კომპიუტერული პერიფერიული მოწყობილობები და მათი ფუნქციები. პერსონალური კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობების ტიპები და დანიშნულება. გამომავალი მოწყობილობები

გუნდები ტელნეტისაშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ დისტანციურ კომპიუტერს Telnet პროტოკოლის გამოყენებით. შეგიძლიათ გაუშვათ ბრძანება ტელნეტიპარამეტრების გარეშე Telnet ბრძანების ხაზში მითითებულ ტელნეტის კონტექსტში შესვლისთვის ( ტელნეტი). Telnet ბრძანების ხაზიდან გამოიყენეთ შემდეგი ბრძანებები კომპიუტერის გასაკონტროლებლად, რომელიც მუშაობს Telnet კლიენტზე.

გუნდები tlntadmnსაშუალებას გაძლევთ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე. ეს ბრძანებები შესრულებულია ბრძანების ხაზიდან. გუნდი tlntadmnპარამეტრების გარეშე აჩვენებს ლოკალური სერვერის პარამეტრს.

ბრძანებების გამოსაყენებლად ტელნეტი Telnet ბრძანების ხაზიდან

Telnet კლიენტის გასაშვებად და Telnet ბრძანების ხაზში შესვლისთვის

Სინტაქსი

ტელნეტი [\\ დისტანციური სერვერი]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიაჩვენებს დაკავშირებული სერვერის სახელს /?

  • ბრძანების გამოყენებისას ტელნეტი Telnet კლიენტი იწყება პარამეტრების გარეშე.
  • Telnet ბრძანების ხაზზე, თქვენ უნდა გამოიყენოთ Telnet ბრძანებები.

Telnet კლიენტის შესაჩერებლად

Სინტაქსი

Პარამეტრები

არცერთი

შენიშვნები

  • ეს ბრძანება შეიძლება შემცირდეს .

Telnet კლიენტის დისტანციურ კომპიუტერთან დასაკავშირებლად

Სინტაქსი

გახსნა [\\ დისტანციური სერვერი] [პორტი]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერი პორტიმიუთითებს გამოსაყენებელ პორტს. თუ პორტი არ არის მითითებული, გამოიყენება ნაგულისხმევი პორტი. შენიშვნები

  • ეს ბრძანება შეიძლება შემცირდეს .
მაგალითები

44-ე პორტზე დისტანციურ რედმონდის სერვერთან დასაკავშირებლად, შეიყვანეთ ბრძანების სტრიქონში: რედმონდი 44

Telnet კლიენტის გათიშვა დისტანციური კომპიუტერიდან

Სინტაქსი

დახურვა [\\ დისტანციური სერვერი]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიგანსაზღვრავს მართული სერვერის სახელს. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. შენიშვნები

  • ეს ბრძანება შეიძლება შემცირდეს .
მაგალითები

დისტანციური რედმონდის სერვერიდან გათიშვის მიზნით, შეიყვანეთ ბრძანება: გ რედმონდი 44

Telnet კლიენტის პარამეტრების კონფიგურაციისთვის

Სინტაქსი

კომპლექტი [\\ დისტანციური სერვერი] [ntlm] [ლოკალური] [ვადა {ანსი | vt100 | vt52 | vtnt}] [გაქცევა სიმბოლო] [logfile ფაილის სახელი] [ჭრის] [ბასდელი] [crlf] [დელასებს] [რეჟიმი {კონსოლი | ნაკადი}] [? ]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიგანსაზღვრავს მართული სერვერის სახელს. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. ntlmრთავს NTML ავთენტიფიკაციას, თუ ეს შესაძლებელია დისტანციურ სერვერზე. ლოკალურირთავს ლოკალური ბრძანების ჩვენების რეჟიმს. ვადა {ანსი | vt100 | vt52 | vtnt) განსაზღვრავს მითითებული ტიპის ტერმინალს. გაქცევა სიმბოლოგანსაზღვრავს საკონტროლო სიმბოლოს. საკონტროლო სიმბოლო შეიძლება იყოს ერთი სიმბოლო ან CTRL კლავიშისა და სიმბოლოს კომბინაცია. კლავიშთა კომბინაციის დასაყენებლად, გეჭიროთ CTRL ღილაკი იმ სიმბოლოს აკრეფისას, რომლის მინიჭებაც გსურთ. logfileფაილის სახელიგანსაზღვრავს Telnet აქტივობის ჟურნალის ფაილს. ჟურნალის ფაილი უნდა იყოს განთავსებული თქვენს ადგილობრივ კომპიუტერზე. შესვლა ავტომატურად იწყება ამ პარამეტრის არჩევის შემდეგ. ჭრისჩართავს ჟურნალს. თუ ჟურნალის ფაილი არ არის მითითებული, გამოჩნდება შეცდომის შეტყობინება. ბასდელიგანსაზღვრავს BACKSPACE გასაღებს წასაშლელად. crlfანიჭებს ახალ ხაზოვან რეჟიმს, რომელიც განსაზღვრავს ENTER კლავიშს, როგორც 0x0D, 0x0A. დელასებსანიჭებს DELETE კლავიშს ბოლო სიმბოლოს წასაშლელად. რეჟიმი {კონსოლი | ნაკადი) აყენებს მუშაობის რეჟიმს. ? საშუალებას გაძლევთ ნახოთ სრული ბრძანების სინტაქსი. შენიშვნები

  • ადრე მინიჭებული პარამეტრის გამოსართავად, Telnet ბრძანების სტრიქონში შეიყვანეთ:

    დაუყენებელი [პარამეტრი]

  • საკონტროლო სიმბოლოს მინიჭებისთვის, შეიყვანეთ ბრძანება:

    -ე სიმბოლო

  • Telnet-ის არაინგლისურ ვერსიებში ბრძანება ხელმისაწვდომია კოდების ნაკრები პარამეტრი. კოდის ნაკრები პარამეტრიგანსაზღვრავს პარამეტრზე დაყენებულ მიმდინარე კოდს, რომელიც შეიძლება იყოს ერთ-ერთი შემდეგი: Shift JIS, იაპონური EUC, JIS Kanji, JIS Kanji (78), დეკ კანჯი, NEC Kanji. თქვენ უნდა მიანიჭოთ იგივე კოდი, რომელიც მითითებულია დისტანციურ კომპიუტერზე.

Telnet კლიენტის ბრძანებების გასაგზავნად

Სინტაქსი

გაგზავნა [\\ დისტანციური სერვერი] [აო] [აიტ] [ესკ] [ip] [სინქრონიზაცია] [? ]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერისერვერის სახელი, რომლის მართვაც გსურთ. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. აოაუქმებს შეყვანის ბრძანებას. აიტაგზავნის ბრძანებას "იქ ხარ?" ესკაგზავნის მიმდინარე საკონტროლო სიმბოლოს. ipაჩერებს დამუშავების ბრძანების შესრულებას. სინქრონიზაციაასრულებს Telnet-ის სინქრონიზაციის ოპერაციას. ? საშუალებას გაძლევთ ნახოთ სრული ბრძანების სინტაქსი.

Telnet კლიენტის მიმდინარე პარამეტრების სანახავად

Სინტაქსი ჩვენება

Პარამეტრები

არცერთი

შენიშვნები

  • ეს ბრძანება აჩვენებს Telnet კლიენტის მიმდინარე ოპერაციულ პარამეტრებს. როდესაც მუშაობთ Telnet სესიის რეჟიმში (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, როდესაც ხართ დაკავშირებული Telnet სერვერთან), შეგიძლიათ გახვიდეთ სესიიდან პარამეტრების შესაცვლელად CTRL+] დაჭერით. ტელნეტის სესიაზე დასაბრუნებლად დააჭირეთ ENTER-ს.

ბრძანებების გამოსაყენებლად tlntadmnბრძანების ხაზიდან

კომპიუტერის ადმინისტრირება, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე/P>Syntax

tlntadmn [\\ დისტანციური სერვერი] [დაწყება] [გაჩერება] [პაუზა] [გააგრძელე]Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიგანსაზღვრავს სერვერის სახელს, რომლის კონტროლიც გსურთ. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. დაწყებაიწყებს Telnet სერვერს. გაჩერებააჩერებს Telnet სერვერს. პაუზაწყვეტს Telnet სერვერს. გააგრძელეგადატვირთავს Telnet სერვერს. /?

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmn tlntadmn

ტელნეტის სესიების ადმინისტრირება

Სინტაქსი

tlntadmn [\\ დისტანციური სერვერი] [-ს] [-კ{სესიის_კოდი | ყველა}] [-მ {სესიის_კოდი |ყველა} " შეტყობინება" ]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერი -საჩვენებს აქტიურ Telnet სესიებს. -კ{სესიის_კოდი | ყველა) ამთავრებს სესიებს. შეიყვანეთ სესიის კოდი კონკრეტული სესიის დასასრულებლად ან შედით ყველაყველა სესიის დასასრულებლად. -მ {სესიის_კოდი | ყველა} " შეტყობინება" აგზავნის შეტყობინებას ერთ ან მეტ სესიაზე. შეიყვანეთ სესიის კოდი კონკრეტულ სესიაზე შეტყობინების გასაგზავნად, ან შეიყვანეთ ყველაყველა სესიაზე შეტყობინების გასაგზავნად. ჩაწერეთ შეტყობინება, რომლის გაგზავნა გსურთ ბრჭყალებში (ე.ი. " შეტყობინება" ). /? აჩვენებს დახმარებას ბრძანების ხაზზე. შენიშვნები

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmnთქვენ შეგიძლიათ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, თუ ორივე კომპიუტერი მუშაობს Windows XP-ზე. გუნდები tlntadmnარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Windows 2000-ზე გაშვებული Telnet სერვერის დისტანციურად ადმინისტრირებისთვის კომპიუტერიდან, რომელიც მუშაობს Windows XP.

მოვლენის ჟურნალის პარამეტრების დასაყენებლად კომპიუტერისთვის, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე

Სინტაქსი

tlntadmn [\\ დისტანციური_კომპიუტერი] კონფიგურაცია [აუდიტის ადგილმდებარეობა={მოვლენის ჟურნალი | ფაილი | ორივე}][აუდიტი=[{+ | - } ადმინისტრატორი][{+ | - } მომხმარებელი][{+ | - } მარცხი]]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერი აუდიტის ადგილმდებარეობა={მოვლენის ჟურნალი | ფაილი | ორივე) განსაზღვრავს, უნდა გაიგზავნოს თუ არა მოვლენის ინფორმაცია Event Viewer-ს, ფაილს ან ორივეს. აუდიტი=[{+ | - } ადმინისტრატორი][{+ | - } მომხმარებელი][{+ | - } მარცხი] განსაზღვრავს, რომელი მოვლენები საჭიროებს აუდიტს (ადმინისტრატორის შესვლის მოვლენები, მომხმარებლის შესვლის მოვლენები ან შესვლის წარუმატებელი მცდელობები). კონკრეტული მოვლენის ტიპის შესამოწმებლად, შეიტანეთ პლუს ნიშანი (+) მოვლენის ტიპის წინ. კონკრეტული მოვლენის ტიპის აუდიტის შესაჩერებლად, შეიყვანეთ მინუს ნიშანი (-) მოვლენის ტიპის წინ. /?

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmnთქვენ შეგიძლიათ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, თუ ორივე კომპიუტერი მუშაობს Windows XP-ზე. გუნდები tlntadmnარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Windows 2000-ზე გაშვებული Telnet სერვერის დისტანციურად ადმინისტრირებისთვის კომპიუტერიდან, რომელიც მუშაობს Windows XP.
  • თუ თქვენ მიუთითებთ სად უნდა გაიგზავნოს ღონისძიების ინფორმაცია აუდიტის ტიპის ან ტიპების მითითების გარეშე, მხოლოდ ადმინისტრატორის ჟურნალის ღონისძიების ინფორმაცია იქნება აუდიტი და გაიგზავნება მითითებულ ადგილას.
მაგალითები

ღონისძიების ინფორმაციის გასაგზავნად Event Viewer-ში, შეიყვანეთ:

tlntadmn კონფიგურაცია auditlocation=eventlog

ადმინისტრატორის შესვლის მოვლენებისა და შესვლის წარუმატებელი მცდელობების შესამოწმებლად, შეიყვანეთ:

tlntadmn კონფიგურაციის აუდიტი=+admin +fail

პირველადი დომენის დაყენება კომპიუტერისთვის, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე

Სინტაქსი

tlntadmn [\\ დისტანციური სერვერი] კონფიგურაცია [dom=დომენის სახელი]Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიგანსაზღვრავს სერვერის სახელს, რომლის კონტროლიც გსურთ. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. dom=დომენის სახელიგანსაზღვრავს დომენს, რომელიც გსურთ გახადოთ პირველადი. /? აჩვენებს დახმარებას ბრძანების ხაზზე. შენიშვნები

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmnთქვენ შეგიძლიათ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, თუ ორივე კომპიუტერი მუშაობს Windows XP-ზე. გუნდები tlntadmnარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Windows 2000-ზე გაშვებული Telnet სერვერის დისტანციურად ადმინისტრირებისთვის კომპიუტერიდან, რომელიც მუშაობს Windows XP.
მაგალითები

იმისათვის, რომ რედმონდის დომენი გახდეს ძირითადი დომენი თქვენს ლოკალურ სერვერზე, შეიყვანეთ:

tlntadmn კონფიგურაცია dom=Redmond

ALT კლავიშის გამოსახულება კომპიუტერზე, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე

Სინტაქსი

tlntadmn [\\ დისტანციური სერვერი] კონფიგურაცია [ctrlakeymap={დიახ | არა}]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიგანსაზღვრავს სერვერის სახელს, რომლის კონტროლიც გსურთ. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. ctrlakeymap={დიახ | არა) მიუთითებს, უნდა განმარტოს თუ არა Telnet სერვერმა CTRL+A კლავიშების კომბინაცია, როგორც ALT. შედი დიახკლავიატურის მალსახმობის რუკაზე ან არათანხვედრაზე უარის თქმა. /? აჩვენებს დახმარებას ბრძანების ხაზზე. შენიშვნები

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmnთქვენ შეგიძლიათ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, თუ ორივე კომპიუტერი მუშაობს Windows XP-ზე. გუნდები tlntadmnარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Windows 2000-ზე გაშვებული Telnet სერვერის დისტანციურად ადმინისტრირებისთვის კომპიუტერიდან, რომელიც მუშაობს Windows XP.
  • თუ ALT ღილაკი არ არის შედგენილი, Telnet სერვერი არ აგზავნის ALT კლავიშს იმ აპლიკაციებში, სადაც ეს შეიძლება იყოს საჭირო.

Telnet სერვერზე გაშვებული კომპიუტერისთვის კავშირების მაქსიმალური რაოდენობის დასაყენებლად

Სინტაქსი

tlntadmn [\\ დისტანციური სერვერი] კონფიგურაცია [maxconn=დადებითი_მთელი რიცხვი]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიგანსაზღვრავს სერვერის სახელს, რომლის კონტროლიც გსურთ. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. maxconn=დადებითი_მთელი რიცხვიადგენს კავშირების მაქსიმალურ რაოდენობას. ეს რიცხვი შეიძლება დაზუსტდეს 10 მილიონზე ნაკლები ნებისმიერი დადებითი მთელი რიცხვის გამოყენებით. /? აჩვენებს დახმარებას ბრძანების ხაზზე. შენიშვნები

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmnთქვენ შეგიძლიათ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, თუ ორივე კომპიუტერი მუშაობს Windows XP-ზე. გუნდები tlntadmnარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Windows 2000-ზე გაშვებული Telnet სერვერის დისტანციურად ადმინისტრირებისთვის კომპიუტერიდან, რომელიც მუშაობს Windows XP.

Telnet სერვერზე მომუშავე კომპიუტერისთვის წარუმატებელი წვდომის მცდელობების მაქსიმალური რაოდენობის დაყენება

Სინტაქსი

tlntadmn [\\ დისტანციური_კომპიუტერი] კონფიგურაცია [maxfail=დადებითი_მთელი რიცხვი]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიგანსაზღვრავს სერვერის სახელს, რომლის კონტროლიც გსურთ. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. maxfail= დადებითი_მთელი რიცხვიადგენს მომხმარებლისთვის დაშვებული შესვლის წარუმატებელი მცდელობების მაქსიმალურ რაოდენობას. ეს რიცხვი შეიძლება დაფიქსირდეს 100-ზე ნაკლები ნებისმიერი დადებითი მთელი რიცხვის გამოყენებით. /? აჩვენებს დახმარებას ბრძანების ხაზზე. შენიშვნები

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmnთქვენ შეგიძლიათ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, თუ ორივე კომპიუტერი მუშაობს Windows XP-ზე. გუნდები tlntadmnარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Windows 2000-ზე გაშვებული Telnet სერვერის დისტანციურად ადმინისტრირებისთვის კომპიუტერიდან, რომელიც მუშაობს Windows XP.

ოპერაციული რეჟიმის დაყენება კომპიუტერისთვის, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე

Სინტაქსი

tlntadmn [\\ დისტანციური სერვერი] კონფიგურაცია [რეჟიმი ={კონსოლი | ნაკადი}]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერი რეჟიმი {კონსოლი | ნაკადი) მიუთითებს მუშაობის რეჟიმზე. /? აჩვენებს დახმარებას ბრძანების ხაზზე. შენიშვნები

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmnთქვენ შეგიძლიათ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, თუ ორივე კომპიუტერი მუშაობს Windows XP-ზე. გუნდები tlntadmnარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Windows 2000-ზე გაშვებული Telnet სერვერის დისტანციურად ადმინისტრირებისთვის კომპიუტერიდან, რომელიც მუშაობს Windows XP.

Telnet პორტის დაყენება კომპიუტერისთვის, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე

Სინტაქსი

tlntadmn [\\ დისტანციური სერვერი] კონფიგურაცია [პორტი =მთელი_მნიშვნელობა]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიგანსაზღვრავს სერვერის სახელს, რომლის კონტროლიც გსურთ. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. პორტი =მთელი_მნიშვნელობაგანსაზღვრავს Telnet პორტს. პორტის დაზუსტება შესაძლებელია 1024-ზე ნაკლები ნებისმიერი მთელი რიცხვის გამოყენებით. /? აჩვენებს დახმარებას ბრძანების ხაზზე. შენიშვნები

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmnთქვენ შეგიძლიათ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, თუ ორივე კომპიუტერი მუშაობს Windows XP-ზე. გუნდები tlntadmnარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Windows 2000-ზე გაშვებული Telnet სერვერის დისტანციურად ადმინისტრირებისთვის კომპიუტერიდან, რომელიც მუშაობს Windows XP.

თელნეტ სერვერზე გაშვებული კომპიუტერისთვის ავთენტიფიკაციის მეთოდების დაყენება

Სინტაქსი

tlntadmn [\\ დისტანციური სერვერი] კონფიგურაცია [წმ =[{+ | - } ntlm][{+ | - } passwd]]Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიგანსაზღვრავს სერვერის სახელს, რომლის კონტროლიც გსურთ. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. წმ =[{+ | - } ntlm][{+ | - } passwd] განსაზღვრავს, გამოიყენება თუ არა NTML ან პაროლის ავთენტიფიკაცია, ან ორივე, შესვლის მცდელობების ავთენტიფიკაციისთვის. ავთენტიფიკაციის კონკრეტული ტიპის გამოსაყენებლად, შეიყვანეთ (+) ნიშანი ავტორიზაციის ტიპის წინ. კონკრეტული ტიპის ავთენტიფიკაციის გამოყენების თავიდან ასაცილებლად, შეიყვანეთ (-) ნიშანი ამ ტიპის წინ. /? აჩვენებს დახმარებას ბრძანების ხაზზე. შენიშვნები

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmnთქვენ შეგიძლიათ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, თუ ორივე კომპიუტერი მუშაობს Windows XP-ზე. გუნდები tlntadmnარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Windows 2000-ზე გაშვებული Telnet სერვერის დისტანციურად ადმინისტრირებისთვის კომპიუტერიდან, რომელიც მუშაობს Windows XP.
  • NTML არის ავთენტიფიკაციის პროტოკოლი ორ კომპიუტერს შორის ტრანზაქციისთვის, რომელთაგან ერთი ან ორივე მუშაობს Windows NT 4.0 და უფრო ადრე. გარდა ამისა, NTML ავთენტიფიკაციის პროტოკოლი გამოიყენება კომპიუტერებისთვის, რომლებიც არ არიან დომენის ნაწილი, როგორიცაა დამოუკიდებელი სერვერები და სამუშაო ჯგუფები.

კომპიუტერისთვის, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, უმოქმედო სესიის დროის ამოწურვის დასაყენებლად

Სინტაქსი

tlntadmn [\\ დისტანციური სერვერი] კონფიგურაცია [ტაიმაუტი =სთ: მმ: სს]

Პარამეტრები \\ დისტანციური სერვერიგანსაზღვრავს სერვერის სახელს, რომლის კონტროლიც გსურთ. თუ სერვერი არ არის მითითებული, ლოკალური სერვერი გამოიყენება. ტაიმაუტი =სთ: მმ: სსადგენს გასული დროის მნიშვნელობას საათებში, წუთებში და წამებში. /? აჩვენებს დახმარებას ბრძანების ხაზზე. შენიშვნები

  • ბრძანებების გამოყენებით tlntadmnთქვენ შეგიძლიათ დისტანციურად მართოთ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Telnet სერვერზე, თუ ორივე კომპიუტერი მუშაობს Windows XP-ზე. გუნდები tlntadmnარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Windows 2000-ზე გაშვებული Telnet სერვერის დისტანციურად ადმინისტრირებისთვის კომპიუტერიდან, რომელიც მუშაობს Windows XP.
შენიშვნები
  • Telnet კლიენტიდან ბრძანების რეჟიმში გადასასვლელად, Telnet ბრძანების სტრიქონში დააჭირეთ CTRL+]. Telnet კლიენტთან დასაბრუნებლად დააჭირეთ ENTER-ს.

გამარჯობა საიტის ძვირფასო მკითხველებო. ერთ-ერთ გაკვეთილზე ჩვენ გავარკვიეთ, რომ კომპიუტერი შეიძლება დაიყოს სისტემურ ერთეულად მთელი მისი შინაარსით და პერიფერიული მოწყობილობებით. ეს არის პერიფერიული მოწყობილობები, რომლებიც დღევანდელ სტატიაში იქნება განხილული. თუ არ წაგიკითხავთ სტატია კომპიუტერული მოწყობილობების შესახებ, მიჰყევით ბმულს « » .

პერსონალური კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობები არის მოწყობილობები, რომლებიც დაკავშირებულია კომპიუტერთან სპეციალური კონექტორების გამოყენებით. ქვემოთ მოცემულია ძირითადი მოწყობილობების მაგალითები, რომლებიც ხშირად გვხვდება სახლის კომპიუტერებზე.

მონიტორი, დისპლეი, ეკრანი.ეს არის მოწყობილობა, რომელსაც მომხმარებლები ხშირად უწოდებენ ტელევიზორს. ის აჩვენებს სურათებს ეკრანზე, რაც ნიშნავს, რომ ის ძალიან მნიშვნელოვანი კომპონენტია კომპიუტერში.

ოპერაციული ტექნოლოგიის მიხედვით, მონიტორები იყოფა CRT (კათოდური სხივის მილი) და LCD (თხევადი კრისტალი). პირველი ტიპი არის კინესკოპის შემცველი მოწყობილობა, იგივე ძველ ტელევიზორებში. ასეთი მონიტორის გამოყენება საკმაოდ საზიანოა მომხმარებლის ჯანმრთელობისთვის, საბედნიეროდ, დღეს ისინი იშვიათად გამოიყენება. მეორე ტიპი - თხევადკრისტალური მონიტორი - თანამედროვე გადაწყვეტაა, მისი გამოყენება ჯანმრთელობისთვის გაცილებით ნაკლებად საზიანოა.

მეორე მნიშვნელოვანი მახასიათებელია მონიტორის ეკრანის ზომა. ის ჩვეულებრივ იზომება დიაგონალზე და მითითებულია ინჩებში. LCD მონიტორები ფართოეკრანიანია, რაც ნიშნავს, რომ ეკრანი ოდნავ წაგრძელებული იქნება ასეთი ეკრანის ასპექტის თანაფარდობა ჩვეულებრივ 16:9 (ჩვეულებრივი კვადრატი 4:3).

მონიტორების დაკავშირება შესაძლებელია შემდეგი ინტერფეისით: VGA, DVI, HDMI და DisplayPort. ამჟამად, VGA და DVI ინტერფეისები ფართოდ გამოიყენება პერსონალურ კომპიუტერებზე, ასევე არსებობს სხვადასხვა გადამყვანები, თუ მონიტორი ან დედაპლატი არ უზრუნველყოფს ამ ინტერფეისებს.

ეს არის მოწყობილობა ინფორმაციის შეყვანისთვის. ყველა გასაღები იყოფა რამდენიმე ჯგუფად:

  • ალფანუმერული;
  • საკონტროლო ღილაკები (Enter, Backspace, Shift, Ctrl, Alt, Win, Caps Lock, Tab, Print Screen, Scroll Lock, Pause Break, Num Lock);
  • ფუნქციური (გასაღებები F1 – F12);
  • კურსორის ღილაკები (ისრები, ჩასმა, წაშლა, საწყისი, დასასრული, გვერდი ზემოთ, გვერდი ქვემოთ);
  • მცირე ციფრული კლავიატურა.

ზემოთ ჩამოთვლილთა გარდა, კლავიატურა შეიძლება შეიცავდეს მულტიმედიური კლავიშების კომპლექტს სხვადასხვა მიზნებისთვის. ასევე ჩვეულებრივ არის Num Lock, Caps Lock და Scroll Lock რეჟიმის ინდიკატორები.

მოწყობილობის დაკავშირება შესაძლებელია Ps/2, USB ინტერფეისის საშუალებით. ასევე არის გადამყვანები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ USB კლავიატურა PS/2 პორტთან და პირიქით.

ლეპტოპებსა და ნეტბუქებზე, სივრცის დაზოგვის მიზნით, შესაძლოა კლავიშების ზოგიერთი ჯგუფი აკლია. ისინი ასევე შეიძლება აკლდეს ჩვეულებრივ კლავიატურებს.

USB კლავიატურის უპირატესობა ის არის, რომ მისი დაკავშირება შესაძლებელია ჩართულ კომპიუტერთან და გარკვეული პერიოდის შემდეგ ოპერაციული სისტემა ავტომატურად ამოიცნობს კლავიატურას, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ კომპიუტერის გადატვირთვა მასთან მუშაობის დასაწყებად. თუ თქვენ დააკავშირებთ PS/2 კლავიატურას, სანამ კომპიუტერი ჩართულია, სისტემა ვერ აღმოაჩენს მოწყობილობას და მოგიწევთ კომპიუტერის გადატვირთვა კლავიატურის გამოყენების დასაწყებად.

ეს არის მანიპულატორი მოწყობილობა, რომელიც გარდაქმნის მომხმარებლის ხელის მოძრაობებს ეკრანზე კურსორის მოძრაობებად. მინიმალური ნაკრები არის ორი ღილაკი და გადახვევის ბორბალი ზოგიერთ მოდელს შეიძლება ჰქონდეს გაფართოებული ნაკრები: ერთზე მეტი ბორბალი და დამატებითი კლავიშები მაუსის მარცხენა და მარჯვენა მხარეს, რომლებიც ძალიან პოპულარულია "გეიმერებში".

მაუსის ღილაკებს ჩვეულებრივ უწოდებენ "მაუსის მარცხენა ღილაკს" (LMB, მაუსი 1) და "მაუსის მარჯვენა ღილაკს" (RMB, მაუსი 2, როგორც წესი, არის ასევე მესამე დამატებითი ღილაკი).

მუშაობის პრინციპიდან გამომდინარე, თაგვები შეიძლება იყოს მექანიკური, ოპტიკური და ლაზერული. მექანიკური შიგნიდან შეიცავს რეზინის ბურთულას, რომელიც მოძრაობისას ატრიალებს პატარა ლილვებს, საიდანაც იკითხება ინფორმაცია მანიპულატორის მოძრაობის მიმართულებისა და სიჩქარის შესახებ (მოძველებული მოდელი). ოპტიკურ მაუსებს აქვთ ქვევით მიმართული LED. ზედაპირიდან არეკლილი სინათლე შესაძლებელს ხდის მოძრაობის მიმართულებისა და სიჩქარის გარკვევას. ლაზერული მაუსები არის ოპტიკური თაგვის ტიპი.

განსხვავება ისაა, რომ LED-ს ცვლის მინიატურული ლაზერი. ამან შესაძლებელი გახადა მაუსის ბზინვარებისგან თავის დაღწევა და პოზიციონირების სიზუსტის გაზრდა. მექანიკური მაუსები მოძველებულია და თითქმის არასოდეს გამოიყენება ოპტიკური მანიპულატორების ტიპები.

მაუსის დაკავშირების მეთოდები იგივეა, რაც კლავიატურაზე: USB და PS/2. როგორც USB კლავიატურაზე, მაუსები აღმოჩენილია კომპიუტერის ჩართვისას.

ეს არის მოწყობილობა ქაღალდზე ინფორმაციის გამოსატანად (ბეჭდვისთვის).

პირველ რიგში, ისინი განსხვავდებიან ბეჭდვის ტექნოლოგიაში. არსებობს ლაზერული (LED პრინტერი), ჭავლური, მატრიცული და სხვა პრინტერები (მყარი მელანი, სუბლიმაცია).

ლაზერული პრინტერები მუშაობისთვის ყველაზე პრაქტიკული მოწყობილობაა. მათ აქვთ ყველაზე მაღალი ბეჭდვის სიჩქარე, კარტრიჯის სიცოცხლე და შენარჩუნებისა და შევსების ყველაზე დაბალი ღირებულება. ისინი, როგორც წესი, შავი და თეთრია, თუმცა ისინი ასევე არსებობენ ფერად. დასაბეჭდად გამოიყენება სპეციალური ფხვნილი, რომელსაც ტონერი ეწოდება. იგი გამოიყენება ფურცელზე სასურველ ადგილებში, შემდეგ კი მასზე ფიქსირდება გახურებით და დნობით. ასევე არის LED პრინტერი, რომელიც ლაზერული ბეჭდვის ტექნოლოგიის განვითარების პარალელური განშტოებაა.

ჭავლური პრინტერი ყველაზე შესაფერისი ვარიანტია ფერადი სურათების, მათ შორის ფოტოების დასაბეჭდად. ბეჭდვის საშუალებად გამოიყენება 4 ან 6 ფერის თხევადი მელანი. ამ ფერების სხვადასხვა კომბინაციებში შერევა იძლევა მთელ პალიტრას ბეჭდვისას. მინუსი არის კარტრიჯში მელნის გაშრობის საშიშროება ხანგრძლივი უმოქმედობის შემთხვევაში და დაბალი ბეჭდვის სიჩქარე. თუმცა, ასეთი პრინტერები უზრუნველყოფს უმაღლესი ხარისხის ფერადი ბეჭდვას, ასევე შევსების დაბალ ღირებულებას, იმ პირობით, რომ ისინი იყენებენ CISS - მელნის უწყვეტი მიწოდების სისტემას. ეს არის სისტემა, რომელშიც მელნის კონტეინერები განთავსებულია პრინტერის გვერდით და კარტრიჯები მიეწოდება სპეციალური მილებით.

მატრიქსის პრინტერი. ეს არის უძველესი და ნაკლებად მოსახერხებელი ვარიანტი. დასაბეჭდად იყენებს საღებავით გაჟღენთილ ლენტს. ლენტი სწორ ადგილებზე სპეციალური კუთხეებით იჭერს ქაღალდს და წერტილებიდან გამოსახულებას ქმნის. ასეთი პრინტერების მთავარი მინუსია: ბეჭდვის დაბალი სიჩქარე, ხარისხი და გაზრდილი ხმაური ბეჭდვისას. თუმცა, ისინი კვლავ გამოიყენება ბევრ ორგანიზაციაში, რადგან ზოგიერთ ძველ პროგრამულ პროდუქტს მხოლოდ ასეთ პრინტერებზე შეუძლია ბეჭდვა.

პრინტერები დაკავშირებულია კომპიუტერთან USB ან LPT ინტერფეისის საშუალებით (ძველი მოდელები).

. მოწყობილობა ქაღალდიდან კომპიუტერში ინფორმაციის გადასატანად. სურათის სკანირებით ვიღებთ სურათს. თუ ტექსტი დასკანირებულია და საჭიროებს რედაქტირებას, გამოიყენება ტექსტის ამოცნობის სპეციალური პროგრამები. ერთ-ერთი პოპულარული პროგრამა, რომელიც ცნობს ტექსტს დასკანერებული დოკუმენტიდან, არის ABBYY FineReader, რომელიც ნაწილდება ფასიანი პროგრამული პროდუქტის სახით.

სკანერები დაკავშირებულია USB-ის საშუალებით.

. აბრევიატურა წარმოადგენს მრავალფუნქციურ მოწყობილობას. ეს არის ძალიან პრაქტიკული გადაწყვეტა, რომელიც წარმოადგენს პრინტერისა და სკანერის სრულ კომპლექტს. თანამედროვე MFP-ები ასევე შესაძლებელს ხდის ასლების გადაღებას კომპიუტერის (ქსეროქსი) ჩართვის გარეშე და ასევე შეუძლიათ ფაქსის ფუნქციების შესრულება.

დაკავშირება USB-ით და Ethernet-ით (ქსელის საშუალებით).

. ეს არის მოწყობილობები ხმის დაკვრისთვის.

დინამიკები ძირითადად განსხვავდებიან სიმძლავრით. ისინი უნდა იყოს დაკავშირებული ორ ადგილას: სიგნალის წყაროსთან - მწვანე მრგვალი კონექტორი დედაპლატზე ან დისკრეტული ხმის ბარათი; ასევე დენის წყაროს, ჩვეულებრივ ჩვეულებრივ განყოფილებას, მაგრამ არსებობს ვერსიები, რომლებიც იკვებება USB-ით. პერიფერიული მოწყობილობები მოიცავს ბევრ სხვა მოწყობილობას: უწყვეტი კვების წყაროები, ვებ კამერები, გარე მოდემები და მრავალი სხვა სასარგებლო მოწყობილობა. შეუძლებელია მათი განხილვა ერთ გაკვეთილზე, ამიტომ ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ ზემოთ აღწერილი პერიფერიული მოწყობილობების ამ ჯგუფის ყველაზე პოპულარულ წარმომადგენლებზე. ამჟამად ვითარდება უკაბელო პერიფერიული მოწყობილობები: მაუსები, კლავიატურები, პრინტერები და ა.შ.

მის მუშაობაში მნიშვნელოვან როლს თამაშობს კომპიუტერულ სისტემასთან დაკავშირებული სხვადასხვა ტიპის პერიფერიული მოწყობილობები. ისინი დიდწილად განსაზღვრავენ კომპიუტერების გამოყენების შესაძლებლობებს და მათ ტექნიკურ მახასიათებლებს. წარმოებული პერიფერიული მოწყობილობების ფართო სპექტრი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ის, რომლითაც პროფესიონალური კომპიუტერები ყველაზე ეფექტურად გამოიყენება საქმიანობის სხვადასხვა სფეროში.

კომპიუტერული სისტემის მიერ შესრულებული ფუნქციებიდან გამომდინარე, პერიფერიულმა მოწყობილობებმა შეიძლება იყოფა ორ ძირითად ჯგუფად.

  • პირველი მოიცავს იმ პერიფერიულ მოწყობილობებს, რომელთა არსებობა აბსოლუტურად აუცილებელია კომპიუტერული სისტემის ფუნქციონირებისთვის. მათ ჩვეულებრივ უწოდებენ სისტემის პერიფერიულ მოწყობილობებს. ამ ჯგუფში შედის ვიდეო მონიტორი, კლავიატურა, ფლოპი დისკი (FMD), მყარი დისკი (HDD) და საბეჭდი მოწყობილობა (პრინტერი).
  • პერიფერიული მოწყობილობების მეორე ჯგუფში შედის მაგნიტური ფირის დისკები, გრაფიკული ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობები, გრაფიკული ინფორმაციის გამომავალი მოწყობილობები (პლოტერები), მოდემი, სკანერი, აუდიო ბარათი, მაუსი ან ტრეკიბოლი, საკომუნიკაციო გადამყვანები და სხვა. ისინი უზრუნველყოფენ პროფესიონალურ კომპიუტერს დამატებითი შესაძლებლობებით. ამასთან, მათი ყოფნა მის კონფიგურაციაში განისაზღვრება საქმიანობის სპეციფიკური არეალით. ამასთან დაკავშირებით, ამ ჯგუფს ეწოდება დამატებითი პერიფერიული მოწყობილობები.

ბევრი პერიფერიული მოწყობილობა დაკავშირებულია კომპიუტერთან სპეციალური სოკეტების (კონექტორების) მეშვეობით, რომლებიც ჩვეულებრივ მდებარეობს კომპიუტერული სისტემის ერთეულის უკანა კედელზე. მონიტორისა და კლავიატურის გარდა, ასეთი მოწყობილობებია:

  • პრინტერი – მოწყობილობა ტექსტისა და გრაფიკული ინფორმაციის დასაბეჭდად;
  • მაუსი – მოწყობილობა, რომელიც აადვილებს ინფორმაციის შეყვანას კომპიუტერში;
  • ჯოისტიკი - ღილაკით დამაგრებული სახელურის სახით მანიპულატორი, რომელიც ძირითადად გამოიყენება კომპიუტერული თამაშებისთვის;
  • ისევე როგორც სხვა მოწყობილობები.

ზოგიერთი მოწყობილობა, მაგალითად, მრავალი ტიპის სკანერი (მოწყობილობები კომპიუტერში სურათებისა და ტექსტის შესაყვანად), იყენებს შერეული კავშირის მეთოდს: მხოლოდ ელექტრონული დაფა (კონტროლერი), რომელიც აკონტროლებს მოწყობილობის მუშაობას, ჩასმულია კომპიუტერის სისტემის ერთეულში. და თავად მოწყობილობა დაკავშირებულია ამ დაფასთან კაბელით.

ამჟამად ვითარდება უფრო ახალი და უფრო მოწინავე პერიფერიული მოწყობილობები.

ამრიგად, სტაციონარული პერსონალური კომპიუტერის სისტემის ერთეული შეიცავს ძირითად კომპონენტებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ კომპიუტერული პროგრამების შესრულებას აპარატურის დონეზე.

გარე მოწყობილობები (სისტემის ერთეულთან მიმართებაში) მათი ფუნქციური დანიშნულების მიხედვით შეიძლება წარმოდგენილი იყოს რამდენიმე ჯგუფის სახით: ინფორმაციის შეყვანისა და გამომავალი მოწყობილობები, მოწყობილობები, რომლებიც ერთდროულად ასრულებენ ინფორმაციის შეყვანის და გამომავალი ფუნქციებს, გარე შესანახი მოწყობილობები.

ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობები მოიცავს კლავიატურას, კოორდინატთა შეყვანის მოწყობილობებს (მანიპულატორები, როგორიცაა მაუსი, ტრეკის ბურთი, საკონტაქტო ან სენსორული პანელი, ჯოისტიკი), სკანერი, ციფრული კამერები (ვიდეო კამერები და კამერები) და მიკროფონი.

ინფორმაციის გამომავალი მოწყობილობები მოიცავს მონიტორს, ბეჭდვის მოწყობილობებს (PU, პრინტერი და პლოტერი), ხმის დინამიკები და ყურსასმენები.

მოწყობილობები, რომლებიც ასრულებენ ინფორმაციის შეყვანისა და გამომავალი ფუნქციებს, მოიცავს ქსელის ადაპტერს, მოდემს (მოდულატორი-დემოდულატორი) და ხმის ბარათს.

გარე შესანახი მოწყობილობები მოიცავს: გარე ფლოპი და მყარი დისკი, გარე ოპტიკური და მაგნიტო-ოპტიკური დისკები, ფლეშ მეხსიერების დისკები და ა.შ.

სისტემის პერიფერიული მოწყობილობები

ვიდეო მონიტორი

ვიდეო მონიტორი (ჩვენება ან უბრალოდ მონიტორი) – მოწყობილობა ტექსტური და გრაფიკული ინფორმაციის ჩვენებისთვის სტაციონარულ კომპიუტერებში – კათოდური მილის ეკრანზე და პორტატულ კომპიუტერებში – თხევადკრისტალური ბრტყელ ეკრანზე.

არის მონიტორები ფერადი და მონოქრომული, შეუძლია იმუშაოს ორიდან ერთ-ერთ რეჟიმში: ტექსტური ან გრაფიკული. ტექსტის რეჟიმში, მონიტორის ეკრანი პირობითად იყოფა ცალკეულ განყოფილებებად - ნაცნობ ადგილებად, ყველაზე ხშირად 25 სტრიქონად 80 სიმბოლოთი თითოეული (ნაცნობი ადგილები). თითოეული ნაცნობი მდებარეობა შეიძლება შეიცავდეს 256 წინასწარ განსაზღვრულ სიმბოლოს. ეს სიმბოლოები მოიცავს დიდ და პატარა ლათინურ ასოებს, ციფრებს, სიმბოლოებს: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ) : ; ""< >/ | \ . , ~ `, ასევე ფსევდოგრაფიკული სიმბოლოები, რომლებიც გამოიყენება ეკრანზე ცხრილებისა და დიაგრამების გამოსატანად, ეკრანის უბნების გარშემო ჩარჩოების აგებისთვის.

ტექსტის რეჟიმში ეკრანზე გამოსახული სიმბოლოების რაოდენობა ასევე შეიძლება შეიცავდეს კირილიცას (რუსული ანბანის ასოებს).

ფერად მონიტორებზე, თითოეულ ნაცნობ ადგილს შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი სიმბოლოს ფერი და საკუთარი ფონის ფერი, რაც საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ ლამაზი ფერადი წარწერები ეკრანზე. მონოქრომული მონიტორებზე ტექსტის ცალკეული ნაწილებისა და ეკრანის არეების ხაზგასასმელად გამოიყენება სიმბოლოების გაზრდილი სიკაშკაშე, გამოსახულების ხაზგასმა და ინვერსია (მუქი სიმბოლოები ღია ფონზე).

მონიტორის გრაფიკული რეჟიმი შექმნილია ეკრანზე გრაფიკებისა და ნახატების გამოსაჩენად. რა თქმა უნდა, ამ რეჟიმში ასევე შეგიძლიათ ტექსტური ინფორმაციის ჩვენება სხვადასხვა წარწერების სახით და ამ წარწერებს შეიძლება ჰქონდეს თვითნებური შრიფტი და ასოების ზომა.

გრაფიკულ რეჟიმში, მონიტორის ეკრანი შედგება წერტილებისგან, რომელთაგან თითოეული შეიძლება იყოს მუქი ან ღია მონოქრომული მონიტორებზე ან რამდენიმე ფერიდან ერთ-ერთი ფერად მონიტორზე. ჰორიზონტალური და ვერტიკალური წერტილების რაოდენობას ამ რეჟიმში მონიტორის გარჩევადობა ეწოდება. მაგალითად, გამოთქმა „გარჩევადობა 640200“ ნიშნავს, რომ მონიტორი ამ რეჟიმში აჩვენებს 640 წერტილს ჰორიზონტალურად და 200 წერტილს ვერტიკალურად. უნდა აღინიშნოს, რომ გარჩევადობა არ არის დამოკიდებული მონიტორის ეკრანის ზომაზე, ისევე როგორც დიდ და პატარა ტელევიზორებს აქვთ 625 გამოსახულების სკანირების ხაზი ეკრანზე. თანამედროვე მონიტორებს აქვთ გარჩევადობა 1024768 ან 12481024 პიქსელამდე.

მონიტორის მნიშვნელოვანი მახასიათებელი, რომელიც განსაზღვრავს ეკრანზე გამოსახულების სიცხადეს, არის ეკრანის წერტილის ზომა. რაც უფრო მცირეა ის, მით უფრო მაღალია სიცხადე. როგორც წესი, წერტილის ზომა მერყეობს 0.41-დან 0.18 მმ-მდე.

მონიტორის სხვა მახასიათებლები მოიცავს: ბრტყელი ან ამოზნექილი ეკრანის არსებობა, მაღალი სიხშირის რადიო ემისიების დონე, ეკრანზე გამოსახულების განახლების სიჩქარე, ენერგიის დაზოგვის სისტემის არსებობა.

კლავიატურა

კლავიატურა - ადამიანი-კომპიუტერის კომუნიკაციის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი. კლავიატურა არის მთავარი მოწყობილობა პერსონალურ კომპიუტერში ინფორმაციის შესატანად. დასამუშავებელი მონაცემები და შესასრულებელი ბრძანებები ეცნობება კომპიუტერს კლავიატურის საშუალებით. გარდა ამისა, ის აკონტროლებს კომპიუტერის მუშაობას პროგრამის შესრულების დროს.

კლავიატურა უნდა იყოს ერგონომიული, ანუ კომფორტული და არ დამღლელი მუშაობისას. ამისათვის ის შეიძლება დამონტაჟდეს ჰორიზონტალურ ზედაპირთან შედარებით მცირე დახრილობით (5-დან 7-მდე). გასაღებები უნდა იყოს ადვილად მისაწვდომი და უნდა მოქმედებდეს მსუბუქი წნევით. მასზე ნიშნები უნდა იყოს მკაფიო და არ დამღლელი სანახავი.

კლავიატურის აკრეფის ველზე ასოების განლაგება ჩვეულებრივი საბეჭდი მანქანის მსგავსია, რაც შესაძლებელს ხდის საბეჭდ მანქანასთან მუშაობისას შეძენილი უნარ-ჩვევების გამოყენებას კომპიუტერთან მუშაობისას, ტექსტის და ციფრული მონაცემების მაღალი სიჩქარით შეყვანის მიღწევაში.

კომპიუტერთან მუშაობისას თქვენ უნდა შეიყვანოთ გარკვეული ბრძანებები ან ხშირად შეასრულოთ გარკვეული ფუნქციები. ყოველ ჯერზე მათი დაბეჭდილი სახით შეყვანა დიდ დროს მოითხოვს. ამიტომ, ამ ყველაზე ხშირად გამოყენებული ბრძანებებისა და ფუნქციების შესაყვანად, კომპიუტერის კლავიატურები უზრუნველყოფენ ცალკეულ, ე.წ. როდესაც თითოეულ მათგანს დააჭერთ, კომპიუტერში არ შედის ერთი ასო ან რიცხვი, არამედ მთელი წინადადება ან ბრძანება. მაგალითად, ერთ პროგრამაში ტექსტის შეყვანისას, ამ ფუნქციის ღილაკის დაჭერა შეიძლება ნიშნავდეს „კურსორის განთავსებას ხაზის ბოლოს“, ხოლო სხვა პროგრამაში დაჭერა ნიშნავს „ტექსტის წაშლას ხაზის ბოლომდე“.

კომპიუტერის კლავიატურაზე ასევე არის გასაღებები, რომლებიც აადვილებს მათ მუშაობას, ე.წ საკონტროლო გასაღებები. მაგალითად, არსებობს ცალკეული ღილაკები ეკრანის გარშემო სინათლის კურსორის გადასაადგილებლად, სიმბოლოების ჩასართავად და სიმბოლოების წასაშლელად.

კონტროლი ასევე შეიცავს გასაღებებს, რომლებიც აკონტროლებენ მცირე ან დიდი ასოების, რუსული ან ლათინური ანბანის მუშაობას.

კომპიუტერის კლავიატურა იყენებს სხვადასხვა ტიპის ღილაკებს, რომელთაგან ორი ყველაზე ფართოდ გამოიყენება: ტევადი და კონტაქტური.

  • ტევადობის ღილაკებს აქვთ საკმაოდ მარტივი დიზაინი. ისინი შედგება ღილაკზე დამაგრებული მოძრავი ლითონის ფირფიტისგან და დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფაზე ორი ლითონის გამონაზარდისგან, რომლებიც ქმნიან ერთი ცვლადი კონდენსატორის პრაქტიკულად სტაციონალურ ელექტროდებს. ყოველი ღილაკის დაჭერისას, მოძრავი ფირფიტა უახლოვდება გამონაზარდებს, რაც იწვევს კონდენსატორის ტევადობის ცვლილებას. ეს ცვლილება მიუთითებს, რომ ღილაკი დაჭერილია (ან გამოუშვეს). ასეთი კლავიატურის ელექტრონული წრე შეიცავს კომპონენტებს, რომლებიც განასხვავებენ ღილაკის მდგომარეობას მისი სიმძლავრის მიხედვით. მოწყობილობის სიმარტივის გარდა, ტევადობის ღილაკებს აქვთ საკმაოდ მაღალი საიმედოობა. მათ შეუძლიათ გაუძლონ 100 მილიონამდე ან მეტი პრესისა და გამოშვების ციკლს.
  • საკონტაქტო ღილაკების დამზადება შესაძლებელია სხვადასხვა ვერსიით, მაგრამ ისინი ყოველთვის ეფუძნება ორ მოქნილ ლითონის ფირფიტას შორის პირდაპირი მექანიკური კონტაქტის პრინციპს. შეხების ადგილზე, ფირფიტებს, როგორც წესი, აქვთ სპეციალური საფარი, რომელიც უზრუნველყოფს დაბალ კონტაქტურ წინააღმდეგობას. კომპიუტერის კლავიატურები იყენებენ საკონტაქტო ღილაკებს, რომლებიც შექმნილია ისე, რომ ღილაკზე დაჭერით ათავისუფლებს ერთ-ერთ წინასწარ დატვირთულ პირს, რომელიც შემდეგ მკვეთრ კონტაქტს ამყარებს მეორე პირთან და ქმნის კონტაქტს. ამ შემთხვევაში, ორ ფირფიტას შორის შეხების ძალა არ არის დამოკიდებული გასაღების დაჭერის ძალაზე, რაც მნიშვნელოვნად ამცირებს კონტაქტის მომენტში წარმოქმნილ მექანიკურ ვიბრაციას. საკონტაქტო ღილაკების მომსახურების ვადა ხასიათდება რამდენიმე ათეული მილიონი ციკლის რიგის ოპერაციებით. ისინი უფრო ხმაურისადმი მდგრადია ვიდრე ტევადი.

პრინტერი

პრინტერი (ან საბეჭდი მოწყობილობა) განკუთვნილია ქაღალდზე ინფორმაციის ჩვენებისთვის. ყველა პრინტერს შეუძლია ტექსტური ინფორმაციის გამოტანა, ბევრს ასევე შეუძლია სურათების და გრაფიკების გამოტანა და ზოგიერთ პრინტერს შეუძლია ფერადი სურათების გამოტანა.

არსებობს რამდენიმე ათასი პრინტერის მოდელი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას კომპიუტერთან. როგორც წესი, გამოიყენება შემდეგი ტიპის პრინტერები: მატრიცა, ჭავლური და ლაზერი, მაგრამ არის სხვებიც (LED, თერმოპრინტერები და ა.შ.).

  • მატრიცული (ან dot matrix) პრინტერები– ბოლო დრომდე ყველაზე გავრცელებული პრინტერი IBM PC-სთვის. ამ პრინტერების ბეჭდვის პრინციპი შემდეგია: პრინტერის საბეჭდი თავი შეიცავს თხელი ლითონის წნელების (ნემსების) ვერტიკალურ რიგს. თავი მოძრაობს დაბეჭდილი ხაზის გასწვრივ და ღეროები სწორ მომენტში ურტყამს ქაღალდს მელნის ლენტის მეშვეობით. ეს უზრუნველყოფს სიმბოლოებისა და სურათების ფორმირებას ქაღალდზე.

იაფი პრინტერის მოდელები იყენებენ ცხრაპინიანი ბეჭდვის თავს. ასეთი პრინტერების ბეჭდვის ხარისხი საშუალოა, მაგრამ მისი გარკვეულწილად გაუმჯობესება შესაძლებელია რამდენიმე პასით დაბეჭდვით (ორიდან ოთხამდე).

უფრო მაღალი ხარისხის და სწრაფ ბეჭდვას უზრუნველყოფენ პრინტერები 24 პრინტერით (24 წერტილიანი პრინტერები). არის პრინტერები 48 ქინძისთავებით, ისინი უზრუნველყოფენ კიდევ უფრო ხარისხობრივ ბეჭდვას.

წერტილოვანი მატრიცის პრინტერების ბეჭდვის სიჩქარე 60-დან 10 წამამდეა გვერდზე, ნახატების ბეჭდვა შეიძლება იყოს უფრო ნელი - 5 წუთამდე გვერდზე. ასევე იწარმოება სპეციალური მაღალი ხარისხის მატრიცული პრინტერები - მათ იყენებენ ბანკები, სატელეფონო კომპანიები და ა.შ.

  • ჭავლური პრინტერები. ამ პრინტერებში გამოსახულება იქმნება სპეციალური მელნის მიკროწვეთებით, რომლებიც აფეთქდება ქაღალდზე საქშენების გამოყენებით. ბეჭდვის ეს მეთოდი უზრუნველყოფს ბეჭდვის მაღალ ხარისხს და სიჩქარეს და, წერტილოვანი მატრიცის პრინტერებთან შედარებით, ძალიან მოსახერხებელია ფერადი ბეჭდვისთვის. თანამედროვე ჭავლური პრინტერებს შეუძლიათ უზრუნველყონ მაღალი გარჩევადობა - 600 წერტილამდე ინჩზე, ხარისხით ახლოსაა ლაზერულ პრინტერებთან და არ არის ბევრად უფრო ძვირი, ვიდრე ოთხმატრიქსული პრინტერები (2-3-ჯერ იაფია ლაზერულ პრინტერებზე).

უნდა აღინიშნოს, რომ ჭავლური პრინტერები საჭიროებენ ფრთხილად მოვლას და მოვლას. ჭავლური პრინტერების ბეჭდვის სიჩქარე 15-დან 100 წამამდეა გვერდზე, ხოლო ფერადი გვერდის დაბეჭდვის დრო შეიძლება მიაღწიოს ათ წუთს (ჩვეულებრივ 3-5 წუთს).

  • ლაზერული პრინტერებიამჟამად უზრუნველყოფს საუკეთესო (ტიპოგრაფიასთან ახლოს) ბეჭდვის ხარისხს. ამ პრინტერებში დასაბეჭდად ქსეროგრაფიის პრინციპი გამოიყენება:გამოსახულება გადაეცემა ქაღალდზე სპეციალური ბარაბანიდან, სადაც საღებავის ნაწილაკები ელექტრონულად იზიდავს. განსხვავება ჩვეულებრივი ქსეროქსისგან არის ის, რომ საბეჭდი ბარაბანი ელექტრიფიცირებულია ლაზერის გამოყენებით კომპიუტერის ბრძანებების შესაბამისად.

ლაზერული პრინტერები, თუმცა საკმაოდ ძვირია (ჩვეულებრივ, $800-დან $4000-მდე), არის ყველაზე მოსახერხებელი მოწყობილობა მაღალი ხარისხის შავ-თეთრი დაბეჭდილი დოკუმენტების დასამზადებლად. არის ფერადი ლაზერული პრინტერებიც, მაგრამ ისინი გაცილებით ძვირია - 5000 დოლარიდან) 300 dpi გარჩევადობით, 10000 დოლარიდან 600 dpi გარჩევადობით.

ლაზერული პრინტერების გარჩევადობა ჩვეულებრივ არის მინიმუმ 300 dpi, ხოლო თანამედროვე ლაზერული პრინტერები (HP Laser Jet 4 სერია) ჩვეულებრივ აქვთ 600 dpi ან მეტი გარჩევადობა. ზოგიერთი პრინტერი, როგორიცაა HP Laser Jet III და 4, იყენებს სპეციალურ ტექნოლოგიას გამოსახულების ხარისხის გასაუმჯობესებლად. ამ ტექნოლოგიების გამოყენება პრინტერის გარჩევადობის 1,5-ჯერ გაზრდის ტოლფასია. ლაზერული პრინტერების ბეჭდვის სიჩქარე არის 15-დან 5 წამამდე გვერდზე ტექსტის გამოტანისას. სურათების მქონე გვერდებს შეიძლება გაცილებით მეტი დრო დასჭირდეს დიდი სურათების ჩვენებას;

იწარმოება სპეციალური მაღალი ხარისხის (ე.წ. „ქსელის“) პრინტერები, მაგალითად HP Laser Jet 4Si, 4V და სხვა, მათი მუშაობის სიჩქარე წუთში 15-დან 40 გვერდამდეა. როგორც წესი, ასეთი პრინტერები დაკავშირებულია ლოკალურ ქსელთან და გაზიარებულია ამ ქსელის მომხმარებლებს შორის.

დისკები

მაგნიტური დისკი და მაგნიტური ლენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც გარე მეხსიერება პერსონალური კომპიუტერებისთვის.მაგნიტური დისკის დისკებს მოყვება ორი ტიპის შესანახი მედია - მოქნილი მაგნიტური დისკი (ფლოპი დისკი) და მყარი (არამოხსნადი) მაგნიტური დისკი (HDD). . მოქნილი მაგნიტური დისკის (FMD) არსებობა სავალდებულოა.მაგნიტური ლენტის დისკები ჩვეულებრივ კასეტის ტიპისაა და იშვიათად გამოიყენება. ისინი ემსახურებიან დიდი რაოდენობით ინფორმაციის გადაწერას HDD-დან მაგნიტურ ფირზე, რის შემდეგაც ეს ინფორმაცია შეიძლება ჩაიწეროს სხვა პერსონალური კომპიუტერის HDD-ში ან შეინახოს არქივში.

დისკები ურთიერთობენ კომპიუტერის ცენტრალურ პროცესორთან შესაბამისი საკონტროლო მოწყობილობების (კონტროლერების) გამოყენებით. საკონტროლო მოწყობილობები (CU) შექმნილია იმისათვის, რომ განახორციელონ, ერთი მხრივ, ინფორმაციის გაცვლა ცენტრალურ პროცესორსა და დისკებს შორის, ხოლო მეორეს მხრივ, ამ დისკების მუშაობის გასაკონტროლებლად. შესანახ მოწყობილობებსა და საკონტროლო განყოფილებას შორის კომუნიკაცია ჩვეულებრივ ხორციელდება სტანდარტული ინტერფეისის საშუალებით, რომელიც წარმოადგენს ელექტრული სიგნალების გადაცემის ხაზების ჯგუფს, რომელთაგან თითოეულს აქვს მკაცრად განსაზღვრული დანიშნულება.

მაგნიტური დისკის დისკები არის მოწყობილობები, რომლებსაც აქვთ ეგრეთ წოდებული ციკლური წვდომა ინფორმაციაზე. მაგნიტური ლენტები არის თანმიმდევრული წვდომის მედია. ისინი კითხულობენ ან წერენ უჯრედებს მონაცვლეობით ფირის თავიდან ბოლომდე. ფუნდამენტურად განსხვავებულად მოქმედი მაგნიტური დისკის დისკები ასრულებენ წაკითხვის ან ჩაწერის ოპერაციებს გაცილებით ნაკლებ დროში, ვიდრე საჭიროა მაგნიტური ლენტის მოწყობილობებისთვის.

შენახვის მედიაზე ინფორმაციის წვდომისთვის საჭირო დრო ბევრჯერ აღემატება კომპიუტერის RAM-ზე წვდომას. თანამედროვე დისკების შექმნისას ისინი ცდილობენ შეამცირონ ეს განსხვავება მინიმუმამდე. HDD-ზე ინფორმაციაზე წვდომის დრო ერთი რიგით ნაკლებია ვიდრე HDD-ში წვდომის დრო.

ა) ფლოპი დისკის დისკები

ფლოპი დისკების ფართო გამოყენება პერსონალურ კომპიუტერებში განპირობებულია მათი შედარებით დაბალი ღირებულებით, მცირე ზომის და შედარებით სწრაფი წვდომით ფლოპი დისკზე შენახულ ინფორმაციაზე. ფლოპი დისკების ფართო გამოყენების კიდევ ერთი მიზეზი არის მათთან მუშაობის სიმარტივე და დისკის შენახვის სიმარტივე.

არსებობს სხვადასხვა ტიპის GBMD. ყველაზე ფართოდ გამოყენებულ მოწყობილობებს აქვთ მედიის დიამეტრი 133 მმ (5,25 ინჩი) და 89 მმ (3,5 ინჩი). პროფესიონალურ კომპიუტერებში ყველაზე ხშირად გამოიყენება ფლოპი დისკის დისკები 3,5 ინჩის დიამეტრით.

დისკის დისკებთან მუშაობისას, ინფორმაციის შესანახად გამოიყენება დისკის ერთი ან ორი წრიული ზედაპირი. გამოყენებული ინფორმაციის ზედაპირების რაოდენობის მიხედვით, მაგნიტური დისკები შეიძლება იყოს ცალმხრივი ან ორმხრივი, ხოლო დისკებს, შესაბამისად, შეიძლება ჰქონდეთ ერთი ან ორი მაგნიტური წაკითხვა-ჩაწერის თავი. პროფესიონალური კომპიუტერები იყენებენ როგორც ცალმხრივ, ასევე ორმხრივ ფლოპი დისკებს. ფლოპი დისკის ერთ ან ორ ზედაპირზე ინფორმაციის შენახვის შესაძლებლობა გარანტირებულია მწარმოებლის მიერ და მითითებულია მის ეტიკეტზე. ცალმხრივი ფლოპი დისკებს აქვთ მხოლოდ ერთი წაკითხვის-ჩაწერის თავი, ანუ ისინი შექმნილია ფლოპი დისკის მხოლოდ ერთი ზედაპირის გამოსაყენებლად. ორმხრივი ფლოპი დისკის დისკებს აქვთ წაკითხვის-ჩაწერის ორი თავი და ერთდროულად მუშაობენ ფლოპი დისკის ორ ზედაპირთან. იმ შემთხვევებში, როდესაც ეს გათვალისწინებულია ფლოპი დისკის და ფლოპი დისკის დიზაინით, ცალმხრივი ფლოპი დისკი შეიძლება მონაცვლეობით იმუშაოს დისკის ორ ზედაპირთან. ამისათვის ფლოპი დისკი თავდაპირველად მოთავსებულია მთავარ პოზიციაზე, რომელშიც ხდება პირველი ზედაპირიდან ჩაწერა ან კითხვა. ფლოპი დისკის საპირისპირო მდგომარეობაში დაყენების შემდეგ, რომელშიც შეცვლილია ორი ზედაპირი, შესაძლებელია მის მეორე ზედაპირზე ჩაწერა ან წაკითხვა.

ფლოპი დისკზე შენახული ინფორმაციის რაოდენობა დამოკიდებულია როგორც ფლოპი დისკის ტიპზე, ასევე თავად ფლოპი დისკზე.

NGMD, როგორც დამოუკიდებელი მოწყობილობა, აერთიანებს სამ ძირითად ბლოკს:

  • წამყვანი სისტემაშექმნილია ფლოპი დისკის ბრუნვის უზრუნველსაყოფად ფლოპი დისკზე მკაცრად განსაზღვრული სიჩქარით. წამყვანი სისტემის ძრავა ჩართულია და გამორთულია საკონტროლო განყოფილებიდან ინტერფეისის მეშვეობით მიღებული სიგნალებით.
  • პოზიციონირების სისტემაემსახურება წაკითხვის-წერის ხელმძღვანელის დაყენებას მედიის ზედაპირის ზუსტად განსაზღვრულ ტრასაზე. ტრეკები არის კონცენტრული წრეები დისკის ზედაპირზე, რომლებზეც ინფორმაცია ჩაწერილია. სტეპერ ძრავა გადააქვს წაკითხვის-ჩაწერის თავსა ერთი ბილიკიდან მეორეზე ორი მიმართულებით დისკის რადიუსის გასწვრივ. თავი მუდმივ კონტაქტშია ფლოპი დისკის ზედაპირთან.
  • წაკითხვის-წერის სისტემაგარდაქმნის საკონტროლო განყოფილებიდან მიღებულ ინფორმაციას ელექტრულ იმპულსებად, რომლებიც გადის მაგნიტურ თავში და ჩაიწერება ფლოპი დისკზე. ფლოპი დისკიდან კითხვისას, ეს სისტემა ახორციელებს საპირისპირო კონვერტაციას - მაგნიტური თავიდან ელექტრული იმპულსები გარდაიქმნება ბინარულ ინფორმაციად, რომელიც წარმოდგენილია საკონტროლო განყოფილებაში ინტერფეისის საშუალებით გადაცემისთვის შესაფერისი ფორმით.

დისკის დისკების დამახასიათებელი თვისებაა მედიაზე ინფორმაციის ჩაწერის მეთოდი. ეს მეთოდი განსაზღვრავს მონაცემთა სიმკვრივეს მაგნიტურ დისკზე და, შესაბამისად, მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს შენახული ინფორმაციის მაქსიმალურ შესაძლო მოცულობაზე. გარდა ამისა, ჩაწერის მეთოდი ასევე დაკავშირებულია შენახული მონაცემების სანდოობასთან, მართვის განყოფილებასა და დისკს შორის გაცვლის სიჩქარესთან, საკონტროლო მოწყობილობის სირთულესთან და ა.შ. NGMD-ში ძირითადად გამოიყენება ჩაწერის ორი მეთოდი - სიხშირის მოდულაცია FM (ინგლისური FM-დან - სიხშირის მოდულაცია) და შეცვლილი ამ გზით წარმოიქმნება ეგრეთ წოდებული მონაცემთა პულსები. მათ გარდა, FM კოდირების თანმიმდევრობა ასევე მოიცავს სინქრონიზაციას იმპულსებს, რომლებიც შეესაბამება ბინარული სერიის საათის სიხშირეს. ეს პულსები გამიზნულია არასატრანსპორტო მოძრაობის კონტროლის მოწყობილობის ლოგიკური სქემების სინქრონიზაციისთვის საკონტროლო განყოფილების საათის სიხშირესთან. საათის იმპულსების რაოდენობის შესამცირებლად, MFM მეთოდი იყენებს მონაცემთა იმპულსებს სინქრონიზაციისთვის. დამატებითი საათის იმპულსები წარმოიქმნება მხოლოდ რამდენიმე თანმიმდევრული ნულის შემთხვევაში, როდესაც არ არის მონაცემთა პულსი. ასე რომ, MFM კოდირება შედგება შემდეგი ოპერაციებისგან: მონაცემთა პულსის გადაცემა ბინარული ჩაწერილი მიმდევრობის თითოეული ერთეულისთვის; საათის პულსის გადაცემა ყოველი მეორე და შემდეგი ნულისთვის ორობით რიგში ჩაწერილი ნულების ჯგუფში. შედეგად მიღებული თანმიმდევრობა აერთიანებს მონაცემთა იმპულსებს და საათის იმპულსებს, მაგრამ იმპულსების საერთო რაოდენობა ნახევარით მცირდება FM მეთოდთან შედარებით. შესაბამისად, ჩაწერის იგივე სიმკვრივით, MFM მეთოდი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ დისკზე შენახული ინფორმაციის ორჯერ მეტი რაოდენობა, ვიდრე FM მეთოდით. ამასთან დაკავშირებით, პროფესიონალურ კომპიუტერებში გამოყენებული NGMD-ის უმრავლესობა იყენებს MFM კოდირების მეთოდს.

არასტაბილური დისკის დისკების კიდევ ერთი დამახასიათებელი თვისებაა ფლოპი დისკზე ჩაწერის სიმკვრივე. იმის მიხედვით, თუ რა მიმართულებით განიხილება სიმკვრივე, განასხვავებენ განივი და გრძივი ჩანაწერის სიმკვრივეს. განივი სიმკვრივე იზომება სიგრძის ერთეულზე ტრეკების რაოდენობით ფლოპი დისკის რადიუსის გასწვრივ, ხოლო გრძივი სიმკვრივე იზომება ინფორმაციის ბიტების რაოდენობით სიგრძის ერთეულზე ბილიკის გარშემოწერილობის გასწვრივ. ჩაწერის სიმკვრივე განისაზღვრება, პირველ რიგში, მაგნიტური საფარის ხარისხითა და წაკითხვა-ჩაწერის ხელმძღვანელის პარამეტრებით.

ბ) მყარი დისკის დისკები

მოუხსნელი მედია მოწყობილობაეს არის მყარი მაგნიტური დისკი (HDD). ფლოპი დისკის დისკებისგან განსხვავებით, ისინი, როგორც წესი, არ გულისხმობს მედიის ამოღებას მოწყობილობიდან და ჩანაცვლებას ანალოგიურით - მყარი დისკი ჰერმეტულად არის დალუქული მოწყობილობის გარსაცმში და კომპიუტერის აწყობისას, როგორც წესი, მთელი HDD დამონტაჟებულია ერთხელ. მყარი დისკი მუდმივად ბრუნავს მოწყობილობის ჩართვის შემდეგ. ვინაიდან ამ ტიპის ერთი მოწყობილობის მიერ შენახული ინფორმაციის რაოდენობა ძალიან მნიშვნელოვანია (300 მბ-ზე მეტი), მას აზიარებს კომპიუტერის ყველა მომხმარებელი.

მყარი დისკი, მაგნიტურ თავებთან ერთად, ჰერმეტულად არის დალუქული ლითონის კორპუსში, რაც მათ იზოლირებს არასასურველი გარემო ზემოქმედებისგან. ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს ჩაწერის შეცდომების ალბათობას თავების დაბინძურების ან მყარი დისკის ზედაპირის დაზიანების გამო. HDD-ებში მაგნიტური თავები კითხულობენ და წერენ ინფორმაციას მედიის ზედაპირებთან კონტაქტის გარეშე. ეს არის ეგრეთ წოდებული მცურავი თავები, რომლებიც, სანამ დისკი ბრუნავს, ზედაპირიდან მცირე მანძილზე იკავებენ ამწევი ძალით, რომელიც წარმოიქმნება ჰაერის ნაკადის თავსა და დისკის ზედაპირს შორის. უკონტაქტო ჩაწერა იძლევა მედიის ბრუნვის მაღალ სიჩქარეს და ხელს უშლის თავის ცვეთას. თავის მხრივ, დისკის ბრუნვის მაღალმა სიხშირემ შეიძლება მნიშვნელოვნად გაზარდოს HDD-ების ჩაწერისა და კითხვის სიჩქარე, რაც ამცირებს ამ ტიპის მეხსიერებაზე წვდომის საერთო დროს.

დამატებითი პერიფერიული მოწყობილობები

პლოტერი

პლოტერი (პლოტერი) - მოწყობილობა გრაფიკული ინფორმაციის ქაღალდზე ჩვენებისთვის. პლოტერების მომსახურებისთვის გამოიყენება სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა, რომლითაც შეგიძლიათ დახატოთ სხვადასხვა ფორმატის გრაფიკული გამოსახულებები მაღალი სიჩქარით.

პლოტერები -ეს არის მექანიკური მოწყობილობები, რომლებშიც ფიქსირდება სპეციალური კალამი. გრაფიკის ან სიმბოლოს დასახატავად, კალამი გადაადგილდება ფურცელზე. კალამი (პრაქტიკულად ეს უფრო კალამია) შეიძლება შეივსოს ფერადი პასტით ან მელნით. მრავალ კალმიან პლოტერს შეუძლია შეცვალოს სახატავი კალამი ბრძანებით, რაც იძლევა მრავალფეროვან რენდერს.

პლოტერები არიან რამდენიმე ტიპი:

  • პირველი ტიპის მოწყობილობებში ქაღალდი ან ფილმი მყარად ფიქსირდება ბრტყელ ზედაპირზე და კალამი შეიძლება მოძრაობდეს ორ განზომილებაში.
  • მეორე ტიპის პლოტერი შექმნილია ისე, რომ კალამი მოძრაობს ერთ განზომილებაში, მაგრამ ქაღალდიც მოძრაობს.
  • პლოტერები დრამის ტიპისაა, ანუ მუშაობენ ქაღალდის რულონით.

პლოტერები იღებენ ბრძანებების თანმიმდევრობას კომპიუტერიდან, რომელიც აკონტროლებს ნახაზის პროცესს. რა თქმა უნდა, ამას სჭირდება შესაბამისი პროგრამული უზრუნველყოფა და აპარატურა. აპარატურა მოიცავს ინტერფეისს და საკომუნიკაციო კაბელს. პროგრამას უნდა შეეძლოს საკონტროლო კოდების თანმიმდევრობის გენერირება, რომელიც გადაეცემა პლოტერს. პლოტერების უმეტესობას აქვს ჩაშენებული კოდირების ცხრილი, რომელიც ამ კოდებს გარდაქმნის კალმის ძირითად მოძრაობებად. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, კომპიუტერი აძლევს ბრძანებებს პლოტერს სპეციალურ ენაზე. არ არსებობს სპეციალური სტანდარტი პლუტერის ბრძანების ენისთვის.

მაუსი

მაუსი არის კომპიუტერში ინფორმაციის შეყვანის მანიპულატორი. მაუსი არის პატარა ყუთი ორი ან სამი კლავიშით, რომელიც ადვილად ჯდება ხელის გულზე. კომპიუტერთან დასაკავშირებელ მავთულთან ერთად, ეს მოწყობილობა ნამდვილად წააგავს თაგვს კუდით.

მაუსი საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ კურსორი ეკრანზე სასურველ ადგილას მაუსის გადაადგილებით მაუსის გასწვრივ მაგიდაზე ან სხვა ზედაპირზე და დააფიქსიროთ არჩევანი მის ზედაპირზე ერთ-ერთი ღილაკის დაჭერით. როგორც სხვა შემთხვევებში, პროგრამულ უზრუნველყოფას უნდა შეეძლოს ამოიცნოს აპარატურის, ანუ მაუსის არსებობა და საკონტროლო სიგნალების აღქმა. საბედნიეროდ, პროგრამების უმეტესობას, რომლებსაც ესმით კლავიატურის კურსორის კონტროლი, შეუძლიათ გამოიყენონ მაუსი მცირე დამატებითი პროგრამის მიერთებით, რომელიც კომპიუტერს აწვდის ინფორმაციას მაუსის მოძრაობის შესახებ კოდის ექვივალენტური თანმიმდევრობის სახით, რომელიც წარმოიქმნება კურსორის ღილაკის დაჭერისას.

მაუსის დიზაინის ორი ძირითადი ვარიანტია: მექანიკური და ოპტიკური.

მექანიკური მოწყობილობა იყენებს თავისუფლად მბრუნავ ბურთულას, რომელიც მდებარეობს მაუსის "ქვემოდან". ბურთი ბრუნავს ხახუნის შედეგად, როდესაც მაუსი ბრტყელ ზედაპირზე მოძრაობს. თაგვის მიკროსქემები ამას გრძნობს, ითვლის რევოლუციების რაოდენობას და გადასცემს ინფორმაციას კომპიუტერს.

ოპტიკური მაუსი გადაადგილდება სპეციალური ამრეკლი პანელის გასწვრივ. თაგვის მიერ გამოსხივებული სინათლის სხივი აისახება პანელზე თანაბრად მიმართული დარტყმებიდან. ამ შემთხვევაში, თაგვის შიგნით განთავსებული სენსორი განსაზღვრავს გავლილ მანძილს და მოძრაობის მიმართულებას და აგზავნის ამ ინფორმაციას კომპიუტერში.

მაუსის ზედაპირზე შეიძლება იყოს ორი ან სამი ღილაკი. მათი გამოყენება დამოკიდებულია პროგრამულ უზრუნველყოფაზე.

ზოგიერთი აპლიკაციის პროგრამა შექმნილია მხოლოდ მაუსით მუშაობისთვის, მაგრამ პროგრამების უმეტესობა, რომელიც იყენებს მაუსს, საშუალებას აძლევს მაუსი შეიცვალოს კლავიატურაზე შეყვანილი ბრძანებებით. თუმცა, ხშირად ასეთი ჩანაცვლებით, პროგრამასთან მუშაობა ძალიან რთულია.

მოდემი

მოდემი – სატელეფონო ქსელის საშუალებით სხვა კომპიუტერებთან ინფორმაციის გაცვლის მოწყობილობა. დიზაინის მიხედვით, მოდემი შეიძლება იყოს ჩაშენებული (ჩასმული კომპიუტერის სისტემის ერთეულში) ან გარე (დაკავშირებული საკომუნიკაციო პორტით). მოდემები ერთმანეთისგან განსხვავდებიან მონაცემთა გადაცემის მაქსიმალური სიჩქარით (1200, 2400, 9600 ბადი და ა.შ., 1 ბადი = ბიტი წამში) და მხარს უჭერენ თუ არა შეცდომის კორექტირებას (V42bis ან MNP-5 სტანდარტები). შიდა სატელეფონო ხაზებზე სტაბილური მუშაობისთვის, იმპორტირებული მოდემები შესაბამისად უნდა იყოს ადაპტირებული.

ფაქსის მოდემი

ფაქსის მოდემი – მოწყობილობა, რომელიც აერთიანებს მოდემის შესაძლებლობებს და ფაქსის გამოსახულების გაცვლის საშუალებას სხვა ფაქსის მოდემებთან და ჩვეულებრივ ტელეფაქსის აპარატებთან.

სკანერი

სკანერი - მოწყობილობა კომპიუტერში გრაფიკული და ტექსტური ინფორმაციის წასაკითხად. სკანერებს შეუძლიათ ნახატების შეტანა კომპიუტერში. სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, კომპიუტერს შეუძლია ამოიცნოს სკანერის საშუალებით შეყვანილი გამოსახულების სიმბოლოები, ეს საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეიყვანოთ დაბეჭდილი (და ზოგჯერ ხელით დაწერილი) ტექსტი კომპიუტერში. სკანერები არის დესკტოპის (ისინი ამუშავებენ მთელ ფურცელს) და ხელით (ისინი უნდა დაიჭირონ სასურველ სურათებზე ან ტექსტზე), შავ-თეთრი და ფერადი (ფერების აღქმა). სკანერები ერთმანეთისგან განსხვავდებიან გარჩევადობით და აღქმული ფერების ან ნაცრისფერი ჩრდილების რაოდენობით. სისტემატური გამოყენებისთვის (მაგალითად, საგამომცემლო სისტემებში), საჭიროა დესკტოპის სკანერი, თუმცა ეს უფრო ძვირია. ფერადი პუბლიკაციების მოსამზადებლად, ბუნებრივია, საჭიროა ფერადი სკანერი.

აუდიო ბარათი

აუდიო ბარათი საშუალებას გაძლევთ დაუკრათ მუსიკა და დაუკრათ ხმები თქვენი კომპიუტერის გამოყენებით. დინამიკები და ხშირად მიკროფონი ჩვეულებრივ მიეწოდება აუდიო ბარათს. აუდიო ბარათი უზრუნველყოფს მუსიკისა და ხმოვანი შეტყობინებების ჩაწერის, დაკვრის და რედაქტირების შესაძლებლობებს.

ბევრი პროგრამა, განსაკუთრებით სათამაშო, იყენებს აუდიო ბარათებს მუსიკისა და ხმის, მეტყველების, ეფექტების ჩათვლით.

CD Reader

CD მკითხველი საშუალებას გაძლევთ წაიკითხოთ მონაცემები სპეციალური კომპაქტური დისკებიდან (CD-ROM). ეს CD-ები უფრო საიმედოა და შეუძლიათ გაცილებით მეტი ინფორმაციის შენახვა, ვიდრე ფლოპი დისკებზე, რის გამოც დღეს დასავლეთში ბევრი დიდი პროგრამული პაკეტები, მონაცემთა ბაზა და მულტიმედიური პროგრამები ვრცელდება CD-ებზე.

ტრეკბოლი

ტრეკბოლი – ბურთის ფორმის მანიპულატორი სადგამზე. გამოიყენება მაუსის შესაცვლელად, განსაკუთრებით ხშირად ლეპტოპ კომპიუტერებში.

გრაფიკული ტაბლეტი

გრაფიკული ტაბლეტი – მოწყობილობა კონტურული გამოსახულების შესატანად (დიგიტალატორი). ჩვეულებრივ გამოიყენება კომპიუტერის დამხმარე დიზაინის (CAD) სისტემებში კომპიუტერში ნახატების შესატანად.

საკომუნიკაციო არხის გადამყვანები

საკომუნიკაციო არხის გადამყვანები შექმნილია განსახორციელებლად ინფორმაციის გაცვლაპროფესიონალურ კომპიუტერებს შორის, რომლებიც მდებარეობენ ერთმანეთთან ახლოს და შორ მანძილზე მდებარე კომპიუტერებს შორის. გარდა ამისა, მათი დახმარებით ინდივიდუალური პროფესიონალური კომპიუტერები დაკავშირებულია სხვა მცირე და დიდ კომპიუტერებთან. ამ შემთხვევაში ტიპიური მაგალითია პროფესიონალური კომპიუტერის გამოყენება, როგორც „ინტელექტუალური“ ტერმინალი, რომლის მეშვეობითაც უზრუნველყოფილია წვდომა სხვადასხვა ტიპის კომპიუტერულ ქსელებზე.

გამოიყენება ორი ტიპის საკომუნიკაციო არხის გადამყვანები - ასინქრონული და სინქრონული.

  • ასინქრონული ადაპტერი უკავშირდება კომპიუტერული სისტემის ავტობუსს, როდესაც მასზე დამონტაჟებულია გადამცემი საშუალებების დასაკავშირებელი კონექტორი.

ასინქრონული ადაპტერი ასრულებს კომუნიკაციის ყველა ფუნქციას, სასურველი სიმბოლოს შესაბამისი სიჩქარით გადაცემას, დაწყების და გაჩერების ბიტების გენერირებას, მონიტორინგს, ასევე მიღებისას დაწყების ბიტის ამოცნობას, მიღებული სიმბოლოს ამოცნობას და მის შესაბამის სერვის პროგრამაში წარდგენის. და ასე შემდეგ.

ასინქრონული ადაპტერი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ადგილობრივი, ასევე დისტანციური კომუნიკაციისთვის. ასეთი ადაპტერის მეშვეობით ადგილობრივი კომუნიკაციით, სხვადასხვა პერიფერიული მოწყობილობა, რომლებსაც აქვთ ასინქრონული რეჟიმის მხარდაჭერა (მაგალითად, პრინტერი ან ტერმინალი) შეიძლება დაუკავშირდეს პროფესიონალურ კომპიუტერს.

პირდაპირი კომუნიკაცია ინტერფეისის საშუალებით ასინქრონულ რეჟიმში არის უმარტივესი გზა ორ კომპიუტერს შორის კომუნიკაციისთვის. ამ რეჟიმში მოდემის გამოყენებისას, ერთმანეთისგან ასობით კილომეტრის დაშორებით მდებარე კომპიუტერებს შეუძლიათ კომუნიკაცია. ამ შემთხვევაში კომუნიკაციის ორგანიზება შესაძლებელია გამოყოფილი ხაზით (არაგადამრთველი კომუნიკაცია) ან არსებული სატელეფონო ქსელის გამოყენებით (გადართული კომუნიკაცია). სატელეფონო ქსელის გამოყენება საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ დიდი რაოდენობით კომპიუტერები, რომელთაგან მხოლოდ ორია ერთმანეთთან დაკავშირებული ნებისმიერ დროს.

უნდა აღინიშნოს, რომ მონაცემთა ასინქრონული გადაცემის რეჟიმში გაცვლითი კურსები შედარებით დაბალია - რამდენიმე ათას ბიტამდე წამში, რაც არ არის საკმარისი უმეტეს პრაქტიკულ აპლიკაციებში.

  • სინქრონული ადაპტერი ასევე დაკავშირებულია სისტემის ავტობუსთან. მას ახასიათებს მუშაობის სინქრონული რეჟიმი, რომლის დროსაც ინფორმაცია გადაიცემა სიმბოლოების თანმიმდევრობით, რომელიც წარმოადგენს შეტყობინების ნაწილს ან მთელ შეტყობინებას. ამ შემთხვევაში, თითოეული ცალკეული თანმიმდევრობის დასაწყისი და დასასრული აღინიშნება სერვისის სიმბოლოებით. სინქრონული გადაცემისას გამოიყენება კომპიუტერებს შორის დიალოგის სხვადასხვა წესები, რომლებიც ქმნიან გაცვლის ე.წ. გამოყენებული პროტოკოლიდან გამომდინარე, სერვისის სიმბოლოებს უწოდებენ "დროშებს" ან "სინქრონიზაციის სიმბოლოებს". არსებობს ორი ტიპის სინქრონული საკომუნიკაციო პროტოკოლი - ბიტზე ორიენტირებული და ბაიტზე ორიენტირებული. პროფესიონალურ კომპიუტერებს აქვთ ცალკეული საკომუნიკაციო არხის გადამყვანები, რათა მოემსახურონ ორი ტიპის პროტოკოლის ყველაზე გავრცელებულ წარმომადგენლებს.

სინქრონული გადამყვანები ძირითადად გამოიყენება პროფესიონალური კომპიუტერების მთავარ კომპიუტერებთან ან კომპიუტერულ ქსელებთან დასაკავშირებლად.

კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობები უზრუნველყოფს კომპიუტერსა და მომხმარებელს შორის ინფორმაციის გაცვლის შესაძლებლობას. ყველა ამ მოწყობილობის გარეშე, ნებისმიერი პერსონალური კომპიუტერის ყველა შესაძლებლობა და მთელი ძალა უსარგებლოა.

კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობები არის კომპიუტერთან დაკავშირებული ყველა გარე მოწყობილობა; კომპიუტერის ურთიერთქმედება "გარე სამყაროსთან" ხორციელდება პერიფერიული მოწყობილობების გამოყენებით. და არის ნებისმიერი პერსონალური კომპიუტერის განუყოფელი პერიფერიული მოწყობილობა, მაგრამ მათ გარდა არის მრავალი სხვა სასარგებლო მოწყობილობა.

მონიტორთან ერთად, ინფორმაციის გამომავალი მოწყობილობები მოიცავს: საბეჭდი მოწყობილობების საჭიროება, თუნდაც ელექტრონულ დოკუმენტების მართვაზე გადასვლისას, არასოდეს გაქრება და ხშირ შემთხვევაში ქაღალდზე დაბეჭდილი მასალის გამოყენება უფრო მოსახერხებელია, ვიდრე გაჯეტის მონიტორზე ტექსტებისა და სურათების ყურება.

წერტილოვანი მატრიცის პრინტერები პირველად გამოჩნდნენ, მაგრამ მათი ნელი სიჩქარისა და ბეჭდვის დროს ხმამაღალი ხმის გამო, ისინი სწრაფად შეიცვალა ჯერ ჭავლური, შემდეგ კი ლაზერული პრინტერებით. დღევანდელი ჭავლური პრინტერები გამოირჩევიან დაბალი ფასით და ფერადი ბეჭდვის შესაძლებლობით, მათ შორისაა ბეჭდვის შედარებით დაბალი სიჩქარე და კარტრიჯების მაღალი ღირებულება, რაც, თუმცა, ხელს არ უშლის მათ სახლში გამოყენებას. ოფისებში ჭავლური პრინტერი გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როდესაც საჭიროა ფერადი ბეჭდვა.

ოფიციალური დოკუმენტების დასაბეჭდად უფრო შესაფერისია ლაზერული პრინტერები, რომელთა ფასი უფრო მაღალია, ვიდრე ჭავლური პრინტერები, მაგრამ ბეჭდვის დაბალი ღირებულება, რომელიც განისაზღვრება შევსების დაბალი ღირებულებით და ბეჭდვის დიდი მოცულობით ერთ შევსებაზე, სწრაფად ამართლებს. მათი ღირებულება. ბეჭდვის მაღალი სიჩქარე და უხმობა ამ მოწყობილობებს უპირატესობებს მატებს.

პერსონალური კომპიუტერის შემდეგი ყველაზე მნიშვნელოვანი პერიფერიული მოწყობილობა, ჩვენი აზრით, არის სკანერი. სკანერი გადააქვს სურათებს კომპიუტერის მეხსიერებაში, რის შემდეგაც ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ის, რისი გაკეთებაც კომპიუტერის პროგრამული უზრუნველყოფა გვაძლევს სურათს. სკანერის ყველაზე გავრცელებული გამოყენებაა ფოტოების ელექტრონულ ფორმაში გადაყვანა, ქაღალდის დოკუმენტების ელექტრონულ მონაცემთა ბაზაში შენახვა და ტექსტების სკანირება შემდგომი რედაქტირებისთვის.

დღეს არსებული სკანერებია: ხელის სკანერები, ბრტყელი სკანერები (ყველაზე მოსახერხებელი ოფისში და სახლში) და ბროშ სკანერები. ნათელია, რომ გამოსახულების ხარისხი დამოკიდებულია სკანირებული სურათის სტატიკურ ხასიათზე მისი გადაღების დროს, რის გამოც ყველაზე გავრცელებულია ბრტყელი სკანერები, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი საკმაოდ მოცულობითი მოწყობილობებია.

მრავალფუნქციური მოწყობილობები (MFP), რომლებიც აერთიანებს პრინტერს, სკანერსა და ქსეროქს, სულ უფრო პოპულარული ხდება. მრავალფუნქციურობის წყალობით MFP-ები ზოგავს დესკტოპის ადგილს. მაგრამ ასეთ მოწყობილობებს ასევე აქვთ თავისი ნაკლოვანებები, ეს არის მათი ფუნქციების საშუალო შესრულება და დაბალი საიმედოობა, და მაშინაც კი, თუ ერთი კომპონენტი გაფუჭდა, მაგალითად, საბეჭდი მოწყობილობა, სკანერიც და ქსეროქსიც უნდა წაიყვანოთ სარემონტო მაღაზიაში.

რა თქმა უნდა, კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობების სია ამით არ მთავრდება, მათ შორისაა ყველა მოწყობილობა, რომელსაც ჩვენ შეგვიძლია დავუკავშიროთ კომპიუტერი, ეს არის ხმის დინამიკები, თამაშის ჯოისტიკები, ვებ კამერები და მიკროფონები და ა.შ. ჩვენი აზრი ჩემი აზრით, პრინტერები და სკანერები განსაკუთრებით სასარგებლოა სამუშაოსთვის.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: