physx კონფიგურაციის ინსტალაცია რა უნდა აირჩიოს. სახელმძღვანელო NVIDIA დრაივერის მართვის პანელზე

NVIDIA ვიდეო ბარათის ყველა მფლობელმა ერთხელ მაინც გახსნა თავისი პანელი. და მე ალბათ მივედი "PhysX კონფიგურაციის ინსტალაცია" პუნქტამდე. ამ განყოფილებაში თითქმის არ არის სასარგებლო ინფორმაცია, მაგრამ არის მხოლოდ ერთი პარამეტრი "PhysX პროცესორის არჩევა", რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ვისი ძალა დაამუშავოს NVIDIA-ს საკუთრების ტექნოლოგია, PhysX, რომელიც ინტეგრირებულია მრავალ თამაშში.

PhysX არის პლატფორმათაშორისი, ჩაშენებული ფიზიკის ძრავა მთელი რიგი ფიზიკური ფენომენების სიმულაციისთვის. თავდაპირველად შეიქმნა Ageia-ს მიერ მისი PhysX ფიზიკური პროცესორისთვის. მას შემდეგ, რაც Ageia NVIDIA-მ შეიძინა, ძრავა გახდა NVIDIA-ს საკუთრება, რომელიც აგრძელებს მის შემდგომ განვითარებას. NVIDIA-მ მოახდინა ძრავის ადაპტირება, რათა დააჩქაროს ფიზიკური გამოთვლები თავის გრაფიკულ ჩიპებზე CUDA არქიტექტურით. PhysX-ს ასევე შეუძლია გამოთვლების შესრულება ჩვეულებრივი პროცესორის გამოყენებით. PhysX ამჟამად ხელმისაწვდომია შემდეგ პლატფორმებზე: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox one. ძრავა გამოიყენება ბევრ თამაშში და აქტიურად სთავაზობენ ყველას გასაყიდად (ლიცენზირებას).(გ) ვიკიპედია

ამ ნივთის ნახვისას ბევრი ფიქრობდა კითხვაზე: „რომელი პარამეტრი უნდა ავირჩიო? ავტომატური, CPU ან GPU” – ეს არის ის, რასაც დღეს გავარკვევთ!

დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ NVIDIA საშუალებას გაძლევთ დაამუშავოთ PhysX-ის ზოგიერთი შესაძლებლობები მხოლოდ მის ვიდეო ბარათებზე, დანარჩენი კი მხოლოდ CPU დამუშავებით უნდა დაკმაყოფილდეთ.

სატესტო სტენდი
მონიტორი: DELL U2414H 1920x1080 60 Hz
CPU: Intel Core [ელფოსტა დაცულია] 1.025 ვ;
GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;
დედაპლატა: ASUS X99-A/USB3.1;
SSD (systeam+თამაშები): Intel 530 Series 120GB;
მეხსიერება: Corsair ValueSelect DDR4 8GB@2400.

ტესტირების მეთოდოლოგია
ტესტირებისთვის ჩვენ შევარჩიეთ თამაშები, რომლებიც იყენებენ PhysX ტექნოლოგიებს და აქვთ ჩაშენებული შესრულების ტესტი, რომელიც გამოიყენებოდა სხვადასხვა ოპერაციული რეჟიმის შესამოწმებლად "Select PhysX პროცესორი" AUTO/GPU/CPU.
აქ არის შერჩეული თამაშების სია:
Rise of Tomb Rider
ბეტმენი: Arkham Knight
მეტრო: Last Light Redux
მაფია 2

შერჩეულ თამაშებში გამოყენებული ძირითადი ტექნოლოგიების მოკლე აღწერა

Rise of Tomb Rider
Tomb Rider-ის წინა ნაწილში გამოყენებული იყო AMD TressFX ტექნოლოგია, რამაც შესაძლებელი გახადა პერსონაჟების ბეწვისა და თმის რეალისტური სიმულაცია რეალურ დროში. ახალი ნაწილი იყენებს ახალ ტექნოლოგიას, რომელიც დაფუძნებულია AMD TressFX-ზე, PureHair-ზე, რომელიც შემუშავებულია Crystal Dynamics-ის მიერ NVIDIA-სთან თანამშრომლობით და PhysX-ზე დაფუძნებული.

აქ გამოყენებული მეორე ტექნოლოგია არის VXAO დაჩრდილვის მეთოდი, HBAO+ და SSAO-ს ანალოგი. VXAO უფრო მაღალი ხარისხის ვარიანტია მის კონკურენტებთან შედარებით. ატმოსფერული ოკლუზიის (AO) ტექნიკა საშუალებას იძლევა კიდევ უფრო ზუსტი დაჩრდილვა, განათებისა და ობიექტების ერთმანეთზე გავლენის გათვალისწინებით. VXAO არის VXGI (Voxel Global Illumination) მოცულობითი განათების ტექნოლოგიის ნაწილი, რომელიც სწორად ითვალისწინებს პირდაპირ და ასახულ სინათლეს. VXGI-ში სცენა იყოფა ვექსელ ბადედ, შემდეგ კი სცენას ადევნებენ თვალს ყოველი სეგმენტისთვის სხვადასხვა პარამეტრების გათვალისწინებით. თითოეული უბნის განათების სწორად მოდელირების გარდა, ეს მეთოდი აწარმოებს უფრო ზუსტ გარემოს ოკლუზიის დაჩრდილვას. კარგი მაგალითი ქვემოთ მოცემულია.

ბეტმენი: Arkham Knight
ალბათ ყველაზე ნათელი წარმომადგენელი ამ ტესტირებისთვის. ის იყენებს უამრავ ტექნოლოგიას NVIDIA PhysX Gameworks ბიბლიოთეკიდან, რომლებიც ხელმისაწვდომია ყველასთვის და რამდენიმე, რომელთა გამოყენება მხოლოდ NVIDIA ვიდეო ბარათების მფლობელებს შეუძლიათ.
Cloud FX არის კვამლისა და ნისლის რეალისტური სიმულაცია. საშუალებას გაძლევთ მოახდინოთ ნაწილაკების სრული ქცევის და მათზე გარე გარემოს გავლენის სიმულაცია. ხელმისაწვდომია მხოლოდ NVIDIA ვიდეო ბარათების მფლობელებისთვის. კიდევ ერთი ასეთი ტექნოლოგია არის ქაღალდის ინტერაქტიული ნარჩენები. ამის აღწერა ძალიან რთულია, მაგრამ აშკარად ჩანს თამაშის ტექნიკური გადახედვისას, სადაც ნაჩვენებია ყველასთვის ხელმისაწვდომი სხვა ტექნოლოგიები.

მაფია 2
მოხუცი, გამოიყენა APEX ტექნოლოგია. ამან შესაძლებელი გახადა მცირე ელემენტებთან მუშაობა, რომლებშიც ობიექტები იყოფა განადგურების დროს. დიდი საგნები დაყავით ნაწილებად და დატოვეთ მისი ნაწილები სცენაზე.

მეტრო: Last Light Redux
თამაში, რომელმაც "დაამცირა" იმდროინდელი საუკეთესო ვიდეო ბარათები, რადგან გამოიყენა ყველა ყველაზე მოწინავე ტექნოლოგია NVIDIA-სგან. განადგურების სიმულაცია, კვამლის გაანგარიშება, ტესელაცია.

ტესტირება

Rise of Tomb Rider
გადაწყდა ანტიალიასინგის გამორთვა, რადგან... არ გადატვირთავს სისტემას უსაფუძვლოდ და არ მოქმედებს ჩვენი ტესტირების შედეგზე.





Ტესტის პასუხები:



ბეტმენი: Arkham Knight
GPU რეჟიმისთვის:

CPU/AUTO რეჟიმებისთვის

Ტესტის პასუხები:



მაფია 2

Ტესტის პასუხები:

მეტრო: Last Light Redux

Ტესტის პასუხები:



დასკვნა
შედეგი, მე ვიტყოდი, რომ მოულოდნელია. თითქმის ყველა ტესტში ავტომატური რეჟიმი წინ უსწრებს ან შეცდომის ფარგლებშია მის მდევნელებს. მხოლოდ Batman: Arkham Knight-მა გამოიწვია გაურკვევლობა. ტესტი 3-ჯერ გადამოწმდა და ყოველთვის შედეგი იყო ერთი და იგივე, არ ვიცი რასთან შეიძლება იყოს ეს დაკავშირებული. რაც შეეხება ჩვენს თავდაპირველ კითხვას - „რა ჯობია CPU ან GPU PhysX-ის დასამუშავებლად?“, ცალსახად პასუხის გაცემა შეუძლებელია, რადგან სხვადასხვა თამაშებში შედეგები შეიძლება თავდაყირა იყოს.

შემდგომი სიტყვა
შედეგი უკიდურესად ბუნებრივია. ჯერ კიდევ ვიდეო ბარათების სფეროში მუშაობის დაწყებისას, NVIDIA-მ შეძლო პროგრამისტების მოზიდვა, რომლებმაც შეძლეს პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნა. ეს დაეხმარა მათ კონკურენტებზე წინსვლაში. და, როგორც ახლა ვხედავთ, კომპანიას არ დაუკარგავს მაღალი დონის პროგრამისტები, რაც კარგი ამბავია.

თუ მოგწონთ თანამედროვე თამაშების თამაში, მაშინ მაღალი ხარისხის გრაფიკა ალბათ გადამწყვეტია თქვენთვის. სამგანზომილებიანი ობიექტების დახატვა, მრავალკუთხედების და შადერების დიდი რაოდენობა, ფიზიკური ობიექტების სიმულაციის შესანიშნავი დონე - ეს ყველაფერი მნიშვნელოვანი პუნქტებია, რომლებსაც ალბათ ყურადღებას აქცევთ თამაშისას.

სამგანზომილებიანი ობიექტების ფიზიკის სიმულაციის ერთ-ერთი საკუთრების ძრავა არის PhysX NVidia-სგან. განსხვავებით თანამედროვე ძრავებისგან, რომლებიც შედის თამაშის დისტრიბუციაში, PhysX ცალკე უნდა იყოს დაინსტალირებული. PhysX დაინსტალირებულია როგორც დისკრეტული დრაივერი. ასევე, ცალკე დამონტაჟებული სპეციალური დაფა შეიძლება გამოვიყენოთ გრაფიკული დამუშავებისთვის. ამ შემთხვევაში, ძრავის მძღოლი გამოიყენებს თავის რესურსებს მუშაობის დროს. ასეთი ტექნიკის კომპონენტის არარსებობის შემთხვევაში, გამოთვლებთან დაკავშირებული ყველა დავალება გადაეცემა ცენტრალურ პროცესორს.

ფიზიკის ძრავა თავისთავად მოიცავს სამ ძირითად კომპონენტს, რომელიც ამუშავებს ფიზიკას:

  • სითხის დამუშავება;
  • ქსოვილის დამუშავება;
  • მყარი ნივთიერებების დამუშავება.

თუ თქვენ დააინსტალირებთ PhysX SDK ბიბლიოთეკას, შეგიძლიათ პირადად დააკვირდეთ ძრავის ამ სამი კომპონენტის მუშაობას პოლიგონური ობიექტების დამუშავებასთან დაკავშირებით.

PhysX გამოიყენება ექსკლუზიურად NVidia-ს ვიდეო ბარათებზე GeForce 8 სერიიდან და მოგვიანებით, ვიდეო მეხსიერების მინიმალური ოდენობით 256 მბ და ბირთვების რაოდენობა 32. თუ გსურთ გამოიყენოთ NVidia გრაფიკული ადაპტერი PhysX-ის გამოყენებით გრაფიკის გამოსატანად, სისტემის სხვა გრაფიკული ბარათები ასევე აღჭურვილი უნდა იყოს NVidia GPU-ით.

შესაძლო პრობლემები და მათი გადაწყვეტილებები

ხშირად, PhysX დრაივერის ინსტალაციის დროს, ჩნდება შეცდომები სერიული ნომრებით 1316 ან 1714, ეს პრობლემა დაკავშირებულია ძველი დრაივერების არასწორ მოცილებასთან, როდესაც ისინი ხელახლა დაინსტალირდებიან NVidia-ს ვიდეო ბარათზე. ეს პრობლემა ჩნდება Win 7 და უფრო მაღალ ოპერაციულ სისტემაში. ამავდროულად, PhysX საერთოდ არ არის დაინსტალირებული. აღსანიშნავია, რომ სისტემის დასუფთავებისთვის სპეციალური პროგრამული პაკეტებისა და კომუნალური საშუალებების გამოყენებისას (Reg Organizer, Driver Cleaner, Drive Sweeper), პრობლემის გადაჭრა შეუძლებელია. სავარაუდოდ, თქვენ მოგიწევთ მთლიანად ამოიღოთ ძველი NVidia ბიბლიოთეკები თქვენი კომპიუტერის მეხსიერებიდან.

ამ სტატიის ავტორს ჰქონდა ასეთი პრობლემა PhysX-თან, როდესაც გადაწყდა GeForce GTX 560 ვიდეო ბარათის GTX 670-ით ჩანაცვლება. რა თქმა უნდა, ძველი დრაივერი უბრალოდ არ იმუშავებს ახალი ვიდეო ბარათისთვის და ოპერაციული სისტემა დაიწყება. სხვადასხვა შეცდომის სროლა. თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ ინსტრუქციებს, თუ როგორ უნდა გაუმკლავდეთ ამას.

არ აქვს მნიშვნელობა, წაშალეთ PhysX-ის ძველი ვერსია თუ არა, როგორც არ უნდა იყოს, გაუშვით Driver Cleaner ან Driver Sweeper აპლიკაცია, უახლესი ვერსია.

დრაივერების სიაში მონიშნეთ ყუთი ოფციის გვერდით Nvidia-PhysXდა დააჭირეთ ღილაკს "ანალიზი".

ჩვენ ხელით ვირჩევთ ყველა ელემენტს, რომელიც იპოვა აპლიკაციამ, ვასუფთავებთ მათ და ვაგრძელებთ შემდეგ ოპერაციას. თუ პროგრამამ ვერაფერი იპოვა, ჩვენ ასევე გადავდივართ შემდეგ ეტაპზე.

ჩვენ ვამოწმებთ საქაღალდეს C:\Progam Files (x86) 64-ბიტიანი სისტემისთვის ან Progam Files 32-ბიტიანი OS-ისთვის და იქ ვპოულობთ NVidia Corporation დირექტორიას. თუ მასში არის PhysX საქაღალდე, წაშალეთ იგი.

ჯერ კიდევ შეუძლებელია PhysX-ის სწორად დაყენება Windows 7-ზე, თქვენ კვლავ გჭირდებათ რეესტრის გაწმენდა. მოდით გამოვიყენოთ კლავიატურის მალსახმობი Win + Rდა გაუშვით ბრძანება რეგედიტი. ეს გახსნის რეესტრის რედაქტორს. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ თუ რეესტრის გასაღებები არასწორად წაიშლება, თქვენ შეიძლება დაკარგოთ სისტემის საიმედო მუშაობა, ან ოპერაციული სისტემა საერთოდ შეწყვეტს ჩართვას. ამიტომ, სანამ ხელით გაწმენდას დაიწყებთ, გააკეთეთ იგივე კომუნალური საშუალებების გამოყენებით რეესტრის გასაღებებთან მუშაობისთვის, რაც ადრე იყო განხილული.

მას შემდეგ, რაც დრაივერები ამოიღეს სისტემიდან და რეესტრი გაიწმინდა სპეციალური პროგრამული პაკეტით, ამ სტატიის ავტორმა მოახერხა რეესტრში დარჩენილი რამდენიმე ათეული გასაღების პოვნა, ამიტომ ყველაფერს მხოლოდ ხელით ვასუფთავებთ.

დააწკაპუნეთ რედაქტირება -> ძებნა. დააყენეთ საძიებო ველი „physx“-ზე და დააწკაპუნეთ „Find Next“

თუ ღია ფილიალში ყველა ველი რაიმე კავშირშია PhysX-თან, წაშალეთ მთელი საქაღალდე. თუ ხედავთ, რომ ფილიალი შეიცავს გასაღებებს, რომლებიც დაკავშირებულია სხვა პროგრამულ პროდუქტებთან ან ტექნოლოგიებთან, წაშალეთ მხოლოდ ის გასაღებები, რომელთა სახელი ან მნიშვნელობა შეიცავს სიტყვას, რომელსაც ეძებთ. ჩვენ ყველა სხვა გასაღებს ვპოულობთ ბრძანების "Find Next" გამოყენებით.

სრული ხელით გაწმენდის მთელი პროცესი დაახლოებით ერთი საათის განმავლობაში დაგჭირდებათ, ასე რომ მოთმინებით იმოქმედეთ. დამეთანხმებით, ბევრად უფრო ადვილია მისი ხელით ფრთხილად გაწმენდა, ვიდრე მთლიანად. და დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენება (არქივები, ფაილების მენეჯერები, კომპონენტების დრაივერები) გაცილებით მეტ დროს მიიღებს, ამიტომ თამაში სანთლად ღირს.

როდესაც რეესტრი გასუფთავდება, გადატვირთეთ კომპიუტერი და შეგიძლიათ განაგრძოთ PhysX-ის ახალი ვერსიის დაყენება NVidia-ს ვებსაიტიდან, რომელიც ხელმისაწვდომია ჩამოსატვირთად. ახლა თქვენ იცით, როგორ კომპეტენტურად და აბსოლუტურად სწორად დააინსტალიროთ PhysX Windows OS-ზე. ამის შემდეგ, შეცდომის პრობლემა უნდა გაქრეს და ყველაფერი დანარჩენი საათის მსგავსად წავა.

Სალამი ყველას! დღეს არის ძალიან საინტერესო სტატია თქვენი ვიდეო ბარათის სრულყოფილად დაყენების შესახებ კომპიუტერულ თამაშებში მაღალი შესრულებისთვის. მეგობრებო, დამეთანხმებით, რომ ვიდეო ბარათის დრაივერის დაყენების შემდეგ, ერთხელ გახსენით "Nvidia Control Panel" და იქ ნახეთ უცნობი სიტყვები: DSR, shaders, CUDA, clock pulse, SSAA, FXAA და ასე შემდეგ და გადაწყვიტეთ აღარ წახვიდეთ იქ. . მაგრამ მიუხედავად ამისა, შესაძლებელია და აუცილებელიც კი არის ამ ყველაფრის გაგება, რადგან შესრულება პირდაპირ დამოკიდებულია ამ პარამეტრებზე. არსებობს მცდარი წარმოდგენა, რომ ამ დახვეწილ პანელში ყველაფერი ნაგულისხმევად სწორად არის კონფიგურირებული, სამწუხაროდ, ეს შორს არის შემთხვევისგან და გამოცდილება აჩვენებს, რომ სწორი პარამეტრი დაჯილდოვებულია მნიშვნელოვანი ზრდით.კადრების სიხშირე.ასე რომ მოემზადეთ, ჩვენ გავიგებთ ნაკადის ოპტიმიზაციას, ანისოტროპულ ფილტრაციას და სამმაგ ბუფერირებას. საბოლოო ჯამში, არ ინანებთ და დაჯილდოვდებით ფორმაშიFPS-ის გაზრდა თამაშებში.

Nvidia-ს გრაფიკული ბარათის დაყენება თამაშებისთვის

თამაშის წარმოების განვითარების ტემპი ყოველდღიურად სულ უფრო და უფრო მატულობს, ისევე როგორც რუსეთში მთავარი ვალუტის გაცვლითი კურსი და, შესაბამისად, მკვეთრად გაიზარდა ტექნიკის, პროგრამული უზრუნველყოფის და ოპერაციული სისტემების მუშაობის ოპტიმიზაციის აქტუალობა. ყოველთვის არ არის შესაძლებელი თქვენი ფოლადის ჯიშის კარგ ფორმაში შენარჩუნება მუდმივი ფინანსური ინექციების საშუალებით, ამიტომ დღეს ვისაუბრებთ ვიდეო ბარათის ეფექტურობის გაზრდაზე მისი დეტალური დარეგულირების გზით. ჩემს სტატიებში არაერთხელ დავწერე ვიდეო დრაივერის დაყენების მნიშვნელობაზე, ასე რომ , ვფიქრობ, შეგიძლიათ გამოტოვოთ იგი. დარწმუნებული ვარ, ყველამ მშვენივრად იცით როგორ გააკეთოთ ეს და ყველა თქვენგანს უკვე დიდი ხანია აქვს დაინსტალირებული.

ასე რომ, იმისათვის, რომ მოხვდეთ ვიდეო დრაივერის მართვის მენიუში, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით სადმე სამუშაო მაგიდაზე და აირჩიეთ "Nvidia Control Panel" მენიუდან, რომელიც იხსნება.

შემდეგ, ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, გადადით "3D პარამეტრების მართვა" ჩანართზე.

აქ ჩვენ დავაკონფიგურირებთ სხვადასხვა პარამეტრებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ თამაშებში 3D სურათების ჩვენებაზე. ძნელი არ არის იმის გაგება, რომ ვიდეო ბარათისგან მაქსიმალური შესრულების მისაღებად მოგიწევთ სურათის ხარისხის მნიშვნელოვნად შემცირება, ამიტომ მოემზადეთ ამისათვის.

ასე რომ, პირველი წერტილი " CUDA - GPU" აქ მოცემულია ვიდეო პროცესორების სია, საიდანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ და გამოიყენონ CUDA აპლიკაციები. CUDA (Compute Unified Device Architecture) არის პარალელური გამოთვლითი არქიტექტურა, რომელსაც ყველა თანამედროვე GPU იყენებს გამოთვლითი მუშაობის გაზრდის მიზნით.

შემდეგი ელემენტი " DSR - სიგლუვეს”ჩვენ გამოვტოვებთ მას, რადგან ის არის ”DSR - Degree” ელემენტის პარამეტრების ნაწილი და ის, თავის მხრივ, უნდა იყოს გამორთული და ახლა მე აგიხსნით რატომ.

DSR (დინამიური სუპერ გარჩევადობა)– ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოთვალოთ სურათები თამაშებში უფრო მაღალი გარჩევადობით და შემდეგ მიღებული შედეგი თქვენი მონიტორის გარჩევადობამდე გაზარდოთ. იმისათვის, რომ გაიგოთ, რატომ გამოიგონეს ეს ტექნოლოგია და რატომ არ გვჭირდება ის მაქსიმალური შესრულების მისაღებად, შევეცდები მაგალითის მოყვანას. რა თქმა უნდა, თქვენ ხშირად შეგიმჩნევიათ თამაშებში, რომ პატარა დეტალები, როგორიცაა ბალახი და ფოთლები, ძალიან ხშირად ციმციმებენ ან ტრიალებენ მოძრაობისას. ეს გამოწვეულია იმით, რომ რაც უფრო დაბალია გარჩევადობა, მით უფრო მცირეა შერჩევის წერტილების რაოდენობა დეტალების ჩვენებისთვის. DSR ტექნოლოგიას შეუძლია ამის გამოსწორება ქულების რაოდენობის გაზრდით (რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით მეტია შერჩევის წერტილების რაოდენობა). იმედი მაქვს, რომ ეს გასაგები იქნება. მაქსიმალური წარმადობის პირობებში ეს ტექნოლოგია ჩვენთვის საინტერესო არ არის, რადგან საკმაოდ დიდ სისტემურ რესურსს მოიხმარს. ისე, DSR ტექნოლოგიის გამორთვით, სიგლუვის რეგულირება, რომლის შესახებაც ზემოთ დავწერე, შეუძლებელი ხდება. ზოგადად ვთიშავთ და ვაგრძელებთ.

შემდეგი მოდის ანიზოტროპული ფილტრაცია. ანიზოტროპული ფილტრაცია არის კომპიუტერული გრაფიკის ალგორითმი, რომელიც შექმნილია კამერის მიმართ დახრილი ტექსტურების ხარისხის გასაუმჯობესებლად. ანუ ამ ტექნოლოგიის გამოყენებისას თამაშებში ტექსტურები უფრო ნათელი ხდება. თუ შევადარებთ ანტისოტროპულ ფილტრაციას მის წინამორბედებთან, კერძოდ, ორხაზოვან და ტრიწრფიურ ფილტრაციასთან, მაშინ ანიზოტროპული ფილტრაცია ყველაზე მომხიბვლელია ვიდეო ბარათის მეხსიერების მოხმარების თვალსაზრისით. ამ ელემენტს აქვს მხოლოდ ერთი პარამეტრი - ფილტრის კოეფიციენტის შერჩევა. ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ ეს ფუნქცია უნდა იყოს გამორთული.

შემდეგი წერტილი - ვერტიკალური სინქრონიზაციის პულსი. ეს არის სურათის სინქრონიზაცია მონიტორის განახლების სიჩქარესთან. თუ ჩართავთ ამ პარამეტრს, შეგიძლიათ მიაღწიოთ ყველაზე გლუვ თამაშს (გამოსახულების გაწყვეტა აღმოიფხვრება, როდესაც კამერა მკვეთრად ბრუნავს), თუმცა, კადრების ვარდნა ხშირად ხდება მონიტორის განახლების სიჩქარის ქვემოთ. წამში კადრების მაქსიმალური რაოდენობის მისაღებად, უმჯობესია გამორთოთ ეს პარამეტრი.

წინასწარ მომზადებული ვირტუალური რეალობის კადრები. ვირტუალური რეალობის სათვალეების ფუნქცია ჩვენთვის საინტერესო არ არის, რადგან VR ჯერ კიდევ შორს არის ჩვეულებრივი მოთამაშეების ყოველდღიური გამოყენებისგან. ჩვენ მას ვტოვებთ ნაგულისხმევად - გამოიყენეთ 3D აპლიკაციის პარამეტრი.

ფონის განათების დაჩრდილვა. ხდის სცენებს უფრო რეალისტურს, არბილებს ზედაპირების შუქის ინტენსივობას, რომლებიც დაფარულია მიმდებარე ობიექტებით. ფუნქცია არ მუშაობს ყველა თამაშში და არის ძალიან რესურს ინტენსიური. ამიტომ, ჩვენ მას ციფრულ დედასთან მივყავართ.

შადერის ქეშირება. როდესაც ეს ფუნქცია ჩართულია, CPU ინახავს დისკზე GPU-სთვის შედგენილ შადერებს. თუ ეს შადერი კვლავ დაგჭირდებათ, GPU მიიღებს მას პირდაპირ დისკიდან, CPU-ს არ აიძულებს ამ შაიდერის ხელახლა შედგენას. ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ თუ ამ პარამეტრს გამორთავთ, შესრულება შემცირდება.

წინასწარ მომზადებული ჩარჩოების მაქსიმალური რაოდენობა. ფრეიმების რაოდენობა, რომელიც CPU-ს შეუძლია მოამზადოს GPU-ს მიერ დამუშავებამდე. რაც უფრო მაღალია ღირებულება, მით უკეთესი.

მრავალ ჩარჩოს ანტი-ალიასინგი (MFAA). ერთ-ერთი ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგია, რომელიც გამოიყენება გამოსახულების კიდეებზე „დახრილობის“ აღმოსაფხვრელად.

ნაკადის ოპტიმიზაცია. ამ ფუნქციის ჩართვით აპლიკაციას შეუძლია ერთდროულად გამოიყენოს რამდენიმე CPU. თუ ძველი აპლიკაცია არ მუშაობს სწორად, შეეცადეთ დააყენოთ „ავტო“ რეჟიმი ან საერთოდ გამორთოთ ეს ფუნქცია.

ენერგიის მართვის რეჟიმი. არსებობს ორი ვარიანტი - ადაპტური რეჟიმი და მაქსიმალური შესრულების რეჟიმი. ადაპტაციური რეჟიმის დროს ენერგიის მოხმარება პირდაპირ დამოკიდებულია GPU დატვირთვაზე. ეს რეჟიმი ძირითადად საჭიროა ენერგიის მოხმარების შესამცირებლად. მაქსიმალური შესრულების რეჟიმის დროს, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, შენარჩუნებულია შესრულების და ენერგიის მოხმარების უმაღლესი შესაძლო დონე, GPU დატვირთვის მიუხედავად. დავდოთ მეორე.

Anti-aliasing – FXAA, Anti-aliasing – გამა კორექცია, Anti-aliasing – პარამეტრები, Anti-aliasing – გამჭვირვალობა, Anti-aliasing – რეჟიმი. მე უკვე დავწერე ოდნავ მაღლა გამარტივებაზე. გამორთე ყველაფერი.

სამმაგი ბუფერირება. ორმაგი ბუფერირების ტიპი; გამოსახულების გამოტანის მეთოდი, რომელიც თავიდან აიცილებს ან ამცირებს არტეფაქტებს (გამოსახულების დამახინჯება). მარტივი სიტყვებით, ეს ზრდის პროდუქტიულობას. მაგრამ! ეს ყველაფერი მუშაობს მხოლოდ ვერტიკალურ სინქრონიზაციასთან ერთად, რომელიც, როგორც გახსოვთ, ადრე გამორთეთ. ამიტომ, ჩვენ ასევე გამორთეთ ეს პარამეტრი.

თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ მძღოლის მართვის პანელის სრულ აღწერას. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ზოგიერთი პარამეტრი ხელმისაწვდომია მხოლოდ გარკვეული ტიპის აღჭურვილობისთვის. ამ მიმოხილვაში ჩვენ შევეცადეთ ასახულიყო ყველა შესაძლო პარამეტრი.

მთავარი პანელის ფანჯარა

მთავარი ფანჯარა ნაჩვენებია ილუსტრაციაში:

ნავიგაციის პანელი მდებარეობს მარცხნივ და გაძლევთ საშუალებას ერთი დაწკაპუნებით გადახვიდეთ სასურველ პარამეტრებში. View მენიუ საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ გაფართოებული ხედი, რომელიც გაძლევთ ყველაზე სრულ წვდომას დრაივერის ყველა პარამეტრზე, ან დააკონფიგურიროთ პერსონალური პანელის ხედი, დატოვოთ მხოლოდ ის ელემენტები, რომელთა გამოყენებასაც აპირებთ. ასევე, პანელის ქვედა მარცხენა ნაწილში, უზრუნველყოფილია მართვის პანელის დახმარების სისტემაზე წვდომა (ბმული „სისტემის ინფორმაცია“):

საიდანაც შეგიძლიათ გაიგოთ ფაილების ვერსიების, დაინსტალირებული დრაივერების და სხვა NVIDIA პროგრამული უზრუნველყოფის, ასევე ვიდეო ბარათის მახასიათებლების შესახებ.

კატეგორია "3D პარამეტრები"

სურათების რეგულირება დაკვრით

შემდეგი პარამეტრები ხელმისაწვდომია:

  • პარამეტრები 3D აპლიკაციის მიხედვით— ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ჩვენების ხარისხი და სიჩქარე 3D აპლიკაციების გამოყენებით. თუმცა, ნაგულისხმევად ჩართული ტრიწრფივი ფილტრაციის ოპტიმიზაცია და ანიზოტროპიული შერჩევის ოპტიმიზაცია რჩება აპლიკაციის პარამეტრების მიუხედავად.
  • გაფართოებული 3D გამოსახულების პარამეტრები— გამოიყენება თავად მომხმარებლების მიერ დაინსტალირებული დრაივერის გაფართოებული პარამეტრები. „გადასვლა“ ბმული ხსნის წვდომას „3D პარამეტრების მართვა“ ჩანართზე. ეს არის დამატებითი დრაივერის პარამეტრების მართვა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ გამოსახულების მაქსიმალურ ხარისხს.
  • მორგებული ინსტალაციები ფოკუსირებით...: - ყველაზე საინტერესო ვარიანტი, რომელიც ახალბედა მომხმარებლებისთვის დამატებითი დრაივერის ვარიანტების გამარტივებული მართვის საშუალებას იძლევა:

მნიშვნელობა Შესრულებაშეესაბამება მუშაობის მაქსიმალურ სიჩქარეს და მოიცავს პარამეტრებს: ვერტიკალური სინქრონიზაცია გამორთულია, ყველა ოპტიმიზაცია (ტრიწრფივი ფილტრაციის ოპტიმიზაცია, mip ფილტრის ოპტიმიზაცია ანიზოტროპიისთვის, ნიმუშის ოპტიმიზაცია ანისოტროპიისთვის) ჩართულია, დეტალების უარყოფითი დონე: უარყოფითი დონის აკრძალვა - ჩართულია, ტექსტურის ფილტრაცია - " ხარისხი" ", ანიზოტროპული ფილტრაცია და ანტიალიასინგი კონტროლდება აპლიკაციებით.

მნიშვნელობა Ბალანსიაქვს შემდეგი პარამეტრები: ანტი-ალიასინგი - 2x, ანიზოტროპული ფილტრაცია - 4x, ყველა ოპტიმიზაცია (ტრიწრფივი ფილტრაციის ოპტიმიზაცია, mip ფილტრის ოპტიმიზაცია ანიზოტროპიისთვის, ნიმუშის ოპტიმიზაცია ანისოტროპიისთვის) ჩართულია, დეტალების უარყოფითი დონე - ჩართულია, ტექსტურის ფილტრაცია - "ხარისხი" , ვერტიკალური სინქრონიზაცია - აკონტროლებს აპლიკაციებს.

მნიშვნელობა ხარისხიანიაქვს შემდეგი პარამეტრები: ტრიწრფიური ფილტრაციის ოპტიმიზაცია - ჩართულია, ანტი-ალიასინგი - 4x, ანიზოტროპული ფილტრაცია - 8x, დეტალების უარყოფითი დონე - ჩართულია, ტექსტურის ფილტრაცია - "ხარისხი", ვერტიკალური სინქრონიზაცია - აპლიკაციების მიერ კონტროლირებადი.

ყველა რეჟიმი მოცემულია მათი გამოყენების დეტალური ახსნა-განმარტებით, ხოლო კომპანიის მბრუნავი ლოგო აჩვენებს გარკვეული პარამეტრების გამოყენებას.

უფრო დეტალური პარამეტრებისთვის გამოიყენეთ ფანჯარა 3D პარამეტრების მართვა.

3D პარამეტრების მართვა

გლობალური პარამეტრები

სანიშნეების შესაძლო პარამეტრები გლობალური პარამეტრები :

Ანიზოტროპული ფილტრაცია.შესაძლო მნიშვნელობებია "გამორთული", "აპლიკაციის კონტროლი", "2x-16x" (ვიდეო ადაპტერის მოდელის მიხედვით). ანიზოტროპული ფილტრაცია დღეს პიქსელის დამახინჯების კომპენსაციის ყველაზე მოწინავე ტექნიკაა და ტრიწრფიურ ფილტრაციასთან ერთად ის უზრუნველყოფს საუკეთესო ფილტრაციის ხარისხს. „აპლიკაციის კონტროლის“ გარდა ნებისმიერი მნიშვნელობის გააქტიურება საშუალებას გაძლევთ უგულებელყოთ აპლიკაციის პარამეტრები. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ეს არის ძალიან რესურსზე ინტენსიური პარამეტრი, რომელიც მნიშვნელოვნად ამცირებს შესრულებას.

ვერტიკალური სინქრონიზაციის პულსი.შესაძლო მნიშვნელობები არის "On". და გამორთეთ, გამოიყენეთ 3D აპლიკაციის პარამეტრი. ვერტიკალური სინქრონიზაცია (სრულიად გაუგებარია, რატომ გადავიდა NVIDIA ამ ტერმინს) ეხება გამოსახულების სინქრონიზაციას მონიტორის განახლების სიხშირეზე. ვერტიკალური სინქრონიზაციის ჩართვა საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ სურათის მაქსიმალურად გლუვ სურათს ეკრანზე, მისი გამორთვა საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ კადრების მაქსიმალური რაოდენობა წამში, რაც ხშირად იწვევს სურათის დარღვევას (გადაადგილებას) იმის გამო, რომ ვიდეო ადაპტერმა დაიწყო შემდეგი კადრის დახატვა, ხოლო წინას გამომავალი ჯერ არ დასრულებულა. ორმაგი ბუფერის გამოყენების გამო, Vsync-ის ჩართვამ შეიძლება გამოიწვიოს წამში კადრების დაცემა მონიტორის განახლების სიჩქარის ქვემოთ ზოგიერთ აპლიკაციაში.

მასშტაბირებადი ტექსტურების ჩართვა.შესაძლო მნიშვნელობებია "არცერთი" და "ორხაზოვანი", "სამხაზოვანი". არა - არ ჩართოთ მასშტაბირებადი ტექსტურები აპლიკაციებში, რომლებიც მათ არ უჭერენ მხარს. Bilinear - უკეთესი შესრულება ხარისხის ხარჯზე. Trilinear - გამოსახულების კარგი ხარისხი დაბალი შესრულებით. კატეგორიულად არ არის რეკომენდირებული ამ პარამეტრის გამოყენება იძულებითი ორმხრივი ფილტრაციის რეჟიმში, რადგან ოფციონის იძულებით მიღებული სურათის ხარისხი უბრალოდ დამთრგუნველია.

ფონის განათების დაჩრდილვა.გლობალური განათების (დაჩრდილვის) ატმოსფერული ოკლუზიის სიმულაციის ტექნოლოგიის ჩართვა. ტრადიციული განათების მოდელი 3D გრაფიკაში ითვლის ზედაპირის გარეგნობას მხოლოდ მისი მახასიათებლებისა და სინათლის წყაროების მახასიათებლების საფუძველზე. სინათლის გზაზე მყოფი ობიექტები ჩრდილებს აყენებენ, მაგრამ ისინი გავლენას არ ახდენენ სცენის სხვა ობიექტების განათებაზე. გლობალური განათების მოდელი ზრდის გამოსახულების რეალიზმს ზედაპირამდე მიმავალი სინათლის ინტენსივობის გამოთვლით, თითოეული ზედაპირის წერტილის სიკაშკაშის მნიშვნელობა დამოკიდებულია სცენაზე სხვა ობიექტების შედარებით მდებარეობაზე. სამწუხაროდ, სინათლის სხივების გზაზე ობიექტების მიერ გამოწვეული დაჩრდილვის გულწრფელი მოცულობითი გამოთვლები ჯერ კიდევ სცილდება თანამედროვე აპარატურის შესაძლებლობებს. მაშასადამე, შეიქმნა ატმოსფერული ოკლუზიის ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას აძლევს ჩრდილების გამოყენებას, გამოთვალოს ობიექტების ურთიერთდახურვა "ვირტუალური კამერის" სიბრტყეში, მისაღები შესრულების შენარჩუნებისას, რომელიც პირველად იქნა გამოყენებული თამაშში Crysis. ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ეს ტექნოლოგია თამაშების საჩვენებლად, რომლებსაც არ აქვთ ჩაშენებული მხარდაჭერა გარემოს ოკლუზიისთვის. თითოეული თამაში მოითხოვს ალგორითმის ცალკე ადაპტაციას, ამიტომ თავად ვარიანტი ჩართულია დრაივერების პროფილებში, ხოლო პანელის ვარიანტი მხოლოდ ტექნოლოგიის მთლიანობაში გამოყენების საშუალებას იძლევა. მხარდაჭერილი თამაშების სია შეგიძლიათ იხილოთ ვებგვერდზე NVIDIA. მხარდაჭერილია G80-ზე (GeForce 8X00) და უფრო გვიან GPU-ებზე დაწყებული დრაივერი 185.81-ით Windows Vista-სა და Windows 7-ში. შეიძლება შეამციროს შესრულება 20-50%-ით. შესაძლო მნიშვნელობები არის "On". და "გამორთული".

წინასწარ მომზადებული ჩარჩოების მაქსიმალური რაოდენობა— საშუალებას გაძლევთ შეზღუდოთ ცენტრალური პროცესორის მიერ მომზადებული ჩარჩოების მაქსიმალური რაოდენობის კონტროლი, როდესაც გამორთულია. თუ პრობლემები შეგექმნათ მაუსის ან ჯოისტიკის ნელი რეაგირების დროს, უნდა შეამციროთ ნაგულისხმევი მნიშვნელობა (3). მნიშვნელობის გაზრდა დაგეხმარებათ უფრო გლუვი სურათების მიღწევაში კადრების დაბალი სიჩქარით.

გაფართოების შეზღუდვა.შესაძლო მნიშვნელობებია "ჩართული" და "გამორთული". გამოიყენება ძველ OpenGL აპლიკაციებთან თავსებადობის პრობლემების გადასაჭრელად მეხსიერების გადატვირთვის გამო, რომელიც გამოყოფილია ვიდეო ბარათის შესაძლებლობების შესახებ ინფორმაციის შესანახად. თუ აპლიკაციები ჩამოიშლება, სცადეთ გაფართოების შეზღუდვის ჩართვა.

ნაკადის ოპტიმიზაცია— საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ აპლიკაციების მიერ გამოყენებული GPU-ების რაოდენობა, ნაგულისხმევი მნიშვნელობის (Auto) შეცვლა არ არის საჭირო. თუმცა, ზოგიერთმა ძველმა თამაშმა შეიძლება არ იმუშაოს სწორად ასეთ კონფიგურაციებში. აქედან გამომდინარე, შესაძლებელია ამ ვარიანტის მართვა.

ენერგიის მართვის რეჟიმი. შესაძლო მნიშვნელობებია „ადაპტური“ (ნაგულისხმევი) და „მაქსიმალური შესრულება“. GeForce 9X00 და უფრო ახალი ვიდეო ბარათებით, რომლებსაც აქვთ შესრულების ცალკეული რეჟიმები, თამაშებისა და პროგრამებისთვის, რომლებიც მცირე დატვირთვას აყენებენ GPU-ზე, დრაივერი არ ცვლის ვიდეო ბარათს 3D შესრულების რეჟიმში. ეს ქცევა შეიძლება შეიცვალოს „მაქსიმალური შესრულების“ რეჟიმის არჩევით, შემდეგ როდესაც 3D გრაფიკული ბარათი გამოიყენება, ის გადადის 3D რეჟიმში. ეს ფუნქციები ხელმისაწვდომია მხოლოდ Windows Vista-სა და Windows 7-ში 190.38 ან უფრო მაღალი დრაივერების გამოყენებისას.

გლუვი - გამა კორექცია.შესაძლო მნიშვნელობები: "ჩართული" და "გამორთული". საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ პიქსელების გამა კორექტირება ანტი-ალიასინგის დროს. ხელმისაწვდომია ვიდეო ადაპტერებზე, რომელიც დაფუძნებულია G70 (GeForce 7X00) გრაფიკულ პროცესორზე და უფრო ახალზე. აუმჯობესებს აპლიკაციების ფერთა გამას.

ანტიალიასინგი - გამჭვირვალობა.შესაძლო მნიშვნელობებია Off, Multisampling, Oversampling. აკონტროლებს მოწინავე ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგიას გამჭვირვალე ტექსტურის კიდეებზე კიბეების ეფექტის შესამცირებლად. თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ იმ ფაქტს, რომ ფრაზა "მრავალჯერადი შერჩევა" მალავს უფრო ნაცნობ ტერმინს "მრავალნიმუშირება", ხოლო "Oversampling" ნიშნავს "Supersampling". ბოლო მეთოდი ყველაზე სერიოზულ გავლენას ახდენს ვიდეო ადაპტერის მუშაობაზე. ვარიანტი მუშაობს GeForce 6x00 ოჯახის ვიდეო ბარათებზე და უფრო ახალზე, დრაივერების 91.45 და უფრო მაღალი ვერსიის გამოყენებისას.

Antialiasing - პარამეტრები.ელემენტი აქტიურია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პუნქტი „Smoothing - Mode“ დაყენებულია „აპლიკაციის პარამეტრების გაზრდა“ ან „აპლიკაციის პარამეტრების უგულებელყოფა“. შესაძლო მნიშვნელობებია "აპლიკაციის კონტროლი" (რომელიც ექვივალენტურია "აპლიკაციის კონტროლის" მნიშვნელობის "Anti-aliasing - რეჟიმი" პუნქტში) და 2x-დან 16x-მდე, მათ შორის "საკუთრების" Q/S რეჟიმები (დამოკიდებულია ვიდეო ბარათის შესაძლებლობები). ეს პარამეტრი სერიოზულ გავლენას ახდენს შესრულებაზე. სუსტი ბარათებისთვის რეკომენდებულია მინიმალური რეჟიმების გამოყენება. უნდა აღინიშნოს, რომ „აპლიკაციის პარამეტრების გაზრდის“ რეჟიმისთვის ეფექტი ექნება მხოლოდ 8x, 16x და 16xQ ვარიანტებს.

Antialiasing - რეჟიმი. ჩართეთ სრული ეკრანის გამოსახულების საწინააღმდეგო ალიასინგი (FSAA). ანტი-ალიასინგი გამოიყენება 3D ობიექტების საზღვრებში წარმოქმნილი „ჯაგის“ ეფექტის შესამცირებლად. შესაძლო მნიშვნელობები:

  • „აპლიკაციის კონტროლი“ (ნაგულისხმევი მნიშვნელობა) - ანტიალიასინგი მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ აპლიკაცია/თამაში პირდაპირ ითხოვს ამას;
  • „არა“ - მთლიანად გამორთეთ სრულეკრანიანი ალიასინგის გამოყენება;
  • „აპლიკაციის პარამეტრების უგულებელყოფა“ - აიძულებს პუნქტში „Anti-aliasing - პარამეტრები“ მითითებულ ანტიალიასინგის გამოყენებას სურათზე, მიუხედავად აპლიკაციის მიერ ანტიალიასინგის გამოყენებისა თუ გამოუყენებლობისა. „აპლიკაციის პარამეტრების უგულებელყოფა“ არანაირ გავლენას არ მოახდენს ტექნოლოგიის გამოყენებით თამაშებზე გადავადებული დაჩრდილვა, და DirectX 10 და უფრო მაღალი აპლიკაციები. მან ასევე შეიძლება გამოიწვიოს გამოსახულების დამახინჯება ზოგიერთ თამაშში;
  • "აპლიკაციის პარამეტრების გაზრდა" (ხელმისაწვდომია მხოლოდ GeForce 8X00 და უფრო ახალი ვიდეო ბარათებისთვის) - საშუალებას გაძლევთ გააუმჯობესოთ პრობლემურ ზონებში აპლიკაციების მიერ მოთხოვნილი ანტი-ალიასინგი უფრო დაბალი შესრულების ხარჯით, ვიდრე "Override Application Settings"-ის გამოყენებით.

შეცდომის შეტყობინებები.განსაზღვრავს, შეუძლიათ თუ არა აპლიკაციებს გადამოწმების შეცდომები. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა არის "გამორთული", რადგან ბევრი OpenGL აპლიკაცია ახორციელებს ამ შემოწმებას საკმაოდ ხშირად, რაც ამცირებს საერთო შესრულებას.

შესაბამისი ტექსტურის შეკვრა.შესაძლო მნიშვნელობებია "გამორთული". , "გამოყენებულია აპარატურა", "გამოყენებულია OpenGL სპეციფიკაცია". „ტექსტურის გაფუჭებაში“ ჩვენ ვგულისხმობთ ტექსტურის კოორდინატების მოკვეთას მის საზღვრებს მიღმა. მათი დაჭერა შესაძლებელია სურათის კიდეებზე ან მის შიგნით. თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ snapping, თუ ტექსტურის დეფექტები მოხდა ზოგიერთ აპლიკაციაში. უმეტეს შემთხვევაში, ამ პარამეტრის შეცვლა საჭირო არ არის.

სამმაგი ბუფერირება.შესაძლო მნიშვნელობები არის "On". და "გამორთული". სამმაგი ბუფერის ჩართვა აუმჯობესებს მუშაობას Vsync-ის გამოყენებისას. ამასთან, უნდა გახსოვდეთ, რომ ყველა აპლიკაცია არ გაძლევთ საშუალებას აიძულოთ სამმაგი ბუფერირება, ხოლო ვიდეო მეხსიერებაზე დატვირთვა იზრდება. მუშაობს მხოლოდ OpenGL აპლიკაციებისთვის.

დააჩქარეთ მრავალი ჩვენება.შესაძლო მნიშვნელობებია ერთი ეკრანის შესრულების რეჟიმი, მრავალ ეკრანის შესრულების რეჟიმი და თავსებადობის რეჟიმი. პარამეტრი განსაზღვრავს დამატებით OpenGL პარამეტრებს მრავალი ვიდეო ბარათისა და მრავალი ეკრანის გამოყენებისას. მართვის პანელი ანიჭებს ნაგულისხმევ პარამეტრს. თუ თქვენ გაქვთ პრობლემები OpenGL აპლიკაციებთან, რომლებიც მუშაობენ მრავალ გრაფიკულ ბარათზე და ეკრანზე, სცადეთ შეცვალოთ პარამეტრი თავსებადობის რეჟიმში.

ტექსტურის ფილტრაცია - ანიზოტროპული ფილტრაციის ოპტიმიზაცია.შესაძლო მნიშვნელობები არის "On". და "გამორთული". როდესაც ჩართულია, დრაივერი აიძულებს გამოიყენოს წერტილი მიპ ფილტრი ყველა ეტაპზე მთავარის გარდა. ამ პარამეტრის ჩართვა ოდნავ ამცირებს სურათის ხარისხს და ოდნავ ზრდის შესრულებას.

ტექსტურის ფილტრაცია.შესაძლო მნიშვნელობებია "მაღალი ხარისხი", "ხარისხი", "შესრულება", "მაღალი შესრულება". საშუალებას გაძლევთ გააკონტროლოთ Intellisample ტექნოლოგია. ეს პარამეტრი მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს სურათის ხარისხსა და სიჩქარეზე:

  • "მაღალი შესრულება" - გთავაზობთ კადრების მაქსიმალურ სიხშირეს, რაც იწვევს უკეთეს შესრულებას.
  • "Შესრულება" - აპლიკაციის ოპტიმალური შესრულების დაყენება კარგი გამოსახულების ხარისხით. იძლევა ოპტიმალურ შესრულებას და გამოსახულების კარგ ხარისხს.
  • "ხარისხი » არის სტანდარტული პარამეტრი, რომელიც იძლევა გამოსახულების ოპტიმალურ ხარისხს.
  • "Მაღალი ხარისხი" - იძლევა საუკეთესო გამოსახულების ხარისხს. გამოიყენება სურათების მისაღებად ტექსტურის ფილტრაციისთვის პროგრამული ოპტიმიზაციის გამოყენების გარეშე.

ტექსტურის ფილტრაცია - oLOD-ის უარყოფითი გადახრა (დეტალების დონე).შესაძლო მნიშვნელობებია "ნება" და "სავალდებულო". კონტრასტით მდიდარი ტექსტურის გაფილტვრისთვის, აპლიკაციები ზოგჯერ იყენებენ დეტალების ნეგატიურ დონეს (LOD). ეს ზრდის უძრავი გამოსახულების კონტრასტს, მაგრამ ქმნის "ხმაურის" ეფექტს მოძრავ ობიექტებზე. ანიზოტროპული ფილტრაციის გამოყენებისას უფრო მაღალი ხარისხის გამოსახულების მისაღებად, მიზანშეწონილია დააყენოთ ოფცია „გადაწყვეტაზე“, რათა აიკრძალოს LOD-ის უარყოფითი გადახრა.

ტექსტურის ფილტრაცია - ტრილინარული ოპტიმიზაცია.შესაძლო მნიშვნელობები არის "On". და "გამორთული". ამ პარამეტრის ჩართვა დრაივერს საშუალებას აძლევს შეამციროს სამწრფივი ფილტრაციის ხარისხი შესრულების გასაუმჯობესებლად, არჩეული Intellisample რეჟიმის მიხედვით.

პროგრამული უზრუნველყოფის პარამეტრები

სანიშნეს აქვს ორი ველი:

აირჩიეთ პროგრამა კონფიგურაციისთვის.

ამ ველში შეგიძლიათ იხილოთ აპლიკაციის შესაძლო პროფილები, რომლებიც ემსახურებიან დრაივერის გლობალური პარამეტრების გადალახვას. შესაბამისი შესრულებადი ფაილის გაშვებისას, კონკრეტული აპლიკაციის პარამეტრები ავტომატურად გააქტიურდება. ზოგიერთი პროფილი შეიძლება შეიცავდეს პარამეტრებს, რომელთა შეცვლა შეუძლებელია მომხმარებლების მიერ. როგორც წესი, ეს არის დრაივერის ადაპტაცია კონკრეტული აპლიკაციისთვის ან თავსებადობის პრობლემების აღმოფხვრა. ნაგულისხმევად, ნაჩვენებია მხოლოდ ის აპლიკაციები, რომლებიც დაინსტალირებულია სისტემაში.

მიუთითეთ ამ პროგრამის პარამეტრები.

ამ ველში შეგიძლიათ შეცვალოთ პარამეტრები კონკრეტული აპლიკაციის პროფილისთვის. ხელმისაწვდომი პარამეტრების სია სრულიად იდენტურია გლობალური პარამეტრების. ღილაკი „დამატება“ გამოიყენება თქვენი საკუთარი აპლიკაციის პროფილების დასამატებლად. მასზე დაწკაპუნებისას იხსნება Windows Explorer-ის ფანჯარა, რომლითაც ირჩევთ აპლიკაციის შესრულებად ფაილს. ამის შემდეგ, ველში „დააზუსტეთ პარამეტრები ამ პროგრამისთვის“, შეგიძლიათ დააყენოთ აპლიკაციის პირადი პარამეტრები. ღილაკი „წაშლა“ გამოიყენება მომხმარებლის აპლიკაციის პროფილების წასაშლელად. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ წაშალოთ/შეცვალოთ თავდაპირველად არსებული აპლიკაციის პროფილები დრაივერის გამოყენებით, თქვენ მოგიწევთ გამოიყენოთ მესამე მხარის უტილიტები, როგორიცაა nHancer.

PhysX კონფიგურაციის დაყენება

საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ ან გამორთოთ ფიზიკური ეფექტების დამუშავება NVIDIA PhysX ტექნოლოგიის გამოყენებით გრაფიკული ბარათის გამოყენებით, იმ პირობით, რომ ის დაფუძნებულია G80 (GeForce 8X00) ან უფრო ახალ GPU-ზე. მხარდაჭერა ჩართულია ნაგულისხმევად, მისი გამორთვა შეიძლება საჭირო გახდეს აპლიკაციებთან დაკავშირებული პრობლემების გადაჭრისას, რომლებიც სწორად არ იყენებენ PhysX-ს (მაგალითად, თამაში Mirror`s Edge პაჩების გარეშე). თუ სისტემაში არის ერთზე მეტი NVIDIA GPU, მომხმარებელს ეძლევა შესაძლებლობა აირჩიოს GPU, რომელზეც განხორციელდება ფიზიკური დამუშავება, თუ არ არის გამოყენებული SLI რეჟიმი. NVIDIA PhysX-ის გამოყენების ფუნქციების შესახებ მეტი შეგიძლიათ გაიგოთ ჩვენი ვებსაიტის სპეციალურ FAQ განყოფილებაში.

გარდა ამისა, დრაივერის 195.62 ვერსიით დაწყებული, შეგიძლიათ ჩართოთ PhysX აჩქარების ინდიკატორის ჩვენება თამაშებში. ამისათვის, ზედა მენიუში "3D Options" შეამოწმეთ "Show PhysX ვიზუალური მაჩვენებელი". აჩქარების სტატუსი ნაჩვენებია სურათის ზედა მარცხენა კუთხეში.

Წინასიტყვაობა

ნება მომეცით დაუყოვნებლივ ხაზგასმით აღვნიშნო, რომ ეს გზამკვლევი არ არის ყველასთვის, არამედ მხოლოდ მათთვის, ვისაც აქვს სუსტი წერტილი - პროცესორი და ამავე დროს ის არ არის არა პანაცეა, არც ჯადოსნური აბი, რომელიც იაფად გადაიქცევა ძვირად. ანუ თუ რომელიმე კონკრეტულში პროცესორზე დამოკიდებული თამაში, მისი ჩატვირთვა აღწევს 100%, შემდეგ ეს მარტივი ნაბიჯები შეუძლია გააუმჯობესოს სიტუაცია.
თუმცა რამდენად გააუმჯობესებენ ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად სუსტია პროცესორი. არ არის საჭირო ილუზიების შექმნა და მერე შეურაცხყოფა, დაბალი შეფასება დაწერე, რომ ავტორი ჯიგარია, რაც არ უშველა, თუ ახლა შენი პროცესორი ძალიან სუსტია და დახრჩობის გარდა არაფერს აკეთებს და იფიქრე, რომ გიდის შემდეგ ის თვითმფრინავივით დაფრინავს. არის განსხვავება „100%-მდე მიღწევასა“ და „ყოველ დროს 100%-ზე დარჩენას შორის“.
ზოგადად, მეგობრებო, მოდით ადეკვატურად შევაფასოთ ჩვენი აპარატურა.

სხვათა შორის, ეს სახელმძღვანელო თავიდანვე დაიწერა, როგორც ნაწილი
, მაგრამ გადავწყვიტე ეს ნაწილი გავხადო როგორც ზოგადი, რადგან თეორიულად ამან უნდა განიტვირთოს პროცესორი სხვებშიც პროცესორზე დამოკიდებულითამაშები ამა თუ იმ ხარისხით, მაგრამ პირადად არ გადამიმოწმებია. შემატყობინეთ კომენტარებში, თუ შენიშნეთ განსხვავება, თუ ეს სცადეთ CPU-ზე დამოკიდებული სხვა თამაშთან.


თუ პროცესორი სუსტი რგოლიათქვენს სისტემაზე და პიკის დატვირთვის დროს თქვენ აკვირდებით FPS მიკროფრიზი ან სხვა პრობლემები, რომლებიც დაკავშირებულია გამოთვლითი სიმძლავრის ნაკლებობასთან. CPU სიმძლავრე, შესაძლოა ამ პრობლემის გადაჭრა სხვა ოპტიმიზაციის მეთოდებთან ერთად მხოლოდ რამდენიმე პარამეტრის რეგულირებით იყოს შესაძლებელი Nvidia მართვის პანელი.
ალბათ AMD-ს აქვს მსგავსი პარამეტრები, მაგრამ არ ვიცი, ასე რომ თუ ვინმემ იცით დაწერეთ კომენტარებში, შეიძლება ვინმეს ეშველოს.

პირადად, ეს არის ერთადერთი გზა, რომ მე მოვახერხე FPS ჭუჭყის თავიდან აცილება GTA V-ში ჩემს იაფფასიან Intel G4500-ზე, ვიმუშაო Palit Super JetStream GTX 980 ვიდეო ბარათით, 8 GB ოპერატიული მეხსიერებით და SSD-ით Windows 10-ით. ამავე დროს. მე მივიღე მეტი, ვიდრე დაკვრადი FPS და სურათის ხარისხი. მართალია, მე ასევე გამოვიყენე რამდენიმე შესწორება და აღმოვაჩინე თამაშში ერთი საინტერესო პარამეტრი, მაგრამ ეს ყველაფერი ცალკე სტატიაში იქნება განხილული.

CPU-ზე დამოკიდებული თამაშები და სუსტი პროცესორი

მაგალითად, GTA V-ს გამოყენებით, ხედავთ, რომ რაც უფრო მაღალია FPS, მით უფრო მაღალია პროცესორის დატვირთვა. ჩემს შემთხვევაში, Intel G4500-ზე დატვირთვა 50-ზე მეტ FPS-ზე არა მხოლოდ 100%-ს აღწევს, არამედ ხშირად იყინება იქ, პროცესორი უბრალოდ „იხრჩობა“. თამაშში ეს გამოიხატება მიკრო ყინვების გამოჩენით, რაც თამაშს უთამაშებელს ხდის. მაგრამ თუ გრაფიკული პარამეტრების გაზრდით მივაღწევ, რომ ვიდეო ბარათი გამოიმუშავებს არაუმეტეს 47 FPS, პროცესორის დატვირთვა მხოლოდ ზოგჯერ აღწევს 100% -ს და არ შეინიშნება გაყინვა.
ანუ, საბოლოო ჯამში შეუძლებელია მინიმალურ პარამეტრებზე თამაში, მაგრამ მაქსიმუმზე თამაში. პარამეტრები 35-47 FPS ლამაზი სურათით. ეს ყველაფერი სუსტი პროცესორის გამო. ბევრი ამბობს, რომ ასეთი პროცესორით GTA V ნორმალურად თამაში შეუძლებელია, მაგრამ ახლა ვიცით, რომ ეს ასე არ არის.
რა თქმა უნდა, ჩემი პროცესორით მიკრო ყინვებისგან თავის დაღწევაც შემეძლო 50%-იანი ვერსიის ჩართვით. სინქრონიზაცია, რომელიც ასევე გამოიწვევს 30 FPS (60Hz მონიტორი), მაგრამ რატომ, თუ შეგიძლიათ ითამაშოთ 35-47 FPS-ზე უკეთესი მაუსის და კლავიატურის რეაგირებით.
თეორიულად, ასევე შესაძლებელი იქნება ვიდეო ბარათის სიხშირეების დაქვეითება, რათა მიიღოთ FPS, რომელიც არ იტვირთება პროცესორს მისი შესაძლებლობების მიღმა, მაგრამ რატომ, თუ შეგიძლიათ ამის გაკეთება სურათის ხარისხის გაუმჯობესებით.
აქ არის CPU დატვირთვის გრაფიკები FPS >50 დაბალი გრაფიკის პარამეტრებში და 35-47 FPS მაქსიმუმზე. პარამეტრები. თქვენ ნათლად ხედავთ, თუ როგორ პირველ შემთხვევაში პროცესორი ხშირად "ხრჩობს", ხოლო მეორე შემთხვევაში ის მუშაობს თითქმის მაქსიმუმზე, მაგრამ არა უფრო მაღალი.
ეს გრაფიკი ოდნავ უფრო ნათლად აჩვენებს მარცხნივ პროცესორის „დახრჩობას“:

NVIDIA მართვის პანელი

  • გახსენით "NVIDIA მართვის პანელი", გადადით განყოფილებაში
    3D პარამეტრები -> 3D პარამეტრების მართვა -> პროგრამის პარამეტრები
    და აირჩიეთ თქვენთვის საინტერესო თამაში ჩამოსაშლელი სიიდან.
  • დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები მითითებულ მნიშვნელობებზე:

    Პარამეტრი

    ახსნა

    შადერის ქეშირება

    ამცირებს FPS მიკროფრიზის ალბათობას, ვინაიდან შადერები იკრიბება ერთხელ და ინახება დისკზე ამ ფორმით, რათა მომავალში, ხელახალი კომპილაციის ნაცვლად, შესაძლებელი იყოს მისგან ჩატვირთვა. ის ასევე აჩქარებს დონეების და სხვა ნივთების ჩატვირთვას, თუ პროცესის დროს შეიდერები შედგენილია.

    წინასწარ მომზადებული ჩარჩოების მაქსიმალური რაოდენობა

    ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი.რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო დატვირთულია პროცესორი ვიდეოკარტის მიერ დასამუშავებლად ჩარჩოების მომზადებით. წინასწარ მომზადებული ჩარჩოები უზრუნველყოფს ვიდეო ბარათზე მონაცემთა თანაბარ მიწოდებას დასამუშავებლად, რაც ხელს უწყობს მცირე განსხვავებების აღმოფხვრას რენდერის დროს. თუმცა, მაღალმა მნიშვნელობამ შეიძლება გამოიწვიოს შეყვანის ჩამორჩენა. Მნიშვნელოვანი:თუ მნიშვნელობას დააყენებთ „გამოიყენე 3D აპლიკაციის პარამეტრი“, მაშინ თამაშს შეუძლია გამოიყენოს საკუთარი მნიშვნელობები 1-ის გარდა, ან Windows-ში მიღებული ნაგულისხმევი მნიშვნელობა, ანუ 3.

  • ახლა გადადით განყოფილებაში
    3D პარამეტრები -> 3D პარამეტრების მართვა -> Setup Surround, PhysX
    და რეგიონში "PhysX პარამეტრები"ყოველ შემთხვევაში, პირდაპირ მიუთითეთ თქვენი ვიდეო ბარათი.

    ეს ეხება პარამეტრებს, მიზნად ისახავს კონკრეტულად CPU-ს გადმოტვირთვას. შემდეგი მნიშვნელობები ასევე რეკომენდებულია თამაშების პროგრამული უზრუნველყოფის პარამეტრებში:
    ყველა პარამეტრისთვის, რომლისთვისაც შესაძლებელია - "აპლიკაციის კონტროლი/გამოიყენე 3D აპლიკაციის პარამეტრი". და პარამეტრები უკვე გაკეთებულია თავად თამაშში, მაგრამ თუ არ არის პარამეტრები, მაშინ პანელის მეშვეობით. დაიმახსოვრეთ, რომ თუ პარამეტრს დააყენებთ მკაფიო მნიშვნელობას, ანუ ჩართვა, გამორთვა. ან, მაგალითად, x2, x4 და ა.შ., თქვენ ძალაზუსტად ამ მნიშვნელობის გამოყენებით, თამაშის პარამეტრების იგნორირება. მაგალითად, მხოლოდ ვერტიკალური სინქრონიზაციის „გამოიყენე 3D აპლიკაციის პარამეტრი“ დაყენება, გაითვალისწინებს თავად თამაშის პარამეტრს. მართვის პანელის მეშვეობით პარამეტრებს უფრო მაღალი პრიორიტეტი აქვს.

    აღსანიშნავია ისიც, რომ არ არის რეკომენდებული ამ ტიპის პარამეტრების გამოყენება გლობალურ პარამეტრებში, რადგან ზოგიერთი თამაშისთვის ზოგჯერ ღირს სხვა მნიშვნელობების დაყენება. CPU-ს გადმოტვირთვის მითითებული პარამეტრები უნდა იქნას გამოყენებული, თუ ის ვერ უმკლავდება, ანუ თუ მისი დატვირთვის დონე ხშირად აღწევს 100% თამაშში.

გამორთეთ არასაჭირო NVIDIA სერვისები და პროგრამები

იმისათვის, რომ განსაზღვროთ რომელი სერვისია საჭირო და რომელი არა პირადად თქვენთვის, მე მოგცემთ თითოეულის მოკლე აღწერას. ნება მომეცით დაუყოვნებლივ გავაკეთო დაჯავშნა: GeForce Experience პროგრამის გაშვება არ არის დამოკიდებული სერვისებზე, არამედ მის მიერ მოწოდებულ ფუნქციებზეა დამოკიდებული.

სერვისის სახელი

Მოკლე აღწერა

NVIDIA Display Driver Service

თუ გამორთულია, თქვენ ვერ შეძლებთ NVIDIA Control Panel-ის გახსნას და გაქრება დესკტოპის კონტექსტური მენიუდან. თუმცა, ყველაფერი ნორმალურად გააგრძელებს მუშაობას, თითქოს სერვისი გაშვებული დარჩა. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ გაშვების ტიპი ხელით, შემდეგ სერვისი დაიწყება მართვის პანელზე პირველი გამოძახებისთანავე, მაგრამ დარჩება გაშვებული ამის შემდეგ.

NVIDIA GeForce Experience Service

მიუხედავად ამ სერვისის გაშვების ტიპისა (მათ შორის გამორთულია), GeForce Experience დაიწყება, ასე რომ, თუ მხოლოდ ShadowPlay-ს იყენებთ GeForce Experience-ის ყველა ფუნქციას შორის, შეგიძლიათ გამორთოთ სერვისი.


ეს ეხება NVidia სერვისებს. ინტერნეტში ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ ინფორმაცია სხვა სერვისების, სისტემური და პროგრამებთან ერთად დაინსტალირებული სერვისების შესახებ, რათა გაიგოთ, გჭირდებათ თუ არა ისინი, შესაძლებელია თუ არა და ღირს თუ არა მათი გამორთვა.

ასევე ღირს ყურადღება მიაქციოთ პროგრამებს გაშვებისას. მაგალითად, რაც კვლავ ეხება NVIDIA-ს:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), რომელიც პასუხისმგებელია თამაშის ოპტიმიზაციის ფუნქციებზე GeForce Experience-დან მათთვის პარამეტრების მიხედვით. თქვენ შეგიძლიათ წაშალოთ ის გაშვებიდან, თუ არ იყენებთ ამ ფუნქციას.
  • Nvidia Capture სერვერი (nvspcaps64.exe) საჭიროა ShadowPlay-ისთვის.
აქაც ღირს დამატება, თუ იყენებთ ShadowPlay-ს, უნდა გამორთოთ მასში ფონის ჩაწერის ფუნქცია, რადგან ეს ასევე იყენებს კომპიუტერის გარკვეულ რესურსებს და, უფრო მეტიც, თუ ის წერს SSD-ზე, მას შეუძლია შეამციროს მისი მომსახურების ვადა.

სხვა პროგრამები და სერვისები

ბუნებრივია, NVidia-ს მართვის პანელში ამ მნიშვნელობების დაყენება არ არის თამაშში პროცესორის განტვირთვის ერთადერთი გზა, ასე რომ, თუ ეს საკმარისი არ იყო თქვენს შემთხვევაში, გირჩევთ, ყურადღება მიაქციოთ დავალების მენეჯერის გამოყენებით, რა სხვა პროგრამებს/ სერვისები თამაშის პარალელურად იყენებენ პროცესორს.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: