Radeon hd 4870 2gb 256bit შედარება. დასკვნები სინთეზური ტესტების შესახებ. თამაშის ტესტები: BioShock

იმის გასაგებად, თუ როგორ ხარისხობრივად განსხვავდება ახალი RV770 გრაფიკული ჩიპი ორი წინა თაობის წარმომადგენლებისგან, უბრალოდ გადახედეთ მის სქემატურ წარმოდგენას.

თუ შევადარებთ ახალ წრეს R600/RV670 ჩიპში გამოყენებულ წრეს, განსხვავებები აშკარაა. ახალ ჩიპში ტექსტურული ერთეულები მიბმულია სტრიმინგ პროცესორებთან, AMD-მ სერიოზულად შეცვალა GPU-ში ჩაშენებული L1 და L2 ქეში მეხსიერების მუშაობის სქემა, ROP ბლოკები გაუმჯობესდა და ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 800 ცალამდე გაიზარდა.

ანტი-ალიასინგის სისტემამ განიცადა ძირითადი ცვლილებები, რის შედეგადაც მისი სიჩქარე საგრძნობლად გაიზარდა და 2x/4x MSAA ანტიალიასინგი უკვე პრაქტიკულად უფასო გახდა! მომავალ სტატიებში ჩვენ ვგეგმავთ ამ საკითხზე უფრო დეტალურად ვისაუბროთ და ასევე შევადაროთ ანტი-ალიასინგის ხარისხი AMD ვიდეო ბარათებიდა NVIDIA. ცნობისთვის გთავაზობთ ცხრილს ახალი ვიდეო ბარათების ტექნიკური მახასიათებლებით და შეადარეთ ისინი წინა თაობა:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი 965 965 666
იმათ. პროცესი, ნმ 55 55 55
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 800 800 320
ტექსტურის მოდულების რაოდენობა 40 40 16
რასტერიზაციის ბლოკების რაოდენობა 16 16 16
GPU საათის სიხშირე, MHz 750 625 775
ვიდეო მეხსიერების ტიპი და ეფექტური სიხშირე GDDR5, 3600 MHz GDDR3, 2000 MHz GDDR4, 2250 MHz
GPU გამოთვლითი სიმძლავრე, TFlops 1,2 1,0 0,497
საბურავის ტიპი PCI Express 2.0, x16 PCI Express 2.0, x16 PCI Express 2.0, x16
DirectX მხარდაჭერა 10.1 10.1 10.1
Tessellation ბლოკი დიახ დიახ დიახ
ჩამონტაჟებული ვიდეო დეკოდერი ვერ. 2.0 ვერ. 2.0 ვერ. 1.0
ATI PowerPlayTM მხარდაჭერა დიახ დიახ დიახ

ჩვენ შევისწავლით Radeon HD4870 ვიდეო ბარათის მაგალითის გამოყენებით, რომელიც ჩვენთვის მოწოდებულია შესამოწმებლად HIS-ის მიერ.

HIS Radeon HD4870

HIS Radeon HD4870 ვიდეო ბარათის შეფუთვა მცირე ზომისაა, დამზადებულია ლურჯ ტონებში. ყუთის ორივე მხარეს არის ძირითადი ინფორმაცია ვიდეო ბარათის შესახებ. ვიდეო ბარათის პაკეტი შეიცავს:
  • DVI > D-sub ადაპტერი;
  • DVI > HDMI ადაპტერი;
  • S-ვიდეო ადაპტერი > ტიტები;
  • ადაპტერი S-video > კომპონენტის ამოღება;
  • CrossFire ხიდი;
  • CD დრაივერებით;
  • მომხმარებლის სახელმძღვანელო, შეხსენება ხელმისაწვდომი Steam თამაშების შესახებ;
  • სხეულის სტიკერი;
  • ბრენდირებული ხრახნიანი-ფანარი დონის დონეზე;
არ არის ადაპტერები ვიდეო ბარათის კვებისათვის, რომელიც მოყვება ვიდეო ბარათს, მაგრამ არის საკუთრებაში არსებული ხრახნიანი ფანრით და დონის ლიანდაგით. მოდით შევხედოთ: ხრახნიანი ნაკრები მოყვება ორი ბიტი, თითოეულს ორი თავი აქვს. პირველი დანართი გამოიყენება ბრტყელ ქუდებთან სამუშაოდ, მეორე - ჯვრის ფორმის ქუდებით. დონე ასევე ჩაშენებულია სახრახნის სხეულში. ფანარი, რომელიც დაფუძნებულია სუპერნათელ LED-ზე, დამონტაჟებულია ბუდესთან ახლოს, დანართების დასაყენებლად. ჩამრთველი მდებარეობს დონის მრიცხველის გვერდით და არ არის საჭირო მისი დაჭერა, რადგან ეს არის ჩამრთველი და არა ღილაკი. თავად ყუთის მთავარი ოკუპანტი პრაქტიკულად არაფრით განსხვავდება იმისგან, რომელიც AMD-მ აჩვენა მსოფლიოს, გარდა იმისა, რომ ვენტილატორის სტიკერი კვლავ ბრენდირებულია, HIS. Radeon HD4870 ვიდეო ბარათზე დენის დასაკავშირებლად არის ორი 6-პინიანი კონექტორი ვიდეო ბარათის უკანა მხარეს, განსხვავებით უმცროსი Radeon HD4850-ისგან, რომელსაც აქვს მხოლოდ ერთი კონექტორი. ვიდეო ბარათის სტაბილური მუშაობისთვის საჭირო იყო ელექტრომომარაგების გაძლიერებული სისტემა უფრო მაღალი სიხშირეები. ასე რომ, Radeon HD4850 ​​ვიდეო ბარათთან შედარებით, Radeon HD4870 აქვს უფრო მაღალი GPU სიხშირე 125 MHz და უდრის 750 MHz, ხოლო ეფექტური GDDR5 ვიდეო მეხსიერების სიხშირე არის 3600 MHz, რაც მნიშვნელოვნად აღემატება 1986 MHz-ს. რომელზეც მუშაობს Radeon HD4850 ​​ვიდეო ბარათის ვიდეო მეხსიერება. მართალია, აქ ღირს დაჯავშნა: ახალი GDDR5 მეხსიერების რეალური სიხშირე 900 MHz-ია, უბრალოდ, ერთი საათის ციკლში ის გადასცემს არა ორჯერ, არამედ ოთხჯერ მეტ ინფორმაციას "რეგულარულ" არა DDR მეხსიერებასთან შედარებით. ვიდეო ბარათის გაგრილების სისტემა ძალიან ჰგავს Radeon HD2900XT ვიდეო ბარათებს. სპილენძის ჩასმა ორი სითბოს მილით და ალუმინის ფურცლებით ემსახურება გრაფიკული პროცესორის გაგრილებას, შეღებილი ალუმინის შენადნობისგან დამზადებული ჩარჩო აციებს მეხსიერების ჩიპებს და დენის ქვესისტემის ჩიპებს და ასევე ანიჭებს სიმტკიცეს მთელ სტრუქტურას. სპილენძის ჩანართის არასწორი განლაგების თავიდან ასაცილებლად და, შედეგად, დაზიანების თავიდან ასაცილებლად გრაფიკული ჩიპი, დამზადებულია ლითონის ჩარჩოსგან დამოუკიდებლად. დან გარე განსხვავებები Radeon HD4850 ​​ვიდეო ბარათთან შედარებით, კვების ქვესისტემა შეიცვალა Radeon HD4870-ში და AMD ლოგო ჩნდება PCI-express x16 სლოტის ზემოთ. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი პროდუქტი აღჭურვილია უახლესი GDDR5 ვიდეო მეხსიერებით, მისი ადგილმდებარეობა არის ბეჭდური მიკროსქემის დაფაარ განსხვავდება GDDR3 ვიდეო მეხსიერების მდებარეობიდან Radeon HD4850 ​​ვიდეო ბარათზე.

Radeon HD4870 გრაფიკული ბარათი იყენებს იგივე RV770 გრაფიკულ ჩიპს, როგორც Radeon HD4850.

GDDR5 ვიდეო მეხსიერების ჩიპები დამზადებულია Qimonda-ს მიერ. ნომინალური ეფექტური საათის სიხშირე პასპორტის მიხედვით ამ მეხსიერებისთვის არის 4.0 გჰც, ხოლო სტანდარტული საათის სიხშირე, რომლითაც ეს მეხსიერება მუშაობს Radeon HD4870 ვიდეო ბარათზე, როგორც უკვე ვთქვით, არის 3.6 გჰც.

3D რეჟიმში დატვირთვის ქვეშ, Radeon HD4870 ვიდეო ბარათის გრაფიკული ჩიპი მუშაობს 750 MHz სიხშირეზე, ხოლო უმოქმედობის დროს მისი სიხშირე 500 MHz-მდე ეცემა.

გაგრილების ეფექტურობა და გადატვირთვა

იმის გამო, რომ არც Riva Tuner და არც სხვა პროგრამა, რომელიც გადატვირთავს ATI/AMD ვიდეო ბარათებს, კვლავ არ უჭერს მხარს ახალს. რადეონის ოჯახი HD4000, ჩვენ ვისაუბრებთ სიტყვით ტემპერატურისა და სხვა მაჩვენებლების გაზომვაზე. უმოქმედობისას, GPU ტემპერატურა მოძრაობს დაახლოებით 78 გრადუსზე, ვენტილატორი ტრიალებს 1075 rpm-ზე, რაც მისი მაქსიმალური 22%-ია. შესაძლო სიჩქარე. დატვირთვის ქვეშ, ანუ 9 Firefly Forest ტესტის გაშვებისას ტესტის პაკეტი 3DMark'06 1600x1200 გარჩევადობით 4x ანტი-ალიასინგი და 16x ანიზოტროპული ფილტრი, გრაფიკული ჩიპი თბება 84 გრადუსამდე. ვენტილატორის სიჩქარე გაიზარდა 1886 rpm-მდე, რაც მაქსიმალური სიჩქარის 30%-ია. გაითვალისწინეთ, რომ ამ სიჩქარით გაგრილების სისტემიდან ხმაური შესამჩნევი გახდა. რაც შეეხება overclocking-ს, ერთადერთი ხელმისაწვდომი საშუალებებიამ მომენტისთვის ამის განსახორციელებლად, ATI Overdrive პროგრამა ჩაშენებულია ვიდეო ბარათის მართვის პანელში. სამწუხაროდ, ეს პროგრამა პრაქტიკულად არ იძლევა მოქმედების თავისუფლებას, რაც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ გრაფიკული ჩიპის სიხშირე მხოლოდ 40 MHz-ით, ხოლო მეხსიერება 200 "რეალური" MHz-ით. შედეგად, Radeon HD4870 ვიდეო კარტა გადატვირთული იყო 790/4400 MHz-მდე, რაც არასერიოზულია. თუმცა, ჩვენ მაინც გამოვცადეთ გადატვირთული Radeon HD4870 თამაშში Crysis და ამ მცირე ექსპერიმენტის შედეგები შეგიძლიათ იხილოთ ამ სტატიის ბოლოს.

ტესტირება

ჩვენ ჩავატარებთ ტესტირებას სატესტო სკამზე შემდეგი კონფიგურაციით:

HIS-ის ახალი Radeon HD4870 ვიდეო ბარათის კონკურენტები და მათთვის დრაივერები იქნება შემდეგი:

  • GeForce GTX280, ForceWare 177.34 დრაივერები;
  • GeForce GTX260, ForceWare 177.39 დრაივერები;
  • Radeon HD4850, Catalyst 8.6 დრაივერები;
ჩვენი ახალი პროდუქტისთვის, რაც შეეხება Radeon HD4850-ს, გამოვიყენეთ Catalyst 8.6 დრაივერები. ჩვენ ჩავატარებთ ჩვენს ტესტირებას როგორც "რეგულარულ" და უფრო მაღალ გარჩევადობებში. დავიწყოთ 3DMark ტესტებით და ეკრანის „სტანდარტული“ გარჩევადობით.

ვიდეო კარტა ATI მობილურობის რადეონი HD 4870 AMD-დან - სტანდარტიზებული DirectX 10.1-ისთვის გრაფიკული ადაპტერი Hi-End ლეპტოპებისთვის. ტექნიკურად ის დაფუძნებულია HD 4850/4870 GPU-ზე დესკტოპის სისტემები, მაგრამ აქვს დაბალი საათის სიჩქარე ენერგიის მოხმარების შესამცირებლად. ისევე როგორც დესკტოპის, ეს HD 4870 შეიძლება აღჭურვილი იყოს GDDR5 მეხსიერებით.

Შესრულება ATI Mobility Radeon HD4870თამაშებში ის შედარებულია დესკტოპ HD 4850-თან, რაც უკვე მიღწევაა. Დიდი რიცხვიშეიდერები და 256-ბიტიანი ავტობუსი საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ ნებისმიერი თამაში DirectX 9-ზე მაღალი რეზოლუციებიდა დეტალები. თამაშები, რომლებიც საჭიროებენ DirectX 10-ს, როგორიცაა Crysis, ასევე შეიძლება იმუშაოს მაღალი დეტალებით.

მობილურობა HD 4870ჩიპზე დაფუძნებული RV770და ითვალისწინებს 800 ძაფიან პროცესორს (160 5-განზომილებიანი ჩრდილის ბირთვი). ეს ბირთვები ასრულებენ გრაფიკულ გამოთვლებს, რომლებსაც ამუშავებდნენ შადერისა და პიქსელის მილსადენები ძველ GPU-ებზე. ნაკადის პროცესორებს ასევე უწოდებენ ALU და ჯგუფურ ხუთმხრივ VLIW ერთეულებს. VLIW კომპონენტის ხუთი ინსტრუქციიდან თითოეული უნდა იყოს დამოუკიდებელი სხვებისგან და სწორედ ამიტომ მუშაობის სიჩქარე დამოკიდებულია მძღოლის ოპტიმიზაციაზე.

მობილურობა Radeon HD 4870მოიცავს Avivo HD - ეგრეთ წოდებულ ვიდეო ტექნოლოგიას, რომელიც შედგება 7.1 არხიანი ხმის ჩიპისგან HDMI-ით, ან DisplayPort-ით და მეორე თაობის UVD-ით (Unified Video Decorder). ეს UVD 2 მხარს უჭერს H.264/MPEG-4 AVC და VC-1 ნაკადების სრულ ბიტულ დეკოდირებას. გარდა ამისა, ორმაგი ვიდეო და Picture-in-Picture ნაკადი მხარდაჭერილია, რაც UVD-ს სრულად თავსებადობას ხდის BD-Live-თან. მარტივად რომ ვთქვათ, Avivo HD ტექნოლოგია წყვეტს ყველა ვიდეო გამოთვლას და იყენებს GPU-ს HD ვიდეოს დეკოდირებისთვის.

AMD-მ გამოაქვეყნა გარკვეული სპეციფიკაციები, თუ რა ენერგომოხმარებაა HD 4870არის სადღაც 65 ვტ ფართობზე. ჯერ კიდევ არ არის ცნობილი, მოიხმარს თუ არა ამ ფიგურას მხოლოდ თავად ჩიპი, თუ ეს არის მთელი დაფის მოხმარება მეხსიერების ჩათვლით (რაც დამატებით დაახლოებით 5 ვატს მოითხოვს). დესკტოპთან შედარებით ATI Radeon HD 4870, მობილური 4870 აჩვენებს უფრო ნელ ბირთვულ საათს და, შესაბამისად, უნდა იყოს დაახლოებით იმავე დონეზე, როგორც დესკტოპის ვერსია ამჟამად.

მწარმოებელი: ATI
სერია: მობილურობა Radeon HD 4800
კოდი: M98-XT
ნაკადები: 800
საათის სიხშირე: 550/680* MHz
ჩრდილის სიხშირე: 550* MHz
მეხსიერების სიხშირე: 888/700* MHz
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე: 256 ბიტი
მეხსიერების ტიპი: GDDR5
მაქსიმალური მეხსიერება: 1024 MB
საერთო მეხსიერება: არა
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
ტრანზისტორი: 956 მილიონი
ტექნოლოგია: 55 ნმ
დამატებით: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, DisplayPort-ის მხარდაჭერა 2560x1600-მდე, HDMI მხარდაჭერა 1920x1080-მდე (7.1 AC3 აუდიოსთან ერთად), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Single-Link DVI პორტების მხარდაჭერა უნდა იყოს მხარდაჭერილი ლეპტოპის მწარმოებლების მიერ)
ლეპტოპის ზომა: Დიდი
Გამოშვების თარიღი: 09.01.2009
მწარმოებლის ლინკი: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* მითითებული საათის სიჩქარე მხოლოდ რეკომენდაციაა მწარმოებლებისთვის და შეიძლება შეიცვალოს მათ მიერ.

Radeon HD 4000 სერიის ბოლო გამოშვების შემდეგ, ვიდეო ბარათებზე ფასები დაეცა; ახლა 250 დოლარად შეგიძლიათ შეიძინოთ ძალიან მყარი სათამაშო გადაწყვეტა.

ერთი თვის წინ ჩვენ განვიხილეთ ახალი Radeon HD 4850, იაფი ვიდეო ბარათი ახალი ATI ხაზიდან და შეუქცევად შემიყვარდა იგი. ამის შემდეგ Nvidia-მ გადახედა თავის ფასებს - ახლა 250 დოლარად შეგიძლიათ შეიძინოთ როგორც Radeon HD 4850, ასევე GeForce 9800 GTX (ადრე ისინი 330 დოლარზე მეტს ითხოვდნენ).

თუმცა, თუ ცოტა მეტის დახარჯვის საშუალება გაქვთ, AMD გთავაზობთ Radeon HD 4870-ს, ერთბირთვიან გრაფიკულ ბარათს კიდევ უკეთესი შესრულებით დაახლოებით $380. ამავე ფასის კატეგორიაშია Radeon HD 3870 X2 და GeForce GTX 260; GeForce 9800 GX2 და GeForce GTX 280 ფასები მნიშვნელოვნად მაღალია.

დღეს ჩვენ გადავხედავთ Visiontek Radeon HD 4870 ვიდეო ბარათს და შევადარებთ მას ზემოთ ჩამოთვლილ ყველა მაღალი დონის ბარათს. როგორია ფასი-ეფექტურობის თანაფარდობა?

Radeon HD 4870-ის მახასიათებლები ძალიან შთამბეჭდავია. GPU შედგება 800 ნაკადის პროცესორისგან (160x5), 40 ტექსტურის და 16 რასტერიზაციის ერთეულისგან. შეადარეთ ეს პარამეტრები წინა თაობის Radeon HD 3870 ბარათის პარამეტრებს - რომელიც იწონებდა მხოლოდ 320 ნაკადის პროცესორს (64x5), 16 ტექსტურის ერთეულს და 16 ROP ერთეულს - და თქვენ წარმოიდგინეთ, როგორ შეიცვალა რიცხვები ახალი ATI ხაზის გამოშვებით. . Radeon HD 4870-ის მეხსიერების გამტარუნარიანობა არის 115,2 გბ/წმ, ხოლო Radeon HD 3870 შეზღუდულია 57 გბ/წმ-ით.

გამტარუნარიანობის ეს ზრდა განპირობებულია გამოყენებით ბოლო მეხსიერება GDDR5 მუშაობს 900 MHz სიხშირეზე (1.8 GHz x 2 = 3.6 Gbit/s). ბირთვი მუშაობს 750 MHz-ზე (1.2 TFlop), 125 MHz უფრო სწრაფად ვიდრე HD 4850 ბირთვი, მეხსიერების მახასიათებლებისა და სიხშირეების განსხვავებების გარდა, HD 4870 და HD 4850 თითქმის იდენტურია.

Radeon HD 4870 ბირთვი აგებულია 55 ნმ ტექნოლოგიის გამოყენებით და მოიცავს 256 ბიტიან მეხსიერების ავტობუსს. HD 3000 სერიის მსგავსად, HD 4000 სერია იყენებს PCI-Express 2.0 სლოტს, მაგრამ ასევე თავსებადია ძველ PCI-Express 1.0 სლოტებთან. უახლესი GeForce ბარათებისგან განსხვავებით, Radeon HD 4000 ხაზი სრულად უჭერს მხარს DirectX 10.1-ს, რაც შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს მომავალში. Radeon HD 4870 ხელმისაწვდომი იქნება ბორტზე 512 და 1024 მბ მეხსიერებით; ჩვენი ამჟამინდელი ნიმუში აღჭურვილია 512 MB GDDR5 მეხსიერებით.

ვიდეო კარტა

ბაზარზე ადრეულმა შესვლამ შეიძლება შეასრულოს Visiontek-ის ბარათზე - ის ძალიან ჰგავს (რა თქმა უნდა, ჩვენთვის ტესტერებისთვის) საცნობარო ბარათს თავად AMD-დან. ერთადერთი შესამჩნევი განსხვავება არის Visiontek ეტიკეტი გამაგრილებელზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, ვიდეო ბარათი გამოიყურება შთამბეჭდავად, განსაკუთრებით გამოირჩევა გაგრილების სისტემა, რომელიც იკავებს ორ სლოტს.

მოსწონს რადეონის ბირთვი HD 3870, ბირთვი ახალი რადეონი HD 4870 იწარმოება 55 ნმ ტექნოლოგიით. ამის მიუხედავად, ATI არ ცდილობდა სიხშირეების დაძაბვას - ბირთვი მუშაობს 750 MHz-ზე. GDDR5 მეხსიერება მუშაობს უფრო შთამბეჭდავ სიხშირეზე - 3.6 GHz (1.8 GHz x2) (ამ დროს კონკრეტული მოდელი). როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, Radeon HD 4870 ატარებს 800 ნაკადის პროცესორს 40 ტექსტურულ ერთეულთან და 16 რასტერიზაციის ერთეულთან ერთად. შეჯამებით, თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს არის გამორჩეული მახასიათებლები 350-380$ ღირს ვიდეო ბარათისთვის.

Visiontek აგზავნის თავის Radeon HD 4870-ს Qimonda IC მეხსიერებით ბორტზე (IDGV51-05A1F1C-40X). ეს GDDR5 მოდულები სტაბილურია 4.0 გჰც სიხშირეზე (2.0 გჰც x2), ამიტომ შემდგომი გადატვირთვა შედარებით მარტივი უნდა იყოს.

Visiontek Radeon HD 4870-ის დიზაინი მოიცავს ორ სლოტიან გაგრილების სისტემას. ამ გადაწყვეტის დიდი უპირატესობა არის ძალიან მშვიდი გამაგრილებელი. მაგრამ ასევე არის უარყოფითი მხარეები, რომლებიც პირდაპირ მოჰყვება უპირატესობებს: უმოქმედო რეჟიმში, ბარათი თბება 74 გრადუსამდე, რაც არ არის წამახალისებელი, ხოლო დატვირთვის ქვეშ ტემპერატურა გაიზარდა თითქმის 82 გრადუსამდე.

ზომების შესახებ. Radeon HD 4870 არის მხოლოდ ნახევარი სანტიმეტრით გრძელი ვიდრე მისი თანამემამულე Radeon HD 4850; სულ - 24 სმ (9,5 ინჩი). თავისი სეგმენტის სხვა ბარათების მსგავსად, Radeon HD 4870 მოითხოვს ორ 6-პინიან დენის კონექტორს.

Visiontek-ის ბარათი ასევე მხარს უჭერს HDMI-ს და 7.1-არხიან აუდიოს თანდართული ადაპტერის გამოყენებით; თავად ბარათზე შეგიძლიათ იხილოთ ორი ორმაგი ბმული DVI პორტი და S-Video გამომავალი. ასევე შედის პაკეტში DVI-VGA ადაპტერი, კომპონენტური კაბელი HDTV-სთვის და ხიდი Crossfire-ისთვის.

ტესტები: სატესტო სკამების კონფიგურაცია და 3Dmark

სატესტო სკამების კონფიგურაცია
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.00 GHz (LGA775)
- x2 Kingston HyperX 2GB PC2-8500
- ASUS P5Q Deluxe (Intel P45)
- OCZ GameXStream (700 W)
- Seagate 500 GB 7200 rpm (სერიული ATA300)
- ASUS GeForce GTX 280 (1 GB) - 177.41
- გიგაბაიტი GeForce GTX 260 (896MB) - 177.41
- ASUS GeForce 9800 GX2 (1 GB) - 174.74
- ASUS GeForce 9800 GTX+ (512 MB) - 174.74
- ASUS GeForce 9800 GTX (512 MB) - 174.74
- Visiontek Radeon HD 4870 (512MB) - 8.7
- ASUS Radeon HD 4850 (512 MB) - 8.7
- VisionTek Radeon HD 3870 X2 (1 GB) - 8.7
პროგრამული უზრუნველყოფა
- Microsoft Windows Vista Ultimate (64 ბიტიანი)
- Intel სისტემის დრაივერი 8.4.0.1016
- Nvidia Forceware 177.34
- Nvidia Forceware 174.74
- Nvidia Forceware 169.44
- ATI Catalyst 8.7

3DMark Vantage-ის შედეგებზე დაყრდნობით, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ Visiontek Radeon HD 4870 ჩვენს შემდეგ ტესტებში ოდნავ უსწრებს GeForce GTX 260-ს, ​​მაგრამ GeForce GTX 280 მასზე ბევრად უფრო სწრაფი იქნება.

მაგრამ ჩვენ დარწმუნებულები ვართ, რომ სინამდვილეში ყველაფერი ასე არ გამოვა, ამიტომ დავიწყოთ ტესტირება რეალურ სათამაშო აპლიკაციებში.

ტესტები: გმირთა კომპანია

Visiontek Radeon HD 4870 გმირთა კომპანიაში არც თუ ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება - ის 8 ტესტირებული ბარათიდან მეორე ადგილზეა და მხოლოდ Radeon HD 4850-ს უსწრებს. მეორეს მხრივ, 1920x1200 გარჩევადობით ის მხოლოდ 1-ია. fps უფრო ნელი ვიდრე GeForce 9800 GTX (რომელიც, თუმცა, 1680x1050-ში გამოდის 5 fps-ზე).

მაგრამ 8xAA/16xAF პარამეტრების ჩართვა (ანტიალიასინგი და ანიზოტროპული ფილტრაცია) ეხმარება Visiontek Radeon HD 4870-ს ჰაერში ამოსვლაში - აქ ის მესამე ადგილს იკავებს. როგორც ამ და წინა ტესტებიდან ჩანს, Company Of Heroes ძალიან თანამგრძნობია Nvidia ბარათების მიმართ, ყოველ შემთხვევაში DirectX 10 რეჟიმში.

ტესტები: კრიზისი

Crysis-ში, Visiontek Radeon HD 4870 კვლავ განსაკუთრებით კარგად არ იჩენს თავს, თუმცა ის ეწევა თავის კონკურენტს GeForce GTX 260-ში, ხოლო ოდნავ ჩამორჩება GeForce 9800 GTX+.

DirectX 10 Crysis რეჟიმში, შედეგები დაახლოებით იგივე რჩება: Visiontek Radeon HD 4870 თანაბარია GeForce GTX 260-თან.

ტესტები: Devil May Cry 4

ჩვენს ტესტში თამაში ეშმაკი May Cry 4 Visiontek Radeon HD 4870 აჯობებს GeForce GTX 260-ს. ATI-ის ბარათი მდებარეობს GeForce GTX 260-სა და 280-ს შორის, რაც შორს ტოვებს Radeon HD 4850-ს.

Devil May Cry 4-ში 8xAA-ის ჩართვა თითქმის არ მოქმედებს Visiontek Radeon HD 4870-ის შედეგებზე (იგივე შეიძლება ითქვას Radeon HD 4850-ზე). HD 4870 აჯობა უფრო ძვირადღირებულ GeForce GTX 280-ს 1440x900 და 1680x1050 გარჩევადობით, ოდნავ ჩამოუვარდება 1920x1200 გარჩევადობით.

ტესტები: მტრის ტერიტორია: მიწისძვრის ომები

თუ თამაშები Company of Heroes და Crysis უპირატესობას ანიჭებს Nvidia-ს ბარათებს, მაშინ Enemy Territory: Quake Wars უფრო მეგობრულია ATI გადაწყვეტილებების მიმართ. ალიასინგისა და ფილტრაციის გამორთვით, Visiontek Radeon HD 4870 ყველაზე სწრაფია აქ მცირე სხვაობით. აბა, ვნახოთ, რა მოხდება, თუ ჩავრთავთ ამ ვარიანტებს...

8xAA/16xAF-ის ჩართვა Visiontek Radeon HD 4870-ს საშუალებას აძლევს კიდევ უფრო გაზარდოს უპირატესობა GeForce GTX 280-თან შედარებით - ATI ბარათი უდავოდ ხდება ყველაზე სწრაფი ეკრანის სამივე გარჩევადობაში. სხვათა შორის, ამ ტესტში Radeon HD 4850 ტოვებს GeForce GTX 260-ს.

ტესტები: უზენაესი სარდალი

Visiontek Radeon HD 4870 კარგად მუშაობს Supreme Commander-ში და აგრძელებს GeForce GTX 280-ს 1920x1200 და 1680x1050 გარჩევადობით.

8xAA-ით, Radeon HD 4870 ოდნავ ჩამორჩება GeForce GTX 280-ს მაღალი გარჩევადობით. თუმცა, Visiontek-ის ვიდეო ბარათი მაინც უფრო სწრაფია ვიდრე GeForce GTX 260 ყველა რეზოლუციით.

ტესტები: არარეალური ტურნირი 3

Unreal Tournament 3-ში Visiontek Radeon HD 4870 კვლავ აჩვენებს თავის საუკეთესო მხარეს. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე GeForce GTX ბარათი ლიდერობს 1440x900 გარჩევადობით, უფრო მაღალი გარჩევადობით Radeon ბარათები თითქმის ეწევა მათ ამ არც თუ ისე ბოლო თამაშში.

Unreal Tournament 3-ში ანტი-ალიასინგის და ანიზოტროპული ფილტრის ჩართვა არ ეხმარება Visiontek Radeon HD 4870-ის უკეთ შესრულებას GeForce ბარათები GTX. მიუხედავად იმისა, რომ ქულები საკმაოდ მაღალია, Unreal Tournament 3 ნამდვილად უფრო სიმპათიურია Nvidia-ს ახალი თაობის ბარათების მიმართ.

ტესტები: სამყარო კონფლიქტში

Radeon HD 4870 საკმაოდ უახლოვდება GeForce GTX 260-ს მსოფლიოში კონფლიქტის ტესტში, მაგრამ Radeon ვერ ახერხებს მის გადალახვას ანტი-ალიასინგისა და ანიზოტროპიის ჩართვის გარეშე.

ჩართული 4xAA/16xAF პარამეტრები საშუალებას აძლევს Visiontek Radeon HD 4870-ს გაუსწრო GeForce GTX 260 1920x1200 გარჩევადობით, თუმცა სიტუაცია ისევ იგივეა 1440x900 და 1680x1050 გარჩევადობით.

ენერგიის მოხმარება და გათბობა

Visiontek Radeon HD 4870, რომელიც ვერ შეედრება HD 4850-ს, რომელიც ჩვენ ადრე გამოვცადეთ, ძალიან შია ელექტროენერგიაზე და მოიხმარს 193 W-ს უმოქმედო რეჟიმში (ეს მაჩვენებელი არის სისტემის მთლიანი ენერგიის მოხმარება). შედეგად, ამ რეჟიმში GeForce GTX 280 კი სასურველია.

დატვირთვის ქვეშ, Visiontek Radeon HD 4870, პირიქით, უფრო მოკრძალებულია და გაცილებით ნაკლებს მოიხმარს, ვიდრე GeForce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 და Radeon HD 3870 X2.

Visiontek Radeon HD 4870 უბრალოდ საშინლად თბება: უმოქმედობის რეჟიმში ტემპერატურაც კი არ ეცემა 74 გრადუსზე დაბლა. მიუხედავად იმისა, რომ დატვირთვის ქვეშ დიდმა (80 მმ) გამაგრილებელმა შეძლო ბარათის შენარჩუნება 82 გრადუსზე, ამ მდგომარეობას ნორმალურს ვერ ვუწოდებთ.

მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი ძლიერი გათბობის გამო არანაირი პრობლემა არ შეგვქმნია, უნდა აღინიშნოს, რომ უფრო ნელი Radeon HD 4850 კიდევ უფრო თბება. ეს მარტივად აიხსნება იმით, რომ მისი გამაგრილებელი იკავებს ერთ სლოტს, ხოლო HD 4870 იყენებს ორს.

ჩვენ ექსპერიმენტები ჩავატარეთ და გავარკვიეთ: თუ Visiontek Radeon HD 4870-ზე Arctic-Cooling S1 გამაგრილებელს დააინსტალირებთ, დატვირთვის ქვეშ ტემპერატურა დაეცემა 49 გრადუსამდე, ხოლო უმოქმედო რეჟიმში - ბევრად უფრო მისაღები 33-მდე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, იყიდეთ დამატებითი თქვენი ახალი Radeon HD სერიიდან 4000 მესამე მხარის გამაგრილებელი არ არის ცუდი იდეა, თუ გსურთ მაქსიმალურად შეამციროთ საერთო ტემპერატურა თქვენს კომპიუტერში.

საბოლოო აზრები

Visiontek Radeon HD 4870 ძალიან ჰგავს AMD საცნობარო ბარათს, ამიტომ ძნელია მისი გარჩევა სხვა Radeon HD 4870-ზე დაფუძნებული ბარათებისგან, რომლებიც გამოშვებულია 25 ივნისამდე. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს ვიდეო ბარათი არ გაგიცრუებს და გთავაზობთ უბრალოდ შესანიშნავ სიჩქარეს მისი $350-380 ფასისთვის.

იმავე ფასად, თქვენ ნამდვილად ვერ იპოვით ახალ HD 4000 სერიის ბარათს, მიუხედავად იმისა, რომ Nvidia-მ საკმაოდ სწრაფად მოახდინა ფასების კორექტირება, თქვენ უნდა მადლობა გადაუხადოთ ATI-ს ასეთი მიმზიდველი ხაზის ბაზარზე გამოტანისთვის. Radeon HD 4850 კვლავ რჩება საუკეთესო არჩევანიბიუჯეტის მცოდნე მომხმარებლებისთვის, მაგრამ თუ ცოტა მეტის დახარჯვა შეგიძლიათ, Radeon HD 4870 სრულად გადაიხდის თქვენს მოლოდინებსა და სახსრებს.

როგორც ეს იყო Radeon HD 4850 ტესტის შემთხვევაში, იყო პრობლემები საცნობარო გაგრილების სისტემასთან, რომელიც გამოიყენება Radeon HD 4870-ში. მიუხედავად იმისა, რომ ის მუშაობს შედარებით მშვიდად, ახალი Radeon თბება ზოგიერთ ექსტრემალურ ტემპერატურამდე. Arctic-Cooling S1 ქულერის დაყენების შემდეგ უმოქმედობის ტემპერატურა 74 გრადუსიდან 33-მდე დაეცა. დატვირთვის ტემპერატურაც საგრძნობლად დაეცა - 52 გრადუსამდე.

სხვათა შორის, ჩვენთვის ცნობილია, რომ ზოგიერთმა მომხმარებელმა, მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, როგორიცაა RivaTuner, შეძლო საცნობარო გამაგრილებლის ფიქსირებული RPM-ის დაყენება. სამწუხაროდ, უკვე მისი სიმძლავრის ნახევარზე, ეს გულშემატკივარი ძალიან ხმამაღალი ხდება.

გარდა ამისა, სტანდარტული ქულერით და ავტომატური tuningმისი სიჩქარის აჩქარება საერთოდ ვერ მოვახერხეთ. თუმცა, Arctic-Cooling S1-ისა და RivaTuner-ის გამოყენებით ჩვენ ადვილად გავზარდეთ ბირთვის და მეხსიერების სიხშირეები 835 MHz და 4.2 GHz (2.1 GHz x2), შესაბამისად.

ჩვენ ნამდვილად ვიმედოვნებთ, რომ Visiontek აპირებს წარმოადგინოს გამოსავალი უკეთესი ქულერით, როგორც ეს უკვე გააკეთა მისი გადატვირთული Radeon HD 3870 X2-ით. გარდა ამისა, ვიდეო ბარათის გრაფიკული დიზაინის მიუხედავად თამაშის Mass Effect-ის სტილში, მწარმოებელი არ აწვდის თამაშს (ან საერთოდ რაიმე თამაშს ან თამაშს). ყოველ შემთხვევაში, Visiontek-ს აქვს უვადო გარანტია აქ.

ასე რომ, თუ ძალიან ცხელი გრაფიკული ბარათი არ არის თქვენთვის პრობლემა, Visiontek Radeon HD 4870 იქნება საუკეთესო ყიდვამათი ფულისთვის.

სულ რაღაც ორიოდე კვირის წინ nVidia-ს სამყაროში ყველაფერი მშვიდი და მშვიდი იყო. უმსხვილესი მწარმოებელივიდეო კარტებმა ახლახან გამოუშვეს ახალი მოდელები GeForce GTX 260 და 280, რომელმაც, ექვსთვიანი დაგვიანების მიუხედავად, კიდევ უფრო მიიყვანა GeForce 8-ით დანერგილი ერთიანი არქიტექტურა 65 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის ზღვრამდე ტრანზისტორების გიგანტური რაოდენობით. წინა (ახლა ძველი) თაობის ვიდეო ბარათების შესრულება არ იყო განსაკუთრებით შთამბეჭდავი (59% ზრდა საშუალოდ 9800 GTX-თან შედარებით), მაგრამ CUDA აპლიკაციების გაჩენა საინტერესო წინგადადგმული ნაბიჯი იყო და nVidia-ს არ ჰყავდა რეალური კონკურენტი. იმავდროულად, AMD სულ უფრო მეტად იმედგაცრუებული ჩანდა თავისი გრაფიკული განყოფილებით, რომელიც ვერ ახერხებდა კონკურენციას მაღალი დონის ბაზარზე, როგორც ადრე იყო და მისი არსებული მაღალი დონის გრაფიკული ბარათები სწრაფად მოძველდა. შემდეგ მოვიდა ვიდეო ბარათის გახმაურებული გამოშვება Radeon HD 4850, რომელიც გამოცხადებამდე გამოჩნდა საცდელ ლაბორატორიებში და საცალო ფასი 199 დოლარად გამოცხადდა.

დიახ, სასწაული მოხდა AMD-ის ბანაკში. Radeon HD 4850-ის შესრულებამ გააოცა ყველა, მათ შორის nVidia. მიუხედავად GeForce 9800 GTX+ გრაფიკული ბარათის ნაჩქარევი გამოშვებისა, რომელიც საცალო არხებზე ივლისის შუა რიცხვებამდე არ გამოვა, Nvidia მაინც ვერ მიაღწია ისეთივე შესანიშნავი ფასი/ეფექტურობის თანაფარდობას, როგორც ახალ Radeon-ს, რაც ჩვენ უკვე ვაჩვენეთ. Radeon HD 4850 ტესტები. როგორც წესი, მარკეტინგულმა არგუმენტებმა, როგორიცაა ეფექტურობის ოპტიმიზაცია და კვარცხლბეკის მოსავლიანობა, რომელიც ყოველთვის არადამაჯერებლად ჟღერდა, ახალი მნიშვნელობა მიიღო Radeon HD 4850-ის საორიენტაციო შედეგების გათვალისწინებით. ახალმა პროდუქტმა გააჩინა იმედი მომავალში კიდევ უფრო მაღალი შესრულების შესახებ. მიიღო (ალბათ თავისდა გასაკვირად) კარგი შესაძლებლობა გაზარდოს ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 320-დან 800-მდე, მიუხედავად ტრანზისტორების რაოდენობის 43%-იანი ზრდისა და იგივე ტექნიკური პროცესისა, AMD-მა გადაწყვიტა არ დარჩენილიყო „ბოლოში. ”, და უკეთესობისკენ. გამოცხადდა Radeon HD 4870 GPU, რომელიც დაფუძნებულია იმავე არქიტექტურაზე, მაგრამ უზრუნველყოფს უფრო მაღალ შესრულებას (რა თქმა უნდა, უფრო მაღალ ფასად), მაგრამ ის ძალიან ნელა გამოჩნდა სატესტო ლაბორატორიებში და ყველაფერი არ იყო ნათელი ბოლო მომენტამდე. ყოველ შემთხვევაში, ქაღალდზე, ეს ვიდეო ბარათი იყო nVidia-ს ახალი მაღალი დონის მოდელების პირდაპირი კონკურენტი, მაგრამ მნიშვნელოვნად დაბალი ფასით. მაგრამ რა მივიღეთ სინამდვილეში?

დიდი ხნის განმავლობაში, nVidia იყო პიონერი მეხსიერების უახლესი ტექნოლოგიების დანერგვაში. 2000 წელს GeForce-ში DDR მეხსიერების შემოტანის შემდეგ, კომპანია Santa Clara იყო პირველი, ვინც GDDR2 მეხსიერება შემოიტანა. GeForce ვიდეო კარტა FX, შემდეგ GDDR3 GeForce 5700. მაგრამ შემდეგ ATI დაიკავა ლიდერობა: GDDR4 პირველად გამოჩნდა Radeon X1950 XT-ით და დღეს, ორი წლის შემდეგ, ATI-მ წარადგინა პირველი ვიდეო ბარათი GDDR5 მეხსიერებით: Radeon HD 4870.

მეხსიერების გამტარუნარიანობის გაზრდით, ყველაფერი ნათელია: არსებობს ორი გზა. პირველი არის მეხსიერების ავტობუსის გაფართოება, მეორე კი მუშაობის სიხშირის გაზრდა. პირველ მეთოდს აქვს რამდენიმე დაბრკოლება. უფრო ფართო ავტობუსის მარშრუტი რთულია ბეჭდური მიკროსქემის დაფაზე და შეფუთვა მოითხოვს მეტ კონტაქტს. ყველა ეს კონტაქტი უნდა იყოს დაკავშირებული ჩიპთან, რაც მოითხოვს ჩიპის პერიფერიის გასწვრივ ურთიერთკავშირების დიდ რაოდენობას. ამიტომ, ფართო ავტობუსი მოითხოვს, რომ ბირთვი იყოს გარკვეული ზომის - სწორედ ამ მიზეზის გამო, რომ დიდი ხნის განმავლობაში საწყისი დონის GPU-ები შემოიფარგლებოდა 128-ბიტიანი ავტობუსით, ხოლო მათი მაღალი დონის ვარიანტები იყენებდნენ 256- ან 384-ს. ცოტა ავტობუსი. კიდევ ერთი მინუსი არის ჩიპის გაზრდილი ენერგიის მოხმარება.

ამიტომ ამ მეთოდს ძალიან ფრთხილად მიმართავდნენ. სინამდვილეში, მაღალი დონის GPU-ები დიდი ხნის განმავლობაში იყენებდნენ 128-ბიტიან ავტობუსს, Riva 128-დან Matrox Parhelia-მდე და ATI Radeon 9700 ასევე იყენებდა მას ოთხი წლის წინ. ანალოგიურად, 256-ბიტიანი ავტობუსი მანამდე არ გაფართოვდა nVidia GeForce 8800 2006 წლის ბოლოს. დიახ, GPU მეხსიერების გამტარუნარიანობის მოთხოვნები მუდმივად იზრდება, მიუხედავად გამტარუნარიანობის დაზოგვის ტექნოლოგიებისა, რომლებიც ოპტიმიზებულია ყოველ თაობასთან ერთად.

მეორე გამოსავალი არის მეხსიერების დაჩქარება. მაგრამ ამის თქმა უფრო ადვილია, ვიდრე გაკეთება, რადგან, როგორც ნებისმიერ ჩიპს, არსებობს საათის სიჩქარის შეზღუდვა, რომლითაც მეხსიერების ჩიპებს შეუძლიათ მუშაობა. ამ შეზღუდვების თავიდან ასაცილებლად, მწარმოებლები მიმართავენ სხვადასხვა ხრიკებს. DDR მეხსიერება საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ მონაცემები საათის პულსის აწევისა და დაცემის დროს, რაც გააორმაგებს მეხსიერების ეფექტურ გამტარობას იმავე სიხშირით. ამისთვის DDR მეხსიერება იყენებს ეგრეთ წოდებულ ორბიტიან პრეფეჩს - მეხსიერების ყოველი წვდომისას, პრეფეჩ ბუფერებიდან ერთი ბიტის გადატანის ნაცვლად, DDR მეხსიერება გადასცემს ორს. DDR ტექნოლოგიის შემდგომი განვითარება უზრუნველყოფდა უფრო და უფრო მეტი მონაცემების გადაცემას იმავე ფიზიკური მეხსიერების სიხშირეზე, რაც გაზრდის წინასწარ ამოღების სიგანეს. DDR2 იყენებს 4-ბიტიან წინასწარ ამოღებას, ისევე როგორც GDDR3. GDDR4-თან ერთად მოვიდა 8-ბიტიანი წინასწარი მიღება.

GDDR5

GDDR5 იყენებს 8-ბიტიან წინასწარ ამოღებას, როგორიცაა GDDR4, მაგრამ განსხვავდება რამდენიმე ინოვაციით. პირველად, GDDR5 იყენებს საათის ორ სიჩქარეს, CK და WCK, ეს უკანასკნელი ორჯერ აღემატება პირველს. ბრძანებები გადაიცემა SDR (სტანდარტული საათი) რეჟიმში CK სიხშირეზე; მისამართის ინფორმაცია გადაეცემა DDR რეჟიმში CK სიხშირეზე; და მონაცემები გადაიცემა DDR რეჟიმში WCK სიხშირეზე. Radeon HD 4870-ის შემთხვევაში, რომელიც იყენებს GDDR5 მეხსიერებას 900 MHz-ზე, ბრძანებები გადაიცემა 900 MHz SDR-ზე, მისამართები 900 MHz DDR (1800 MHz ეფექტური) და მონაცემები 1800 MHz DDR (3600 MHz ეფექტური) ).

ეს მიდგომა ამცირებს სიგნალის ხარისხის პრობლემებს ბრძანებისა და მისამართის გადაცემის დროს, რაც უზრუნველყოფს ძალიან მაღალი სიხშირეებიმონაცემთა გადაცემა. სამწუხაროდ, უფრო მაღალი სიხშირე ასევე ნიშნავს შეცდომის მაღალ შანსს. ამიტომ, მონაცემთა საიმედო გადაცემის უზრუნველსაყოფად, GDDR5 იყენებს შეცდომის გამოვლენის მექანიზმს, რომელიც გამოიყენება ქსელებში. თუ მეხსიერების კონტროლერი აღმოაჩენს შეცდომას, ბრძანება, რომლითაც ის გამოჩნდა, ხელახლა შესრულდება.

ასე რომ, AMD-მ და nVidia-მ აირჩიეს ძალიან განსხვავებული გზები, რათა გაზარდონ მეხსიერების სიჩქარე მათი GPU-ებისთვის და ეს არჩევანი გამომდინარეობს მათი განსხვავებული შეხედულებებიდან GPU-ებზე. Nvidia-ს, რომელიც ერთგულია უზარმაზარი მონოლითური საყრდენის იდეაზე, შეუძლია 512-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი, თავიდან აიცილოს ჩიპების მიწოდების პრობლემები, რაც აუცილებლად თან ახლავს მოწინავე მეხსიერების ტექნოლოგიის დანერგვას. ამის საპირისპიროდ, RV770-ის დანერგვით, AMD ამახვილებს თავის ძალისხმევას GPU-ებზე, მაღალი დონის გრაფიკული ბარათების შემცირებული ზომით. როგორც AMD-ის ინჟინრებმა გვითხრეს, RV770-ის პირველი ვერსია უნდა ყოფილიყო აღჭურვილი არაუმეტეს 480 ნაკადის პროცესორით (ALU), მაგრამ GPU ზღუდავდა მეხსიერების ინტერფეისების ურთიერთდაკავშირების რაოდენობას.

ამიტომ, AMD-მა შესთავაზა GPU, რომელიც უკვე ყველასთვის ნაცნობია, 800 ნაკადის პროცესორით, რომლებიც თითქმის „თავისუფალია“ ძირითადი ფართობის თვალსაზრისით. წინა თაობაში GPU nVidiaმომიწია 384-ბიტიანი ავტობუსის დავიწყება G80-დან (80 ნმ) G92-ზე (65 ნმ) გადასვლისას. ამიტომ, არსებობს ყველა შანსი, რომ იგივე ნაბიჯი მოხდეს 512-ბიტიანი ავტობუსით. თუმცა, ამჯერად, Nvidia შეიძლება დაეყრდნოს GDDR5-ს, რათა კომპენსაცია გაუწიოს გამტარუნარიანობას.


ვიდეო ბარათის სპეციფიკაციები
HD 4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
GPU სიხშირე 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
პროცესორის ნაკადის სიხშირე (ALU) 625 MHz 750 MHz 1 242 MHz 1 296 MHz
მეხსიერების სიხშირე 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1 107 MHz
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე 256 ბიტი 256 ბიტი 448 ბიტი 512 ბიტი
მეხსიერების ტიპი GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
მეხსიერება 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა (ALU) 800 800 192 240
ტექსტურის ერთეულების რაოდენობა 40 40 64 80
ROP ნომერი 16 16 28 32
თეორიული შესრულება 1 TFlops 1.2 TFlops 715 GFlops 933 GFlops
მეხსიერების გამტარუნარიანობა 64 გბ/წმ 115.2 გბ/წმ 111,9 გბ/წმ 141,7 გბ/წმ
ტრანზისტორების რაოდენობა 956 მილიონი 956 მილიონი 1,400 მილიონი 1,400 მილიონი
ტექნიკური პროცესი 55 ნმ 55 ნმ 65 ნმ 65 ნმ
ბროლის ფართობი 260 მმ² 260 მმ² 576 მმ² 576 მმ²
თაობა 2008 2008 2008 2008
Shader მოდელის მხარდაჭერა 4.1 4.1 4.0 4.0

განსხვავება Radeon HD 4870 და "უმცროსი" 4850 მოდელს შორის შეიძლება ჩამოყალიბდეს ორ მახასიათებელზე: თეორიულ შესრულებაზე, რომელიც გაიზარდა 20% -ით მაღალი საათის სიჩქარის გამო (სტრიმინგის პროცესორების რაოდენობა არ შეცვლილა, განსხვავებით nVidia-ს მიდგომისგან. ) და მეხსიერების გამტარუნარიანობა, რომელიც თითქმის გაორმაგდა (80%-ზე მეტი). ამ ცვლილების მიზეზი, როგორც უკვე ვნახეთ, მდგომარეობს GDDR5-ის გამოყენებაში ეფექტური სიხშირე Radeon HD 4850-ზე გამოყენებული GDDR3 თითქმის ორჯერ მეტი. თუმცა, GDDR5 მეხსიერება ძვირია, თუმცა ის არ ღირს იმდენი, რამდენიც 512 ან თუნდაც 448 ბიტიან ავტობუსზე გადასვლა, რაც აუცილებელია GDDR3-ის მეხსიერების ექვივალენტური გამტარობის მისაღწევად. გადავწყვიტე nVidia-ს გაკეთება. რომ აღარაფერი ვთქვათ ენერგიის მაღალ მოხმარებაზე (მეხსიერების ჩიპები + კონტროლერი). შედეგი იყო ის გამტარუნარიანობა Radeon HD 4870 თითქმის იგივეა (ფაქტობრივად 3%-ით მეტი) GeForce GTX 260-თან შედარებით.

4870-ის შესრულების თეორიული უპირატესობა GTX 260-თან შედარებით შთამბეჭდავია, თუ გავითვალისწინებთ 4870 GPU-ს კვალის ფართობი nVidia GPU-ს მხოლოდ 45%-ს!

მეორე მხრივ, არ შეგვიძლია არ აღვნიშნოთ აშკარა შეზღუდვა, რომელიც ჩნდება სპეციფიკაციების წაკითხვის შემდეგ - მეხსიერების მოცულობა, რომელიც შემოიფარგლება 4870 512 მბ-ით. ეს არის მხოლოდ GTX 260-ის ნახევარზე ოდნავ მეტი და თუნდაც ამას გაითვალისწინოთ რადეონის ბარათი GeForce ნაკლებად განიცდის RAM-ზე წვდომას კომპიუტერზე, როდესაც ჩარჩოს ბუფერი შეზღუდულია, ჩვენ დიდი ყურადღება უნდა მივაქციოთ, თუ როგორ იცვლება შესრულება გარჩევადობის გაზრდით. აღსანიშნავია, რომ ზოგიერთმა მწარმოებელმა, როგორიცაა PowerColor, უკვე გამოაცხადა Radeon HD 4870-ის 1 GB ვერსიები, მაგრამ ისინი ხელმისაწვდომი არ იქნება ივლისის ბოლომდე.

Radeon HD 3870-ის მსგავსად, მაგრამ Radeon HD 4850-ისგან განსხვავებით, Radeon HD 4870 არის ორმაგი სლოტით გაგრილებული ბარათი. ეს საშუალებას მისცემს მას უფრო ადვილად გაუმკლავდეს RV770-ის მიერ გამომუშავებულ სითბოს, ან მინიმუმ გააფრქვეს სითბო კორპუსის გარეთ. მაგრამ მსგავსება აქ მთავრდება. HD 4870-ს აღარ სჭირდება ერთი, არამედ ორი ექვსპინიანი PCI Express დენის შტეფსელი, ხოლო ბარათის სიგრძე შესამჩნევად გაიზარდა - 9.5"-მდე (24.1 სმ) შედარებით 9" (22.8 სმ) Radeon HD 3870 და 10-ისთვის. .5" (26.7 სმ) GeForce GTX 260-ისთვის. გარდა ამისა, Arctic Cooling-ის გამაგრილებლის ნაცვლად სწორი პირებით, გამოიყენება უფრო ტრადიციული მოდელი.

ტესტებისთვის გამოვიყენეთ Sapphire-ის მიერ წარმოებული ვიდეო ბარათი. პაკეტში შედის 2 GB USB გასაღები საკუთრების ფერში, PowerDVD 7 OEM პლეერი ექვსარხიანი აუდიოს მხარდაჭერით, Cyberlink DVD Suite 5 და სრული ვერსია 3DMark06. USB ჯოხი ძალიან კარგი ბონუსია, მაგრამ კარგი იქნება, თუ პაკეტში შედის თამაში, რადგან ვიდეო ბარათები გამიზნულია გეიმერების სეგმენტზე.

ჩვენ გამოვიყენეთ იგივე ტესტის კონფიგურაცია, როგორც აქ სტატია Radeon HD 4850-ის შესახებ .


დედაპლატა Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
პროცესორი Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
მეხსიერება Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
ოპტიკური დისკი Asus 12x DVD
ელექტრო ერთეული Cooler Master Real Power Pro 850 W
პროგრამული უზრუნველყოფა
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
nVidia დრაივერები ForceWare 177.39 ბეტა (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 ბეტა (GTX 260 და 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ATI დრაივერები Catalyst 8.7 ბეტა (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
კატალიზატორი 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Ტესტის პასუხები




გასაკვირი არ არის, რომ თამაში ფრენის სიმულატორი Radeon HD 4870 მუშაობს იმავე დონეზე, როგორც 4850 (ბარათებში გამოიყენება იგივე დრაივერი). ორივე კარტმა დაამარცხა HD 3870 და თუნდაც GeForce GTX 200, მაგრამ ჩამორჩა GeForce 8 და 9 მოდელების უმეტესობას Flight Simulator X ძლივს ითამაშებს 4870 და მიმდინარე დრაივერებზე.





ეს Radeon HD 4870-ის პირველი რეალური ტესტია და ვიდეო ბარათი არ გაგიცრუებს. მან რეიტინგში მესამე ადგილი დაიკავა, GeForce GTX 280 და 9800 GX2-ის მიღმა, მაგრამ უსწრებს GTX 260-ს! საშუალო უპირატესობა GTX 260-ზე იყო 10% თუნდაც 2560 x 1600 გარჩევადობით და Radeon HD 4850 უსწრებს ATI ლიდერს 17%.




Test Drive Unlimited-მა დაადასტურა ძალიან ძლიერი შთაბეჭდილება Radeon HD 4870-დან Call of Duty 4-ის შემდეგ. ვიდეოკარტამ არა მხოლოდ აჯობა GTX 260-ს ყველა რეზოლუციით, არამედ ოდნავ ჩამორჩა GTX 280-ს 1,920 x 1,200-ზე ანტი-ალიასინგით. , და კიდევ აჯობა ლიდერ nVidia-ს 2560 x 1600 გარჩევადობით ანტი-ალიასინგით (და ამ რეზოლუციით თამაში მაინც შესაძლებელი იყო). შესრულება შთამბეჭდავია, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ 4870-ს აქვს GTX 280-ის მხოლოდ ნახევარი მეხსიერება. ჩვენ ვგრძნობთ, რომ ანტი-ალიასინგი ნორმალურად დაბრუნდა Radeon 4800 ხაზით.




გამონაკლისი არც Crysis იყო, Radeon HD 4870 ვიდეოკარტა კვლავ მოთავსდა GeForce GTX 260-სა და GTX 280-ს შორის. უფრო მეტიც, იგი ჩამორჩება ამ უკანასკნელს საშუალოდ 11%-ზე ნაკლებით (გარდა გარჩევადობისა 2560 x 1600 + ანტი-ალიასინგი. ), თუმცა HD 4870 ღირს ნახევარი.




რესურსებისადმი მშიერი სამყარო კონფლიქტის დროს, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ Radeon HD 4870 მიუახლოვდა GeForce GTX 280-ს და GTX 260-თან სხვაობა გაიზარდა, საშუალოდ 17%-ით - აშკარა უპირატესობა. შესრულება კიდევ ერთხელ ჩართული antialiasing იყო საოცარი. 4870 ემთხვეოდა GTX 280-ს 2560 x 1600 გარჩევადობით ანტიალიასინგით, მიუხედავად მისი შეზღუდული 512 მბ მეხსიერებისა (და მიუხედავად იმისა, რომ ამ პარამეტრებში თამაში მაინც შეუძლებელი იყო).





Radeon HD 4870 ოდნავ უარესად მუშაობდა უზენაეს მეთაურთან. თუმცა განსხვავება მაინც შედარებით შეიძლება ჩაითვალოს, ბარათი ოდნავ აჯობა GeForce GTX 260-ს საშუალოდ და მიუხედავად იმისა, რომ ახალი ATI პროდუქტი ჩამორჩა GTX 260-ს 1680 x 1050 გარჩევადობით, კადრების სიხშირე საკმაოდ შესაფერისია თამაშებისთვის.





Unreal Tournament III არის ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელშიც Radeon HD 4870-ს ჰქონდა პრობლემები. როგორც ხედავთ, ის ჩამორჩებოდა GeForce 9800 GTX-ს 1680 x 1050 გარჩევადობით და მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეოკარტა რეიტინგში გაიზარდა გარჩევადობის გაზრდის შემდეგ, ის სისტემატურად კარგავდა GeForce GTX 260-ს ამ თამაშში (საშუალოდ 13%. ).





Radeon HD 4870-ს კვლავ უჭირს თამაში Mass Effect. განცალკევება გადატვირთულისგან Asus Radeon HD 4850 იყო 33%, მაგრამ ეს არ იყო საკმარისი GeForce GTX 260-ის დასამარცხებლად. და კიდევ GeForce 9800 GTX+ 1,680 x 1,050 და 1,920 x 1,200 გარჩევადობით.





მეორეს მხრივ, Radeon HD 4870 ლამაზად გაიმარჯვა GRID-ში, რაც საუკეთესო შედეგებს იძლევა 1680 x 1050 და 1920 x 1200 გარჩევადობით მხოლოდ 2560 x 1600 ვიდეოკარტა მეორე ადგილზეა GeForce GTX 280-ის შემდეგ! ჩვენზე შთაბეჭდილება მოახდინა. როგორც ჩანს, AMD-ის ახალი პროდუქტი რბოლას მარტივად უმკლავდება.

ჩვენ იმედგაცრუებული ვიყავით Radeon HD 4850-ის მაღალი ენერგიის მოხმარებით, როდესაც ის უმოქმედო იყო, თუმცა ეს საკმაოდ ნორმალური იყო დატვირთვის დროს. ვნახოთ, როგორ მუშაობს Radeon HD 4870 ამ მხრივ.

სამწუხაროდ, Radeon HD 4870 ენერგიის მოხმარება აღმოჩნდა 4850-ზე მეტი უმოქმედობის რეჟიმში - ჯამში 22 W (იზომება ელექტრომომარაგებაზე). როდესაც კომპიუტერი მუშაობს Windows მაგიდა(უსაქმური რეჟიმი), შემდეგ GPU სიჩქარე ეცემა 550 MHz-მდე. ხოლო 3D აპლიკაციის გაშვების შემდეგ, ვიდეოკარტა ამუშავებს GPU-ს მაქსიმალური სიხშირით 750 MHz. Radeon HD 3870-თან შედარებით, სხვაობა დატვირთვის ქვეშ არის 47 W, ანუ ვიღებთ 40%-ით ზრდას კომპიუტერის ენერგიის მოხმარებაში! ასე რომ, Radeon HD 4800 ხაზის დაბალი ენერგოეფექტურობა დადასტურებულია პრაქტიკაში. კიდევ ერთი პრობლემა: HD 4850-ისგან განსხვავებით, Radeon HD 4870-ის ენერგიის მოხმარება თამაშებში არც ისე დაბალია. ფაქტობრივად, ენერგომოხმარება კიდევ უფრო მაღალია ვიდრე GeForce GTX 260. მაღალმა შესრულებამ შეიძლება გაამართლოს ეს, მაგრამ რაც შეეხება ტრანზისტორების დაბალ რაოდენობას და მაღალი დონის ტექნიკურ პროცესს?


Radeon HD 4850 ძალიან ჩუმია უსაქმურ რეჟიმში, მაგრამ ძველი მოდელი ვერ ემთხვევა იმავე შესრულებას - მიუხედავად ორსლოტიანი გაგრილების სისტემის განახლებისა, Radeon HD 4870 უფრო ხმამაღალია უმოქმედობის დროს ჩვენს გაზომვებში, თუმცა პრაქტიკაში განსხვავებაა. პატარაა. 1045 rpm-ზე - მაქსიმუმის მხოლოდ 12% - ვენტილატორი მაინც შეიძლება ჩაითვალოს მშვიდად.

დატვირთვის პირობებში სიტუაცია იცვლება. მიუხედავად იმისა, რომ HD 4870 აშკარად არ არის ისეთი მშვიდი, როგორც Radeon HD 3870, გრაფიკული ბარათი საკმაოდ ტოლერანტულად მუშაობს (ვენტილატორი აჩქარებს 1600 rpm-მდე) და ბევრად უფრო ჩუმია ვიდრე ხმაურიანი GeForce GTX 260.


მიუხედავად იმისა, რომ არ არღვევს Radeon HD 4850-ის ტემპერატურულ რეკორდს, HD 4870 მუშაობს საკმაოდ ცხელ დროს უმოქმედო მდგომარეობაში, GPU ტემპერატურა 70°C-ს აღწევს. მაგრამ ეს არანაირ პრობლემას არ იწვევს და არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გაგრილების სისტემის ორმაგი სლოტიანი დიზაინის გამო, ცხელი ჰაერი გამოიყოფა კომპიუტერის გარეთ (განსხვავებით Radeon HD 4850), რაც ყოველთვის კარგია.

დატვირთვის ქვეშ, რადიატორი უმკლავდება თავის მუშაობას, ტემპერატურა დიდად არ იზრდება - ყოველ შემთხვევაში, არც ისე, როგორც "უმცროსი" Radeon HD 4850.

და ბოლოს, ჩვენი დასკვნა ახალი Radeon HD 4870-ის შესახებ მარტივი იქნება: ეს არის შესანიშნავი მაღალი დონის ვიდეო ბარათი! იგივე არქიტექტურით და Radeon HD 4850-ის ყველაზე ძლიერი მხარეებით, ის საუკეთესო კატეგორიაშია შესრულებისა და ფასის მიხედვით. ის საშუალოდ მხოლოდ 6%-ით უფრო სწრაფია (ყველა ტესტში) ვიდრე GeForce GTX 260, მაგრამ MSRP არის $299 - $150 ნაკლები Nvidia-ს ბარათზე! თუნდაც ტოპ მოდელი nVidia GeForce GTX 280, რომელიც აღჭურვილია დიდი რაოდენობით ტრანზისტორებით, ორჯერ მეტია. მეტი მეხსიერებადა უფრო მაღალი საათის სიხშირეები, დიდად არ გამოსულა. ის მხოლოდ 13%-ით მეტ შესრულებას გვთავაზობს ვიდრე Radeon HD 4870, თუმცა ღირს ორჯერ მეტი.

თუმცა, არსებობს მთელი რიგი პუნქტები, რაც ვითარებას არც ისე იდეალურს ხდის. პირველ რიგში, Radeon HD 4870 გარკვეულწილად განიცდის AMD-ის სხვა "გემრიელ" ბარათს, HD 4850, რომელიც უზრუნველყოფს საუკეთესო თანაფარდობაფასი/ეფექტურობა (მხოლოდ 23%-ით ნაკლები შესრულება 60%-ით დაბალ ფასად). AMD-მ მთლიანად შეცვალა სუსტი და ძლიერი მხარეებიწინა თაობასთან შედარებით, კერძოდ Radeon HD 3870-თან - რადეონის შესრულება HD 4870 ჩართული ანტი-ალიასინგით საკმაოდ კარგია (მიუხედავად 512 მბ მეხსიერებისა), მაგრამ ბარათი მოიხმარს ბევრად მეტ ენერგიას უმოქმედობისა და დატვირთვის დროს (მეტს, ვიდრე GeForce GTX 260). დიახ და ჩუმად ახალი მოდელიძნელი სათქმელია, თუმცა ბარათი გაცილებით ჩუმია ვიდრე GeForce GTX 260 და ის არაფერს ათბობს კორპუსის შიგნით.

ახლა nVidia-ს მოუწევს რეაგირება და სწრაფად შეამციროს GeForce GTX 260-ის ფასი, რაც ასევე შეიძლება ჩაითვალოს კარგ სიახლედ - თუმცა ფასის შემცირება ჯერ არ გვინახავს. რაც შეეხება AMD-ს, მან კიდევ რამდენიმე ნაბიჯი უნდა გადადგას, რომ ახალი თაობა იყოს სრულიად წარმატებული - გამოშვება მაღალი დონის ბარათი(სავარაუდოდ იქნება ორ RV770-ზე), რომელიც ერთნაირად ენთუზიაზმით მიიღება. და ამის გაკეთება არც ისე ადვილი იქნება.

იგივე თვისებებით, როგორც Radeon HD 4850, მაგრამ უფრო მაღალი ფასით, Radeon HD 4870-მა შეძლო პირდაპირ კონკურენცია გაუწიოს GeForce GTX 260 - ის ოდნავ უფრო სწრაფი და ბევრად იაფია, ვიდრე Nvidia-ს შეთავაზება და ზედმეტი ხმაურის გარეშე. ენერგიის მაღალი მოხმარების მიუხედავად, თუ დაპირებული ფასები რეალობად იქცა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვოთ უკეთესი არჩევანი ბაზარზე.

უპირატესობები.

  • 6% უფრო მაღალი შესრულება ვიდრე GeForce GTX 260;
  • გაცილებით დაბალი ფასი ვიდრე GeForce GTX 260;
  • უფრო დაბალი ხმაურის დონე GeForce GTX 260-თან შედარებით.

ხარვეზები.

  • ენერგიის მაღალი მოხმარება დატვირთვის ქვეშ, მაგრამ განსაკუთრებით უმოქმედო რეჟიმში;
  • ფასი/ეფექტურობის თანაფარდობა არ არის ისეთი კარგი, როგორც Radeon HD 4850.

ყველა თავისი დამსახურებით, Radeon HD 4870 ვიდეო კარტა იღებს "რეკომენდებული შესყიდვის" ჯილდოს.




გრაფიკები აჩვენებს საშუალო შედეგებს თითოეული ვიდეო ბარათისთვის და თითოეული თამაშისთვის. თუ ბარათს არ შეეძლო თამაშის გარკვეული რეზოლუციით ან ალიასინგის საწინააღმდეგოდ, ის მიიღებდა ნულოვან შედეგს, რაც სერიოზულად დაზარალდა ვიდეო ბარათებზე 512 მბ მეხსიერებით (ან ნაკლები) 2560 x 1600 ანტიალიასინგით (გარდა Radeon HD 4870-ისთვის), ისევე როგორც Radeon HD 3870 X2-ზე, რომელსაც არ გააჩნია ანტიალიასინგი Mass Effect-ში. უნდა აღინიშნოს, რომ Asus-ის ჩვენს ნიმუშს 4850 ჰქონდა ნაკლი: მან ვერ შეძლო კარგად შესრულება Race Driver: GRID-ში, რამაც აამაღლა სხვა ვიდეო ბარათების შედეგები.

Radeon HD 4870 X2-ის ტექნიკური მახასიათებლები წარმოდგენილია ზემოთ განხილულ ვიდეო ბარათებთან შედარებით შემდეგ ცხრილში:

ტექნიკური მახასიათებლების დასახელება NVIDIA
GeForce 8800
GTX
ATi Radeon
HD 4870
ATi Radeon
HD 4870 X2
NVIDIA
GeForce GTX
280
GPU(s) G80 (TSMC) RV770 (TSMC) 2 x RV770 (TSMC) GT200 (TSMC)
ტექნიკური პროცესი, ნმ 90 (დაბალი-k) 55 (დაბალი-k) 55 (დაბალი-k) 65 (დაბალი-k)
ძირითადი ფართობი(ები), კვ.მ 484 256 2 x 256 576
ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი 681 956 2 x 956 1 400
გრაფიკული სიხშირე(ები)
პროცესორი(ები), MHz
575
(1350 shader)
750 750 602
(1296 ჩრდილი)
ეფექტური მუშაობის სიხშირე
ვიდეო მეხსიერება, MHz
1 800 3 600 3 600 2 214
მეხსიერების მოცულობა, MB 768 512 / 1024 2 x 1024 1 024
მხარდაჭერილი მეხსიერების ტიპი GDDR3 GDDR5 GDDR5 GDDR3
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე, ბიტი 384 256 256 512
ინტერფეისი PCI-Express x16
(v2.0)
PCI-Express x16
(v2.0)
PCI-Express x16
(v2.0)
PCI-Express x16
(v2.0)
ერთიანი შადერების რაოდენობა
პროცესორები, ც.
128 800 2 x 800 240
ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა, ც. 32 40 2 x 40 80
რასტერიზაციის ერთეულების რაოდენობა (ROPs), ც. 24 16 2 x 16 32
Pixel Shaders/Vertex ვერსიის მხარდაჭერა
შადერები
4.0 / 4.0 4.1 / 4.1 4.1 / 4.1 4.0 / 4.0
ვიდეო მეხსიერების გამტარუნარიანობა,
გბ/წმ
~86.4 ~115.0 2 x 115.0 ~141.7

დაჩრდილვა, Gpixel/წმ
~13.8 ~12.0 2 x 12.0 ~19.3
თეორიული მაქსიმალური სიჩქარე
ტექსტურის ნიმუშები, Gtex./წმ
~38.7 ~30.0 2 x 30.0 ~48.2
ენერგიის მაქსიმალური მოხმარება 3D-ში
ოპერაციული რეჟიმი, ვატ
~177 ~170 ~286
ელექტრომომარაგების მოთხოვნები
ვატ
~450 ~500 ~550 ~550
მითითება ვიდეო ბარათის ზომები
დიზაინი, მმ (L x H x T)
269 ​​x 99 x 38 244 x 99 x 34 269 ​​x 99 x 37 269 ​​x 99 x 40
გადის 2 x DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP
დამატებით SLI მხარდაჭერა მხარდაჭერა
CrossFireX
მხარდაჭერა
CrossFireX
SLI მხარდაჭერა
(3-გზის SLI)
რეკომენდებული ღირებულება, დოლარი
აშშ
~599* ~299 ~549 ~449

* - დამონტაჟდა 2006 წლის შემოდგომაზე.

ვიდეო ბარათის გაგრილების სისტემების ხმაურის დონე გაზომილი იყო ელექტრონული ხმის დონის მრიცხველის CENTER-321 გამოყენებით, რომელიც კარგად არის ცნობილი ჩვენი ვებსაიტის რეგულარული ვიზიტორებისთვის 3 სმ მანძილზე (ტურბინიდან), 1 და 3 მეტრის დაშორებით. სისტემის ერთეული. სუბიექტურად კომფორტული ხმაურის დონეა ~ 34,5 dBAდა დიაგრამაზე მონიშნულია ლურჯი წყვეტილი ზოლით. სისტემური ერთეულის ფონური ხმაურის დონე, გაზომილი 1 მეტრის მანძილიდან, არ აღემატებოდა 33,5 დბას.

თუ ჩვენ გავაანალიზებთ საცნობარო ვიდეო ბარათის გაგრილების სისტემების ხმაურის დონის გაზომვის შედეგებს ყველაზე აქტუალურ, ჩემი აზრით, რეჟიმში 1 მეტრის მანძილიდან, მაშინ მხოლოდ Radeon HD 4870 და GeForce GTX 280 ვიდეოს გამაგრილებელი მუშაობს. ბარათები შეიძლება ჩაითვალოს კომფორტულად ავტომატური რეჟიმიმუშაობა. უფრო დიდი ჩარევით, შეგიძლიათ მოითმინოთ Radeon HD 4870 ტურბინის ხმაური ~2280 rpm-ზე. ყველა სხვა შემთხვევაში, არ არის სიამოვნება სისტემური ერთეულის გვერდით ყოფნა, რომელშიც დამონტაჟებულია ასეთი ხმაურიანი ვიდეო ბარათები.

ვიდეო ბარათების ენერგიის მოხმარება გაზომილი იყო Zalman ZM-MFC2 მრავალფუნქციური პანელის გამოყენებით. ეს პანელი ზომავს სისტემის მოხმარებას ზოგადად(მონიტორის გამოკლებით) და არა სისტემის ერთეულის ცალკეული კომპონენტი (დეტალური კონფიგურაცია მითითებულია შემდეგ ნაწილში). გაზომვა განხორციელდა 2D რეჟიმში, თან რეგულარული მუშაობა Word-ში ან ინტერნეტში სერფინგში, ისევე როგორც 3D რეჟიმში, დატვირთვა, რომელშიც შეიქმნა ხუთჯერადი Firefly Forest ბენჩმარკი სინთეზური გრაფიკული ნიშნულიდან 3DMark 2006 გარჩევადობით 1920 x 1200 გააქტიურებული სრულეკრანიანი ალიასინგით. 4x ხარისხი და ანიზოტროპული ფილტრაცია 16x დონის. ამიტომ რესურსი ინტენსიურია ვიდეო ბარათებისთვის გრაფიკული რეჟიმიარჩეულია სისტემის ერთეულის სხვა კომპონენტების (პირველ რიგში, რა თქმა უნდა, ცენტრალური პროცესორის) გაზომვის შედეგებზე გავლენის შესამცირებლად.

განხილული ვიდეო ბარათების ენერგიის მოხმარების გაზომვის შედეგები წარმოდგენილია თქვენს ყურადღებას შემდეგ დიაგრამაში:

რა თქმა უნდა, გადატვირთული სისტემა Radeon HD 4870 X2 შთაბეჭდილებას ახდენს ენერგიის მოხმარების დონით, რაც დაახლოებით 100 ვატით აღემატება დაყენებული GeForce GTX 280 სისტემის სისტემას და 160 ვატით მაღალია, ვიდრე ერთი Radeon სისტემის სისტემა. HD 4870. თუმცა, ხარისხიანიამ კონფიგურაციისთვის საკმარისი უნდა იყოს 550 ვატიანი ელექტრომომარაგება. არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ 4,33 გჰც-მდე ძაბვის მნიშვნელოვანი მატებით ოვერკლიკსაც თავისი წვლილი შეაქვს. პროცესორიდა სხვა, შორს სისტემის ერთეულის ჩვეულებრივი კომპონენტებისგან. გარდა ამისა, ის იპყრობს ყურადღებას დაბალი დონე GeForce GTX 280 ენერგიის მოხმარება 2D რეჟიმში. G200 გრაფიკულ პროცესორში კარგად არის დანერგილი ენერგიის დაზოგვის სისტემები, რომლითაც Radeon HD 4870 X2 ჯერ ვერ დაიკვეხნის.

4. ტესტის კონფიგურაცია, ტესტირების ინსტრუმენტები და მეთოდოლოგია, ვიდეო ბარათები შედარებისთვის

ჯერ ტექნიკის შესახებ. ყველა ვიდეო ბარათის ტესტირება ჩატარდა დახურულ სისტემურ ერთეულში შემდეგი კონფიგურაციით:

  • დედაპლატა: Gigabyte GA-X38-DQ6 (Intel X38), LGA 775, BIOS F9f beta;
  • პროცესორი: Intel Core 2 Duo E8400, 3.0 GHz, 1.3125 V, L2 6 MB, FSB: 333 MHz x 4, (Wolfdale, C0);
  • სისტემა CPU გაგრილება: Thermalright SI-128 SE (Scythe SlipStream 120, ~860 rpm);
  • თერმული ინტერფეისი: Arctic Silver 5;
  • ოპერატიული მეხსიერება:
    • 2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (სპექტი: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2.1 V);
    • 2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (სპექტი: 1200 MHz / 5-5-5-16 / 2.4 V);
  • დისკის ქვესისტემა: SATA-II 300 GB, Western Digital VelociRaptor, 10,000 rpm, 16 MB, NCQ;
  • HDD გაგრილების და ხმის საიზოლაციო სისტემა: Scythe Quiet Drive 3.5" HDD-ისთვის;
  • დისკი: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
  • კეისი: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B შავი&ვერცხლისფერი (120 მმ Scythe Slip Stream კეისის ვენტილატორები ~ 900 rpm სილიკონის საკინძებზე დამონტაჟებულია მიმღებსა და გამონაბოლქვზე; იგივე ვენტილატორი ~900 rpm-ზე დამონტაჟებულია გვერდითა კედელზე);
  • მართვის და მონიტორინგის პანელი: Zalman ZM-MFC2;
  • ელექტრომომარაგება: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 ვატი (სტანდარტული ვენტილატორები: 135 მმ შეყვანა, 80 მმ გამონაბოლქვი).
  • მონიტორი: 24" BenQ FP241W (ფართო LCD, 1920 x 1200 / 60 ჰც).

იმისათვის, რომ შევამციროთ დღეს ტესტირებული ვიდეო ბარათების პროცესორზე დამოკიდებულება, ორბირთვიანი პროცესორიგადატვირთული იყო 4,33 გჰც-მდე 1,55 ვ ძაბვის დროს:

ტესტების დროს, ოპერატიული მეხსიერება მუშაობდა 5-4-4-12 შემცირებული დროებით (შესრულების დონე = 9) 2,10 ვ ძაბვის დროს.

ახლა რაც შეეხება პროგრამულ ნაწილს. იმის გამო, რომ ზოგიერთი თამაში Windows Vista x64 SP1-ში იყენებს Radeon HD 4870 X2 ვიდეო ბარათს, ყველა ტესტი ჩატარდა Windows Vista Ultimate Edition x86 ოპერაციულ სისტემაში. SP1(ახალი "სუფთა" ინსტალაცია). ტესტების დაწყების თარიღი იყო 08/26/2008, ამიტომ გამოყენებული იყო იმ დროისთვის ხელმისაწვდომი შემდეგი დრაივერები:

  • დედაპლატის ჩიპსეტი Intel Chipset Drivers – 9.1.0.1002 ბეტა;
  • DirectX 9.0c ბიბლიოთეკები, გამოშვების თარიღი – 2008 წლის აგვისტო;
  • ვიდეო ბარათის დრაივერები გრაფიკისთვის ATi პროცესორები – (8.53.0);
  • ვიდეო ბარათის დრაივერები GPU-ები NVIDIA – ForceWare 177.92 (29/08/08, ბეტა);
  • ფიზიკის აჩქარების დრაივერი – PhysX 8.08.18 (26/08/08, WHQL).

დრაივერებში გრაფიკის ხარისხის პარამეტრები დაყენებულია "მაღალი ხარისხით". ამიტომ, ForceWare და Catalyst დრაივერებში არსებული ყველა ოპტიმიზაცია გამორთულია. პოპულარული მოთხოვნით, სიჩქარით ნეიტრალური Catalyst A.I. უცვლელი დარჩა "სტანდარტის" პოზიციაზე. ანიზოტროპული ფილტრაციის ჩართვა და სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგიშესრულებულია პირდაპირ თამაშის პარამეტრებში. თუ თამაშებში ამ პარამეტრების შეცვლა რაიმე მიზეზით არ განხორციელდა, პარამეტრები დარეგულირდა ForceWare და Catalyst დრაივერების მართვის პანელებში. გამჭვირვალე ზედაპირების (ტექსტურების) დალაგება "ადაპტიური ანტიალიასინგი (მრავალსიმპლინგი)" ATi Catalyst-ისთვის და "Transparency antialiasing (multi-sampling)" NVIDIA ForceWare-ისთვის გააქტიურებულია.

ვიდეო ბარათების შესრულება შეფასდა სამი რეზოლუციით: 1280 x 1024, 1680 x 1050 და 1920/1900 x 1200, შემდეგი აპლიკაციების კომპლექტში, რომელიც შედგება ორი სინთეზური ნიშნულისა და სხვადასხვა ჟანრის რვა თამაშისგან:

  • 3DMark 2006 წ(Direct3D 9/10) – build 1.1.0, ნაგულისხმევი პარამეტრები და 1920 x 1200 + AF16x + AA4x;
  • 3DMark Vantage(Direct3D 10) – v1.0.1, “Perfomance” და “Extreme” პროფილები (დატესტილია მხოლოდ ძირითადი ტესტები);
  • S.T.A.L.K.E.R.: ჩერნობილის ჩრდილი (Direct3D 9) – თამაშის ვერსია 1.006, ჩართულია სრული დინამიური განათება, ანიზოტროპული ფილტრაცია x16 და სხვა მაქსიმალური პარამეტრებიგამოყენებულია გრაფიკის ხარისხი, დემო ჩანაწერი „ixbt3“ (სამმაგი ტესტის ციკლი);
  • სამყარო კონფლიქტში(Direct3D 10) – თამაშის ვერსია 1.0.0.9(b89), გრაფიკული ხარისხის პროფილი „ძალიან მაღალი“, მაგრამ UI ტექსტურის ხარისხი = შეკუმშული; წყლის არეკვლის ზომა = 512; DirectX 10-ის რენდერი გააქტიურებულია;
  • მტრის ტერიტორია: მიწისძვრის ომები (OpenGL 2.0) – თამაშის ვერსია 1.5, მაქსიმალური გრაფიკის პარამეტრები, „d5“ დემო ვერსია „Salvage“ ფინეთის დონეზე;
  • Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) – თამაშის ვერსია 1.7.568, გრაფიკისა და ტექსტურის პარამეტრები დაყენებულია „Extra“ დონეზე, „d3“ დემო არის „Bog“ დონეზე, დეტალურად არის აღწერილი ტესტირების მეთოდოლოგია;
  • არარეალური ტურნირი 3(Direct3D 9) – თამაშის ვერსია 1.3, მაქსიმალური გრაფიკის პარამეტრები თამაშში (დონე 5), Motion Blur და Hardware Physics გააქტიურებულია, სცენა “Fly By” ტესტირება მოხდა “DM-ShangriLa” დონეზე (ორი ციკლი), HardwareOC საორიენტაციო ნიშანი იყო გამოყენებული UT3 Bench v1.3.0.0;
  • კრიზისი(Direct3D 10) – თამაშის ვერსია 1.2.1, პარამეტრების პროფილი „High“, ვიდეო ბარათის ტესტის ორმაგი ციკლი HardwareOC Crysis Bench v1.3.0.0-დან;
  • Devil May Cry 4(Direct3D 10) – თამაშის ვერსია 1.0, გრაფიკის მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრები (" "), შედეგი იქნა მიღებული, როგორც მეორე საორიენტაციო სცენის ორმაგი თანმიმდევრული გაშვების საშუალო მნიშვნელობა ().
  • S.T.A.L.K.E.R.: წმინდა ცა (Direct3D 10) – თამაშის ვერსია 1.004, გაუმჯობესებული სრული DX10 განათება, x16 ანიზოტროპული ფილტრაცია და სხვა მაქსიმალური გრაფიკის ხარისხის პარამეტრები ჩართულია (დაწვრილებით ტესტის შედეგების განყოფილებაში), ჩვენ გამოვიყენეთ ჩვენი საკუთარი დემო ჩანაწერი “s1” (სამმაგი ტესტის ციკლი).

ბოლოს გადავიდეთ ტესტის შედეგებზე და მათ ანალიზზე.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: