Nvidia Optimus-ის დამარცხება ან თამაშების გაშვება დისკრეტულ გრაფიკულ ამაჩქარებელზე (განახლებულია). NVidia Optimus ინსტრუმენტი: nVidia Optimus-ის მუშაობის შემოწმება

უკვე დიდი ხანია, ლეპტოპები ხშირად აღჭურვილია ორი ვიდეო ბარათით. ერთი, სუსტი (ინტეგრირებული), შეიძლება იყოს ლეპტოპის ან პროცესორის ჩიპსეტის ნაწილი და განკუთვნილია ენერგიის დაზოგვისთვის, როდესაც არ არის საჭირო მაღალი შესრულება, ხოლო მეორე, უფრო ძლიერი (დისკრეტული, nvidia ან radeon) გამოიყენება თამაშებისთვის და მძიმე აპლიკაციებისთვის. რაც უფრო სერიოზულ პროდუქტიულობას მოითხოვს.
მხოლოდ ამ მიდგომის პრინციპი იცვლება. თავდაპირველად, ვიდეო ბარათების გადასართავად, საჭირო იყო ლეპტოპის გადატვირთვა, შემდეგ საკმარისი იყო ამისთვის სპეციალურად შექმნილი ღილაკის დაჭერა საქმეზე ან პროგრამაში და შეიძლება არსებობდეს პრობლემები სურათზე, თუნდაც გადატვირთვამდე. დრაივერი ჩართო და სურათის ბუფერი სხვა ბარათზე გადავიდა.
უახლესი მოდის ტენდენციაა ლეპტოპის ვიდეო ბარათების ავტომატური გადართვა დატვირთვის მიხედვით. nVidia გრაფიკის შემთხვევაში ამ ტექნოლოგიას Optimus ჰქვია.

ტექნოლოგია, რომელიც შექმნილია ლეპტოპთან მუშაობის გასამარტივებლად და ვიდეო ბარათების გადართვის ავტომატიზაციისთვის, სინამდვილეში, ხშირად პრობლემური აღმოჩნდება - ძლიერი დისკრეტული ვიდეო ბარათი ზოგჯერ არ ირთვება საჭიროების შემთხვევაში და განსაზღვრავს რომელი ბარათი მუშაობს და რომელი. აპლიკაციები, რომლის მოსამსახურებლად მზად არის (ანუ როდესაც ის ჩართულია) შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს. ფაქტია, რომ გამოსახულების გამომავალი ამ შემთხვევაში (და დისკრეტული, ძლიერი ვიდეო ბარათის გამოყენებისას) ხდება ჩაშენებული Intel ვიდეოს მეშვეობით. ეს არის განხორციელების აუცილებლობა და მახასიათებელი: ეს გამორიცხავს დრაივერის სრულად გადართვას და სურათების ერთი ვიდეო ბარათიდან მეორეზე გადატანას.

სისტემისთვის ეს მიდგომა იდეალურია, არის ერთი მუშა ვიდეოკარტა, არ არის ბუასილი გადართული აღჭურვილობის განმარტებით, გამოსახულების ბუფერის გადაცემა. მომხმარებლისთვის... წმინდა მომხმარებლის თვალსაზრისით, ეს ასევე შესანიშნავი ვარიანტია: რატომ იცით რომელი ბარათი მუშაობს? მუშაობს და შესანიშნავია. მაგრამ როცა ამის ცოდნა გჭირდებათ, ეს პრობლემაა. ბოლო დრომდე არ არსებობდა ჩაშენებული საშუალებები იმის დასადგენად, თუ რომელი ვიდეო პროცესორი გამოიყენებოდა რენდერისთვის ახლა და ამ კონკრეტულ პროგრამაში. nvidia-ს დრაივერის ახალ ვერსიებში, დისკრეტული ბარათის ფუნქციონირება ადვილი შესამჩნევია - ქვემოთ მოცემული საათის მახლობლად, ხატულა გაჩვენებთ, გამოიყენება თუ არა დისკრეტული ვიდეო. თუმცა, ეს ყოველთვის არ ხდება და მით უმეტეს, არა ახალი ლეპტოპების შემთხვევაში. ამიტომ, იმისათვის, რომ ნახოთ რომელი ვიდეო ბარათი გამოიყენება და, რაც მთავარია, იხილოთ აპლიკაციების სია, რომლებისთვისაც გამოიყენება ეს ვიდეო ბარათი, გამოიყენეთ nVidia Optimus Tools.
შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთაქედან (letitbit) ანაქედან (ტურბობიტი).შეიძლება სულელი ვარ, მაგრამ ოფსიტზე ვერ ვიპოვე უტილიტა, ამიტომ პირდაპირ ლინკს ვერ ვაძლევ. არქივი შეიცავს ორ საქაღალდეს, ერთი 32-ბიტიანი სისტემისთვის, მეორე 64-ბიტიანი სისტემისთვის და დამატებით GPU-Z, საინფორმაციო უტილიტა, რომელიც უზრუნველყოფს სრულ ინფორმაციას თქვენი ვიდეო ბარათის შესახებ.

NVGPUStateViewer.exe(მარცხნივ) - აჩვენებს nVidia GPU-ს მიმდინარე მდგომარეობას, ჩართული ან გამორთული.
NvOptimusTestViewer.exe(მარჯვნივ) – მონიშნეთ ყუთი „აჩვენეთ DGPU-ს მიერ გაცემული აპლიკაციები“ და ჩვენ ვხედავთ პროგრამების ჩამონათვალს, რომლებიც რენდერირებულია nVidia ჩიპის გამოყენებით.

და კიდევ ორი ​​ქულა - nVidia Optimus არ არის მხარდაჭერილი Windows XP-ზე ან Linux-ზე. XP-სთვის ეს აღარასდროს განმეორდება, მაქსიმუმი რაც შეიძლება გაკეთდეს არის ბიოსში ამ ტექნოლოგიის გამორთვა (ეს ყველა ლეპტოპზე არ არის შესაძლებელი და ზოგადად იშვიათია და უფრო სავარაუდოა, რომ მოხდეს ძველ მოდელებზე, სადაც Optimus "არ არის სუფთა სისხლის"); Linux-ისთვის არის შესაძლებლობა, რომ იყოს გამოსავალი optimus-ით, მაგრამ ის მაინც საკმაოდ მცირეა. არსებობს პროექტი სახელწოდებით "Bumblebee", რომელიც Linux-ის მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს სიტუაციის გამოსწორების იმედი ჰქონდეთ, მაგრამ ამ დროისთვის ის არის ოპტიმუსის არასრულფასოვანი ანალოგი, მაგრამ სუროგატი მრავალი პრობლემისა და გაფრთხილებით.

კონკრეტული ვიდეო ბარათით თამაშის გასაშვებად, არსებობს ორი ვარიანტი: დააწკაპუნეთ თამაშის ხატულაზე მარჯვენა ღილაკით, აირჩიეთ "გაშვება გრაფიკული პროცესორით" - და იქ "მაღალი ხარისხის Nvidia პროცესორი". ახლა თამაში დაიწყებს nVidia ვიდეო ბარათის გამოყენებას.
იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოთ ვიდეო ბარათის ხელით არჩევა ყოველი დაწყებისას, აირჩიეთ "ნაგულისხმევი გრაფიკული პროცესორის შეცვლა". გაიხსნება nVidia-ს პარამეტრები, სადაც თქვენ უნდა აირჩიოთ გაშვების ფაილი თამაშის საქაღალდედან (.exe თამაში). აქვე უნდა გავითვალისწინოთ, რომ ზოგიერთი თამაში მოითხოვს ასეთ გაშვებას არა მხოლოდ ერთი შესრულებადი, არამედ სხვა თანმხლები თამაშის დამატება. მაგალითად, Skyrim-ისთვის დაგჭირდებათ ფაილების TESV.exe და skyrimlauncher.exe დამატება.

და კიდევ ერთი რამ - გსურთ 3D თქვენს ტელევიზორზე? ფიგურები. Optimus არ უჭერს მხარს 3D გამომავალს გარე ეკრანებზე იმის გამო, რომ გამოსახულება გამოდის ყოველთვისგანხორციელდა Intel-ის ბარათის გამოყენებით. ეს არის მიზეზი იმისა, რომ ინტეგრირებული ბარათის გამორთვა შეუძლებელია.

როგორც დამატებითი ბონუსი - ხშირად დასმული კითხვები Optimus-ზე nVidia-დან.

კითხვა:ხელმისაწვდომია თუ არა Optimus ტექნოლოგია დისკრეტული გრაფიკული ბარათებისთვის?
პასუხი:არა. Optimus შემოთავაზებულია მხოლოდ საბოლოო სისტემებისთვის, როგორიცაა ლეპტოპები და ყველა ერთში კომპიუტერები.
კითხვა:არის თუ არა შესრულების ჯარიმა NVIDIA Optimus გრაფიკული გადაწყვეტილებებისთვის Intel IGP-ის საშუალებით სურათების ჩვენების საჭიროების გამო?
პასუხი:უმნიშვნელო, ± 3%.
კითხვა:გამოუშვებს თუ არა NVIDIA კომბინირებულ დრაივერების პაკეტებს Optimus GPU და Intel IGP-სთვის?
პასუხი:არა, Optimus გრაფიკის დრაივერი არის ცალკე პაკეტი, ისევე როგორც სტანდარტული NVIDIA დრაივერის პაკეტი. Intel GPU-ები იყენებენ დრაივერს Intel-დან, Intel და NVIDIA დრაივერებიდან შეიძლება დამოუკიდებლად განახლდეს.
კითხვა:დაუჭერს თუ არა Optimus მხარდაჭერა 3D Vision ტექნოლოგიას როგორც NVIDIA GPU-ზე, ასევე Intel IGP-ზე?
პასუხი:არა, 3D Vision ამჟამად ხელმისაწვდომია მხოლოდ NVIDIA დისკრეტულ GPU-სთან პირდაპირ დაკავშირებულ ეკრანებზე.
კითხვა: Optimus მხარს უჭერს SLI-ს?
პასუხი:არა, Optimus + SLI კომბინაციები ამჟამად არ არის მხარდაჭერილი.
კითხვა:მუშაობს თუ არა Intel IGP და NVIDIA GPU ერთდროულად Optimus-ის მქონე სისტემებზე? შესაძლებელია თუ არა მათი გამოყენება 3D რენდერისთვის ერთად? პასუხი: Intel IGP ყოველთვის აქტიურია, ყოველ შემთხვევაში ის პასუხისმგებელია დესკტოპის სურათზე. შემდეგი, Optimus-ის დრაივერი ინდივიდუალურად განსაზღვრავს თითოეული აპლიკაციისთვის, რომელი GPU გამოიყენოს მის გამოსატანად. ასე რომ, შესაძლებელია, რომ ზოგიერთი 3D აპლიკაცია შესრულდეს GPU-ზე, ზოგი კი IGP-ზე.
კითხვა:როგორ განვსაზღვროთ GPU-ს მიმდინარე მდგომარეობა (აქტიური/გამორთული) სისტემაზე Optimus-ით?
პასუხი:მომხმარებლის თვალსაზრისით, არ არსებობს სპეციალური ნიშნები GPU-ს მდგომარეობის დასადგენად. ოპერაციული სისტემისთვის GPU, როგორც ჩანს, ყოველთვის ხელმისაწვდომია. თუ GPU არ გამოიყენება რენდერისთვის და მასთან დაკავშირებული დისპლეები არააქტიურია, Optimus პროგრამული უზრუნველყოფა გამორთავს GPU-ს.
კითხვა:როგორ გავიგო, GPU ან IGP ახდენს თუ არა მიმდინარე აპლიკაციას Optimus-ის გაშვებულ სისტემაზე?
პასუხი:მომხმარებლის პერსპექტივიდან, არ არსებობს კონკრეტული მინიშნებები იმის დასადგენად, თუ რომელი GPU აკეთებს რენდერირებას. NVIDIA მართვის პანელში შეგიძლიათ დააყენოთ პრეფერენციები კონკრეტული აპლიკაციისთვის, ასევე ჩართოთ სპეციალური ინტერფეისი გრაფიკული ადაპტერის ხელით არჩევისთვის. უშუალოდ GPU-სთან დაკავშირებული დისპლეებისთვის, რენდერი ყოველთვის კეთდება GPU-ს მიერ.
კითხვა:როგორ გავიგოთ ტერმინები "IGP rendering" და "GPU rendering" Optimus-ის აპლიკაციებთან დაკავშირებით?
პასუხი: Optimus-ის მქონე სისტემებზე, გრაფიკული ან ზოგადი დანიშნულების გამოთვლითი აპლიკაციები შეიძლება იმუშაოს ერთ GPU-ზე და აჩვენოს შედეგები მეორეზე. მაგალითად, IGP-თან დაკავშირებულ ეკრანს შეუძლია აჩვენოს როგორც IGP-ის მიერ გამოთვლილი, ასევე GPU-ს მიერ გამოთვლილი სურათი. არჩევანი კეთდება თითოეული აპლიკაციისთვის ცალ-ცალკე და მთლიანად იმალება მომხმარებლისგან, თუმცა მისი კონფიგურაცია შესაძლებელია NVIDIA პანელში. უშუალოდ GPU-სთან დაკავშირებული დისპლეებისთვის, რენდერი ყოველთვის კეთდება GPU-ს მიერ.
კითხვა:როგორ გავიგოთ ტერმინები „IGP ჩვენება“ და „GPU ჩვენება“ Optimus-ის აპლიკაციებთან დაკავშირებით?
პასუხი: IGP დისპლეი, როგორც განმარტება გვთავაზობს, დაკავშირებულია Intel IGP-თან. Optimus სისტემებზე დისპლეების უმეტესობა, ლეპტოპის პანელების ჩათვლით, დაკავშირებულია IGP-თან. IGP დისპლეებს შეუძლიათ აჩვენონ როგორც IGP, ასევე GPU გამოსახულება, იმისდა მიხედვით, თუ რომელი Optimus აირჩევს აპლიკაციის რენდერს. GPU დისპლეები პირდაპირ დაკავშირებულია NVIDIA-ს დისკრეტულ GPU გამოსავალთან და შეიძლება იყოს მხარდაჭერილი ზოგიერთი სისტემის მიერ, როგორიცაა HDMI გამომავალი PineTrail პლატფორმაზე. გამოსახულების მომზადება GPU ეკრანებზე ნაჩვენები აპლიკაციებისთვის ყოველთვის კეთდება GPU-ზე.
კითხვა:არის თუ არა რაიმე სახის „გამრთველი“, რათა აიძულოს ყველა აპლიკაცია გაუშვას IGP-ზე, ან ყველა GPU-ზე Optimus პლატფორმაზე?
პასუხი:ზოგიერთი პარამეტრი მოცემულია მხოლოდ კონკრეტული შემთხვევებისთვის და არ უნდა იქნას გამოყენებული უმიზეზოდ. GPU ყოველთვის ჩართულია, როდესაც ეს საჭიროა. IGP-ზე რენდერის იძულება შეიძლება გამოიწვიოს შესრულების სერიოზული შედეგები (მაგალითად, ზოგიერთი ვიდეო კონტენტი არ ითამაშებს) და დააბნევს მომხმარებელს აპლიკაციის განსხვავებული ქცევით გაშვებიდან გაშვებამდე. Optimus-ის მთავარი უპირატესობა სწორედ მომხმარებლისგან გარდამავალი პროცესების დამალვაშია.
კითხვა:არის თუ არა HDCP კონტენტის დაცვა Optimus სისტემებზე მხარდაჭერილი?
პასუხი:მყარდება HDCP კავშირი ეკრანსა და GPU-ს შორის, რომლებთანაც ის პირდაპირ არის დაკავშირებული. IGP დისპლეებისთვის, პროცესი აკონტროლებს თავად IGP-ს. GPU დისპლეებისთვის, ყველაფერი წყდება დაშიფვრის გასაღებების შენახვის სტანდარტული მექანიზმით, როგორც ჩვეულებრივი NVIDIA გადაწყვეტილებები.
კითხვა:როგორ ხდება აუდიოს [დისპლეზე] გადაცემის მხარდაჭერა Optimus პლატფორმაზე?
პასუხი:ხმის გადაცემაზე პასუხისმგებელია გრაფიკული ადაპტერი, რომელსაც ეკრანი პირდაპირ უკავშირდება. NVIDIA აუდიო დრაივერი არ გამოიყენება IGP კავშირებისთვის, დრაივერი მუშაობს ისე, როგორც ნებისმიერ სისტემაზე მრავალი გრაფიკული ადაპტერით.
კითხვა:როგორ არის მხარდაჭერილი ვიდეოს დაკვრა Optimus პლატფორმაზე?
პასუხი: Intel IGP ვიდეო შესაძლებლობები განსხვავდება ჩიპსეტებს შორის. მიუხედავად იმისა, რომ Arrandale მხარს უჭერს სრული HD ვიდეოს აჩქარებას მესამე მხარის დახმარების გარეშე, PineTrail არ აქვს. როდესაც NVIDIA GPU-ს შეუძლია უზრუნველყოს მუშაობის ან ენერგიის უპირატესობები, Optimus დრაივერი იყენებს GPU-ს მომხმარებლის კმაყოფილების გასაუმჯობესებლად. IGP-თან დაკავშირებული დისპლეებისთვის, SD ხარისხის ვიდეო ყოველთვის ასახავს IGP-ს, ისევე როგორც HD უმეტეს ჩიპსეტებზე, გარდა PineTrail-ისა, რომელიც იყენებს GPU-ს. თუ ვიდეო დაცულია კოპირებისგან, როგორიცაა დაკვრა Blu-ray დისკებიდან და დეკოდირდება GPU-ზე, ის შეიძლება დაქვეითდეს SD ხარისხზე IGP-თან დაკავშირებულ ეკრანზე გადასაცემად. ვიდეო გამომავალი ეკრანებზე პირდაპირ დაკავშირებული GPU ყოველთვის მუშავდება GPU-ს მიერ.
შეკითხვა: ახდენს თუ არა დისპლეების დაკავშირება GPU-ს გამოსავალზე გავლენას აპლიკაციების შესრულებაზე, რომლებიც გამოტანილია IGP-ით Optimus პლატფორმაზე?
პასუხი: Optimus ტექნოლოგია მუშაობს GPU-სთან დაკავშირებული დისპლეების არსებობის მიუხედავად.
კითხვა:რა დისპლეის კომბინაციებია შესაძლებელი GPU-სა და IGP-ს შორის Optimus სისტემაზე?
პასუხი: IGP დისპლეების კონფიგურაცია მთლიანად განისაზღვრება თავად IGP და მისი დრაივერებით. IGP-თან დაკავშირებული ნულიდან ორამდე დისპლეის გამოყენება შესაძლებელია ნებისმიერ დროს. თუ სისტემა ახორციელებს GPU გამოსავალს, დამატებითი GPU ჩვენება მხარდაჭერილია. საერთო ჯამში, სამი დისპლეი ერთდროულად არის მხარდაჭერილი ორი ვიდეო ადაპტერისთვის. Windows არ უჭერს მხარს გამოსახულების კლონირების რეჟიმს დისპლეებისთვის, რომლებიც დაკავშირებულია სხვადასხვა გრაფიკულ ადაპტერთან, მხოლოდ ერთსა და იმავე ადაპტერზე დისპლეებისთვის, ასე რომ, მხოლოდ დესკტოპის გაფართოების რეჟიმი ხელმისაწვდომია ყველა ადაპტერზე დისპლეისთვის ერთდროულად.
კითხვა:როგორ იმართება ეკრანის კავშირები და ვიდეო რეჟიმის პარამეტრები Optimus-ის მქონე სისტემებზე?
პასუხი:თუ არ არის უშუალოდ GPU-სთან დაკავშირებული დისპლეები, ეკრანის ყველა სამუშაოს ამუშავებს Intel IGP დრაივერი. თუ არის GPU დისპლეები, NVIDIA დრაივერის ფუნქციებიც გამოიძახება.
შეკითხვა: რა დისპლეის გამომავალი არის მხარდაჭერილი GPU-ებისთვის Optimus პლატფორმაზე? როგორ განისაზღვრება ჩვენების კავშირი მათთან?
პასუხი:ამჟამად მხოლოდ HDMI არის მხარდაჭერილი, HDMI კავშირის განსაზღვრის სპეციფიკაციის საფუძველზე. სამომავლოდ დაგეგმილია DisplayPort-ის, DVI-ისა და VGA-ის მხარდაჭერა, მაგრამ შესაძლოა საჭირო გახდეს სპეციალური აპარატურის ადაპტაცია (DDC MUX).
კითხვა: Optimus მხარს უჭერს GPU-ის გაზიარებულ დისპლეის გამოსავალს, როგორიცაა Hybrid?
პასუხი:არა, Optimus-ში თითოეული გამომავალი დაკავშირებულია მხოლოდ ერთ GPU-სთან. თუმცა, ჰიბრიდის მსგავსად, პლატფორმამ უნდა უზრუნველყოს ჩვენების კავშირების საერთო IGP და GPU გამოვლენა, რადგან GPU შეიძლება გამორთოთ.

წარმოადგინა საკუთრების პროგრამული პროდუქტის ახალი ვერსია სახელწოდებით System Tools. პროგრამა შექმნილია დედაპლატების დაზუსტებისა და გადატვირთვისთვის, nForce ოჯახის და GeForce ვიდეო ბარათების სისტემური ლოგიკის საფუძველზე. უზრუნველყოფს მონიტორინგის ფუნქციებს (ტემპერატურა, ვენტილატორის სიჩქარე, ძაბვა) და სისტემის კომპონენტების „კარგი“ პარამეტრების შეცვლა (ვენტილატორს სიჩქარე, ძაბვა), მარტივი და ინტუიციური ინტერფეისის გამოყენებით. მას შეუძლია სისტემის გადატვირთვა და ასევე მისი სტაბილურობის შემოწმება სპეციალური ოსტატის დახმარებით.

ყველა ოპერაცია შესრულებულია Windows ოპერაციული სისტემის გარემოში კომპიუტერის გადატვირთვის გარეშე (გარდა „ავტომატური გადატვირთვისა“) და BIOS-ში შესვლის გარეშე. დედაპლატის მოდელებიდან გამომდინარე, პროგრამის შესაძლებლობები შეიძლება შეზღუდული იყოს, ზოგიერთ შემთხვევაში მნიშვნელოვნად.

System Tools არის წინა ვერსიის მემკვიდრე, რომელიც ცნობილია როგორც nTune.

ეს გამოცემა ოფიციალურად მხარს უჭერს nForce სისტემის ლოგიკის მთელ დიაპაზონს, მეოთხე თაობიდან მეშვიდემდე. მართალია, ძველ დედაპლატებზე ფუნქციონირება გარკვეულწილად შეზღუდული იქნება, რადგან პროდუქტი განკუთვნილია nForce 680/780/790 ოჯახის უახლესი გადაწყვეტილებებისთვის. გარდა ამისა, ESA (Enthusiast System Architecture) ოფიციალურად არის მხარდაჭერილი. ეს არის ღია სტანდარტი ელექტრომომარაგებისა და გაგრილების სისტემების მართვისთვის, რომელსაც კვლავ ხელს უწყობს nVIDIA ().

პროგრამა შედგება რამდენიმე მოდულისგან. ყველა მათგანი ასრულებს მკაცრად მინიჭებულ ფუნქციებს. პირველი საშუალებას გაძლევთ მართოთ ტექნიკის პარამეტრები და გადატვირთოთ. მეორე არის უფრო სამგანზომილებიანი აპლიკაცია, რომელიც აკონტროლებს კომპიუტერული ტექნიკის კომპონენტების ჯანმრთელობას. და მესამე საშუალებას გაძლევთ შეამოწმოთ ინტერნეტის საშუალებით მოწყობილობების უახლესი ხელმისაწვდომი დრაივერები (ისევ, წარმოებული nVIDIA-ს მიერ).

მცირე გადახრა:
თავიდან აბსოლუტურად ყველა ლეპტოპს ჰქონდა მხოლოდ გრაფიკული გამომავალი მოწყობილობები, რომლებსაც საერთოდ არ უჭერდა მხარს 3D დამუშავება და რომც ყოფილიყო, ძალიან ცუდი იყო.

მაგალითად, ჩემს ერთ-ერთ ლეპტოპს 2000 წელს ჰქონდა NeoMagic ვიდეო ადაპტერი, აღჭურვილი იყო მხოლოდ 2,5 მეგაბაიტი ვიდეო მეხსიერებით და მხარს უჭერდა მხოლოდ D2D რეჟიმში (მას მეტ-ნაკლებად მუშაობდა Diablo II), ხოლო მეორე ლეპტოპს (2003) ჰქონდა S3 8-ით. მეგაბაიტი ვიდეო მეხსიერება (შეგიძლიათ Counter Strike-ის თამაში მუხრუჭებით).

ამასთან, მათგან არ იყო საჭირო მაღალი გრაფიკული შესრულება, განსაკუთრებით თამაშებში: ლეპტოპები იყო ძალიან ძვირი ნიშა პროდუქტები კორპორატიული მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც ჰქონდათ მაღალი მოთხოვნები მობილურობაზე და, შესაბამისად, მისაღები ბატარეის ხანგრძლივობა.

მაგრამ რაც გადიოდა წლები, სამგანზომილებიანი გრაფიკა აქტიურად იპყრობდა სამყაროს, შემდეგ კი ლეპტოპებმა დაიწყეს უფრო და უფრო ფართო გავრცელება და, რაც მთავარია, უნივერსალური პროდუქტი.

შესაბამისად, მათ დაიწყეს გამოყენება დავალებების ფართო სპექტრში - ჩვეულებრივი საოფისე ამოცანებიდან მულტიმედიამდე და მომხმარებლებმა ძალიან სწრაფად შეწყვიტეს კმაყოფილი ლეპტოპებში ჩაშენებული გრაფიკული გადაწყვეტილებების დაბალი ეფექტურობით.

მწარმოებლებმა დაიწყეს ლეპტოპების გრაფიკული ქვესისტემის გაძლიერება და გაჩნდა მოწყობილობების კლასიც კი, სახელად სათამაშო ლეპტოპები...

მაგრამ ადვილი მისახვედრია, რომ ასეთი ლეპტოპების ენერგიის მოხმარება მნიშვნელოვნად გაიზარდა, რაც უარყოფითად აისახება მათ ბატარეაზე. სხვათა შორის, Dell-ის უმაღლესი დონის Alienware ლეპტოპები, რომლებიც აღჭურვილია ამ დროისთვის უმაღლესი დონის აპარატურით, მოიხმარენ დაახლოებით 300 ვატს პიკში. ასეთი მონსტრი აშკარად დიდხანს არ გაძლებს ბატარეებზე.

გაჩნდა გაყოფა: ლეპტოპი იყო ან ძლიერი, მაგრამ დიდი, მძიმე და ჰქონდა ძალიან ცუდი ბატარეა, ან პატარა, მსუბუქი, კარგი ბატარეით, მაგრამ ცუდი თამაშების შესრულება.

ინჟინრების წინაშე აღმოჩნდნენ რთული (და თუნდაც ურთიერთგამომრიცხავი) გამოწვევები, კერძოდ, როგორ შეენარჩუნებინათ ბატარეის ხანგრძლივი ხანგრძლივობა და მაღალი გრაფიკული შესრულება.

ამჟამად, არსებობს ასეთი გამოსავალი: ლეპტოპს აქვს ორი ვიდეო ამაჩქარებელი - ყველაზე ხშირად Intel HD Graphics ბირთვი და დისკრეტული ვიდეო ამაჩქარებელი Nvidia-სგან, რომლის გადართვის რეჟიმის არჩევა შესაძლებელია Nvidia-ს მართვის პანელში:


სულ ხელმისაწვდომია 3 რეჟიმი: ავტომატური შერჩევა, და ინტეგრირებული გრაფიკული აპარატურა.

თუ დააყენებთ ავტომატური შერჩევა, მაშინ თეორიულად სისტემამ თავად უნდა შეარჩიოს გრაფიკული ამაჩქარებელი გრაფიკის ქვესისტემაზე დატვირთვის მიხედვით.

შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთ-ერთი რეჟიმი (ნაგულისხმევი არის ავტომატური შერჩევა); რეჟიმის არჩევის შემდეგ დააჭირეთ მიმართეთ. შეიძლება მაშინვე იმუშაოს, ან შეიძლება დაგჭირდეთ სისტემის გადატვირთვა.

იმისდა მიუხედავად, რომ Nvidia Optimus ტექნოლოგიის მქონე ლეპტოპებს აქვთ ორი გრაფიკული მოწყობილობა, გამოსახულება მონიტორზე ყოველთვისგამოდის ინტეგრირებული ამაჩქარებლის მეშვეობით და აქედან გამომდინარეობს ზოგიერთი თამაშის მუშაობის თავისებურება, რომლებმაც უბრალოდ არ იციან გარე ვიდეოს არსებობის შესახებ ან რაიმე მიზეზით არ შეუძლიათ მასზე წვდომა.

ამ სტატიაში ჩვენ განვიხილავთ რამდენიმე გზას, რათა აიძულოთ თამაშები და აპლიკაციები იმუშაონ Nvidia-ს დისკრეტულ ვიდეო ჩიპზე.

სტანდარტული მეთოდები
A. უმარტივესი გზა. დააწკაპუნეთ მალსახმობზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ გაუშვით GPU > მაღალი ხარისხის Nvidia პროცესორით

B. დისკრეტული ვიდეოს პროგრამული დაკავშირება Nvidia პანელის პარამეტრებში.
1. Nvidia-ს მართვის პანელში გახსენით 3D პარამეტრების მართვადა გადადით ჩანართზე გლობალური პარამეტრები, სადაც ჩვენ გამოვფენთ მაღალი ხარისხის Nvidia პროცესორიდა დააწკაპუნეთ მიმართეთ.

თუ გსურთ აიძულოთ გამოიყენოთ დისკრეტული (ასევე ინტეგრირებული; მე იძულებული გავხდი, ინტეგრირებული ვიდეო მიმეწერა FireFox ბრაუზერისთვის, რადგან დისკრეტული ამაჩქარებლის არჩევისას, მან დაიწყო არტეფაქტების დაშლა და შეცდომით ჩავარდნა) ვიდეო მხოლოდ გარკვეული აპლიკაციებისთვის, გადადით ჩანართზე პროგრამული უზრუნველყოფის პარამეტრები:


2. დააჭირეთ ღილაკს დამატებადა მიუთითეთ თამაშის შესრულებადი ფაილი, რომლის გაშვებასაც დისკრეტული ვიდეოთი ვაიძულებთ.
განსაკუთრებული შემთხვევაა მხოლოდ თამაშებისა და აპლიკაციებისთვის, რომლებიც იყენებენ Java მანქანას (მაგალითად, Minecraft და სხვა).სიას უნდა დაემატოს არა თამაშის შესრულებადი ფაილი, არამედ თავად Java მანქანა. ამისათვის ჯერ უნდა იპოვოთ, საიდან მუშაობს javaw.exe ფაილი. მაგალითად, შეგიძლიათ დაიწყოთ დავალების მენეჯერი, გადადით ჩანართზე პროცესები, გადაიტანეთ კურსორი ჩვენ დაინტერესებულ პროცესზე, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ თვისებები. ბილიკი მითითებული იქნება ფანჯარაში, რომელიც იხსნება. საქაღალდეში მაქვს javaw.exe C:\Windows\SysWOW64(Windows 7 Ultimate 64 ბიტიანი, Java 7SE 32 ბიტიანი). მას შემდეგ, რაც ფაილის ადგილმდებარეობა ცნობილია, დაამატეთ იგი ზემოთ აღწერილი.

3. აირჩიეთ ჩამოსაშლელი სიიდან მაღალი ხარისხის Nvidia პროცესორი.
4. დააჭირეთ ღილაკს მიმართეთ.
შეიძლება მაშინვე იმუშაოს, ან შეიძლება დაგჭირდეთ სისტემის გადატვირთვა.

თუ სტანდარტული მეთოდები არ დაეხმარება, არის კიდევ ერთი - არც თუ ისე აშკარა, მაგრამ საკმაოდ ეფექტური.
1. გახსენით ეკრანის გარჩევადობა:

2. დააჭირეთ ღილაკს იპოვე. კიდევ ორი ​​მონიტორი გამოჩნდება წარწერებით სხვა ეკრანი არ არის აღმოჩენილი:

3. აირჩიეთ მონიტორი, რომელიც შეესაბამება დისკრეტულ ვიდეო ამაჩქარებელს:

შედარებისთვის, შეირჩა მონიტორი, რომელიც შეესაბამება Intel HD Graphics ვიდეო ბირთვს:

4. აირჩიეთ ჩამოსაშლელი სიიდან მრავალი ეკრანიაბზაცი სცადეთ VGA-სთან დაკავშირება მაინც, დააჭირეთ ღილაკს მიმართეთ:

შედეგი იქნება შემდეგი:

5. აირჩიეთ გააფართოვეთ ეს ეკრანები, დააწკაპუნეთ მიმართეთდაადასტურეთ პარამეტრების შენახვა:

ჩვენ ვაკვირდებით შედეგს.
ორივე ვიდეო ბარათი ახლა ხელმისაწვდომია თამაშის პარამეტრებში.
TES: Skyrim პარამეტრების ფანჯარა:

და დრაკონის ხანა: წარმოშობა:

ზედმეტია იმის თქმა, რომ თამაშები ახლა უფრო სწრაფია?

ვიდეო ბარათის მონიტორინგის ვიჯეტი 0rbmu2k-დან ახლა ჩვეულებრივ განსაზღვრავს მეხსიერების მთლიან რაოდენობას, დაკავებულ მეხსიერების რაოდენობას და GPU დატვირთვას პროცენტულად:

და აქ არის Adobe Photoshop შესრულების პარამეტრების ფანჯარა:

და PTGui პარამეტრების ფანჯარა, რომელშიც ვაგროვებ პანორამებს:

თუნდაც ყველაზე სწრაფ ბარათზე, როგორც GT630M, 1 გიგაბაიტი DDR3 მეხსიერებით 128-ბიტიან ავტობუსზე, Photoshop ასახავს სურათებს და ხელსაწყოებს ძალიან სწრაფად. მაგალითად, ჭრის ჩარჩო მოძრაობს სურათზე შეუფერხებლად და არა უცებ, თითქოს აპარატურის აჩქარება არ მუშაობს.
PTGui-ში სფერული პანორამები გარჩევადობით დაახლოებით 26000 * 13000 (ოცდაექვსი ათასი ცამეტი ათასი არ არის შეცდომა) გააქტიურებული აპარატურის აჩქარებით რამდენიმე წუთში იკერება, ხოლო ცენტრალურ პროცესორზე, მაშინაც კი, როდესაც 8 ძაფს იყენებთ. ზოგიერთი პანორამის აწყობას საშუალოდ 10-15-დან 20-30 წუთამდე დასჭირდა.

სხვათა შორის, მე ვითამაშე Crysis 2 და დავამატე შესრულებადი Nvidia პანელზე პირველი მეთოდით. Crysis2AdvancedGraphicsOptions ტვიკერის გამოყენებით გრაფიკული პარამეტრები უნდა დაყენებულიყო მინიმუმამდე კომფორტული თამაშისთვის (აღმოჩნდა, რომ Crysis 2 ჯიუტად მუშაობდა Intel HD4000 ბირთვზე). ახლა ის შეუფერხებლად მუშაობს ექსტრემალური პარამეტრებით (თუმცა ანიზოტროპიით გამორთულია).

ამ გადაწყვეტის უარყოფითი მხარეებია:
1. სისტემას აქვს მეორე მონიტორი, სადაც შეიძლება წავიდეს კურსორი, მალსახმობები, ვიჯეტები, ფანჯრები და ა.შ.
2. ზოგიერთი თამაში მუშაობს მეორე უხილავ მონიტორზე.

და ბოლოს, რამდენიმე სიტყვა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დააბრუნოთ პარამეტრები:
1. აირჩიეთ ჩამოსაშლელი სიიდან დესკტოპის ჩვენება მხოლოდ 1-ზე:

დააჭირეთ ღილაკს მიმართეთ, დაადასტურეთ პარამეტრების შენახვა, ჩვენ ვხედავთ შემდეგს:

2. აირჩიეთ მეორე მონიტორი, აირჩიეთ ამოიღეთ ეს მონიტორი:

დააწკაპუნეთ მიმართეთ.

პარამეტრები გაუქმდა.

კომენტარებში იყო ძალიან საინტერესო კითხვა როდიონისგან კიევიდან:
სამწუხაროდ, მე პირადად მივედი ჩიხში, რადგან ჩემი მონიტორი (ტელევიზორი) არ არის დაკავშირებული VGA-ით!!! და შესაბამისად, მე ვერ ვხედავ მესამე გაფართოებულ ეკრანს, იცით?
მაქვს ლეპტოპის LCD ეკრანი, მაქვს LCD ტელევიზორი, რომელზეც მონა დუბლირებულია. მაგიდა.
იმის შედეგად, რაც სტატიაშია აღწერილი, მე მაქვს მესამე მონიტორი და როცა დესკტოპს ვაფარებ მასზე, ვიღებ ფანჯრებს. რა უნდა გააკეთოს? როგორ ვაიძულოთ დისკრეტული ვიდეო ბარათი, რომ ყველაფერი პირდაპირ HDMI-ზე გამოვიდეს?

ვეცდები ამაზეც გიპასუხო.
(არა)მეცნიერული ჩხუბით აღმოვაჩინე შემდეგი.
პირველ რიგში, ჩვენ ვატარებთ ზემოთ აღწერილ ყველა პროცედურას.
ყველაფრის დასრულების შემდეგ დააწკაპუნეთ პროექტორთან დაკავშირებაან WinKey (aka checkbox) + P, როგორც Windows გვირჩევს:

გაიხსნება პანელი

აირჩიეთ აქ დუბლიკატი. არ აირჩიოთ მხოლოდ პროექტორი!!!წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეგიძლიათ მიიღოთ შავი ეკრანი. ფანჯრები არ არის, კურსორი არ მოძრაობს, Escape-ის დაჭერა და გადატვირთვა არ შველის. რა უნდა გააკეთოს? შეგიძლიათ გადატვირთოთ უსაფრთხო რეჟიმში და წაშალოთ დრაივერი, ან შეგიძლიათ უბრალოდ ბრმად იმოქმედოთ - დააწკაპუნეთ WinKey + P, მარცხენა ისარი და Enter.

თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მივიღებთ შემდეგს:

შეიძლება მოხდეს, რომ ეკრანზე გამოჩნდეს სურათი არა მშობლიური რეზოლუციით. ამისათვის აირჩიეთ თითოეული ეკრანი და დააყენეთ სასურველი გარჩევადობა თითოეული მათგანისთვის. არ დაგავიწყდეთ დაადასტუროთ პარამეტრების ცვლილებები ღილაკით მიმართეთ.

შესრულებული მოქმედებების გასაუქმებლად დააჭირეთ ხელახლა პროექტორთან დაკავშირებაან WinKey+Pდა აირჩიე გაფართოება.

კომპიუტერი ანათებს ეკრანს და მონიტორები დაყენდება ისევე, როგორც ამ სტატიის პირველ ნაწილში

შენიშვნა:ბოლო მეთოდი გარანტირებულია მუშაობს მხოლოდ Windows 7-ზე. ჩართულია Windows 10გარანტირებული არ მუშაობს. ჩართულია Windows 8/8.1შესრულება არ არის გამოცდილი.

ამისათვის გთხოვთ, შვებულება მიიღოთ. ვიმედოვნებ, რომ ეს ინფორმაცია ვინმესთვის სასარგებლო იყო.



რაიმე შეკითხვა?

გაგზავნა

შეატყობინეთ შეცდომას