როგორ გამოვიყენოთ თოჯინების warp ბრძანება Photoshop-ში. უფასო ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი

სურათების გადახვევა საკმაოდ გავრცელებული ტექნიკაა Photoshop-ში. პროგრამის ფუნქციონირება მოიცავს ობიექტების დამახინჯების მრავალ ვარიანტს - მარტივი „გაბრტყელებიდან“ სურათს წყლის ზედაპირის ან კვამლის იერსახის მიცემამდე.

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ დეფორმაციამ შეიძლება მნიშვნელოვნად შეამციროს გამოსახულების ხარისხი, ასე რომ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ასეთი ხელსაწყოები სიფრთხილით.

ამ გაკვეთილზე ჩვენ განვიხილავთ დეფორმაციის რამდენიმე მეთოდს.

Photoshop-ში ობიექტების დეფორმაციისთვის გამოიყენება რამდენიმე მეთოდი. ჩამოვთვალოთ ძირითადი.

  • დამატებითი ფუნქცია "თავისუფალი ტრანსფორმაცია"დაურეკა "დეფორმაცია";
  • თოჯინების დეფორმაცია. საკმაოდ სპეციფიკური ინსტრუმენტი, მაგრამ ამავე დროს საკმაოდ საინტერესო;
  • ფილტრები ბლოკიდან "დამახინჯება"შესაბამისი მენიუ;
  • დანამატი "პლასტიკური".

გაკვეთილზე ჩვენ დავცინით ამ წინასწარ მომზადებულ სურათს:

მეთოდი 1: გადახვევა

როგორც ზემოთ აღინიშნა, "დეფორმაცია"არის დამატება "თავისუფალი ტრანსფორმაცია", რომელსაც უწოდებენ ცხელი კლავიშების კომბინაციით CTRL + T, ან მენიუდან "რედაქტირება".

ჩვენ გვჭირდება ფუნქცია არის კონტექსტური მენიუში, რომელიც იხსნება მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დაჭერის შემდეგ, როდესაც გააქტიურდება "თავისუფალი ტრანსფორმაცია".

"დეფორმაცია"აწესებს ობიექტს სპეციალური თვისებების მქონე ბადეს.

ბადეში ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე მარკერს, რომლებზეც მოქმედებით შეიძლება სურათის დამახინჯება. გარდა ამისა, ყველა ბადის კვანძი ასევე ფუნქციონალურია, მათ შორის ხაზებით შემოსაზღვრული სეგმენტები. აქედან გამომდინარეობს, რომ სურათის დეფორმაცია შეგიძლიათ ჩარჩოს შიგნით მდებარე ნებისმიერი წერტილის გაყვანით.

პარამეტრები გამოიყენება ჩვეულებრივი გზით - ღილაკის დაჭერით ENTER.

მეთოდი 2: თოჯინების მეორადი

მდებარეობს "თოჯინების გარსი"იმავე ადგილას, სადაც ყველა ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი - მენიუში "რედაქტირება".

მოქმედების პრინციპია გამოსახულების გარკვეული წერტილების დაფიქსირება სპეციალური "ქინძისთავები", რომელთაგან ერთ-ერთის დახმარებით ხდება დეფორმაცია. დარჩენილი წერტილები უმოძრაოდ რჩება.

ქინძისთავები შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ ადგილას, საჭიროებიდან გამომდინარე.

ინსტრუმენტი საინტერესოა, რადგან ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ობიექტების დამახინჯებისთვის პროცესის მაქსიმალური კონტროლით.

მეთოდი 3: დამახინჯების ფილტრები

ამ ბლოკის ფილტრები შექმნილია სურათების სხვადასხვაგვარად დეფორმირებისთვის.

  1. ტალღა.
    ეს დანამატი საშუალებას გაძლევთ დაამახინჯოთ ობიექტი ხელით ან შემთხვევით. აქ ძნელია რაიმე რჩევის მიცემა, რადგან სხვადასხვა ფორმის სურათები განსხვავებულად იქცევიან. შესანიშნავია კვამლისა და სხვა მსგავსი ეფექტების შესაქმნელად.

  2. დამახინჯება.
    ფილტრი საშუალებას გაძლევთ მოახდინოთ თვითმფრინავების ამოზნექილი ან ჩაზნექილის სიმულაცია. ზოგიერთ შემთხვევაში, მას შეუძლია დაეხმაროს კამერის ლინზების დამახინჯების აღმოფხვრას.

  3. ზიგზაგი.
    "ზიგზაგი"ქმნის ტალღების გადაკვეთის ეფექტს. პირდაპირ ელემენტებზე ის სრულად შეესაბამება თავის სახელს.

  4. გამრუდება.
    ძალიან ჰგავს "დეფორმაცია"ინსტრუმენტი, ერთადერთი განსხვავებით, რომ მას აქვს თავისუფლების გაცილებით ნაკლები ხარისხი. მასთან ერთად შეგიძლიათ სწრაფად შექმნათ რკალი სწორი ხაზებიდან.

  5. სფერიზაცია.
    დანამატი ფილტრის საპირისპირო ეფექტით "დამახინჯება".

მეთოდი 4: პლასტიკური ქირურგია

ეს მოდული არის ნებისმიერი ობიექტის უნივერსალური „დეფორმატორი“. მისი შესაძლებლობები უსაზღვროა. გამოყენებით "პლასტიკა"თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ზემოთ აღწერილი თითქმის ყველა მოქმედება. წაიკითხეთ მეტი ფილტრის შესახებ გაკვეთილზე.

ეს არის Photoshop-ში სურათების დეფორმირების გზები. ყველაზე ხშირად ისინი იყენებენ პირველს - ფუნქციას "დეფორმაცია", მაგრამ ამავე დროს, სხვა ვარიანტები შეიძლება დაგეხმაროთ ნებისმიერ კონკრეტულ სიტუაციაში.

ივარჯიშეთ ყველა სახის დამახინჯების გამოყენებით, რათა გააუმჯობესოთ თქვენი ცოდნა ჩვენს საყვარელ პროგრამაში.

პირველად, "Warp" ინსტრუმენტი გამოჩნდა Adobe Photoshop გრაფიკული რედაქტორის არსენალში CS2 ვერსიაში. ამავე ვერსიაში გაქრა ინსტრუმენტი "გაქრობის წერტილი". და ამ მომენტიდან ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა დაამახინჯოთ გამოსახულების ნაწილი ან მთელი სურათი, ასევე მივცეთ ობიექტები ციფრულ გამოსახულებაში ახალი ფორმებით. თქვენ შეიძლება გინახავთ ფოტოებზე ფურცლების, ასოების და წიგნების მოხრილი კიდეები. შესაძლოა, ეს ეფექტები გაკეთდა ფოტოს გადაღების შემდეგ, Warp ბრძანების გამოყენებით.

რამდენად სასარგებლოა Warp ინსტრუმენტი თანამედროვე ფოტოგრაფისთვის?

ამ კითხვაზე პასუხის გაცემამდე, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რაში ხართ სპეციალიზირებული, როგორც მხატვარი და რამდენად ღრმად შედიხართ თქვენი სურათების რეტუშირებაში. ბევრი ფოტოგრაფი წყვეტს კრეატიულობის ყველა ძირითად საკითხს ფოტოგრაფიის პროცესში და შემოიფარგლება ფოტოების გასწორების მარტივი ტექნიკით. რაც უფრო ნაკლებად ჯდებით კომპიუტერთან, მით მეტი დრო გაქვთ ფოტოგრაფიისთვის. მეც ვეკუთვნი ფოტოგრაფების ამ ჯგუფს. თუმცა, იშვიათად ვიღებ სრულყოფილ სურათებს, რომლებიც მინიმალურ ჩარევას საჭიროებენ პოსტპროდუქციაში. მაგრამ თუ თქვენ ქმნით კომპოზიტურ სურათებს, ახორციელებთ ღრმა რეტუშირებას ან უბრალოდ გსურთ გაიგოთ მეტი Adobe Photoshop-ის შესაძლებლობების შესახებ, მაშინ ეს სტატია ბოლომდე უნდა წაიკითხოთ. აქ მე შევარჩიე თქვენთვის ოთხი სიტუაცია, სადაც Warp ინსტრუმენტი დაგეხმარებათ გარკვეული პრობლემების გადაჭრაში.

როგორ მივიღო წვდომა Warp ინსტრუმენტზე?

Warp ინსტრუმენტზე წვდომისთვის, ჯერ უნდა შექმნათ დუბლიკატი ფენა. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ინსტრუმენტი ფონის ფენაზე. შემდეგ მთავარი მენიუდან Edit გამოიძახეთ ბრძანება Transform > Warp (ინგლისური ვერსია - Edit > Transform > Warp).

ასევე, Warp ინსტრუმენტზე წვდომა შესაძლებელია ცხელი კლავიშებით CMD + T Mac-ზე ან CTRL + T კომპიუტერზე. კლავიატურის ეს მალსახმობი გამოიტანს უფასო ტრანსფორმაციის ხელსაწყოს და Warp Necessary-ზე გადასასვლელად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ ამ რეჟიმში ხელსაწყოს პარამეტრების ღილაკის გამოყენებით, ან გამოიყენოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკი კონტექსტური მენიუს გასახსნელად.

Warp ხელსაწყოს გააქტიურების შემდეგ სურათზე გამოჩნდება ცხრა სექტორითა და საკონტროლო წერტილით ბადე. ოთხი კუთხის წერტილი კონტროლდება ისევე, როგორც Bezier მოსახვევებში Pen tool-ში. როგორც კი კუთხის წერტილის მოძრაობას დაიწყებთ, მაშინვე ჩნდება ორი საკონტროლო ბერკეტი. ხაზების კვეთაზე გამოსახულების შიგნით მდებარე წერტილები შეიძლება გადაადგილდეს ნებისმიერი მიმართულებით. გარდა ამისა, ეს ინსტრუმენტი მოიცავს რამდენიმე წინასწარ დაყენებას.

რომელია უკეთესი: Warp ინსტრუმენტი თუ Liquify ფილტრი და შეუძლიათ თუ არა ერთმანეთის შეცვლა?

როდესაც საქმე ეხება გამოსახულების კონკრეტული უბნების დამახინჯებას, თითოეული ეს ინსტრუმენტი გარკვეულ შემთხვევებში საკმაოდ კარგია. მაგრამ თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი სპეციფიკური შესაძლებლობები, რომლებიც არცერთ სხვა ინსტრუმენტს არ გააჩნია და ისინი უნდა იქნას გამოყენებული სამუშაოს მიხედვით. მაგალითად, "Warp" კარგია იმ შემთხვევებში, როდესაც ფოტოზე პატარა ობიექტის გარდაქმნაა საჭირო, მაგრამ მიმდებარე ობიექტების დამახინჯება შეუძლებელია.

Liquify ფილტრი არ მუშაობს გონიერ ობიექტებთან Photoshop-ის ვერსიებში CS6-მდე. ასევე, დამახინჯება Liquify ფილტრის გამოყენებით ბუნდოვანი ეფექტის მსგავსია.

Warp Tool-ის გამოყენების 4 მაგალითი

1. ობიექტების დახატვა ცილინდრულ ობიექტებზე

Warp ინსტრუმენტი შესანიშნავია ტექსტის, ლოგოების, ტექსტურების გამოსაყენებლად ცილინდრული და მრგვალი ზედაპირების ზედაპირზე, როგორიცაა ბოთლი, ბურთი, მილი. შემდეგი მაგალითი გვიჩვენებს ველოსიპედის ჩარჩოს: უფრო ზუსტად, მის წინა ნაწილს. მე განზრახ გადავიღე ფოტო ფართო კუთხის ლინზით, რათა გამოვყო წინა კერის მომრგვალებული ფორმა. ამის შემდეგ მე ამოვიღე ლოგოს ნაწილი რთულ ზედაპირზე ახალი ტექსტის გამოყენების პროცესის საილუსტრაციოდ. ტექსტი „BMX“ დაიწერა ახალ შრეზე, რომელიც გადაკეთდა სმარტ ობიექტად და დეფორმირებული იყო არსებული ტექსტის ანალოგიურად. იმისთვის, რომ ახალ ტექსტს რეალისტური სახე მიმეღო, გამოვიყენე ფუნქცია „Blend If“.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Warp ინსტრუმენტი წრიული ობიექტის გარშემო ტექსტურის მოსახვევად.

2. ფოტოს ელემენტების დუბლიკატი დამახინჯებით ისე, რომ არ იყოს შაბლონები

Clone Stamp ინსტრუმენტი ძალიან სასარგებლოა, როდესაც სურათის ნაწილის დუბლირება გჭირდებათ. მაგრამ მას აქვს ერთი ნაკლი. ფოტოებში ჩნდება იგივე ტიპის ელემენტები, რაც არც თუ ისე კარგ გავლენას ახდენს ვიზუალურ აღქმაზე. თუმცა, თუ გსურთ სურათის ცალკეული უბნების კლონირება, შეგიძლიათ ამის გაკეთება და შემდეგ გამოიყენოთ Warp ინსტრუმენტი მათ შესაცვლელად. ამ გზით თქვენ გათავისუფლდებით ფოტოგრაფიული ელემენტების ერთფეროვნებისგან. შემდეგ ფოტოზე მე გამოვიყენე ყანჩის კლანჭი ბუს ფეხებზე ოთხი კლანჭის შესაქმნელად.

3. რეტუში - ელემენტების დამატება

სიტყვა "რეტუში" შეიძლება ბევრს ნიშნავდეს, მაგრამ ეს ჩვეულებრივ ნიშნავს, რომ სურათის ნაწილი შეიცვლება. მაგალითად, მოდელის სახიდან ასაკობრივი ლაქების, ხალების, აკნეს მოცილება. ეს ასევე შეიძლება იყოს ფოტოდან ყურადღების გადატანის ელემენტების ამოღება. და ეს სია შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ გსურთ.

რას იტყვით სურათზე რაიმე ახლის დამატებაზე? როგორც, მაგალითად, მე გავაკეთე ქურთუკის კაპოტზე მეტი ბეწვის დამატება. Warp ინსტრუმენტის გამოყენებით შევარჩიე ბეწვის მონაკვეთი, დავაკოპირე ცალკე ფენაზე და შევცვალე ისე, როგორც მე მინდოდა. და ფენის ნიღბის დახმარებით, მძიმე გადასვლები ფენებს შორის დამალული იყო.

4. რეტუში - ელემენტების მოცილება

"პლასტიკური" ფილტრი მრავალი რეტუშირის საყვარელი ინსტრუმენტია მოდელის ფიგურის გამოსასწორებლად. ინსტრუმენტი ძალიან სასარგებლოა, მაგრამ მის პროფესიონალურ დონეზე დაუფლებას ბევრი ტრენინგი დასჭირდება. ამიტომ, მე მჯერა, რომ იმისათვის, რომ თქვენი ფიგურა უფრო გამხდარი იყოს, "დეფორმაცია" საკმაოდ შესაფერისია.

შემდეგ ფოტოზე მამაკაცის წელის არეში მცირე პრობლემებია, ეგრეთ წოდებული „სიყვარულის სახელურები“. შექმენით გამოსახულების საჭირო ფართობის სწრაფი შერჩევა მართკუთხა შერჩევის ხელსაწყოს გამოყენებით. კლავიატურის მალსახმობის გამოყენებით Cmd + J Mac-ზე ან Ctrl + J კომპიუტერზე, შექმენით ახალი ფენა სურათის არჩეული არეალით. გადააკეთეთ ეს ფენა ჭკვიან ობიექტად და გაააქტიურეთ Warp ინსტრუმენტი. ჩვენ ვაკეთებთ საჭირო ცვლილებებს და ვიყენებთ ფენის ნიღაბს ფენებს შორის მძიმე გადასვლების დასამალად.

ფრთხილად იყავით, როდესაც იყენებთ სახვევი ხელსაწყოებს. გააკეთე ყველაფერი ფრთხილად. ხშირად, მხოლოდ მცირე კორექტირებას მიგიყვანთ სასურველ შედეგამდე.

და ბოლოს, ძროხის ფოტოს სახალისო გიფ ანიმაცია გავაკეთე, რომელზედაც რამდენიმე ცვლილება შევიტანე: ცხვირი შემცირდა, თვალები გადიდდა და ლოყები უფრო გამხდარი. და ეს ყველაფერი Warp ინსტრუმენტის გამოყენებით.

Illustrator-ში გრაფიკული პრიმიტივების რაოდენობა მცირეა, ამიტომ სურათების შექმნისას მხოლოდ მათზე შეზღუდვა საკმაოდ რთულია. თუმცა, პროგრამა იძლევა უამრავ შესაძლებლობას ორიგინალური ვექტორული კონტურების შეცვლის (ტრანსფორმირება, დეფორმაცია და დამახინჯება). ტრანსფორმაციის მახასიათებლებით, რომელიც ხორციელდება ტრანსფორმაციის ეფექტებით ( ეფექტები=>დამახინჯება და ტრანსფორმაცია) და შესაბამისი ამომხტარი პანელის ბრძანებების მეშვეობით ტრანსფორმირება, ერთ-ერთ პირველ გაკვეთილზე გავიცანით, ახლა კი დამახინჯებასა და დეფორმაციაზე ვისაუბროთ.

დამახინჯებისა და დახრილობის ოპერაციები Adobe Illustrator-ში ხორციელდება სამი გზით: ჯგუფის warp ეფექტების მეშვეობით. Warp (Effects=>Warp), ინტერაქტიული ბრუნვის ინსტრუმენტების მეშვეობით Liquify Toolsხელსაწყოთა ზოლიდან და ჯგუფის ეფექტების გამოყენებით კონვერტის დამახინჯება (Object=>კონვერტის დამახინჯება). ყველა ამ ხელსაწყოს მოქმედების მექანიზმი იგივეა: ნებისმიერი ობიექტი (ტექსტი, რასტრული ან ვექტორული გამოსახულება) დამახინჯებულია სხვა ვექტორული გამოსახულების საფუძველზე, რომელიც დევს პირველზე და ემსახურება დეფორმირებული ობიექტის გარსს; დამახინჯებული ობიექტი რჩება რედაქტირებადი.

Warp ეფექტების ჯგუფი წარმოდგენილია 15 მზა გადახვევის ოფციით, რომელიც გამოიყენება მთელ შერჩეულ სურათზე. ისინი შესანიშნავია, მაგალითად, გრაფიკული სათაურების შესაქმნელად.

ხელსაწყოები Liquify Toolsსაშუალებას გაძლევთ მყისიერად დაამახინჯოთ გამოსახულება და ეს შეიძლება გაკეთდეს ადგილობრივად - მხოლოდ სურათის იმ ნაწილში, რომელიც ხელსაწყოს მიუწვდომელია, რომლის ზომა და გავლენის ხარისხი ობიექტზე ადვილად შეიცვლება. ხელსაწყოების გამოყენება Liquify Toolsთქვენ შეგიძლიათ სწრაფად მიიღოთ ყველაზე უცნაური დეფორმაციები, რომლებიც არ არის მიღწეული სხვა საშუალებებით.

ეფექტები კიდევ უფრო დიდ შესაძლებლობებს იძლევა კონვერტის დამახინჯება(კონვერტის დამახინჯება): ჩადება Warp-ით, Make with Mesh და Make with Top Object.რეჟიმი გააკეთეთ Top Object-ით(Match to Top Object) საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ნებისმიერი ვექტორული ბილიკი, რომელიც შექმნილია ან იმპორტირებულია Illustrator-ში, როგორც შეფუთვა, და მოათავსოთ ნებისმიერი სხვა ობიექტი, როგორც რასტრული, ასევე ვექტორული, ამ შეფუთვაში. გააკეთეთ ბადით(Create Gradient Mesh) საშუალებას გაძლევთ დაამახინჯოთ ობიექტი დაფუძნებული გრადიენტური ქსელის საფუძველზე, რომელშიც შეგიძლიათ შეცვალოთ უჯრედების რაოდენობა და დაარედაქტიროთ კვანძები, რითაც მიიღებთ დამახინჯებული ობიექტის თითქმის ნებისმიერ ტრანსფორმაციას. რეჟიმი გააკეთე Warp-ით(Create Distortion) უბრალოდ იმეორებს ბრძანებას Effects=>Warp.

Warp ეფექტები Warp ჯგუფიდან

აიღეთ ინსტრუმენტი ხაზი(ხაზი) ​​და დახაზეთ თვითნებური სიგრძის ხაზი. შემდეგ დააწკაპუნეთ ხაზზე მარჯვენა ღილაკით და გამოიყენეთ ბრძანება ტრანსფორმაცია=>როტაცია(Transform=>Rotate) pop-up მენიუდან შექმენით ამ ხაზის ასლი 3°-ით შებრუნებით და ღილაკზე დაწკაპუნებით კოპირება(ასლი) (სურ. 1). როტაციით კოპირების გასაგრძელებლად დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას Ctrl+Dსანამ არ გაივლით სრულ წრეს და სურათი არ დაემსგავსება ნახ. 2.

აირჩიეთ მთელი სურათი და დაამახინჯეთ იგი ბრძანების გამოყენებით Effect=>Warp=>Twist(Effect=>Deformation=>Bending) ისეთი პარამეტრებით, როგორიცაა ნახ. 3, სურათი დაიწყებს ნახ. 4. შემდეგ ბრძანების გამოყენებით ნახატის დეფორმაცია(Effect=>Distort and Transform=>Wrinkle and Blow) 96%-იანი დეფორმაციის მნიშვნელობით (ნახ. 5). გამოსახულების კიდევ უფრო შთამბეჭდავი რომ გახადოთ, შეგიძლიათ შეცვალოთ (მაგალითად, შესუსტდეთ) ფერის ტონი კიდეებიდან ცენტრამდე. ამისათვის შეინახეთ მთელი სურათი ბუფერში, შემდეგ ჩასვით წინა მხარეს ბრძანებით Edit=>ჩასმა წინ(Edit=>Paste in Front), შეცვალეთ ფერი, შეამცირეთ კოპირებული ფრაგმენტის ზომა მაუსის მარჯვენა ღილაკით დაჭერით და ამომხტარი მენიუდან ბრძანების არჩევით. ტრანსფორმაცია => მასშტაბი(ტრანსფორმა=>ზომა).

შემდეგ გაიმეორეთ ოპერაციების მთელი თანმიმდევრობა კიდევ ორჯერ ან სამჯერ, სავსებით შესაძლებელია, რომ საბოლოოდ სურათი ბრინჯის მსგავსი გახდეს. 6. ახლა მოდით შევხედოთ უფრო რთულ მაგალითს: შევეცადოთ შევქმნათ დროშის სურათის ფრაგმენტი warp ეფექტის გამოყენებით.დროშა (დროშა). დახაზეთ იმავე ფერის (ამ შემთხვევაში მწვანე) პარალელური ვერტიკალური ხაზების სერია (ნახ. 7). გააკეთეთ მათი დუბლიკატი, შეცვალეთ ხაზების ფერი მიღებულ ასლში (მაგალითად, ყვითლად) და მოათავსეთ ისინი მწვანე ხაზებს შორის (ნახ. 8). აირჩიეთ ყველა ხაზი ხელსაწყოთი, შერჩევადააბლენდერეთ (ტრანზიცია), დააყენეთ ფერის გადასვლის ვარიანტიგლუვი ფერი

(ფერების გლუვი გადასვლა) და შექმენით "ცოცხალი" გადასვლების სერია, თანმიმდევრულად აკავშირებს სეგმენტების ზედა კვანძის წერტილებს. შედეგი ბრინჯს წააგავს. 9. დაყავით მიღებული რთული ობიექტი ცალკეულ სეგმენტებად ბრძანებითობიექტი => გაფართოება (Object=>Split) და შემდეგ აირჩიეთ მთელი სურათი და დაამახინჯეთ იგი ბრძანების გამოყენებით Effect=>Warp=>დროშა (Effect=>Deformation=>Flag) დაახლოებით იგივე პარამეტრებით, როგორც ნახ. 10; ამგვარად მიღებული დროშის ცარიელი ადგილი ნაჩვენებია ნახ. 11. დახატეთ სამუშაო ნაწილის თავზე ხელსაწყოთიკალამი დროშის (ბუმბულის) ვექტორული მონახაზი (ნახ. 12) და სამუშაო ნაწილის არასაჭირო უბნების დასამალად შექმენით მოჭრილი ნიღაბი.საჭრელი ნიღაბი ღილაკზე დაჭერითდამზადება/გამოშვება Clipping Mask პალიტრაზეფენები

.

და ბოლოს, დაამატეთ დროშის ბოძი მიღებულ დროშას. შესაძლოა, მიღებული დროშა დაემსგავსოს ნახ. 13. ინსტრუმენტები Liquify Tools ჯგუფიდანეს ჯგუფი წარმოდგენილია შვიდი დეფორმაციის ხელსაწყოებით: Warp Tool(დამახინჯება), Twirl Tool(დახვევა), Pucker Tool(ნაოჭება), Bloat Tool(შებერილობა) Scallop Tool(დაკბილული კიდე) და კრისტალიზაციის ინსტრუმენტიდა მუშაობენ იმავე პრინციპით. რომელიმე მათგანის გავლენით ობიექტი (ტექსტი, რასტრული ან ვექტორული გამოსახულება) დეფორმირებულია, ხოლო რედაქტირებადი რჩება. თქვენ შეგიძლიათ დეფორმაცია გაუკეთოთ მთელ ობიექტს ან მის ცალკეულ ნაწილებს, ეს დამოკიდებულია ხელსაწყოს ზომაზე.

ჯგუფის ყველა ხელსაწყო გამოირჩევა გამოყენების სიგანით და უბრალოდ შეუცვლელია ობიექტების დახატვის პროცესში, რადგან საშუალებას გაძლევთ მისცეთ მათ რთული ფორმები, რომლებზეც ხელით მუშაობას დიდი დრო დასჭირდება. ეს ხელსაწყოები კარგად შეეფერება ლოგოების შესაქმნელად, გამოიყენება ეფექტური გრაფიკული სათაურების შესაქმნელად და ა.შ. მოდით განვიხილოთ სურათის დეფორმაციის მაგალითი ხელსაწყოს გამოყენებით Scallop Tool . შექმენით წრე, როგორც საწყისი ფორმა და შეავსეთ იგი, მაგალითად, როგორც ნახ. 14. ნაგულისხმევად შექმნილ წრეს აქვს მხოლოდ ოთხი კვანძი, რაც არ არის საკმარისი ჩაფიქრებული იდეის განსახორციელებლად. ამიტომ, გაზარდეთ წამყვან წერტილების რაოდენობა ბრძანების რამდენჯერმე გამოყენებით Object=>Path=>Anchor Points-ის დამატება

(Object=>Path=>Add anchor points), ამ შემთხვევაში ბრძანება გამოყენებული იქნა სამჯერ. შედეგად, კვანძოვანი წერტილების რაოდენობა გაიზრდება და ორიგინალური სურათი მიიღებს ისეთ ფორმას, როგორც ნახ. 15. აირჩიეთ გუნდი Effect=>Distort & Transform=>Pucker & Bloat (Effect => Distort and Transform => Shrink and Inflate) დამახინჯების პარამეტრის მცირე უარყოფითი მნიშვნელობით, ვინაიდან ჩვენი მიზანია მივაღწიოთ კვანძის წერტილების დამახინჯებას წრის გარე საზღვარზე (ნახ. 16).შემდეგ კი ჩვენ შევეცდებით გავაძლიეროთ დაკბილული კიდეების ეფექტი მათი ნამდვილ სხივებად გადაქცევით. (Effect => Distort and Transform => Shrink and Inflate) დამახინჯების პარამეტრის მცირე უარყოფითი მნიშვნელობით, ვინაიდან ჩვენი მიზანია მივაღწიოთ კვანძის წერტილების დამახინჯებას წრის გარე საზღვარზე (ნახ. 16).ამისათვის ორჯერ დააწკაპუნეთ ხელსაწყოზე

Scallop

და პარამეტრების ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, განსაზღვრეთ დეფორმაციის პარამეტრები ნახ. 17. შემდეგ დააწკაპუნეთ ხელსაწყოზე

წრის ცენტრში და მიიღებთ დაახლოებით იგივე შედეგს, როგორც ნახ. 18. გამოსახულება დაემსგავსება მზეს, რომელიც დახატულია საბავშვო წიგნებში. ეს შთაბეჭდილება კიდევ უფრო გაძლიერდება, თუ გამოსახულება შეღებილია შესაბამის ფერში, როგორც ნახ. 19. Warp Tool(Curl) და დააკონფიგურირეთ მისი პარამეტრები ნახ. 23. შემდეგ მოათავსეთ მაუსის სახელური, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 24 და დააწკაპუნეთ ერთხელ ხელსაწყოთი ტრიალიშედეგად წყალმცენარეები მოხრილდება და ქვის შემზღუდველი ხაზი უფრო ბუნებრივი გახდება (სურ. 25). ტრიალიამის შემდეგ, ორჯერ დააწკაპუნეთ ხელსაწყოზე და შეცვალეთ დახვევის ფორმირების კუთხის მიმართულება საპირისპიროდ, ფანჯარაში შეყვანითბრუნვის მაჩვენებელი

(დახვევის ხარისხი) ღირებულება 50%. მოათავსეთ მაუსის მარკერი დაახლოებით მარჯვენა ქვის ქვედა მარჯვენა საზღვარზე და დააწკაპუნეთ ერთხელ Twirl ხელსაწყოთი. Twirl Toolეს გამოიწვევს ქვის ქვედა საზღვრის დამახინჯებას, ის ასევე გახდება უფრო ბუნებრივი და გამოსახულება დაემსგავსება ბრინჯს. 26. ტრანსფორმაცია=>როტაციამოდით შევხედოთ კიდევ ერთ მარტივ მაგალითს - ფიფქის შექმნა ხელსაწყოს გამოყენებით კოპირება(ნაოჭება). დასაწყისისთვის, შავ ფონზე დახაზეთ თეთრი ხაზი 4 პიქსელის სისქით (სურ. 27). შემდეგ აირჩიეთ ხაზი და შექმენით ასლი 90?-ით შებრუნებით. ამისათვის დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ ბრძანება ამომხტარი მენიუდან (Transform=>Rotate), მიუთითეთ კუთხე 90? და დააჭირეთ ღილაკს(კოპირება).

ანალოგიურად, შექმენით კიდევ რამდენიმე ხაზი ისე, რომ სურათი დაემსგავსოს ნახატს. 28. გაზარდეთ წამყვან წერტილების რაოდენობა ბრძანების რამდენჯერმე გამოყენებით Object=>Path=>Anchor Points-ის დამატება(Object=>Path=>Add anchor points) სურათი გამოიყურება როგორც ნახ. 29. გააერთიანეთ ყველა ხაზი ჯგუფში ბრძანებით (ობიექტი => ჯგუფი(Object=>Group) და გამოიყენეთ ფილტრი მათზე

ზიგზაგი Twirl Tool Effect=>Distort & Transform=>ZigZag

ეფექტი => დამახინჯება და ტრანსფორმაცია => ზიგზაგი) ნახ. 30. შედეგი ბრინჯს დაემსგავსება. 31. Pucker Toolორჯერ დააწკაპუნეთ ხელსაწყოზე , დააკონფიგურირეთ მისი პარამეტრები (სურ. 32) და დააწკაპუნეთ ფიფქის ცენტრში, რომელიც შემდეგ ნახ. 33. შეარჩიეთ ფიფქი, გააკეთეთ ასლი და დაატრიალეთ 22,5?-ით, შემდეგ შეამცირეთ ფიფქის ზომა და მოათავსეთ, მაგალითად, საახალწლო ბარათზე (სურ. 34 და 35).ახლა იყენებთ ხელსაწყოს (Bloating) მოდით ვცადოთ მარტივი ლოგოს შექმნა. ჯერ დახაზეთ ვიწრო მართკუთხედი (სურ. 36), შემდეგ დააკოპირეთ ბუფერში და ჩასვით ოთხჯერ, ფორმებს ერთმანეთის ზემოთ მოათავსეთ. იმისათვის, რომ ობიექტები მკაცრად გამოჩნდნენ ერთმანეთის ქვეშ და ერთმანეთისგან იმავე მანძილზე, შეარჩიეთ ისინი და დააწკაპუნეთ ღილაკებზე თანმიმდევრულად.ჰორიზონტალური გასწორების ცენტრი (ჰორიზონტალური გასწორება) და. შედეგი ბრინჯს წააგავს.

ზიგზაგი 37.ბლუტი , დააკონფიგურირეთ მისი პარამეტრები დაახლოებით ისე, როგორც ნახ. 38 და დააწკაპუნეთ ერთხელ მართკუთხედების ჯგუფის ცენტრში (ნახ. 39 და 40). დაბეჭდეთ ტექსტის საჭირო ფრაგმენტები და შეარჩიეთ მათთვის შესაფერისი შრიფტის პარამეტრები (სურ. 41), შემდეგ აირჩიეთ ზედა ტექსტის ბლოკი, რომელიც უნდა იყოს მოხრილი ზემოთ ამოზნექილი რკალის სახით და გამოიყენოს მასზე ეფექტი. Effect=>Warp=>Arc (Effect=>Deformation=>Arc) ისეთი პარამეტრებით, როგორიცაა ნახ. 42. ქვედა ტექსტის ბლოკი უნდა იყოს ამოზნექილი ქვევით რკალი. ამის მისაღწევად, შეცვალეთ ეფექტის პარამეტრებირკალი , ოფციის მნიშვნელობის შეცვლამოხარეთ

(მოხრა) 50-დან -50-მდე და წაისვით ამ ბლოკზე.

თუ სასურველია, შეავსეთ ლოგო დამატებითი ელემენტებით, მაგალითად, როგორც ნახ. 43.

ბრინჯი. 39. მაუსის მაჩვენებლის მდებარეობა Bloat ინსტრუმენტის გამოყენებისას გააკეთეთ Top Object-ითეფექტები Envelope Distort ჯგუფიდან

ამ ჯგუფის ყველაზე საინტერესო და ყველაზე ხშირად გამოყენებული ეფექტია

(Envelope Distortion), რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოათავსოთ რასტრული ან ვექტორული ობიექტი ნებისმიერ ვექტორულ ფორმაში. ერთადერთი პირობა არის ვექტორული ფორმის მკაცრად განსაზღვრული პოზიცია - ის უნდა განთავსდეს ჩაწერილი ობიექტის ზემოთ. , დააკონფიგურირეთ მისი პარამეტრები (სურ. 32) და დააწკაპუნეთ ფიფქის ცენტრში, რომელიც შემდეგ ნახ. 33. შეარჩიეთ ფიფქი, გააკეთეთ ასლი და დაატრიალეთ 22,5?-ით, შემდეგ შეამცირეთ ფიფქის ზომა და მოათავსეთ, მაგალითად, საახალწლო ბარათზე (სურ. 34 და 35). რასტრული გამოსახულების მორგება გეომეტრიულ პრიმიტივებშიგახსენით ორიგინალური გამოსახულება (სურ. 44), დახაზეთ პატარა ელიფსი მის თავზე ცენტრში, თეთრი შევსებით და საზღვრების გარეშე, მაგალითად, როგორც ნახ. 45. თუ ელიფსი არ არის ცენტრში, მაშინ გამოიყენეთ ღილაკები მის დასაყრდენად თავდაპირველ სურათთან შედარებით. (ჰორიზონტალური გასწორება) დავერტიკალური გასწორების ცენტრი (დროშა). დახაზეთ იმავე ფერის (ამ შემთხვევაში მწვანე) პარალელური ვერტიკალური ხაზების სერია (ნახ. 7). გააკეთეთ მათი დუბლიკატი, შეცვალეთ ხაზების ფერი მიღებულ ასლში (მაგალითად, ყვითლად) და მოათავსეთ ისინი მწვანე ხაზებს შორის (ნახ. 8). აირჩიეთ ყველა ხაზი ხელსაწყოთი(ვერტიკალური გასწორება) მდებარეობს პანელზე (გასწორება) პირველ რიგში ორივე ობიექტის არჩევით ხელსაწყოთი.

არჩევის მოხსნის გარეშე, ბრძანების გამოყენებით დააყენეთ ორიგინალური ნახატი ელიფსში Object=>კონვერტის დამახინჯება=>Make with Top Object(Object=>Distort to Envelope=>Fit to Top Object). შესაძლოა შედეგი ბრინჯს დაემსგავსოს. ბადე(ბადე) და დაარეგულირეთ მათი პოზიცია. შედეგად, გამოსახულება ნაჩვენებია ნახ.

50. შეგიძლიათ სცადოთ ფოტოს ვექტორულ ფორმაში მორგება (თუმცა, ასეთი სამუშაოსთვის შესაფერისია მხოლოდ ფოტოები, სადაც მისაღებია სივრცითი დამახინჯება).გახსენით ფოტო (სურ. 51), ჩამოაყალიბეთ ელიფსი მის თავზე, გაასწორეთ იგი ორიგინალურ სურათთან შედარებით (სურ. 52) და ჩადეთ ორიგინალური სურათი ელიფსში ბრძანების გამოყენებით.

Object=>კონვერტის დამახინჯება=>Make with Top Object

(Object=>Distort to Envelope=>Fit to Top Object). შედეგად, ფოტო ისე გამოიყურება, როგორც ნახ. 53.

ბრინჯი. 52. ვექტორული მონახაზის გადაფარვა თავდაპირველ გამოსახულებაზე მორგების მიზნით

სურათის ფორმაში მორგება და მასზე ეფექტების გამოყენება უნდა გვახსოვდეს, რომ როგორც კი ობიექტს ფორმაში მოარგებთ, მასზე ვერ გამოიყენებთ რამდენიმე ეფექტს, როგორიცაა ჩრდილის გამოყენება ან ფენის გამჭვირვალობისა და შერწყმის რეჟიმის შეცვლა, თუმცა ვექტორის ფორმა დარჩება რედაქტირებადი. მაშასადამე, ფორმასთან ყველა ტრანსფორმაცია უნდა განხორციელდეს მანამ, სანამ ობიექტი შეიტანება მასში, შემდეგ უნდა მოხდეს ფორმის დუბლირება და ობიექტი უნდა შევიდეს ფორმის შედეგად მიღებული ასლში.მაგალითად, ვცადოთ სააღდგომო კვერცხის შექმნა (მის შესაღებად გამოვიყენებთ მზა შაბლონს (სურ. 54). გახსენით ფაილი ნიმუშით, შემდეგ კი ზემოდან დახატეთ შესაბამისი ზომის ელიფსი. აირჩიეთ გრადიენტური შევსება, შერწყმის რეჟიმი და გამჭვირვალობის დონე და გამოიყენეთ ჩრდილი (ნახ. 55 შექმენით ელიფსის ფენის ასლი ისე, რომ ნიმუშის ფენა იყოს ელიფსის ფენებს შორის (ნახ. 56 პალიტრაში). შეგიძლიათ სცადოთ ფოტოს ვექტორულ ფორმაში მორგება (თუმცა, ასეთი სამუშაოსთვის შესაფერისია მხოლოდ ფოტოები, სადაც მისაღებია სივრცითი დამახინჯება).ფენები

აირჩიეთ ზედა ფენა ელიფსით და ფენა ნიმუშით და გამოიყენეთ ბრძანება

(Object=>Distort to Envelope=>Fit to Top Object). შედეგი ნაჩვენებია ნახ. 57 ნათელია, რომ ჩვენ მოვახერხეთ ნიმუშის ფორმაში მორგება და ამავდროულად შევინარჩუნეთ ფორმის ჩრდილი, გამჭვირვალობის დონე, შერწყმის რეჟიმი და გრადიენტური შევსება. თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ მიღებული სურათის გარეგნობა და ბზინვარება ნებისმიერ რედაქტორში, რომელიც ფოკუსირებულია ძირითადად რასტრულ გრაფიკაზე, მაგალითად Adobe Photoshop. ამ პროგრამაში მცირე რედაქტირების შემდეგ, სააღდგომო კვერცხი დაემსგავსა ნახ. 58.შექმენით რამდენიმე ვერტიკალური ხაზი, ერთმანეთისგან მჭიდროდ დაშორებული, დარტყმის სისქით 1 პიქსელი (სურ. 59). აირჩიეთ ყველა ხაზი ხელსაწყოთი (დროშა). დახაზეთ იმავე ფერის (ამ შემთხვევაში მწვანე) პარალელური ვერტიკალური ხაზების სერია (ნახ. 7). გააკეთეთ მათი დუბლიკატი, შეცვალეთ ხაზების ფერი მიღებულ ასლში (მაგალითად, ყვითლად) და მოათავსეთ ისინი მწვანე ხაზებს შორის (ნახ. 8). აირჩიეთ ყველა ხაზი ხელსაწყოთიდა დააჯგუფეთ ისინი ბრძანების გამოყენებით Object=>Path=>Anchor Points-ის დამატება(Object=>დაჯგუფება).

პირველ რიგში, შევეცადოთ ხაზების სერია მოვათავსოთ ჩვეულებრივ ელიფსში. დახაზეთ ელიფსი ხაზებზე შევსების ან საზღვრების გარეშე, შემდეგ კი ცენტრით ხაზების სერიასთან მიმართებაში ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად, შეარჩიეთ იგი ხელსაწყოს ხაზებთან ერთად. (დროშა). დახაზეთ იმავე ფერის (ამ შემთხვევაში მწვანე) პარალელური ვერტიკალური ხაზების სერია (ნახ. 7). გააკეთეთ მათი დუბლიკატი, შეცვალეთ ხაზების ფერი მიღებულ ასლში (მაგალითად, ყვითლად) და მოათავსეთ ისინი მწვანე ხაზებს შორის (ნახ. 8). აირჩიეთ ყველა ხაზი ხელსაწყოთიდა თანმიმდევრულად დააჭირეთ ღილაკებს , დააკონფიგურირეთ მისი პარამეტრები (სურ. 32) და დააწკაპუნეთ ფიფქის ცენტრში, რომელიც შემდეგ ნახ. 33. შეარჩიეთ ფიფქი, გააკეთეთ ასლი და დაატრიალეთ 22,5?-ით, შემდეგ შეამცირეთ ფიფქის ზომა და მოათავსეთ, მაგალითად, საახალწლო ბარათზე (სურ. 34 და 35).(ჰორიზონტალური გასწორება) და რასტრული გამოსახულების მორგება გეომეტრიულ პრიმიტივებში(ვერტიკალური გასწორება) მდებარეობს პანელზე (ჰორიზონტალური გასწორება) და(სურ. 60). არჩევის მოხსნის გარეშე ჩაწერეთ ხაზები ელიფსში ბრძანებით Object=>კონვერტის დამახინჯება=>Make with Top Object(Object=>Distort to Envelope=>Fit to Top Object). შესაძლოა შედეგი ბრინჯს დაემსგავსოს. 61.

ხაზებიდან კიდევ უფრო ორიგინალური ფორმების მიღწევა შესაძლებელია, თუ შემდეგ გამოიყენებთ ჯგუფის დეფორმაციის ეფექტებს Effect=>Warp(ეფექტი=>დეფორმაცია). (Effect=>Deformation=>Arc) ისეთი პარამეტრებით, როგორიცაა ნახ. 42. ქვედა ტექსტის ბლოკი უნდა იყოს ამოზნექილი ქვევით რკალი. ამის მისაღწევად, შეცვალეთ ეფექტის პარამეტრებიმაგალითად, სტილის გამოყენებით , შეგიძლიათ ელიფსი გადააქციოთ კვერცხად (სურ. 62), სტილიირონია საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ რთული მოსახვევი ფორმები (სურ. 63), დეფორმაციის ვარიანტითევზი

უზრუნველყოფს ელიფსის თევზად გადაქცევას (სურ. 64) და ა.შ.

ბრინჯი. 62. დეფორმირების ეფექტის გამოყენების შედეგი Arc effect პარამეტრები და გამოსახულების გამოჩენა

ბრინჯი. 63. დეფორმირების ეფექტის გამოყენების შედეგი Twist effect პარამეტრები და გამოსახულების გარეგნობა

ბრინჯი. 64. დეფორმირების ეფექტის გამოყენების შედეგი თევზის ეფექტის პარამეტრები და გამოსახულების გარეგნობა შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ და სცადოთ საზღვრების ვარიანტები (ინსულტი ) შეარჩიეთ საზღვრის სისქე, გახადეთ ის მყარი ან წყვეტილი, შეცვალეთ ფერი და ა.შ. თუმცა, ჯერ კონვერტის ორიგინალური ფორმისგან თავის დაღწევა მოგიწევთ ბრძანების გამოყენებით. Object=>Envelope Distort=>გაფართოება (Object=>Distort by Envelope=>Expand). მოდით ვისაუბროთ, მაგალითად, დეფორმაციის ბოლო ვარიანტზე (თევზი შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ და სცადოთ საზღვრების ვარიანტები (), შემდეგ ოდნავ დაარეგულირეთ მიღებული ობიექტის ზომები (სურ. 65) და შეცვალეთ პანელის პარამეტრები

(ინსულტი), ნახ. 66. შედეგი ნაჩვენებია ნახ. 67.

ბრინჯი. 65. გამოსახულება თევზის ეფექტის გამოყენებისა და მისი მასშტაბის შეცვლის შემდეგ

საინტერესო დეფორმაციები მიიღება აგრეთვე, როდესაც ხაზების იგივე ჯგუფი სხვა ფორმებშია ჩაწერილი, მაგალითად, ვარსკვლავში (სურ. 68 და 69) ან სპირალში (სურ. 70 და 71). ასეთი დეფორმაციების შედეგად შექმნილი ფორმები შეიძლება გახდეს საწყისი მასალა უფრო რთული გამოსახულების შესაქმნელად. ამრიგად, სპირალში ჩაწერილი ხაზების სერიის საფუძველზე, ნახატზე ნაჩვენები ყვავილი. 72.

ბრინჯი. 72. ყვავილი, რომელიც შედგება თითქმის მთლიანად სპირალებში ჩაწერილი ხაზებისგან

ტექსტის მორგება მონახაზში

პლაკატების დიზაინის ერთ-ერთი მხატვრული ხერხია ტექსტის სხვადასხვა ფორმით ჩაწერა (ეს ტექნიკა განსაკუთრებით პოპულარული იყო მე-19 საუკუნის ბოლოს). ფუნქციის გამოყენებით კონვერტი Adobe Illustrator პროგრამის (კონვერტი) ტექსტის ბეჭდვის ეს ვარიანტი საკმაოდ მარტივად არის დანერგილი, მაგრამ ფრთხილად უნდა იყოთ შრიფტის შრიფტის არჩევისას, რომლებსაც აქვთ თამამი და მკვრივი სტილი.

უპირველეს ყოვლისა, შექმენით ძირითადი წრის ფორმა (სურ. 73). პირველ რიგში, შევეცადოთ მასში ტექსტის ფრაგმენტი მთლიანად ჩავდოთ. აირჩიეთ ბრძანება Layers პალიტრის მენიუდან დუბლიკატი(დუბლიკატი) და ბოლოს გააკეთეთ ფენის დუბლიკატი პალიტრაში პალიტრაზეიქნება ორი ფენა: ფენა 1და ფენა 1კოპირება. გააქტიურეთ ფენა ფენა 1დააკოპირეთ და აკრიფეთ სასურველი ტექსტის ნაწილი სამუშაო ადგილის თავისუფალ ადგილას (სურ. 74). აირჩიეთ ხელსაწყოთი (დროშა). დახაზეთ იმავე ფერის (ამ შემთხვევაში მწვანე) პარალელური ვერტიკალური ხაზების სერია (ნახ. 7). გააკეთეთ მათი დუბლიკატი, შეცვალეთ ხაზების ფერი მიღებულ ასლში (მაგალითად, ყვითლად) და მოათავსეთ ისინი მწვანე ხაზებს შორის (ნახ. 8). აირჩიეთ ყველა ხაზი ხელსაწყოთი(მონიშნეთ) კლავიშის დაჭერისას ცვლაწრე და ტექსტის ფრაგმენტი და გამოიყენეთ ბრძანება Object=>კონვერტის დამახინჯება=>Make with Top Object(Object=>Distort to Envelope=>Fit to Top Object). სავსებით შესაძლებელია, რომ შედეგი დაემსგავსოს ნახ. 75.

ცხადია, ჩაწერილი ტექსტი ჯერ კიდევ არ გამოიყურება ძალიან კარგად, მას აშკარად სჭირდება კორექტირება და ცენტრირება. გარდა ამისა, შეიძლება დაგჭირდეთ შრიფტის ზომისა და ფერის შეცვლა და ა.შ. თუმცა, ეს ოპერაციები არ იქნება პირდაპირ წვდომა, ამიტომ ტექსტი რედაქტირებისთვის ხელმისაწვდომი გახადოთ, გამოიყენეთ ბრძანება Object=>Envelope Distort=>კონტენტის რედაქტირება(ობიექტი=>კონვერტით დამახინჯება=>კონტენტის რედაქტირება). თუ თქვენ გჭირდებათ შრიფტის პარამეტრების შეცვლა, მაშინ ბრძანების მენიუდან ფანჯარა(ფანჯარა) ზარის პანელი პერსონაჟი(ყურსასმენი) და შეიტანეთ საჭირო ცვლილებები. შემდეგ ტექსტის ცენტრისთვის გადადით ჩანართზე პარაგრაფი(აბზაცი) და დააჭირეთ ღილაკს გასწორება ცენტრი(გასწორება ცენტრში). და ბოლოს, დაარეგულირეთ ტექსტის პოზიცია ფორმასთან მიმართებაში, ხელსაწყოთი გადაადგილებით პირდაპირი შერჩევა.

ბევრად უფრო რთულია ტექსტის შეტანა არა ფორმაში, არამედ სპეციალურად ამ მიზნით შექმნილ კონტეინერებში, რომლებშიც ფორმა იყოფა. განვიხილოთ ეს ვარიანტიც. როგორც წინა შემთხვევაში, ჯერ შექმენით ძირითადი ფორმა (სურ. 77). ფორმის ფენის დუბლიკატი ბრძანებით დუბლიკატი(დუბლიკატი) პალიტრის ამომხტარი მენიუდან პალიტრაზე. გააქტიურეთ ფენა ფენა 1. ფორმის დაყოფა კონტეინერებში ხელსაწყოს გამოყენებითკალამი

(კალამი) შექმენით ხაზები, რომლებიც განსაზღვრავენ ფორმის გაყოფის საზღვრებს. გაზარდეთ თითოეული ხაზის სისქე ამ მაგალითში, ხაზების სისქე არის 2 ქულა, რადგან ტექსტის ბლოკებს შორის შესვენების სასურველი სიგანე არის 2 ქულა.

სურათი დაემსგავსება ნახ. 78. ბრინჯი. 78. თავდაპირველი ძირითადი ფორმა გამყოფი ხაზებით ზემოდანაირჩიეთ ყველა შექმნილი ხაზი და გამოიყენეთ ბრძანება Object=>Path=>Outline Stroke(Object=>Outline=>Outline Stroke) ხაზები უფრო სქელი გახდება (სურ. 79). გახსენით პალიტრა გზამკვლევი(Pathfinder) გუნდი ცვლა Window=>Pathfinder (Window=>Pathfinder), კლავიშზე დაჭერისასხელსაწყო შერჩევააირჩიეთ ყველა გამყოფი ხაზი და ბაზის ფორმა. შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს დაჭერით ალტღილაკზე Object=>Path=>Outline Strokeგამოკლება (გამოკლება) პალიტრადან(Pathfinder) ხაზების გამოკლება საბაზისო ფორმისგან და, მონიშნულის ამოღების გარეშე, გააუქმეთ ობიექტები ბრძანებით (დროშა). დახაზეთ იმავე ფერის (ამ შემთხვევაში მწვანე) პარალელური ვერტიკალური ხაზების სერია (ნახ. 7). გააკეთეთ მათი დუბლიკატი, შეცვალეთ ხაზების ფერი მიღებულ ასლში (მაგალითად, ყვითლად) და მოათავსეთ ისინი მწვანე ხაზებს შორის (ნახ. 8). აირჩიეთ ყველა ხაზი ხელსაწყოთი Object=>დაჯგუფების გაუქმება პალიტრაზე(Object=>Ungroup).

შეაჩერე ობიექტების შერჩევა. შედეგად, ფორმა დაიყოფა ცალკეულ კონტურებად, რომლებიც შეიძლება შეირჩეს ხელსაწყოთი

(სურ. 80) და პალიტრა მიიღებს ნახ. 81. ცვლაბრინჯი. 81. State of Layers პალიტრა ბაზის ობიექტის კონტურებად დაყოფის შემდეგ ტექსტის ხელსაწყოს გამოყენებით Type Tool შექმენით ერთი ტექსტური ობიექტი საბაზისო ფორმის კონტეინერისთვის (სურათი 82). აირჩიეთ ზედა კონტეინერი და ტექსტის ზედა ნაწილი კლავიშის დაჭერისასდა გაუშვით ბრძანება

ბრინჯი. 83. ცალკეული წრის კონტეინერებში ჩაწერილი ტექსტის საბოლოო სახე

კონტურები, რომლებშიც ჯდება ტექსტი, შეიძლება იყოს ნებისმიერი ფორმის, იყოს გამოსახულებები, ლოგოს ფორმები და ა.შ. ). მართალია, ამ ყველაფრის პრაქტიკაში განხორციელება გაცილებით რთულია. მოდით შევხედოთ კონკრეტულ მაგალითს. დავუშვათ, ჩვენ უნდა მოვათავსოთ გარკვეული დოკუმენტი ტექსტურით შევსებულ ფორმაში (რომელიც, ბუნებრივია, არ არის ხელმისაწვდომი შევსების სიაში და რომელიც არის ჩვეულებრივი რასტრული სურათი). არ არის რთული ტექსტის ფორმაში მორგება ან ფორმის ცალკე ტექსტურით შევსება, მაგრამ შეუძლებელი იქნება ორივე ტექსტურის და ტექსტის ფორმაში მოთავსება. ამიტომ, ეს ოპერაციები უნდა შესრულდეს ცალკე და სხვადასხვა დოკუმენტში, შემდეგ კი გაერთიანდეს ერთ ფაილში.

გახსენით ტექსტურა დოკუმენტისთვის (სურ. 84). შექმენით ახალი ფენა ფენა 2და დავხატოთ მართკუთხა ვექტორული ფართობი ტექსტურის თავზე (სურ. 85); ამ შემთხვევაში, ფენების პალიტრა გამოიყურება ნახ. 86. დააკოპირეთ ოთხკუთხედი ახალ დოკუმენტში და დაუბრუნდით ტექსტურ დოკუმენტს. აირჩიეთ მართკუთხედი და ტექსტურა კლავიშის დაჭერისას ცვლადა გამოიყენეთ ბრძანება Object=>Envelope Distort=>გაკეთება ზედა ობიექტით(Object=>Distort along envelope=>Align with top object) ტექსტურა ჩაიწერება მართკუთხა არეში (სურ. 87). ამის შემდეგ, მართკუთხედის დეფორმაცია ბრძანებით Effect=>Warp=>Inflate(Effect=>Warp=>Inflate), მისცემს მას ამოზნექილი ქაღალდის გრაგნილის იერს (სურ. 88) და გაზრდის მის სიმაღლეს, ვინაიდან თქვენ გეგმავთ იქ საკმაოდ დიდი ტექსტის განთავსებას (სურ. 89).

ბრინჯი. 86. State of Layers პალიტრა მართკუთხა ფართობის ფორმირების შემდეგ

გადადით დამხმარე დოკუმენტზე, რომელშიც ადრე იყო დაკოპირებული მართკუთხედი. მიიღებს ნახ.ტექსტური ინსტრუმენტი მიიღებს ნახ.შექმენით ტექსტური ობიექტი და ჩაწერეთ სასურველი ტექსტი და თუ გაქვთ ტექსტის ნიმუში ტექსტურ ფაილში (ეს ბევრად მოსახერხებელია), გახსენით შესაბამისი ტექსტური ფაილი, დააკოპირეთ ეს ნიმუში ბუფერში, გადაბრუნდით Illustrator-ზე და აქტიური ინსტრუმენტი გამოიყენეთ ბრძანება(Edit=>Paste) ტექსტი ჩასმული იქნება ერთ ტექსტურ ბლოკში Adobe Illustrator-ში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თუ ტექსტს ჩასვით ბუფერიდან, ის გამოჩნდება როგორც ერთი ძალიან გრძელი ხაზი. ამიტომ, გადაიტანეთ ტექსტი მართკუთხა არეში ისე, რომ ტექსტის ზედა მარცხენა საზღვრები და არე დაემთხვეს და გამოიყენეთ Enter ღილაკი, რათა ხელით გაყოთ ხაზები იმ ადგილებში, სადაც, თქვენი აზრით, ასეთი დაყოფა ყველაზე წარმატებული იქნება (წინააღმდეგ შემთხვევაში ტექსტი შეიტანება სრულიად მიუღებლად). შესაძლებელია, რომ თქვენი ქმედებების შედეგი ბრინჯს დაემსგავსოს. 90. შეცვალეთ შრეები ტექსტითა და ფორმის მიხედვით და შემდეგ გამოიყენეთ ბრძანება (გასწორება) პირველ რიგში ორივე ობიექტის არჩევით ხელსაწყოთი(Object=>Distort along envelope=>Align with top object) ტექსტი ჩაიწერება მართკუთხა არეში (სურ. 91).

ამის შემდეგ გამოიყენეთ ბრძანება Object=>Envelope Distort=>კონტენტის რედაქტირება(Object=>Distort by Envelope=>Edit Content) რათა ტექსტი იყოს რედაქტირებადი და ცენტრიდან ღილაკზე დაწკაპუნებით გასწორება ცენტრი(Aign Center) პანელიდან პარაგრაფი(აბზაცი). საჭიროების შემთხვევაში, დაარეგულირეთ ტექსტის სხვა პარამეტრები და გადაიტანეთ იგი ხელსაწყოთი პირდაპირი შერჩევამართკუთხა ფართობის ცენტრამდე. შემდეგ გამოიყენეთ იგივე ტიპის დეფორმაცია ფორმაზეგაბერეთ

და იგივე პარამეტრებით, რომლებიც გამოყენებული იყო ძირითად ტექსტურ ფაილში (სურ. 92).

დააკოპირეთ ტექსტი ბუფერში, გადადით მთავარ დოკუმენტზე ტექსტურით, ჩასვით ტექსტი ბუფერიდან და დაარეგულირეთ მისი პოზიცია და, საჭიროების შემთხვევაში, ფორმის ზომა ტექსტურასთან. სავსებით შესაძლებელია, რომ მიიღოთ ისეთი შედეგი, როგორიც ნახ. 93.

ბრინჯი. 92. დამხმარე ფაილზე ტექსტის ჩაწერისა და დამახინჯების შედეგი

ბრინჯი. 93. ტექსტურით სავსე ფორმაში ჩაწერილი ტექსტის საბოლოო სახე. . შექმენით წრე, როგორც საწყისი ფორმა და შეავსეთ იგი, მაგალითად, როგორც ნახ. 14. ნაგულისხმევად შექმნილ წრეს აქვს მხოლოდ ოთხი კვანძი, რაც არ არის საკმარისი ჩაფიქრებული იდეის განსახორციელებლად. ამიტომ, გაზარდეთ წამყვან წერტილების რაოდენობა ბრძანების რამდენჯერმე გამოყენებითობიექტის მორგება რთულ მრავალკუთხედ ფორმაში ობიექტების ჩაწერის ფორმები შეიძლება ძალიან განსხვავებული იყოს. მაგალითად, ორიგინალ სურათად ავიღოთ ნახ. 94, ხოლო ფორმისთვის შევეცდებით შევქმნათ რთული მრავალკუთხედი ჩაზნექილი კუთხეებით, საფუძვლად რეგულარული მართკუთხედის გამოყენებით (სურ. 95). ნაგულისხმევად, შექმნილ მართკუთხედს აქვს მხოლოდ ოთხი წამყვანი წერტილი, მაგრამ ამ მაგალითში, მრავალკუთხედს სჭირდება 14 ანკერის წერტილი. ამიტომ გამოიყენეთ ბრძანება ორჯერ(Object=>Path=>Anchor points) დამატება. შედეგად, მართკუთხედი გამოიყურება როგორც ნახ. 96. ამის შემდეგ ხელსაწყოთი

აირჩიეთ ხელსაწყოთი შერჩევა n შექმნილი ფორმა და გაზეთის ორიგინალური ბიტმაპის გამოსახულება კლავიშის დაჭერისას ცვლადა გამოიყენეთ ბრძანება შეგიძლიათ სცადოთ ფოტოს ვექტორულ ფორმაში მორგება (თუმცა, ასეთი სამუშაოსთვის შესაფერისია მხოლოდ ფოტოები, სადაც მისაღებია სივრცითი დამახინჯება).(ობიექტი=>კონვერტის გასწვრივ დამახინჯება=>გააკეთეთ იგი ზედა ობიექტთან შესაბამისობაში) გაზეთის ფურცელი ჩაიწერება შექმნილ კონტეინერში (სურ. 98) და დაემსგავსება დაქუცმაცებულ გაზეთს.

ობიექტის დამახინჯება გრადიენტური ბადის დეფორმირებით

არსებობს დეფორმაციის კიდევ ერთი გზა - გრადიენტური ბადის დამახინჯებით. მოდით ასევე განვიხილოთ გაზეთის გვერდის მაგალითის გამოყენებით, ვცდილობთ მივაღწიოთ დაქუცმაცებულ ეფექტს. ორიგინალურ სურათად ავიღოთ ნახ. 99. აირჩიეთ გაზეთის გვერდი ხელსაწყოთი (დროშა). დახაზეთ იმავე ფერის (ამ შემთხვევაში მწვანე) პარალელური ვერტიკალური ხაზების სერია (ნახ. 7). გააკეთეთ მათი დუბლიკატი, შეცვალეთ ხაზების ფერი მიღებულ ასლში (მაგალითად, ყვითლად) და მოათავსეთ ისინი მწვანე ხაზებს შორის (ნახ. 8). აირჩიეთ ყველა ხაზი ხელსაწყოთიდა გამოიყენეთ ბრძანება Object=>Envelope Distort=>დამზადება ბადის საშუალებით(Object=>Distort along envelope=>Create gradient mesh) იგივე პარამეტრებით, როგორც ნახ. 100. შედეგად, გაზეთის გვერდი დაიფარება გრადიენტური ბადით (სურ. 101). ამის შემდეგ საკმარისი იქნება ინსტრუმენტის გამოყენება ობიექტების ჩაწერის ფორმები შეიძლება ძალიან განსხვავებული იყოს. მაგალითად, ორიგინალ სურათად ავიღოთ ნახ. 94, ხოლო ფორმისთვის შევეცდებით შევქმნათ რთული მრავალკუთხედი ჩაზნექილი კუთხეებით, საფუძვლად რეგულარული მართკუთხედის გამოყენებით (სურ. 95). ნაგულისხმევად, შექმნილ მართკუთხედს აქვს მხოლოდ ოთხი წამყვანი წერტილი, მაგრამ ამ მაგალითში, მრავალკუთხედს სჭირდება 14 ანკერის წერტილი. ამიტომ გამოიყენეთ ბრძანება ორჯერგადაიტანეთ ბადის ცალკეული კვანძის წვეროები ისე, რომ შექმნათ გაზეთის ფურცელი დაჭმუჭნული, მაგალითად, როგორც ნახ. 102.

გამარჯობა ყველას! ამ გაკვეთილში მე გაჩვენებთ, თუ როგორ გამოიყენოთ Puppet Warp ინსტრუმენტი Photoshop CS5-ში. ჯერ ჩამოტვირთეთ მასალა, რომელიც დაგვჭირდება:

ეს არის ის, რაც უნდა მივიღოთ:

პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ ადრე და შემდეგ. მე ყველაფერი გავაკეთე იმისთვის, რომ ჩვენი ჯემპერის პოზები ბუნებრივი აღმოჩნდეს, რის გამოც ცვლილებები მცირე აღმოჩნდა, მაგრამ ეს საკმარისია, რადგან გაკვეთილის მიზანია უბრალოდ გასწავლოთ ამ ხელსაწყოს გამოყენება.

გავხსნათ პირველი სურათი. ჩვენ უნდა შევქმნათ პირველი ჯემპერის შერჩევა. ამისთვის ვიყენებ პოლიგონალური ლასო(სწორი ლასო) , მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა შერჩევის მეთოდები - ალბათ რაღაც უფრო მოსახერხებელი მოგეჩვენებათ. მთავარია, დარწმუნდეთ, რომ შერჩევა შეცდომის გარეშეა. როდესაც არჩევანი მთლიანად მზად იქნება, გაჭერით იგი ახალ ფენაზე დაჭერით ფენა ჭრის საშუალებით(გაჭრა ახალ ფენაზე) და გამოიძახეთ ახალი ფენა, მაგალითად, "ჯუმპერი 1".

ჩვენ ასევე ვირჩევთ მეორე ჯუმპერს და ვშლით, რადგან სხვა სურათიდან შემოვიტანთ. თქვენ არ გჭირდებათ ზედმეტი მუშაობა შერჩევის ხარისხზე, რადგან ჩვენ კვლავ ვაპირებთ დახატვას შედეგად მიღებული უფსკრული.

გამორთეთ ფენა პირველი ჯემპრით და დაიწყეთ ხარვეზებზე შეღებვა. აირჩიეთ კლონის შტამპი(შტამპი) და დააყენეთ საცნობარო პუნქტები ისე, როგორც მე გავაკეთე, ან აირჩიეთ თქვენი ქულების ნაკრები. სამუშაოდ გამოიყენეთ რბილი ფუნჯი.

დაასახელეთ ფენა "ფონი"და ახლა ჩვენ უნდა გამოვასწოროთ, სანამ აქ ახალ ჯემპერს ჩავსვამთ. შექმენით არჩევანი, როგორც ნაჩვენებია სურათზე გამოყენებით პოლიგონალური ლასო(სწორი ლასო) - დააჭირე ცვლასწორი ხაზების დახატვა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ წყლის "კლონირება". უკეთესი ხარისხის მუშაობისთვის გამოიყენეთ სხვადასხვა ზომის ფუნჯები და სხვადასხვა გამჭვირვალობის მნიშვნელობები.

ახლა აირჩიეთ ცა, ჰორიზონტის ხაზიდან დაწყებული. შექმენით ახალი ფენა და შეავსეთ იგი გრადიენტით #67abff-დანრომ #a8c9f4.

ახლა მოდით გავხსნათ გამოსახულება ველით და ცით, ამოვჭრათ ცა იქიდან და ჩავსვათ ჩვენს პროექტში. დაარეგულირეთ ახალი ფენის ზომა და პოზიცია, როგორც მე გავაკეთე და შეცვალეთ შერევის რეჟიმი რბილი შუქი(რბილი შუქი) . ახლა ფენების სიაში აირჩიეთ ფენა ფონით, ფენა გრადიენტით და ეს ახალი ფენა და გააერთიანეთ ისინი ერთში. მოდით დავასახელოთ ახალი ფენა "ფონი".

ახლა ჩვენ ვხსნით მეორე სურათს მყვინთავ ამხანაგებთან ერთად და ვირჩევთ მეორე ჯემპერს. დარწმუნდით, რომ არჩევანი არის რაც შეიძლება კარგი და დააკოპირეთ იგი ახალ ფენაში ჩვენს მთავარ დოკუმენტში. დაასახელეთ ფენა ჯუმპერი 2"და კვლავ გაააქტიურეთ ფენა პირველი ჯემპრით.

ფენის შერჩევა « ჯუმპერი 1",დააწკაპუნეთ სურათი > კორექტირება > სიკაშკაშე/კონტრასტი(სურათი > კორექტირება > სიკაშკაშე/კონტრასტი ) და დააყენეთ პარამეტრები, როგორც ფიგურაში. ასევე დაგვჭირდება კოლაჟიდან მისი ხბოს ნაჭერი და ტრუსი ამოიღოთ - მშვენივრად ჟღერს, არა?- და ჩვენ მშვენივრები ვართ. აირჩიეთ და წაშალეთ.

ასე რომ, ჩვენ მივდივართ მთავარზე - ხელსაწყოს გამოყენებით თოჯინების Warp(Puppet Warp) Photoshop CS5-ში. პირველ რიგში, ჩვენ უნდა გადავიყვანოთ ჯუმპერის ფენები სმარტ ობიექტებად. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენაზე და დააწკაპუნეთ გადაიყვანეთ ჭკვიან ობიექტებად t (კონვერტირება სმარტ ობიექტზე). იგივეს ვაკეთებთ მეორე ჯემპრით. აირჩიეთ ფენა პირველი ჯემპრით და დააწკაპუნეთ რედაქტირება > თოჯინების არე ( Edit > Puppet Warp). დააყენეთ პარამეტრი სიმჭიდროვე(სიმკვრივე) ჩვენება mesh-ზე(ქსელი).

თოჯინების დეფორმაცია ახალი ფუნქციაა Photoshop, რომლის წყალობითაც შეგვიძლია შევცვალოთ ობიექტების, ჩვენს შემთხვევაში ადამიანების პოზიციები და პოზები. კურსორების გამოყენებით შეგიძლიათ დაამატოთ ახალი ქინძისთავები. ქინძისთავები არის ობიექტის წერტილების აღნიშვნა, რომელიც არ უნდა მოძრაობდეს, ანუ ჩვენ ვამაგრებთ და ვაფიქსირებთ. დააყენეთ ეს პუნქტები ისე, როგორც მე გავაკეთე:

დავიწყოთ ჩვენი კომუნისტი ჯემპერის ფეხის პოზიციის შეცვლით. აირჩიეთ წერტილი მის მარჯვენა მუხლზე და გადაიტანეთ ის მარჯვნივ, როგორც მე გავაკეთე. ახლა იგივე გააკეთე მეორე ფეხით.

მოდით, მისი მარჯვენა ფეხი ოდნავ მოვიხაროთ. თუ გაჭედილი ხარ შერჩევადა კურსორი არის ზუსტად პინის წერტილზე, შეგიძლიათ ნახოთ მაკრატელი და თუ კურსორი ახლოს არის. თქვენ შეგიძლიათ მოატრიალოთ ობიექტი. სანამ მუხლზე წერტილის ბრუნვას დავიწყებთ, მარცხენა კოჭზე უნდა შევქმნათ წერტილი. როგორც ხედავთ, ახლა მარჯვენა ფეხი მარცხენა ფეხის უკან არის და ეს არ არის კარგი. ეს იმიტომ მოხდა, რომ მარჯვენა ფეხზე წერტილები არ არის - გააკეთე ისინი ისე, როგორც მე. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ ქულები ერთმანეთის უკან გადაიტანოთ ისე, როგორც ეს გჭირდებათ - რომელი არის წინ და რომელი უკან. მაგალითად, მე შემიძლია ამ ორი ღილაკის გამოყენებით მარცხენა ფეხი მოვათავსო მარჯვენას წინ, უბრალოდ სწორი წერტილი უნდა ავირჩიო.

ჩატარებისას ცვლა,აირჩიეთ ოთხი წერტილი ერთდროულად და გადაიტანეთ ისინი მაღლა და მარცხნივ, როგორც მე გავაკეთე. ახლა აირჩიეთ მხოლოდ ყველაზე მარჯვენა წერტილი და გადაატრიალეთ, როგორც ნაჩვენებია სურათზე. იგივე გააკეთე მეორე ხელით.

ამ ხელსაწყოს მუშაობის დასრულების შემდეგ, ჩვენ უნდა დავაჭიროთ შედი.თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ შედეგი, თუ გსურთ ნახოთ, რა იყო ადრე.

აირჩიეთ მეორე ჯემპერი, უფრო სწორად, მასთან ერთად ფენა და ისევ დააწკაპუნეთ რედაქტირება > თოჯინების არე(რედაქტირება > თოჯინების მეორადი). მოათავსეთ წერტილები ისე, როგორც ნახატზეა ნაჩვენები.

ახლა მოდით გადავიტანოთ წერტილი მარცხნივ და ქვემოთ, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ყველაფერი ბუნებრივად გამოიყურება. ჩატარებისას შერჩევადაატრიალეთ ხელი საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:

აირჩიეთ ქინძისთავი მარჯვენა მხარზე და მოხვიეთ ხელი მაღლა, თითქოს ჩვენი ჯემპერი დაფრინავს და დააჭირეთ Enter-ს. თქვენ კვლავ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ თოჯინების დეფორმირებას, როცა გინდათ. ამ ხელსაწყოთი კიდევ შეგიძლიათ ითამაშოთ, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ საკმარისად გავაკეთეთ და შეგვიძლია წინსვლა.

გადაიტანეთ მეორე ჯემპერი ოდნავ მარცხნივ და ასევე ვფიქრობ, რომ თქვენც უნდა მოატრიალოთ პირველი, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ.

ახლა მოდით გავხადოთ ჩვენი სურათი უფრო საინტერესო. ფენის დუბლიკატი "ჯუმპერი 1"და დააწკაპუნეთ რასტერიზაცია ფენა(ფენის რასტერიზაცია). ახლა შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ ფილტრი > დაბინდვა > მოძრაობის დაბინდვა(Filter > Simulate > Motion Blur) და დააყენეთ პარამეტრები, როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე. დარწმუნდით, რომ დუბლიკატი ფენა, რომლითაც ახლა ვმუშაობთ, არის ორიგინალის თავზე ფენების სიაში.

მოდით დავასახელოთ ფენა « ჯუმპერი 1დაბინდვა"და დაამატეთ ფენის ნიღაბი. სხვადასხვა ზომისა და გამჭვირვალობის რბილი ფუნჯის გამოყენებით, ნიღაბი დახატეთ შავით, ისევე როგორც ჩემი. იგივე გააკეთე მეორე ჯემპრით.

ახლა გააკეთეთ ფონის ფენის დუბლიკატი და გამოიყენეთ იგი მასზე Filter > Blur > Gaussian Blur(ფილტრი > სიმულაცია > გაუსის ბუნდოვანი) და Image > Adjustments > Hue/Saturation(სურათი > რეგულირება > ელფერი/გაჯერება). ჩვენ დავაყენეთ პარამეტრები, როგორც სურათზე.

დავამატოთ ფენის ნიღაბი. დახატე ადგილი, როგორც მე.

ვხედავ, რომ სინათლე არ ვრცელდება ძალიან დადებითად პირველ ჯემპერზე. ფენების შერჩევა ჯუმპერი 1" და "ჯუმპერი 1დაბინდვა"და დამჭერი Ctrl+თ.ახლა გადააბრუნეთ ფენები ჰორიზონტალურად და დააჭირეთ Enter.

ახლა აირჩიეთ ყველა ფენა, დააკოპირეთ და შეაერთეთ დუბლიკატები. დააწკაპუნეთ Ctrl+Uდა დააყენეთ პარამეტრი გაჯერება(გაჯერება) -100-მდე. დააყენეთ ახალი ფენის გამჭვირვალობა 80% და შეცვალეთ შერევის რეჟიმი გაამრავლე(გაბნელება).

Photoshop გუნდში გათხევადება(Distort) საშუალებას გაძლევთ გადაუგრიხოთ, მოხაროთ, დაჭიმოთ და სხვაგვარად დეფორმიროთ გამოსახულების ფენა.

იგივე როგორც ბრძანება ამონაწერი(Extract), ბრძანების დიალოგურ ფანჯარაში გათხევადებაარის გადახედვის ფანჯარა, რომელშიც შეგიძლიათ იხილოთ მთლიანი სურათი (ნახ. 19.1).

გამოსახულების დეფორმაცია ან რეკონსტრუქცია შეგიძლიათ მხოლოდ ფუნჯის გამოყენებით, რომლის ზომა და სურათზე ზემოქმედების ხარისხი რეგულირდება (სხვა ტიპის ფუნჯების მსგავსად Photoshop-ში). თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტრუმენტი გაყინეთ(გაყინვა) გამოსახულების გარკვეული უბნების დამახინჯების თავიდან ასაცილებლად, ნიღბის გამოყენების მსგავსად. თუ გსურთ ნაწილობრივ ან მთლიანად გააუქმოთ დამახინჯებები, რომლებიც დანერგილია, გამოიყენეთ ინსტრუმენტი რეკონსტრუქცია(რეკონსტრუქცია). თქვენ მიერ შეტანილი ცვლილებები არ გახდება მუდმივი, სანამ არ დააჭერთ ღილაკს. OKდა არ დახურო ფანჯარა.

ბრინჯი. 19.1. ბრძანების დიალოგი გათხევადებახელსაწყოს გამოყენების შემდეგ ტრიალი საათის ისრის მიმართულებითეიფელის კოშკის გამოსახულებამდე

გამოსახულების დამახინჯება Liquify ბრძანების გამოყენებით

იმისთვის, რომ უსაფრთხოდ იყოთ, იმუშავეთ დუბლიკატი ფენით ან გადაიღეთ ორიგინალური სურათის სნეპშოტი პალიტრის გამოყენებით ისტორია(მოთხრობა).

  1. აირჩიეთ ფენა, რომლის შინაარსიც გსურთ დამახინჯება. როდესაც ჩამრთველი გააქტიურებულია ფონიინსტრუმენტის მოქმედება გათხევადებაშეიძლება გაფართოვდეს არჩევანის რამდენიმე ფენიდან მხოლოდ ერთზე და არა ყველაზე, როგორც ეს ნაგულისხმევად არის გათვალისწინებული. ამავდროულად, მინდორში ოპალობა(გაუმჭვირვალობა) ასევე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ფენის გამჭვირვალობა. გათხევადებაგუნდი
  2. (Object=>Path=>Add anchor points), ამ შემთხვევაში ბრძანება გამოყენებული იქნა სამჯერ. შედეგად, კვანძოვანი წერტილების რაოდენობა გაიზრდება და ორიგინალური სურათი მიიღებს ისეთ ფორმას, როგორც ნახ. 15. გათხევადება(Distort) მუშაობს მხოლოდ რასტრულ ფენაზე და არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას რედაქტირებადი ტექსტის ფენაზე ან ფორმის ფენაზე. მენიუშიფილტრი (ფილტრი) ან დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას.
  3. Ctrl+Shift+X გათხევადებამოცემული სურათის დეფორმირებისთვის გამოიყენეთ ინსტრუმენტები დიალოგურ ფანჯარაში (სურ. 19.2).პირველი განყოფილებაში ხელსაწყოს პარამეტრები), მნიშვნელობის დაყენება 1-დან 600 პიქსელამდე დიაპაზონში, აგრეთვე ფუნჯის წნევის ოდენობა (პარამეტრი ფუნჯის წნევა) 1-დან 100%-მდე და ხმაურის რყევების სიდიდე (პარამეტრი ტურბულენტური ჯიტერი) იმის დასადგენად, თუ როგორ მოხდება გამოსახულების დამახინჯება. ეს სამი ვარიანტი ვრცელდება ბრძანების ყველა ხელსაწყოზე გათხევადება. თუ იყენებთ ტაბლეტს, შეგიძლიათ შეამოწმოთ ყუთი სტილუსის წნევა(Pen Pressure) რათა კალმის წნევამ გავლენა მოახდინოს პარამეტრის მნიშვნელობაზე ფუნჯის წნევა.

ბრინჯი. 19.2. ინსტრუმენტები დიალოგის ყუთში გათხევადება

ბრინჯი. 19.3. თავი (სურ. 19.2).დიალოგური ფანჯარა გათხევადება

ბრინჯი. 19.4. თავი გაყინვის პარამეტრებიდიალოგური ფანჯარა გათხევადება

  1. სურვილისამებრ.გააქტიურეთ ინსტრუმენტი გაყინეთ(გაყინვა) ხელსაწყოს ხატულაზე დაწკაპუნებით (ქვემოდან მეორე) ან ღილაკზე დაჭერით გამოსახულების გარკვეული უბნების შენიღბვა, რომელიც არ უნდა იყოს დამახინჯებული. შემდეგი, აირჩიეთ ფერი ჩამოსაშლელი სიიდან გაყინვის ფერი(ნიღბის ფერი) განყოფილებაში პარამეტრების ნახვა(ნახვის რეჟიმები).
  2. სურვილისამებრ.ნაგულისხმევი ფერია წითელი, იგივე ფერი გამოიყენება სწრაფ ნიღბთან მუშაობისას. დახატეთ ის ადგილები, რომლებიც უნდა დარჩეს ამჟამინდელ მდგომარეობაში. თუ შეცდომა მოხდა, გადადით შემდეგ ეტაპზე. ნიღბიანი („გაყინული“) ადგილებიდან დაცვის მოსაშორებლად, გააქტიურეთ ინსტრუმენტიდათბობა (გაყინვა), ცხელი კლავიატურა
  3. და დახატეთ მასთან ერთად.
    • გააკეთეთ რომელიმე შემდეგი: ნიღბის ინვერსიისთვის დააჭირეთ ღილაკსინვერსია (ინვერსია) განყოფილებაშიგაყინვის ზონა
    • (ნიღბის არე); იმისათვის, რომ ნიღაბი ამოიღოთ მთელი სურათიდან (მთელი სურათი კვლავ რედაქტირებადი გახადოთ), დააჭირეთ ღილაკსდათბობა ყველა
    • (ყველაფერი გალღე) - იხ. 19.4; გაყინეთხელსაწყოს გამოყენებით შექმნილი ნიღბის დასამალად (გაყინვა), მონიშნეთ მონიშვნაგაყინული ტერიტორიების ჩვენება პარამეტრების ნახვა(აჩვენეთ ნიღბიანი ადგილები) ქვეშ
  4. (ნახვის რეჟიმები).
    • გააქტიურეთ დამახინჯების ერთ-ერთი ხელსაწყო (დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს) და დახაზეთ გამოსახულება დიალოგურ ფანჯარაში. ხელსაწყოს შესაძლებლობები ჩამოთვლილია ქვემოთ: ხელსაწყოგადახვევა (Warp)-გასაღები
    • გააქტიურეთ დამახინჯების ერთ-ერთი ხელსაწყო (დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს) და დახაზეთ გამოსახულება დიალოგურ ფანჯარაში. ხელსაწყოს შესაძლებლობები ჩამოთვლილია ქვემოთ: - ანაცვლებს წერტილებს ფუნჯის მოძრაობის მიმართულებით (ნახ. 19.5, ისარი გვიჩვენებს ფუნჯის მოძრაობის მიმართულებას);ტურბულენტობა (აღელვება) - გასაღები
    • ან ხელსაწყოს ხატულა - აშორებს წერტილებს ფუნჯის მოძრაობის მიმართულებით. ფუნჯის მოქმედების არეში გამოსახულება ისე გამოიყურება, თითქოს დაბინდულია წყლით (ნახ. 19.6); ხელსაწყოებიტრიალი საათის ისრის მიმართულებით (საათის ისრის მიმართულებით) - გასაღებიან ხელსაწყოს ხატულა - დაშემოატრიალეთ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ (მოტრიალეთ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ) - გასაღებიან ხელსაწყოს ხატულა - ატრიალეთ პიქსელები, სანამ დააჭირეთ მაუსის ღილაკს ან გადაიტანეთ სურათი. რაც უფრო დიდია პარამეტრის მნიშვნელობა ფუნჯის წნევა(ფუნჯის წნევა), მით უფრო სწრაფად ხდება ბრუნვა (სურ. 19.1);

ბრინჯი. 19.5. ხელსაწყო

ბრინჯი. 19.6. ინსტრუმენტის გამოყენების შედეგი - ანაცვლებს წერტილებს ფუნჯის მოძრაობის მიმართულებით (ნახ. 19.5, ისარი გვიჩვენებს ფუნჯის მოძრაობის მიმართულებას);

ბრინჯი. 19.7. ინსტრუმენტის გამოყენების შედეგი პაკერი

ბრინჯი. 19.8.ინსტრუმენტის გამოყენების შედეგი ანარეკლი

    • ან ხელსაწყოს ხატულა - აშორებს წერტილებს ფუნჯის მოძრაობის მიმართულებით. ფუნჯის მოქმედების არეში გამოსახულება ისე გამოიყურება, თითქოს დაბინდულია წყლით (ნახ. 19.6); პაკერი(დაკეცვა) - გასაღები ან პიქტოგრამა 37.(Bloat) - გასაღები INან ხელსაწყოს ხატულა - გადაიტანეთ წერტილები ფუნჯის ცენტრში ან საპირისპირო მიმართულებით, სანამ არ აჭერთ მაუსის ღილაკს ან გადაათრევთ სურათს (სურ. 19.7). რაც უფრო დიდია პარამეტრის მნიშვნელობა ფუნჯის წნევა(ფუნჯის წნევა), მით უფრო სწრაფად მოძრაობენ წერტილები;
    • გააქტიურეთ დამახინჯების ერთ-ერთი ხელსაწყო (დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს) და დახაზეთ გამოსახულება დიალოგურ ფანჯარაში. ხელსაწყოს შესაძლებლობები ჩამოთვლილია ქვემოთ: Shift Pixels(Pixel Shift) - გასაღები - მოძრაობს პიქსელებს გარკვეული მიმართულებით, ფუნჯის მოძრაობის მიმართულებიდან გამომდინარე. ნაგულისხმევად, პიქსელები გადაინაცვლებს ფუნჯის მიმართულების მარცხნივ. კლავიშის დაჭერა შერჩევა, შეგიძლიათ გადაიტანოთ ისინი მარჯვნივ;
    • გააქტიურეთ დამახინჯების ერთ-ერთი ხელსაწყო (დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს) და დახაზეთ გამოსახულება დიალოგურ ფანჯარაში. ხელსაწყოს შესაძლებლობები ჩამოთვლილია ქვემოთ: ანარეკლი(ასახვა) - გასაღები - აკოპირებს წერტილებს ფუნჯის მიმართულების ხაზის მარცხნივ და გადააქვთ ამ ხელსაწყოს მოქმედების ზონაში, მაგრამ მხოლოდ „არეკული“ ფორმით. ნახ. 19.8 გვიჩვენებს როგორ ინსტრუმენტი ანარეკლიგამოიყენებოდა სურათზე მდინარე სენას ეიფელის კოშკთან უფრო ახლოს გადასატანად. შედეგი არის ბრწყინვალე ასახვის ეფექტი.

დასჭირდა მხოლოდ ორი ფუნჯი. შერჩევაგამოყენებული ინსტრუმენტი მიუთითებს ზედა ხაზის მარჯვნივ (ზედა დარტყმა) და ქვედა ხაზის მარცხნივ (ინსულტი). კლავიშის დაჭერა

, შეგიძლიათ დააკოპიროთ წერტილები მოპირდაპირე მხარეს ფუნჯის პოზიციასთან შედარებით (ნახ. 19.9). ანარეკლისცადეთ გაყინოთ ის ადგილი, რომლის წერტილების ასახვაც გსურთ და შემდეგ გამოიყენეთ ინსტრუმენტი

  1. (რეფლექსია). გათხევადებაბრძანების მოქმედების ნაწილობრივ ან მთლიანად გაუქმების მიზნით
  2. (დამახინჯება), მიჰყევით ინსტრუქციებს ამ თავში, განყოფილებაში "სურათის აღდგენა". OKდააჭირეთ ღილაკს

თქვენი ცვლილებების შესასრულებლად და გამოსახულების ფანჯარაში დასაბრუნებლად. გაყინეთხელსაწყოს გამოსაყენებლად გათხევადებაკონკრეტულ ზონაში, აირჩიეთ იგი ბრძანების გამოყენებამდე გათხევადება(დამახინჯება). შეინახეთ არჩევანი ალფა არხში, შემდეგ გამოიყენეთ ბრძანება მენიუდანგამოსახულება (სურათი) და შემდეგ pop-up მენიუშიარხი (არხის) განყოფილებაგაყინვის ზონა ნიღბის ინვერსიისთვის დააჭირეთ ღილაკს(ნიღბის ზონა) იპოვეთ ალფა არხი. შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს

(შებრუნება) გამოსახულების ნიღბიანი და ნიღბიანი უბნების შესაცვლელად. ინსტრუმენტის გამოყენების შედეგი ანარეკლიბრინჯი. 19.9. შერჩევა



რაიმე შეკითხვა?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: