მაქსიმალური გარჩევადობა vga. მაქსიმალური გარჩევადობა. HDTV გარჩევადობა

VGA გახდა პირველი სტანდარტი, ვიდეო ბარათები და მონიტორები, რომლებიც მხარს უჭერდნენ ამ რეზოლუციას, შეეძლოთ პალიტრაში 256 ფერის რეპროდუცირება. ძალიან მალე, ტექნიკურმა განვითარებამ გამოიწვია გაუმჯობესებული VGA სტანდარტის გაჩენა, სახელწოდებით SVGA და UVGA, შესაბამისად 800x600 და 1024x768 გარჩევადობით.

მოწყობილობები VGA გარჩევადობის გამოყენებით

ლოგიკურია დავასკვნათ, რომ მაღალი VGA გარჩევადობა სურათებს უფრო ნათლად გადასცემს ეკრანს. სწორედ ამიტომ მონიტორები, რომლებიც მხარს უჭერენ VGA გარჩევადობას, შესანიშნავია თამაშებისთვის, ვიდეოებისა და სურათების საყურებლად. რაც შეეხება ტექსტის VGA ეკრანზე ყურებას, შეგიძლიათ შეამჩნიოთ იგივე ტექსტი გარეგნულად უფრო ასათვისებელი და იკითხება თვალისთვის.

VGA გარჩევადობა დიდი ხანია არის კომპიუტერული ტექნოლოგიების ნაწილი. ვიდეო ბარათები, რომლებიც არ არის აღჭურვილი VGA კონექტორით, ახლა რთულია. VGA კონექტორის საშუალებით კომპიუტერები დაკავშირებულია LCD მონიტორებთან, რომლებიც დღეს ფართოდ გამოიყენება.

მისი მრავალფეროვნების გამო, ეს კონექტორი შესაძლებელს ხდის თხევადკრისტალური მონიტორის გამოყენებას ნებისმიერი თაობის კომპიუტერთან. ასეთი კონექტორის საშუალებით LCD მონიტორის მიერთების მთავარი მინუსი არის ვიდეო სიგნალის ორმაგი გადაქცევა ანალოგურიდან ციფრულში და პირიქით.

იმისათვის, რომ გავიგოთ VGA სტანდარტის უპირატესობები, აზრი აქვს მისი შედარება სხვა რეზოლუციებთან. მაგალითად, ავიღოთ თანამედროვე კომუნიკატორები QVGA (320x240) და VGA გარჩევადობით. ერთ-ერთი პირველი კომუნიკატორი VGA გარჩევადობის მქონე დისპლეით გამოჩნდა 2007 წელს.

აშკარაა განსხვავებები VGA და QVGA ეკრანებს შორის 240x320 გარჩევადობით. VGA ეკრანზე, თავად ეკრანი, მასზე არსებული ხატები და წარწერები უფრო ნათლად და ნათლად არის ნაჩვენები. კარგი სურათისა და ვიდეოს ხარისხისთვის, რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა გადაიხადოთ ენერგიის გაზრდილი ხარჯებით. მიუხედავად იმისა, რომ თანამედროვე კომუნიკატორებს ჩვეულებრივ აქვთ საკმაოდ ტევადი ბატარეა, მათი აქტიური გამოყენება (ვიდეოების ყურება, GPRS ნავიგატორის გამოყენება) მაინც მოითხოვს ბატარეის ყოველდღიურ დატენვას.

VGA დისპლეი ასევე დაიწყო მობილურ ტელეფონებზე აღჭურვა. კიდევ რამდენიმე წლის განმავლობაში, შეიძლება გაოცებული ვიფიქროთ, იქნება თუ არა შესაძლებელი ერთ დღეს მობილური ტელეფონის შეძენა VGA ეკრანით. 2006 წელს იაპონურმა ოპერატორმა Vodafone KK-მ წარმოადგინა მსოფლიოში პირველი ტელეფონის მოდელი ასეთი დისპლეით. მოდელ 904SH-ს აქვს ეკრანი 640x480 გარჩევადობით.

ახლა ბევრი ამბობს, რომ VGA დისპლეით აღჭურვილი პორტატული მოწყობილობები უფრო შესაფერისია მომთხოვნი მომხმარებლებისთვის. მათთვის, ვინც მიჩვეულია PDA-ს ან მობილური ტელეფონის გამოყენებას არა მხოლოდ ელექტრონული წიგნების კითხვისა და ზარების განსახორციელებლად, მათთვის რა თქმა უნდა მნიშვნელოვანია კარგი ეკრანი მკაფიო და ნათელი გარჩევადობით, რაც ვიდეოებისა და ფოტოების ყურებას სასიამოვნო გამოცდილებად აქცევს. .

ყველაზე მოწინავე პორტატული მოწყობილობები ახლა მზადდება სენსორული ტექნოლოგიის გამოყენებით. მობილური ტელეფონების, PDA-ების და სმარტფონების მოსახერხებელი სენსორული ეკრანი მათ გამოყენებას მარტივ და მოსახერხებელს ხდის მომხმარებელთა ფართო სპექტრისთვის.

სენსორული ტექნოლოგიების (პანელები და ეკრანები) თემა კი ცალკე ღირს.

ტაქტილური ტექნოლოგიები ყოველდღე

სენსორული პანელი არის სენსორული ზედაპირი. ასეთი მოწყობილობის მუშაობის პრინციპი ემყარება მის სენსორებს თითით (ან სხვა გამტარ ობიექტთან) შეხებას, პანელის კონტროლერი ასეთი დაჭერით მიღებულ სიგნალს გარდაქმნის ციფრულში, რომელსაც აღიქვამს კომპიუტერი, ლეპტოპი, დისპლეი, და ა.შ.

თანამედროვე ტევადი და ზედაპირულ-აკუსტიკური სენსორული პანელები ჩაანაცვლა რეზისტენტულმა და აღმოჩნდა, რომ პრაქტიკულად მოკლებულია ამ უკანასკნელის ნაკლოვანებებსა და ნაკლოვანებებს.

რეზისტენტული სენსორული პანელების ნაკლოვანებები მოიცავს, უპირველეს ყოვლისა, მათ დაბალ მგრძნობელობას (75-80%), სიცხადეს და დაბალი აცვიათ წინააღმდეგობას: ამ ტიპის ყველაზე მაღალტექნოლოგიური პანელები იძლევა 30 მილიონამდე დაწკაპუნების საშუალებას. თუმცა, ისინი ყველაზე ხელმისაწვდომი და ნაკლებად ძვირია.

უფრო მოწინავე ტევადი სენსორული პანელები (მაგალითად, ბანკომატის დისპლეები) უფრო მგრძნობიარეა, მაგრამ მათი მართვა შესაძლებელია მხოლოდ თითით. მაგრამ ზედაპირული აკუსტიკური სენსორული პანელის ფუნქციონირებისთვის, შეგიძლიათ თანაბრად წარმატებით გამოიყენოთ როგორც თითი, ასევე სტილუსი. დღეს ეს არის ყველაზე მოწინავე ტიპის სენსორული ტექნოლოგია, რომელიც იყენებს ულტრაბგერას თავისი მუშაობისთვის.

სენსორული ტექნოლოგიები მოსახერხებელი და ხელმისაწვდომია

ის, რომ სენსორული პანელი მოსახერხებელი და მარტივია, აშკარად ადასტურებს აპლიკაციების ფართო სპექტრს, რომელიც ამ ტექნოლოგიებმა აღმოაჩინა თანამედროვე სამყაროში: ლეპტოპის სენსორული პადიდან დაწყებული ქარხნებში დაყენებულ დიდ მონიტორებამდე.

დიდი ქალაქების მაცხოვრებლები უკვე დიდი ხანია მიჩვეულები არიან, რომ სავაჭრო ცენტრებსა და მატარებლის სადგურებში საინფორმაციო ტერმინალებია დამონტაჟებული. ასეთ მოწყობილობებს აქვთ საკმაოდ მარტივი ინტერფეისი და ყველაზე "არამოწინავე" მომხმარებლებსაც კი შეუძლიათ მარტივად და სწრაფად მიიღონ ყველა საჭირო ინფორმაცია ასეთი ტერმინალის საშუალებით.

სენსორული პანელები ასევე ფართოდ გამოიყენება საცალო სისტემებში. ჩვენ ვსაუბრობთ სალარო აპარატებზე, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ოპტიმიზაცია მოახდინოთ გადასახადებისა და შეკვეთების გადახდის პროცესის შესახებ, მოწყობილობებზე, რომლებიც დაგეხმარებათ ოპტიმალურად მართოთ რესტორანი ან სხვა საჯარო სერვისის პროვაიდერი.

თვითმომსახურების ტერმინალები ასევე დაგეხმარებათ დროის დაზოგვაში და ზედმეტი რიგების თავიდან აცილებაში, სადაც შეგიძლიათ სწრაფად და რეალურ დროში გააკეთოთ დაჯავშნა ან შეკვეთა, გადაიხადოთ საჭირო გადასახადები ან გამოიტანოთ თანხა პლასტიკური ბარათიდან.

თუ საზოგადოებრივი ადგილებიდან კერძო სივრცეში გადავუხვიეთ, მაშინ სენსორული ტექნოლოგიების გამოყენების ადგილიც შეიძლება იქ მოიძებნოს. პირველი, რაც უნდა აღინიშნოს, არის ლეპტოპები და კომპიუტერები. სენსორული პანელი არის სენსორული მაუსი, რომელიც შედის ყველა ლეპტოპში და გეხმარებათ გამოიყენოთ მაუსის კონტროლი, სადაც ჩვეულებრივი მაუსის გამოყენება რთულია. გარდა ამისა, გამოიგონეს სენსორული კლავიატურები, როგორც ჩვეულებრივი ალტერნატივა, ასევე არის ეკრანის კლავიატურა, რომელიც მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს კომპიუტერის გამოყენებას შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირებისთვის.

ამჟამად გავრცელებული პორტატული მოწყობილობები, როგორიცაა PDA და კომუნიკატორები, მობილური ტელეფონები და სმარტფონები, ეფუძნება სენსორულ ტექნოლოგიებს.

განვითარების სულ რამდენიმე წელიწადში, მობილური ტელეფონის ასეთმა მოდელებმა მიიღეს სრულად სენსორული ეკრანი (მაგალითად, აღსანიშნავია).

ახლა მსოფლიო ბაზარზე 10-ზე ცოტა მეტი მობილური ბრენდია, რომლებსაც აქვთ სენსორული ეკრანის ტელეფონის მოდელები (მაგალითად, არის სხვა).

თუმცა, ადვილია იმის პროგნოზირება, რომ მოთხოვნა ასეთ პორტატულ მოწყობილობებზე მომავალში მხოლოდ გაიზრდება. ამიტომ, ჩვენ შეგვიძლია და უნდა ველოდოთ მობილური ტელეფონების მოდელის დიაპაზონის გაფართოებას „თითზე ორიენტირებული“ ეკრანით.

დასასრულს, უნდა ითქვას, რომ მრავალი პორტატული და სტაციონარული მოწყობილობის სენსორული ინტერფეისი აჩვენებს მწარმოებლის სურვილს, გახადოს თავისი პროდუქტები არა მხოლოდ ტექნოლოგიურად მოწინავე და მრავალფუნქციური, არამედ მარტივი და ხელმისაწვდომი რაც შეიძლება მეტი მომხმარებლისთვის.

© სერგეი ვასილენკოვი,
სტატიის გამოქვეყნების თარიღი: 2008 წლის 19 სექტემბერი

ჩვენ ვირჩევთ საჭირო დანამატს შესაბამისი კონექტორისთვის. რა ტიპის კაბელებს გვთავაზობენ მწარმოებლები? "HDMI,DVI,VGA,DisplayPort"და რომელი ინტერფეისია ოპტიმალური მონიტორის დასაკავშირებლად.

ადრე მონიტორის კომპიუტერთან დასაკავშირებლად მხოლოდ ანალოგური ინტერფეისი გამოიყენებოდა VGA. თანამედროვე მოწყობილობებს აქვთ კონექტორები "HDMI,DVI,VGA,DisplayPort".ვნახოთ, რა უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები აქვს თითოეულ ინტერფეისს.

ბრტყელი პანელის მონიტორებისთვის ახალი ტექნოლოგიების შემუშავებით, კონექტორის შესაძლებლობები არასაკმარისი გახდა VGA. გამოსახულების უმაღლესი ხარისხის მისაღწევად აუცილებელია ციფრული სტანდარტის გამოყენება, როგორიცაა DVI. სახლის გასართობი მოწყობილობების მწარმოებლებმა შექმნეს სტანდარტი HDMI, რომელიც გახდა ანალოგური Scan კონექტორის ციფრული მემკვიდრე. ცოტა მოგვიანებით, VESA (ვიდეო ელექტრონიკის სტანდარტების ასოციაცია) განვითარდა DisplayPort.

ძირითადი ინტერფეისები მონიტორების დასაკავშირებლად.

VGA. პირველი კავშირის სტანდარტი, რომელიც დღესაც გამოიყენება, შეიქმნა 1987 წელს იმდროინდელი წამყვანი კომპიუტერების მწარმოებლის IBM-ის მიერ მისი PS/2 სერიის კომპიუტერებისთვის. VGA არის აბრევიატურა Video Graphics Array (პიქსელების მასივი), ერთ დროს ასე ერქვა ვიდეო კარტას PS/2 კომპიუტერებში, რომლის გარჩევადობა იყო 640x480 პიქსელი (კომბინაცია "VGA გარჩევადობა" ხშირად გვხვდება ტექნიკურში. ლიტერატურა სწორედ ამ ღირებულებას ნიშნავს).

ანალოგური მონაცემთა გადაცემის სისტემა მზარდი გარჩევადობით მხოლოდ აუარესებს სურათის ხარისხს. ამიტომ, თანამედროვე კომპიუტერებში ციფრული ინტერფეისი არის სტანდარტი.

. ■ DVI.ეს აბრევიატურა არის oz-naHaeTDigital Visual Interface - ციფრული ვიდეო ინტერფეისი. ის გადასცემს ვიდეო სიგნალს ციფრულ ფორმატში და ინარჩუნებს გამოსახულების მაღალ ხარისხს.

DVI უკუთავსებადია: თითქმის ყველა კომპიუტერს აქვს DVI-I კონექტორი, რომელსაც შეუძლია როგორც ციფრული ვიდეო მონაცემების, ასევე VGA სიგნალის გადაცემა.

იაფი ვიდეო ბარათები აღჭურვილია DVI გამომავალი მოდიფიკაციით Single Link (ერთარხიანი გადაწყვეტა). მაქსიმალური გარჩევადობა ამ შემთხვევაში არის 1920x1080 პიქსელი. (სრული HD). უფრო ძვირი ვიდეო ბარათის მოდელებს აქვთ ორარხიანი DVI (Dual Link) ინტერფეისი. მათი დაკავშირება შესაძლებელია მონიტორებთან 2560x1600 პიქსამდე გარჩევადობით.

DVI კონექტორი იმდენად დიდია, რომ Apple-მა შეიმუშავა Mini DVI ინტერფეისი თავისი ლეპტოპებისთვის. ადაპტერის გამოყენებით შეგიძლიათ Mini DVI-ის მქონე მოწყობილობები დააკავშიროთ მონიტორებს, რომლებიც აღჭურვილია DVI კონექტორით.

კავშირის ინტერფეისები

■ HDMI. აბრევიატურა HDMI ნიშნავს High Definition Multimedia Interface, ანუ მაღალი გარჩევადობის მულტიმედიური ინტერფეისი. თანამედროვე სახლის გასართობ მოწყობილობებში, როგორიცაა ბრტყელეკრანიანი ტელევიზორები და Blu-ray ფლეერები, HDMI არის სტანდარტული კავშირის ინტერფეისი.

როგორც DVI შემთხვევაში, სიგნალი გადაიცემა ციფრულ ფორმატში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ორიგინალური ხარისხი შენარჩუნებულია. HDMI-სთან ერთად შეიქმნა HDCP (High Bandwidth Digital Content Protection) დაცვის ტექნოლოგია, რომელიც ხელს უშლის ზუსტი ასლების შექმნას, მაგალითად, ვიდეო მასალების.

პირველი მოწყობილობები HDMI მხარდაჭერით გამოჩნდა 2003 წლის ბოლოს. მას შემდეგ სტანდარტი რამდენჯერმე შეიცვალა, კერძოდ, დაემატა ახალი აუდიო და ვიდეო ფორმატების მხარდაჭერა (იხ. ცხრილი ზემოთ).

აღჭურვილობის მინიატურული მოდელებისთვის არის Mini HDMI ინტერფეისი; შესაბამისი HDMI/Mini HMDI კაბელი მოყვება ბევრ მოწყობილობას.

■ DisplayPort(DP). ახალი ტიპის ციფრული ინტერფეისი დისპლეის მოწყობილობებთან ვიდეო ბარათების დასაკავშირებლად განკუთვნილია DVI-ის ჩანაცვლებისთვის. სტანდარტული 1.2-ის მიმდინარე ვერსია საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ რამდენიმე მონიტორი, როდესაც ისინი თანმიმდევრულად გაერთიანებულია ერთ ჯაჭვში. თუმცა, ამჟამად არ არის ბევრი მოწყობილობა DP პორტით. როგორც HDMI-ის პირდაპირი კონკურენტი, ამ ინტერფეისს აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა მწარმოებლების თვალსაზრისით: არ საჭიროებს ლიცენზირების საფასურს. ხოლო HDMI-ით თითოეულ მოწყობილობაზე უნდა გადაიხადოთ ოთხი ამერიკული ცენტი. თუ კომპიუტერის ან ლეპტოპის კონექტორს აქვს მარკირება "DP++", ეს მიუთითებს იმაზე, რომ ადაპტერი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონიტორების დასაკავშირებლად DVI და HDMI ინტერფეისებით.

იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თანამედროვე ვიდეო ბარათების უკანა მხარეს საკმარისი ადგილია სხვა მიზნებისთვის კონექტორებისთვის, შეიქმნა DP ინტერფეისის უფრო მცირე ვერსია. მაგალითად, Radeon HD6800 სერიის ვიდეო ბარათები შეიცავს ექვს მინი DP პორტს.

HDMI,DVI,VGA,DisplayPort

ამ სტანდარტებიდან რომელი იქნება ყველაზე ფართოდ მიღებული? HDMI-ს აქვს წარმატების ძალიან მაღალი შანსი, რადგან მოწყობილობების უმეტესობას აქვს ეს ინტერფეისი. თუმცა, აზიური მწარმოებლების გემბანზე არის ახალი კოზირი: ოფიციალური მონაცემებით, ციფრული ინტერაქტიული ინტერფეისი ვიდეო და აუდიოსთვის (DiiVA) უზრუნველყოფს 13.5 გბ/წმ გამტარუნარიანობას (DP: 21.6; HDMI: 10.21. გარდა ამისა, როგორც კომპანიები გვპირდებიან, რომ კაბელის მაქსიმალური სიგრძე მოწყობილობებს შორის, როგორიცაა Blu-ray პლეერი და ტელევიზორი, იქნება 25 მ-მდე. ჯერჯერობით არ არსებობს ინფორმაცია, თუ როგორ გამოიყურება DiiVA ინტერფეისი.

გადაიტანეთ ვიდეო USB-ით

ორი წლის წინ შესაძლებელი გახდა მონიტორების დაკავშირება USB-ით DisplayLink ადაპტერების გამოყენებით. თუმცა, დაბალი (480 Mbps) გამტარუნარიანობის გამო, USB 2.0 კავშირი არ არის შესაფერისი ვიდეო გადაცემისთვის. კიდევ ერთი რამ არის USB სტანდარტის უახლესი ვერსია (3.0), რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეს 5 გბიტ/წმ-მდე.
DisplayLink-ის ადაპტერი საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ მონიტორები პირდაპირ კომპიუტერის USB პორტთან.

როგორ დააკავშიროთ კომპიუტერი და მონიტორი სხვადასხვა ინტერფეისით.

ადაპტერების წყალობით, კავშირის მრავალი ვარიანტი არსებობს (იხ. ცხრილი ქვემოთ).

ჩვეულებრივი გადამყვანები, როგორიცაა DVI-I/VGA, საკმაოდ გონივრულ ფასს იძენს. ეგრეთ წოდებული გადამყვანები, რომლებიც ციფრულ DisplayPort გამომავალ სიგნალს ანალოგურ VGA სიგნალად გარდაქმნიან, გაცილებით ძვირია.

თუმცა, მაგალითად, ტელევიზორის HDMI ინტერფეისით DVI კონექტორთან დაკავშირებისას, ხმა თითქმის ყოველთვის არ არის.

შესაძლებელია თუ არა მოწყობილობების გაერთიანება სხვადასხვა HDMI ვერსიებთან?

ამ კომბინაციით ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ შესაბამისი ინტერფეისის ადრინდელი ვერსიის ფუნქციები. მაგალითად, თუ ვიდეო ბარათი HDMI 1.2-ით არის დაკავშირებული 3D ტელევიზორთან, რომელიც მხარს უჭერს HDMI 1.4, მაშინ 3D თამაშები გამოჩნდება მხოლოდ 2D ფორმატში.
რჩევა. ახალი დრაივერის ინსტალაცია საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ HDMI 1.4-ის მხარდაჭერა ზოგიერთ ვიდეო ბარათში, რომელიც დაფუძნებულია NVIDIA ჩიპებზე, მაგალითად, GeForce GTX 460.
რომელი კონექტორები უზრუნველყოფს სურათის საუკეთესო ხარისხს?

ტესტირებამ აჩვენა, რომ ანალოგური VGA ინტერფეისი უზრუნველყოფს გამოსახულების ყველაზე ცუდ ხარისხს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც გადასცემს სიგნალებს 1024x768 პიქსელზე მეტი გარჩევადობით. 17 დიუმიანი მონიტორებიც კი მხარს უჭერენ ამ რეზოლუციას დღეს. მონიტორების მფლობელებს უფრო დიდი დიაგონალით და გარჩევადობით 1920x1080 პიქსელით, მკაცრად ურჩევენ გამოიყენონ DVI, HDMI ან DP.

როგორ დავაკავშიროთ მონიტორი ლეპტოპს?

ლეპტოპების უმეტესობა აღჭურვილია კონექტორებით გარე მონიტორების დასაკავშირებლად. პირველ რიგში, შეაერთეთ მონიტორი ლეპტოპთან. ამის შემდეგ, ღილაკების Ш და KPI გამოყენებით, შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ რეჟიმებს შორის.

■ გარე მონიტორის გამოყენება, როგორც მთავარი. ლეპტოპის ეკრანი გამორთულია და გამოსახულება ნაჩვენებია მხოლოდ დაკავშირებულ გარე მონიტორზე. საუკეთესო ვარიანტი კინომოყვარულებისა და გეიმერებისთვის.

კლონის რეჟიმი. გარე მონიტორი და ლეპტოპის დისპლეი აჩვენებს ერთსა და იმავე სურათს

■ პრაქტიკული პრეზენტაციებისა და სემინარებისთვის.

■ მრავალეკრანიანი რეჟიმი. საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ თქვენი Windows დესკტოპის ზომა მრავალი მონიტორის გამოყენებით. ძალიან მოსახერხებელია, მაგალითად, Word-ში ტექსტის აკრეფისას, ელ.ფოსტის შეტყობინებები გქონდეთ თვალწინ.

შესაძლებელია თუ არა ტელევიზორის კომპიუტერთან დაკავშირება?

თანამედროვე კომპიუტერებსა და ლეპტოპებს არ აქვთ ანალოგური ვიდეო ინტერფეისები, როგორიცაა S-Video ან კომპოზიტური კონექტორი. ამიტომ, თქვენ ნამდვილად ვერ შეძლებთ ძველი CRT ​​ტელევიზორის დაკავშირებას. თუმცა, ბრტყელი პანელის მოდელების აბსოლუტური უმრავლესობა აღჭურვილია DVI ან HDMI ინტერფეისებით, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათი კომპიუტერთან დაკავშირება არ არის რთული.

ნეტბუქებს, როგორც წესი, აქვთ მხოლოდ VGA გამომავალი და მხოლოდ ის ტელევიზორები, რომლებსაც აქვთ VGA შეყვანა, შეიძლება მათთან დაკავშირება.

შესაძლებელია თუ არა მონიტორის დაკავშირება USB-ით

ტრადიციული მონიტორებისთვის ეს შესაძლებელია მხოლოდ არჩევითი DisplayLink ადაპტერის გამოყენებით. თუმცა, ასევე იყიდება მოდელები, რომლებიც პირდაპირ უკავშირდებიან კომპიუტერის USB პორტს - მაგალითად, Samsung SyncMaster 940 UX.

რა არის მონიტორის კაბელის მაქსიმალური სიგრძე?

კაბელის შესაძლებლობები დამოკიდებულია კავშირის ტიპზე. DVI-ის გამოყენებისას, კავშირის სიგრძემ შეიძლება მიაღწიოს 10 მ-ს, მაგრამ HDMI-სა და VGA-ს შემთხვევაში არ უნდა აღემატებოდეს 5 მ-ს გადაცემის მაქსიმალური სიჩქარის მისაღწევად.

რას უნდა მიაქციოთ ყურადღება ვიდეო კაბელის შეძენისას?

იმისათვის, რომ ახლომდებარე ელექტრონულ მოწყობილობებს გავლენა არ მოახდინონ გადაცემული სიგნალის ხარისხზე, შეიძინეთ მხოლოდ კარგად დაცული კაბელები. დაბალი ხარისხის კაბელის გამოყენებისას სხვა მოწყობილობებმა შეიძლება გამოიწვიოს ჩარევა და ზოგიერთ შემთხვევაში მონაცემთა გადაცემის სიჩქარის შემცირებაც კი. შედეგად, ეკრანზე გამოჩნდება მოწყვეტილი სურათი ან გამოჩნდება ალიასინგის ეფექტი. მოოქროვილი კონტაქტები ხელს უშლის საცობების კოროზიას ჰაერის მაღალი ტენიანობის გამო. გარდა ამისა, მოოქროვილი კონტაქტები, რომლებიც გამოიყენება თანამედროვე კაბელებში, ამცირებს წინააღმდეგობას კონექტორსა და შტეფსს შორის, რაც აუმჯობესებს გადაცემის ხარისხს. მაგრამ როგორც პრაქტიკიდან ხედავთ: თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ ეს ყველაფერი, მოოქროვილი კონტაქტები და სხვა სისულელეები, ჩინური წარმოების იაფი კაბელებით, კერძოდ, მათ მიეწოდებათ მონიტორები და ვიდეო ბარათები. და ისინი ძალიან კარგად ართმევენ თავს თავიანთ მოვალეობებს.

ცნობისთვის: ერთხელ სადღაც შეკრიბეს მუსიკის მოყვარულები კაბელების შესამოწმებლად. იყო როგორც მოოქროვილი, ასევე პლატინის კონტაქტები, 1000 დოლარიდან თითო კაბელი და მრავალი სხვა. ისე, რეიტინგები მიენიჭა ხმის ხარისხს. გამარჯვებულის გამოსავლენად კონკურსი ბუნებრივად სიბნელეში ჩატარდა, მწარმოებელი არ ჩანდა. ჰოდა, ერთ-ერთ ორგანიზატორს გაუჩნდა იდეა, რომ სიგნალი გაეგზავნა ჩვეულებრივი რკინის ყლორტის მეშვეობით (რომელიც გამოიყენება მიწის ჩაქუჩით). და როგორ ფიქრობთ, მან აიღო ერთ-ერთი პრიზი.

და მუსიკის მოყვარულებმა დიდი დრო დაუთმეს იმის ახსნას, თუ რა კრისტალურად სუფთა ხმა გამოდის ამ მაგარი კაბელის მეშვეობით. ასე რომ თავი დახარე, თორემ დავინახე ბიჭებს კაბელი აქვთ DVIვიდეოკარტისა და მონიტორის კომბინირებულზე მაღალ ფასად.

ჩვენი თაობა ცხოვრობს სამეცნიერო და ტექნოლოგიური რევოლუციის ეპოქაში, მაგრამ რადგან ჩვენ ვართ „პროცესის შიგნით“, ჩვენ ვერ ვამჩნევთ ჩვენს ირგვლივ ტექნიკური მოწყობილობების თაობების სწრაფ ცვლილებას. თუ ადრე საყოფაცხოვრებო ტექნიკას შეეძლო ემსახურა ათწლეულების განმავლობაში, ახლა ორ-სამ წელიწადში ისინი უიმედოდ მოძველებულია - ჩნდება ახალი იდეები, ახალი ტექნოლოგიები და მასალები, რომლებიც ამ იდეების განხორციელების საშუალებას იძლევა.

პირველი ნაპერწკლების გადამცემების შექმნის დღიდან რადიოელექტრონული აღჭურვილობა ანალოგური იყო. თუმცა, მეორე მსოფლიო ომის შემდეგ, როდესაც გამოიგონეს ბიპოლარული და საველე ეფექტის ტრანზისტორი და შეიქმნა პირველი ინტეგრირებული სქემები, ციფრულმა ტექნოლოგიამ მზეზე ადგილის დამკვიდრება დაიწყო. მიკროსქემის დიზაინის თვალსაზრისით, ციფრული მოწყობილობა უფრო რთულია, ვიდრე ანალოგური მოწყობილობა, მაგრამ მისი ფუნქციონირება ბევრად უფრო ფართოა და ზოგიერთი მათგანი ფუნდამენტურად მიუწვდომელია ანალოგური სიგნალის დამუშავებით. ამის მიუხედავად, თანამედროვე სატელევიზიო ტექნოლოგიების სფეროში, ანალოგური ვიდეო სიგნალები ძალიან ფართოდ გამოიყენება და არ აპირებს წარსულს ჩაბარდეს.

ვიდეო სიგნალის ციფრული წარმოდგენის პრობლემა ის არის, რომ მისი სპექტრის სიგანე ბევრჯერ აღემატება იმავე ვიდეო სიგნალის სპექტრის სიგანეს, მაგრამ ანალოგური ფორმით. თანამედროვე ციფრული სატელევიზიო სისტემები, რომლებზეც თანდათან გადაერთვება მთელ მსოფლიოში, არ შეუძლიათ შეუკუმშული სიგნალით მუშაობა. ის უნდა იყოს კოდირებული MPEG ალგორითმის გამოყენებით, რომელიც ცნობილია, როგორც დაკარგვის ალგორითმი. ასე რომ, გამოდის, რომ ციფრული ტექნოლოგიების განვითარებისა და გაუმჯობესების მიუხედავად, უფრო ადვილი და იაფია ანალოგური ვიდეო ფორმატების გამოყენება შორ მანძილზე ვიდეო სიგნალების გადასაცემად: სიგნალის სპექტრის სიგანე საკმაოდ მისაღებია, აღჭურვილობის ფლოტი ფართოა და ტექნოლოგიებს გააჩნია. განვითარებულია სრულყოფილებამდე.

ციფრული ინტერფეისები DVI და მისი განვითარება HDMI, ზოგადად, ახლო მომავლის ინტერფეისია, მაგრამ ისინი გამიზნულია სხვა პრობლემების გადასაჭრელად.

თანამედროვე სატელევიზიო სისტემებში გამოყენებული ანალოგური ვიდეო სიგნალი შეიძლება იყოს კომპოზიტური ან კომპონენტი.

კომპოზიტური CV(კომპოზიტური ვიდეო) არის ანალოგური ვიდეო სიგნალის უმარტივესი ტიპი, რომელშიც ინფორმაცია სიკაშკაშის, ფერისა და სინქრონიზაციის შესახებ გადაიცემა შერეული ფორმით. ვიდეო ტექნოლოგიის განვითარების ადრეულ ეტაპზე ეს იყო კომპოზიციური სიგნალი, რომელიც გადაიცემა კოაქსიალურ კაბელზე, რომელიც აკავშირებდა ვიდეო კამერებს ან ვიდეო ფლეერებს ტელევიზორებთან.

კომპოზიტური სიგნალის უფრო მოწინავე ვერსია არის სიგნალი S-ვიდეო. ამ ტიპის ანალოგური ვიდეო სიგნალი უზრუნველყოფს განათების (Y) სიგნალის და ორი კომბინირებული ქრომინანტობის (C) სიგნალის ცალკე გადაცემას დამოუკიდებელი კაბელების მეშვეობით, რის გამოც ამ სიგნალს ასევე უწოდებენ YC. იმის გამო, რომ luma და chrominance სიგნალები ცალ-ცალკე გადაიცემა, S-Video იკავებს ბევრად მეტ სიჩქარეს, ვიდრე კომპოზიტურს. კომპოზიციურ ვიდეო სიგნალთან შედარებით, S-Video უზრუნველყოფს შესამჩნევ მატებას გამოსახულების სიცხადესა და სტაბილურობაში და ნაკლებად ფერთა გადმოცემაში. S-Video ფართოდ გამოიყენება ნახევრად პროფესიონალურ აღჭურვილობაში, სამაუწყებლო სტუდიებში, ასევე 8 მმ ფილმზე ჩაწერისას სონის Hi-8 სტანდარტში.

ეს ინტერფეისები არ არის შესაფერისი მაღალი გარჩევადობის ტელევიზიისა და კომპიუტერული ვიდეოსთვის, რადგან ისინი არ უზრუნველყოფენ გამოსახულების საჭირო გარჩევადობას.

კომპონენტის ვიდეო სიგნალები

გამოსახულების მაქსიმალური ხარისხის მისაღწევად და პროფესიონალურ აღჭურვილობაში ვიდეო ეფექტების შესაქმნელად, ვიდეო სიგნალი იყოფა რამდენიმე არხად. მაგალითად, RGB სისტემაში ვიდეო სიგნალი იყოფა წითელ, ლურჯ და მწვანე კომპონენტებად, ასევე სინქრონიზაციის სიგნალად. ამ სიგნალს ასევე უწოდებენ RGBS სიგნალს, ის ყველაზე გავრცელებულია ევროპაში.


სინქრონიზაციის სიგნალების გადაცემის მეთოდიდან გამომდინარე, RGB სიგნალს აქვს რამდენიმე სახეობა. თუ სინქრონიზაციის პულსები გადაიცემა მწვანე არხში, მაშინ სიგნალს ეწოდება RGsB, ხოლო თუ სინქრონიზაციის სიგნალი გადაიცემა ყველა ფერის არხზე, მაშინ RsGsBs.


RGBS სიგნალის დასაკავშირებლად გამოიყენეთ კაბელები ოთხი BNC კონექტორით ან SCART კონექტორით.


RGBS ვიდეო კაბელი BNC კონექტორებით.


SCART კონექტორი

ცხრილი 1. SCART კონექტორის პინების დანიშვნა

კონტაქტი აღწერა
1. აუდიო გამომავალი, მარჯვნივ
2. აუდიო შეყვანა, მარჯვნივ
3. აუდიო გამომავალი, მარცხნივ + მონო
4. აუდიო გრუნტი
5. საფუძველი RGB ლურჯისთვის
6. აუდიო შეყვანა, მარცხნივ + მონო
7. RGB ლურჯი შეყვანა
8. შეყვანა, ტელევიზორის რეჟიმის გადართვა, ტელევიზორის ტიპის მიხედვით - აუდიო/RGB/16:9, ზოგჯერ ჩართვა AUX (ძველი ტელევიზორები)
9. საფუძველი RGB მწვანესთვის
10. მონაცემები 2: Clockpulse Out, მხოლოდ ძველ VCR-ებში
11. RGB მწვანე შეყვანა
12. მონაცემები 1 მონაცემთა გამომავალი
13. საფუძველი RGB წითელისთვის
14. მონაცემთა ბაზა, დისტანციური მართვა, მხოლოდ ძველ VCR-ებში
15. RGB წითელი შეყვანა ან არხის C შეყვანა
16. ცარიელი სიგნალის შეყვანა, ტელევიზორის რეჟიმის გადართვა (კომპოზიტური/RGB), „სწრაფი“ სიგნალი (ახალი ტელევიზორები)
17. კომპოზიტური ვიდეოს ქვეყანა
18 მიწის დაცლის სიგნალი (8 ან 16 ქინძისთავებისთვის)
19. კომპოზიტური ვიდეო გამომავალი
20. კომპოზიტური ვიდეო შეყვანა ან Y (ნათება) არხი
21. დამცავი ეკრანი (სახლი)

YUV სისტემა, რომელიც ფართოდ გავრცელდა შეერთებულ შტატებში, იყენებს კომპონენტების განსხვავებულ კომპლექტს: შერეული განათების და სინქრონიზაციის სიგნალებს, ასევე წითელი და ლურჯი ფერის განსხვავების სიგნალებს. თითოეული კომპონენტის სისტემა მოითხოვს სხვადასხვა ტიპის აღჭურვილობას და თითოეულს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. სხვადასხვა ვიდეო ფორმატის მოწყობილობების დასაკავშირებლად საჭიროა სპეციალური ინტერფეისის ბლოკები. კაბელების ბოლოებზე კონექტორები ჩვეულებრივ არის RCA ან BNC.


YUV კომპონენტის სიგნალი


RGBHV ფორმატის კომპონენტის სიგნალი

ვიდეო სიგნალის ფორმირების გზა შემდეგია: გამოსახულება იშლება სამი ძირითადი ფერის სიგნალებად: წითელი (წითელი - R), მწვანე (მწვანე - G) და ლურჯი (ლურჯი - B) - აქედან მოდის სახელწოდება "RGB". რომელსაც ემატება ჰორიზონტალური და ვერტიკალური სინქრონიზაციის სიგნალები (HV), შემდეგ კი გადაიქცევა RGB სიგნალად სინქრონიზაციის იმპულსებით მწვანე არხში (RGsB), რომელიც შემდგომ გარდაიქმნება: კომპონენტის (ფერთა განსხვავება) სიგნალად YUV, სადაც Y=0.299 R+0.5876G+0.114V; U=R–Y; V= B-Y, რომელიც შემდეგ გარდაიქმნება S-Video და კომპოზიტურ ვიდეოდ. კომპოზიციური ვიდეო სიგნალი გარდაიქმნება RF სიგნალად, რომელიც აერთიანებს აუდიო და ვიდეო სიგნალებს. შემდეგ ის მოდულირებულია გადამზიდავი სიხშირით და გადაიქცევა სამაუწყებლო სატელევიზიო სიგნალად.

მიმღებ მხარეს რადიოსიხშირული სიგნალი დემოდულაციის შედეგად გარდაიქმნება კომპოზიციურ ვიდეო სიგნალად, საიდანაც, თავის მხრივ, გარდაქმნების სერიის შედეგად მიიღება RGB და HV კომპონენტები.

YPbPr კომპონენტის სიგნალი გარდაიქმნება RGB + HV-ში, მრავალი ვიდეო სქემის გვერდის ავლით. Pb და Pr ქრომინანტური სიგნალების ცალკეულ არხებად გამოყოფა მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს ფერის ქვემატარებლის ფაზის სიზუსტეს და არ არის საჭირო ფერის ტონის კორექტირება.

მაღალი გარჩევადობის სატელევიზიო სიგნალები (HDTV) 720p და 1080i ყოველთვის გადაიცემა კომპონენტურ ფორმატში HDTV კომპოზიტური ან s-video ფორმატებში.

როდესაც DVD ფორმატი დაიბადა, გადაწყდა, რომ DVD-ზე ჩასაწერად მასალის გაციფრებისას, ეს იყო კომპონენტის სიგნალი, რომელიც გარდაიქმნებოდა ციფრულ ფორმაში და შემდეგ დამუშავდებოდა MPEG-2 ვიდეო მონაცემთა შეკუმშვის ალგორითმის გამოყენებით. RGB სიგნალის გამომავალი DVD პლეერიდან მიღებულია YUV კომპონენტის სიგნალიდან.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს განსხვავება RGB-ში ფერის კომპონენტების თანაფარდობასა და YUV ფორმატის კომპონენტის სიგნალს შორის (YPbPr). RGB ფერთა სივრცეში, თითოეული ფერის კომპონენტის ფარდობითი შინაარსი (წონა) იგივეა, ხოლო YPbPr-ში ის ითვალისწინებს ადამიანის თვალის სპექტრულ მგრძნობელობას.


კომპონენტების თანაფარდობა RGB ფერთა სივრცეში

კომპონენტის თანაფარდობა YPbPr ფერთა სივრცეში

ვიდეო სიგნალების კომპონენტების ტიპების გადაცემის მანძილის შეზღუდვები სიგნალის წყაროებიდან მიმღებამდე შეჯამებულია ცხრილში 2 (შედარებისთვის, ასევე ნაჩვენებია ზოგიერთი ციფრული ინტერფეისი).

სიგნალის ტიპი გამტარუნარიანობა, MHz კაბელის ტიპი მანძილი, მ
UXGA (კომპონენტი)
HDTV/1080i (კომპონენტი)
170
70
კოაქსიალური 75 Ohm 5
5-30
კომპონენტი UXGA (გაძლიერებული) 170 კოაქსიალური 75 Ohm 50-70
სტანდარტული (ციფრული SDI)
HDTV (ციფრული SDI)
270
1300
კოაქსიალური 75 Ohm 50-300
50-80
DVI-D 1500 გრეხილი წყვილი 5
DVI-D (გაძლიერებული) 1500 გრეხილი წყვილი 10
IEEE 1394 (Firewire) 400(800) გრეხილი წყვილი 10

VGA ვიდეო სიგნალები

კომპონენტის სიგნალის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ტიპია VGA ფორმატი.

VGA (Video Graphics Array) ფორმატი არის ვიდეო სიგნალის ფორმატი, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის მონიტორებზე გამოსასვლელად.

რეზოლუციის მიხედვით, VGA ფორმატები ჩვეულებრივ კლასიფიცირდება პერსონალური კომპიუტერის ვიდეო ბარათების რეზოლუციის შესაბამისად, რომლებიც წარმოქმნიან შესაბამის ვიდეო სიგნალებს:

  • VGA (640x480);
  • SVGA (800x600);
  • XGA (1024x780);
  • SXGA (1280x1024);
  • UXGA (1600x1200).

რიცხვების თითოეულ წყვილში პირველი აჩვენებს ჰორიზონტალური პიქსელების რაოდენობას, ხოლო მეორე აჩვენებს სურათის ვერტიკალურ რაოდენობას.

რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით უფრო მცირეა მანათობელი ელემენტების ზომა და უკეთესი გამოსახულება ეკრანზე. ეს ყოველთვის უნდა იყოს მიზანი, მაგრამ გარჩევადობის მატებასთან ერთად იზრდება ვიდეო ბარათების და დისპლეის მოწყობილობების ღირებულება.

ვიდეო ტექნოლოგია სწრაფად ვითარდება და ზოგიერთი კომპიუტერული ფორმატი, როგორიცაა MDA, CGA და EGA წარსულის საგანია. მაგალითად, CGA ფორმატი, რომელიც რამდენიმე წლის განმავლობაში ყველაზე გავრცელებულ ფორმატად ითვლებოდა, ოთხ ფერში მხოლოდ 320x200 გარჩევადობით გამოსახულებას აძლევდა!

ყველაზე სუსტი ვიდეო ფორმატი, რომელიც ამჟამად გამოიყენება, VGA, გამოჩნდა 1987 წელს. მასში თითოეული ფერის გრადაციების რაოდენობა გაიზარდა 64-მდე, რის შედეგადაც შესაძლებელი ფერების რაოდენობაა 643 = 262144, რაც კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია კომპიუტერული გრაფიკისთვის, ვიდრე გარჩევადობა.

VGA კონექტორის ქინძისთავები ნაჩვენებია ცხრილში.

კონტაქტი სიგნალი აღწერა
1. წითელი არხი R (წითელი) (75 ohms, 0.7 V)
2. მწვანე არხი G (მწვანე) (75 ohms, 0.7 V)
3. ლურჯი არხი B (ლურჯი) (75 Ohm, 0.7 V)
4. ID2 ID ბიტი 2
5. GND დედამიწა
6. RGND R არხის მიწა
7. GGND G არხის მიწა
8. BGND არხის გრუნტი B
9. გასაღები კონტაქტის გარეშე (გასაღები)
10. SGND დედამიწის სინქრონიზაცია
11. ID0
ID ბიტი 0
12. ID1 ან SDA
ID ბიტი 1 ან DDC მონაცემები
13. HSYNC ან CSYNC
მცირე ასო H ან კომპოზიტური სინქრონიზაცია
14. VSYNC
კადრის სინქრონიზაცია V
15. ID3 ან SCL ID ბიტი 3 ან DDC საათები

გარდა თავად ვიდეო სიგნალებისა (R, G, B, H და V), კონექტორი (VESA სპეციფიკაციის მიხედვით) ასევე უზრუნველყოფს დამატებით სიგნალებს.

DDC (Display Data Channel) არხი შექმნილია დისპლეის დეტალური „დოსიეს“ გადასაცემად პროცესორზე, რომელიც მას გაცნობის შემდეგ წარმოქმნის ოპტიმალურ სიგნალს მოცემული ეკრანისთვის საჭირო გარჩევადობით და ეკრანის პროპორციებით. ეს დოსიე, სახელწოდებით EDID (Extended Display Identification Data), არის მონაცემთა ბლოკი შემდეგი სექციებით: ბრენდის სახელი, მოდელის საიდენტიფიკაციო ნომერი, სერიული ნომერი, გამოშვების თარიღი, ეკრანის ზომა, მხარდაჭერილი რეზოლუციები და ეკრანის საწყისი გარჩევადობა.

ამრიგად, ცხრილი აჩვენებს, რომ თუ არ იყენებთ DDC არხს, მაშინ VGA ფორმატის სიგნალი, ფაქტობრივად, კომპონენტია RGBHV სიგნალი.

პროფესიონალურ აღჭურვილობაში, D-Sub კაბელის ნაცვლად DB-15 კონექტორით, ჩვეულებრივ გამოიყენება კაბელი ხუთი BNC კონექტორით, რაც უზრუნველყოფს გადამცემი ხაზის უკეთეს მუშაობას. ასეთი კაბელი უკეთესად ემთხვევა სიგნალის მიმღებსა და გადამცემს წინაღობაზე, აქვს ნაკლები ჯვარი არხებს შორის და, შესაბამისად, უფრო შესაფერისია მაღალი გარჩევადობის ვიდეო სიგნალების (ფართო სიგნალის სპექტრის) გადასაცემად დიდ დისტანციებზე.


VGA კაბელი DB-15 კონექტორით


VGA კაბელი ხუთი BNC კონექტორით

ამჟამად, ყველაზე ფართოდ გამოყენებული დისპლეის მოწყობილობებია 4:3 ასპექტის თანაფარდობა: 800x600, 1024x768 და 1400x1050, მაგრამ არსებობს ფორმატები უჩვეულო ასპექტის თანაფარდობით: 1152x970 (დაახლოებით 6:5) და 1280x1024 (5:4).

ბრტყელი პანელების ზრდა ბაზარს უბიძგებს 16:9 ფართო ეკრანის გაფართოებისკენ 852x480 (პლაზმა), 1280x768 (LCD), 1366x768 და 920x1080 (პლაზმა და LCD) გარჩევადობით.

VGA ან ვიდეო გამაძლიერებლის სიგნალის გადასაცემად ბმულის საჭირო გამტარობა განისაზღვრება, როგორც ჰორიზონტალური პიქსელების რაოდენობის ნამრავლი ვერტიკალური ხაზების რაოდენობაზე გამრავლებული კადრების სიხშირეზე. მიღებული შედეგი უნდა გავამრავლოთ უსაფრთხოების კოეფიციენტზე 1,5.

W [Hz] = H * V * ჩარჩო * 1.5

ჰორიზონტალური სკანირების სიხშირე არის ხაზების რაოდენობის (ან პიქსელების მწკრივების) და კადრების სიჩქარის ნამრავლი.

სიგნალის ტიპი ოკუპირებული
სიხშირის სპექტრი, MHz
რეკომენდებული მაქს.
გადაცემის მანძილი, მ
ანალოგური ვიდეო სიგნალი NTSC 4,25 100 (RG-6 კაბელი)
VGA (640x480, 60 Hz) 27,6 50
SVGA (800x600, 60 Hz) 43 30
XGA (1027x768, 60Hz) 70 15
WXGA (1366x768, 60Hz) 94 12
UXGA (1600x1200, 60Hz) 173 5

ამრიგად, UXGA სიგნალს სჭირდება 173 MHz გამტარობა. ეს არის უზარმაზარი ჯგუფი: ის ვრცელდება აუდიო სიხშირეებიდან მეშვიდე სატელევიზიო არხამდე!

როგორ გავაგრძელოთ კომპონენტის სიგნალი

პრაქტიკაში ხშირად არის საჭირო ვიდეო სიგნალების გადაცემა ზემოაღნიშნულ ცხრილებში მითითებულ დისტანციებზე. პრობლემის ნაწილობრივი გადაწყვეტა არის მაღალი ხარისხის კოაქსიალური კაბელების გამოყენება, დაბალი ომური წინააღმდეგობით, კარგად შეესაბამება ხაზს და დაბალი დონის ჩარევით. ასეთი კაბელები საკმაოდ ძვირია და არ იძლევა პრობლემის სრულ გადაწყვეტას.

თუ სიგნალის მიმღები მოწყობილობა მდებარეობს მნიშვნელოვან მანძილზე, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სპეციალიზებული აღჭურვილობა - ე.წ. ინტერფეისის გაფართოებები. ამ კლასის მოწყობილობები ეხმარება აღმოფხვრას საწყისი შეზღუდვა კომპიუტერსა და საინფორმაციო ქსელის ელემენტებს შორის საკომუნიკაციო ხაზის სიგრძეზე. VGA სიგნალის გამაძლიერებლები ფუნქციონირებს ტექნიკის დონეზე, ამიტომ ისინი არ არიან პროგრამული უზრუნველყოფის თავსებადობის, კოდეკების მოლაპარაკების ან ფორმატის კონვერტაციის პრობლემებისგან.

თუ გავითვალისწინებთ პასიურ ხაზს (ანუ ხაზი აქტიური ტერმინალური აღჭურვილობის გარეშე), მაშინ RG-59 კაბელს შეუძლია გადასცეს კომპოზიტური ვიდეო, PAL ან NTSC სატელევიზიო სიგნალი ეკრანზე ხილული დამახინჯების გარეშე მხოლოდ 20-40 მ (ან ზემოთ). 50-70 მ-მდე RG-11 კაბელის საშუალებით). სპეციალიზებული კაბელები, როგორიცაა Belden 8281 ან Belden 1694A, გაზრდის გადაცემის დიაპაზონს დაახლოებით 50%-ით.

კომპიუტერული გრაფიკული ბარათებიდან მიღებული VGA, Super-VGA ან XGA სიგნალებისთვის, ჩვეულებრივი VGA კაბელი უზრუნველყოფს გამოსახულების გადაცემას 640x480 გარჩევადობით 5-7 მ მანძილზე (და 1024x768 და უფრო მაღალი გარჩევადობისთვის, ასეთი კაბელი არ უნდა იყოს 3 მ-ზე მეტი). მაღალი ხარისხის სამრეწველო VGA/XGA კაბელები უზრუნველყოფს დიაპაზონს 10-15-მდე, იშვიათად 30 მ-მდე, გარდა ამისა, საკომუნიკაციო ხაზი დაექვემდებარება დანაკარგებს მაღალ სიხშირეებზე (მაღალი სიხშირის დაკარგვა), რაც გამოიხატება შემცირებით. სიკაშკაშეში, სანამ ფერი მთლიანად არ გაქრება, გარჩევადობის და სიცხადის გაუარესება.

ამ პრობლემის აღმოსაფხვრელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხაზოვანი გამაძლიერებელი-კორექტორი, რომელიც დაკავშირებულია გრძელ კაბელამდე. იგი იყენებს მაღალი სიხშირის დანაკარგების კომპენსაციის წრეს, რომელსაც ეწოდება EQ (კაბელის გათანაბრება) ან HF (მაღალი სიხშირის) კონტროლი. EQ წრე უზრუნველყოფს სიხშირეზე დამოკიდებული სიგნალის გაძლიერებას ამპლიტუდა-სიხშირის პასუხის (AFC) "გასწორების მიზნით". ზოგადი მომატების კონტროლი საშუალებას გაძლევთ დაუპირისპირდეთ ნორმალურ (ომურ) დანაკარგებს კაბელში.

ასეთი ხაზოვანი გამაძლიერებლები საშუალებას იძლევა (მაქსიმალური ხარისხის კაბელების გამოყენებით) გადასცეს სიგნალი 1600x1200 (60 ჰც) გარჩევადობით 50-70 მ-მდე (და მეტი, დაბალი გარჩევადობით) მანძილზე.

თუმცა, ეს ყოველთვის არ არის საკმარისი: ხანდახან საჭიროა დიდი მანძილი, ხანდახან გრძელმა კაბელმა შეიძლება გამოიწვიოს ჩარევა, რომელსაც ხაზოვანი გამაძლიერებელი ვერ ებრძვის. ამ შემთხვევაში, ჩვეულებრივი VGA კოაქსიალური კაბელი შეიძლება შეიცვალოს სხვა, უფრო შესაფერისი მედიით. დღეს ამისთვის ყველაზე ხშირად გამოიყენება იაფი და მოსახერხებელი გრეხილი წყვილი კაბელი, კაბელის ბოლოებზე სპეციალური გადამყვანების (გადამცემი და მიმღების) დაყენება.

ასეთი გაფართოების გადამცემი მოწყობილობა გარდაქმნის ვიდეო სიგნალებს დიფერენციალურ სიმეტრიულ ფორმატში, ყველაზე შესაფერისი გრეხილი წყვილი კაბელებისთვის. მიმღებ მხარეს, სტანდარტული ვიდეო ფორმატი აღდგება.

გამოიყენება ჩვეულებრივი Ethernet LAN კაბელი, კატეგორია 5 და უფრო მაღალი. ვიდეო სიგნალებისთვის საუკეთესოა დაუცველი კაბელი (UTP). ასეთი კაბელის დაბალი ღირებულების გამო, სიგნალის გადაცემის მთელი გზა ჩვეულებრივ არ იზრდება ღირებულებაში, მიუხედავად დამატებითი მოწყობილობების დაყენების აუცილებლობისა.

VGA სიგნალის გაფართოების ეს მეთოდი კარგად მუშაობს 300 მ-მდე დისტანციებზე.

მსგავსი მეთოდები შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა ტიპის კომპონენტების სიგნალების გასაფართოებლად (YUV, RGBS, s-Video);

გაითვალისწინეთ, რომ VGA სიგნალის მოწყობილობები, როგორც წესი, კარგად არის შესაფერისი YUV კომპონენტის ვიდეოს გადასაცემად (და ეს მითითებულია მათ აღწერილობაში), თუ იყენებთ მათ R, G, B არხებს Y, U და V არხების გადასაცემად (H და V სინქრონიზაციის არხები შეიძლება იყოს გამოტოვებული გამოყენება). ჩვეულებრივ, საკმარისია ადაპტერის კაბელების გამოყენება კონექტორების ტიპის შესატყვისად.

გადამცემი საშუალება გაფართოებებში ასევე შეიძლება იყოს ოპტიკური ბოჭკოვანი და უკაბელო რადიო. გრეხილი წყვილი კაბელებთან შედარებით, ოპტიკური ბოჭკოვანი მნიშვნელოვნად გაზრდის ღირებულებას, ხოლო უკაბელო კომუნიკაცია არ უზრუნველყოფს საკმარის ხმაურის იმუნიტეტს და საიმედოობას და მისი გამოყენების ნებართვის მიღება ადვილი არ არის.

ციფრული და ანალოგური მოწყობილობების გარჩევადობა ზუსტად იგივეა, მაგრამ არსებობს გარკვეული განსხვავებები მის განმარტებაში. ანალოგურ მოწყობილობებში გამოსახულება აგებულია ე.წ. სატელევიზიო ხაზების გამოყენებით. ციფრულ აღჭურვილობაში გამოსახულება აგებულია სხვაგვარად - კვადრატული პიქსელების გამოყენებით.

რეზოლუცია NTSC და PAL.
ანალოგურ ტელევიზიაში ორი სტანდარტი არსებობს - NTSC და PAL. NTSC (ნაციონალური სატელევიზიო სისტემის კომიტეტი) სტანდარტი ძირითადად გავრცელებულია ჩრდილოეთ ამერიკასა და იაპონიაში, ხოლო PAL (ფაზის ალტერნატიული ხაზი) ​​გამოიყენება ევროპასა და აზიის და აფრიკის ბევრ ქვეყანაში. NTSC-ს აქვს 480 ხაზის გარჩევადობა, ხოლო სურათის განახლების სიჩქარე არის 60 გადახლართული ველი ან 30 კადრი წამში. 480i60 სტანდარტის ახალი აღნიშვნა განსაზღვრავს ხაზების რაოდენობას და განახლების სიჩქარეს, ხოლო ასო "i" აღნიშნავს ურთიერთდაკავშირების სკანირებას. PAL სტანდარტი აწარმოებს 576 ხაზის გარჩევადობას და განახლების სიხშირეს 50 ველს ან 25 სრული კადრი წამში, ხოლო ახალი სტანდარტის აღნიშვნაა 576i50. ორივე სტანდარტი გადასცემს ზუსტად ერთსა და იმავე რაოდენობას ინფორმაციას წამში. ანალოგური ვიდეო ინფორმაციის დიგიტალიზაციისას პიქსელების მაქსიმალური რაოდენობის გამოთვლა ეფუძნება სატელევიზიო ხაზების რაოდენობას, ამიტომ არის მკაცრად განსაზღვრული ციფრული ვიდეო მასალის მაქსიმალური ზომა, რომელიც განისაზღვრება როგორც D1 ან 4CIF.

თუ ვსაუბრობთ წმინდა ციფრულ და არა ციფრულ გარჩევადობაზე, მაშინ ყველაფერი უფრო მოქნილია და ამ ტიპის გარჩევადობა საფუძველს იღებს კომპიუტერულ გარემოში და ახლა გახდა მსოფლიო სტანდარტები. ამ რეზოლუციაში არ არის შეზღუდვები NTSC და PAL-ზე. VGA (Video Graphics Array) არის IBM-ის განვითარება, რომელიც შექმნილია სპეციალურად კომპიუტერზე გრაფიკის ჩვენებისთვის. VGA გარჩევადობა არის 640x480 პიქსელი. ყველა კომპიუტერის მონიტორი მხარს უჭერს ამ რეზოლუციას და მის ანალოგებს.

მთლიანად ციფრული ქსელური კამერის სისტემებით, შეგიძლიათ მიაღწიოთ გარჩევადობის დამატებით მოქნილობას, რომელიც წარმოიშვა გამოთვლით გარემოში და არის მიღებული სტანდარტი მთელს მსოფლიოში. NTSC და PAL სტანდარტების შეზღუდვებს მნიშვნელობა აღარ აქვს. VGA (Video Graphics Array) არის IBM-ის მიერ შემუშავებული კომპიუტერის გრაფიკული ჩვენების სისტემა. მისი გარჩევადობა არის 640x480 პიქსელი, ფორმატი, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება არამეგაპიქსელიანი ქსელის კამერებში. VGA გარჩევადობა ზოგადად უფრო შესაფერისია ქსელური კამერებისთვის, რადგან VGA-ზე დაფუძნებული ვიდეო იყენებს კვადრატულ პიქსელებს, რომლებიც ემთხვევა კომპიუტერის მონიტორებს. კომპიუტერის მონიტორები მხარს უჭერენ VGA რეზოლუციას ან მის ექვივალენტს. ამ ტიპის გარჩევადობა უფრო ახლოს არის ქსელური ვიდეოთვალთვალის სისტემებთან.

მეგაპიქსელის გარჩევადობა.
თანამედროვე ვიდეო სათვალთვალო სისტემები ბევრად წინ წავიდა და სურათის ხარისხით უკვე მნიშვნელოვნად აღემატება ანალოგს. თანამედროვე ქსელურ კამერებს აქვთ მეგაპიქსელიანი გარჩევადობა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათი გამოსახულების სენსორი შეიცავს მილიონ, ზოგჯერ კი მეტ პიქსელს. მეგაპიქსელიანი კამერები აჩვენებენ უფრო დეტალურ სურათს, მათ შეუძლიათ ადვილად დაინახონ ადამიანების სახეები ან პატარა ობიექტები. მეგაპიქსელიანი რეზოლუციით მუშაობის შესაძლებლობა არის ერთ-ერთი გზა, რომლითაც ქსელური კამერები აღემატება ანალოგურ კამერებს. ანალოგური კამერის მაქსიმალური შესაძლო გარჩევადობა DVR-ით დიგიტალიზაციის შემდეგ არის D1 ან 720x576. ეს შეესაბამება დაახლოებით 0.4 მეგაპიქსელს. მეგაპიქსელის ფორმატთან შედარებით, აქ სტანდარტული გარჩევადობაა 1280x1024, რაც შეესაბამება 1.3 მეგაპიქსელს. ეს გარჩევადობა ანალოგურ კამერებს სამჯერ აღემატება, მაგრამ ეს არ არის ლიმიტი, რადგან არის კამერები, რომლებიც მუშაობენ ორი და თუნდაც სამი მეგაპიქსელიანი გარჩევადობით. ყველაფრის გარდა, მეგაპიქსელის გარჩევადობას კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი უპირატესობა აქვს. ამ რეზოლუციით ყალიბდება სურათი სხვადასხვა ასპექტის თანაფარდობით (სურათის სიგანისა და სიმაღლის თანაფარდობა). ჩვეულებრივი ტელევიზორი მუშაობს 4:3 ასპექტის თანაფარდობით, მაგრამ ზოგიერთ მეგაპიქსელიან ქსელურ კამერას შეუძლია იმუშაოს 16:9 ასპექტის თანაფარდობით. ამ ფორმატის უპირატესობა ის არის, რომ არასაჭირო ვიდეო ინფორმაცია იჭრება ზედა და ქვედა ნაწილში, რამაც შეიძლება მნიშვნელოვნად შეამციროს გამტარუნარიანობა და შენახვის სივრცის მოთხოვნები.

HDTV გარჩევადობა.
ეს გარჩევადობა თითქმის ხუთჯერ აღემატება სტანდარტულ ანალოგურ სისტემებს და გარდა ამისა, HDTV-მ გაზარდა ფერების სიცხადე და, რა თქმა უნდა, აქვს 16:9 ფორმატის გამოყენების შესაძლებლობა.
არსებობს ორი ძირითადი HDTV სტანდარტი, რომელიც განსაზღვრულია SMPE-ის (Motion Picture and Television Engineers Society) მიერ:
SMPTE 296M (HDTV 720P) - ეს გარჩევადობა სტანდარტიზებულია, როგორც 1280x720 პიქსელი მაღალი გარჩევადობის ფერის რეპროდუქციით და 16:9 ფორმატით პროგრესული სკანირებით 25/30 ჰც. ეს შეესაბამება დაახლოებით 25-30 fps, დამოკიდებულია სხვადასხვა ქვეყნებზე, და 50/60 Hz შესაბამისი 50-60 fps შესაბამისად.
SMPTE 274M (HDTV 1080) განისაზღვრება, როგორც უფრო მაღალი გარჩევადობა 1920 x 1080 პიქსელი, მაღალი გარჩევადობის ფერით, 16:9 ასპექტის თანაფარდობით, 25/30 ჰც და 50/60 ჰც შერწყმული პროგრესული სკანირებით.
ასეთ სტანდარტებში მომუშავე ვიდეო კამერები უზრუნველყოფენ HDTV გამოსახულების მაღალ ხარისხს, მაღალ გარჩევადობას, მკაფიო ფერის რეპროდუქციას და კადრების მაღალ სიჩქარეს. ეს გარჩევადობა ეფუძნება კვადრატულ პიქსელებს, ისევე როგორც კომპიუტერის მონიტორებს. თუ იყენებთ პროგრესული სკანირების HDTV-ს, არ არის საჭირო ვიდეო გამოსახულების გადაკვეთა.



რაიმე შეკითხვა?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: