მულტიმედიური ინფორმაციის ფორმატები. მულტიმედია. აუდიო ფაილის ფორმატები


გამოქვეყნებულია ჯეკ მ. ჟერმენის მიერ
გამოცემის თარიღი: 2010 წლის 3 ნოემბერი
თარგმანი: ნ.რომოდანოვი
თარგმნის თარიღი: 2010 წლის ნოემბერი

რაც შეეხება ციფრულ მედიაში გამოყენებული ფორმატების დიდ რაოდენობას, ეს შეიძლება იყოს აბსოლუტური ნებისმიერი პლატფორმის მომხმარებლისთვის და მომხმარებლები, რომლებიც ფიქრობენ Linux-ზე გადასვლაზე, შეიძლება აღმოაჩინონ, რომ გარკვეული ტიპის ფაილები უბრალოდ არ ითამაშებენ ღიად. წყარო OS. ნამდვილად არაფრის შეშინება არ არის - ქვემოთ მოცემულია სამი აპლიკაცია, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია ციფრული მედიის ჩვეულებრივი და ნაკლებად ცნობილი ფორმატების გადასაყვანად ისეთებად, რომლებსაც Linux ადვილად ესმის.

ერთი შეშფოთება, რომელიც გააგრძელებენ Linux-ის პოტენციურ მომხმარებლებს, არის ის, რომ Windows-ის დატოვების შემდეგ ისინი ვერ შეძლებენ აუდიო და ვიდეო ჩანაწერების დაკვრას. ეს ოდესღაც ნამდვილი პრობლემა იყო. მაგრამ ახლა თქვენ აღარ გჭირდებათ ამაზე ფიქრი.

Linux-ისთვის შექმნილი სამი შედარებით ახალი აპლიკაციით, შეგიძლიათ აუდიო და ვიდეო ჩანაწერების კონვერტაცია ისე, რომ მათი დაკვრა შესაძლებელი იყოს Linux-ის უმეტეს დისტრიბუციაზე. აპლიკაციები და შეუძლია ყველა თქვენი საყვარელი მულტიმედიური ფაილის გადატანა Linux-ზე ერთად ან ცალ-ცალკე.

ეს სამი აპლიკაცია ნამდვილად მნიშვნელოვანია, თუ გსურთ გამოიყენოთ Linux, როგორც Microsoft Windows-ის რეალური დესკტოპის ალტერნატივა. კომპიუტერის მომხმარებლებს უფრო და უფრო მეტი პორტატული მოწყობილობა აქვთ, რომლებიც მოიხმარენ აუდიო და ვიდეო ჩანაწერების გიჟურ რაოდენობას. არაფერი გამორთავს Linux-ის ახალბედებს ისე სწრაფად, ვიდრე აუდიო ან ვიდეო ჩანაწერების გამოყენების შეუძლებლობა.

საკუთრების საკითხები

დიდი დაბრკოლება ვიდეო და აუდიო ფაილებთან მუშაობისას არის საკუთრების კოდეკები, რომლებსაც იყენებენ სხვა პლატფორმების პროგრამები. ფორმატების კონვერტაცია არ არის განკუთვნილი მუსიკის ან ვიდეო კონტენტის უნებართვო გამოყენებისთვის. მე უბრალოდ მინდა შევძლო იმის რეპროდუცირება, რაც უკვე მაქვს ჩემს არჩეულ კომპიუტერულ პლატფორმაზე. ამ მიზანს ემსახურება აუდიო და ვიდეო კონვერტაციის აპლიკაციები.

ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა შეძლოთ ფაილების გადაღება საკუთრების ფორმატებში, რომლებიც გამოიყენება სხვა პლატფორმებზე, როგორიცაა Real Media, Apple Quicktime და Microsoft Windows Media Video, და სწრაფად და მარტივად გადაიყვანოთ ისინი დასაკრავად ღია კოდის პლეერების გამოყენებით.

ჩვენ ვიყენებთ Arista-ს

Arista Transcoder-ის აპლიკაციაში შეგიძლიათ აირჩიოთ ფაილები ნებისმიერი კოდირებით და ნებისმიერი ტიპის, როგორც წყაროს ვიდეო ჩანაწერები, თუ ისინი იკითხება GStreamer-ით. ეს მოიცავს DVD კონტენტს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ გამომავალი ფაილის ფორმატი.

ეს აპლიკაცია ძალზე მოსახერხებელია, რადგან მას გააჩნია წინასწარ დაყენებული დიდი რაოდენობა, რომელიც განკუთვნილია პორტატული მოწყობილობების ფართო სპექტრისთვის. წინასწარ დაყენებები გამორიცხავს ვარაუდს იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა შესრულდეს კონვერტაცია, რაც ყოველთვის ხდება სხვა პროგრამებში, რომლებიც გამოიყენება მულტიმედიური ფორმატების კონვერტაციისთვის.

ეს წინასწარ დაყენებები გამორიცხავს ისეთი ფუნქციების შეხების აუცილებლობას, როგორიცაა სხვადასხვა ვიდეო და აუდიო კოდეკების არჩევა, გამოსახულების ზომა, კადრების სიხშირე და ა.შ.

ბრინჯი. 1. Arista Transcoder App

უფასო ინსტრუმენტი

მე ჯერ არ შემხვედრია გადამყვანი პროგრამა, რომელიც ისეთივე მარტივია, როგორც Arista Transcoder. რედაქტირების / პრეფერენციების პანელში, პრაქტიკულად არაფერია შესარჩევი.

თუ მონიშნეთ საძიებო ველი, აპლიკაცია ავტომატურად იპოვის მედიის ჩაწერის წყაროს, რომელიც დაუკავშირდით თქვენს კომპიუტერს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ თავად მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება დიალოგური ფანჯრის გამოყენებით.

სწრაფი გახსნის მენიუს გამოყენებით შეგიძლიათ აირჩიოთ მოწყობილობის ტიპი, როგორიცაა ოპტიკური დისკი, მიუთითოთ მოწყობილობა, როგორიცაა კომპიუტერი ან დაკავშირებული მობილური მოწყობილობა (მე ვხვდები iPod, სმარტფონი, Sony PSP და ა.შ.) და აირჩიეთ წინასწარ დაყენებული.

კონვერტაციის პროგრესის ინდიკატორი მიუთითებს კონვერტაციის დასრულებამდე დარჩენილ დროს. Live Preview ფანჯარაში შეგიძლიათ აკონტროლოთ შექმნილი სურათი წამში ორი კადრის სიხშირით.

წინასწარ დაყენებები ამცირებს პრობლემებს

ინტერფეისში არჩევანის ძალიან ცოტა ვარიანტია. მაგრამ ეს არ არის ცუდი. წინასწარ პარამეტრებში ყველაფერი კეთდება თქვენთვის, „ცოცხალი“ მულტიმედიური სიგნალის შეყვანის შესაძლებლობის გათვალისწინებით, ულიცენზიო კონვერტაციის გამოყენებით, ასევე ხარისხის შემდეგი დონის არჩევით: დაბალი, საშუალო და მაღალი.

არსებობს წინასწარ პარამეტრები iPod-ისთვის, კომპიუტერისთვის, DVD ფლეერისთვის, PSP-ისთვის, PlayStation 3-ისთვის და მრავალი სხვა მოწყობილობისთვის. ჩამონტაჟებული წინასწარ პარამეტრების ავტომატურად განახლების შესაძლებლობა.

SoundConverter-ის ძირითადი მახასიათებლები

SoundConverter-ს აქვს სანდო და სასარგებლო რეპუტაცია. ეს არის აუდიო კონვერტაციის წამყვანი აპლიკაცია GNOME დესკტოპისთვის.


ნახ.2. ხმის ჩაწერის აპლიკაცია

ისევე როგორც Arista Transcoder, SoundCoverter აპლიკაციას სჭირდება GStreamer ბიბლიოთეკა. ამ დუეტის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ყველაფერი, რასაც წარადგენთ განაცხადის შეყვანაში.

აპლიკაცია კითხულობს შემდეგ ფორმატებს: Ogg Vorbis, AAC, MP3, FLAC, WAV, AVI, MPEG, MOV, M4A, AC3, DTS, ALAC, MPC, Shorten, APE, SID, MOD, XM, S3M და მრავალი სხვა. და ჩაწერს ფაილებს WAV, FLAC, MP3, AAC და Ogg Vorbis ფორმატებში./p>

მიიღეთ სწრაფი სახელმძღვანელო შემდეგი ბმულიდან, რომელიც აღწერს, თუ როგორ უნდა გაუშვათ SoundConverter აპლიკაცია Ubuntu, Fedora, Mandriva, Gentoo და Debvian დისტრიბუციებზე.

სწრაფი და ყველა რესურსის გამოყენებით

Multi-threading-ის გამოყენების წყალობით, SoundConverter აპლიკაცია ძალიან სწრაფად მუშაობს. მას შეუძლია გამოიყენოს მრავალი ბირთვი ფრენის დროს.

მას ასევე შეუძლია აუდიო ჩანაწერების ამოღება ვიდეოებიდან. ამის წყალობით, მუშაობის სიჩქარე იზრდება.

SoundConverter აპლიკაცია აგებულია მარტივ GUI ინტერფეისზე GTK+-ის გამოყენებით GNOME დესკტოპისთვის.

SoundConverter-ის ინტერფეისი ძალიან ასკეტურია. ყველა ქმედება მომხმარებლისთვის უხილავი ხდება. თქვენ ძალიან მცირე კონტროლი გაქვთ ფაილზე, რომელიც იქმნება კონვერტაციის დროს.

ვარიანტების მცირე არჩევანი

SoundConverter აპლიკაციის პარამეტრების უდიდესი რაოდენობა ხელმისაწვდომია რედაქტირების/პრეფერენციების პანელში. აქ თქვენ მიუთითებთ, სად განთავსდება გამომავალი ფაილი, ისევე როგორც სხვა გამომავალი მახასიათებლები.

შეგიძლიათ მიუთითოთ ან დირექტორია, სადაც მდებარეობს შეყვანის ფაილი, ან აირჩიოთ სხვა მდებარეობა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ ქვეცნობარი ან წაშალოთ ორიგინალი ფაილი პირდაპირ პანელიდან.

SoundConverter-ს ასევე აქვს მცირე ვარიანტები ნიმუშის სიჩქარის რეგულირებისთვის, რაც დამოკიდებულია თქვენს მიერ არჩეულ სხვა პარამეტრებზე. მაგალითად, დააყენეთ სამიზნე ბიტის სიხშირე 192 kpps. თუ გადახედავთ Resample პარამეტრებს, ნახავთ, რომ თქვენ გაქვთ შვიდი ვარიანტი პარამეტრების არჩევისთვის.

კარგი მენეჯმენტი

როდესაც საქმე ეხება აპლიკაციებს, რომლებიც გარდაქმნიან ფორმატებს, ძალიან მნიშვნელოვანია მიღებული ფაილის პარამეტრების კონტროლის შესაძლებლობა. მომწონს SoundControl-ის მიერ შემოთავაზებული ვარიანტი, რადგან ის სხვა აპლიკაციებში არ არის ნაპოვნი.

ჩამოსაშლელ სიაში შეგიძლიათ მიუთითოთ გამომავალი ფაილის სახელი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიუთითოთ ტრეკის ნომერი და სათაური, ჩამოთვალოთ შემსრულებლები და დაამატოთ თქვენი საკუთარი ინფორმაცია.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიუთითოთ ფორმატის ტიპი გამომავალი ფილტრში. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ Vorbis (.ogg), უდანაკარგო FLAC (.flac) ან MS Wave (.wav) შორის. ეს უკანასკნელი ვარიანტი ალბათ უფრო კომფორტული იქნება Windows-ის სამყაროდან მოსულთათვის.

აპლიკაციის პრეფერენციების პანელს აქვს პარამეტრების იერარქია, რომელიც შექმნილია გამომავალი ფაილის ხარისხის სხვადასხვა დონის დასაყენებლად. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ხარისხის ექვსი დონე. ისინი მერყეობს ძალიან დაბალიდან საოცრად მაღალამდე.

ჩვენ ვიყენებთ Ogg ფორმატს

OggConvert არის Gnome და GTK პროგრამა, რომელიც შექმნილია მულტიმედიური ფაილების უპატენტო Vorbis ფორმატში გადასაყვანად. ეს პროგრამა ოდნავ უფრო მოქნილია, ვიდრე სხვა აპლიკაციები. OggConvert პროგრამას შეუძლია იმუშაოს ფორმატის უახლეს ვერსიებთან.

ნახ.3. OggConvert აპლიკაცია

გამოიყენება Theora, Dirac და VP8 ფორმატები. არ აურიოთ OggConvert პროგრამა Ogg Converter აპლიკაციაში. ეს არის სრულიად განსხვავებული პროგრამები.

OggConvert-ს, SoundConverter-სა და Arista Transcoder-ს საერთო აქვთ ის, რომ ისინი ყველა იყენებენ GStreamer-ს მედია ფაილების Theora და Vorbis ფორმატებში გადასაყვანად.

შეზღუდვები

OggConvert-ით ფორმატების კონვერტაცია უფრო ადვილია, ვიდრე სხვა პროგრამებთან, რომლებიც მე გამოვიყენე. ამ აპლიკაციის ერთადერთი პოტენციური მინუსი არის ის, რომ ის მხოლოდ ფაილებს Ogg და Matroska ფორმატებში გარდაქმნის.

Matroska არის ღია და ღია სტანდარტული მულტიმედიური კონტეინერი. ეს არის, როგორც წესი, ფაილები გაფართოებებით .MKV (Matroska video), .MKA (Matroska audio) და .MKS (სუბტიტრები). ეს ფორმატი ასევე არის .webm (WebM) ფაილების საფუძველი.

მატროსკას ფაილებთან დიდი მუშაობის შანსი არ მქონია. მაგრამ Ogg არის სტანდარტი, განსაკუთრებით Linux-ზე გამოყენებული მოთამაშეებისთვის. ასე რომ, ვფიქრობ, OggConvert კარგი არჩევანია, თუ თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ფაილებს სხვადასხვა აუდიო და ვიდეო ფორმატებში.

Როგორ გამოვიყენო

სამივე გადამყვან აპს შორის, რომელიც აქ განხილულია, OggConvert-ს აქვს ყველაზე იშვიათი ინტერფეისი. დეველოპერმა ასევე გააკეთა მენიუს ტრადიციული ელემენტების გარეშე - ფაილი / რედაქტირება / და ა.შ.

ამ აპლიკაციის გამოყენება საერთოდ არ არის რთული. უბრალოდ გადადით იმ ადგილას, სადაც ჩაწერილია თქვენი მედია ფაილები და აირჩიეთ ფაილი. გამოიყენეთ ორი სლაიდერი აუდიოს და ვიდეოს ხარისხის დასაყენებლად.

აირჩიეთ Ogg ან Matroska, როგორც გამომავალი ფორმატი და, თუ გსურთ, დააწკაპუნეთ ფანჯრის სათაურზე და შეცვალეთ გამომავალი ფაილის სახელი. მიუთითეთ სად გსურთ შეინახოთ გამომავალი ფაილი.

ეს არის ყველაფერი, რაც გჭირდებათ კონფიგურაციისთვის. უბრალოდ დააწკაპუნეთ ღილაკზე Convert და დაასრულებთ.

საიტის ბიბლიოთეკაში ნახავთ შემდეგ სტატიებს ფაილების უფასო ფორმატებში გადაყვანის შესახებ:

  • ჯეკ უოლენი, თარგმანი: ნ. რომოდანოვი, ".mp3 ფაილების გადაყვანა .wav და .ogg ფაილებად ბრძანების ხაზიდან"
    ამ სტატიაში ნახავთ, თუ რამდენად ადვილია ამ ფორმატების ფაილების ერთმანეთთან კონვერტაცია ბრძანების ხაზის გამოყენებით.
  • ნათან უილისი, თარგმანი ა. მატვეევის მიერ, "OggConvert - გადაიყვანეთ ვიდეო ფაილები თავისუფალ ფორმატებში"
  • სერგეი ივანოვი,
  • მიღებული დიგიტალიზაციის შედეგად ხმაან ვიდეომონაცემთა მასივი (ორიგინალური ობიექტის „ციფრული წარმოდგენა“) შეიძლება გამოიყენოს კომპიუტერმა შემდგომი დამუშავებისთვის, ციფრული არხებით გადაცემისთვის და ციფრულ მედიაზე შესანახად. გადაცემამდე ან შენახვამდე ციფრული წარმოდგენა ჩვეულებრივ იფილტრება და კოდირებულია მოცულობის შემცირება .

    სპეციალური პროგრამები ეწევა მულტიმედიური ინფორმაციის შეკუმშვას - კოდეკები, რომლებიც წარმოადგენს კომპიუტერის როგორც მულტიმედიური ცენტრის უმნიშვნელოვანეს პროგრამულ ელემენტს.

    სწორედ კოდეკების წყალობით არის შესაძლებელი აუდიოსა და ვიდეოს მოსმენა და ყურება, შესაბამისად, მისაღები ფაილის ზომით. Ისე, კოდეკი – პროგრამა, რომელიც შეკუმშავს ციფრულ ნაკადს (შიფრავს) და ასევე, რომლის დახმარებითაც ხდება მისი რეპროდუცირება (გაშიფვრა). სახელი Codec მომდინარეობს ამ ფუნქციების პირველი მარცვლებიდან. კოდეკები მოდის აუდიო და ვიდეო ფორმატებში და წარმოადგენს მედია ფაილის ფორმატის მნიშვნელოვან ნაწილს. კოდეკის მთავარი ამოცანა და არსი არის ფაილის ზომის შემცირება. ამავდროულად, არსებობს ამ ამოცანის შესასრულებლად სხვადასხვა ალგორითმები, რომლებიც უმკლავდებიან მას სხვადასხვა ეფექტურობით.

    ნუ აურიეთ ცნებები კოდეკი და ფაილის ფორმატი . ფორმატი არის სპეციფიკური სტრუქტურა ციფრული ხმის ან გამოსახულების წარმოსადგენად. კოდეკი არის პროგრამული ალგორითმი, რომელიც შეკუმშულია კონკრეტულ ფორმატში. ანუ კოდეკის დანიშნულება არის შეკუმშვა და ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა გზით, ამიტომ სხვადასხვა კოდეკი (ხარისხის სხვადასხვა ხარისხით) შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთი და იმავე ფორმატისთვის. ბუნებრივია, აქ ხარისხის დაკარგვა არ არის. თუმცა, ალგორითმები იმდენად კარგად ასრულებენ ამოცანას, რომ დანაკარგები ხშირად არ არის შესამჩნევი. მარტივი აუდიო მონაცემების შეკუმშვის ალგორითმის მაგალითია, მაგალითად, სიხშირის დიაპაზონის ამოჭრა, რომელიც არ ისმის ადამიანის ყურისთვის, ან, მაგალითად, თუ ისმის 2 ხმა, პირველი ხმამაღალი, მეორე მშვიდი და გამოდის. რომ ყურმა მეორე ხმა არ გაიგოს, ლოგიკურია, რომ მეორე ხმის გარეშეც შეგიძლია. გამოსახულებაში, თუ ჩარჩოში ერთი ფერის უპირატესობაა, მაშინ საკმარისია ამ ფერით მხოლოდ ერთი წერტილის აღწერა და მისი განმეორების ადგილების მითითება. ეს, რა თქმა უნდა, მარტივი მაგალითებია, ყველაფერი გაცილებით რთულია. ახლა არის კოდეკები, რომლებიც იკუმშება დაკარგვის გარეშე.

    კიდევ ერთხელ აღვნიშნოთ, რომ კოდეკები საპირისპირო ოპერაციასაც ასრულებენ - დეკოდირებას, ამ შემთხვევაში მათ დეკოდერებს უწოდებენ.

    კოდეკები აკონვერტებენ მონაცემებს სპეციალურ ფაილად, რომელსაც ეწოდება კონტეინერი.

    კონტეინერიარის სპეციალური გარსი, რომელშიც ინახება კოდეკების გამოყენებით დაშიფრული ინფორმაცია. არსებითად, მედია კონტეინერები არის ვიდეო ფაილის ფორმატები, რომლებიც შეიცავს მონაცემებს მათი შიდა სტრუქტურის შესახებ. პირველი მედია კონტეინერი შეიქმნა 1985 წელს. კონტეინერს შეუძლია შეინახოს სხვადასხვა ხარისხის ინფორმაცია, კერძოდ, სურათები, აუდიო, ვიდეო და სუბტიტრები. სხვადასხვა ტიპის კონტეინერი განსაზღვრავს ინფორმაციის მოცულობას და ხარისხს, რომელიც შეიძლება შეინახოს მასში, მაგრამ არ ახდენს გავლენას მონაცემთა კოდირების მეთოდებზე.

    Ყველაზე პოპულარული ვიდეო კოდეკები არის DivX, XviD, H.261, H.263, H.264 და შემდეგი:

    MPEG-2– ვიდეო და აუდიო სიგნალების ციფრული კოდირების სტანდარტების ჯგუფი. MPEG-2 ძირითადად გამოიყენება ვიდეო და აუდიო კოდირებისთვის მაუწყებლობაში, სატელიტური მაუწყებლობისა და საკაბელო ტელევიზიის ჩათვლით. გარკვეული ცვლილებებით, ეს ფორმატი ასევე გამოიყენება როგორც სტანდარტი DVD შეკუმშვისთვის.

    MPEG-4არის ციფრული ვიდეო და აუდიო შეკუმშვის ახალი საერთაშორისო სტანდარტი, რომელიც გამოჩნდა 1998 წელს. გამოიყენება მაუწყებლობისთვის (ვიდეოს სტრიმინგისთვის), ფილმების დისკების ჩასაწერად, ვიდეო ტელეფონისა და მაუწყებლობისთვის. შეიცავს MPEG-2-ისა და სხვა სტანდარტების ბევრ მახასიათებელს, დამატებულია ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა VRML ვირტუალური მარკირების ენის მხარდაჭერა 3D ობიექტების ჩვენებისთვის, ობიექტზე ორიენტირებული ფაილები, უფლებების მართვის მხარდაჭერა და სხვადასხვა ტიპის ინტერაქტიული მედია.

    ოგ თეორაარის ვიდეო კოდეკი, რომელიც შემუშავებულია Xiph.Org Foundation-ის მიერ, როგორც მათი "Ogg" პროექტის ნაწილი (ამ პროექტის მიზანია On2 VP3 ვიდეო კოდეკის, Ogg Vorbis აუდიო კოდეკის და Ogg მულტიმედიური კონტეინერის ინტეგრირება ერთ მულტიმედია გადაწყვეტაში, ანალოგიურად. MPEG-4-მდე). სრულიად ღია, ლიცენზიის გარეშე მულტიმედიური ფორმატი.

    ნებისმიერი ოპერაციული სისტემა თავდაპირველად შეიცავს კოდეკების გარკვეულ კომპლექტს, მაგრამ, როგორც წესი, ისინი საკმარისი არ არის გარკვეული ვიდეო ფაილის ფორმატების დასაკრავად.

    ვიდეო ფორმატები პირდაპირ გავლენას არ ახდენს ხარისხზე, მხოლოდ მხარს უჭერს კოდეკებს და ფილმის "წარმოების შესაძლებლობას":

    AVI- ძალიან უძველესი სტანდარტი, რომელიც უკვე ათ წელზე მეტია. არ აკმაყოფილებს ხარისხის თანამედროვე მოთხოვნებს და არ უჭერს მხარს ზოგიერთ კოდეკს (კერძოდ Vorbis აუდიო კოდეკს), ისევე როგორც ცვლადი ბიტის დაშიფვრას. ასევე არის ძაფების სინქრონიზაციის პრობლემა.

    MKV– „ახალგაზრდა“ ტიპის კონტეინერი, რომლის დამახასიათებელი იქნება წინა პუნქტი სიტყვების „არა“ გარეშე. თუ თქვენ გაქვთ *.mkv ფილმის ფაილი, მაშინ, როგორც წესი, თავად ფილმი იქნება მაღალი ხარისხის.

    ა.ს.ფ.- ყველასთვის საყვარელი კომპანიის Microsoft-ის სიღრმეში შემუშავებული და მათ მიერ დაპატენტებული ფორმატი. გაურკვეველი მიზეზების გამო, ისინი ძალიან საგულდაგულოდ არიან დაცული, კანონიც კი კრძალავს ამ სტანდარტის გამოყენებას მესამე მხარის მიერ ASF ფილმების დაშიფვრისთვის, ანუ იმისათვის, რომ მომხმარებლებმა სცადონ ის კოდირებაში, მათ მოუწევთ იპოვონ პროგრამული უზრუნველყოფა. ეს კანონი პატივს არ სცემს. სტანდარტი თავისთავად ძალიან ძველია, ამიტომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ უზრუნველყოს თავსებადობა თანამედროვე კოდეკებთან.



    VOB- DVD ფილმის კონტეინერი. DVD ფილმთან ერთად შეიცავს რამდენიმე VOB ფაილს ~ 1 GB თითოეული, სხვადასხვა სისტემის ფაილებთან ერთად (IFO, BUP...). თქვენი კომპიუტერის მყარ დისკზე VOB ფაილების ჩამოტვირთვით, შეგიძლიათ მათი ნახვა ნებისმიერი ვიდეო პლეერის გამოყენებით. VOB ფაილი შეიცავს თავად ვიდეოს, ერთ ან მეტ აუდიო ჩანაწერს და სუბტიტრებს.

    პრაქტიკაში, არის უამრავი შემთხვევა, როდესაც აუცილებელია ვიდეოს გადაყვანა ერთი ფორმატიდან მეორეზე. მთავარი პრობლემა ის არის, რომ სხვადასხვა მოწყობილობა აწესებს სპეციალურ მოთხოვნებს გადმოწერილი ვიდეოს ხარისხზე, კერძოდ მის ფორმატზე. ამ სიტუაციაში, სპეციალური პროგრამები მოდის სამაშველოში - გადამყვანები , რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაიყვანოთ ვიდეო სასურველ ფორმატში. მაგალითად, მოსახერხებელი ვიდეო გადამყვანი რუსულ ენაზე არის VideoMASTER.

    აუდიო ფორმატები

    აუდიო მედიას შორის გამოირჩევა ანალოგური და ციფრული მედია. მულტიმედიური ტექნოლოგიების მიზნებისათვის ამ უკანასკნელს უდიდესი მნიშვნელობა აქვს და ეს არის ძირითადად აუდიო ფაილები, რომელთა მნიშვნელოვანი რაოდენობაც ბოლო წლებში შეიქმნა. აუდიო ფაილის ფორმატების კლასიფიკაციაში გამოირჩევა შემდეგი ფორმატები: არანაირი დანაკარგიდა დაკარგვის ფორმატები.

    დაკარგვის აუდიო ფორმატებიშექმნილია ბგერის ზუსტი (სამპერატორული სიხშირემდე) წარმოდგენისთვის. თავის მხრივ, ისინი იყოფა არაკომპრესირებულ და შეკუმშულ ფორმატებად.

    მაგალითები არაკომპრესირებული ფორმატები:

    · RAW – დაუმუშავებელი გაზომვები ყოველგვარი სათაურის ან სინქრონიზაციის გარეშე.

    · WAV (Waveform audio format) – შემუშავებული Microsoft-ის მიერ IBM-თან ერთად, მოკლე ხანგრძლივობის აუდიო მონაცემების წარმოდგენის საერთო ფორმა.

    · CDDA – სტანდარტი აუდიო დისკებისთვის. სტანდარტის პირველი გამოცემა გამოქვეყნდა 1980 წლის ივნისში Philips-ისა და Sony-ს მიერ, შემდეგ კი ის საბოლოოდ დასრულდა ციფრული აუდიო დისკის კომიტეტის მიერ.

    მაგალითები შეკუმშული ფორმატები:

    · WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) არის ლიცენზირებული აუდიო ფაილის ფორმატი, რომელიც შემუშავებულია Microsoft-ის მიერ შენახვისა და მაუწყებლობისთვის. ფორმატის ფარგლებში შესაძლებელია აუდიოს დაშიფვრა როგორც დაკარგვის, ასევე უდაკარგვის ხარისხით.

    · FLAC (Free Audio Lossles Audio Codec) არის პოპულარული ფორმატი აუდიო მონაცემების შეკუმშვისთვის. მხარდაჭერილია მრავალი აუდიო აპლიკაციით, ასევე აუდიო აღწარმოების მოწყობილობებით.

    დაკარგული აუდიო ფორმატებიძირითადად ორიენტირებულია ხმის მონაცემების რაც შეიძლება კომპაქტურად შენახვაზე: თუმცა, ჩაწერილი ხმის სრულყოფილად ზუსტი რეპროდუქცია გარანტირებული არ არის. ასეთი ფორმატების მაგალითები:

    · MP3 არის ლიცენზირებული ფაილის ფორმატი აუდიო ინფორმაციის შესანახად, რომელიც შეიქმნა Fraunhofer MPEG სამუშაო ჯგუფის მიერ 1994 წელს. ამ დროისთვის MP3 არის ყველაზე ცნობილი და პოპულარული ციფრული აუდიო კოდირების საერთო დაკარგვის ფორმატებს შორის. იგი ფართოდ გამოიყენება ფაილების გაზიარების ქსელებში მუსიკის გადასატანად. ფორმატის დაკვრა შესაძლებელია ნებისმიერ თანამედროვე ოპერაციულ სისტემაზე, თითქმის ნებისმიერ პორტატულ აუდიო პლეერზე და ასევე მხარდაჭერილია სტერეო სისტემებისა და DVD ფლეერების ყველა თანამედროვე მოდელით.

    · Vorbis არის უფასო დაკარგვის აუდიო შეკუმშვის ფორმატი, რომელიც გამოჩნდა 2002 წლის ზაფხულში. Vorbis-ში გამოყენებული ფსიქოაკუსტიკური მოდელი ოპერაციული პრინციპებით MP3-ის მსგავსია. სხვადასხვა შეფასებით, ეს ფორმატი არის მეორე ყველაზე პოპულარული დაკარგვითი აუდიო შეკუმშვის ფორმატი MP3-ის შემდეგ. ფართოდ გამოიყენება კომპიუტერულ თამაშებში და ფაილების გაზიარების ქსელებში მუსიკის გადასაცემად.

    · AAC (Advanced Audio Coding) – აუდიო ფაილის ფორმატი, რომელსაც აქვს ნაკლები ხარისხის დაკარგვა კოდირების დროს, ვიდრე MP3 იგივე ზომის. თავდაპირველად შეიქმნა MP3-ის მემკვიდრედ გაუმჯობესებული კოდირების ხარისხით, მაგრამ ამ დროისთვის ის მნიშვნელოვნად ნაკლებად გავრცელებულია ვიდრე MP3.

    · WMA – იხ უფრო მაღალი.

    აღსანიშნავია, რომ ხმოვანი ვიბრაციების ციფრული ფორმით აღწერის გარდა, გამოიყენება სხვადასხვა ელექტრონულ მუსიკალურ ინსტრუმენტებზე ავტომატური დაკვრის სპეციალური ბრძანებების შექმნაც MIDI.

    ინტერფეისი MIDIსაშუალებას გაძლევთ ერთგვაროვნად დაშიფვროთ ციფრული ფორმით ისეთი მონაცემები, როგორიცაა კლავიშების დარტყმა, ხმის დარეგულირება და სხვა აკუსტიკური პარამეტრები, ტემბრის, ტემპის, ტონალობის არჩევა და ა.შ. ზუსტი დროით. კოდირების სისტემა შეიცავს ბევრ უფასო ბრძანებას, რომლებიც მწარმოებლებს, პროგრამისტებს და მომხმარებლებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი შეხედულებისამებრ. ამიტომ, MIDI ინტერფეისი საშუალებას იძლევა, გარდა მუსიკის დაკვრისა, სინქრონიზაცია მოახდინოს სხვა აღჭურვილობის კონტროლის, მაგალითად, განათების, პიროტექნიკის და ა.შ.

    MIDI ბრძანებების თანმიმდევრობა შეიძლება ჩაიწეროს ნებისმიერ ციფრულ მედიაზე ფაილის სახით და გადაიცეს ნებისმიერი საკომუნიკაციო არხით. დაკვრის მოწყობილობას ან პროგრამას ე.წ სინთეზატორი (სეკვენსერი ) MIDI და რეალურად არის ავტომატური მუსიკალური ინსტრუმენტი.

    MXF ფორმატი (ინგლისურიდან. მასალის გაცვლის ფორმატი), თუმცა არ არის გამორიცხული AVI, MOV და სხვა კონტეინერებში ჩაწერის შესაძლებლობა.

    მულტიმედია- ეს არის, პირველ რიგში, აუდიო და ვიდეო. მულტიმედიავებ დიზაინის პროგრამაში ეს არის აუდიო და ვიდეო კლიპები, რომლებიც განთავსებულია ვებ გვერდებზე.

    ბოლო დრომდე, ვებ გვერდზე აუდიო ან ვიდეოს განთავსება მხოლოდ უზარმაზარი HTML კოდის, დამატებითი პროგრამებისა და ამ ყველაფრის ირგვლივ „შამანური ცეკვების“ დახმარებით იყო შესაძლებელი. მაგრამ ახლა, HTML 5-ისა და ვებ ბრაუზერების მოსვლასთან ერთად, რომლებიც მხარს უჭერენ მას (ნაწილობრივ მაინც), საჭიროა მხოლოდ ერთი ტეგი. რომელი? ძალიან მარტივი, არა უფრო რთული, ვიდრე უკვე ნაცნობი ტეგი !

    ფაილის ფორმატები და კოდირების ფორმატები

    ფორმატები მულტიმედიური ფაილებიარანაკლებ გრაფიკული ფაილის ფორმატებია. როგორც ინტერნეტ გრაფიკის შემთხვევაში, ვებ ბრაუზერები არ უჭერენ მხარს ყველა მულტიმედია ფორმატს, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე. (ავტორს სურს ნახოს ვებ ბრაუზერი, რომელიც მხარს უჭერს ყველა ფაილის ფორმატს - როგორც თავად ვებ ბრაუზერს, ასევე მის ზომას...)

    მაგრამ ვებ ბრაუზერისთვის საკმარისი არ არის მხოლოდ თავად ფორმატის მხარდაჭერა მულტიმედიური ფაილები. მასში ჩაწერილი აუდიო და (ან) ვიდეო ინფორმაციის კოდირების ფორმატი უნდა იყოს „ნაცნობი“. მულტიმედიის სამყაროში, ერთი და იმავე ფორმატის სხვადასხვა ფაილს შეუძლია შეინახოს სხვადასხვა ფორმატში დაშიფრული ინფორმაცია. უფრო მეტიც, მულტიმედიური ფაილის აუდიო და ვიდეო ჩანაწერები თითქმის ყოველთვის დაშიფრულია სხვადასხვა ფორმატში.

    მედიის კოდირების თითქმის ყველა ფორმატი მხარს უჭერს შეკუმშვას. ამის გამო მულტიმედიური ფაილების ზომა მნიშვნელოვანია (ზოგჯერრამდენიმე რიგის მასშტაბები) მცირდება, რაც სასარგებლო გავლენას ახდენს ქსელში მათი გადაცემის სიჩქარეზე.

    ჩვენ ჩამოვთვლით და მოკლედ აღვწერთ ყველა ფორმატს მულტიმედიური ფაილები, გამოიყენება ვებ დიზაინში და მხარდაჭერილია ვებ ბრაუზერების მიერ.

    - ფორმატი WAV (ტალღა, ტალღა)- "ძველი ტაიმერი" მულტიმედია ფორმატებს შორის. იგი შეიქმნა Microsoft-ის მიერ გასული საუკუნის 90-იანი წლების დასაწყისში აუდიო მონაცემების შესანახად და დღემდე გამოიყენება ამ მიზნით. ამ ფორმატის ფაილებს აქვთ გაფართოება wav.

    - ფორმატიOGG- უფრო ახალი ფორმატი. ის დაახლოებით ათი წლის წინ შეიქმნა არაკომერციული ორგანიზაცია Xiph.org-ის მიერ აუდიო და ვიდეო ინფორმაციის შესანახად. ამ ფორმატის ფაილებს აქვთ გაფართოებები ogg (უნივერსალური გაფართოება), oga (აუდიო ფაილები) და ogv (ვიდეო ფაილები); ბოლო ორი გაფართოება იშვიათია.

    - ფორმატიMP4- ასევე "ახალბედა". იგი შეიქმნა Motion Picture Expert Group-ის მიერ (ასევე ცნობილი როგორც MPEG) 1998 წელს აუდიო და ვიდეო მონაცემების შესანახად. ამ ფორმატის ფაილებს აქვთ გაფართოება mp4.

    - ფორმატიQuickTime- ფორმატი ძალიან ძველია, ის უფრო ძველია ვიდრე WAV. იგი შეიქმნა Apple-ის მიერ 1989 წელს აუდიო და ვიდეო მონაცემების შესანახად. ამ ფორმატის ფაილებს აქვთ გაფართოება mov.
    ახლა მოდით შევხედოთ აუდიო და ვიდეო კოდირების ფორმატებს, რომლებსაც მხარს უჭერს თანამედროვე ვებ ბრაუზერები.

    - ფორმატიPCM(Pulse-Coded Modulation, pulse-code modulation) არის ყველაზე მარტივი და უძველესი კოდირების ფორმატი. მას მონაცემთა შეკუმშვის მხარდაჭერაც კი არ აქვს. გამოიყენება აუდიო მონაცემების კოდირებისთვის.

    - ფორმატივორბის- უფრო თანამედროვე კოდირების ფორმატი. იგი დაინერგა Xiph.org-მა (OGG ფაილის ფორმატის შემქმნელი) 2002 წელს. გამოიყენება აუდიო მონაცემების კოდირებისთვის.

    - ფორმატიA.A.C.(Advanced Audio Coding, Advanced Audio კოდირება) არ არის ძალიან ახალი კოდირების ფორმატი. იგი შეიმუშავა Motion Picture Expert Group-ის მიერ 1997 წელს. გამოიყენება აუდიო მონაცემების კოდირებისთვის.

    - ფორმატითეორა- ალბათ "ყველაზე ახალგაზრდა" კოდირების ფორმატი. ის ასევე შემუშავებული იქნებოდა Xiph.org-ის მიერ რამდენიმე წლის წინ. გამოიყენება ვიდეო მონაცემების კოდირებისთვის.

    - ფორმატიH.264- ასევე ძალიან "ახალგაზრდა". წარმოდგენილია Motion Picture Expert Group-ისა და Video Coding Experts Group-ის მიერ 2003 წელს. შექმნილია ვიდეო მონაცემების კოდირებისთვის.

    თითქმის ყველა ეს ფორმატი ღიაა. გამონაკლისები - ფორმატი QuickTime ფაილები, რომლებიც ეკუთვნის Apple-ს და H.264 კოდირების ფორმატი, დაცულია ასზე მეტი პატენტით.

    გასარკვევია ფაილის ფორმატებისა და კოდირების ფორმატების რომელი კომბინაციები გამოიყენება ვებ დიზაინში და რომელი ვებ ბრაუზერები უჭერენ მხარს მათ. მიერინტერნეტის დათვალიერების შემდეგ და მცირე ექსპერიმენტების შემდეგ ავტორმა ეს მონაცემები შეაჯამა ცხრილში. 4.1.

    როგორც ხედავთ, სხვადასხვა ბრაუზერს აქვს სხვადასხვა ფორმატის მხარდაჭერა. ამან შეიძლება შეგვიყვანოს პრობლემები, როგორც ვებ დიზაინერები...

    MIME ტიპები

    ქსელის საშუალებით ხდება სხვადასხვა სახის მონაცემების გადაცემა: ვებ გვერდები, გრაფიკული სურათები, აუდიო და ვიდეო ფაილები, არქივები, შესრულებადი ფაილები და ა.შ. ეს მონაცემები განკუთვნილია სხვადასხვა პროგრამებისთვის. გარდა ამისა, პროგრამა, რომელიც მას იღებს, შეიძლება განსხვავებულად იმოქმედოს სხვადასხვა მონაცემებით. ასე რომ, როდესაც ბრაუზერი მიიღებს ვებ გვერდს ან გრაფიკულ სურათს, ის აჩვენებს მას ეკრანზე, ხოლო როდესაც მიიღებს არქივს ან შესრულებად ფაილს, ის გახსნის ან შეინახავს მას დისკზე.

    ქსელში გადაცემულ ყველა მონაცემს ენიჭება სპეციალური აღნიშვნა, რომელიც ნათლად მიუთითებს მის ბუნებაზე - MIME ტიპის (მრავალფუნქციური ინტერნეტ ფოსტის გაფართოებები). MIME ტიპი ენიჭება მონაცემებს პროგრამის მიერ, რომელიც აგზავნის მას, მაგალითად, ვებ სერვერს. და მიმღები პროგრამა (იგივე ვებ ბრაუზერი) მიღებული მონაცემების MIME ტიპის მიხედვით განსაზღვრავს თუ არა მხარს უჭერს ამ მონაცემებს და თუ აქვს, რა უნდა გააკეთოს მას.

    ვებ გვერდს აქვს MIME ტიპის ტექსტი/html. GIF გრაფიკულ სურათს აქვს MIME ტიპის სურათი/გიფ. შესრულებადი ფაილის MIME ტიპი არის application/x-msdownload, ხოლო ZIP არქივის MIME ტიპი არის განაცხადი/x-zip-შეკუმშული. MIME ტიპებს ასევე აქვთ საკუთარი მულტიმედიური ფაილები.

    ეს დაახლოებით მულტიმედიური ფაილებიდა მათ MIME ტიპებზე ვისაუბრებთ.

    ადრე ითქვა, რომ თანამედროვე ვებ ბრაუზერები მუშაობენ მულტიმედიური ფაილის ფორმატების ძალიან შეზღუდული ნაკრებით რამდენიმე ათეული არსებულიდან. უფრო მეტიც, სხვადასხვა ვებ ბრაუზერს აქვს სხვადასხვა ფორმების მხარდაჭერაშენ. ამიტომ, ვებ ბრაუზერმა უნდა განსაზღვროს, მხარს უჭერს თუ არა მიღებული ფაილის ფორმატს, ანუ ღირს თუ არა მისი ჩამოტვირთვა საერთოდ. ჩვენ უკვე ვიცით როგორ გავაკეთოთ ეს - ამ ფაილის MIME ტიპის მიხედვით.

    მაგიდაზე 4.2 ჩამოთვლილია MIME ფორმატის ტიპები მულტიმედიური ფაილები, ამჟამად მხარდაჭერილია ვებ ბრაუზერების მიერ.

    როგორც ხედავთ, ერთი ფაილის ფორმატს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე MIME ტიპი. როგორც წესი, სიიდან პირველს ირჩევენ, როგორც ყველაზე სასურველს.
    საჭირო თეორიით შეიარაღებული, დავიწყოთ პრაქტიკა. ახლა ჩვენ გავარკვევთ, თუ როგორ მოგვცემს HTML 5 საშუალებას, განვათავსოთ აუდიო ან ვიდეო ვებ გვერდზე.

    ბელორუსიის სახელმწიფო პოლიტექნიკური აკადემია

    ინსტრუმენტული საინჟინრო ფაკულტეტი

    საინჟინრო მათემატიკის დეპარტამენტი

    მოამზადა სტუდენტმა: Beskarovainy A.L.
    ჯგუფი 113039

    სამუშაოს ხელმძღვანელი: ანისიმოვი V. Ya.

    მინსკი 2000 წ
    შინაარსი:

    მულტიმედია. ხმის ფაილის ფორმატები.

    მულტიმედია არის საყოველთაოდ მიღებული ტერმინი ინტერაქტიული ხელსაწყოსთვის გრაფიკასთან, ანიმაციასთან, ხმასთან და ვიდეოსთან მუშაობისთვის. მულტიმედია ბრწყინვალებას ანიჭებს პრეზენტაციებს, ფერწერას და თამაშებს, ასევე ხდის სწავლას სახალისოს. ის აქცევს კომპიუტერს დესკტოპის სისტემიდან კლავიატურით და მონიტორით ერთგვარ „კოსმოსურ ხომალდად“, რომელიც აღჭურვილია დინამიკებით, მიკროფონით, ყურსასმენებით, ჯოისტიკებითა და დისკებით.

    რა არის მულტიმედია?

    მულტიმედია საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ თქვენს კომპიუტერში ყველა სახის ინფორმაციაზე, არა მხოლოდ ტექსტით ან ჩვეულებრივი სურათებით. მულტიმედია არის ციფრული ინფორმაცია, რომელსაც აქვს უფრო ფართო შესაძლებლობები, ვიდრე სხვა ტიპებს.
      ვინაიდან აუდიო და გრაფიკული ინფორმაცია ციფრულად არის ჩაწერილი, მისი კოპირება შესაძლებელია ხარისხის დაკარგვის გარეშე.
      ციფრული ინფორმაციის შეკუმშვა შესაძლებელია მინიმუმამდე შესანახად.
      თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ დიდი რაოდენობით ინფორმაცია CD-ROM-ზე და თავად CD-ROM იკავებს ძალიან მცირე ადგილს.
      ციფრული მედიის სისტემების გამოყენებით ინტერაქტიული კომპიუტერული პროგრამები შესანიშნავი სასწავლო ინსტრუმენტებია.
    თუ ყიდულობთ კომპიუტერს ჩაშენებული მულტიმედიით ან დააინსტალირებთ თქვენს კომპიუტერში, მაშინ უნდა გესმოდეთ მულტიმედიური ხელსაწყოების მრავალფეროვნება, ასევე გაეცნოთ ჩაწერისა და დაკვრის არსებულ მეთოდებს. მულტიმედიური სისტემების ორი ძირითადი ტიპი არსებობს:
      დაკვრის სისტემები. ეს სისტემები, როგორც წესი, მოიცავს მრავალ სიჩქარიან CD-ROM დისკს, ხმის ბარათს, დინამიკებს და შედარებით მაღალი გარჩევადობის ვიდეო სისტემას. ასევე არ იქნება ზიანის ქონა დეკომპრესიის ბარათი, რომელიც მუშაობს ციფრულ ინფორმაციაზე.
      ავტორის სისტემები. (სისტემები, რომლებიც გამოიყენება მედია სისტემის ფაილების შესაქმნელად). ავტორის სისტემები, როგორც წესი, მოიცავს კომპონენტებს, როგორიცაა მიკროფონები და ვიდეო კამერები ხმის ჩასაწერად და ვიდეო სურათების გადასაღებად. ისინი ასევე არიან მაღალსიჩქარიანი, მაღალი ტევადობის მყარი დისკები, რომლებსაც შეუძლიათ ციფრული ვიდეოსთვის საჭირო ინფორმაციის დიდი მოცულობის შენახვა და მომსახურება.
    1980-იან წლებში პერსონალური კომპიუტერი შედგებოდა მიკროპროცესორისგან (CPU), კლავიატურის, მონიტორის, დისკის დრაივისგან და პრინტერისგან. ყველაფერი, რაც კომპიუტერზე შეგეძლოთ, ტექსტთან მუშაობა იყო. ადამიანები დიდ დროს უთმობდნენ წერილების წერას, ფინანსურ გამოთვლებს და მონაცემთა ბაზებს.
    მაგრამ ახლა, როდესაც გამოჩნდა ისეთი გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისები, როგორიცაა Windows95/98(SE)/ME/NT/2k. და მნიშვნელოვნად უფრო მძლავრი პერსონალური კომპიუტერები, დაიწყო აპლიკაციების გამოჩენა, რომლებიც უზრუნველყოფდნენ ანიმაციური ეფექტების, ხმის და ვიდეოს გამოყენების შესაძლებლობას. 1980 წლის ბოლოს ადამიანებმა დაიწყეს კომპიუტერზე მუსიკის შედგენა, ანიმაციისა და ხმის შერწყმა, ხმითა და მოძრავი სურათებით ჩაძირული მულტიმედიური პრეზენტაციების შექმნა. თუმცა, აღჭურვილობა ძვირი იყო და შედეგები ხშირად მოლოდინს არ აკმაყოფილებდა. Windows3.1-სა და DOS-ს არ გააჩნდა საკმარისი რესურსი მულტიმედიური სისტემების მხარდასაჭერად, ამიტომ ეკრანზე სურათები ძალიან ნელა მოძრაობდა.

    მულტიმედია და Windows 95/98(SE)/ME/NT/2k/XP.

    Windows-ის წყალობით ყველაფერი შეიცვალა. იგი მხარს უჭერს ინსტრუმენტებს, რომლებიც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს თქვენს გამოცდილებას მულტიმედიაში.
      Windows95/98(SE)/ME/NT/2k. არის 32-ბიტიანი, მრავალსამუშაო, მრავალნაკადიანი ოპერაციული სისტემა. ეს ნიშნავს, რომ Windows მხარს უჭერს მრავალ ამოცანებს, მულტიმედიური პრეზენტაციების დაკვრას და მომხმარებლის ინტერაქტიულ ინტერაქციას.
      ინსტალაციის დროს Windows ავტომატურად ამოიცნობს მულტიმედიური მოწყობილობების კონფიგურაციას.
      Windows აპლიკაციების მხარდაჭერა მულტიმედია. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რთული დოკუმენტები, ე.ი. დოკუმენტები, რომლებიც მოიცავს ხმას, ვიდეოს, გრაფიკას, დიაგრამებს, სურათებს და სხვადასხვა აპლიკაციის სხვა ელემენტებს.
      Windows მხარს უჭერს Sony/Philips CD+ და Kodak PhotoCD CD ფორმატებს და აადვილებს პროგრამების გაშვებას და დისკების დაკვრას CD-ROM დისკიდან.
      Windows ვიდეო სტანდარტი ფართოდ არის მხარდაჭერილი კომპიუტერულ ინდუსტრიაში. მულტიმედიური პროდუქტების შემქმნელებს შეუძლიათ თავიანთი პროდუქციის გავრცელება მშვიდად, რადგან იცოდნენ, რომ ის იმუშავებს Windows-ზე.
      Windows-ისთვის შექმნილი მულტიმედიური პროდუქტები, როგორც წესი, მაღალი ხარისხის პროდუქტებია, რადგან Windows მხარს უჭერს დიდ ვიდეო ფანჯრებს და Windows-ის 32-ბიტიანი არქიტექტურა აუმჯობესებს მონაცემთა ნაკადს.
      Windows მხარს უჭერს Sony VISCA ინტერფეისს. ეს ნიშნავს, რომ აპლიკაციებში შეგიძლიათ გამოიყენოთ ე.წ. VCR ღილაკები (VCR არის ინგლისური აბრევიატურა Video Cassette Recorder - ვიდეო ჩამწერი, ანუ ღილაკები, რომლებიც ფუნქციურად მსგავსია აუდიო და ვიდეო აღწარმოების მოწყობილობებზე გადახვევის, დაკვრის და სხვა ღილაკების). ლაზერული დისკების დაკვრა.
      Windows-ზე თამაშის გამოცდილება მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა ახალი პროგრამული გრაფიკული ინტერფეისით.
      Windows მხარს უჭერს ბევრ სხვადასხვა სტანდარტულ სამრეწველო აუდიო და ვიდეო მოწყობილობას ინფორმაციის შეკუმშვისთვის ფაილში ჩაწერისას, ასევე დეკომპრესიისთვის დაკვრის დროს (ე.წ. კოდეკის მოწყობილობები). კოდეკი ამცირებს მულტიმედიური ფაილების ზომას და საშუალებას აძლევს მათ გავრცელდეს სხვადასხვა ფორმატში.
    ვიდეო გახდა მულტიმედიის ყველაზე მნიშვნელოვანი საშუალება ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ვიდეო შეიცავს წარმოუდგენელ ინფორმაციას, რომლის შეკუმშვა შესაძლებელია ერთი მოწყობილობიდან მეორეზე გადატანამდე, მაგალითად, ვიდეოკამერიდან მყარ დისკზე კომპიუტერის ავტობუსის საშუალებით. აუდიო და ვიდეო შეკუმშვის ტექნოლოგიის გამოყენება შესაძლებელს ხდის მულტიმედიური ბაზრის გაფართოებას.

    მულტიმედიური სისტემები

    80-იანი წლების შუა რიცხვებში კომპიუტერისთვის დამატებითი პერიფერიული მოწყობილობები მოიცავდა დისკებს, სკანერებს, პრინტერებს და მოდემის ტიპის საკომუნიკაციო მოწყობილობებს. 1990-იან წლებში გამოჩნდა ხმის ბარათები, ვიდეო ბარათები, CD-ROM დისკები და მაღალსიჩქარიანი კომუნიკაციები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ დაუკავშირდეთ მონაცემთა სერვისს, რომელიც მულტიმედიას გადასცემდა თქვენთან მავთულის საშუალებით.
    ქვემოთ მოცემულია მინიმალური მოთხოვნები Windows-ზე მულტიმედიის გასაშვებად.
      Intel 80486 პროცესორი (Pentium რეკომენდირებულია ციფრული ვიდეო აპლიკაციებისთვის).
      PCI ავტობუსი მონაცემთა გადაცემისთვის დისკის კონტროლერისთვის და ვიდეო ბარათისთვის.
      დიდი მყარი დისკი (300 მბ-დან). მაღალი ხარისხის ციფრული ვიდეო სისტემები მოითხოვს გიგაბაიტიან მეხსიერებას.
      CD-ROM მინიმუმ 4 სიჩქარით წინა პანელზე ხმის კონტროლით.
      ხმის ბარათი, რომელიც უზრუნველყოფს 11.025 კვანტიზაციის სიხშირეს; 22.05 და 44.1 kHz სტერეო ხმისთვის. ასევე საჭიროა მრავალხმოვანი და მრავალხმიანი მოწყობილობები, რომლებსაც შეუძლიათ მიიღონ მრავალი წყარო შესასვლელში და წარმოადგინონ სტერეო ხმა გამოსავალზე.
      ვიდეო აღჭურვილობა, რომელიც მხარს უჭერს მონიტორის მაღალ გარჩევადობას. Microsoft გირჩევთ გამოიყენოთ VESA ან PCI ვიდეო ბარათები უკეთესი ვიდეოს ხარისხისთვის. ცოტა ხნის წინ, AGP გადამყვანები პოპულარული გახდა.
      IBM თავსებადი ანალოგური ჯოისტიკის პორტი.
      MIDI პორტი, რომელიც მხარს უჭერს დადგენილ სტანდარტებს მონაცემთა შეყვანის, გამოტანისა და გადაცემისთვის. ზოგიერთი ხმის ბარათი შეიცავს MIDI სინთეზატორებს, მაგრამ, როგორც წესი, თქვენ უკავშირდებით გარე MIDI სინთეზატორს, რომელიც კლავიატურას ჰგავს.
    MIDI (მუსიკალური ინსტრუმენტის ციფრული ინტერფეისი) არის ნოტების ჩაწერის სტანდარტი და მასთან დაკავშირებული ინფორმაცია, რომელიც დაკავშირებულია მუსიკის დაკვრასთან ელექტრონულ მუსიკალურ მოწყობილობაზე. რეალური ხმა არ არის ჩაწერილი.

    ზემოაღნიშნული კომპონენტები აუცილებელია მულტიმედიის დაკვრისა და ჩაწერისთვის. თუმცა, თუ გსურთ თავად შექმნათ მულტიმედიური კლიპები, შეიძლება დაგჭირდეთ დამატებითი აღჭურვილობა.

    მულტიმედიის ტიპები და სტანდარტები

    მულტიმედიური ინფორმაცია ინახება ფაილების სახით სპეციალურ ფორმატში, რომელიც შეიცავს ხმის, ვიდეოს ან MIDI ფაილებს.

    აუდიო მედია (ხმის მედია) ინახება ძირითადად ორ ფორმატში, WAV და MIDI. WAV ფაილების უმეტესობას სჭირდება დიდი ადგილი დისკზე, მაგრამ მათი დაკვრა შესაძლებელია ნებისმიერი ხმის ბარათის გამოყენებით. MIDI ფაილები მნიშვნელოვნად ნაკლებ ადგილს იკავებს დისკზე, მაგრამ შეიძლება დაკვრა მხოლოდ MIDI-თან თავსებად მოწყობილობებზე. დღესდღეობით, თითქმის ყველა ბარათს შეუძლია MIDI ფაილების თამაში.

    ვიზუალური მედია ეხება ანიმაციურ ფაილებს და ვიდეო ფაილებს.
    ანიმაცია. Windows-ზე, თუ თქვენ გაქვთ შესაბამისი აპლიკაცია, შეგიძლიათ შექმნათ სურათები, რომლებიც მოძრაობენ ეკრანზე. არ არსებობს ანიმაციური ფაილის სტანდარტული ფორმატი, მაგრამ ბევრი დეველოპერი ერთდროულად ავითარებს როგორც ანიმაციური ხელსაწყოების, ასევე აღწარმოების აღჭურვილობის წარმოებას. ანიმაციას შეიძლება ახლდეს სხვადასხვა ფორმატის ხმოვანი ფაილები.
    ვიდეო. ვიდეო Windows-ისთვის არის ვიდეო სტანდარტი Windows-ისთვის. თქვენ შეგიძლიათ ჩაწეროთ ფილმი ვიდეოკამერიდან ან ლაზერული დისკიდან თქვენი კომპიუტერის მყარ დისკზე და შეინახოთ ფაილად AVI ან MPG ფორმატში. შეკუმშვა საჭიროა მხოლოდ მაღალი ხარისხის ვიდეოსთვის და ეფექტური შენახვისთვის.

    აუდიო მედიის შესახებ

    აუდიო ჩაწერისა და დაკვრის აპლიკაციები იყო პირველი ცნობილი მულტიმედიური აპლიკაციები პერსონალური კომპიუტერისთვის. ხმის ბარათის დამატებით, შეგიძლიათ ჩაწეროთ ხმით მიწოდებული შეტყობინება, შეინახოთ როგორც ფაილი დისკზე და გადაიტანოთ სხვა კომპიუტერზე, სადაც ასევე შესაძლებელია მისი დაკვრა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩაწეროთ მუსიკა და აუდიო კომპიუტერული პრეზენტაციებისთვის.
    ხმის ჩაწერის ორი გზა არსებობს:
        ციფრული ჩაწერა არის ადგილი, სადაც რეალური ხმის ტალღები ჩაიწერება და გარდაიქმნება ციფრულ მონაცემებად.
        MIDI ჩანაწერი, ზოგადად რომ ვთქვათ, არ არის რეალური ხმა, არამედ კლავიშების ან სხვა ოპერაციების ჩაწერა, რომლებიც შესრულებულია სინთეზატორებზე ან MIDI-თან თავსებად ელექტრონულ მუსიკალურ მოწყობილობებზე. MIDI ფაილი არის ფორტეპიანოს დაკვრის ელექტრონული ექვივალენტი.

    ციფრული ჩაწერა

    ხმის ბარათი ხმის გამომავალს ციფრულ ინფორმაციად გარდაქმნის ხმის ათასობით ჯერ წამში გაზომვით. ციფრული აუდიო ინახება ფაილებში WAV გაფართოებით. აუდიოს ჩაწერისას ანალოგური ციფრული გადამყვანი ხმას ციფრულ მონაცემად გარდაქმნის. ხმის დაკვრისას ციფრული ანალოგური გადამყვანი ციფრულ მონაცემებს ანალოგურ ხმის ტალღად გარდაქმნის.
    ხმა არის ვიბრაციები, რომლებიც ქმნიან ტალღას შესაბამისი ამპლიტუდითა და პერიოდით, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 1-ში. ამპლიტუდა გამოხატავს ტალღის სიმაღლეს, ან ხმის სიძლიერეს. პერიოდი არის მანძილი ორ ხმის ტალღას შორის. და ბოლოს, სიხშირე აჩვენებს ციკლების რაოდენობას წამში და იზომება ჰერცში. მაგალითად, ასი ციკლი წამში არის 100 ჰც. ადამიანს შეუძლია აღიქვას ხმა 20-დან 20000 ჰც-მდე სიხშირით და ყველა წარმოებული ხმის რეპროდუცირებისა და ჩამწერი მოწყობილობა განკუთვნილია ამ სიხშირის დიაპაზონისთვის.

    ბრინჯი. 1. ხმის ტალღის გაზომვა

    ხმის ჩასაწერად და ისეთ ციფრულ მოწყობილობაზე შესანახად, როგორიცაა თქვენი კომპიუტერი, ხმის კვანტიზაცია ხდება, ე.ი. ხმის ტალღის დაყოფა დროის გარკვეულ ინტერვალებად. ნახ.2-ში ნაჩვენები ხმის ტალღა დაყოფილი იყო 16 ინტერვალად. თუ ვივარაუდებთ, რომ ხმის ტალღის ხანგრძლივობა არის ერთი წამი, მაშინ მისი კვანტიზაციის სიხშირეა 16 ჰც.

    ბრინჯი. 2. ტალღის კვანტიზაცია კვანტიზაციის სიხშირეზე 16 ჰც
    როგორც წესი, ასეთი დაბალი კვანტიზაციის სიხშირე არ გამოიყენება. ციფრული აუდიო კი კვანტიზაციის სიხშირით 100 ან 1000 ჰც არ იქნება ამოცნობილი დაკვრის დროს. ეს იმიტომ ხდება, რომ ტალღის ციფრული წარმოდგენა ამ შემთხვევაში არ არის გათლილი. ფილტრაციის მოწყობილობა არბილებს ტალღას, მაგრამ საუკეთესო გზა მაღალი ხარისხის ციფრული ჩანაწერის მისაღებად არის კვანტიზაციის სიხშირის გაზრდა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს ზრდის შენახული მონაცემების რაოდენობას, რაც მოითხოვს მეტ ადგილს დისკზე.
    მულტიმედიური სტანდარტები შეესაბამება კვანტიზაციის სიხშირის სამ ტიპს: 11.025; 22.05; 44.1 kHz. კვანტიზაციის სიხშირე დამოკიდებულია ჩაწერილ აუდიოზე: 11,025 kHz შესაფერისია ხმის ჩაწერისთვის, მაგრამ კვანტიზაციის სიხშირე 44,1 ან 48 kHz არის საჭირო მაღალი ხარისხის ჩანაწერის მისაღებად. თუმცა, კვანტიზაციის სიხშირის გაზრდა ზრდის ფაილის ზომას და დისკზე საჭირო ადგილს მის შესანახად. დისკზე სივრცის გამოთვლის ფორმულა მოცემულია ქვემოთ, მაგრამ ჯერ ერთი ცვლადი უნდა გესმოდეთ - ბიტების რაოდენობა, რომლებიც გამოიყენება კვანტიზაციის ინფორმაციის შესანახად.
    თითოეული ინტერვალი შეიცავს ინფორმაციას ბგერის მცირე დროის სეგმენტის შესახებ. თითოეული ინტერვალის ჩასაწერი ბიტების რაოდენობა განსაზღვრავს ხმის ტალღის მიახლოების სიზუსტეს, მაგრამ ზრდის ფაილის ზომას, რომელშიც ინახება ციფრული აუდიო. 4-ბიტიანი ბლოკირება უზრუნველყოფს ხმის ტალღის ამპლიტუდის ვერტიკალურ დაყოფას 16 დონედ, ხოლო 8-ბიტიანი ბლოკირება უზრუნველყოფს 256 დონეს. მაღალი ხარისხის ჩაწერა საჭიროებს 16-ბიტიან ამპლიტუდის დაკავშირებას, რომელიც განსაზღვრავს 65,536 ამპლიტუდის დონეს.
    წინა დისკუსია ეხებოდა გათლილ ხმის ტალღას, მაგრამ რეალური ტალღა არ გლუვდება - იგი შედგება მრავალი განსხვავებული სიხშირისგან, რომლებიც ერთად ქმნიან ბგერის ტემბრს. ტემბრი არის ინსტრუმენტის თანდაყოლილი უნიკალური ხმა. მაგალითად, სიმის და რეზონატორის ვიბრაცია განსაზღვრავს ვიოლინოს ხმას (სტრადივარიუსის ვიოლინოს უნიკალური ხმა მის გასაპრიალებელში ღირებული ნივთიერებების დამატების შედეგია). ვიოლინო წარმოქმნის ხმის ტალღების მთელ კომპლექსს, როგორც ეს ნაჩვენებია ნახ. 3.
    ახლა თქვენ ხედავთ აუდიოს ჩაწერისას ხმის ბარათის კვანტიზაციის სიხშირისა და ბიტის სიღრმის გაზრდის მნიშვნელობას. თქვენ უნდა იცოდეთ არა მხოლოდ თითოეული შერჩეული ინტერვალის ამპლიტუდა, არამედ ყველაფერი, რაც ხდება ტალღაზე დროის ერთეულზე. ხმის ბარათის კვანტიზაციის სიხშირის და ბიტის სიღრმის გაზრდა უზრუნველყოფს ხმის მაღალი ხარისხის ჩაწერას, თუმცა უნდა გვახსოვდეს, რომ ეს იწვევს ჩაწერილი ხმის შესანახად საჭირო დისკის სივრცის მნიშვნელოვან ზრდას. საბედნიეროდ, თუ თქვენ ჩაწერთ ხმას, არ არის საჭირო ხმის ბარათის უფრო მაღალი კვანტური სიხშირის და ბიტის სიღრმის გამოყენება.

    ბრინჯი. 3. რეალურ ხმის ტალღებს აქვს ძალიან რთული ფორმა და მაღალი კვანტური სიხშირეა საჭირო მათი მაღალი ხარისხის ციფრული წარმოდგენის მისაღებად

    ქვემოთ მოცემულია ციფრული აუდიოს შესანახად საჭირო დისკის სივრცის გამოთვლის ფორმულა:

    წამით

    მაგიდაზე 1. აჩვენებს აუდიო ჩანაწერის ერთწუთიანი ჩანაწერის შესანახად დისკზე საჭირო ადგილს 8 ბიტზე. ცხრილის პირველი რიგი შეესაბამება დაბალი ხარისხის ხმის ჩანაწერებს, ხოლო ბოლო რიგი შეესაბამება ციფრული აუდიო დისკებისთვის დადგენილ სტანდარტებს.

    ცხრილი 1. ხმის ფაილის შენახვის მოთხოვნები

    გაითვალისწინეთ, რომ მაღალი კვანტიზაციის სიხშირე და ბიტის სიღრმე არ არის საჭირო, თუ ხმა ჩაიწერა და დაკვრა დაბალი ხარისხის მოწყობილობებზე. მაგალითად, ჯიბის მიკროფონი ჩაწერს გაცილებით დაბალი ხარისხის აუდიოს, ვიდრე ჩაწერა 44 კჰც სიხშირით. თუ თქვენ გაქვთ მაღალი ხარისხის ჩანაწერი, მაშინ საჭიროა მაღალი ხარისხის აღჭურვილობა მის დასაკრავად.

    ხმა და ხმის ფაილების ტიპები

    ბგერა არის ფიზიკური ბუნებრივი მოვლენა, რომელიც ვრცელდება ჰაერის ვიბრაციებით და, შესაბამისად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ საქმე გვაქვს მხოლოდ ტალღურ მახასიათებლებთან. ხმის ელექტრონულ ფორმაში გადაქცევის ამოცანაა მისი ყველა ტალღის მახასიათებლის გამეორება. მაგრამ ელექტრონული სიგნალი არ არის ანალოგური და შეიძლება ჩაიწეროს მოკლე დისკრეტული მნიშვნელობებით. მიუხედავად იმისა, რომ მათ შორის მცირე შუალედია და პრაქტიკულად შეუმჩნეველია, ერთი შეხედვით, ადამიანის ყურისთვის, ყოველთვის უნდა გვახსოვდეს, რომ საქმე გვაქვს მხოლოდ ბუნებრივი ფენომენის ემულაციასთან, რომელსაც ბგერა ეწოდება.
    ამ ჩანაწერს ეწოდება პულსის კოდის მოდულაცია და არის დისკრეტული მნიშვნელობების თანმიმდევრული ჩაწერა. მოწყობილობის სიმძლავრე, რომელიც გამოითვლება ბიტებში, მიუთითებს, თუ რამდენი მნიშვნელობის ერთდროულად არის აღებული ხმა ერთ ჩაწერილ ნიმუშში. რაც უფრო მაღალია ბიტის სიღრმე, მით უფრო მჭიდროდ ემთხვევა ხმა ორიგინალს.
    ნებისმიერი ხმის ფაილი შეიძლება იყოს წარმოდგენილი, რათა უფრო ნათლად გაიგოთ, როგორც მონაცემთა ბაზა. მას აქვს საკუთარი სტრუქტურა, რომლის პარამეტრები ჩვეულებრივ მითითებულია ფაილის დასაწყისში. შემდეგ არის გარკვეული ველების მნიშვნელობების სტრუქტურირებული სია. ზოგჯერ მნიშვნელობების ნაცვლად არის ფორმულები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ ფაილის ზომა. ამ ფაილების წაკითხვა შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალიზებული პროგრამებით, რომლებიც შეიცავს კითხვის ბლოკს.

    RSM
    PCM ნიშნავს პულსის კოდის მოდულაციას, რომელიც ითარგმნება როგორც პულსის კოდი. ზუსტად ამ გაფართოების მქონე ფაილები საკმაოდ იშვიათია (მე მხოლოდ 3D აუდიო პროგრამაში მინახავს). მაგრამ PCM ფუნდამენტურია ყველა ხმის ფაილისთვის. მე არ ვიტყოდი, რომ ეს არის ძალიან ეკონომიური მეთოდი დისკზე მონაცემების შესანახად, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ თქვენ ამას ვერასდროს დააღწევთ და თანამედროვე მყარი დისკის მოცულობა უკვე საშუალებას გაძლევთ უგულებელყოთ რამდენიმე ათეული მეგაბაიტი.
    DPCM
    დისკზე აუდიო მონაცემების ეკონომიური შენახვის კვლევა. თუ შეხვდებით ამ აბრევიატურას, მაშინ იცოდეთ, რომ საქმე გაქვთ RSM განსხვავებასთან. ამ მეთოდის საფუძველია სრულიად გამართლებული აზრი, რომ გამოთვლები გაცილებით რთულია იმ ფაქტთან შედარებით, რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მიუთითოთ სხვაობის მნიშვნელობები.
    ADPCM
    ადაპტური DPCM. დამეთანხმებით, რომ მარტივი განსხვავების მნიშვნელობების მითითებისას, პრობლემა შეიძლება წარმოიშვას იმის გამო, რომ არსებობს ძალიან მცირე და ძალიან დიდი მნიშვნელობები. შედეგად, რაც არ უნდა ზედმეტად ზუსტი იყოს გაზომვები, მაინც ხდება რეალობის დამახინჯება. ამიტომ, ადაპტაციურ მეთოდს ემატება მასშტაბურობის ფაქტორი.
    WAV
    დისკრეტული მონაცემების უმარტივესი შენახვა. პირდაპირ ვიტყოდი. ფაილის ერთ-ერთი ტიპი RIFF ოჯახში. ჩვეულებრივი დისკრეტული მნიშვნელობების, ბიტის სიღრმის, არხების რაოდენობისა და ხმის დონის გარდა, wav შეიძლება შეიცავდეს კიდევ ბევრ პარამეტრს, რომლებზეც დიდი ალბათობით არც კი გეპარებოდათ ეჭვი - ესენია: პოზიციის ნიშნები სინქრონიზაციისთვის, დისკრეტული მნიშვნელობების საერთო რაოდენობა, თანმიმდევრობა. აუდიო ფაილის სხვადასხვა ნაწილის დაკვრას და ასევე არის ადგილი, სადაც შეგიძლიათ განათავსოთ ტექსტური ინფორმაცია.
    RIFF
    რესურსების გაცვლის ფაილის ფორმატი. უნიკალური სისტემა ნებისმიერი სტრუქტურირებული მონაცემების შესანახად.
    IFF
    შენახვის ეს ტექნოლოგია სათავეს იღებს Amiga სისტემებიდან. ფაილის ფორმატის გაცვლა. თითქმის იგივეა, რაც RIFF, მხოლოდ რამდენიმე ნიუანსია. დავიწყოთ იმით, რომ Amiga სისტემა იყო ერთ-ერთი პირველი, რომელშიც მათ დაიწყეს ფიქრი მუსიკალური ინსტრუმენტების პროგრამული შერჩევის ემულაციაზე. შედეგად, ამ ფაილში ხმა იყოფა ორ ნაწილად: რა უნდა ჟღერდეს დასაწყისში და ელემენტი, რაც მოდის დასაწყისის შემდეგ. შედეგად, დასაწყისი ერთხელ ჟღერს, შემდეგ მეორე ნაწილი მეორდება იმდენჯერ, რამდენჯერაც დაგჭირდებათ და ნოტი შეიძლება ჟღერდეს განუსაზღვრელი ვადით.
    MOD
    ფაილი ინახავს ხმის მოკლე ნიმუშს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც შაბლონი ინსტრუმენტისთვის. მარტივად რომ ვთქვათ, ნიმუში შეკერილი სინთეზატორში.
    AIF ან AIFF
    აუდიო გაცვლის ფაილის ფორმატი. ეს ფორმატი გავრცელებულია Apple Macintosh და Silicon Graphics სისტემებზე. შეიცავს MOD და WAV კომბინაციას.
    AIFC ან AIFF-C
    იგივე AIFF, მხოლოდ მითითებული შეკუმშვის პარამეტრებით.
    AU
    ისევ იგივე რბოლა სივრცის დაზოგვისთვის. ფაილის სტრუქტურა ბევრად უფრო მარტივია, ვიდრე wav, მაგრამ მონაცემთა კოდირების მეთოდი მითითებულია. ფაილები ძალიან ცოტას იწონის, რის გამოც საკმაოდ გავრცელდა ინტერნეტში. ყველაზე ხშირად შეგიძლიათ იპოვოთ m-Law პარამეტრები 8 kHz - მონო. მაგრამ ასევე არის 16-ბიტიანი სტერეო ფაილები 22050 და 44100 ჰც სიხშირით. ეს აუდიო ფორმატი შექმნილია SUN, Linux და FreeBCD ოპერაციულ სისტემებზე აუდიოზე მუშაობისთვის.
    M.I.D.
    ფაილი, რომელიც ინახავს შეტყობინებებს თქვენს კომპიუტერში ან მოწყობილობაზე დაინსტალირებული MIDI სისტემაში.
    MP3
    ბოლო დროის ყველაზე სკანდალური ფორმატი. შეკუმშვის პარამეტრების ასახსნელად, რომელიც მას იყენებს, ბევრი ადამიანი ადარებს მას jpeg-ს სურათებისთვის. გამოთვლებში ბევრი ზარი და სასტვენია, რომელთა ჩამოთვლაც შეუძლებელია, მაგრამ შეკუმშვის კოეფიციენტი 10-12 ჯერ თავისთავად მეტყველებს. თუ იტყვიან, რომ იქ ხარისხია, მე შემიძლია ვთქვა, რომ ბევრი არ არის. ექსპერტები საუბრობენ ხმის კონტურზე, როგორც ამ ფორმატის ყველაზე დიდ ნაკლოვანებაზე. მართლაც, თუ მუსიკას სურათს შევადარებთ, მნიშვნელობა რჩება, მაგრამ მცირე ნიუანსები გაქრა. MP3-ის ხარისხი ჯერ კიდევ ბევრ კამათს იწვევს, მაგრამ "ჩვეულებრივი არამუსიკალური" ადამიანებისთვის დანაკარგები აშკარად არ არის შესამჩნევი.
    VQF
    MP3-ის კარგი ალტერნატივა, თუმცა ნაკლებად გავრცელებული. მას ასევე აქვს თავისი ნაკლოვანებები. ფაილის დაშიფვრა VQF-ში გაცილებით გრძელი პროცესია. გარდა ამისა, ძალიან ცოტა უფასო პროგრამაა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ ამ ფაილის ფორმატით, რამაც, ფაქტობრივად, გავლენა მოახდინა მის განაწილებაზე.
    VOC
    რვა ბიტიანი მონო ფორმატი SoundBlaster ოჯახიდან. გვხვდება ძველ პროგრამებში, რომლებიც იყენებენ ხმას (არა მუსიკას).
    NSOM
    იგივეა, რაც VOC (რვა ბიტიანი მონო), მაგრამ მხოლოდ Apple Macintosh-ისთვის.
    UL
    U-Law სტანდარტული ფორმატი. 8 kHz, 8 ბიტი, მონო.
    რ.ა.
    რეალური აუდიო ან აუდიო ნაკადი. საკმაოდ გავრცელებული სისტემა ხმის რეალურ დროში ინტერნეტით გადაცემისათვის. გადაცემის სიჩქარე არის დაახლოებით 1 KB წამში. მიღებულ ხმას აქვს შემდეგი პარამეტრები: 8 ან 16 ბიტი და 8 ან 11 kHz.
    SND
    არსებობს ორი ტიპი. ერთი არის იგივე AU SUN-ისთვის და NeXT-ისთვის. მეორე არის 8-ბიტიანი მონო ფაილი კომპიუტერებისთვის და Mac-ებისთვის სხვადასხვა შერჩევის სიჩქარით.

    არსებობს სხვა ტიპის ხმის ფაილები, მაგრამ ეს, სავარაუდოდ, მუსიკის შექმნისა და დამუშავების სხვადასხვა პროგრამების ფაილებია. ძირითადად, ასეთი ფაილები იკითხება მხოლოდ პროგრამის მიერ, რომელშიც ისინი შეიქმნა.

    აუდიო შეკუმშვა

    მულტიმედიური ინფორმაცია შედგება დიდი რაოდენობით ციფრული მონაცემებისგან, რომლებიც უნდა ინახებოდეს შეკუმშულ ფორმაში. Windows მოიცავს აუდიო და ვიდეო შეკუმშვის კონტროლს, რომელიც მუშაობს დეკომპრესიის ერთ ან მეტ მოდულთან, რომელსაც ეწოდება კოდეკები (კომპრესიიდან და დეკომპრესიიდან). პროგრამული კოდეკების დიდი რაოდენობა მოყვება Windows-ს. როდესაც ჩაწერთ ან უკრავთ აუდიო ან ვიდეო ფაილს, Windows ავტომატურად იყენებს კოდეკს.
    ბევრ ხმის და ვიდეო ბარათს აქვს ჩაშენებული ტექნიკის კოდეკები. Windows პირველ რიგში იყენებს აპარატურულ კოდეკს, რადგან ის უფრო სწრაფია და ნაკლებად ინტენსიურია CPU. თუ არ არის აპარატურის კოდეკი, მაშინ Windows იყენებს პროგრამულ კოდეკებს. თუ მან ვერ იპოვა კოდეკი, შეცდომის შეტყობინება გამოჩნდება ეკრანზე, რადგან შეკუმშული ფაილის დეკომპრესია შეუძლებელია.

    აუდიო შეკუმშვის მენეჯერი (ACM) პროგრამა Windows-ში იყენებს შემდეგ კოდეკებს აუდიო მონაცემების შეკუმშვის/დეკომპრესირებისთვის.

        TrueSpeech კოდეკი. ხმაზე ორიენტირებული კოდეკი შემუშავებული DSP Group-ის მიერ. გამოიყენეთ ეს კოდეკი მხოლოდ ქსელების ან სატელეფონო ხაზების საშუალებით ხმის ჩანაწერების შემცველი ფაილების შეკუმშვისა და გადაცემისას. TrueSpeech ახორციელებს მონაცემთა შეკუმშვას არა რეალურ დროში, მაგრამ დეკომპრესია ხორციელდება რეალურ დროში.
        Microsoft GSM აუდიო კოდეკი. კოდეკი, რომელიც შეკუმშავს დაბალი ხარისხის მონოქრომული აუდიო მონაცემებს რეალურ დროში. გამოიყენეთ ეს კოდეკი ელექტრონულ ფოსტაში (e-mail) შეტყობინებებში ჩასმული ხმოვანი შეტყობინებების ჩაწერისას. ხმოვანი შეტყობინებების ჩასაწერად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფონოგრაფი აპლიკაცია.
        Microsoft CCITT G.711 A-Law და U-Law Codec. ეს კოდეკი უზრუნველყოფს ევროპასა და ჩრდილოეთ ამერიკაში სატელეფონო სტანდარტებს შორის თავსებადობას. ის უზრუნველყოფს მონაცემთა შეკუმშვის თანაფარდობას 2:1.
        Microsoft ADPCM კოდეკი. ეს კოდეკი უზრუნველყოფს როგორც რეალურ, ისე არარეალურ დროში შეკუმშვას, ამ უკანასკნელს იყენებენ მულტიმედიური ავტორიზაციის სისტემების მომხმარებლები. აუდიო ფაილები უკეთესად იქმნება არარეალურ დროში კოდეკით.
        IMA ADPCM კოდეკი. ეს კოდეკი რეკომენდირებულია ინტერაქტიული მულტიმედიური ასოციაციის მიერ სხვადასხვა მედია პლატფორმაზე გამოსაყენებლად. ის უზრუნველყოფს რეალურ დროში შეკუმშვას და მსგავსია Microsoft ADPCM კოდეკის.
        Microsoft PCM კონვერტორი. ეს გადამყვანი საშუალებას გაძლევთ დაუკრათ 16-ბიტიანი აუდიო 8-ბიტიან ხმის ბარათზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს კოდეკი იმ შემთხვევაში, როდესაც თქვენ გჭირდებათ 1 MHz შერჩევის სიხშირის მხარდაჭერა ბარათისთვის, რომელიც მხარს უჭერს სხვადასხვა შერჩევის სიხშირეს.

    ციფრული კონვერტაციის პროგრამული უზრუნველყოფა

    არსებობს მრავალი კოდეკის პროგრამა, რომელიც შექმნილია სპეციალურად ციფრულად ჩაწერილი ფაილების კონვერტაციისთვის. ყოველი ასეთი პროგრამის მიზანი ერთი და იგივეა - შეკუმშოს აუდიო ფაილი ხარისხის მინიმალური დაკარგვით და შეკუმშვის მაღალი კოეფიციენტით. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები: ზოგს აქვს მაღალი შეკუმშვის ხარისხი, მაგრამ ამ შეკუმშვის სიჩქარე სასურველს ტოვებს, სხვები მყისიერად კოდირებენ, მაგრამ ხარისხის დაკარგვით, ვისაც სურს მოუსმინოს ფაილის საყვარელ მუსიკას. კომპოზიცია, რომელიც ბებერი ბაბუის ჩანაწერივით ღრიალებს, უსტვენს და შრიალებს?
    ყველაზე პოპულარული კოდეკის პროგრამები ჩამოთვლილია ქვემოთ.

    ხმა

    პროგრამა შედგება ოთხი მოდულისგან, რომლებსაც შეუძლიათ მუშაობა როგორც ერთ კომპიუტერზე, ასევე სხვადასხვა კომპიუტერზე.
    პირველი მოდული, რომელიც მუშაობს Windows-ის გარემოში, პასუხისმგებელია გარე მოწყობილობებთან მუშაობაზე, უშუალოდ სატელეფონო (რადიო) ხაზიდან ჩაწერასა და სატელეფონო (რადიო) ხაზზე ხმის ფაილების დაკვრაზე.

    ბრინჯი. 4. ხმის დიალოგური ფანჯარა

    მეორე პროგრამული მოდული, რომელიც პასუხისმგებელია აუდიო ფაილების შეკუმშვაზე, იყენებს სტანდარტულ Wav ფაილების შეკუმშვის ალგორითმებს თავის მუშაობაში. გამოყენებული შეკუმშვის ალგორითმები შესაძლებელს ხდის შემომავალი შეტყობინებების შეფუთვას 4 კბაიტამდე - 600 ბაიტი წამში. შეკუმშვის ალგორითმები შეიძლება სწრაფად შეიცვალოს შეკუმშვის საჭირო ხარისხისა და ხმის ხარისხის მიხედვით.
    მესამე პროგრამული მოდული პასუხისმგებელია მონაცემთა ბაზის შენარჩუნებაზე (დაამატოს საუბრები მონაცემთა ბაზაში და ავტომატურად ამოიღოს ისინი ასაკთან ერთად). მონაცემთა ბაზა ინახავს ინფორმაციას გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, რის შემდეგაც იგი ან არქივდება ან ავტომატურად იშლება.
    ბოლო, მეოთხე პროგრამული მოდული შექმნილია მონაცემთა ბაზასთან მუშაობისთვის: საუბრების ძიება, მოსმენა, გადაწერა და ხელით წაშლა.
    ყველა მოდული მუშაობს 32-ბიტიან Windows გარემოში. ყველა პროგრამას შეუძლია ერთდროულად იმუშაოს ერთმანეთთან და Windows-ის სხვა აპლიკაციებთან.

    MPEG Encoder

    გასული საუკუნის ერთ-ერთი საუკეთესო კოდეკის პროგრამა.

    ნახ.5. mpeg Encoder დიალოგური ფანჯარა

    mpeg Encoder-ის ერთი ნაკლი არის ის, რომ ციფრული ჩანაწერის ფაილის შეკუმშვას დიდი დრო სჭირდება. დაახლოებით 25-40 წუთი სჭირდება აუდიო ფაილის დამუშავებას, რომელიც გრძელდება დაახლოებით 3-5 წუთი. მაგრამ ლოდინი ღირს - ხარისხი არაფრით განსხვავდება ორიგინალისგან.
    პროგრამა შედგება მხოლოდ ერთი დიალოგური ფანჯრისგან, რაც ამარტივებს მუშაობას. დამატებითი ცოდნა არ არის საჭირო ციფრული ინფორმაციის კონვერტაციის სფეროში და ა.შ., თქვენ მიუთითებთ გზას გამავალი ფაილისკენ SOURCE ველში და TARGET ველში საბოლოო საქაღალდე, რომელშიც განთავსდება შეკუმშული ფაილი mp3 ფორმატში (ნაგულისხმევად ). დააყენეთ კვანტიზაციის სიხშირე, ხარისხის პარამეტრები - სტერეო თუ მონო და... წადით! მოგერიდებათ დააჭიროთ Encode ღილაკს.

    LameBatch

    LameBatch არის მარტივი გარსი, რომელიც დაწერილია mp3 ენკოდერების ბრძანების ხაზებთან მუშაობის გასამარტივებლად, სახელწოდებით LAME Mark Taylor-ისგან და კომპანიისგან. ჭურვი დაფუძნებულია მარტივ ბირთვზე.

    ბრინჯი. 6. დიალოგი LameBatc h პროგრამის პარამეტრებით

    ის შეიცავს მხოლოდ ორ ჩანართს "ფაილები" და "პარამეტრები", ამ უკანასკნელში თქვენ მიუთითებთ შეკუმშვის ყველა პარამეტრს, რომელიც გჭირდებათ.

    Ძირითადი მახასიათებლები:

      მხოლოდ ერთი ფანჯარა (არ არის ამომხტარი ფანჯარა თავად კოდირებიდან).
      კოდირების ინდივიდუალური პარამეტრები თითოეული ფაილისთვის.
      მათი სხვა ფაილებისთვის შეცვლის შესაძლებლობა ერთის კოდირებისას.
      ყველა ინფორმაცია პროცესის მიმდინარეობის შესახებ.
      ფაილების შემოწმება მისაღები ფორმატისთვის.
      რიგის დახარისხების სხვადასხვა ვარიანტები.
      ტეგების მარტივი წერა.
      სამუშაოს განუსაზღვრელი ვადით გადადების შესაძლებლობა.
      საქაღალდის სხვადასხვა პარამეტრები შედეგებისთვის.
      მიმდინარეობს გადაწერის და ხელმისაწვდომი სივრცის შემოწმება.
      გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ მხარდაჭერა.
      ჩაშენებული Explorer კონტექსტური მენიუში.
      პროცედურის ბოლოს გამორთეთ მანქანა.
    უახლესი ვერსია დღეს არის LameBatch 0.99c და გამოვიდა 25 ოქტომბერს. ტესტირებისთვის გამოიყენეს LAME 3.35. LameBatch ნაწილდება როგორც უფასო, ასე რომ არ არსებობს გარანტიები.

    პროგრამების სია და მათი დადებითი და უარყოფითი მხარეები შეიძლება ჩამოთვალოთ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში. ახლახან შემუშავდა უამრავი კოდეკი პროგრამა, როგორც კი ინტერნეტს დაუკავშირდებით, საძიებო პორტალში აკრიფეთ "პროგრამები& დაშიფვრა&მულტიმედია", მაშინვე მიიღებთ აუდიო და სხვა ფაილების დამუშავების პროგრამების ჩამონათვალს.

    დასკვნა

    მოდით ვისაუბროთ ცოტა აუდიო ფაილების შეკუმშვაზე. რატომ არის ეს საჭირო, ბევრის თქმა არ ღირს, მხოლოდ აღვნიშნავ, რომ ციფრული მუსიკის მონაცემების 11-14-ჯერ შეკუმშვის ფართოდ გავრცელებულმა მეთოდებმა შესაძლებელი გახადა წარმოუდგენლად წინ წამოწევა პროგრამული და აპარატურის მუსიკალური ინდუსტრია, რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ მაღალი -ახლა ხარისხიანი მუსიკა ზოგადად, ინტერნეტში არანაირი პრობლემა არ არის. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ თითქმის ნებისმიერი კომპოზიცია. (სინამდვილეში, რა თქმა უნდა, არა რომელიმე. შეეცადეთ მოძებნოთ რაღაც არატრივიალური - ბილი მაკკენზი, მაგალითად, ან ბერნი მარსდენი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რამეს მიიღებთ. შეგიძლიათ იპოვოთ ძირითადად პოპულარული მუსიკა ან ჟანრის კლასიკა. და მაშინაც კი, ეს ყველაფერი შორს არ არის.
    მისი სწრაფი განვითარების დაწყებიდან (დაახლოებით ორი წლის წინ), მუსიკალური (ხმის) ინფორმაციის შეკუმშვის ღია ტექნოლოგიამ არ განიცადა თვისობრივი ცვლილებები შეკუმშვის ტექნოლოგიაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მუსიკის მრავალრიცხოვან გულშემატკივარს უწევს საკმაოდ დიდი ფაილების შეგუება, რადგან ამ მიმართულებით პროგრესი არ არის დაგეგმილი. დღევანდელი შეკუმშვის ლიმიტები ხარისხის მნიშვნელოვანი დაკარგვის გარეშე არის დაახლოებით 11–12-ჯერ ვიდრე ორიგინალური მუსიკალური ფაილის ზომა. მოგეხსენებათ, დისკზე სტანდარტული შერჩევის სიხშირით 44100 ჰც (სტერეო, ორი ბაიტი თითო ამპლიტუდის მნიშვნელობა) შეუძლია 74 წუთამდე ხმა იტევს - დაახლოებით 10 მბ წუთში.
    მუსიკალური კომპოზიციის საშუალო ხანგრძლივობით 4 წუთი გვაქვს 40 მბ სუფთა (არაკომპრესირებული) ხმა. Ბევრი. ბევრი რამ ინტერნეტისთვის. მოდემის 33,6 კბ/წმ სიჩქარით და სრული არხის ჩამოტვირთვისთვის (ანუ იდეალურად 3,5 კბ/წმ) ჩვენ 40 მბ-ს მივიღებთ მხოლოდ 4-5 საათში (ჩვეულებრივ, ეს მაჩვენებელი 1,5-2-ჯერ მეტია).
    მუსიკალურ ფაილზე შეკუმშვის გამოყენებით მისი ძირითადი მახასიათებლების დაკარგვის გარეშე (სტერეო, შერჩევის სიხშირე დიგიტალიზაციის დროს 44,100 ჰც, 2 ბაიტი თითო ამპლიტუდის ნიმუშზე), შეგიძლიათ მიაღწიოთ ზომის შემცირებას 11-12-ჯერ. ასე რომ, 40 მბ-ის ნაცვლად, ის იქნება მხოლოდ 3.8–3.9 მბ. ეს უკვე საკმაოდ მისაღებია. შეგიძლიათ კიდევ უფრო შეკუმშოთ, მაგრამ შემდეგ შესამჩნევად კარგავთ ხარისხს: განსხვავება ორიგინალისგან ისმის არა-აუდიოფილებისთვისაც კი. აქ ნახსენები ლიმიტები - 11 ან 12-ჯერ - უკვე შერჩეულია და გამოცდილია ხარისხის/ზომის კრიტერიუმები აუდიო ფაილების კომპრესორის პროგრამების გამოყენების მთელი მოკლე ისტორიის მანძილზე.

    ლიტერატურა

      ტომ შელდონი. "Windows 95 არ შეიძლება იყოს უფრო ადვილი"
    დიალექტიკა. კიევი. 1996წ
      ა.ჩიჟოვი. "Napster არის პანაცეა MP3 მუსიკის მოყვარულთათვის"
    ფანტაზია. 1999-2000 წწ
      ინტერნეტი. ვებსაიტები:
        http://www.psf.by.ru
        http://www.submarine.ru
        http://www.nsk.su/~sibel
        http://www.sound_world.ru
        http://www.sulaco.org
    მასალების ძებნა განხორციელდა საძიებო სისტემების მიერ:
          yandex.ru
          rambler.ru
          altavista.com
          yahoo.com

    28.10.2015 როგორ გავხსნათ DJVU ფაილი

    DjVu არის სკანერის გამოყენებით შექმნილი დოკუმენტების ელექტრონული ასლების კომპაქტური შენახვის ტექნოლოგია, როდესაც ტექსტის ამოცნობა არ არის პრაქტიკული.

    დიდი რაოდენობით სკანირებული წიგნები, ჟურნალები, დოკუმენტები, სამეცნიერო ნაშრომები და ა.შ ინახება djvu ფაილების სახით. ფაილები კომპაქტურია გამოსახულების ხარისხის უმნიშვნელო დაკარგვის გამო. თუმცა, ისინი ინარჩუნებენ ფოტოებს, მხატვრულ ელემენტებს და სხვა გრაფიკულ ნიუანსებს.

    djvu ფაილების გავრცელების მიუხედავად, კომპიუტერის ბევრ ახალ მომხმარებელს უჭირს მათი გახსნა.

    29.08.2009 როგორ გადავიღოთ სკრინშოტი
    კომპიუტერის ეკრანი

    ეკრანის ანაბეჭდი ( ინგლისური სკრინშოტი - სკრინშოტი) არის კომპიუტერის მონიტორზე გამოსახული სურათის ან მისი გარკვეული ნაწილის ფოტოსურათი.

    სკრინშოტის გადასაღებად მოსახერხებელია სპეციალური პროგრამების გამოყენება, რომელთაგან საკმაოდ ბევრია. კარგი ვარიანტია Screenshot Creator. ის არ საჭიროებს ინსტალაციას, ძალიან მარტივი გამოსაყენებელია და აქვს დაბალი სისტემური მოთხოვნები. არის მსგავსი პროგრამები, რომლებიც არანაირად არ ჩამოუვარდებიან Screenshot Creator-ს.

    მინდა თქვენი ყურადღება გავამახვილო იმ ფაქტზე, რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაიღოთ ეკრანის სკრინშოტი საერთოდ ყოველგვარი პროგრამის გარეშე, მხოლოდ სტანდარტული Windows ინსტრუმენტების გამოყენებით. მაგრამ ეს მეთოდი მომხმარებელს არ აძლევს იმდენ ვარიანტს, რამდენიც ამ სტატიაშია შემოთავაზებული.

    11.12.2012 როგორ გააკეთოთ ზარის მელოდია
    mp3 ფაილიდან

    ვინაიდან ამ სტატიით გაინტერესებთ, ვფიქრობ, აზრი არ აქვს იმაზე, თუ რა არის ზარის მელოდიები, რატომ არის საჭირო ისინი მობილურ ტელეფონში და როგორ გადავიტანოთ ისინი იქ კომპიუტერიდან ან ფლეშ დრაივიდან. პირდაპირ საქმეზე გადავიდეთ.

    არსებობს მრავალი განსხვავებული პროგრამა ხმის ფაილის გარკვეული ნაწილის ცალკე ფაილში გადასაწერად (მომავლის ზარის მელოდია). მოდით შევხედოთ ზოგიერთ მათგანს. კერძოდ, Nero WaveEditor პროგრამა (მხარდაჭერილია ყველა პოპულარულ მუსიკალურ ფორმატში და აქვს ფართო შესაძლებლობები), რომელიც არის Nero პროგრამული პაკეტის ნაწილი, ასევე უფასო mp3DirectCut პროგრამა (მუშაობს მხოლოდ MP3 ფაილებთან).

    06.06.2012 როგორ გადავიტანოთ ვიდეო
    კომპიუტერიდან ტელეფონამდე

    ბევრი თანამედროვე სმარტფონის, ტელეფონებისა და სხვა მობილური მოწყობილობების შესაძლებლობები აღწევს ზოგიერთი დესკტოპ კომპიუტერის დონეს, რომელიც არც ისე დიდი ხნის წინ ძლიერად ჩანდა.

    ტელეფონზე ვიდეოების ყურება საკმაოდ კომფორტულ საქმიანობად იქცა. და ათობით ფილმის პატარა მოწყობილობაში შენახვის შესაძლებლობა ამ აქტივობას ასევე ერთ-ერთ გზად აქცევს კარგი დროის გასატარებლად, მაგალითად, მეტროში სამსახურში მისასვლელად ან უკან, ან სხვა მსგავს ვითარებაში.

    რეგულარული ვიდეო, რომლის ყურებას ჩვენ მიჩვეული ვართ სახლის კომპიუტერებზე, არ შეიძლება ბევრ მობილურ მოწყობილობაზე დაკვრა. ამ პრობლემის გადასაჭრელად ის (ვიდეო) უნდა მომზადდეს გარკვეული გზით. ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ მზა ვიდეოები მობილური ტელეფონებისთვის, მაგრამ არც ისე ბევრი ნამდვილად მაღალი ხარისხის ფილმია. გარდა ამისა, სხვადასხვა მოწყობილობის შესაძლებლობები მნიშვნელოვნად განსხვავდება: ის, რაც ერთზე იქნება თამაში, შეიძლება მეორეზე არ იმუშაოს. ამიტომ საუკეთესო საშუალებაა თავად მოამზადოთ ვიდეო თქვენი ტელეფონისთვის, სმარტფონისთვის ან პლანშეტისთვის, მისი მახასიათებლების გათვალისწინებით.



    გაქვთ შეკითხვები?

    შეატყობინეთ შეცდომას

    ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: