რაც უფრო მაღალია დინამიური კონტრასტი, მით უკეთესი. მატრიცული განათების ტექნოლოგია. ამ მატრიცებზე, უფრო ხშირად, ვიდრე სხვებზე, არის ისეთი უსიამოვნო მომენტები, როგორიცაა ბზინვარება, „სველი ნაჭერი“ და მაღალი შეყვანის ჩამორჩენა.

ყველამ კარგად იცის, რომ კამერები არ არის სრულყოფილი და ყოველთვის ზუსტად არ ემთხვევა ფოტოზე გამოსახულ ფერს (შუქს). ხდება ისე, რომ ფლეშს დატენვის დრო არ აქვს და ჩვენ ვხედავთ მალევიჩის თითქმის შავ კვადრატს, ზოგჯერ ის ძალიან ბევრს მუშაობს და ვხედავთ უცნობი მხატვრის თეთრ კვადრატს შუაში წითელი წერტილებით (ზაზუნის თვალები). და ხანდახან ვცდილობთ არ ვიყოთ დამოკიდებული შუქზე, ვცდილობთ მის გარეშე გადავიღოთ და ფოტო გამოდის მოყვითალო-მოყავისფრო მოღრუბლული ელფერით. ეს ყველაფერი ადვილად განიკურნება Photoshop-ის გამოყენებით (რა თქმა უნდა, გონივრულ ფარგლებში! რა თქმა უნდა, სრულიად შავი ან მთლიანად ზედმეტად დახატული ჩარჩოს აღდგენა შეუძლებელია).

როგორ შევცვალოთ სიკაშკაშე, კონტრასტი და გაჯერება სწორად

დავიწყოთ ჯერ მოკლე და შემდეგ მოკლე განმარტებებით, რათა გავიგოთ რას ვცვლით.

რას გვეუბნებიან ლექსიკონები ამ თემაზე:

სიკაშკაშე- სხეულის მსუბუქი მახასიათებლები. ზედაპირის მიერ გამოსხივებული სინათლის ინტენსივობის თანაფარდობა მისი პროექციის ფართობთან დაკვირვების ღერძის პერპენდიკულარულ სიბრტყეზე.

კონტრასტი— დაკვირვების ობიექტის განასხვავება გარემომცველი ფონისგან (მონოქრომატული გამოსხივება); ფერის კონტრასტი არის ოპტიკური კონტრასტის ტიპი, რომელიც დაკავშირებულია ფერის ჩრდილების განსხვავებასთან.

გაჯერება- ფიზიკური თვალსაზრისით, ფერის გაჯერება განისაზღვრება ხილული სინათლის სპექტრში რადიაციის განაწილების ბუნებით.

ჰმ... მოუნელებელი ტერმინები... შევეცდები ჩამოვაყალიბო უფრო მარტივად და ამ თემასთან დაკავშირებული:

სიკაშკაშე- თეთრის რაოდენობა თქვენს ფოტოში. რაც უფრო მაღალ სიკაშკაშეს დააყენებთ, მით უფრო ნათელი ხდება ჩარჩო.

კონტრასტი- განსხვავება სხვადასხვა, მიმდებარე ფერებს შორის. რაც უფრო მაღალია კონტრასტი, მით უფრო მკვეთრად ვხედავთ გადასვლას ერთი ფერიდან მეორეზე (ზოგჯერ კონტრასტი მკვეთრად მუშაობს).

გაჯერება- რამდენად წვნიანი და კაშკაშა გამოიყურება ესა თუ ის ფერი. თქვენ შეგიძლიათ გააფართოვოთ იგი არამოკრძალებულ ფარგლებში - შემდეგ ფოტოც კი იწყებს თვალის „დატვირთვას“.

თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ აღწეროთ თითოეული ეს მახასიათებელი წერტილი-პუნქტით, მაგრამ ეს არასწორი იქნება. სწორია სამივე ჩარჩოს პარამეტრის ყოვლისმომცველი შეცვლა. Როგორ? ახლა გავარკვიოთ...

განვიხილოთ ეს მუქი, დაბალი კონტრასტის ფოტო...

ეს ბრძანებები იმალება მენიუში "გამოსახულება", შემდეგ "კორექტირება", შემდეგ "სიკაშკაშე / კონტრასტი" და "ელფერი / გაჯერება":

და

როდესაც ვაჭერთ ღილაკს „სიკაშკაშე / კონტრასტი“, ჩვენ ვხედავთ ასეთ ფანჯარას:

„ფონის ფერი / გაჯერება“ არჩევისას ასე გამოიყურება:

პირველი, გახსენით "სიკაშკაშე / კონტრასტი" და მშვიდად და მშვიდად გადაიტანეთ ორივე სლაიდერი მარჯვნივ საჭირო სიკაშკაშისა და კონტრასტის მნიშვნელობებზე (ეს ყველაფერი კეთდება წმინდა ინტუიციური გზით და თითოეულ შემთხვევაში თავისებურად!). ყოველთვის არ უნდა დააყენოთ ზუსტად იგივე მნიშვნელობები, როგორც ამ ჩარჩოში:

მომეჩვენა, რომ ჯერ სიკაშკაშე უნდა დააყენოთ +120-ზე და კონტრასტი +30-ზე. მაგრამ ყველა ამჩნევს, რომ ფერები ძალიან ნათელი და არაბუნებრივია. კარგია, რომ ვიცით სად მდებარეობს მენიუ „ფონის ფერი / გაჯერება“, რომელიც დაგვეხმარება ამის გამოსწორებაში:

მეჩვენება, რომ თუ გადატვირთავთ გაჯერების მნიშვნელობას 13 ქულით, საკმაოდ კარგად გამოდის. როგორც ჩანს, ეს ყველაფერია, მაგრამ მე ყოველთვის უსაფრთხოდ ვთამაშობ და კიდევ ერთხელ გადავდივარ "სიკაშკაშის / კონტრასტში" და ვამოწმებ, საჭიროა თუ არა რაიმეს შეცვლა, რომ მივაღწიო ულამაზეს შედეგს და რეალისტურ ფოტოს.

კომპიუტერის შეძენისას ხშირად ხდება, რომ მონიტორს ნარჩენი პრინციპით ირჩევენ – რამდენი თანხა რჩება სისტემის ერთეულის შეძენიდან. ამას გარკვეული აზრი აქვს. კომპიუტერის მუშაობაზე გავლენას არ ახდენს მონიტორის მახასიათებლები. მაგრამ თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ იაფ მონიტორს დაბალი მაქსიმალური გარჩევადობით, ბუნდოვანი გამოსახულების და ცუდი ფერის გადმოცემით შეუძლია გააუქმოს უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათის უპირატესობები. მბჟუტავი განათება გამოიწვევს სწრაფ დაღლილობას და შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს მხედველობაზე. ასე რომ, მონიტორზე დაზოგვას შეიძლება უკუშედეგი მოჰყვეს, განსაკუთრებით თუ გეგმავთ კომპიუტერის ხშირად და ბევრს გამოყენებას. ამიტომ, უმჯობესია მონიტორის არჩევანს პასუხისმგებლობით მივუდგეთ, შევარჩიოთ ის ამოცანების შესაბამისად.


მთავარი გავლენა მონიტორის ფასზე არის მისი დიაგონალური ზომა. მაგრამ იმავე ზომის მონიტორებს შორისაც კი, ფასები შეიძლება განსხვავდებოდეს სიდიდის რიგით, რაც დამოკიდებულია სხვა მახასიათებლებზე. უნდა გვესმოდეს, რომ მონიტორის მრავალი მახასიათებელი ზოგიერთი მომხმარებლისთვის მნიშვნელოვანია და სხვებისთვის სრულიად უინტერესო. იმის ცოდნა, თუ რა მახასიათებლებია საჭირო კონკრეტული ამოცანების შესასრულებლად, შეგიძლიათ გააკეთოთ სწორი არჩევანი კარგი მონიტორის არჩევით საუკეთესო ფასად.

მიზნიდან გამომდინარე, ჩვეულებრივ უნდა განვასხვავოთ ოთხი ჯგუფი მსგავსი ზომის იაფი და ძვირადღირებული მოდელებიდან: ოფისი, მულტიმედია, სათამაშო და პროფესიონალი.


ოფისის მონიტორები შექმნილია საოფისე პროგრამებთან მუშაობისთვის. ასეთი მონიტორების მოთხოვნები მინიმალურია და მიზნად ისახავს დაღლილობის შემცირებას ხანგრძლივი მუშაობისას: საკმარისი სიკაშკაშე, კონტრასტი და მაღალი ხარისხის განათება.


მულტიმედიური მონიტორებისთვის წინა პლანზე მოდის მახასიათებლები, რომლებიც შთამბეჭდავ „სურათს“ იძლევა. კარგი ფერის რეპროდუქცია, დიდი დიაგონალი და Ultrawide ფორმატი ამ მონიტორებს გამოარჩევს დანარჩენისგან.


სათამაშო მონიტორები ნიშნავს მონიტორებს მაღალი მაქსიმალური გარჩევადობით, მაღალი განახლების სიჩქარით და დაბალი რეაგირების დროით. აქ ფერების გადაცემა შეიძლება შეეწიროს დინამიური სცენების მაღალი ხარისხის რეპროდუქციას. სათამაშო მონიტორები ჩვეულებრივ ფართოეკრანიანია. ულტრაფართო და მრუდი მონიტორები ასევე ხშირად იყიდება როგორც სათამაშო მონიტორები.


პროფესიონალი დიზაინერების, ფოტოგრაფებისა და მხატვრების მონიტორებმა უნდა უზრუნველყონ ფერის მაქსიმალური სიღრმე და მაღალი ხარისხის ფერის რეპროდუქცია. ასევე სასურველია მაღალი მაქსიმალური გარჩევადობა, მცირე პიქსელის ზომა (ეს უზრუნველყოფს გამოსახულების სიცხადეს) და კალიბრაციის გაფართოებული პარამეტრები.

მონიტორის მახასიათებლები.


ზომა (დიაგონალი)მონიტორი მისი მთავარი მახასიათებელია, რაც პირველ რიგში განსაზღვრავს მის ფასს და მომხმარებლისთვის მიმზიდველობას. ზომა იზომება დიაგონალზე, რაც უფრო ფართოა მონიტორი ასპექტის თანაფარდობის თვალსაზრისით, მით უფრო მცირეა ხილული ფართობი იმავე დიაგონალზე.
ეკრანის დიაგონალი მერყეობს 18 დიუმიდან 55-მდე და ზემოთ. ზოგადად, რაც უფრო დიდია დიაგონალი, მით უკეთესი: მეტი ინფორმაცია ჯდება მონიტორზე, თამაშებში და ვიდეოების ყურებისას ყოფნის მეტი ეფექტი.
სამწუხაროდ, დიაგონალის მატებასთან ერთად, ფასი ექსპონენტურად იზრდება. აქედან გამომდინარე, ბოლო დროს ორი ან მეტი მონიტორის მქონე სამუშაო სადგურები სულ უფრო პოპულარული გახდა: ბევრი თანამედროვე ვიდეო ბარათი საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ მრავალი მონიტორი, რაც საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ თქვენი დესკტოპის ფართობი მინიმალურ ფასად.


მაქსიმალური გარჩევადობა.
ეკრანის გარჩევადობა არის პიქსელების რაოდენობა - წერტილები, რომლებიც ქმნიან სურათს სიგანეში და სიმაღლეში. რაც უფრო მაღალია მაქსიმალური გარჩევადობა, მით უფრო მკვეთრი იქნება გამოსახულება და მით მეტია თვალით აღქმული ინფორმაცია ეკრანზე.

გასათვალისწინებელია, რომ თითოეული მონიტორისთვის მაქსიმალური გარჩევადობა ოპტიმალურია - ამ გარჩევადობით, თითოეული პიქსელი შეესაბამება ერთ თხევადკრისტალურ ელემენტს. თქვენ არ უნდა იმუშაოთ მონიტორთან მაქსიმალურზე დაბალი გარჩევადობით - ეს ან შეამცირებს ხილულ არეალს (ფორმირდება შავი ჩარჩო), ან თითოეული პიქსელი შედგება რამდენიმე LCD ელემენტისგან და შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ ზოგიერთი პიქსელი გახდება უფრო დიდი ვიდრე სხვები (გამოსახულება შესამჩნევად დამახინჯდება) .

მაქსიმალური გარჩევადობა უნდა ემთხვეოდეს მონიტორის ზომას: თუ ეს არ არის საკმარისი, სურათები იქნება მარცვლოვანი, მაგრამ თუ გარჩევადობა ძალიან მაღალია, ტექსტი და ობიექტები ძალიან მცირე გახდება. იმის დასადგენად, შეესაბამება თუ არა მაქსიმალური გარჩევადობა ზომას, გამოიყენეთ მნიშვნელობა ppi - პიქსელის სიმკვრივე. PPI (Pixels Per Inc - „pixels per inch“) უდრის პიქსელების რაოდენობას მონიტორის ინჩზე. თანამედროვე ოპერაციული სისტემების ტექსტი და ობიექტები კონფიგურირებულია 96 ppi მონიტორებისთვის, ამიტომ, ტექსტისა და მცირე ელემენტების სიცხადის შესანარჩუნებლად, სასურველია, რომ მონიტორის ppi იყოს მინიმუმ 90-100. თუ თქვენი მონიტორის DPI გაცილებით ნაკლებია 90-ზე (75 ან ნაკლები), სურათები გამოჩნდება მარცვლოვანი. ეს არც ისე მნიშვნელოვანია ვიდეოების და ზოგიერთი თამაშის საყურებლად, მაგრამ სამუშაოსთვის ასეთი მონიტორი აღარ იქნება კომფორტული.

მონიტორის მაქსიმალური გარჩევადობა უნდა იყოს მხარდაჭერილი ვიდეო ბარათით.
თქვენი მონიტორის უფრო დიდი მონიტორით შეცვლისას ასევე უნდა გახსოვდეთ, რომ გარჩევადობის გაზრდა ასევე ზრდის ვიდეო ბარათზე დატვირთვას.


ასპექტის თანაფარდობა (ფორმატი)ეხება ეკრანის სიგანისა და სიმაღლის თანაფარდობას. ძველ მონიტორებს ჰქონდათ 5:4 და 4:3 თანაფარდობა, ისინი დღესაც იყიდება და ჩვეულებრივ გამოიყენება საოფისე დავალებებისთვის - ისინი ყველაზე მოსახერხებელია დოკუმენტებთან მუშაობისთვის "ქაღალდის" ფორმატში. თანამედროვე მონიტორების უმეტესობას აქვს ასპექტის თანაფარდობა 16:9 (ფართო ფორმატი). ეს ფორმატი ყველაზე კარგად მოიცავს ადამიანის ხედვის არეალს. ულტრაფართო ფორმატის მონიტორები (21:9, Ultrawide) რეკომენდირებულია თამაშებისთვის და ვიდეოების საყურებლად, თუმცა ასეთი მონიტორების ეკრანის კიდეები ცდება, ისინი ჩანს პერიფერიულ ხედვაში, რაც ზრდის ყოფნის ეფექტს. ულტრაფართო მონიტორებზე, ეკრანის კიდეებზე ფერის დამახინჯება უფრო შესამჩნევია, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ მონიტორი მდებარეობს პირდაპირ თქვენი სახის წინ, მცირე მანძილზე ეკრანი კიდევ უფრო აძლიერებს ყოფნის ეფექტს.

მატრიცის წარმოების ტექნოლოგია და ტიპი.
მატრიცა არის მონიტორის საფუძველი - გამჭვირვალე ფირფიტების პაკეტი, რომლის ფენებს შორის არის თხევადი კრისტალები. დღეს არსებობს LCD მატრიცების სამი ტიპი:


1. TN (TN+ფილმი)– LCD მატრიცების წარმოების უმარტივესი ტექნოლოგია. უპირატესობებია მოკლე რეაგირების დრო (ყველაზე მოკლე თანამედროვე მატრიცებს შორის) და დაბალი ღირებულება. მაგრამ ასევე ბევრი უარყოფითი მხარეა: მცირე ხედვის კუთხე, ცუდი კონტრასტი და ფერის გადმოცემა. რეაგირების უმაღლესმა სიჩქარემ გახადა TN მატრიცები პოპულარული ელექტრონულ სპორტსმენებში, მაგრამ ასეთი მატრიცები არ არის შესაფერისი გრაფიკასთან პროფესიონალური მუშაობისთვის და ვიდეოების ყურებისთვის.


2. IPS (SFT)/PLSთავისუფალია TN-ის უარყოფითი მხარეებისგან: ისინი უზრუნველყოფენ sRGB ფერის სივრცის სრულ დაფარვას და, შესაბამისად, უკეთეს ფერთა რეპროდუქციას. მათ აქვთ მაღალი კონტრასტი და კარგი ხედვის კუთხეები: 180º-მდე. IPS ყველაზე ხშირად გამოიყენება პროფესიონალურ მონიტორებში, მაგრამ შედარებით ცოტა ხნის წინ მათ დაიწყეს შეჭრა იაფი სეგმენტში და მოიგეს ბაზრის სამართლიანი ნაწილი TN–დან.

IPS-ის უარყოფითი მხარეა შედარებით მაღალი ფასი, ხანგრძლივი რეაგირების დრო და ამ ტიპისთვის დამახასიათებელი ბზინვის ეფექტი - ეკრანის კუთხეების სიკაშკაშე, განსაკუთრებით შესამჩნევი კუთხით და ბნელ სურათზე.
დღეს IPS აერთიანებს ტექნოლოგიების მთელ ოჯახს, რომლებიც ოდნავ განსხვავდება მახასიათებლებით.
- AD-PLS – გაუმჯობესებული PLS მატრიცა (სამსუნგის IPS-ის ანალოგი). იგი განსხვავდება ჩვეულებრივი PLS-ისგან მისი მოკლე რეაგირების დროით;
- AH-IPS - უკეთესი ფერების გაცემა და სიკაშკაშე, შემცირებული ენერგიის მოხმარება;
- AHVA – AU Optronics ტექნოლოგია, რომელიც უზრუნველყოფს მაღალი ხედვის კუთხეს
- E-IPS - გაზრდილი პიქსელური სინათლის გადაცემა იძლევა ნაკლებად მძლავრი განათების ნათურების გამოყენების საშუალებას, რაც ამცირებს ფასს და ამცირებს ენერგიის მოხმარებას.
- IPS-ADS – გაზრდილი ხედვის კუთხე და გამოსახულების დამახინჯების შემცირება ეკრანის კიდეებზე ელექტროდების მიერ წარმოქმნილი ელექტრული ველის გამო.


3. ვ.ა.მახასიათებლებისა და ღირებულების თვალსაზრისით, ისინი განლაგებულია TN და IPS ტიპებს შორის. მათ აქვთ კარგი ფერის რეპროდუქცია, უკეთესი კონტრასტი ვიდრე IPS, საშუალო ხედვის კუთხეები და რეაგირების დრო.
ასევე არსებობს რამდენიმე ტექნოლოგია ამ ტიპის მატრიცების წარმოებისთვის:
MVA (PVA) - გაუმჯობესებული ფერების გაცემა, ღრმა შავი ფერი.
AMVA, AMVA+ - MVA ტექნოლოგიის შემდგომი განვითარება, გაუმჯობესებული ფერის რეპროდუქციით და რეაგირების დროის შემცირებით.
WVA+ - HP-სგან MVA ტექნოლოგიის განვითარება, რომელიც უზრუნველყოფს ფართო ხედვის კუთხეს - 178º-მდე
პიქსელის რეაგირების დრო.
LCD მატრიცების დიზაინის მახასიათებლების გამო, თითოეული პიქსელის ფერის ცვლილება, როდესაც მასზე საკონტროლო სიგნალი გამოიყენება, საკმაოდ ნელა ხდება (ელექტრონული მოწყობილობების სტანდარტებით) და იზომება მილიწამებში. პირველ LCD მატრიცებს ჰქონდათ ასობით მილიწამამდე რეაგირების დრო, ისინი საერთოდ არ იყვნენ შესაფერისი დინამიური სცენების სანახავად და გადაადგილებისას მაუსის კურსორის მიღმა რჩებოდა გრძელი კვალი. თანამედროვე LCD მატრიცებს აქვთ რეაგირების უფრო მოკლე დრო, მაგრამ თუ ეს მაჩვენებელი 15 ms-ზე მეტია, გამოსახულება შეიძლება იყოს „ბუნდოვანი“ მაღალი დინამიური სცენების დაკვრისას. ამიტომ, ეს პარამეტრი მნიშვნელოვანია დინამიური თამაშების მოყვარულთათვის და, განსაკუთრებით, eSports მოთამაშეებისთვის. Რამდენად მნიშვნელოვანია?

მაგალითად, შეგვიძლია განვიხილოთ შემთხვევა, როდესაც პატარა „ობიექტი“ მთელ ეკრანს 0,1 წამში გადაკვეთს. ვთქვათ, თამაშში კადრების სიხშირე არის 30 FPS, შემდეგ ობიექტი მიიღებს 3 სურათს ფრენის დროს, თითოეული დარჩება ეკრანზე 33 ms. თუ რეაგირების დრო 16 ms-ზე მეტია, მაშინ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ეკრანზე ერთდროულად ორი ობიექტი იქნება (ერთი "გაქრება" წინა კადრიდან, მეორე - "დახატული"). ასე რომ, ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის ეს შეიძლება არ იყოს მნიშვნელოვანი, მაგრამ ესპორტის მოთამაშეებისთვის რეაგირების დრო მონიტორის თითქმის მთავარი მახასიათებელი ხდება.

მონიტორის სიკაშკაშე,გაზომილი cd/m2-ში, განსაზღვრავს მანათობელ ნაკადს, რომელიც გამოიყოფა სრულიად თეთრი ეკრანით 100% განათების სიკაშკაშეზე. ეს მაჩვენებელი შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი, თუ მონიტორი დამონტაჟებულია კარგად განათებულ ოთახში, ოთახში დიდი პანორამული ფანჯრებით, ან გარეთ - ამ შემთხვევაში, უფრო მაღალი სიკაშკაშე იქნება საჭირო - 300 cd/m2-დან. სხვა შემთხვევაში საკმარისი იქნება სიკაშკაშე 200-300 cd/m2.

კონტრასტის მონიტორინგიგანისაზღვრება მონიტორის მიერ ნაჩვენები შავი და თეთრი ფერების სიკაშკაშის თანაფარდობით. თანამედროვე მონიტორების უმეტესობას აქვს 1000:1 კონტრასტის თანაფარდობა და ეს სავსებით საკმარისია როგორც სამუშაოსთვის, ასევე თამაშებისთვის. ასევე მახასიათებლებში არის დინამიური კონტრასტის ინდიკატორები, რომლებიც აღწერილია, როგორც განსხვავება თეთრს შორის მაქსიმალურ სიკაშკაშისა და შავს შორის მინიმუმამდე, მაგრამ არ არსებობს დინამიური კონტრასტის გაზომვის ერთი მეთოდი, ასე რომ თქვენ არ უნდა დაეყრდნოთ ამ ინდიკატორს.


Ხედვის კუთხე
LCD მატრიცის დიზაინის გამო, სუფთა ფერი და მაქსიმალური სიკაშკაშე ჩანს მხოლოდ 90º კუთხით ეკრანის დათვალიერებისას. თუ ეკრანს გვერდიდან უყურებთ, პიქსელების სიკაშკაშე იკლებს. უფრო უარესი, სხვადასხვა ფერის პიქსელების სიკაშკაშე არათანაბრად მცირდება, ამიტომ ფერები გვერდიდან ნახვისას იწყებს დამახინჯებას. ვიწრო ხედვის კუთხე თავდაპირველად LCD ეკრანების ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი მინუსი იყო, ამიტომ მონიტორების მწარმოებლები მუდმივად ავითარებდნენ (და არიან) ახალ ტექნოლოგიებს ხედვის კუთხის გაზრდის მიზნით. დღემდე მათ შესამჩნევი შედეგების მიღწევა მოახერხეს - თანამედროვე მატრიცების ხედვის კუთხეები მაქსიმუმამდეა მიყვანილი.

მაგრამ ყველაფერი ასე სრულყოფილად არ არის - ხედვის კუთხე, მაგალითად, 176º ნიშნავს მხოლოდ იმას, რომ 176º კუთხის შიგნით ეკრანის კონტრასტი არ დაეცემა ქვემოთ 1:10. კონტრასტის ცვლილება მაინც საკმაოდ შესამჩნევი იქნება და შეიძლება გამოიწვიოს დისკომფორტი მაშინაც კი, თუ მაყურებელი ხედვის კუთხის შიგნით იმყოფება. უფრო მეტიც, სხვადასხვა მონიტორები (იგივე ხედვის კუთხით) შეიძლება ხარისხობრივად განსხვავდებოდეს გვერდიდან დათვალიერებისას. თუ მონიტორის გამოყენების პირობები ვარაუდობს, რომ ხშირად მოგიწევთ მისი გვერდიდან ყურება (მაგალითად, მონიტორი კედელზე, მულტიმედიური მონიტორი, დამატებითი მონიტორი), მაშინ არ უნდა იხელმძღვანელოთ მხოლოდ მითითებული ნახვით. კუთხე, რადგან ხედვის კუთხე არაფერს ამბობს ამ კუთხით კონტრასტის ცვლილებების დინამიკაზე. ეს მაჩვენებელი არ არის მითითებული მწარმოებლების მიერ, ამიტომ მისი შეფასების ერთადერთი გზაა მონიტორის "ცოცხალი" ნახვა.

IPS მატრიცები საუკეთესოდ გამოიყურება გვერდიდან დანახვისას - თვალით ხილული კონტრასტის ცვლილებები უმეტეს მოდელებში იწყება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ისინი გადახრის პერპენდიკულარიდან 45-50 გრადუსით, რაც იძლევა 90-100º ხედვის კუთხეს კონტრასტის შესამჩნევი შემცირების გარეშე. ყველაზე უარესი არის TN: მიუხედავად 170º-ზე მეტი ხედვის კუთხისა, კონტრასტის ცვლილებები ზოგჯერ შესამჩნევი ხდება პერპენდიკულარიდან 20º-მდე გადახრისას.

განახლების მაქსიმალური სიჩქარე
ეკრანის განახლების სიჩქარე აჩვენებს რამდენად სწრაფად განახლდება ეკრანზე გამოსახულება. თანამედროვე მონიტორების უმეტესობას აქვს განახლების სიხშირე 60 ჰც და ეს საკმაოდ საკმარისია კომფორტული მუშაობისთვის. არსებობს მოძველებული რწმენა, რომ ეს სიხშირე საკმარისი არ არის. კომპიუტერის მომხმარებლებს, რომლებიც იყენებდნენ CRT მონიტორებს, ახსოვთ, რომ არასასიამოვნო იყო მათთან მუშაობა 60 ჰც სიხშირით - ეკრანი შესამჩნევად ციმციმდა. მაგრამ LCD ეკრანების დიზაინი ძირეულად განსხვავდება CRT ეკრანების დიზაინისგან. LCD ეკრანები არ ციმციმებენ განახლების სიჩქარით (უფრო სწორად, ზოგჯერ ციმციმებენ, მაგრამ ამას არანაირი კავშირი არ აქვს განახლების სიჩქარესთან). ადამიანის ხედვის ინერცია საშუალოდ არის 27,5 ms, მინიმუმ 20 ms, ხოლო განახლების სიხშირე 50 ჰც საკმარისია ეკრანზე გლუვი მოძრაობისთვის. ზოგიერთი სათამაშო მონიტორი მხარს უჭერს 240 ჰც-მდე სიხშირეს, იმის მტკიცებით, რომ ეს უზრუნველყოფს მოძრაობის მაქსიმალურ სიგლუვეს და დეტალებს. იმისათვის, რომ ამ განცხადებას აზრი ჰქონდეს, ვიდეო კარტამ არა მხოლოდ უნდა უზრუნველყოს ამ სიხშირის მხარდაჭერა, არამედ უზრუნველყოს შესაბამისი FPS. მაღალი გარჩევადობისთვის, იშვიათი ვიდეოკარტა შეძლებს იგივე 240 FPS-ის წარმოებას ძველ თამაშებზეც კი.


მხარდაჭერა დინამიური განახლებაეკრანი შეიძლება უფრო სასარგებლო იყოს თამაშებში მოძრაობის გასამარტივებლად. დინამიური განახლების არსი არის ეკრანის განახლების სიჩქარის „მორგება“ ვიდეო ბარათის მიერ მოწოდებულ FPS-ზე, რათა თავიდან იქნას აცილებული სიტუაცია, როდესაც ეკრანის განახლების მომენტი მოდის თამაშის შემდეგი კადრის ჩვენების დროს და მხოლოდ ნახევარი. ეკრანზე დახატულია ახალი ჩარჩო. მიუხედავად იმისა, რომ ეს სურათი გაგრძელდება მხოლოდ უმნიშვნელო დროის განმავლობაში, ეფექტი შეიძლება შესამჩნევი იყოს სცენებში, სადაც მოულოდნელი ცვლილებებია სიკაშკაშე. AMD-ის FreeSync და Nvidia-ს G-Sync ტექნოლოგიები ხელს უშლის ასეთ სიტუაციებს. მომხმარებლისთვის ტექნოლოგიებს შორის განსხვავებები გამოიხატება მინიმალურ მხარდაჭერილ FPS-ში: G-Sync-ისთვის ეს არის 30 FPS, ხოლო FreeSync-ისთვის არის 9.


ეკრანის საფარიშეიძლება იყოს პრიალა ან მქრქალი (გაბრწყინების საწინააღმდეგო). პრიალა ზედაპირი, ისევე როგორც სუფთა მინა, ასახავს სინათლის წყაროებს, ხოლო ოთახის ნათელ განათებისას მონიტორის და თავად ოპერატორის გარშემო არსებული ობიექტები. ითვლება, რომ პრიალა ეკრანები უფრო გაჯერებულ ფერებს იძლევა, მაგრამ მათთან მუშაობა კომფორტულია მხოლოდ მორგებული განათებით. მქრქალი ზედაპირები თავისუფალია ასეთი ნაკლოვანებებისაგან - მათზე ობიექტების ანარეკლი არ ჩანს და ნათელი სინათლის წყაროებიდან მბჟუტავიც კი მინიმუმამდეა დაყვანილი.
ფერის დიაპაზონიაჩვენებს, თუ რამდენად სრულად შეუძლია მონიტორს აჩვენოს ყველა ფერი კონკრეტული ფერის სივრციდან. ფერის სივრცე sRGB– სტანდარტული ფერის სივრცე, რომელშიც მუშაობს საყოფაცხოვრებო ფოტო და ვიდეო მოწყობილობების უმეტესობა. თუ თქვენი მონიტორი არ უზრუნველყოფს სრულ sRGB დაფარვას, მან შეიძლება დაკარგოს ზოგიერთი ფერი, რომელსაც სხვა მოწყობილობები აჩვენებენ სრული sRGB დაფარვით. საშუალო მომხმარებელი ამას ალბათ ვერ შეამჩნევს, მაგრამ დიზაინერებმა და ფოტოგრაფებმა ეს მოდელი არ უნდა აირჩიონ.

ფერთა სივრცე Adobe RGBოდნავ უფრო ფართო ვიდრე სტანდარტული ლურჯი, მწვანე და ყვითელი მდიდარი ჩრდილების გამო. სამომხმარებლო მოწყობილობების უმეტესობა ვერ შეძლებს ამ დამატებითი ფერების რეპროდუცირებას, მაგრამ ბევრი მათგანი მოხვდება CMYK სივრცეში და მათი დაბეჭდვა შესაძლებელია. ამიტომ, მონიტორები სრული Adobe RGB დაფარვით სჭირდებათ პროფესიონალ პრინტერებს და იმ ფოტოგრაფებს, რომლებიც მუშაობენ ბეჭდურ პუბლიკაციებზე.

Შეეხე ეკრანსდღეს ის აღარ აღიქმება როგორც ცნობისმოყვარეობა, მაგრამ განსაკუთრებული აზრი არ აქვს სენსორული ეკრანით მონიტორის ყიდვას - კურსორის პოზიციონირების სიზუსტე თითით გაცილებით დაბალია, ვიდრე მაუსით, პლუს თითის ანაბეჭდები მონიტორის ზედაპირზე. საერთოდ არ გააფერადე. სენსორული ეკრანის მონიტორები, როგორც წესი, გამოიყენება მხოლოდ კომპიუტერებისთვის სპეციალური მიზნებისთვის - მაგალითად, დამონტაჟებულია საჯარო ადგილებში ვიზიტორების ინფორმირებისთვის ან ვიზიტორებისთვის სპეციალიზებულ პროგრამულ უზრუნველყოფასთან მუშაობისთვის, ისევ საჯარო ადგილებში.


ზოგჯერ მონიტორის გამოყენების პირობები მოითხოვს მისი პოზიციის ფართო დიაპაზონში შესაცვლელის შესაძლებლობას - დაატრიალეთ იგი სადგამზე, აწიეთ და დაწიეთ და შეცვალეთ დახრილობა. შეგიძლიათ შეიძინოთ ცალკე სამაგრი, ან შეგიძლიათ აირჩიოთ მონიტორი შესაბამისი სადგამით - სიმაღლის რეგულირება, დახრილობა და ბრუნვა, 90º შემობრუნებით - პორტრეტის რეჟიმი,რაც მოსახერხებელია ვიწრო და გრძელგვერდიან დოკუმენტებთან მუშაობისას.

თუ სტენდის შესაძლებლობა არ არის საკმარისი და საჭიროა მონიტორის მიმაგრება სამაგრზე, მაშინ მონიტორების უმეტესობა აღჭურვილია VESA სამონტაჟო, თქვენ უბრალოდ უნდა აირჩიოთ სამაგრისთვის შესაბამისი ზომა.

მონიტორების მნიშვნელოვანი მახასიათებლებია გარკვეული კონექტორების არსებობა. Ეს შეიძლება იყოს ვიდეო კონექტორები:


- VGA(D-SUB, DB15) - მოძველებული კონექტორი ანალოგური RGB სიგნალის გადასაცემად. ამჟამად, VGA სტანდარტის მხარდაჭერა შეწყვეტილია თანამედროვე მონიტორებზე, ეს კონექტორი დამონტაჟებულია ძველ ვიდეო ბარათებთან თავსებადობისთვის. უნდა იქნას გამოყენებული როგორც უკანასკნელი საშუალება - თუ არ არსებობს ციფრული სტანდარტის საშუალებით დაკავშირების შესაძლებლობა. ამ კონექტორის საშუალებით დაკავშირებისას მაქსიმალური გარჩევადობა იქნება 2048x1536 პიქსელი 85 ჰც სიხშირით.


- DVI(DVI-D) არის უფრო თანამედროვე კონექტორი, რომელიც გამოიყენება ციფრული ფორმით ვიდეო ინფორმაციის გადასაცემად. მაქსიმალური გარჩევადობა დაშვებული ამ კონექტორის საშუალებით დაკავშირებისას არის 2560x1600 სიხშირეზე 60 ჰც ორმაგი ბმულის რეჟიმში. თუ მონიტორის გარჩევადობა აღემატება 1920x1080, მაშინ მის დასაკავშირებლად ამ კონექტორის საშუალებით, ვიდეო ბარათი აღჭურვილი უნდა იყოს DVI-D Dual Link კონექტორით.


- HDMI– დღეს ყველაზე გავრცელებული კონექტორი მაღალი გარჩევადობის ციფრული ვიდეო მონაცემების გადასაცემად. HDMI-ის უახლესი გამოცემა მხარს უჭერს 10K-მდე გარჩევადობას 120 ჰც-ზე, მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი მონიტორები ჯერ კიდევ არ არსებობს მასობრივ წარმოებაში.


- ეკრანის პორტი(მინი Displayport) არის HDMI-ის ანალოგი, რომელიც შექმნილია სპეციალურად კომპიუტერული აღჭურვილობისთვის. უახლესი გამოცემა მხარს უჭერს მაქსიმალურ გარჩევადობას 8K (7680 × 4320) 60 ჰც.


- ჭექა-ქუხილი- Apple ინტერფეისი. Thunderbolt ვერსიები 1 და 2 იყენებენ საკუთარ კონექტორს (ასევე უწოდებენ Thunderbolt), Thunderbolt ვერსია 3 იყენებს კონექტორს USB Type-C. Thunderbolt ვერსია 2 მხარს უჭერს გარჩევადობას 4K-მდე (3840 × 2160), ვერსია 3 - 5K-მდე (5120 × 2880). ზოგჯერ გვხვდება სხვა ბრენდების აღჭურვილობაში.

მონიტორს ასევე შეიძლება ჰქონდეს დამატებითი კონექტორები:
- 3.5 ყურსასმენის ჯეკი: HDMI და Displayport ინტერფეისები აუდიოს გადაცემის საშუალებას იძლევა, ამიტომ ყურსასმენები შეიძლება დაუკავშირდეს არა კომპიუტერს, არამედ მონიტორს.

USB - ზოგიერთი მწარმოებელი მას მონიტორში აყენებს USB კერა


ჩამონტაჟებული დინამიკის სისტემაშეუძლია დაზოგოს ადგილი თქვენს სამუშაო მაგიდაზე და მოიცილოს არასაჭირო მავთულები - მასზე ხმა ასევე გადაეცემა HDMI ან Displayport-ის საშუალებით. გამოდგება უბრალო ხმოვანი მოქმედებისთვის არამოთხოვნილი მომხმარებლებისთვის.

მონიტორის პარამეტრები

დავიწყოთ თავად ბიუჯეტის სეგმენტით. თუ უპრეტენზიო მომხმარებელი ხართ, მაშინ იყიდეთ ყველაზე იაფფასიანი 18-21” მონიტორი, რომელიც საკმაოდ შესაფერისია საოფისე პროგრამებთან მუშაობისთვის.

ასეთი მოდელების მატრიცის ხარისხი და ხედვის კუთხეები არც ისე დიდი იქნება, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში ეს ყველაფერი ანაზღაურდება ხელმისაწვდომობით.

სახლისთვის საუკეთესო ვარიანტია 23-25 ​​დიუმიანი მოდელები FullHD გარჩევადობით. არც ისე დიდი და არც ძალიან პატარა - სიცხადისა და ღირებულების საბოლოო ბალანსი.

არ არის მოთხოვნადი კომპიუტერის გრაფიკულ ბარათზე, როგორც ეს არის 2K ან 4K მოდელების შემთხვევაში, პიქსელის ზომა მისაღებია. სურათი, შრიფტები და ხატები არც ისე მცირე იქნება. შეარჩიეთ მატრიცის ტიპი, დიზაინი, კონექტორების ნაკრები და ა.შ. თქვენი პირადი პრეფერენციებისა და საფულის მიხედვით. თუ სურათის მაქსიმალური ხარისხი გჭირდებათ, მაშინ ეს იქნება IPS, VA და სხვა ტიპის მატრიცები, გარდა TN. თავად TN-ები რამდენადმე იაფია და ყველაზე ხშირად უფრო სწრაფი, ე.ი. უკეთესია დინამიური შინაარსისა და თამაშებისთვის.

ესთეტებისთვის ან დიზაინის გადაწყვეტილებების მოყვარულებს სთავაზობენ მონიტორებს „უ ჩარჩო“ კორპუსებით. ეს არ იმოქმედებს ფუნქციონირებაზე, მაგრამ ასეთი ელეგანტური მონიტორები საკმაოდ ლამაზად გამოიყურება მაგიდაზე.

გამოსახულების კონტრასტი აღწერს კონტრასტის ხარისხს ფოტოში. ეს არის განზომილებიანი რაოდენობა, რაოდენობრივად გამოიხატება გამოსახულების ყველაზე მსუბუქი ფართობის სიკაშკაშის ყველაზე ბნელთან.

მიღებული ინგლისური კონტრასტის თანაფარდობიდან - ტექნიკური ტერმინი, რომელიც გამოიყენება საცნობარო ეკრანის ყველაზე ძლიერ და სუსტ განათებას შორის თანაფარდობის დასადგენად, მასზე თეთრი და შავი ფერების პროექციისას.

კონტრასტი- სურათის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელი, რომელიც პირდაპირ კავშირშია პიქსელების სიკაშკაშესთან.

გამოსახულების კონტრასტის გაზრდით, მსუბუქი უბნები (პიქსელები) უფრო ღია ხდება, ხოლო ბნელი უბნები მუქი. შედეგად, პიქსელები გადანაწილებულია შუა ტონის დიაპაზონის გამო. ზოგიერთი მათგანი იქცევა შუქად, ნაწილი კი ჩრდილად.

როდესაც გამოსახულების კონტრასტი მცირდება, პირიქით, შუა ტონის დიაპაზონი ფართოვდება სასაზღვრო ხაზების და ჩრდილების გამო. მუქი პიქსელები უფრო ღია ხდება, ხოლო ღია პიქსელები ბნელდება და ნაწილობრივ გადადის შუა ტონებში.

მაღალი კონტრასტის გამოსახულება შეიძლება საერთოდ არ შეიცავდეს შუა ტონებს. პირიქით, დაბალი კონტრასტის გამოსახულებას ექნება უპირატესად ნაცრისფერი ფერი.

ბევრი სურათია გადაღებული არახელსაყრელი განათების პირობებში, რომლებსაც აქვთ გაცვეთილი, მოსაწყენი გარეგნობა. ასეთ სურათებს კონტრასტის გაზრდა სჭირდება.

კონტრასტი გვიჩვენებს, თუ რამდენად ვიზუალურად გამოირჩევა გამოსახულების გარკვეული ადგილები (ობიექტები, ნივთები). ეს პირდაპირ გავლენას ახდენს დეტალების ხილვადობასა და გამოსახულების სიცხადეზე.

როგორ განვსაზღვროთ გამოსახულების კონტრასტი

უნდა აღინიშნოს, რომ გამოსახულების კონტრასტი სუბიექტური მნიშვნელობაა. ზოგს მოსწონს კონტრასტული სურათები, ზოგს კი უფრო რბილი ტონები.

ოპტიკური კონტრასტის ანალოგიით, რომელიც ახასიათებს ობიექტის განსხვავებულობას მისი გარემომცველი ფონისგან, გამოსახულების კონტრასტი რაოდენობრივად შეიძლება განისაზღვროს, როგორც სინათლისა და ბნელი უბნების სიკაშკაშის სხვაობის თანაფარდობა სინათლის მიმართ.

K = (B 1 – B 2) / B 1

აქ K არის გამოსახულების კონტრასტი, B 1 არის ყველაზე მსუბუქი არეალის სიკაშკაშე, B 2 არის ყველაზე ბნელი უბნის სიკაშკაშე.

გამოსახულებაში ცალკეული პიქსელების სიკაშკაშე შეიძლება განისაზღვროს Photoshop-ში.

თუ K=1 გვაქვს აბსოლუტური კონტრასტი. K=0-ზე კონტრასტი არ არის. სურათი იქნება ნაცრისფერი ფონი. დეტალები გაურკვეველი იქნება.

მართალია, ეს ეხება მხოლოდ შავ-თეთრ სურათებს. მათ ახასიათებთ ნათელი კონტრასტი.

ფერადი გამოსახულებით, ობიექტები, რომლებსაც აქვთ იგივე სიკაშკაშე, აშკარად შეიძლება გამოირჩეოდეს ფერის კონტრასტის გამო.

კომენტარების დასამატებლად საჭიროა დარეგისტრირდეთ საიტზე.

(CRT) მთლიანად გაქრა კომპიუტერების მაღაზიების თაროებიდან და ადგილი დაუთმო მათ თხევადკრისტალურ კოლეგებს. ადამიანები, რომლებიც არ იცნობენ ამ ტექნოლოგიას, ხშირად იბნევიან ტერმინებთან დაკავშირებით, რადგან ერთი და იგივე ნივთის რამდენიმე სახელი არსებობს. გაუგებრობების თავიდან ასაცილებლად, მოდით დაუყოვნებლივ განვმარტოთ ეს საკითხი: LCD, LCD - ეს ყველაფერი ერთი და იგივე თხევადი ბროლის ტექნოლოგიაა და არა განსხვავებული. LCD არის თხევადი კრისტალური ეკრანი. ირიბად, ტერმინი "TFT" შეიძლება მიეკუთვნოს აქ, რაც ნიშნავს თხელი ფენის ტრანზისტორების გამოყენებას მატრიცის გასაკონტროლებლად. ვინაიდან ისინი არ გამოიყენება CRT-ებში, აშკარაა, რომ TFT-ის ხსენება მიუთითებს LCD-ზე.

ძველი CRT ​​მონიტორების თანამედროვე LCD ეკრანებით ჩანაცვლების შემდეგ, ბევრ მფლობელს შეექმნა საოცარი ფენომენი - გადასვლის შემდეგ პირველად, მათ თვალებმა დაიწყეს ტკივილი, ზოგიერთს კი, აქედან გამომდინარე, შემდეგი კითხვა - ”როგორ კეთდება ეს თვალებისთვის. .” ინტერნეტში ბევრი რეკომენდაციაა, მაგრამ მათი უმეტესობა არასრულია, რადგან ჭკვიანურად შეუმჩნეველი ხდება იმის მიზეზი, რაც ხდება. მართლაც, თუ მონიტორის კონტრასტი და სიკაშკაშე LCD და CRT ტექნოლოგიებში მსგავსი ცნებებია, მაშინ საიდან მოდის დისკომფორტი თვალებში LCD-თან მუშაობისას? ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არ უნდა მოხდეს. თვალის დაღლილობის რეალური მიზეზი ის არის, რომ განათების მუშაობის პრინციპი ემყარება მილში გაზის გამონადენებს და თანამედროვე LED განათებასაც კი აქვს ციმციმი (წაიკითხეთ LED-ების PWM კონტროლის შესახებ). გარდა ამისა, სიკაშკაშის ფერი, როგორც ნათურა, ასევე დიოდები, არაბუნებრივია, მას აქვს დეფექტური სპექტრი. ის თვალისთვის უხილავია, მაგრამ ვიზუალურ რეცეპტორებს ვერ მოატყუებ.

ზოგადად, მონიტორის კონტრასტი არის რიცხვითი მნიშვნელობა, რომელიც წარმოადგენს სიკაშკაშის განსხვავებების თანაფარდობას ყველაზე ღია თეთრ წერტილსა და ყველაზე ბნელ შავ წერტილს შორის. მონიტორებში იგი მითითებულია სახით "xxx:y". სინამდვილეში, ეს წერის განსხვავებული გზაა. მაგალითად, მონიტორის კონტრასტი მაქსიმალური წერტილის სიკაშკაშით 300 cd/m2 და მინიმუმ 0.5 cd/m2 იქნება (300-0.5)/0.5 = 599:1. ზოგადად მიღებულია, რომ რაც უფრო მაღალია კონტრასტის მნიშვნელობა, მით უფრო ნათელია სურათი. ეს ნაწილობრივ მართალია, მაგრამ მხოლოდ გარკვეულ ზღვარამდე, რადგან უსასრულო ზრდა იწვევს გამოსახულების დამახინჯებას (თეთრ ფონზე მსუბუქი დეტალები წყვეტს გარჩევას). თუ მონიტორის კონტრასტი სწორად არ არის მორგებული, მაშინ ეს არის თვალებში ქვიშის შეგრძნების ერთ-ერთი მიზეზი CRT-დან LCD-ზე გადასვლისას.

გაითვალისწინეთ, რომ ინტერნეტში შემოთავაზებული პარამეტრების დაყენების ყველა მეთოდი სუბიექტურია. თითოეულმა მომხმარებელმა უნდა გააკეთოს კორექტირება მხოლოდ პირადი პრეფერენციების საფუძველზე. Windows 7 ოპერაციულ სისტემაში არის ჩაშენებული მონიტორის სიკაშკაშის პარამეტრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ოპტიმალურად დააყენოთ სიკაშკაშის მნიშვნელობები, ასევე კონტრასტი და გამა.

სამუშაო მაგიდაზე დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით, გადადით "ეკრანის გარჩევადობაზე", შემდეგ "გააკეთეთ ტექსტი და სხვა ელემენტები უფრო დიდი ან პატარა" და "ფერების დაკალიბრება". "შემდეგი" დაწკაპუნებით ჩვენ მივყვებით ოსტატის რჩევას (აქ ასევე დეტალური დახმარებაა). დასასრულს, თქვენ მოგეთხოვებათ შრიფტების ჩვენების კონფიგურაცია Clear Type ტექნოლოგიის გამოყენებით: ნიმუშებში ჩვენ მივუთითებთ ასოების ყველაზე მკაფიო და „ყველაზე თამამ“ ხაზებს.

გარდა ამისა, შეგიძლიათ თავად მონიტორის კონფიგურაცია. ამისათვის დააყენეთ კონტრასტი 20-40%-ზე და მიაღწიეთ მაღალი ხარისხის სურათს სიკაშკაშით. ზოგიერთ შემთხვევაში, სიკაშკაშე შეიძლება იყოს ნულოვანი, რაც საკმაოდ მისაღებია. ფერის ტემპერატურა (გადახრა ყვითელ ან ლურჯ სპექტრში) დაყენებული უნდა იყოს ყვითელი ელფერით, რომელიც შეესაბამება მზის ფერის ტემპერატურას (6300 K). გამოსახულების გაუმჯობესების სხვადასხვა მექანიზმი და დინამიური კონტრასტი არ გაძლევთ მონიტორის სწორად კონფიგურაციის საშუალებას, ასე რომ თქვენ უნდა შეადაროთ გაუმჯობესებული და ბუნებრივი მუშაობის რეჟიმები და აირჩიოთ საუკეთესო თქვენთვის.

რომელი ტელევიზორის ეკრანის კონტრასტია უკეთესი, დინამიური თუ სტატიკური?

მაღაზიაში LCD ტელევიზორის ყიდვა ადვილი საქმე არ არის. თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ ბევრი სხვადასხვა პარამეტრი და ტელევიზორის ღირებულება არ არის პირველი მათგანი. დიაგონალის, ტიპისა და მწარმოებლის ქვეყნის გარდა, რეკომენდებულია ყურადღება მიაქციოთ LCD ტელევიზორის ეკრანზე გამოსახული სურათის მითითებულ კონტრასტის მნიშვნელობებს. და თუ გამოსახულების ხარისხი თქვენთვის ძალზე მნიშვნელოვანია, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ, თუ რამდენად კონტრასტული სურათი შეუძლია კონკრეტულ მოდელს.

რა არის კონტრასტი?

რა არის LCD ტელევიზორის კონტრასტი? ჩვენ ვსაუბრობთ ორი წერტილის სიკაშკაშის თანაფარდობაზე, რომელთაგან ერთი შეესაბამება ყველაზე ნათელს, ხოლო მეორე ყველაზე ბნელ უბანს. მარტივად რომ ვთქვათ, ტელევიზორის გამოსახულების კონტრასტის მითითებით, მწარმოებელი აჩვენებს, რამდენჯერ უფრო ნათელია ეკრანის ყველაზე ნათელი წერტილი, ვიდრე ეკრანის ყველაზე ბნელი წერტილი, რომლის წარმოქმნაც შეუძლია LCD ტელევიზორის ეკრანს. რა თქმა უნდა, შეუძლებელია კონტრასტის ზუსტი პარამეტრების დადგენა თვალით. კონტრასტის დასადგენად ტელევიზორმა უნდა გაიაროს სპეციალური ტესტი მაღალი სიზუსტის ინსტრუმენტების გამოყენებით. ეს ნიშნავს, რომ მწარმოებლები, რომლებიც მიუთითებენ კონტრასტის გარკვეულ ინდიკატორებზე, უნდა მიიღონ თავიანთი სიტყვა. გარდა ამისა, შეგიძლიათ წაიკითხოთ ერთ-ერთი მიმოხილვა ან ჩვენება სხვადასხვა საიტებსა და ფორუმებზე. აქ ჩვენ ვაქვეყნებთ მიუკერძოებელ ინფორმაციას მომხმარებლებისგან, რომლებმაც პირადად გამოსცადეს LCD ტელევიზორის ეს მოდელი.

კონტრასტის სახეები

როგორც უკვე ვთქვით, კონტრასტი შეიძლება იყოს არა მხოლოდ სტატიკური, არამედ დინამიურიც. სტატიკური კონტრასტი, რომელსაც ასევე უწოდებენ ბუნებრივ, განსაზღვრავს LCD ტელევიზორის კონკრეტული მოდელის შესაძლებლობებს. ისე, დინამიური კონტრასტის მიღწევა შესაძლებელია სპეციალური ტექნოლოგიების გამოყენებით. სტატიკური კონტრასტი აღებულია სტატიკური (უმოძრაო) სცენაზე დანახული ინდივიდუალური პიქსელის სიკაშკაშედან. ანუ გადაღებულია უძრავი სურათი, რომელშიც არჩეულია ყველაზე ბნელი და ნათელი წერტილები, რის შემდეგაც გამოიყენება მიღებული ფორმულა. დინამიური კონტრასტი იზომება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც კონტრასტის გაუმჯობესების ტექნოლოგია გამოიყენება სურათზე. LCD ტელევიზორებს აქვთ კონტრასტის რეგულირების უნარი, ფოკუსირებული ვიდეოს დაკვრაზე.

სტატიკური კონტრასტის უპირატესობები

რა თქმა უნდა, მაღალი სტატიკური კონტრასტის მქონე LCD ტელევიზორები გაცილებით მაღალია, ვიდრე მაღალი დინამიური კონტრასტის მაჩვენებლებით. და ეს სრულიად გამართლებულია. საკმარისია შავ ეკრანზე თეთრი ტექსტით სურათის ჩვენება. მაღალი ბუნებრივი კონტრასტის მქონე ტელევიზორი რეალურად აჩვენებს თეთრ ტექსტს და შავ ფონს.

რაც შეეხება დინამიური კონტრასტის მქონე ტელევიზორს, შავ ფონზე თეთრი ასოები გამოჩნდება ნაცრისფერი. აქედან დავასკვნით, რომ მაღალი ბუნებრივი კონტრასტის მქონე ტელევიზორები აჩვენებენ უფრო რეალისტურ რეგულარულ ვიდეოს, რომელსაც ძალიან აფასებენ მაღალი ხარისხის სურათების მოყვარულები. მაგალითად, დღისით შავი მანქანა ეკრანზე ნამდვილად შავი იქნება, საღამოს კი ქუჩის ნათელი განათების გარჩევა უპრობლემოდ იქნება შესაძლებელი. დაახლოებით იგივე გამოსახულება, კონტრასტის თვალსაზრისით, შეიძლება ნახოთ თანამედროვე კინოთეატრებში.

ტელევიზორები იდეალური კონტრასტით

აღსანიშნავია, რომ კონტრასტის მხრივ, ყველაზე რეალისტური გამოსახულებები მოჰყვა კინესკოპის ტელევიზორის მოდელებს. მაგრამ დღეს, როდესაც HDTV მოდაშია, CRT ტელევიზორები აღარ იწარმოება. შედეგად, "ლიდერის ყვითელი მაისური" გადაეცა LCOS სახლის პროექტორებს უმაღლესი ბუნებრივი კონტრასტით, რომელთა შორის გამოირჩევა JVC D-ILA მოწყობილობები. მათ შემდეგ არის Sony SXRD მოწყობილობები. და მხოლოდ მათ შემდეგ თანამედროვე პლაზმური ტელევიზორები აჩვენებენ კარგ კონტრასტს.

ადგილობრივი დაბნელება

ბოლო წლებში LCD ტელევიზორების მწარმოებლებმა მოახერხეს გარკვეული ტექნოლოგიების დანერგვა, რამაც შესაძლებელი გახადა კონტრასტის მისაღები დონის მიღწევა. განსაკუთრებით შთამბეჭდავი შედეგები მიღწეული იქნა LED განათების გამოყენებით ადგილობრივი დაბნელების ტექნოლოგიით. რა თქმა უნდა, თქვენ ვერ შეძლებთ თითოეული პიქსელის რეგულირებას მხოლოდ LED- ების ჯგუფის მიერ, მაგრამ შედეგი უფრო მეტია, ვიდრე ღირსეული. იდეალურ შემთხვევაში, უკანა განათების LED-ები უნდა განთავსდეს მთელ ეკრანზე. მაგრამ მწარმოებლებმა შეგნებულად მიატოვეს ასეთი მოდელები, რადგან ისინი ძალიან ძვირი და მიუწვდომელი იყო მომხმარებელთა ფართო ჯგუფისთვის. თანამედროვე LCD ტელევიზორები იყენებენ ზღვარზე განათებას, რომელშიც LED-ები განლაგებულია ზედა და ქვედა ნაწილში. კიდეების განათება ასევე შეიძლება იმუშაოს ადგილობრივი დაბნელების ტექნოლოგიით. კიდეზე განათებული LCD ტელევიზორები აჩვენებენ შთამბეჭდავ კონტრასტს ლოკალური ჩაქრობის გამოყენებისას.

კომენტარის დამატება (შესაძლებელია ფოტოსთან ერთად)

ამჟამად თქვენ გაქვთ JavaScript გამორთული. კომენტარების გამოქვეყნების მიზნით, დარწმუნდით, რომ ჩართულია JavaScript და Cookies და გადატვირთეთ გვერდი.როგორ ჩართოთ JavaScript თქვენს ბრაუზერში.

შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენი ფოტო (jpg)

  • ზოგადი ინფორმაცია Bork-ის, Philips-ისა და Mulinex-ის წვენსაწურების შესახებ.

  • რომელი ორკამერიანი მაცივარი ჯობია იყიდო შენი სახლისთვის?

  • ონლაინ ტექნიკის მაღაზიაში მინდა ვიყიდო მაცივარი, ღირს?

  • მაცივარი მაგიდა - პროდუქციის ექსპლუატაციის, მოვლისა და დატვირთვის წესები.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: