითარებისა და სხვა რამით, დღეს საკმაოდ საკამათო საკითხია. გამოდის მრავალი ფილმი ამ სპექტაკლის მონაწილეობით. ჟურნალმა Time-მა 1982 წელს კომპიუტერის წლის ადამიანის სტატუსი მიანიჭა.

7) კიბერფობი არიან ადამიანები, რომლებსაც ეშინიათ კომპიუტერთან მიახლოების და ყველაფერი, რაც შეიძლება მათთან იყოს დაკავშირებული.

8) სადაც არ უნდა აღინიშნოს სისტემის ადმინისტრატორის დღე, ის ზუსტად ამ სახელს ატარებს. მაგრამ შეერთებულ შტატებში მას სულ სხვანაირად უწოდებენ: "Sys Administrator Appreciation Day"

9) 1971 წელს გაიგზავნა პირველი წერილი, შემდეგ კი დაიწყეს @-ის გამოყენება ელექტრონული ფოსტის გამოყენებისას. ეს შესთავაზა და პირველად წარადგინა: რეი ტომსინსონმა.

10) ადრე მსოფლიოში ცნობილ საძიებო სისტემას Googol უნდა ერქვა, მაგრამ საბოლოოდ მაინც Google დარჩა.

11) მაგალითად, ციურ იმპერიაში აკრძალულია თამაშების თამაში, რომლებიც ხელს უწყობენ ძალადობას, თამაშის მაგალითი იქნება თამაში: GTA. ასევე მათთვის შეიქმნა Dota2 თამაში სრულიად განსხვავებული გრაფიკით, სადაც არ არის სისხლი, ჩონჩხები და ა.შ. ჩინეთში ჰაკერებს მკაცრად ექცევიან, ზოგიერთს სიკვდილით დასჯაც კი მიუსაჯეს.

12) ეს იყო Seiko საათი, რომელიც იყო პირველი პროტოტიპი, რომელმაც გამოიყენა წერტილოვანი მატრიცის პრინტერი. 1964 წელს მწარმოებლის მიერ უკვე ჩატარდა საათების მასობრივი წარმოება ზუსტი დროით.

13) დღეს ოფისის თანამშრომლების ყველაზე დამანგრეველი დეგრადაცია არის ინტერნეტში და თამაშებში გატარებული დრო. დადგენილია, რომ საშუალო ოფისის თანამშრომელი წელიწადში ნახევარ მილიარდ საათს ხარჯავს კომპიუტერულ თამაშებში. და რამდენია ონლაინ, საიდუმლო რჩება.

14) სწორედ დევიდ ბრენდლი იყო ცნობილი კომპიუტერული კომბინაციის alt+cntr+del შემქმნელი და ის ასევე იყო IBM PC-ის თანამშრომელი.

არა ჩემი . ინტერნეტში შემხვდა)))
ფრთხილად მეგობარო!
ნოსტალგია 2000-იანი წლებისთვის - თემა 4
Sap, ორმაგი დღეს რაღაც ნოსტალგიურად დამემართა.
უცებ მივხვდი, რომ 2004 წელი თითქმის თორმეტი წლის წინ იყო. და 2000-2007 წლების პერიოდი არანაკლებ ბრწყინვალე იყო, ვიდრე ყბადაღებული ოთხმოცდაათიანი. რა მომდის თავში:

ინტერნეტის აღმავლობა. თქვენ უკვე შეგიძლიათ იპოვოთ ყველაფერი, მაგრამ ცენზურა ჯერ არ არის მოხსნილი. ვირტუალური სივრცე ანარქიას დაემსგავსა. შესაძლებელი იყო CPU-ს მოძიება Yandex-ში და გადმოტვირთვა პროქსის გარეშე, ყველას [mat]. ლოკალური საიტები ივსება კინკლაობებით, პროგრამული უზრუნველყოფით, თამაშებით, პორნოებით, ტროიანებით, სკოლის მოსწავლეებით. დიდი რაოდენობით დაუცველობა ბრაუზერებში, ოპერაციულ სისტემებში და სერვერის პროგრამულ უზრუნველყოფაში. ხუთქუდისთვის ბიჭებმა ჩატიდან წაიღეს ნებისმიერი ელ.წერილი. თამაშის განვითარების ზრდა, როგორც ასეთი. MMORPG-ები ამ დროს უკეთესი იყო. თბილი ნათურის ბრაუზერის თამაშები, სავსე საოფისე პლანქტონით. ASECHKA. ფოსტის აგენტი. სხვა ვებ ჩეთები. უშიშარი ახალგაზრდების ბრბო, მწოვნი, ქამვხორები, რედნეკები, სკოლის მოსწავლეები და ა.შ. სოციალური ქსელების ნაკლებობა. მონაცემთა მოპოვების კომპანიების, [mat] მარკეტოლოგების, NSA და სხვა [mat] ნაკლებობა. ანონიმურობა, პირობითად, ყველგან იყო. ახლა ინტერნეტი აღარ არის ნამცხვარი.

ასიდან ერთმა მასწავლებელმა სკოლებსა და უნივერსიტეტებშიც კი შეძლო Google-ში გაეტანა გაფუჭებული ესეი Google-ის პირველი ბმულის გამოყენებით. ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე შესაძლებელი იყო ესეების, რეპორტაჟების, [mat] და სხვა სკოლის ნაგვის კოპირება და ჩასმა. ხალხმა მოახერხა სრულიად სხვა ადამიანების დისერტაციების დაცვა, კურსების წაკითხვის გარეშე და ა.შ. ახლა [მატ] პლაგიატის საწინააღმდეგო სისტემები, ყველამ იცის ვიკიპედიის შესახებ და, ალბათ, ახლანდელმა სკოლის მოსწავლეებმა უნდა მოიშორონ ის, რომ სხვისი [მა] არ დაიკარგოს.
ვინტაჟური დიზაინისა და დანიშნულების ტელეფონები. არა როგორც დღეს, იდენტური ნიჩბები, მაგრამ ყველა გემოვნებისა და საჭიროებისთვის. სიმბიანი. MELODY BOOMER SEND SMS. TURURUTURU. [მათი] ნაპოვნია. ASECHKA ახალი ელფოსტა 150KB. ბიჭების 3310. ქვიშიანი ალკატელები. Samsung S100 ჰგავს საყვარელ ტელეფონს [mat]. N სერიის პირველი იობები. საფლავის მხედარი ნგაგაზე. [mat] დასაკეცი ტელეფონები, რომლებიც უკვე გადაშენებულია. იგივე ზომა

Winrar სატელევიზიო არხები და მუსიკა - Aone, MTV, მომავალი დედები ტრაბახობენ თქვენს სხეულებს, შავი თეთრი დღეები, HERKS, FAGS, I CUT MY VINS HEY LOOK ALL I AM EMO, რუსული როკის უახლესი ვიზერები, RAPPERS [mat] MITALIZDOV. , ეს ყველაფერი [მათი] სუბკულტურებით. ისევ და ისევ, არის რაღაც ყველა გემოვნებისთვის, ფრჩხილიანი კუტიის/დიკის/არენბიშ წიწილის მიცემა ძალიან [შეურაცხყოფა] და ხელმისაწვდომი იყო ნებისმიერი უსირცხვილოსთვის. 2014 წელს ასეთი მაგალითების ნახვა მხოლოდ პორნოშია შესაძლებელი. ახლა ისინი არიან იგივე ბეჭედი სულელური [პროფანტიკა] ერთსა და იმავე ტანსაცმელში, იგივე მაკიაჟით, ან იგივე იდენტური ჰიპსტერ-ტრაკი-მორცხვი ხალხი. ოჰ, სატელევიზიო არხები. სამხრეთ პარკი, პორნო ღამით, სასტიკი ნაგავი, როგორიცაა WINDOWS, ვინარის შოუები შაჰის მიყოლებით, რომლებიც დევნიდნენ ქალაქში (სახელი არ მახსოვს), აშკარად იყო ფილმები, რომლებიც კოპირებული იყო ლიცენზიის გარეშე, იმპერატორი კლავდა ტერორისტებს ტუალეტში, ყველა არხი ჯერ არ იყო კრემლის ქვეშ, ჰაერში ეკიდა სიტყვის თავისუფლების ნარჩენები.
- „გარდამავალი პერიოდის“ ზოგადი მდგომარეობა. ოთხმოცდაათიანი წლების ექო - გოპოტა, საბჭოთა, ქუჩის მკვლელები, შავი ბუმერები, ეზოს კულტურის გაქრობა შკოლოტას შორის, COMPUTER CLUBS (ეს არის ზოგადად Winrar, ანალური ორთქლის საშუალებით არცერთი მულტიპლეერი ვერ შეედრება 10x10-ს KS-ში, როდესაც ყველა მონაწილე ზის რამდენიმე ოთახები, ასეთი გვიან ღამის ფარდულები, მოსაწევი ოთახები, ნარკოტიკები, გოპნიკები, [მათი], რა ჯანდაბაა, ყველაფერი ხალხს ჰგავს), სკოლის ეზოები/პადიკი/პარკები, რომლებიც დაკავებულია სკოლის მოსწავლეებით, ქუჩაში დალევისთვის ჯარიმა იყო [მათი] იშვიათი, ისევ მუდმივი დრამები, განქორწინებები, [მათი], გადარჩენილი - და ეს არის DS-ის კარგ ადგილებში, მოსკოვის ბეჭედი გზის გარეთ, ჯერ კიდევ ოთხმოცდაათიანი იყო. ყველას, ვისაც ვიცნობ Yoba მოწყობილობებით, ერთხელ მაინც გაფუჭდა. დღევანდელი შკოლოტა შეუშინებელი კალათებისა და ჯიხვების ხროვაა, თუმცა გადასვლის პროცესი ორი ათასის დასაწყისში დაიწყო. და ახალი ტენდენციები - სამომხმარებლო სესხები, იაფი უცხოური მანქანების შემოდინების დასაწყისი, ევროპული ხარისხის რემონტი (დაფიქრდით თავად სიტყვაზე), ბევრი კურორტი იწყებს პირუტყვით გაჭედვას (90-იანი წლების დასაწყისში [მათი]ც კი იყო ხელმისაწვდომი. ერთ ადამიანზე ათ ათასზე საუკეთესო შემთხვევაში), ახალი ტექნოლოგია საბჭოთა ხალიჩების ფონზე და ა.შ.

ბოლო დროს კომპიუტერი ადამიანების უმეტესობის ცხოვრების განუყოფელი ნაწილი გახდა. ყველა იყენებს მათ, მაგრამ ცოტამ იცის ყველაზე მეტად საინტერესო ფაქტები კომპიუტერების შესახებ: საინტერესო მოვლენები მათი შექმნის ისტორიიდან და თანამედროვე რეალობის სტატისტიკა.

  1. პირველი კომპიუტერის გამოგონებამდე თანამშრომლებს კომპიუტერებს ეძახდნენ.რომელმაც ჩაატარა რთული გამოთვლები მანქანების დამატებაზე. მათი უმრავლესობა ქალი იყო. ომის წლებში მამაკაცის კომპიუტერი საერთოდ არ იყო დარჩენილი. პირველი ელექტრონული კომპიუტერი შექმნა ექვსმა წამყვანმა პროგრამისტმა, რომელთა შორის იყვნენ ექსკლუზიურად ქალები.
  2. Windows-ის შემქმნელებმა ოპერაციულ სისტემაში შეიტანეს პოპულარული გასართობი აპლიკაციები Minesweeper და Klondike, რათა არ გაელამაზებინათ მომხმარებლის დასვენება. ასეთი თამაშები შექმნილია იმისთვის, რომ დამწყებთათვის ასწავლოს მაუსის გამოყენება და გრაფიკული ინტერფეისის ადაპტირება.

  3. 1982 წელს დაფიქსირდა ისტორიაში პირველი ვირუსი, რომელიც Skrent-მა შექმნა Apple-ის ქსელის დასაზიანებლად.. ამ დროისთვის, ყველა ვირუსის 70% შეიქმნა ორგანიზებული დანაშაულის სინდიკატების სახელით.

  4. არც ისე დიდი ხნის წინ, პრაქტიკაში დადასტურდა, რომ მომხმარებელთა საკმაოდ დაბალი პროცენტი რეალურად ხელახლა კითხულობს მომხმარებლის შეთანხმებას, სანამ შეამოწმებს ველს „ვეთანხმები“. ექსპერიმენტის მიზნებისთვის GameStation-ის დეველოპერებმა შემოიღეს ერთი ძალიან უჩვეულო ქვეპუნქტი, სადაც მომხმარებელი ჰპირდება, რომ სულს მისცემს მაღაზიას. სამწუხაროდ, ამ ინციდენტს მხოლოდ რამდენიმე ადამიანმა მიაქცია ყურადღება.

  5. YouTube დომენი დარეგისტრირდა ვალენტინობის დღეს. ამჟამად მისი მომხმარებელთა ნახევარი 20 წლამდე ასაკისაა და 70%-ზე მეტი ცხოვრობს აშშ-სა და დიდ ბრიტანეთში. ნახვებით მეორე ადგილზეა იაპონია.

  6. კომპიუტერის ავარიის ნომერ პირველი მიზეზი მთელს მსოფლიოში არის კლავიატურაზე დაღვრილი სითხე.. მეორე ადგილზე ელექტროენერგიის გათიშვაა.

  7. მხოლოდ რუსეთში და დსთ-ში @ ნიშანს ძაღლს უწოდებენ. სხვა ქვეყნებში ეს სიმბოლო ცნობილია როგორც ლოკოკინა ან მაიმუნი. ის პირველად 1972 წელს გამოიყენა მსოფლიოში პირველი ელექტრონული ფოსტის შემქმნელმა რეი ტომლინსონმა.

  8. მსოფლიოს ექვსი უმდიდრესი ადამიანიდან სამმა ქონება IT სექტორში შეიმუშავა.

  9. სტატისტიკის მიხედვით, ყოველი მერვე დაქორწინებული წყვილი თავის მეორე ნახევარს სოციალური ქსელების ან გაცნობის საიტების მეშვეობით ხვდებოდა.

  10. დადასტურებულია, რომ შეტყობინებების მინიმუმ 70%, რომლებიც ყოველდღიურად იგზავნება ელექტრონული ფოსტით, სხვა არაფერია, თუ არა ჩვეულებრივი სპამი და რეკლამა. წელს ეს მაჩვენებელი 94%-მდე გაიზარდა. ადამიანები იშვიათად წერენ წერილებს არა მხოლოდ ქაღალდზე, არამედ ინტერნეტშიც.

  11. პირველი კომპიუტერული მაუსი ხის იყო. იგი შექმნა დუგლას ეგნელბარტმა ხისგან. მან ასევე მოიფიქრა კურსორის თანამედროვე გამოსახულება ისრის სახით, რომელიც მიმართულია ზემოთ ვერტიკალურად.

  12. შეცდომა 404 Not Found ნიშნავს, რომ სერვერმა ვერ იპოვა ინფორმაცია კლიენტის მიერ შეყვანილი მოთხოვნისთვის. ყველა მომხმარებელი ერთხელ მაინც შეხვედრია მას. როდესაც გამოჩნდება 403 აკრძალული სტატუსი, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ წააწყდით რაიმე მნიშვნელოვან და საიდუმლოს. ეს შეცდომის კოდი ნიშნავს, რომ წვდომა აკრძალულია შეზღუდული უფლებების გამო. ნომერი 451 მიუთითებს, რომ წვდომა დაბლოკილია საავტორო უფლებების მფლობელების ან თუნდაც სამთავრობო უწყებების მოთხოვნით. ნომერი შემთხვევით არ არის შერჩეული და არის მინიშნება რეი ბრედბერის წიგნზე, სახელწოდებით "ფარენჰეიტი 451".

  13. Captcha ჩანაწერი გამოიყენება არა მხოლოდ მომხმარებლის რეალური პიროვნების დასადასტურებლად, არამედ ძველი ლიტერატურის დიგიტალიზაციისთვის. ხშირად სისტემა მოითხოვს ორი სიტყვის შეყვანას, რომელთაგან პირველი გაცილებით მარტივია. საიდუმლო იმაში მდგომარეობს, რომ იგი დამოუკიდებლად ვერ ცნობს მეორეს და იღებს ნებისმიერ შეყვანილ სიტყვას. შემდეგ სისტემა აანალიზებს პასუხებს და ინახავს ყველაზე პოპულარულ ვარიანტს მეხსიერებაში.

  14. საშუალო მომხმარებელს სჭირდება მხოლოდ წამის ერთი მეოცე, რათა დაადგინოს საიტის სარგებლიანობა და გადაწყვიტოს დარჩეს თუ არა მასზე. ამიტომ, თანამედროვე დიზაინერები და პროგრამისტები დიდ ძალისხმევას ითხოვენ მომხმარებლის სიმპათიის მოსაპოვებლად ასეთ მოკლე დროში.

  15. ყოველ წუთს იუთუბზე 35 საათით მეტი ვიდეოა. ამრიგად, ყველა გადმოწერილი ვიდეოს გადახედვას მინიმუმ ათასი წელი დასჭირდება, რომლის დროსაც კიდევ მილიარდი ვიდეო დაემატება.

შეუძლებელია თანამედროვე სამყაროს წარმოდგენა კომპიუტერის გარეშე. იგი კაცობრიობისთვის შეუცვლელი გახდა ადამიანის საქმიანობის მრავალ სფეროში. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ამ მნიშვნელოვან და შეუცვლელ საკითხს. და პირველ რიგში უნდა დავიწყოთ კომპიუტერული თამაშები. ყველამ იცის უმარტივესი კომპიუტერული თამაშები, როგორიცაა "შარვალი"და "საფხვიერი", რომლებიც ნაგულისხმევად შედის ყველა ოპერაციულ სისტემაში ფანჯრები.


1. ცნობილია, რომ კომპანია მაიკროსოფტითავდაპირველად ეს თამაშები თავის სისტემაში შეიტანა არა მხოლოდ გასართობად. ეს თამაშები გამოჩნდა "ქარი"როდესაც კომპიუტერის მაუსი პირველად გამოჩნდა.

დეველოპერების თქმით, ეს თამაშები ხალხს უნდა დაეხმარა, ისწავლონ კურსორის სწორად გადაადგილება, ასევე გამოიყენონ მაუსის ორივე ღილაკი, რადგან აქამდე კომპიუტერის მომხმარებლები იყენებდნენ მხოლოდ კლავიატურას და მაუსს მათ გასაკონტროლებლად, რაც ყველასთვის უჩვეულო იყო.

2. სიმბოლო @ (ეს) დაურეკა "ძაღლი"მხოლოდ ყოფილი საბჭოთა კავშირის ქვეყნებში, უმეტეს სხვა ენებზე ამ სიმბოლოს უწოდებენ "ლოკოკინა"ან "მაიმუნი" .

სხვათა შორის, ეს სიმბოლო უკვე არის 500 წელზე მეტი. ძველად მას ძირითადად წონის აღსანიშნავად იყენებდნენ. შემდეგ მას იყენებდნენ ბანკებში ჩეკებისა და ანგარიშების დასაწერად და იქიდან შევიდა კომპიუტერებისა და პროგრამირების სამყაროში, სადაც ახლა მას მრავალი ფუნქცია აქვს.

3. ადამიანების უმეტესობა ახლა იყენებს სმაილიკებს, როდესაც ვინმეს რაღაცას უწერს. ასევე ცნობილია, რომ პირველი ადამიანი, ვინც ფრჩხილის გამოყენება მოიფიქრა “)” ღიმილით იყო რუსი მწერალი ვლადიმერ ნაბოკოვი . ეს მოხდა 1969 წელს.

მაგრამ ევოლუცია ღიმილით არ დასრულებულა. და კარნეგის უნივერსიტეტის პროფესორი აშშ-ში სკოტ ფალმანი 1982 წელს შესთავაზეს მსხვილი ნაწლავის, დეფისისა და ფრჩხილის გამოყენება ელექტრონულ მიმოწერაში, როგორც მომღიმარი ადამიანის სახის გამოსახულება. ეს სიმბოლო ძალიან სწრაფად გახდა პოპულარული კომპიუტერებით მოსარგებლე ადამიანებში.

4. სიტყვა კომპიუტერი გაჩნდა ჯერ კიდევ ელექტრონული კომპიუტერების გამოგონებამდე. Დასაწყისში 20 საუკუნეში შეერთებულ შტატებში კომპიუტერები იყვნენ მუშები, რომლებიც ასრულებდნენ მათემატიკურ გამოთვლებს მანქანების დამატების გამოყენებით, რომლებიც წარმოადგენდნენ დიდ მექანიკურ კალკულატორებს.

მათ შეასრულეს სტატისტიკური მონაცემების დამუშავების ამოცანები, ფინანსური გამოთვლები და ყველაფერი, რაც ბევრ ციფრს მოიცავდა.

5. არსებობს ორგანიზაცია სახელწოდებით კოპიზმის მისიონერული ეკლესია. ეს ორგანიზაცია შვედეთში 2010 წელს გამოჩნდა და იქ ოფიციალურად რელიგიად არის აღიარებული. ამ ეკლესიის წევრები თვლიან, რომ ინფორმაციის გადაწერა არის წმინდა აქტი, რომელიც არავითარ შემთხვევაში არ უნდა შემოიფარგლოს რაიმე საავტორო უფლებებით.

ისინი მხარს უჭერენ ინფორმაციის თავისუფალ გავრცელებას მსოფლიო ქსელის საშუალებით, რასაც, სხვათა შორის, წმინდად თვლიან. სექტის წევრები კი საკვანძო კომბინაციებს Ctrl - C და Ctrl - V მიიჩნევენ ყველაზე მნიშვნელოვან წმინდა სიმბოლოდ.

6. კიდევ ერთი საინტერესო ფაქტი ის არის, რომ ინფორმაციის მეკობრეობა წარმოიშვა ჯერ კიდევ ინტერნეტის მოსვლამდე. Ბოლოს 70-იანი წლებიწლების განმავლობაში შეერთებულ შტატებში ბევრ ადამიანს ჰქონდა კასეტა ჩამწერი და ამ მაგნიტოფონებმა შეძლეს სიმღერების ჩაწერა, რომლებიც რადიოზე უკრავდა კასეტებზე.

ასე რომ, იმ დღეებში, ბევრმა ჩამწერმა კომპანიამ უჩივლა მაგნიტოფონების მწარმოებლებსაც კი, მოითხოვა მათი სრული აკრძალვა, ამტკიცებდნენ, რომ ამგვარმა მუსიკალურმა მეკობრეობამ უზარმაზარი ზიანი მიაყენა მათ ბიზნესს, მაგრამ საბედნიეროდ მათ არ გამოუვიდათ.

7. მსოფლიოში პირველი მყარი დისკი გამოიგონეს 1956 წელი და ეწოდა .

ის იწონიდა ტონაზე მეტს, იკავებდა მთელი კარადის ადგილს და შეიცავდა მთელს 5 მეგაბაიტი ინფორმაცია , რაც იმ დროისთვის ნამდვილი ტექნოლოგიური გარღვევა იყო.

8. 2016 წლის ზაფხულში გავრცელდა ჭორი, რომ შეერთებული შტატების თავდაცვის დეპარტამენტი კვლავ იყენებდა ფლოპი დისკებს ბირთვული რაკეტების მართვის სისტემაში მონაცემების შესანახად. ამ ამბავს დიდი აჟიოტაჟი მოჰყვა აშშ-ში და ის სიმართლეც აღმოჩნდა.

ამერიკელი სამხედროები ფაქტობრივად იყენებენ ფლოპი დისკებს, ეს გამოწვეულია იმით, რომ ბირთვულ ობიექტებში უმეტესობას კომპიუტერები აქვს დაყენებული IBM 1976 წარმოების წელი. ამ ობიექტების მთელი ინფრასტრუქტურა შეიქმნა სპეციალურად ამ კომპიუტერებისთვის. სისტემის განახლებისთვის კი საჭირო იქნება მთლიანი ინფრასტრუქტურის სრულად გადაკეთება და ეს, თავის მხრივ, უზარმაზარი თანხა ჯდება. თუმცა, აშშ-ს სამხედროებმა პირობა დადეს, რომ ამას გააკეთებენ 2018 წლის ბოლომდე.

9. ცნობილია, რომ მხოლოდ 10 პროცენტი მსოფლიოში არსებული ყველა ფულიდან არსებობს ფიზიკური ბანკნოტების სახით.

დაისვენე 90 პროცენტი არის ვირტუალური ფული საბანკო ანგარიშებზე და ინახება კომპიუტერებში.

10. კომპიუტერული ვირუსები ინტერნეტის მოსვლამდე გაჩნდა. იმ დღეებში ვირუსები სხვადასხვა გზით ვრცელდებოდა მოსახსნელი მედია , ძირითადად ფლოპი დისკების საშუალებით.

როდესაც ინტერნეტი ჯერ არ იყო, კომპიუტერის მომხმარებლები მუდმივად უცვლიდნენ დისკებს, რომლებიც შეიცავდნენ სხვადასხვა ინფორმაციას. სწორედ ასეთი ინფიცირებული ფლოპი დისკებით გავრცელდა ვირუსები მთელ მსოფლიოში და აინფიცირებდა სულ უფრო მეტ კომპიუტერს.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: