შექმენით ყინულის ეფექტი Photoshop-ში. როგორ შევქმნათ მარტივი ყინულის ტექსტი Photoshop-ში

ინტერნეტში სერფინგის დროს, ვეძებდი სხვადასხვა Photoshop-ის გაკვეთილებს და ვკითხულობდი ხალხის პოსტებს ფორუმებზე, აღმოვაჩინე, რომ ძალიან ცოტა გაკვეთილი იყო Photoshop-ში რეალისტური ყინულის დამზადების შესახებ და რომ ბევრს ეს პროცესი საკმაოდ რთული აღმოჩნდა. მე ეს გამოწვევად მივიღე და გადავწყვიტე რაიმე ყინულის გაკეთება, ასეთი გამოცდილების გარეშე. 2 საათიანი შრომის შემდეგ შედეგით კმაყოფილი ვიყავი. მე მომეწონა ყინულის მკვეთრი კრისტალური სახე, რომელიც გავაკეთე Photoshop-ში. შემდეგ გადავწყვიტე, რატომ არ დამეწერა გაკვეთილი, თუ როგორ შევქმნათ რეალისტური ყინული Photoshop-ში.

შექმენით ახალი დოკუმენტი (ჩემი არის 640 x 480 პიქსელი). გააკეთეთ ფონის ფერი ლურჯი (მე ავირჩიე #2E517D). ხელსაწყოს გამოყენებით მორგებული ფორმის ხელსაწყო(თავისუფალი ფორმა (U)), მიიღეთ ფორმა გვიმრა(გვიმრა), რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ Ბუნება(ბუნება) დამატებითი ფორმებისა და პარამეტრების ჩამოსაშლელი მენიუდან.


შექმენით ახალი ფენა და, პროპორციულობის შესანარჩუნებლად დააჭირეთ Shift ღილაკს, დახაზეთ გვიმრის ფორმა. შემდეგ აირჩიეთ ინსტრუმენტი ბილიკის შერჩევა(მოხაზულის შერჩევა) და დააწკაპუნეთ სურათზე მარჯვენა ღილაკით, აირჩიეთ სიიდან, რომელიც გამოჩნდება გააკეთე არჩევანი(შექმენით შერჩევა) და დააწკაპუნეთ Კარგი. შეავსეთ ინსტრუმენტი Point Bucket(შევსება) მიღებული არჩევანი თეთრია.

ორჯერ დააწკაპუნეთ გვიმრის ფენაზე ფენების პალიტრაში ფანჯრის გასახსნელად ფენის სტილი(ფენის სტილი). დაიწყეთ ეფექტით გრადიენტური გადაფარვა(გრადიენტის გადაფარვა). დააყენეთ მნიშვნელობა კუთხე(კუთხე) 111 გრადუსზე, მასშტაბი(გადიდება) 70%-ით და გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) 100%. გრადიენტი უნდა შეიცავდეს შემდეგ ფერებს: #C8DBEA 10%, #FFFFFF 50% და #C8DBEA 90%. ეფექტი უნდა გამოიყურებოდეს მსგავსი:


გამოიყენეთ სტილი ინსულტი(ინსულტი) 1 პიქსელის ზომით. პარამეტრში თანამდებობააირჩიეთ Inside და აირჩიეთ #28A6FF ფერისთვის.


ახლა აირჩიე სტილი ფერის გადაფარვა(Color Overlay) და მიუთითეთ პარამეტრი გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) მნიშვნელობა 75% და ფერი #ABC2E4.


გამოიყენეთ სტილი Bevel და Emboss(Emboss), დატოვეთ ყველა პარამეტრი ნაგულისხმევად გარდა გლოსის კონტური(Gloss Contour) რომლის პარამეტრი უნდა შეიცვალოს ბეჭედი(დარეკე) და დააყენეთ პარამეტრი ჩრდილის რეჟიმი(ჩრდილოვანი რეჟიმი) ფერი #3D5286.


Სტილში კონტური(მოხაზულობა) დააყენეთ მნიშვნელობები Დიაპაზონი(დიაპაზონი) 100%-მდე კონტური(კონტური) კონუსამდე (Cone) და შეამოწმეთ Anti-aliased (Smoothing).


ახლა გაააქტიურეთ სტილი ტექსტურა(ტექსტურა) და აირჩიეთ in ნიმუში(Pattern) Wood (Wood) და დააყენეთ მნიშვნელობა მასშტაბი(მასშტაბი) 63%-ით.


გამოიყენეთ სტილი ატლასი(Gloss) და შეცვალეთ მნიშვნელობები შერევის რეჟიმი(Blend Mode) ნორმალურად, გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) 100%-მდე და ფერი #A6D5F5-მდე.


სტილის დამატება შიდა ბზინვარება(Inner Glow) და შეცვალეთ ფერი #2B81D9-ზე.


სტილის დამატება გარე ბზინვარება(გარე ბზინვარება) ფერით შეიცვალა #7DD9FF და გამჭვირვალობა 15%.


დაამატეთ ეფექტი Შინაგანი ჩრდილი(შიდა ჩრდილი) ფერით შეიცვალა #484A70.


სტილის დამატება ჩამოაგდეს ჩრდილი(ჩრდილი), ფერით #1B2A6A და გამჭვირვალობა- 40%. Დატოვეთ ცარიელი გამოიყენეთ გლობალური შუქი(Global Illumination) და ღირებულებები კუთხე(კუთხე) ცვლილება 45 გრადუსამდე, მანძილი(ოფსეტური) 65 პიქსელით, Გავრცელება(დისტრიბუცია) 5%, ზომა(ზომა) 100 პიქსელი.


ახლა თქვენ გაქვთ ყინულის ეფექტი, რომელიც ადვილად შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ სხვა ობიექტზე (მაგალითად, სტილის კოპირებით ერთი ფენიდან მეორეზე სხვა ობიექტებით პირდაპირ Layers პალიტრაში).


შედეგი:

დავიწყოთ Adobe Photoshop გაკვეთილი

ეტაპი 1. შექმენით ახალი ფაილი (ჩემს მაგალითში 1000x1000), დახაზეთ რკალი ახალ ფენაზე კალმით.

აიღეთ ფუნჯი: დიამეტრი 8, სიმტკიცე 0.
გადადით Paths პანელზე, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ბილიკზე და აირჩიეთ Stroke Path.
შეამოწმეთ წნევის სიმულაციის ველი და დააწკაპუნეთ OK.

ეტაპი 2. წაშალეთ ბილიკი, აირჩიეთ მთელი ტილო (Ctrl+A) და დააწკაპუნეთ მენიუზე Edit->Define Brush Preset. შეინახეთ ფუნჯი.

ეტაპი 3. აირჩიეთ ახალი ფუნჯი (თეორიულად, ის ავტომატურად შეირჩევა დაუყოვნებლივ) და გადადით ფუნჯის პარამეტრებზე (F5).

ჩვენ დავდებთ ამათ:
ფუნჯის წვერის ფორმა: მანძილი 25%;
ფორმის დინამიკა: Size Jitter 100%, Angle Jitter 100%;
Scattering: Scatter 500%;
სხვა დინამიკა: Opacity Jitter 100%; Flow Jitter: 100%;

ეტაპი 4. გახსენით ახალი ფაილი და შეავსეთ იგი ღია ნაცრისფერი ფერით (დაამატეთ ელფერი გემოვნებით). ამის შემდეგ შექმენით ახალი ფენა (მოდით დავარქვათ „ნაკაწრები“), აირჩიეთ თეთრი ფერი და დაიწყეთ ხატვა ჩვენი ახალი ფუნჯით. თქვენ შეგიძლიათ ჯერ დააყენოთ ფუნჯის ზომა უფრო მცირე (100-200), შემდეგ კი უფრო დიდი (500-800) სხვადასხვა ზომის ნაკაწრების შესაქმნელად.

ეტაპი 5. აიღეთ ჩვეულებრივი მრგვალი ფუნჯი ზომა 25, სიმტკიცე 50% და მიეცით მას იგივე პარამეტრები, რაც დავაყენეთ წინა ფუნჯისთვის მე-3 საფეხურზე. უბრალოდ დაამატეთ Shape Dynamics: Roundness Jitter 100%.
ისევ შევქმნათ ახალი ფენა (დავარქვათ „თოვლი“ და მოვათავსოთ ნაკაწრების ქვეშ), შემდეგ კი ახალი ფუნჯით სქლად დავხატოთ.

თქვენ მიიღებთ ასეთ რამეს:

ეტაპი 6. შემდეგ, დაამატეთ ნიღაბი ამ ფენას (ღილაკი წრეებით ფენების პანელზე). და იგივე ფუნჯით ვხატავთ ამ ნიღაბს. ზოგან შეგიძლიათ უფრო მძიმედ დახატოთ, ზოგან ნაკლებად, მაგრამ ძალიან ნუ გადააჭარბებთ. შემდეგ ვირჩევთ ჩვენს ნაკაწრ ფუნჯს და ასევე ვხატავთ ნიღაბს – ჯერ დიდი ზომით, შემდეგ უფრო პატარა.
ამის შემდეგ დააყენეთ "თოვლის" ფენის გამჭვირვალობა 70% -ზე.

ნაბიჯი 7: საბოლოო შეხებისთვის, შეგიძლიათ დაამატოთ Bewel და Emboss სტილი scratch ფენას, რომ მისცეთ მას მცირე მოცულობა.

შექმენით ყინულის კუბი შიგნით ობიექტით.

1. ახალი სურათი. შექმენით ახალი ფენა და შეავსეთ იგი ღია ლურჯით.

2. შექმენით კიდევ ერთი ფენა და სტრუქტურის ფუნჯების და ნაკაწრის ფუნჯების გამოყენებით, შეღებეთ ყინულის დაკაწრული ზედაპირი თეთრი ფერით.


3. შემდეგ ნაკაწრების ფენაზე დააყენეთ ფენის სტილები: Bevel and Emboss > Inner Bevel გლუვი სიღრმე 100% ზომა 3px დარბილება 0 დაჩრდილვა: კუთხე 120 სიმაღლე 30 > კონტური ორმაგი კონტური , ანტიალიასური Satin > გამრავლება, ღია ცისფერი, ერთი რომლებიც იყენებენ გამჭვირვალობას 30% კუთხე 19 მანძილი 6 ზომა 7


4. გადადით ლურჯ ფენაზე და გამოიყენეთ: Filter > Render > Lighting Effects. ჩვენ ვთამაშობთ პარამეტრებს, სანამ არ მივაღწევთ შედეგს, როგორც ქვემოთ


5. ფილტრი > დამახინჯება > შუშა პარამეტრებით: დამახინჯება 5 სიგლუვეს 5 პატარა ლინზების მასშტაბირება 100% თქვენ უნდა მიიღოთ მსგავსი ეფექტი:


6. ფილტრი > დაბინდვა > რადიალური დაბინდვის მასშტაბირება 40%


7. დააყენეთ ფენა ნაკაწრებით გადაფარვის რეჟიმში და აურიეთ ფენები. უფრო რეალისტური რომ გახადოთ, გააკეთეთ ფენის დუბლიკატი ნაკაწრებით, დააყენეთ რეჟიმი გასანათებლად და გადაახვიეთ რამდენიმე ადგილას საშლელით. თქვენ გაქვთ ყინულის სტრუქტურა.


8. შექმენით საჭირო ზომის კუბი (ახალ დოკუმენტში) Filter > Render > 3d transform რჩევა: თუ ეს ფილტრი არ გაქვთ, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ.


9. ჩაათრიეთ თქვენი ყინულის ფირფიტები ამ დოკუმენტში და გამოიყენეთ Edit > Transform > free transform, რომ მოათავსოთ ისინი კუბზე


10. ამოიღეთ კუბი. ფენა > შერწყმა. გააბრტყელეთ სამივე ფენა.


11. დააკოპირეთ ფენა ყინულის კუბიკით. აირჩიეთ ობიექტი, რომლის ჩასმა გვინდა ყინულში. ჩვენს გაკვეთილზე გამოვიყენეთ მტრედი. შემოიტანეთ იგი და დაარეგულირეთ მასშტაბი. მტრედით გადაიტანეთ ყინულის კუბის ორი ფენა ფენის ზემოთ. ქვედა ფენაზე დააყენეთ ფერი 100%


და ზემოდან - მყარი განათება 60%


და თქვენ მიიღებთ ყინულის კუბს შიგნით ობიექტით. ითამაშეთ ფენის პარამეტრებით უფრო რეალისტური ეფექტის მისაღწევად. ფონი გაკეთდა იგივე მეთოდების გამოყენებით, რომლებიც გამოიყენება 4 და 5 ნაბიჯებში


photoshop გაკვეთილი, photoshop გაკვეთილები, photoshop გაკვეთილი


კომენტარები:

საიდუმლო არ არის, რომ ქვეყანა სამომხმარებლო მოთხოვნის კლებას განიცდის, რაც განპირობებულია...

Fly-მა გამოუშვა ახალი სმარტფონი შესანიშნავი ბატარეით. სმარტფონმა მიიღო 8 მეგაპიქსელიანი მთავარი...

ელექტრონული წრე დაფუძნებულია საწყისი დონის მობილური ჩიპსეტზე MediaTek MT6580 მეხსიერების კომპლექტით, რომელიც შეიცავს...

სმარტფონში მთავარი კამერა ორმაგია 13 და 5 მეგაპიქსელიანი სენსორებით. 5 MP წინა კამერა მხარს უჭერს ...

მე მქვია Zainab R., ვარ ახალგაზრდა, მაგრამ ვნებიანი დიზაინერი ლაჰორიდან (პაკისტანი). ხელოვნებაზე ბავშვობიდან ვარ მიჯაჭვული, ტრადიციულიდან ციფრულ ხელოვნებაზე გადავედი. მიუხედავად იმისა, რომ დიდი გზა გავიარე და დიდი გამოცდილება მაქვს, მაინც ვაგრძელებ განვითარებას და ვცდილობ ჩემი შემოქმედების გაფართოებას.
ჩვენ შევქმნით ნამუშევარს ყინულისა და ცეცხლის კონცეფციაზე დაყრდნობით. ამ გაკვეთილზე თქვენ შეისწავლით თუ როგორ მიაღწიოთ ამ კომბინაციას რაც შეიძლება სწრაფად და მარტივად.

გამოყენებული მასალები:

ნაბიჯი 1: დაგეგმვა
გახსენით სურათი Photoshop-ში, რომლებთანაც გსურთ მუშაობა. სანამ მოდელს ეძებთ, თავად განსაზღვრეთ რა პოზიციაში უნდა იყოს ის თქვენი იდეისთვის. ჩვენი კონცეფცია არის ყინული ცეცხლის წინააღმდეგ. ჩვენ გვინდა გამოვსახოთ მძინარე გოგონა, რომელიც თითქოს ხელახლა დაიბადა. მისი სიმშვიდე ყინულის სახით იქნება გადმოცემული, ხოლო გაღვიძება ცეცხლის სახით. დაიწყეთ იმის გამოცნობით, თუ როგორ განლაგდება ყინული და ცეცხლი გოგონას გარშემო. მე გამოვიყენე რბილი მრგვალი ფუნჯი ნარინჯისფერ და ლურჯ ფერებში, რომ უხეშად გამოვხატო ცეცხლი და ყინული. ახლა მე მაქვს მკაფიო წარმოდგენა, რა მიმართულებით უნდა წავიდე, ასე რომ, დავიწყოთ!

ნაბიჯი 2: Splash ეფექტი
ყოველთვის მიყვარს უჩვეულო ეფექტების შექმნა, ეს მეხმარება ჩემი იდეის გამოვლენაში. ჩვენ დავიწყებთ splash ეფექტის შექმნით. შექმენით ახალი ფენა სურათის მთავარი ფენის ზემოთ. აირჩიეთ ინსტრუმენტი ფუნჯი (ფუნჯი), და შემდეგ შეარჩიეთ ფუნჯი ფუნჯი ფუნჯების პალიტრიდან. ახლა აირჩიეთ თქვენი საბაზისო გამოსახულების კონკრეტული არე და შექმენით ერთი ფუნჯის მონაკვეთი ამ ზედაპირზე. ამ შემთხვევაში დარტყმა გოგოს შორტზე გადავიტანე. გაააქტიურეთ გოგონას ფენა ფენების პალიტრაში. შემდეგ, ისევ გოგონას ფენაზე დარჩენით, გეჭიროთ Ctrl ღილაკი და დააწკაპუნეთ ფენის მინიატურაზე, რომელზედაც შექმენით sptter brush stroke. ახლა ფუნჯისგან მიღებული ნიმუში ხაზგასმული იქნება თქვენს ტილოზე. შემდეგ უბრალოდ დააჭირეთ Ctrl+C ( დაახლ. თარგმანი: მიჰყევით ამ მოქმედებას, რომ დააკოპიროთ არჩეული ტერიტორია)და შემდეგ Ctrl+V ( დაახლ. თარგმანი: მიჰყევით ამ მოქმედებას, რომ ჩასვათ არჩეული ტერიტორია ახალ შრეზე). ამ გზით თქვენ შეარჩიეთ ნაჭერი თქვენი მთავარი გამოსახულებისგან, შპრიცის ფუნჯის გამოყენებით შექმნილი დარტყმის სახით. გადაიტანეთ მიღებული ფორმა სხვა ადგილას ეფექტის შესაქმნელად. როგორც ჩანს, მისი შორტი იშლება ან დაფრინავს სხვადასხვა მიმართულებით, ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ ამას ნახავთ. ახლა, იგივე ტექნიკის გამოყენებით, შექმენით კიდევ უფრო მეტი ფორმა და განათავსეთ ისინი დესტრუქციული ეფექტის შესაქმნელად.

ნაბიჯი 3: ყინულის ეფექტი - 1
ახლა, როდესაც ჩვენ შევქმენით დამატებითი ეფექტი, გადავიდეთ ჩვენს მთავარ იდეაზე. დავიწყებთ გოგონას სხეულზე ყინულის დამატებით. დარწმუნდით, რომ გახსოვთ ყინულის მიმართულება, რომელიც ადრე დაგეგმეთ. ყინულოვანი ეფექტის მისაღწევად, ჩვენ დაგვჭირდება რამდენიმე განსხვავებული სურათი. აქ არის საფონდო სურათები, რომლებიც გამოვიყენე ყინულის ეფექტის პირველი ნაწილის მისაღწევად. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ყინულის ფორმები იდეალურად ერგება გოგონას იდაყვის კონტურებს. თქვენ ნათლად ხედავთ სად შეიძლება მათი განთავსება. დააჭირეთ კლავიატურის მალსახმობას Ctrl+T ( დაახლ. თარგმანი: შეასრულეთ ეს მოქმედება ხელსაწყოს გამოსაძახებლად ტრანსფორმაცია ( ტრანსფორმირება )) , ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სურათის ზომა თქვენთვის საჭირო ზომამდე. შემდეგ მოათავსეთ იგი გოგონას იდაყვის თავზე. Დაინსტალირება შერევის რეჟიმი (შერევარეჟიმი) ეს ფენა განათება (ეკრანი). აიღეთ ინსტრუმენტი საშლელი (საშლელი) და წაშალეთ ის ადგილები, რომლებიც სცილდება მის მკლავს ან არ გამოიყურება კარგად. შემდეგ გადავიღე მესამე საფონდო სურათი და დავამატე მის ზედა მკლავზე იგივე ტექნიკით.

ნაბიჯი 4: ყინულის ეფექტი -2
ახლა გადაიღეთ საფონდო სურათი წყლის შხეფებით. ამ ტიპის შპრიცის გამოსახულების უპირატესობა ის არის, რომ ის გარკვეულწილად წააგავს გაყინულ ბლომებს. ჩვენ ავიღებთ ამ სურათს და დავდებთ მარჯვნივ გოგონას იდაყვის ქვეშ. Დაინსტალირება შერევის რეჟიმი (შერევარეჟიმი) on განათება (ეკრანი), და ასევე გააკეთეთ საჭირო შესწორებები ხელსაწყოს გამოყენებით საშლელი (საშლელი). შექმენით ახალი ფენა ყველა საფონდო სურათის ქვეშ, დააყენეთ იგი ფერის ტონი (ელფერი). აიღეთ ინსტრუმენტი ფუნჯი (ფუნჯი) და ოდნავ დახატეთ გოგონას ხელი რბილი ლურჯი ფუნჯით. ეს მის ხელს კიდევ უფრო ყინვაგამძლე ეფექტს მისცემს.

ნაბიჯი 5: ყინულის ეფექტი - 3
ახლა აიღეთ ინსტრუმენტი ფანქარი (ფანქარი). დააყენეთ მისი ფერი თეთრზე და შექმენით რამდენიმე ნაკაწრი ხელზე, რომ ყინული უფრო დიდხანს გამოიკვეთოს. გამოიკვეთეთ მისი თმის ღეროები, რომლებიც ყინულის ზონაში ცვივა. თქვენ ახლახან შექმენით თქვენი პირველი ყინულის ეფექტი. მოგვიანებით ჩვენ ვიმუშავებთ ეფექტზე, რომელიც დაგვეხმარება ყინულს მეტი ძალა დავამატოთ. ახლა, იგივე მეთოდის გამოყენებით, სურათების, რბილი ფუნჯის და ფანქრის გამოყენებით, გოგონას სხეულს მეტი ყინულის ეფექტი დაუმატეთ. ჩვენ უკვე ვიღებთ ძალიან კარგ შედეგებს მხოლოდ საფონდო სურათების და ფენის პარამეტრების გამოყენებით. ჩვენ დავასრულეთ ყინულის ეფექტის მიღწევა, ახლა დროა გადავიდეთ ცეცხლის ეფექტზე.

ნაბიჯი 6: ცეცხლის ეფექტი - 1

იმის ნაცვლად, რომ გამოვიყენოთ რეალური სახანძრო სურათები, ჩვენ საქმეებს ცოტა განსხვავებულად გავაკეთებთ. ალის ეფექტის მისაღწევად, მე გამოვიყენე ნისლეულის სურათები. ვფიქრობ, მსგავსი სურათების გამოყენება რეალური ცეცხლის გამოსახულების ნაცვლად უფრო მეტ მაგნიტიზმს შემატებს ნამუშევრებს. ავიღოთ პირველი სურათი ნისლეულით, დავადოთ გოგონას მკერდზე და მკლავზე, დავაყენოთ ფენის რეჟიმი განათება (ეკრანი) . მაშინ ავიღოთ საშლელი (საშლელი) და წაშალეთ ის ადგილები, რომლებიც არ მოგვწონს. აი რა მივიღე:

ნაბიჯი 7: ცეცხლის ეფექტი - 2
იგივე საფონდო სურათების გამოყენებით, ისინი გოგოს სხვა ნაწილზე მოვათავსე. მე ვიყენებ იმავე წყაროებს, რადგან წინა ეტაპზე წავშალე გამოსახულების ბევრი დეტალი, რომელიც შემიძლია გამოვიყენო გოგონას სხეულის სხვა ნაწილში. სწორედ ამას ვაკეთებ ახლა. მოდით გავაგრძელოთ სურათების დამატება ნისლეულით. ეს ნაბიჯი მთლიანად ეფუძნება თქვენს ფანტაზიას.

ნაბიჯი 8: ფონი
მომწონს ფონის ტექსტურა მთავარ სურათზე, მაგრამ მაინც მინდა მას რაღაც დავამატო. ასე რომ, მე ვიპოვე ეს საყვარელი საფონდო სურათი deviantart.com-ზე. და უბრალოდ დააყენეთ ამ ფენის რეჟიმი განათება (ეკრანი), გამოიყენეთ იგი სურათის ბოლოში. ხელსაწყოს გამოყენებით საშლელი (საშლელი) მე დავარეგულირე ეს სურათი.

ნაბიჯი 9: შეღებვა -1
ცოტა მეტი ფერი დავამატოთ ამ უბანს. ვინაიდან ჩვენ ვმუშაობთ ცეცხლისა და ყინულის კონცეფციაზე დაყრდნობით, გამოვიყენებთ იმ ფერებს, რომლებიც საუკეთესოდ ხაზს უსვამს ამ ელემენტებს. შექმენით ახალი ფენა და დააყენეთ რბილი შუქი (რბილიᲛსუბუქი). აიღეთ ინსტრუმენტი ფუნჯი (ფუნჯი) და აირჩიე ფერი, რომელიც საუკეთესოდ უხდება ალი/ბუნდოვან ეფექტს. დახატეთ ზოგიერთი ნაწილი, რომელიც, თქვენი აზრით, აუცილებელია მათი სიღრმის მისაცემად. ამ შემთხვევაში გოგოს ხელზე დავხატე.

ნაბიჯი 10: შეღებვა-2
დახატეთ იქ, სადაც თქვენ ფიქრობთ, რომ აუცილებელია, შემდეგ შეცვალეთ ფერი ლურჯად და იგივე გააკეთეთ იქ, სადაც საჭიროა. საჭიროების შემთხვევაში შეცვალეთ გამჭვირვალობა (გაუმჭვირვალობა) ინდივიდუალური შტრიხებისთვის შექმენით ცალკე ფენა თითოეული დარტყმისთვის. დააწკაპუნეთ ხატულაზე მორგებაფენა) ფენების პალიტრაში და აირჩიეთ გრადიენტური რუკა (გრადიენტირუკა). აირჩიეთ გრადიენტური რუკა (გრადიენტირუკა) საწყისი იისფერი ნარინჯისფერი (მეწამულირომნარინჯისფერი) ნაგულისხმევი პარამეტრებიდან. Დაინსტალირება გამჭვირვალობა (გაუმჭვირვალობა) ფენა დაახლოებით 20%. კვლავ დააჭირეთ ხატულას შექმენით ახალი შევსების ფენა ან რეგულირების ფენა (მორგებაფენა) , მაგრამ ამჯერად აირჩიეთ ვარიანტი შერჩევითი ფერი (შერჩევითიფერი). აირჩიეთ პარამეტრები, რომლებიც საუკეთესოდ შეესაბამება თქვენს სამუშაოს. აქ არის მნიშვნელობები, რომლებიც მე ავირჩიე:

წითელი(წითელი):
ციანი (ლურჯი) -23,
მაგენტა (იისფერი) +13,
ყვითელი +7,
შავი -23;

ყვითელი(ყვითელი):
ციანი (ლურჯი) -7,
მაგენტა (იისფერი) +20,
ყვითელი -17,
შავი +11;

ციანი(ლურჯი):
ციანი (ლურჯი) +100,
მაგენტა (იისფერი) +36,
ყვითელი + 5,
შავი +20;

ბლუზი(ლურჯი):
ციანი (ლურჯი) +40,
მაგენტა (იისფერი) -3,
ყვითელი (ყვითელი) - 9,
შავი +27;

თეთრი(თეთრი):
ციანი (ლურჯი) +9,
მაგენტა (იისფერი) -7,
ყვითელი (ყვითელი) -36,
შავი -24;

ნეიტრალები(ნეიტრალური):
ციანი (ლურჯი) -6,
მაგენტა (იისფერი) -5,
ყვითელი -7,
შავი 0;

შავი(შავი):
ციანი (ლურჯი) +1,
მაგენტა (იისფერი) -1,
ყვითელი +3,
შავი +2.

ნაბიჯი 11: საბოლოო ეფექტები

ჩვენ თითქმის დავასრულეთ. ეფექტის დასამატებლად ავიღე ორი ყვავილოვანი ფუნჯი და დავამატე გოგონას ხელზე და მის მკერდზე, რის შედეგადაც ფენის რეჟიმი დავაყენე რბილი შუქი (რბილიᲛსუბუქი). მოათავსეთ ეს ფენა ყველა ფენის ქვემოთ, მაგრამ მთავარი სურათის ზემოთ, ამ გზით ფუნჯის ფორმები შეერწყმება ყველა სხვა ეფექტს. ახლა შექმენით ახალი ფენა (ზედაზე) და გადადით მენიუში სურათი - გარე არხი (გამოსახულება - მიმართეთგამოსახულება). დააწკაპუნეთ OK. შემდეგ გადადით მენიუში ფილტრი - მხატვრული - აპლიკაცია (ფილტრი - მხატვრული - Ამოჭრა). გამოიყენეთ პარამეტრები ნაგულისხმევი (ნაგულისხმევი) ან გამოიყენეთ ისინი როგორც გსურთ. დააწკაპუნეთ OK. აირჩიეთ ინსტრუმენტი საშლელი (საშლელი) და წაშალეთ ის ადგილები, რომლებიც არ მოგწონთ. შექმენით ახალი ფენა და კვლავ გამოიყენეთ გარე არხი (მიმართეთგამოსახულება). მენიუში გადასვლა ფილტრი - სიმკვეთრე - უფრო მკვეთრი (ფილტრი - სიმკვეთრე - სიმკვეთრე). თქვენს წინაშე არის წარმატებით და მარტივად დასრულებული სამუშაო.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: