ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი Oculus Rift. თავბრუსხვევა ყველაფერს ანადგურებს

არავინ დავობს იმ ფაქტს, რომ ჩვენს ეპოქაში ტექნოლოგია ძალიან სწრაფად ვითარდება. ეს პროგრესი განსაკუთრებით თვალსაჩინო და სწრაფად ვითარდება ელექტრონიკის, კომპიუტერული ტექნოლოგიებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის სამყაროში. დაახლოებით 30 წლის წინ ყველა აღფრთოვანებული იყო 8-ბიტიანი დენდი კონსოლით, მაგრამ დღეს იშვიათად ახსოვს ის. რა თქმა უნდა, არიან ადამიანები, რომლებიც ოცნებობენ თავიანთ წარსულში ჩაძირვაზე, მაგრამ ყველას არ შეუძლია შეხედოს მსოფლიო კომპიუტერული ტექნოლოგიების მომავალს. თუმცა დღეს ეს ოცნება რეალობად იქცევა და რამდენიმე წელიწადში ყველა ოჯახში იქნება. Oculus Connect კონფერენციაზე ვირტუალური სათვალეები Oculus rift Crescent Bay ან Oculus rift dk3?

პირველი ვიდეო 3D ეფექტით პოპულარულმა ამერიკულმა გამომცემლობამ გადაიღო. ინოვაცია იყო ის, რომ გადაღების დროს გამოყენებული იქნა რამდენიმე პანორამული კამერა, რომელიც დამონტაჟდა ობიექტის მთელ პერიმეტრზე. სიუჟეტი მარტივი იყო, აიოვას ფერმერების ცხოვრებასა და მოღვაწეობას მოიცავდა. გადაღების შემდეგ, Oculus VR-ის წარმომადგენლებმა ნება მომცეს ვიდეოს სპეციალური სათვალეებით ვუყურო. ეფექტი იყო საოცარი; უბრალოდ ამ დრომდე მსგავსი არაფერი ყოფილა. შესაძლებელი იყო რეალობის შიგნით გადაადგილება, შენობის, ხალხის 3D პანორამის დათვალიერება და ა.შ. ახალი პროდუქტი კომპანიას საკმაოდ მოწესრიგებული თანხა დაუჯდა ($50,000), მაგრამ ეფექტი ღირდა დახარჯულ ფულზე. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რომელიმე მომხმარებელმა ყურადღება მიაქციოს ფერმერებს, თუ ისინი წარმოდგენილი იქნება ტრადიციულად.

კომპანიას სურდა თავისი მკითხველების მოზიდვა ვირტუალური სათვალეების დახმარებით, რადგან მათი რიცხვი სტაბილურად მცირდებოდა კომპიუტერული ტექნოლოგიების განვითარებასთან ერთად. თუმცა ამ ეფექტით სხვა მომხმარებლებიც დაინტერესდნენ. ინტერაქტიული სათვალეები განსაკუთრებით პოპულარული გახდა გეიმერებში (კომპიუტერული თამაშების მოყვარულებში), რომლებსაც აქვთ შესაძლებლობა მიაღწიონ რეალობის აღქმის სრულიად ახალ დონეს და ეს ალბათ ყველაზე მთავარია მათ შორის.

Crescent Bay 3D სათვალე არის მოდელის მესამე პროტოტიპი ( dk3), რომელიც გამოშვებულია ამ კომპანიის მიერ. მეორე მოდელიდან მან არა მხოლოდ მემკვიდრეობით მიიღო ინფორმაციის გადაცემის მთელი სილამაზე, არამედ ბევრი სასარგებლო ახალი პროდუქტიც. ასე რომ, პირველი იღბლიანი პირები, ვინც სცადეს ახალი პროდუქტი, სრულიად აღფრთოვანებულები იყვნენ. შეუძლებელია სიტყვებით აღწერო ყველა შთაბეჭდილება, რაც შენ თვითონ უნდა სცადო მოწყობილობა.

მაგალითად, სათვალეები მხარს უჭერენ 360 გრადუსიან თვალყურს, ანუ ისინი სრულად აკონტროლებენ თქვენი თავის ბრუნვას. დამეთანხმებით, ეს შესანიშნავი ფუნქციაა, როცა ზიხართ თვითმფრინავის სამართავთან და იბრძვით ვირტუალურ ცაში სხვა მოთამაშეებთან ერთად. სათვალეს შეუძლია ერთდროულად აკონტროლოს რამდენიმე წერტილი. მოთამაშე აბსოლუტურად არ არის ვიწრო სივრცეში და დეველოპერმა მნიშვნელოვნად გააუმჯობესა მოდელის ერგონომიკა. მისი გამოყენება ბევრად უფრო მოსახერხებელი გახდა.

გარდა ამისა, დაემატა აუდიო მხარდაჭერა. წინა მოდელში ყურსასმენები არ იყო ინტეგრირებული მოწყობილობაში, ისინი უნდა დაეყენებინათ ზემოდან და გამოეყენებინათ როგორც დანამატი, მაგრამ ამ მოდელში ინჟინრებმა ჩააშენეს არა მხოლოდ აუდიო სისტემა, არამედ დაამატეს ყურსასმენი. მომხმარებლებს შეუძლიათ ერთმანეთთან საუბარი. ასევე გამოყენებული იქნა Nvidia-ს უახლესი ტექნოლოგიები.

3D ეფექტი არ შეიძლება აგვერიოს სხვასთან. სურათი ფაქტიურად გადმოხტება ეკრანიდან დისპლეის გარჩევადობა თვალებზე 1k x 1k-ზე მეტია.

მაგრამ არა მხოლოდ სათვალეების გამოყენება შეიძლება თამაშებში. არსებობს შესაძლებლობა, სერიოზულად მოეკიდოს 3D-ს
სხვადასხვა ობიექტების ხატვა და მოდელირება.

სავარაუდოდ, Oculus rift კომპანია არ გაუშვებს თავის მესამე Crescent Bay პროტოტიპს (dk3) მასებს.
მაგრამ, სავარაუდოდ, კონცენტრირებული იქნება მომხმარებლის ვერსიის გამოშვებაზე.

Vault 101-ის უზარმაზარი კარი უკან დარჩა, სირენის გამჭოლი კვნესისკენ იკეტებოდა. წინ მხოლოდ უდაბნოა და ომი მთელ სამყაროსთან - ომი, რომელიც არასოდეს იცვლება...

მოემზადეთ მსოფლიოს მოსანახულებლად, რომელმაც განიცადა ბირთვული კატასტროფა. სამყარო, რომელიც ბევრმა იცის, მაგრამ ცოტას უნახავს ასეთი - სამყარო Fallout!

დაყენება.

სანამ Oculus Rift-ისთვის თამაშის დაყენების პროცესის აღწერას დავიწყებდეთ, გვინდა ვთქვათ ერთი მნიშვნელოვანი რამ. თქვენ ნამდვილად უნდა ძალიან ძლიერადმინდა ვითამაშო Fallout 3 Oculus Rift-ზე. რატომ ამდენი? რადგან ამ მომენტში თამაში მოითხოვს მუდმივ კორექტირებას პროცესის დროს და კორექტირებას ყოველი გადატვირთვის შემდეგ.

ახლა რაც შეეხება თავად კავშირს. თამაშის Oculus Rift DK2-თან დასაკავშირებლად, ჩვენ იგივე გამოვიყენეთ. მაგრამ, რადგან ჩვენ ვერ ვიპოვეთ სრულფასოვანი თამაშის პროფილი ან პროცესი ამ დრაივერის თამაშის დასაყენებლად, ჩვენ შევქმენით ჩვენი საკუთარი პროფილი პროგრამისთვის.

ჩვენ წარმოუდგენლად კმაყოფილი ვიყავით შედეგებით. მაგრამ ჩვენთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ჩვენ გავარკვიეთ დამატებითი პერსონალიზაციის სისტემა და ამის წყალობით, ახლა შეგვიძლია თავი დავაღწიოთ უსიამოვნო შეცდომას პერსონაჟის არაპროპორციული ხელების სახით.

ახლა იმ უარყოფითი მხარეების შესახებ, რომლებიც წარმოიქმნება Oculus Rift-ზე Fallout 3-ის თამაშისას, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა თამაში, რომელიც შეიქმნა VR-ის შესაძლებლობის გათვალისწინების გარეშე.

1. როდესაც დრაივერის პარამეტრებში ამცირებთ თამაშის ინტერფეისის ზომას, Pip-boy მაჯაზე გამოსახულების ზომაც მცირდება. რას ნიშნავს ეს? თქვენ უნდა აირჩიოთ კომპიუტერის კომფორტულ გამოყენებას შორის, რომელიც შეიცავს მნიშვნელოვანი ინფორმაციის დაახლოებით 80%-ს (აღჭურვილობის, უნარების, რუკა და ამოცანები) და დანარჩენ ინტერფეისს (ჯანმრთელობის ინდიკატორები, მოქმედების წერტილები, კომპასი, დიალოგის ფანჯარა და სისტემის მენიუ). . ჩვენ მოვახერხეთ კომპრომისული გადაწყვეტის პოვნა გარკვეული ცვლილებების გამოყენებით - მათზე ცოტა მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

2. გარემოს ზოგიერთი ელემენტი შეიძლება იყოს 2D ან გამოირჩეოდეს ზოგადი გარეგნობისგან. ასეთი მომენტები გაცილებით ნაკლებია, ვიდრე ერთსა და იმავე შემთხვევაში, ეს მხოლოდ ღამის ცაზე გამოვლინდა.

3. VATS სისტემის გამოყენებისას უარი უნდა თქვათ კამერის მიმართულების კინემატოგრაფიულ ცვლილებაზე. მოდიფიკაცია ასევე გამოიყენება ამისთვის.

4. რთული გასვლა თამაშის კომპიუტერის ინტერფეისებიდან - გასასვლელად საჭიროა ეკრანის კუთხეში წითელი ღილაკის დაჭერა, რაც ყოველთვის არ არის შესაძლებელი პირველად.

ეს არის დანამატი, რომელიც იყენებს FOSE-ს (Fallout Script Extender), რათა მოთამაშის სხეული და ჩრდილი იყოს ხილული პირველი პირის რეჟიმში. გარდა ამისა, ყველა თამაშის მოქმედება, რომელიც აიძულებს კამერას გადავიდეს მესამე პირის ხედზე (დაჯექი, ადექი, გონება დაკარგე, მოკვდი და ა.შ.) ახლა შესრულებულია ხედის შეცვლის გარეშე.

ყურადღება! თამაშის ბავშვობის ეტაპზე ამ მოდიფიკაციის გამოყენებისას თქვენ გექნებათ ზრდასრული სხეული.

ეს მოდიფიკაცია მკაცრად აუცილებელია

ეს მოდიფიკაცია შლის ყველა სახის ხედს VATS საბრძოლო რეჟიმიდან, გარდა პირველი პირის კამერისა.

ეს მოდიფიკაცია მკაცრად აუცილებელიაკომფორტული თამაშებისთვის Oculus Rift-ში.

ეს მოდიფიკაცია საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ ინტერფეისის ელემენტები (ჯანმრთელობის მაჩვენებელი, მოქმედების წერტილები, კომპასი და იარაღის სტატუსი).

პარამეტრების მენიუ გამოიძახება თამაშის დროს F6 დაჭერით.

ამ მოდიფიკაციას შეუძლია შეცვალოს ჯანმრთელობის გრაფიკული მაჩვენებელი. გამოყენებისას, გარემომცველი სამყაროს სიკაშკაშე და კონტრასტი იცვლება თქვენი ჯანმრთელობის ოდენობიდან გამომდინარე. რაც უფრო ნაკლები ჯანმრთელობის ქულები გაქვთ, მით ნაკლებად ნათელი და სუფთა იქნება გარემო.

ეს მოდიფიკაცია „აშორებს“ იარაღს მხედველობიდან და ვერტიკალური ხედიდან. ზევით ან ქვევით ყურებისას იარაღი რჩება წინ მიმართული.

ტექნიკურად, ჯვარი კვლავ აგრძელებს თქვენს მზერას, მაგრამ ეს მნიშვნელოვნად მატებს კომფორტს VR-ის გამოყენებისას.

ეს მოდიფიკაცია ცვლის ხის და ბალახის მოდელებს. ეს არის ერთადერთი გრაფიკული მოდიფიკაცია ჩვენს სიაში.

მთავარი მიზანია, რომ ამ მოდიფიკაციის ხეები ზომით უფრო დიდია, ვიდრე ორიგინალური ხეები Fallout 3-დან. და ისინი ბევრად პროპორციულად გამოიყურებიან Oculus Rift-ში, რაც მნიშვნელოვნად მატებს რეალიზმის განცდას.

მოდიფიკაცია შეიცავს 4 სხვადასხვა ტიპს.

  • ტყიანი - ხეები და ბალახი მწვანეა.
  • მკვდარი - ხეები ყვითელი ფოთლებით, გამხმარი ბალახით.
  • სრული განადგურება - ხეებიდან მხოლოდ ტოტები რჩება.
  • ლაიტი - მცირე განსხვავებები ორიგინალური მცენარეულობისგან.

მოდული, რომელიც მკაცრად აუცილებელია გარკვეული ცვლილებების მუშაობისთვის.

გახსენით თამაშის root საქაღალდეში. შემდგომში თამაში იწყება ფაილით fose_loader.exe

ეს პროფილი უნდა იყოს შეყვანილი ფაილში პროფილები.xml(მდებარეობს vireio perception/cfg root დირექტორიაში), ჩაანაცვლებს უკვე არსებულ Fallout3-ს

დამატებითი პარამეტრი.

თქვენი პროფილის დასარეგულირებლად და პერსონალურად/კალიბრირებისთვის, თქვენ უნდა ჩართოთ Vireio Perception პარამეტრების მენიუ თამაშში ყოფნისას.

დაყენების მენიუ გააქტიურებულია კლავიშთა კომბინაციის გამოყენებით CTRL+Q

ძირითადი პარამეტრი ხდება VRBoost პროფილის პარამეტრების განყოფილებაში (VRBoost Values)

მნიშვნელოვანი წერტილი! თამაშის ინტერფეისის კომფორტულად გამოსაყენებლად, დროდადრო მოგიწევთ Vireio Perception ერთგვარ „ვირტუალურ ეკრანზე“ გადართვა. როგორ კეთდება ეს და რას ნიშნავს?

გადართვა ხდება მაუსის ბორბალზე დაჭერით. ამის შემდეგ, როცა თავს ატრიალებთ, იცვლება მხოლოდ „ვირტუალური“ ეკრანის ხედვა თამაშით (გათიშული ეკრანის ხედი) . თქვენ შეგიძლიათ გადახედოთ ადრე უხილავ კუთხეებს, რომ გამოიყენოთ ინტერფეისის ელემენტები, რომლებიც არ ჩანს ნორმალურ რეჟიმში. ყველა საჭირო მოქმედების შემდეგ - თამაშის შენახვა, ზოგადი პარამეტრები, დიალოგის ელემენტი და ა.შ. - მაუსის ბორბალზე დაჭერით დაგიბრუნებთ ნორმალურ რეჟიმში.

თამაშის გაშვებისას, Oculus Rift უნდა იყოს სისტემის მთავარი ეკრანი.

შთაბეჭდილებები თამაშიდან.

გარდა დაყენების სირთულისა და ინტერფეისის გამოყენებისას მცირე უხერხულობისა, თამაში კარგად გამოიყურება. ობიექტები და გარემომცველი სამყარო პროპორციულია და ზოგადად 3D სიღრმე საკმაოდ კარგად იგრძნობა.

ყველაზე მეტად გვახსოვს თავშესაფრის უზარმაზარი კარი, რომელიც VR-ში ნამდვილად გადმოსცემს თავდაცვის მთელი მასიურობისა და სერიოზულობის განცდას. გასვლისას ფრთხილად იყავით თქვენსკენ მოძრავი უზარმაზარი ფოლადის კოლოსის განცდა გაიძულებთ მისგან მოშორებას.

რომლითაც დაიწყო VR გაჯეტების ახალი ისტორია. მსგავსი ჩაფხუტები გაცილებით ადრე გაჩნდა, ჯერ კიდევ გასული საუკუნის 90-იან წლებში, მაგრამ მაშინ ზედმეტად მაღალი ღირებულება და არასრულყოფილი ტექნოლოგია არ აძლევდა საშუალებას მასობრივი წარმოება დაეწყო და VR მოწყობილობები ჭეშმარიტად პოპულარულ პროდუქტად აქცია. ახლა სიტუაცია შეიცვალა და სწორედ Oculus Rift-ის სათვალე გახდა ინდუსტრიის ტექნოლოგიური განვითარების ფლაგმანი.

DK3 მოდელის მეორე სახელია Crescent Bay, მოწყობილობის გამოშვების თარიღი (ოფიციალური პრეზენტაცია) არის 2014 წლის სექტემბერი. წინა ვერსიებთან შედარებით, ამ მოწყობილობას აქვს უფრო მაღალი გარჩევადობა და შემცირებული წონა. ასევე არის ჩაშენებული ყურსასმენები, რომლებიც საჭიროების შემთხვევაში შეიძლება მოიხსნას. თვალყურის დევნება ხორციელდება ბევრად უკეთ, რომლის დახმარებითაც ხდება ნებისმიერი კუთხით მობრუნების თვალყურის დევნება. ამას ხელს უწყობს უფრო მეტი ინფრაწითელი LED-ების გამოყენება, რომლებიც ასევე მდებარეობს სათვალეების უკანა ნაწილში.

ვირტუალური რეალობის სათვალეების ტესტები Oculus Rift DK3

მესამე Oculus Rift პროტოტიპი ხელმისაწვდომი გახდა საჯარო ტესტირებისთვის, რომელმაც ძალიან კარგი შედეგები აჩვენა. ყველა ტექნოლოგიური გადაწყვეტა, რომელიც გამოჩნდა წინა ვერსიებში, შემუშავებულია - ეს მოიცავს ინფორმაციის ჩვენების ხარისხს, მომხმარებლის მოძრაობაზე სწრაფ პასუხს და ძალიან ეფექტურ თვალყურს. ახალი მოდელის ყველაზე მნიშვნელოვანი უპირატესობების მიმოხილვა:

  • 360 გრადუსიანი თვალთვალი – სისტემას შეუძლია თვალყური ადევნოს მოხვევებს ნებისმიერი მიმართულებით.
  • სივრცეში არანაირი შეზღუდვა არ არსებობს, ამას ასევე ხელს უწყობს გაუმჯობესებული ერგონომიკა. სათვალე გახდა ბევრად უფრო მოსახერხებელი გამოსაყენებლად. ისინი შედარებით ცოტას იწონიან და მჭიდროდ ერგებიან თავზე დისკომფორტის შექმნის გარეშე.
  • მხოლოდ Oculus Rift DK3-მა შემოიღო სრული აუდიო მხარდაჭერა. ადრეული პროტოტიპები არ აერთიანებდნენ ყურსასმენებს მოწყობილობაში; ახლა პრობლემა მოგვარებულია და მოწყობილობას აქვს საკუთარი აუდიო სისტემა ყურსასმენით. ასევე არის მიკროფონები, რომლებითაც მომხმარებლებს შეუძლიათ ერთმანეთთან საუბარი.
  • ინტეგრირებულია Nvidia-ს მიერ შემუშავებული მოწინავე ტექნოლოგიები გრაფიკული ინფორმაციის დამუშავებისა და რეპროდუქციის სფეროში.
  • შთამბეჭდავი 3D ეფექტი (რომელიც ქმნის შთაბეჭდილებას, რომ გამოსახულება ვრცელდება ეკრანის მიღმა) და მაღალი გარჩევადობა 1000 x 1000 პიქსელზე მეტი ორივე თვალისთვის.
  • Oculus Rift DK3-ის გამოყენების შესაძლებლობა არა მხოლოდ სათამაშო აპლიკაციებისთვის, არამედ 3D მოდელირებასთან დაკავშირებული სამუშაოებისთვის. უკვე არსებობს რამდენიმე სპეციალიზებული პროგრამა.

Oculus Rift DK3-ის პერსპექტივები ბაზარზე

მიუხედავად შესანიშნავი ტექნიკური მახასიათებლებისა და მათი კომპეტენტური პრაქტიკული განხორციელებისა, Oculus Rift DK3 მოდელი რჩება მხოლოდ პროტოტიპად. იგი მიზნად ისახავს ტექნოლოგიური შესაძლებლობების დემონსტრირებას, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელებს - ისინი ქმნიან აპლიკაციებს ვირტუალური რეალობის სათვალეებისთვის, ადაპტირებენ არსებულ თამაშებსა და პროგრამებს. Oculus Rift DK3-ის ფართო გაყიდვები, თავად სათვალეების შემქმნელების თქმით, არ არის დაგეგმილი, რადგან მოდელი არ არის საკმარისად მოწინავე, რომ სერიებში გამოვიდეს.

Oculus Rift-ის შემდგომი პერსპექტივები დაკავშირებულია არა Crescent Bay პროტოტიპთან, არამედ სრულფასოვანი მომხმარებლის ვერსიასთან - CV1 (სამომხმარებლო ვერსია). სწორედ Oculus Rift DK3-ის ეს გაუმჯობესებული მემკვიდრე მოხვდება საერთაშორისო ბაზარზე 2016 წლის პირველ ნახევარში. პირველი პარტიისთვის ყველა წინასწარი შეკვეთა გაიყიდა რამდენიმე წუთში, ფასი 599$ თითო მოწყობილობაზე. უნდა აღინიშნოს, რომ კომპლექტები პირველი წინასწარი შეკვეთისთვის არ მიეწოდება პირდაპირ მწარმოებლისგან რუსეთში.

Oculus Rift-ის მიმოხილვის შინაარსი:

ძირითადი მახასიათებლები:

  • 2 AMOLED დისპლეი 1200 x 1080 პიქსელის გარჩევადობით (ერთი თითოზე
  • თითოეული თვალი)
  • სამუშაოსთვის საჭიროა ძლიერი კომპიუტერი
  • მოყვება Xbox One გეიმპედი
  • დისტანციური მართვა
  • მოძრაობის სენსორები ჩაფხუტის მოწყობილობაში
  • არ არის რეკომენდებული 13 წლამდე ასაკის ბავშვებისთვის
  • მწარმოებელი: Oculus VR
  • საცალო ფასი: £599

ბევრი მომხმარებელი უკავშირებს ვირტუალურ რეალობას Oculus Rift-თან. და ეს სრულიად გამართლებულია. სწორედ ამის წყალობით დაიწყო სამომხმარებლო ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიების განვითარება, რომელიც ყველასთვის ხელმისაწვდომია.

Oculus Rift-ის გამოყენების 2 კვირის განმავლობაში, მე ვეწვიე ბევრ ვირტუალურ სამყაროს. და მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი კომპიუტერი აკმაყოფილებდა მხოლოდ სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებს, მთელი დღე და ღამე ვირტუალურ რეალობაში გავატარე. ერთი სიტყვით, ძალიან მომეწონა ყველაფერი.

ერთადერთი უსიამოვნო მომენტი იყო მოწყობილობის სერიოზული ტექნიკური მოთხოვნები. მაგრამ არაფერია გასაკეთებელი. ეს არის ფასი, რომელიც უნდა გადაიხადოთ უახლესი ტექნოლოგიების გამოყენებით.

დაწყება და დიზაინი

მოგეხსენებათ, ადამიანებს ტანსაცმლით ხვდებიან. Oculus Rift გამოდის დაფასოებული მოწესრიგებულ ჩანთაში. შემდეგი კომპონენტები ელოდება მყიდველს: დისტანციური მართვის პულტი, ჩაფხუტის მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვის განკუთვნილი სენსორი (შტატივზე), გეიმპედი Xbox one-დან და, რა თქმა უნდა, თავად ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი.

Oculus Rift-ის ინსტალაციისა და მუშაობისთვის გჭირდებათ დაახლოებით 1,5 x 1,5 მეტრი თავისუფალი ადგილი. კომპიუტერთან დაკავშირებას და პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაციას სულ რამდენიმე წუთი სჭირდება. ყველაფერი მარტივი და გასაგებია (განსხვავებით).

არაფერია ცუდი Oculus Rift-ის სამომხმარებლო ვერსიის დიზაინში. ინჟინრებმა შეძლეს წარმოუდგენლად ერგონომიული მოწყობილობის შექმნა. ჩაფხუტში ჩაშენებულია მსუბუქი და კომფორტული ყურსასმენები. და ზოგადად, მოწყობილობა გამოიყურება როგორც საბოლოო პროდუქტი. არ არის დამატებითი მავთულები ან ღილაკები.

დისტანციური მართვის პულტი დამზადებულია ძალიან საინტერესო ფორმით. ის ჯდება თქვენს ხელში და საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ მენიუს ნავიგაცია და ხმის დონე. მოთამაშეები არ დააფასებენ ამ კონტროლს. თუმცა ფილმებისა და სერიალების ყველა მოყვარულს აუცილებლად მოეწონება.

Oculus Rift თითქმის 200 გრამით მსუბუქია, ვიდრე მისი მთავარი კონკურენტი, HTC Vive.

წონის სხვაობა აშკარად იგრძნობა მოწყობილობის ხანგრძლივი გამოყენებისას. მაშინვე იწყებ იმის გაგებას, რომ 200 გრამ წონასაც კი შეუძლია დიდად იმოქმედოს კომფორტის დონეზე. აქ ის აშკარად კარგავს.

ჩაფხუტი კარგად ჯდება და ხელს უშლის მოწყობილობაში სინათლის შეღწევას. თუმცა, ეს შეიძლება იყოს ჩემი საკმაოდ დიდი ცხვირის გამო. ზოგიერთი ჩემი კოლეგა პირიქით ჩიოდა.

Oculus Rift ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი იმდენად კომფორტულია, რომ ვერ ვაკონტროლებდი მასში გატარებულ დროს. ზოგჯერ მოწყობილობას 12 საათის განმავლობაში ვტოვებდი ჩართული. დრო შეუმჩნევლად გაფრინდა.

ბანალურად ჟღერს, მაგრამ მომხმარებელი მთლიანად ჩაფლულია ვირტუალურ რეალობაში. წარმოსახვითი სამყარო ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე რეალური! ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიის გარშემო აჟიოტაჟი სრულიად გამართლებულია.

Oculus Rift-ის გამოყენების გამოცდილება

საუკეთესო სათამაშო არჩევანი Rift-ის პირველად მომხმარებლებისთვის არის დემო სცენების ნაკრები, რომელსაც ეწოდება Oculus Dream Deck. ისინი აჩვენებენ და განმარტავენ ვირტუალურ რეალობასთან დაკავშირებულ ყველა რთულ საკითხს.

პირველი სცენა მომხმარებელს მიიყვანს ფუტურისტული ცათამბჯენის მწვერვალზე. სახურავი გთავაზობთ განსაცვიფრებელ ხედებს ქვემოთ მიმდინარე მოვლენებზე. ეს პროგრამა შესანიშნავად აჩვენებს ვირტუალური სამყაროს უსაზღვრო შესაძლებლობებს. მომხმარებლის ფეხების ქვეშ არის მრავალმეტრიანი სიცარიელე.

ვირტუალური ქალაქის ქუჩებში საქმიანი მეტროპოლიის ჩვეულებრივი ცხოვრება გაჩაღდა. სათვალე რომ გავიკეთე, ავტომატურად გადავდგი რამდენიმე ნაბიჯი უკან - ყველაფერი ისე რეალისტურად გამოიყურება. ვირტუალური რეალობა შესანიშნავად გადმოსცემს სიმაღლის განცდას.

მეორე დემო სცენა მომხმარებელს მიჰყავს ბუნების ისტორიის მუზეუმში. მოულოდნელად გრძელი დერეფნის კუთხიდან უზარმაზარი მტაცებელი დინოზავრი ჩნდება! ის ჩერდება მომხმარებლის თვალწინ და აწვეთებს მათ ნერწყვს. თითქმის ვგრძნობდი მის ცხელ სუნთქვას.

ჩემი კოლეგები გაკვირვებულნი იყვნენ ჩემი ნამდვილი რეაქცია მომხდარზე. ასეთი დამაჯერებელი სურათი კანს გიცოცავს და ხელებს გიკანკალებს.

პროგრამის მთავარ ინტერფეისის ფანჯარას ეწოდება Oculus Home. ის საკმაოდ სტანდარტულად გამოიყურება და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გაუშვათ, ჩამოტვირთოთ და დააკონფიგურიროთ აპლიკაციები და ციფრული შინაარსი. მაგალითად, გადმოვწერე მოკლე ფილმი იმავე დინოზავრის დონის შექმნის შესახებ. ფილმში შედიოდა დეველოპერების კომენტარები. ამასთან დაკავშირებით, Oculus Rift-ს შეუძლია შეცვალოს ციფრული კონსოლი.

თუმცა ვინ დაუთმობს დროს ვიდეოების ყურებას ასეთი ძვირადღირებული მოწყობილობის შეძენის შემდეგ? ყველას სჭირდება თამაშები! Oculus Rift-ის შემქმნელებს ეს ძალიან კარგად ესმით. გაყიდვების დაწყებისას, Oculus-ის მაღაზიაში 30 თამაში იყო ხელმისაწვდომი!

გაყიდვების დასაწყისში, Xbox One და PlayStation 4-იც კი ვერ დაიკვეხნიდნენ ასეთი ასორტიმენტით, ამას დეველოპერები უწოდებენ საზოგადოების მხარდაჭერას.

2 თამაში ხელმისაწვდომი გახდება Oculus Rift-ის პაკეტის შეძენისთანავე - Lucky's Tale and Eve: Valkyrie. Lucky's Tale არის ტრადიციული არკადული პლატფორმა. თუმცა, ვირტუალური რეალობის ფორმატი მას აშკარად უხდება. მოთამაშე აკონტროლებს მიმზიდველ მელას, რომელიც სიხარულით დარბის მულტფილმების სამყაროში. მელა ანადგურებს თავის მტრებს ძალიან საინტერესო მეთოდით - ფუმფულა კუდის დარტყმით. თამაში დამზადებულია 3D ფორმატში.

ევა: ვალკირი ხიბლავს მომხმარებელს სულ სხვა რამით. თამაში არის კოსმოსური ბრძოლების მაღალსიჩქარიანი სიმულატორი. თქვენ შეამჩნევთ დეველოპერების შრომისმოყვარეობას ყველაფერში - ლამაზი გრაფიკა, მოსახერხებელი ინტერფეისი, უზარმაზარი სათამაშო სამყარო. კოსმოსური ბრძოლების თემა შესანიშნავია ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიებისთვის. ბევრი საათი გავატარე ჩემი გემის კაბინაში. გინდოდა გამხდარიყავი კოსმოსური მეკობრე? ეს თამაში ნამდვილად თქვენთვისაა. აუცილებლად არ ინანებთ.

ასეთ მაღალხარისხიან და გააზრებულ ვირტუალურ სივრცეში ჩაძირვის გრძნობა ძნელია აღწერო. ეს რადიკალურად განსხვავდება იმ ყველაფრისგან, რაც ადრე მინახავს. ეს სიტყვებით ვერ გამოიხატება. თქვენ თვითონ უნდა სცადოთ.

და Gear VR-იც კი არ უახლოვდება VR ჩაძირვის სიღრმეს, რომელსაც გთავაზობთ Oculus Rift. Rift არის სამომხმარებლო ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიის სრულიად ახალი დონე.

ზოგიერთი ტექნიკური მახასიათებელი თავის დროზე ადრე მეჩვენებოდა. მაგრამ, როგორც ჩემი სამუშაო ნაწილი, ხშირად ვხვდები ბევრ ახალ პროდუქტს მაღალტექნოლოგიურ ბაზარზე. ეს კი ცოტა უხერხულობას გიქმნის.

მაღალი ხარისხის ეკრანები არის პირველი, რასაც შეამჩნევთ Oculus Rift-ის გამოყენებისას. მათი საერთო გარჩევადობაა 2160 x 1200 პიქსელი. რა თქმა უნდა, ქაღალდზე ეს რიცხვები ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურება. თუმცა, ბევრი მომხმარებელი უჩივის ეკრანზე დახვეწილ ვიზუალურ არტეფაქტებს. ზოგიერთი პიქსელი გამოირჩევა დანარჩენისგან. ეს არც ისე ხშირად ხდება - მხოლოდ ტექსტურების შეერთებისას, მაგრამ მაინც. მე შევამჩნიე ასეთი დისპლეის ხარვეზები მხოლოდ Oculus Rift-ის დიდი ხნის განმავლობაში შეფერხების გარეშე გამოყენების შემდეგ.

შესაძლებელია, რომ ამ ხარვეზების მიზეზი იყოს მოწყობილობის ხედვის კუთხეები ძალიან ფართო. მაგრამ ისინი ასევე უზრუნველყოფენ სრულ ჩაძირვას ვირტუალურ სივრცეში! მე მზად ვარ გავწირო ეკრანზე რამდენიმე პიქსელის ძლივს შესამჩნევი ბზინვარება მაღალი ხარისხის გამოსახულების გამო. შენ რას იტყვი?

ციფრული შინაარსის მენიუს შეიძლება ეწოდოს მოსახერხებელი. მაგრამ ეს მხოლოდ ახლაა. ფაქტია, რომ Oculus Home-ს არ აქვს რაიმე სახის ციფრული შინაარსის საძიებო სისტემა. რა თქმა უნდა, ახლა ეს არ არის კრიტიკული, რადგან ... არ არის ამდენი აპლიკაცია, თამაში და ვიდეო - შეგიძლიათ უბრალოდ გადახვიდეთ მათში. თუმცა, ეს არ მოხდება მომავალში. იმედი მაქვს, რომ დეველოპერები დაამატებენ ადექვატურ საძიებო სისტემას Oculus Rift-ს.

მარტივი ჯოისტიკი მნიშვნელოვნად ზღუდავს Oculus Home-ში სრულ ნავიგაციის უნარს. რამდენიმე საათში ვოცნებობდი ტექსტის ან ბრძანებების შეყვანის სხვა მეთოდზე. ვფიქრობ, ხმის ამოცნობის სისტემა შესანიშნავი იქნება Oculus Rift-ის გასაკონტროლებლად. ჯოისტიკის ან დისტანციური მართვის მუდმივი გამოყენება კლავს ვირტუალურ რეალობაში ყოფნის შეგრძნებას. მე ძალიან იმედგაცრუებული ვიყავი Oculus Rift-ში მიკროფონის ნაკლებობით. როგორ შეიძლება ვისაუბროთ მომხმარებლის კომუნიკაციაზე ონლაინ თამაშებში?

Oculus Rift-ის მომხმარებლის ვერსია გარკვეულწილად შეზღუდულია დეველოპერის ვერსიასთან შედარებით. მაგალითად, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Oculus Rift, როგორც ჩვეულებრივი მონიტორი.

პროგრამული უზრუნველყოფისა და თამაშების მარტივად გამოყენების თვალსაზრისით, Oculus Rift აშკარად აჯობა თავის პირდაპირ კონკურენტს, HTC Vive-ს. თუმცა, სამხრეთ კორეის კომპანია HTC-ს აქვს დამალული სერიოზული კოზირი - SteamVR პლატფორმა. დღეის მდგომარეობით, თავსებადობა Oculus Rift-სა და SteamVR-ს შორის თითქმის არ არსებობს. მე შევძელი რამდენიმე აპლიკაციის ჩამოტვირთვა SteamVR-დან Rift-ზე, მაგრამ მათი გაშვება ვერ მოვახერხე. არა მგონია, მომავალში სიტუაცია დიდად შეიცვალოს. ეს არის HTC-სა და Steam-ს შორის თანამშრომლობის პოლიტიკა. ჩვენ შეგვიძლია დავეყრდნოთ მხოლოდ ხალხურ ხელოსნებს, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან პროგრამული უზრუნველყოფა პლატფორმის თავსებადობისთვის.

Xbox One კონტროლერი არ არის შესაფერისი ვირტუალური რეალობის სამყაროს გასაკონტროლებლად. რა თქმა უნდა, მას შეუძლია უპრობლემოდ გაუმკლავდეს თამაშებს მარტივი კონტროლის მექანიკით (მაგალითად, Eve: Valkyrie ან Lucky's Tale). მაგრამ ჩვენ რაღაც დიდის იმედი გვაქვს, არა?

HTC Vive აღჭურვილია ცალკეული კონტროლერებით თითოეული მომხმარებლის ხელისთვის. ეს უზრუნველყოფს მოქმედებისა და მოძრაობის სრულ თავისუფლებას ვირტუალურ სამყაროში. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ ისროლოთ იმპროვიზირებული მშვილდი ან პისტოლეტები მოგზაურობისას. ამერიკული სამოქმედო ფილმების საუკეთესო ტრადიციებში!

ოფიციალური კონტროლერის, Oculus Touch-ის გაყიდვები სავარაუდოდ 2016 წლის მეორე ნახევარში დაიწყება. ცხადია, ერგონომიული მანიპულატორის გამოშვება მხოლოდ გააუმჯობესებს Rift-ის პოზიციას ვირტუალური რეალობის ბაზარზე. Oculus Touch-ის ფასი უცნობია.

მშობლიური კონტროლერის ნაკლებობა არ აქცევს Oculus Rift-ს Vive-ზე უარესს. HTC მომხმარებლებს სთავაზობს მოწყობილობას, რომელიც მის კონკურენტზე 200 გრამით მძიმეა. გარდა ამისა, Vive-ის დაყენება ბევრად უფრო რთულია. ყველა მოწყობილობას აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, მაგრამ Xbox One კონტროლერი ნამდვილად აფერხებს Oculus მოწყობილობას სრული ტექნიკური პოტენციალის მიღწევისგან.

Oculus Rift-ის ზოგიერთმა თამაშმა უკიდურესად გულისრევა გამოიწვია. სივრცეში ორიენტაცია დავკარგე და თავბრუ მეხვევა. როგორც ჩანს, ამის მიმართ გარკვეული მიდრეკილება მაქვს.

Adr1ft-ის ცოტა ხნით თამაშის შემდეგ გულისრევის ნამდვილი გრძნობა ვიგრძენი. თავბრუდამხვევი (ამ სიტყვის სრული გაგებით!) რბოლას მხოლოდ 20 წუთი გავუძელი. ამის შემდეგ, დაახლოებით ერთი საათის განმავლობაში მოვედი გონს და მოვიხსენი ჩემი Oculus Rift-ის ჩაფხუტი.

მანქანის სიმულატორი Project Cars-ით ყველაფერი გაცილებით უარესი აღმოჩნდა. მხოლოდ 5 წუთის თამაშის შემდეგ იძულებული გავხდი შემეჩერებინა რბოლა. ცივი ოფლის წვეთები შუბლზე ჩამოსდიოდა. მუცელი შიგნიდან შემობრუნებით მემუქრებოდა.

მხოლოდ რამდენიმე თამაშში განვიცადე დისკომფორტი და აღმოვაჩინე მსგავსება: ისინი ყველა პირველ პირში იყვნენ. მათში შეგიძლიათ გვერდით გადაადგილება და გარშემო მიმოხილვა. მოძრაობის ავადმყოფობა არ დამიწყია თამაშებში, სადაც პერსონაჟს სივრცეში გადაადგილების უნარი არ ჰქონდა. მას შემდეგ რაც მივხვდი, შევწყვიტე ჩემი ვესტიბულური სისტემისთვის უსიამოვნო თამაშების თამაში.

ამის ეშინოდათ Oculus Rift-ის დეველოპერები. მათ აპლიკაციები კომფორტის 3 დონედაც კი დაყვეს. პირველ კატეგორიაში შედის ყველასთვის განკუთვნილი თამაშები. ისინი არ იწვევენ დისკომფორტს. მეორე კატეგორიაში შედის საკამათო პროდუქტები. ისინი ზოგჯერ იწვევდნენ გულისრევას ზოგიერთ სუბიექტში. და ბოლოს, მესამე კატეგორიის აპლიკაციები. მათში მოთამაშეებს ექნებათ მოძრაობის სრული თავისუფლება და ხედვის მიმართულება. რა თქმა უნდა, უსიამოვნო შეგრძნებების ალბათობა ძალიან რეალურია.

მაგრამ თქვენ არ უნდა შეაფასოთ თამაშები მე-3 კატეგორიიდან, როგორც ყველაზე საინტერესო და გააზრებული. ჩემმა კოლეგებმა გამოსცადეს აპლიკაციები მხოლოდ 1 და 2 კატეგორიებიდან და მათი ემოციები არაფრით განსხვავდებოდა ჩემისგან! ყველაზე შემაშფოთებელი ის არის, რომ პოტენციურ მყიდველს წინასწარ არ შეუძლია განსაზღვროს, რამდენად მგრძნობიარეა მისი ვესტიბულური აპარატი ვირტუალური გართობის მიმართ. მხოლოდ იღბლის იმედი გვაქვს.

სისტემური მოთხოვნები

Oculus Rift-თან მუშაობისთვის გჭირდებათ ძლიერი სათამაშო კომპიუტერი (იხ.). ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტს აქვს ჩაშენებული 2 AMOLED დისპლეი. თითოეულის გარჩევადობა არის 1080 x 1200 პიქსელი. განახლების სიჩქარეა 90 ჰერცი. დეველოპერები აცხადებენ, რომ ვირტუალურ რეალობაში ჩაძირვის მაქსიმალური განცდასთვის, მომხმარებლის კომპიუტერმა უნდა უზრუნველყოს 90 FPS (კადრები წამში) თამაშებში.

მოდით ცოტა ტექნიკურად. უკვე 60 კადრი წამში მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს ისარგებლონ სწრაფი ტემპით თამაშებით ყოველგვარი შეფერხების გარეშე. თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ გამოსახულების მაღალი გარჩევადობა Oculus Rift ეკრანზე. Rift-ის ტექნიკური მახასიათებლები მოითხოვს გაცილებით მეტ გამოთვლით ძალას (ბოლოს და ბოლოს, სისტემას აქვს 2 ცალკეული დისპლეი).

შედარებით ახალ სათამაშო სისტემებსაც კი დასჭირდება განახლება. ძალიან ძვირი განახლება. თქვენ ვერ შეძლებთ მიიღოთ მხოლოდ დამატებითი გრაფიკული ბარათის შეძენით (Rift არ უჭერს მხარს SLI-ს ან Crossfire-ს). ყველა სათამაშო კომპიუტერი, რომელზეც გამოვცადე Oculus Rift, იყო მინიმალური სისტემური მოთხოვნებით. ამის გამო ხშირად მიწევდა სურათის ხარისხის შეგნებულად შემცირება (ვერც კი წარმოიდგენთ, რა საშინელებაა Oculus-ის დისპლეიზე ჩამორჩენა ან დაბნეულობა!). ამიტომ, გირჩევთ Oculus Rift-ის ყველა პოტენციურ მომხმარებელს არ დაზოგოს სათამაშო პლატფორმის ტექნიკური კომპონენტი. მითუმეტეს ვიდეო ბარათზე. ჩემი სათამაშო კომპიუტერისთვის მე გამოვიყენე დაფინანსებული Overclockers Titan Virtual Force PC. Nvidia GeForce GT X980 Ti ვიდეო კარტამ კარგად შეასრულა თავისი საქმე.

თუმცა, პრობლემები მაქვს SSD დისკზე თავისუფალ სივრცესთან დაკავშირებით. ფაქტია, რომ Oculus Rift-ის პროგრამული უზრუნველყოფა ავტომატურად დაინსტალირებულია Windows-ის დისკზე.

ღირს თუ არა Oculus Rift-ის ყიდვა?

ბევრ მომხმარებელს შეაშინებს Oculus Rift-ის სრული სათამაშო ნაკრების ფასი (თამაშის კომპიუტერის განახლება ან შეძენა + თავად მოწყობილობის ღირებულება). 599$ ბევრია. თუნდაც ერთ-ერთი პირველი ვირტუალური რეალობის მოწყობილობისთვის. მაგრამ არის ერთი პლუსი, რომელიც ადვილად აჭარბებს მაღალ ღირებულებას. ფაქტია, რომ Oculus Rift-ის შეძენით მომხმარებელი შეძლებს შეეხოს ვირტუალურ რეალობას, რომელიც ახლახან იწყებს განვითარებას. მსგავსი სიტუაცია შეიქმნა პირველივე iPhone-ის გაყიდვების დასაწყისში. ვის აინტერესებდა მაშინ ახალი პროდუქტის ფასი? ეს არის ნამდვილი ტექნიკური რევოლუცია!

ძნელია იმის დადგენა, თუ რომელი ვირტუალური რეალობის პლატფორმაა უკეთესი. მე მქონდა HTC Vive-ის გამოყენების გამოცდილება, მაგრამ ეს იყო დეველოპერული მოწყობილობა. ის ოდნავ განსხვავდება საბოლოო სამომხმარებლო ვერსიისგან. 2 მოწყობილობის შედარების შემდეგ, შემიძლია ვთქვა, რომ Oculus Rift უფრო შესაფერისია მოთამაშეებისთვის. ჩაფხუტის კომფორტული დიზაინი საშუალებას გაძლევთ საკმაოდ დიდი დრო გაატაროთ ვირტუალურ რეალობაში.

HTC მოწყობილობა მოითხოვს კომპლექსურ დაყენებას და ბევრად მეტ თავისუფალ ადგილს. Oculus Rift-ის პირველი ვერსიის არსებული ნაკლოვანებების მიღმაც კი შეიძლება გამოიკვეთოს პროდუქტის განვითარების ძალიან რეალური პერსპექტივები. სავსებით შესაძლებელია, რომ მომავალში ვირტუალური რეალობა გახდეს აბსოლუტური აუცილებლობა ყველა მაღალტექნოლოგიური მოყვარულისთვის.

ვერდიქტი

ახლა Oculus Rift-ის სამომხმარებლო ვერსია იდეალური მოწყობილობაა მხოლოდ გარკვეული კონტინგენტისთვის. დამეთანხმებით, ყველა არ არის მზად, შეეგუოს ტექნიკურ ხარვეზებს და მაღალ ფასებს. ჩვენ მხოლოდ პროექტის მომავალი განვითარების იმედი გვაქვს.

ახლა ოცდამეერთე საუკუნეა. აღარ არის ხის ხომალდები, უცნობი მიწები, უცნობი ცივილიზაციები, მეკობრეები, ავანტიურისტი და მრავალი სხვა. თუმცა არა, ავანტიურისტები ბევრია. რა თქმა უნდა, წარსულში მომხდარი მოვლენები საშინელი იყო და ბევრი ადამიანი დაიღუპა, მაგრამ მაინც ადამიანებს უყვართ თამაშები, როგორც მკვლელები, ფაშისტები და ზოგადად სხვადასხვა პერსონაჟები. მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ადამიანები რეალურ ცხოვრებაში დაიწყებენ ასე „თამაშს“, ისინი ციხეში გადაიყვანენ ან ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში გამოკეტავენ. შემდეგ დაიწყეს თამაშები, რადგან იქ ყველა შეიძლება იყოს ნებისმიერი: მეკობრე, სამართლიანობისთვის მებრძოლი, მკვლელი, გმირი, ჯადოქარი და ა.შ. ამავდროულად, ცოცხალი ადამიანების ზიანის მიყენების გარეშე და საკუთარი თავის რისკის გარეშე.

შემდეგ კი 90-იან წლებში გაჩნდა იდეა, შეგვექმნა ჩაფხუტი ლინზებით და ყურსასმენებით, რათა უკეთ ჩაეფლო თამაშებში. მიუხედავად იმისა, რომ იმ დღეებში თამაშებში გრაფიკა დროებითი იყო და დისპლეების გარჩევადობა ძალიან დაბალი იყო თამაშში სრული ჩაძირვისთვის. ჩაფხუტში იყო სურათის ძალიან დიდი პიქსელაცია და მცირე ხედვის კუთხე. და რამდენიმე წუთის თამაშის შემდეგ, მას დაეწყო გულისრევა და თავბრუსხვევა - ვესტიბულური აპარატი თავის საქმეს აკეთებდა. უფრო მეტიც, ეს ჩაფხუტები გადაჭარბებული თანხები ღირდა, რაც აბსოლუტურად არ იყო შესაფერისი კომერციული ბაზრისთვის. ამიტომ, ტექნოლოგია უკეთეს დროში უნდა დაბრუნებულიყო.

2012 წელს კი Kickstarter-ზე გაჩნდა საინტერესო იდეა, რომ შეექმნა ჩაფხუტი ეკრანით და ლინზებით, რომელიც კომპიუტერს უერთდება. ერთ თვეში 2,5 მილიონი დოლარი შეგროვდა, მხოლოდ 250 ათასი იყო საჭირო. ამ წარმატების შემდეგ გაირკვა, რამდენად მომგებიანი იყო ეს ბიზნესი და HTC-თან ერთად შექმნეს ჩაფხუტი სახელად HTC Vive. შემდეგ გამოჩნდა ჩაფხუტი და ამის შემდეგ დაიწყო დაყოფა: ჩაფხუტი კომპიუტერისთვის და ჩაფხუტი სმარტფონებისთვის. დღეს ჩვენ გადავხედავთ პიონერ Oculus Rift-ს.

Oculus Rift

Oculus Rift-მა მიიღო თავისი შანსი ისეთი პოპულარული საიტის წყალობით, როგორიცაა Kickstarter. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ჩაფხუტმა მოკლე დროში შეძლო ძალიან დიდი თანხის შეგროვება. ეს იმაზე მეტყველებს, რომ ვირტუალური სიამოვნების მოყვარული ჯერ კიდევ ბევრია და ხალხი მზადაა გადაიხადოს იგი.

დეველოპერის ვერსიები:

1. Oculus Rift DK1

ყურსასმენის პირველი დეველოპერული ვერსია გამოვიდა, როდესაც Oculus Rift-ის გუნდმა შეაგროვა საკმარისი თანხა პროტოტიპის გამოსაშვებად. ჩაფხუტი დეველოპერებს შესთავაზეს 300 ფასში დაყენებული 5,6 დიუმიანი ეკრანით, რომელიც შეიცავს ლინზებს, რომლებიც მომხმარებელს 90/110 გრადუსიანი ხედვის საშუალებას აძლევს ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად. დეველოპერების მიერ პროტოტიპების პირველი მიწოდება დაიწყო 2013 წლის მარტის ბოლოს. და უკვე ზაფხულში დემონსტრირდა პროტოტიპი Full-HD ეკრანით და არა HD.


Oculus Rift განვითარების ვერსია 1

2. Oculus Rift DK2

შემდეგი ვერსია გამოჩნდა 2013 წლის ოქტომბერში. ამ ვერსიაში ეკრანის განახლების სიხშირე გაიზარდა 60 ჰც-დან 75 ჰც-მდე, რაც უფრო გლუვ სურათს უნდა უზრუნველყოფდა. ასევე შეიცვალა ჩვენების ტექნოლოგია: LCD შეიცვალა PenTile-ზე. ჩვენ ასევე დავამატეთ სენსორები, როგორიცაა IR ტრეკერი და IR LED-ები, რათა თვალყური ადევნოთ ჩაფხუტის კოორდინატებს სივრცეში.

Oculus Rift განვითარების ნაკრები 2

3. Oculus Rift Crescent Bay (DK3)

შემოდგომის დასაწყისში, ანუ სექტემბერში გაიმართა Oculus Connect კონფერენცია, რომელზეც Oculus-ის ბიჭებმა წარმოადგინეს მოწყობილობის შემდეგი ვერსია დეველოპერებისთვის. ინოვაციებს შორის არის ოდნავ გაზრდილი გარჩევადობა, ჩაშენებული ყურსასმენები მოხსნის შესაძლებლობით, ჩაფხუტის დიზაინი გახდა მსუბუქი და კიდევ უფრო მეტი IR LED-ები.


Oculus Rift Crescent Bay (განვითარების ნაკრები 3)

სამომხმარებლო ვერსია:

ჩაფხუტის სამომხმარებლო ვერსია ხელმისაწვდომი გახდა წინასწარი შეკვეთისთვის 2016 წლის დასაწყისში 599 დოლარად. ამ ვერსიაში დეველოპერებმა გადაწყვიტეს დისპლეების გაუმჯობესება და გარჩევადობა კიდევ უფრო გაზარდეს - გააკეთეს Full_HD გარჩევადობა თითოეული თვალისთვის, რათა პიქსელები ნამდვილად არ შესამჩნევი ყოფილიყო. გარდა ამისა, მათ ასევე სურდათ ტრეკერის გაუმჯობესება, რათა თვალყური ადევნოთ ჩაფხუტის პოზიციას სივრცეში, მაგრამ გააუმჯობესეს თუ არა, უცნობია. სამომავლოდ დეველოპერები ეცდებიან ჩაფხუტის ფასის განახევრებას. ანუ ჩაფხუტი დაახლოებით 300 დოლარი დაჯდებოდა.


Oculus Rift CV1

კომპიუტერის მოთხოვნები

მშვენიერი ვირტუალური რეალობის შიგნით ჩაფხუტში კომფორტული დროის გასატარებლად, გჭირდებათ თანაბარი ან უფრო ძლიერი პროცესორი, ვიდრე Intel Core I5-4590 და ვიდეო ბარათი, რომელიც არ ჩამოუვარდება NVIDIA GeForce GTX 970-ს და ასევე გჭირდებათ მინიმუმ. რვა გიგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერება. ამ ყურსასმენის გამოშვების დროს, ეს მახასიათებლები იყო მსოფლიოში ყველაზე მძლავრ პერსონალურ კომპიუტერებში და ახლა ღირებულება ნელ-ნელა მცირდება, რაც ვირტუალურ გამოცდილებას უფრო ხელმისაწვდომს ხდის. მიუხედავად იმისა, რომ პოსტსაბჭოთა ქვეყნებისთვის ჩაფხუტის ღირებულება ჯერ კიდევ საკმაოდ მაღალია, ის ასევე თანდათან იაფდება.

დასასრულს: ჩაფხუტები აუცილებლად უნდა სცადოთ თქვენთვის, რადგან ეს არის სათამაშო მოწყობილობების შემდეგი თაობა და, ზოგადად, შესაძლოა ახალი ნაბიჯი ტარებადი ელექტრონიკის განვითარებაში. არავინ იცის, რა შეიძლება გამოვიდეს ამ აღორძინებული ტექნოლოგიიდან, რომელმაც მრავალი ცნობილი კორპორაციის - HTC, Valve, Facebook, id Software, Epic Games და მრავალი სხვა ცნობილი კომპანიის ყურადღება მიიპყრო.

ასე რომ, Oculus Rift-მა სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა მსხვილ კორპორაციებში, თამაშების შემქმნელებსა და ჩვეულებრივ კომპიუტერის მომხმარებლებს შორის და შედეგად, ჩვენ შეგვიძლია იმედი ვიქონიოთ ამ ჩაფხუტის სწრაფი განვითარებისა და მისი შესანიშნავი მომავლის შესახებ.



რაიმე შეკითხვა?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: