პროგრამირების ენების ძირითადი ტიპები. პროგრამირების ენების მიმოხილვა. პროგრამირება არმიისთვის, კოსმოსური ინდუსტრიისთვის

პროგრამირება არის მთელი მეცნიერება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ კომპიუტერული პროგრამები. Ეს შეიცავს დიდი თანხა სხვადასხვა ოპერაციებიდა ალგორითმები, რომლებიც ქმნიან ერთიან პროგრამირების ენას. მაშ, რა არის ეს და რა არის სხვადასხვა პროგრამირების ენა? სტატიაში მოცემულია პასუხები და ასევე მოცემულია პროგრამირების ენების მიმოხილვა.

წარმოშობის ისტორია და ცვლილებები პროგრამის ენებიკომპიუტერული ტექნოლოგიების განვითარების ისტორიასთან ერთად უნდა იყოს შესწავლილი, რადგან ეს ცნებები პირდაპირ კავშირშია ერთმანეთთან. პროგრამირების ენების გარეშე შეუძლებელი იქნებოდა კომპიუტერის მუშაობისთვის რაიმე პროგრამის შექმნა, რაც ნიშნავს შექმნას კომპიუტერებიუაზრო ვარჯიში იქნება.

პირველი მანქანა ენა გამოიგონა 1941 წელს კონრად ზუსემ, რომელიც არის ანალიტიკური ძრავის გამომგონებელი. ცოტა მოგვიანებით, 1943 წელს, ჰოვარდ აიკენმა შექმნა Mark 1 მანქანა, რომელსაც შეუძლია წაიკითხოს ინსტრუქციები მანქანის კოდის დონეზე.

1950-იან წლებში დაიწყო განვითარებაზე აქტიური მოთხოვნა პროგრამული უზრუნველყოფა, და მანქანური ენა ვერ უმკლავდებოდა დიდი რაოდენობით კოდს, ამიტომ შეიქმნა ახალი გზაკომუნიკაცია კომპიუტერებთან. "ასემბლერი" პირველი მნემონური ენაა, რომელმაც ჩაანაცვლა მანქანის ინსტრუქციები. წლების განმავლობაში, პროგრამირების ენების სია მხოლოდ იზრდება, რადგან კომპიუტერული ტექნოლოგიების სფერო ფართოვდება.

პროგრამირების ენების კლასიფიკაცია

ჩართულია ამ მომენტშიარსებობს 300-ზე მეტი პროგრამირების ენა. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი მახასიათებლები და შესაფერისია ერთი კონკრეტული ამოცანისთვის. ყველა პროგრამირების ენა შეიძლება დაიყოს რამდენიმე ჯგუფად:

  • ასპექტზე ორიენტირებული (მთავარი იდეაა ფუნქციონალობის გამიჯვნა პროგრამული მოდულების ეფექტურობის გაზრდის მიზნით).
  • სტრუქტურული (დაფუძნებულია ინდივიდუალური პროგრამის ბლოკების იერარქიული სტრუქტურის შექმნის იდეაზე).
  • ლოგიკური (აპარატის თეორიაზე დაფუძნებული მათემატიკური ლოგიკადა გადაწყვეტის წესები).
  • ობიექტზე ორიენტირებული (ასეთ პროგრამირებაში აღარ გამოიყენება ალგორითმები, არამედ ობიექტები, რომლებიც მიეკუთვნებიან გარკვეულ კლასს).
  • მრავალ პარადიგმა (შეაერთეთ რამდენიმე პარადიგმა და პროგრამისტი თავად წყვეტს რომელი ენა გამოიყენოს მოცემულ შემთხვევაში).
  • ფუნქციონალური (მთავარი ელემენტებია ფუნქციები, რომლებიც ცვლის მათ მნიშვნელობას წყაროს მონაცემების გამოთვლების შედეგების მიხედვით).

პროგრამირება დამწყებთათვის

ბევრს აინტერესებს რა არის პროგრამირება? არსებითად, ეს არის კომპიუტერთან კომუნიკაციის საშუალება. პროგრამირების ენების წყალობით, ჩვენ შეგვიძლია ადრე დავაყენოთ სხვადასხვა მოწყობილობებიგარკვეული ამოცანები, შექმნა სპეციალური აპლიკაციებიან პროგრამები. ამ მეცნიერების საწყის ეტაპზე შესწავლისას მთავარია აირჩიოთ შესაფერისი (თქვენთვის საინტერესო) პროგრამირების ენები. სია დამწყებთათვის მოცემულია ქვემოთ:

  • Basic გამოიგონეს 1964 წელს და ეკუთვნის ოჯახს მაღალი დონის ენებიდა გამოიყენება აპლიკაციის პროგრამების დასაწერად.
  • პითონის სწავლა საკმაოდ მარტივია მისი მარტივი, წასაკითხი სინტაქსის გამო, მაგრამ უპირატესობა ის არის, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელია როგორც ჩვეულებრივი დესკტოპის პროგრამების, ასევე ვებ აპლიკაციების შესაქმნელად.
  • პასკალი არის ერთ-ერთი უძველესი ენა (1969), რომელიც შეიქმნა სტუდენტების სწავლებისთვის. მისი თანამედროვე მოდიფიკაცია მკაცრად ტიპური და სტრუქტურირებულია, მაგრამ პასკალი არის სრულიად ლოგიკური ენა, რომელიც გასაგებია ინტუიციურ დონეზე.

Არ არის სრული სიაპროგრამირების ენები დამწყებთათვის. არსებობს სინტაქსების უზარმაზარი რაოდენობა, რომლებიც ადვილად გასაგებია და აუცილებლად იქნება მოთხოვნადი უახლოეს წლებში. ყველას აქვს უფლება დამოუკიდებლად აირჩიოს ის მიმართულება, რომელიც მისთვის საინტერესო იქნება.

დამწყებთათვის საშუალება აქვთ დააჩქარონ პროგრამირებისა და მისი საფუძვლების შესწავლა სპეციალური ხელსაწყოების წყალობით. მთავარი ასისტენტი არის ინტეგრირებული პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების გარემო და ვიზუალური აპლიკაციები Basic („Visual Basic“ ასევე არის პროგრამირების ენა, რომელიც მემკვიდრეობით იღებს 1970-იანი წლების Basic ენის სტილს).

პროგრამირების ენების დონეები

ყველა ფორმალიზებული ენა, რომელიც განკუთვნილია პროგრამების შესაქმნელად, აღწერისთვის და კომპიუტერებზე პრობლემების გადასაჭრელად ალგორითმებისთვის, იყოფა ორ მთავარ კატეგორიად: პროგრამირების ენები. დაბალი დონე(ქვემოთ სია) და მაღალი დონის. მოდით ვისაუბროთ თითოეულ მათგანზე ცალკე.

დაბალი დონის ენები შექმნილია პროცესორებისთვის მანქანის ინსტრუქციების შესაქმნელად. მათი მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ისინი იყენებენ მნემონიკურ აღნიშვნებს, ანუ ნულებისა და ერთეულების მიმდევრობის ნაცვლად (დან ორობითი სისტემანომერი) კომპიუტერს ახსოვს მნიშვნელოვანი შემოკლებული სიტყვა ინგლისური ენიდან. ყველაზე ცნობილი დაბალი დონის ენებია "Assembler" (არსებობს ამ ენის რამდენიმე ქვეტიპი, რომელთაგან თითოეულს ბევრი რამ აქვს საერთო, მაგრამ განსხვავდება მხოლოდ დამატებითი დირექტივებისა და მაკროების ნაკრებით), CIL (ხელმისაწვდომია .Net-ში). პლატფორმა) და JAVA Bytecode.

მაღალი დონის პროგრამირების ენები: სია

მაღალი დონის ენები შექმნილია აპლიკაციების მოხერხებულობისა და უფრო მეტი ეფექტურობისთვის, ისინი დაბალი დონის ენების ზუსტად საპირისპიროა. მათი გამორჩეული თვისებაა სემანტიკური კონსტრუქციების არსებობა, რომლებიც ლაკონურად და მოკლედ აღწერს პროგრამების სტრუქტურებსა და ალგორითმებს. დაბალი დონის ენებზე მათი აღწერა მანქანის კოდით ძალიან გრძელი და გაუგებარი იქნება. მაღალი დონის ენები პლატფორმისგან დამოუკიდებელია. ამის ნაცვლად, შემდგენელები ასრულებენ მთარგმნელის ფუნქციას: ისინი თარგმნიან პროგრამის ტექსტს ელემენტარულ მანქანურ ინსტრუქციებად.

პროგრამირების ენების შემდეგი სია: C ("C"), C# ("C-sharp"), "Fortran", "Pascal", Java ("Java") - არის ყველაზე ხშირად გამოყენებული მაღალი დონის სინტაქსებს შორის. მას აქვს შემდეგი თვისებები: ეს ენები მუშაობენ რთულ სტრუქტურებთან, მხარს უჭერენ სტრიქონების მონაცემთა ტიპებს და ოპერაციებს ფაილის I/O ინფორმაციის საშუალებით, ასევე აქვთ უპირატესობა, რომ ბევრად უფრო ადვილია მუშაობა წაკითხვისა და გასაგები სინტაქსის გამო.

ყველაზე ხშირად გამოყენებული პროგრამირების ენები

პრინციპში, შეგიძლიათ დაწეროთ პროგრამა ნებისმიერ ენაზე. საკითხავია: იმუშავებს თუ არა ის ეფექტურად და წარუმატებლად? სწორედ ამიტომ, თქვენ უნდა აირჩიოთ ყველაზე შესაფერისი პროგრამირების ენები სხვადასხვა პრობლემის გადასაჭრელად. სია პოპულარობის მიხედვით შეიძლება აღწერილი იყოს შემდეგნაირად:

  • OOP ენები: Java, C++, Python, PHP, VisualBasic და JavaScript;
  • სტრუქტურული ენების ჯგუფი: Basic, Fortran და Pascal;
  • მრავალ პარადიგმა: C#, Delphi, Curry და Scala.

პროგრამებისა და აპლიკაციების სფერო

ენის არჩევანი, რომელშიც კონკრეტული პროგრამაა დაწერილი, დიდწილად დამოკიდებულია მისი გამოყენების არეალზე. მაგალითად, თავად კომპიუტერის აპარატურასთან მუშაობა (დრაივერების წერა და დამხმარე პროგრამები) საუკეთესო ვარიანტიგახდება C ("C") ან C++, რომლებიც შედის პროგრამირების მთავარ ენებში (იხილეთ სია ზემოთ). ხოლო მობილური აპლიკაციების, მათ შორის თამაშების შესაქმნელად, უნდა აირჩიოთ Java ან C# ("C-sharp").

თუ ჯერ არ გადაგიწყვეტიათ რომელ მიმართულებით იმუშავებთ, გირჩევთ დაიწყოთ სწავლა C ან C++-ით. მათ აქვთ ძალიან მკაფიო სინტაქსი და მკაფიო სტრუქტურული დაყოფა კლასებად და ფუნქციებად. გარდა ამისა, C ან C++-ის ცოდნა, შეგიძლიათ მარტივად ისწავლოთ ნებისმიერი სხვა პროგრამირების ენა.

როდესაც ცდილობთ გაარკვიოთ პროგრამირების რომელი ენის სწავლა უნდა დაიწყოთ, სავარაუდოდ წააწყდებით ტერმინებს „მაღალი დონე“ და „დაბალი დონე“. ხალხი მუდმივად საუბრობს მაღალი და დაბალი დონის პროგრამირების ენებზე. მაგრამ კონკრეტულად რას ნიშნავს ეს? და რას ნიშნავს ისწავლო კოდის წერა? დავიწყოთ თითოეულის განმარტებით.


"მაღალი" და "დაბალი დონის" პროგრამირების ენები

ამ სტატიაში ვისაუბრებ "მაღალი" და "დაბალი დონის" ენებზე. მაგრამ არ არსებობს სპეციალური კრიტერიუმები ამის დასადგენად. უბრალოდ გახსოვდეთ, რომ ეს დიდწილად დამოკიდებულია თქვენს პერსპექტივაზე. თუ C პროგრამისტი ხართ, Java შეიძლება საკმაოდ მაღალი დონის მოგეჩვენოთ. თუ თქვენ შეჩვეული ხართ Ruby-ს, Java შეიძლება დაბალი დონის ენად მოგეჩვენოთ.

მანქანის კოდი და დაბალი დონის ენები

იმისდა მიუხედავად, ენა ითვლება მაღალ დონეზე თუ დაბალ დონეზე (ან სადღაც შორის), ჩვენ ვსაუბრობთაბსტრაქციის შესახებ. მანქანის კოდს არ აქვს აბსტრაქცია - ის შეიცავს ცალკე ინსტრუქციები, გადატანილია კომპიუტერში. და რადგან მანქანები მხოლოდ ციფრებს ეხება, ისინი წარმოდგენილია ორობითად (თუმცა ისინი ზოგჯერ იწერება ათობითი ან თექვსმეტობითი აღნიშვნით).

აქ არის მანქანის კოდის მაგალითი:

მანქანის კოდში ოპერაციები ზუსტად უნდა იყოს მითითებული. მაგალითად, თუ ინფორმაციის ნაწილის ამოღება საჭიროა მეხსიერებიდან, მანქანის კოდი უნდა აცნობოს კომპიუტერს, სად არის მეხსიერებაში, რომ იპოვოს იგი.

უშუალოდ მანქანის კოდზე წერა შესაძლებელია, მაგრამ ძალიან რთული.

დაბალი დონის პროგრამირების ენები ცოტა აბსტრაქციას მატებს მანქანის კოდებს. ეს აბსტრაქცია მალავს კონკრეტული მანქანის კოდის ინსტრუქციებს დეკლარაციების უკან, რომლებიც უფრო ადვილად იკითხება ადამიანისთვის. ასამბლეის ენები ყველაზე დაბალი დონის ენებია მანქანის კოდის გვერდით.

მანქანის კოდში შეგიძლიათ დაწეროთ მსგავსი რამ "10110000 01100001", მაგრამ ასამბლეის ენას შეუძლია გაამარტივოს ეს, როგორც "MOV AL, 61h". ჯერ კიდევ არსებობს თითქმის ერთი-ერთზე მიმოწერა ასამბლეის ენაზე დაწერილსა და აპარატისთვის მიცემულ ინსტრუქციებს შორის.

უფრო პოპულარულ პროგრამირების ენებზე გადასვლისას თქვენ მიიღებთ რაღაც C-ს მსგავსს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ენა არ არის ისეთი დაბალი დონის, როგორც ასამბლეის ენა, მაინც არსებობს ძლიერი კორესპონდენცია C-ში დაწერილსა და მანქანის კოდს შორის. C-ში დაწერილი ოპერაციების უმეტესობა შეიძლება დასრულდეს გარეშე დიდი თანხამანქანის კოდის ინსტრუქციები.

მაღალი დონის პროგრამირების ენები

ქვედა დონის ენების მსგავსად, უმაღლესი დონეები მოიცავს აბსტრაქციების ფართო სპექტრს. ზოგიერთი ენა, როგორიცაა ჯავა (ბევრი მას პროგრამირების შუალედურ ენად მიიჩნევს), კვლავ გაძლევთ დიდ კონტროლს იმაზე, თუ როგორ მართავს კომპიუტერი მეხსიერებას და მონაცემებს.

სხვები, როგორიცაა რუბი და პითონი, ძალიან აბსტრაქტულია. ისინი გაძლევენ ნაკლებ წვდომას ქვედა დონის ფუნქციებზე, მაგრამ სინტაქსი ბევრად უფრო ადვილია წასაკითხად და ჩაწერაში. თქვენ შეგიძლიათ დააჯგუფოთ საგნები კლასებად, რომლებიც მემკვიდრეობით იღებენ მახასიათებლებს, ასე რომ თქვენ მხოლოდ ერთხელ უნდა გამოაცხადოთ ისინი.

ცვლადები, ობიექტები, ქვეპროგრამები და მარყუჟები არის მნიშვნელოვანი ნაწილებიმაღალი დონის ენები. ეს და სხვა ცნებები დაგეხმარებათ მოუყვეთ მანქანას ბევრი რამ მოკლე, ლაკონური განცხადებებით.

მიუხედავად იმისა, რომ ასამბლეის ენას აქვს თითქმის ერთიანი რუქა ინსტრუქციებსა და მანქანის კოდის ინსტრუქციებს შორის, უფრო მაღალი დონის ენას შეუძლია ათობით ბრძანების გაგზავნა კოდის ერთი ხაზით.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ „მაღალი დონის პროგრამირების ენები“ შეიძლება შეიცავდეს ყველაფერს, რაც უფრო აბსტრაქტულია, ვიდრე ასამბლეის ენა.

რომელი ენის შესწავლა: დაბალი თუ მაღალი დონე?

ეს აუცილებლად ზოგადი კითხვაახალ და დამწყებ პროგრამისტებს შორის. რომელი პროგრამირების ენების სწავლა უკეთესია: მაღალი თუ დაბალი? როგორც პროგრამირების ბევრ კითხვას, მაღალი დონის და დაბალი დონის პროგრამირების ენების საკითხი არც ისე მარტივია.

ორივე ტიპის ენას აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობები. დაბალი დონის ენები, რადგან ისინი საჭიროებენ მცირე ინტერპრეტაციას კომპიუტერის მიერ, ძალიან სწრაფია. და ისინი პროგრამისტებს აძლევენ უამრავ კონტროლს მონაცემთა შენახვაზე, მეხსიერებასა და მოძიებაზე.

თუმცა, მაღალი დონის ენები ინტუიციურია და პროგრამისტებს საშუალებას აძლევს დაწერონ კოდი ბევრად უფრო ეფექტურად. ეს ენები ასევე განიხილება "უფრო უსაფრთხო", რადგან არსებობს უფრო მეტი გარანტია, რომელიც ხელს უშლის კოდირს ცუდად დაწერილი ბრძანებების გაცემაში, რამაც შეიძლება ზიანი მიაყენოს. მაგრამ ისინი არ აძლევენ პროგრამისტებს იგივე კონტროლს დაბალი დონის პროცესებზე.

ამის გათვალისწინებით, აქ არის სია პოპულარული ენებიმასშტაბით დაბალიდან მაღალამდე:

  • JavaScript
  • პითონი

რა თქმა უნდა, ეს ნაწილობრივ სუბიექტურია. და ის მოიცავს მხოლოდ ხელმისაწვდომი ენების მცირე ნაწილს.

მაგრამ ეს უნდა მოგცეთ წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რა დონეზეა თქვენთვის საინტერესო ენები.

Რა გინდა რომ გააკეთო?

როდესაც გადაწყვეტთ, რომელ ენას ისწავლით, თქვენი პირველი შეკითხვა უნდა იყოს: რისი დაპროგრამება გსურთ?

თუ გსურთ ოპერაციული სისტემების, ბირთვების ან რაიმეს დაპროგრამება, რაზეც გაშვება გჭირდებათ მაქსიმალური სიჩქარე, უფრო დაბალი დონის ენა შეიძლება იყოს კარგი არჩევანი. Windows-ის, OS X-ისა და Linux-ის უმეტესობა დაწერილია C და C-დან მომდინარე ენებზე, როგორიცაა C++ და Objective-C.

ბევრი თანამედროვე აპლიკაცია იწერება უფრო მაღალი დონის ენებზე ან თუნდაც დომენის სპეციფიკურ ენებზე. Python და Ruby განსაკუთრებით პოპულარულია ვებ აპლიკაციებისთვის, თუმცა HTML5 სულ უფრო ძლიერი ხდება. ენებს, როგორიცაა Swift, C#, JavaScript და SQL, აქვთ საკუთარი ძლიერი და სუსტი მხარეები.

ახლახან პროგრამირების ფორუმზე ვკითხულობდი თემას და წავაწყდი საინტერესო წინადადებას: ისწავლე ორივე დონე ერთდროულად. თქვენ უფრო ღრმად გაიგებთ აბსტრაქციების ტიპებს, რომლებიც უფრო ეფექტურს ხდის უფრო მაღალი დონის ენას.

რა თქმა უნდა, ორი ენის ერთდროულად სწავლა ადვილი არ არის, ასე რომ თქვენ შეიძლება ცოტათი გაავრცელოთ სწავლა. და ორი ენის არჩევა, რომლებიც ყველაზე მსგავსია, შეიძლება სასარგებლო იყოს.

ისევ დავუბრუნდებით იმას, რაც ადრე ვთქვი: აირჩიეთ ენა იმის მიხედვით, რისი გაკეთებაც გსურთ. ჩაატარეთ კვლევა, რათა გაარკვიოთ, რა ენებს იყენებენ ადამიანები თავიანთ სფეროში. შემდეგ გამოიყენეთ ეს ინფორმაცია, რომ აირჩიოთ მაღალი და დაბალი დონის ენა და დაიწყოთ მათი სწავლა.

თქვენ მალე დაინახავთ პარალელებს და უფრო ღრმად გაიგებთ, თუ როგორ მუშაობს პროგრამირება.

ფოკუსირება მიზანზე და არა საშუალებებზე.

არსებობს მრავალი კრიტერიუმი, რომლითაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ პროგრამირების ენა. ერთ-ერთი კრიტერიუმი მაღალი და დაბალი დონეა. მაგრამ თითქმის ყველა შემთხვევაში, კრიტერიუმი, რომელიც უნდა გამოიყენოთ, არის ის, რისი დაპროგრამებაც გსურთ.

თქვენი პროექტი შეიძლება ისარგებლოს დაბალი დონის ენით. ან შეიძლება იყოს ბევრად უფრო ეფექტური მაღალ დონეზე. თქვენ უნდა აირჩიოთ თქვენთვის სწორი ინსტრუმენტისამუშაოსთვის. ფოკუსირდით თქვენს მიზანზე და აირჩიეთ სწორი ენა ყოველ ჯერზე.

გაქვთ გამოცდილება მაღალი და დაბალი დონის ენებზე? გირჩევნიათ ერთი მეორეზე? გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში!

სანამ რომელიმე პროგრამირების ენის შესწავლას აპირებთ, ცოტა უნდა იცოდეთ მათი ისტორიისა და მათი გამოყენების შესახებ.

წარმოგიდგენთ 25 ცნობილი პროგრამირების ენის მოკლე მიმოხილვას. დაწყებული ყველაზე ცნობილიდან ყველაზე ნაკლებად პოპულარულამდე. სტატია შექმნილია პროგრამირების სფეროში დამწყებთათვის. შეგიძლიათ წაიკითხოთ თითოეული ენის შესახებ და აირჩიოთ ის, რომელიც მოგწონთ შესასწავლად.

სანამ პროგრამირების ენების სწავლას დაიწყებთ, გირჩევთ გაიაროთ კურსი.

1. JavaScript

პროტოტიპზე ორიენტირებული სკრიპტირების პროგრამირების ენა. JavaScript თავდაპირველად შეიქმნა ვებ გვერდების "ცოცხალი" გასაკეთებლად. ბრაუზერში ისინი პირდაპირ უკავშირდებიან HTML-ს და როგორც კი გვერდი იტვირთება, მაშინვე სრულდება.

როდის შეიქმნა JavaScript ენა, მას თავდაპირველად სხვა სახელი ჰქონდა: "LiveScript". მაგრამ მაშინ ჯავის ენა ძალიან პოპულარული იყო და მარკეტოლოგებმა გადაწყვიტეს, რომ მსგავსი სახელი შეექმნათ ახალი ენაუფრო პოპულარული.

იგეგმებოდა, რომ JavaScript იქნებოდა ერთგვარი „პატარა ძმა“ ჯავისთვის. თუმცა ისტორიას თავისი გზა აქვს, JavaScript ძალიან გაიზარდა და ახლა სრულიად დამოუკიდებელი ენაა, თავისი სპეციფიკაციებით და ჯავასთან არავითარი კავშირი არ აქვს.

2. ჯავა


მკაცრად აკრეფილი ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენა. ჯავის აპლიკაციებიჩვეულებრივ ითარგმნება სპეციალურ ბაიტეკოდში, ასე რომ მათ შეუძლიათ ნებისმიერ კომპიუტერულ არქიტექტურაზე მუშაობა Java ვირტუალური მანქანის გამოყენებით.

ღირსება მსგავსი მეთოდიპროგრამის შესრულება არის ბაიტიკოდის სრული დამოუკიდებლობა ოპერაციული სისტემიდან და აპარატურისგან, რაც საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ Java აპლიკაციები ნებისმიერ მოწყობილობაზე, რომლისთვისაც არის შესაბამისი ვირტუალური მანქანა. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი თვისება ჯავის ტექნოლოგიებიარის მოქნილი უსაფრთხოების სისტემა, რომელშიც პროგრამის შესრულება მთლიანად კონტროლდება ვირტუალური მანქანის მიერ.

ენას თავდაპირველად ერქვა მუხა და შეიქმნა ჯეიმს გოსლინგმა საყოფაცხოვრებო ტექნიკის პროგრამირებისთვის. ელექტრონული მოწყობილობები. შემდგომში მას დაარქვეს ჯავა და დაიწყო მისი გამოყენება წერისთვის კლიენტის აპლიკაციებიდა სერვერის პროგრამული უზრუნველყოფა.

3.PHP


არის საერთო, ღია წყაროს, ზოგადი დანიშნულების ინტერპრეტირებული ენა საწყისი კოდი(სკრიპტის ენა). PHP შეიქმნა სპეციალურად ვებ დეველოპმენტისთვის და მისი კოდი შეიძლება იყოს ჩასმული პირდაპირ HTML კოდში. ენის სინტაქსი მოდის C-დან, Java-დან და Perl-დან და ადვილი შესასწავლია.

PHP-ის მთავარი მიზანია უზრუნველყოს ვებ დეველოპერებს შესაძლებლობა სწრაფად შექმნან დინამიურად გენერირებული ვებ გვერდები, მაგრამ PHP-ის ფარგლები ამით არ შემოიფარგლება.

4.პითონი

მაღალი დონის ზოგადი დანიშნულების პროგრამირების ენა, რომელიც მიზნად ისახავს დეველოპერების პროდუქტიულობის გაუმჯობესებას, კოდების წაკითხვასა და ვებ აპლიკაციების განვითარებას. პითონის ძირითადი სინტაქსი მინიმალისტურია. პითონში კოდი ორგანიზებულია ფუნქციებად და კლასებად, რომლებიც შეიძლება გაერთიანდეს მოდულებად.

5. C#


ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენა. შემუშავებული 1998-2001 წლებში ინჟინრების ჯგუფის მიერ ანდერს ჰეილსბერგის ხელმძღვანელობით Microsoft-ში, როგორც Microsoft-ის პლატფორმის აპლიკაციის განვითარების ენა. NET Framework. C# ეკუთვნის ენების ოჯახს C-ის მსგავსი სინტაქსით, რომელთაგან მისი სინტაქსი ყველაზე ახლოს არის C++-თან და Java-სთან.

ენას აქვს სტატიკური აკრეფა, მხარს უჭერს პოლიმორფიზმს, ოპერატორის გადატვირთვას, დელეგატებს, ატრიბუტებს, მოვლენებს, თვისებებს, ზოგად ტიპებსა და მეთოდებს, იტერატორები, ანონიმური ფუნქციები დახურვის მხარდაჭერით, LINQ, გამონაკლისები, კომენტარები XML ფორმატში.

6. C++


შედგენილი, სტატიკურად აკრეფილი ზოგადი დანიშნულების პროგრამირების ენა. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ენა მსოფლიოში. Google Chrome, Mozilla Firefox, Winamp და Adobe პროდუქტის ხაზი შეიქმნა C++-ის გამოყენებით. გარდა ამისა, ზოგიერთი თანამედროვე თამაშებიდა ოპერაციული სისტემები განვითარდა C++-ში მისი სწრაფი დამუშავებისა და შედგენის გამო.

7. ლალი


მარტივი და წასაკითხი პროგრამირების ენა, რომელიც მიზნად ისახავს ვებ აპლიკაციების შემუშავებას. შექმნილია იუკიჰირო მაცუმტოს მიერ 1995 წელს. ენას აქვს ოპერაციული სისტემიდან დამოუკიდებელი იმპლემენტაცია, რომელიც მოიცავს მრავალნაკადს, მკაცრი დინამიური აკრეფის და ნაგვის შემგროვებელს.

Ruby-ის მთავარი მიზანია შექმნას მარტივი და ამავდროულად გასაგები პროგრამები, სადაც მნიშვნელოვანია არა პროგრამის სიჩქარე, არამედ განვითარების მოკლე დრო, სინტაქსის სიცხადე და სიმარტივე. ენა მიჰყვება "ნაკლებად მოულოდნელობის" პრინციპს: პროგრამა უნდა მოიქცეს ისე, როგორც პროგრამისტი მოელის.

8.CSS


კასკადური სტილის ფურცლები ( კასკადური მაგიდებისტილები) ფორმალური აღწერის ენა გარეგნობადოკუმენტი დაწერილი მარკირების ენის გამოყენებით.
ძირითადად გამოიყენება, როგორც ენების გამოყენებით დაწერილი ვებ გვერდების გარეგნობის აღწერისა და დიზაინის საშუალება HTML მარკირებადა XHTML, მაგრამ ასევე შეიძლება მიმართოს ნებისმიერ XML დოკუმენტს.

9.C


შედგენილი, სტატიკურად აკრეფილი, ზოგადი დანიშნულების პროგრამირების ენა. C ენა შეიმუშავა დენის რიჩიმ 1972 წელს Bell Labs-ში. ის არის პროგრამირების ენების წინამორბედი, როგორიცაა C++, Java, C#, JavaScript და Perl. ამ მიზეზით, ამ ენის სწავლა იწვევს სხვა ენების გაგებას. C ენა გამოიყენება დაბალი დონის აპლიკაციების დასამუშავებლად, რადგან ითვლება აპარატურასთან ყველაზე ახლოს.

10. მიზანი-გ


შედგენილი ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენა, რომელსაც იყენებს Apple Corporation, აგებულია C ენაზე და Smalltalk პარადიგმებზე. Objective-C ენა არის C ენის სუპერსიმრავლე, ამიტომ C კოდი სრულად გასაგებია Objective-C შემდგენლის მიერ. ენა ძირითადად გამოიყენება Mac OS X (კაკაო) და GNUstep - ობიექტზე ორიენტირებული OpenStep ინტერფეისის განხორციელებისთვის. ენა ასევე გამოიყენება iOS-ისთვის (კაკაო შეხება).

11.ჭურვი

ეს არ არის იმდენად ენა, რამდენადაც ბრძანების თარჯიმანი ( ბრძანების ენა). მისი სკრიპტები გამოიყენება პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებების ავტომატიზაციისთვის. შეიცავს მარყუჟების, განშტოებების და ფუნქციების დეკლარაციების სტანდარტულ კონსტრუქტებს. UNIX ოპერაციული სისტემების ოჯახი იყენებს SHELL-ს, როგორც სამუშაოს მართვის სტანდარტულ ენას.

12. რ


პროგრამირების ენა სტატისტიკური მონაცემების დამუშავებისა და გრაფიკასთან მუშაობისთვის, ასევე უფასო პროგრამული გარემოღია კოდის გამოთვლა GNU პროექტის ფარგლებში. R ფართოდ გამოიყენება, როგორც სტატისტიკური პროგრამული უზრუნველყოფა მონაცემთა ანალიზისთვის და გახდა სტატისტიკური პროგრამების დე ფაქტო სტანდარტი. R იყენებს ბრძანების ხაზის ინტერფეისს.

13. პერლ


მაღალი დონის ინტერპრეტირებული დინამიური ზოგადი დანიშნულების პროგრამირების ენა. ენის სახელი არის აბრევიატურა, რომელიც ნიშნავს პრაქტიკული ამოღების და მოხსენების ენას - ” პრაქტიკული ენამონაცემების მოპოვებისა და მოხსენებისთვის“. ენის მთავარი მახასიათებელია ტექსტთან მუშაობის მდიდარი შესაძლებლობები, მათ შორის სინტაქსში ჩაშენებული რეგულარულ გამონათქვამებთან მუშაობა. ამჟამად გამოიყენება ამოცანების ფართო სპექტრის შესასრულებლად, მათ შორის სისტემის ადმინისტრირება, ვებ დეველოპერები, ქსელის პროგრამირება, თამაშები, ბიოინფორმატიკა, მომხმარებლის გრაფიკული ინტერფეისის განვითარება.

14. სკალა


მრავალ პარადიგმური პროგრამირების ენა, რომელიც შექმნილია ლაკონური და ტიპით უსაფრთხოდ, კომპონენტებზე დაფუძნებული პროგრამული უზრუნველყოფის მარტივი და სწრაფი შესაქმნელად, ფუნქციონალური და ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების შესაძლებლობის გაერთიანებით. Scala-ს პროგრამები მრავალი თვალსაზრისით ჰგავს Java პროგრამებს და თავისუფლად შეუძლიათ ჯავის კოდთან ურთიერთქმედება.

15. წადი


შედგენილი მრავალ ძაფიანი პროგრამირების ენა, რომელიც შემუშავებულია Google-ის მიერ. Go შეიქმნა როგორც ენა სისტემის პროგრამირებათანამედროვე განაწილებულ სისტემებზე გაშვებული მაღალეფექტური პროგრამების შექმნა და მრავალბირთვიანი პროცესორები. ეს შეიძლება ჩაითვალოს C ენის შემცვლელის შექმნის მცდელობად. განვითარების დროს ყურადღება დაეთმო Განსაკუთრებული ყურადღებაუაღრესად ეფექტური შედგენის უზრუნველყოფა. Go პროგრამები შედგენილია ობიექტის კოდში და არ საჭიროებს ვირტუალურ მანქანას გასაშვებად.

16.SQL

სტრუქტურირებული შეკითხვის ენა. ფორმალური, არაპროცედურული პროგრამირების ენა, რომელიც გამოიყენება მონაცემების შესაქმნელად, შესაცვლელად და მანიპულირებისთვის თვითნებურ რელაციურ მონაცემთა ბაზაში, რომელსაც მართავს მონაცემთა ბაზის მართვის შესაბამისი სისტემა. SQL უპირველეს ყოვლისა არის საინფორმაციო ლოგიკური ენა, რომელიც შექმნილია შენახული მონაცემების აღსაწერად, შესაცვლელად და მოსაპოვებლად. ურთიერთობითი მონაცემთა ბაზებიმონაცემები. თითოეული SQL განცხადება- ეს არის ან მოთხოვნა მონაცემთა ბაზიდან, ან წვდომა მონაცემთა ბაზაში, რაც იწვევს მონაცემთა ბაზაში ცვლილებას.

17. ჰასკელი


სტანდარტიზებული, სუფთა, ფუნქციონალური, ზოგადი დანიშნულების პროგრამირების ენა. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული პროგრამირების ენა ზარმაცი გამოთვლის მხარდაჭერით. ენის გამორჩეული თვისებაა აკრეფისადმი მისი სერიოზული დამოკიდებულება. Haskell არის შესანიშნავი ენა კომპლექსების სწავლისა და ექსპერიმენტებისთვის ფუნქციური ტიპებიმონაცემები.

18. სვიფტი


ღია, მრავალ პარადიგმური, კომპილირებული, ზოგადი დანიშნულების პროგრამირების ენა. შექმნილია Apple-ის მიერპირველ რიგში ამისთვის iOS დეველოპერებიდა OS X. Swift მუშაობს Cocoa and Cocoa Touch ჩარჩოებით და თავსებადია მთავარ კოდებთან ვაშლის ბაზა, დაწერილი Objective-C. Swift იყო გამიზნული, რომ ყოფილიყო უფრო ადვილად წასაკითხი და უფრო შეცდომისადმი მდგრადი ენა, ვიდრე მისი წინამორბედი, Objective-C. სვიფტი საკმაოდ ბევრს სესხულობს Objective-C-დან, მაგრამ ის განისაზღვრება არა პოინტერებით, არამედ ცვლადების ტიპებით, რომლებსაც შემდგენელი ამუშავებს. სკრიპტირების მრავალი ენა მუშაობს მსგავსი პრინციპით.

19. Matlab


მაღალი დონის ინტერპრეტირებული პროგრამირების ენა, რომელიც მოიცავს მატრიცებზე დაფუძნებულ მონაცემთა სტრუქტურებს, ფუნქციების ფართო სპექტრს, განვითარების ინტეგრირებულ გარემოს, ობიექტზე ორიენტირებულ შესაძლებლობებს და სხვა პროგრამირების ენებზე დაწერილ პროგრამებს. MATLAB-ში დაწერილი პროგრამები ორი ტიპისაა - ფუნქციები და სკრიპტები. ფუნქციებს აქვთ შემავალი და გამომავალი არგუმენტები, ისევე როგორც საკუთარი სამუშაო ფართიშუალედური გამოთვლის შედეგებისა და ცვლადების შესანახად. სკრიპტები იყენებენ საერთო სამუშაო სივრცეს. ორივე სკრიპტები და ფუნქციები შენახულია როგორც ტექსტური ფაილებიდა კომპილირებულია მანქანის კოდში დინამიურად.

20. Visual Basic


Microsoft Corporation-ის მიერ შემუშავებული პროგრამირების ენა და ინტეგრირებული პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების გარემო. Ენა Visual Basicმემკვიდრეობით მიიღო მისი წინაპრის სული, სტილი და სინტაქსი - ძირითადი ენა, რომელსაც მრავალი დიალექტი აქვს. ამავდროულად, Visual Basic აერთიანებს ობიექტზე ორიენტირებული და კომპონენტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენების პროცედურებსა და ელემენტებს.

Visual Basic ასევე არის კარგი საშუალება RAD მონაცემთა ბაზის აპლიკაციების სწრაფი განვითარება Microsoft Windows-ის ოჯახის ოპერაციული სისტემებისთვის. გარემოსთან მიწოდებული მრავალი მზა კომპონენტი შექმნილია იმისთვის, რომ დაეხმაროს პროგრამისტს დაუყოვნებლივ დაიწყოს აპლიკაციის ბიზნეს ლოგიკის შემუშავება, მისი ყურადღების გადატანის გარეშე პროგრამის გაშვების კოდის დაწერაზე.

21. დელფი


იმპერატიული, სტრუქტურირებული, ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენა ძლიერი სტატიკური ცვლადის აკრეფით. გამოყენების ძირითადი სფეროა აპლიკაციის პროგრამული უზრუნველყოფის წერა.

დღეს, Windows-ისთვის 32 და 64-ბიტიანი პროგრამების შემუშავების მხარდაჭერასთან ერთად, შესაძლებელია აპლიკაციების შექმნა Apple Mac OS X-ისთვის, ასევე Google Android-ისთვის (პირდაპირ შესრულებული ARM პროცესორზე).

22. გროვი


ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენა, რომელიც შექმნილია Java პლატფორმისთვის, როგორც Java ენის დამატება Python-ის, Ruby-ისა და Smalltalk-ის შესაძლებლობებით. Groovy იყენებს ჯავის მსგავს სინტაქსს JVM ბაიტიკოდის დინამიური შედგენით და მუშაობს პირდაპირ Java-ის სხვა კოდებთან და ბიბლიოთეკებთან. ენა შეიძლება გამოყენებულ იქნას Java-ს ნებისმიერ პროექტში ან როგორც სკრიპტირების ენა.

23. Visual Basic .NET


ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენა, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს Visual Basic-ის ევოლუციის მომდევნო რაუნდად, დანერგილი Microsoft პლატფორმა.NET. VB.NET არ არის თავსებადი წინა ვერსიასთან (Visual Basic 6.0). ძველი ვერსიების (*.vbp) პროექტების შემუშავება შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალური ოსტატის (Migration Wizard) მიერ VB.NET ფორმატში მათი წინასწარი გადაყვანის შემდეგ; თუმცა, კონვერტაციის შემდეგ საჭიროა ტექსტების მნიშვნელოვანი ხელით მოდიფიცირება.

24.დ

მრავალ პარადიგმის კომპილირებული პროგრამირების ენა, რომელიც შეიქმნა უოლტერ ბრაიტის მიერ ციფრული მარსის წარმომადგენელი. D თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო, როგორც C++ ენის რეინჟინერია, თუმცა C++-ის მნიშვნელოვანი გავლენის მიუხედავად, ის არ არის მისი ვარიანტი. ენაზე ასევე გავლენა იქონია პროგრამირების ენების ცნებებმა Python, Ruby, C#, Java და Eiffel.

25. ასამბლერი


დაბალი დონის მანქანაზე ორიენტირებული ენა ბრძანებებით, რომლებიც ყოველთვის არ შეესაბამება მანქანის ბრძანებებს, რომლებსაც შეუძლიათ დამატებითი ფუნქციებიმაკროების მსგავსად; ავტოკოდი გაფართოვებულია მაღალი დონის პროგრამირების ენის კონსტრუქციებით, როგორიცაა გამონათქვამები, მაკროები და პროგრამის მოდულარობის უზრუნველსაყოფად.

ასამბლეის ენა არის სანოტაციო სისტემა, რომელიც გამოიყენება მანქანური კოდით დაწერილი პროგრამების წარმოსაჩენად, ადამიანის წაკითხვადი ფორმით. ასამბლეის ენა საშუალებას აძლევს პროგრამისტს გამოიყენოს ანბანური მნემონური ოპერაციების კოდები, სიმბოლური სახელები მიანიჭოს კომპიუტერის რეგისტრებსა და მეხსიერებას თავისი შეხედულებისამებრ, ასევე დააყენოს მისამართების სქემები, რომლებიც მისთვის მოსახერხებელია. გარდა ამისა, ის საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ სხვადასხვა სისტემებინოტაცია რიცხვითი მუდმივების წარმოსადგენად და შესაძლებელს ხდის პროგრამის ხაზების მარკირებას ეტიკეტებით სიმბოლური სახელებით, რათა მათზე წვდომა იყოს შესაძლებელი.

კომპიუტერულ პროგრამებს ხშირად აღწერენ, როგორც „ინსტრუქციების კომპლექტს“, ხოლო კომპიუტერული ენები ბევრის მიერ აღიქმება, როგორც მხოლოდ ლექსიკა და სინტაქსური მეთოდიამ ინსტრუქციების მიწოდება.

ამ თვალსაზრისით, სხვადასხვა ენებზეპროგრამირებას შეიძლება ჰქონდეს განსხვავებული გრამატიკა ან განსხვავებული ლექსიკა. თითოეულ ენას შეუძლია განსხვავებულად განიხილოს მძიმით ან მოითხოვოს დიდი ასოებიწერილობით, თუმცა, ზოგადად, ყველა ენა ერთსა და იმავე პრინციპს ეფუძნება.

მაგრამ პროგრამირების რეალობა გაცილებით რთულია.

პროგრამირება დღეს

უცნაურია, მაგრამ ჭეშმარიტად „გლობალური“ იდეების უმეტესობა კომპიუტერული პროგრამირებაშეიქმნა ჯერ კიდევ 1950-60-იან წლებში. მას შემდეგ ბევრი ახალი ენა გამოჩნდა, მაგრამ არცერთი მათგანი არ ახორციელებს ჭეშმარიტად ახალ მიდგომას ლოგიკასა და გამოთვლებში.

ახალი პროგრამირების ენების განვითარება ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში დეველოპერების გამოცდილებას ეფუძნება. ეს ნიშნავს, რომ არის კოდი, რომლის დაწერა უფრო ადვილია ( მამოძრავებელი ძალარუბი) და უფრო ადვილად იკითხება (პითონი) და გარკვეული ტიპების გაკეთება ლოგიკური სტრუქტურებიდა პრობლემების უფრო ინტუიციურად გადაჭრის გზები.

ზოგიერთი ენა შეიქმნა პროგრამირების სპეციფიკური პრობლემების გადასაჭრელად (როგორიცაა PHP და SASS). გარკვეული ტიპებისისტემები (), ან კონკრეტულ გარემოში ან კონკრეტულ პლატფორმაზე მუშაობისთვის (Java და JavaScript). ზოგიერთი ენა შეიქმნა სპეციალურად იმისთვის, რომ დამწყებთათვის დაეხმარონ პროგრამირების სწავლაში (BASIC და Scratch კლასიკური მაგალითებია).

მას შემდეგ, რაც თეორიები და პრაქტიკა ენის დიზაინის ირგვლივ გადაიზარდა (ძირითადად) ფართოდ მიღებულ მართლმადიდებლობაში, უმეტესობაახალი და საინტერესო სამუშაო პროგრამირების პრაქტიკის განვითარებაში ამჟამად ორიენტირებულია სისტემების არქიტექტურაზე.

შედარებით უახლესი განვითარება მოიცავს SOA-ს (სერვისზე ორიენტირებული არქიტექტურა) კონცეფციას. სერვისზე ორიენტირებული არქიტექტურა) და MVC (Model-View-Controller), ისევე როგორც ჩარჩოები, როგორიცაა , რომელიც საშუალებას აძლევს პროგრამისტებს მარტივად იმუშაონ ამ პარადიგმებში.

პროგრამირების ენების სია

პოპულარული პროგრამირების ენების, მარკირებისა და პროტოკოლების მზარდი სია. თითოეული მათგანის აღწერილობის ბმულები:

ASCII კოდირება

  • სიმბოლოების კოდირება კომპიუტერისა და ინტერნეტის ერთ-ერთი ფუნდამენტური ასპექტია. ASCII არის პირველი ფართოდ გამოყენებული სიმბოლოების კოდირების სისტემა. ის ჩაანაცვლა UTF-8-მა, მაგრამ ASCII დღესაც არის ინტერნეტში არსებული პერსონაჟების დიდი უმრავლესობის საფუძველი. ამის გაგება ძალიან მნიშვნელოვანია პროგრამისტებისთვის. წაიკითხეთ მეტი აქ (ინგლისური):

ASP/ASP.NET

  • ASP არის Active Server Pages-ის აბრევიატურა. ეს არის პირველი სცენარი სერვერის ენა Microsoft IIS ვებ სერვერისთვის. ASP შეიცვალა ღია კოდის სერვერის მხარის ჩარჩოთი - ASP.NET. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

AutoLISP

  • AutoLISP არის მარტივი, მსუბუქი, ინტერპრეტირებული პროგრამირების ენა, რომელიც შექმნილია სპეციალურად კომპიუტერის დახმარებით დიზაინიპროგრამული უზრუნველყოფა. წაიკითხეთ ამის შესახებ (ინგლისური):

ავკ

  • Awk არის უაღრესად მძლავრი სიტყვების დამუშავების პროგრამირების ენა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ მონაცემები ფაილიდან ან სხვა წყაროდან და გამოიყვანოთ ისინი თქვენთვის საჭირო ფორმატში. ეს არის ძველი ინსტრუმენტი, მაგრამ მაინც ისეთივე სასარგებლოა, როგორც არასდროს. შეიტყვეთ მეტი (ინგლისური): .

BASH

  • Bash არის ყველაზე ხშირად გამოყენებული ბრძანების ხაზი Unix-ის სამყაროში. ეს არის ტექსტზე დაფუძნებული ნაგულისხმევი ინტერფეისი როგორც Linux-ისთვის, ასევე Mac OS X-ისთვის. წაიკითხეთ მეტი:

Common Lisp

  • Lisp არის საკმაოდ უნიკალური პროგრამირების ენა, ალბათ უძველესი ენა და დღემდე გამოიყენება. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია რეგიონში ხელოვნური ინტელექტი. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

C

  • თუ აქ ჩავთვლით ამ ენის ორ წარმოებულს, მაშინ თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ არცერთი ენა არ ყოფილა C-ზე უფრო სასარგებლო და გავლენიანი. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ოპერაციული სისტემებისა და სხვა პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარებისთვის. ბევრი შემდგენელი და თარჯიმანი სხვა ენებისთვის დაწერილია C-ზე. დაწვრილებით:

C++

  • თავდაპირველად სახელწოდებით „C კლასებით“, C++ მრავალი თვალსაზრისით უბრალოდ C-ის უფრო მოწინავე მემკვიდრეა (თუმცა საერთო სიტუაცია უფრო რთულია). C++ შეიქმნა იმისათვის, რომ დაემატებინა მაღალი დონე C პროგრამირების პარადიგმაში და შენარჩუნებულიყო დაბალი დონის ტექნიკის მანიპულირების შესაძლებლობები. ამ დამატებიდან ბევრი დაემატა C-ს წლების განმავლობაში და ენები უფრო ჰგავს იმავე ენის ორ დიალექტს. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

C#

  • გამოიყენება როგორც ძირითადი ენა .NET პროგრამირებისთვის, C++-ის მსგავსად, ის არის C პროგრამირების ენის გაფართოება, მაგრამ ობიექტზე ორიენტირებული შესაძლებლობების მნიშვნელოვანი დამატებით. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

CSS/CSS3

  • CSS, ან Cascading Style Sheets, ასევე არ არის პროგრამირების ენა, არამედ გვერდის სტილის ენა - ენა, რომელიც უზრუნველყოფს დოკუმენტებისა და აპლიკაციების სტილისა და განლაგების წესებს. ეს არის მთავარი სტილის ენა, რომელიც გამოიყენება ინტერნეტში. Უფრო ვრცლად:

Emacs Lisp

  • Emacs დიდი ხანია ცნობილია, როგორც პოპულარული და ძლიერი ტექსტური რედაქტორი. მაგრამ Emacs Lisp-ის დამატება მასში აქცევს ინტეგრირებულ განვითარების გარემოდ თითქმის ნებისმიერი პროგრამირების ენისთვის. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

F#

  • F# არის ზოგადი დანიშნულების პროგრამირების ენა. შექმნილია უკიდურესად ეფექტური. მხოლოდ ორიგინალურად ყოფნა მაიკროსოფტის ენა, ახლა არის ღია კოდის ენა და გამოიყენება ყველა პლატფორმაზე. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

FORTAN

  • Fortran პირველად 1957 წელს გამოჩნდა და დღესაც გამოიყენება ზოგიერთის გადასაჭრელად კომპლექსური პრობლემებითანამედროვე მეცნიერება და ტექნოლოგია. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

მეოთხე

  • Forth-ზე მუშაობა 1968 წელს დაიწყო და ენა ჩვეულებრივ გამოიყენება აპარატურაზე, რომელსაც არ გააჩნია ტრადიციული ოპერაციული სისტემა. იგი ასევე ფართოდ გამოიყენება ჩარხების სამართავად. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

ჰასკელი

  • ჰასკელი ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულია ფუნქციური ენებიპროგრამირება, გარდა იმისა, რომ არის პროტოტიპი ათეული სხვა ენისთვის. ის ფართოდ გამოიყენება ბიზნესში და აკადემიაში და შესანიშნავი ენაა სწავლის დასაწყებად. ფუნქციური პროგრამირება. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

HTML

  • HTML არ არის პროგრამირების ენა. ეს არის მარკირების ენა - ენა შინაარსზე სემანტიკური და სტილისტური ანოტაციების დასამატებლად. ეს არის ძირითადი ენა ვებ შინაარსისთვის. ამის ცოდნა აუცილებელია და სავალდებულოა ყველა ვებ დიზაინერისთვის და ვებ დეველოპერისთვის, ისევე როგორც ყველასთვის (მწერლები, რედაქტორები), ვინც აწარმოებს ინტერნეტ კონტენტს. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): და

IDL

  • IDL, ან ინტერაქტიული მონაცემთა ენა, არის პროგრამირების ენა, რომელიც ძირითადად გამოიყენება მონაცემთა ანალიზისა და ვიზუალიზაციისთვის. იგი ჯერ კიდევ ფართოდ გამოიყენება კოსმოსურ და ასტრონომიაში. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

INTERCAL

  • INTERCAL არის პაროდია კომპიუტერული ენა, განვითარდა 1970-იანი წლების დასაწყისში. იგი ხუმრობით შეიქმნა იმის საჩვენებლად, თუ რამდენად რთულია ენები ტექნიკურად და რთულად წასაკითხი. ეს არის ნამდვილი ენა, რომელიც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ და რომლითაც შეგიძლიათ რაღაცის გაკეთებაც კი. ვარაუდობენ, რომ ამის გასაკეთებლად ძალიან კარგად უნდა იცოდეთ - მაგრამ, კიდევ ერთხელ, არც ისე კარგად, რადგან თავად INTERCAL-საც არ მოეწონება. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

ჯავა

  • Java არის მაღალი დონის ენა და განკუთვნილია Java-ში გამოსაყენებლად Ვირტუალური ხელსაწყო. მას აქვს ძალიან ცოტა გარე დამოკიდებულება და შექმნილია ნებისმიერ ფიზიკურ მანქანაზე მუშაობისთვის. ბევრი გამოიყენება ქსელის არქიტექტურა, ასევე ჩაშენებულ მოწყობილობებში და სხვა გამოთვლით აპლიკაციებში. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

Javascript

  • JavaScript (ფაქტობრივად არ არის დაკავშირებული Java-სთან) არის სკრიპტირების ენა, რომელიც თავდაპირველად შეიქმნა ვებ ბრაუზერებში გამოსაყენებლად. ამიტომ მას აქვს ჩაშენებული მუშაობის შესაძლებლობა დოკუმენტის ობიექტიმოდელი (DOM), რომელიც აჩვენებს ვებ გვერდების შინაარსს მეხსიერებაში. ეს არის მთავარი პროგრამირების ენა ვებ-გვერდის განვითარებისთვის. ის ძირითადად მოვლენებზეა ორიენტირებული და, Node.JS-ის წყალობით, ახლახან მოიპოვა აღიარება, როგორც სერვერის მხარის ენა. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): და. Და აქ:

ქშ

  • Korn Shell (ksh) არის ბრძანების ხაზის ინტერფეისი, რომელიც გამოიყენება Unix-ზე. ეს იყო ადრეული გარსი, თავსებადი Bourne-ის სტანდარტულ გარსთან, მაგრამ C ჭურვის ყველა მაგარი ინტერაქტიული მახასიათებლით.

Linux პროგრამირება

  • Linux-ის პროგრამირება მოიცავს ყველაფერს, დაწყებული ჭურვის სკრიპტირებიდან აპლიკაციის შემუშავებამდე და ბირთვის განვითარებამდე. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

ლოგო

  • ლოგო არის პროგრამირების სწავლების ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული ენა და მაინც, ალბათ, ყველაზე ცნობილი. ის ცნობილია თავისი კუთ, რომელსაც ბავშვები კომპიუტერის ბრძანებებით მოძრაობენ. სახალისო გზა პროგრამირების სწავლებისთვის. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

მ.ლ.

  • ML თავდაპირველად შეიქმნა, როგორც მეტაპროგრამირების ენა: ენა სხვა ენების შესაქმნელად. მაგრამ დროთა განმავლობაში ის გახდა ზოგადი დანიშნულების ენა, რომელიც ფართოდ გამოიყენებოდა განათლებაში, მათემატიკაში, მეცნიერებაში და ფინანსებშიც კი. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

MPI

  • შეტყობინების გავლის ინტერფეისი არის ა სტანდარტული პროტოკოლიპროცესებსა თუ პროგრამებს შორის შეტყობინებების გასაგზავნად. ის დანერგილია პროგრამირების უამრავ ენაზე, მათ შორის C, C++, Java და Python. MPI-ის წყალობით ეს შესაძლებელი გახდა პარალელური გამოთვლა. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

ქსელური პროგრამირება ინტერნეტ სოკეტებით

მიზანი-C

  • C-ის კიდევ ერთი ვერსია, რომელიც შეიქმნა 1980-იან წლებში C-ის სრულად ობიექტზე ორიენტირებული იმპლემენტაციის უზრუნველსაყოფად. ამ ენის ძირითადი გამოყენება ახლა Mac OSX-ზე და ოპერაციულ სისტემებზეა. iOS სისტემები. ბოლო დრომდე iOS აპლიკაციები Objective-C-ში უნდა დაწერილიყო, მაგრამ ახლა Swift-შიც შეგიძლიათ დაწეროთ. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

OCaml

  • OCaml არის ობიექტზე ორიენტირებული ფუნქციური კომპიუტერული ენა. ML ტრადიციაში, მას ხშირად იყენებენ სხვა პროგრამირების ენებისა და ჩარჩოების დასაწერად. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

ოპერაციული სისტემის განვითარება

  • პროგრამირების სამუშაოების ევერესტი ითვლება ოპერაციული სისტემის განვითარებად. თუ გსურთ დაუმტკიცოთ საკუთარ თავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაწეროთ ყველაფერი, მაშინ არაფერია უკეთესი, ვიდრე დაწეროთ თქვენი საკუთარი ოპერაციული სისტემის ბირთვი და მასთან დაკავშირებული ინსტრუმენტები, მაგრამ ფრთხილად იყავით: ეს არის მოგზაურობა მხოლოდ მამაცი და ჭეშმარიტი პროგრამისტებისთვის! დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

პერლ

  • ძალიან სასარგებლო ინსტრუმენტი თითქმის ნებისმიერი პროგრამისტისთვის. როგორც ინტერპრეტირებული ენა, მას არ სჭირდება შედგენა, ზოგჯერ მოიხსენიება როგორც დამწერლობის ენების „შვეიცარიის არმიის დანა“. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

PROLOG

სუფთა მონაცემები

  • Pure Data უნიკალურია ვიზუალური ენაპროგრამირება. შეიქმნა სპეციალურად იმისთვის, რომ მომხმარებლებს საშუალება მისცენ შექმნან ვიდეო, აუდიო და გრაფიკული ნამუშევრები. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

პითონი

  • პითონი არის მაღალი დონის პროგრამირების ენა. ინტერპრეტირებული (არაკომპილირებული) ენა, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც "სკრიპტის ენა". ძირითადად გამოიყენება, როგორც ინსტრუმენტი სპეციალიზებული პროგრამირების ამოცანების შესასრულებლად, როგორიცაა ავტომატიზაცია და მონაცემთა ანალიზის ამოცანები. მას აქვს ინსტრუმენტების ძლიერი ნაკრები მათემატიკური და სამეცნიერო გამოთვლებისთვის და ხშირად გამოიყენება მკვლევარების მიერ. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

Ruby on Rails

  • Ruby on Rails არის ვებ განვითარების ჩარჩო Ruby პროგრამირების ენისთვის. ის უზრუნველყოფს MVC (Model View Controller) არქიტექტურას, მონაცემთა ბაზის აბსტრაქციის ფენას და ბევრ ინსტრუმენტს ვებ აპლიკაციების პროგრამირების პროცესის დასაჩქარებლად. ძალიან პოპულარულია ვებ აპლიკაციების სწრაფი განვითარებისთვის. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

SAS

  • SAS არის სპეციალიზებული ენა, რომელიც შექმნილია სტატისტიკური მონაცემების გასაანალიზებლად. ფართოდ გამოიყენება მთავრობაში, აკადემიაში და ბიზნესში. ბევრი მონაცემების მქონე ადამიანებისთვის, SAS არის აშკარა არჩევანი. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

სკალა

  • Scala შედარებით ახალი ენაა - მეტ-ნაკლებად ახალი და უკეთესი ჯავა. ეს შესანიშნავი ენაა Java პროგრამისტებისთვის, რომელთაც სურთ იყვნენ უფრო ეფექტური, ან იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც ახლახან იწყებენ პროგრამირების სწავლას და სურთ ისწავლონ ძლიერი ენა, რომელიც არ შეზღუდავს მათ მომავალში. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

სქემა

  • სქემა ძველი ენა, მაგრამ მაინც გამოიყენება კომპიუტერული მეცნიერების პროგრამირებისა და უფრო რთული საგნების სასწავლებლად. ძირითადად დაფუძნებულია Lisp-ზე და ნაწილობრივ ALGOL-ზე. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

Ნაკაწრი

  • Scratch პროგრამირების ენა შეიქმნა სპეციალურად 8-დან 16 წლამდე ბავშვებისთვის პროგრამირების სწავლებისთვის. Scratch მარტივია და ის საშუალებას აძლევს ბავშვებს მხიარულად ისწავლონ პროგრამირების ლოგიკის საფუძვლები. თამაშის ფორმა. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

სიმულა

  • Simula არის ისტორიულად მნიშვნელოვანი ენა, რადგან ეს იყო პირველი ენა, რომელმაც შემოიტანა ცნებები, რომლებიც გახდა საფუძველი ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების. დამატებითი დეტალები (ინგლისური): .

SMIL

  • SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) არის ინსტრუმენტი იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც სურთ შექმნან და გაავრცელონ პრეზენტაციები. განსაკუთრებით სასარგებლოა, თუ გსურთ შექმნათ პრეზენტაციები, რომლებიც დროდადრო უნდა განახლდეს. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

SQL

  • SQL (Structured Query Language) – ენა, რომელიც გამოიყენება Relational-თან კომუნიკაციისთვის მონაცემთა ბაზის მართვასისტემები (RDBMS). SQL საშუალებას აძლევს პროგრამისტს შექმნას მონაცემთა სტრუქტურები, ჩასვას და შეცვალოს მონაცემები და გამოიკითხოს ისინი. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

სტატა

  • Stata არის განვითარების გარემო და პროგრამირების ენა სერიოზული სტატისტიკური პრობლემების გადასაჭრელად. და მიუხედავად იმისა, რომ იგი საკმაოდ დიდი ხნის წინ შეიქმნა, ის ჯერ კიდევ ფართოდ გამოიყენება. თუ ჩართული ხართ სტატისტიკურ სამუშაოებში, Stata შესანიშნავი ინსტრუმენტია. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

სვიფტი

  • Swift არის ახალი პროგრამირების ენა, რომელიც შემუშავებულია Apple-ის მიერ iOS, OS X, watchOS, tvOS და Linux-ისთვის. ეს არის მომავლის ენა პროგრამებისა და აპლიკაციების შემქმნელებისთვის Apple მოწყობილობები. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

S-PLUS

  • S-PLUS არის კომერციული ვერსიაძლიერი S პროგრამირების ენა, რომელიც შექმნილია სტატისტიკური ანალიზის შესასრულებლად. GNU პროექტს აქვს საკუთარი საკუთარი ვერსია S, სახელად R. ყველა საჭირო რესურსი S-ის შესახებ S-PLUS-ის აქცენტით:

UNIX პროგრამირება

  • Unix-ზე პროგრამირების სიგანე დიდია. ის მოიცავს დიაპაზონს ადმინისტრაციული სკრიპტებიდან ტექსტზე დაფუძნებულ კოდამდე X Window-ის განვითარებამდე. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

XML

  • XML კარგია სტრუქტურირებული ენამარკირებისთვის, განკუთვნილი როგორც ადამიანის, ასევე მანქანით წასაკითხად. დამატებითი დეტალები (ინგლისური):

გაკვეთილი მოამზადა: აკულოვ ივანე

მანქანას არ ესმის ადამიანის ენა. რა თქმა უნდა, ჩვენ არ ვსაუბრობთ Siri-ზე და ხმის სხვა ამომცნობებზე - ჩვენ ვსაუბრობთ ახალი პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნაზე. კალკულატორის გასაკეთებლად, მანქანას უნდა მიეცეს დავალება ისევე, როგორც ოსტატი უხსნის მუშებს, თუ როგორ უნდა დააგონ აგური. მაგრამ "ვასია, ჯანდაბა, შენ უფრო თანაბარი უნდა იყო!" უნდა იყოს აღწერილი პროგრამირების ენაზე. საერთოდ საიდან გაჩნდა ეს ენები?

ამოსავალი წერტილი თანამედროვე კომპიუტერი- ბაბეჯის ანალიტიკური ძრავა, მაგრამ ენები გამოიგონეს ადრე: მე -19 საუკუნეში გამოიგონეს მექანიკური ფორტეპიანო და ლულა, რისთვისაც ინჟინრებმა აღწერეს ოპერაციის ლოგიკა. ინსტრუქციების ეს ნაკრები არის პროტოტიპი იმისა, რასაც დღეს პროგრამისტები წერენ.

მე-20 საუკუნის შუა წლებში გამოჩნდა ტურინგის მანქანა, შემდეგ პირველი კომპიუტერები და პირველი თანამედროვე პროგრამირების ენა Plankalkül. განვითარების პირველი ნახტომი მოხდა მაშინ, როდესაც სამხედროებმა ყურადღება მიიპყრეს კომპიუტერებზე - DARPA-მ და მათმა მსგავსებმა დაიწყეს აქტიური ინვესტიცია ახალგაზრდა ინდუსტრიაში. მეორე მოვიდა ინტერნეტის გავრცელებასთან ერთად - რაც უფრო ღრმად იძირებიან ადამიანები ციფრული ერა, მით უფრო მოთხოვნადია ამ ეპოქის გარემოს მთავარი შემქმნელები - პროგრამისტები. და სულ უფრო მეტ ადამიანს სურს შეუერთდეს მათ.

სურვილი გონივრული და გასაგებია, მაგრამ თავში პირველი შეკითხვა ხშირად გადაულახავ ბარიერად იქცევა - რა ენით დავიწყო პროგრამირების სწავლა? არასწორი არჩევანის გაკეთების შიში ეფუძნება დროის დაკარგვის შიშს. შედეგად, დამწყები პროგრამისტი ეძებს "თავის" ენას რამდენიმე წლის განმავლობაში, ყოველგვარი წინსვლის გარეშე მისი სანუკვარი მიზნისკენ. მაშ, ჯანდაბა, რა ენა უნდა აირჩიოთ?

პირველი პროგრამირების ენის არჩევის კრიტერიუმები

ენის არჩევანი დამოკიდებულია იმ პრობლემებზე, რომელთა გადაჭრაც სურს პროგრამისტს. პითონი პოპულარულია ინტერნეტ პროექტებისთვის და გამოიყენება მათში Google პროექტებიდა Facebook, მობილური აპლიკაციებისთვის Android-ისთვის საუკეთესო მეგობარი- Java, ხოლო iOS-ისთვის - Swift.

არჩევანის ნამდვილი პრობლემა არის კონკრეტული ამოცანის არარსებობა. ეს ნორმალურია, რადგან თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ, რისი გაკეთება გსურთ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გარემოში ხართ. ამიტომ, ექსპერტები გირჩევენ, პირველ ენად აიღოთ ის, რომლითაც შეგიძლიათ პრობლემების ყველაზე ფართო სპექტრის გადაჭრა.

რა თქმა უნდა, მაღალ სპეციალიზებული ენები უკეთ აგვარებენ პრობლემებს, რისთვისაც ისინი შექმნილია, მაგრამ ეს არის შემდეგი ნაბიჯი. დამწყებს ჯერ კიდევ სჭირდება არჩევანის თავისუფლება.

გარდა ამისა მრავალმხრივობაასევე არის კრიტერიუმები:

  • Სიმარტივე— რთულ სინტაქსზე დაბრკოლება და წაუკითხავი კოდის ჯუნგლებში ჩარჩენა არ არის სწავლის ყველაზე სასიამოვნო დასაწყისი.
  • პოპულარობა— ენა ხშირად უნდა განახლდეს, ჰქონდეს დეველოპერების დიდი საზოგადოება და იყოს მოთხოვნადი დიდ კომპანიებში. კიდევ ერთი პლიუსი ის არის, რომ რაც უფრო პოპულარულია ენა, მით უფრო ადვილია პასუხის პოვნა გაჩენილ სამუშაო კითხვაზე.

ეს სამი აღწერა საუკეთესოდ ჯდება პითონის ენები, C#, Java და Ruby.

შექმნილია 80-იან წლებში ჰოლანდიელი პროგრამისტის გვიდო ვან როსუმის მიერ. დიდი ტექნოლოგიური კომპანიები მუშაობენ პითონთან: Yandex, Google, Facebook და YouTube. ეს არის ეგრეთ წოდებული სკრიპტირების ენა - მასში წერია რაც პროგრამის კაპოტის ქვეშ წერია. იგი გამოიყენება ვებ აპლიკაციებისთვის, თამაშების განვითარებისთვის, სერვერის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის...

Სიმარტივე პოპულარობა მრავალმხრივობა

კოდი ადვილად იკითხება და აქვს მკაფიო სტრუქტურა. სწავლის დასაწყებად საკმარისია სტანდარტული ინსტრუმენტები.

აშშ-ის უნივერსიტეტებში დაწყებითი დონის პროგრამირების პროგრამებში #1 ადგილი დაიკავა.

განახლებულია რეგულარულად - ყოველ 2,5 წელიწადში ერთხელ. ეს არის 2016 წლის იანვრის ანალიტიკური კომპანიის TIOBE Software-ის მიხედვით, პოპულარულ ენათა ხუთეულში.

თითქმის ყველაფერი წერია პითონში: სისტემის მართვის სკრიპტები, ვებსაიტები, სისტემები მანქანათმცოდნეობა, თამაშები.

ენა შეიქმნა 90-იანი წლების ბოლოს C++-ისა და Java-ს საფუძველზე. ძირითადად გამოიყენება მსხვილი საწარმოს პროექტებისთვის, მაგრამ არ შემოიფარგლება მათზე. მაგალითად, სკრიპტები თამაშში Unity ძრავაჩაწერეთ C#-ში.

Სიმარტივე პოპულარობა მრავალმხრივობა

სტრუქტურულად ახლოს არის C++ და ჯავასთან - სინტაქსი (პროგრამის კოდის სტრუქტურა) უფრო რთულია ვიდრე Python და Ruby, მაგრამ დაკავშირებული ენების სწავლას ნაკლები დრო დასჭირდება. ბიბლიოთეკის ინტერფეისები კარგად ჯდება დიზაინის შაბლონებში, რაც მათ ადვილად სწავლას ხდის.

ბოლო განახლება იყო 2015 წელს.

წერენ C#-ით ქვეშ Windows Phone, iOS და Android. Დიდი რიცხვიდოკუმენტაცია, მაგრამ არ არის ბევრი ბიბლიოთეკა უფასო ლიცენზიით - ეს ნიშნავს, რომ ტრენინგისთვის პროგრამისტს შეუძლია გამოიყენოს სხვისი კოდი, მაგრამ გამოსაყენებლად კომერციული პროდუქტიუნდა გადაიხადოს.

ენა გამოიგონეს Microsoft-ის პროგრამისტებმა Windows აპლიკაციების შესაქმნელად. ამის მიუხედავად, იგი ასევე გამოიყენება სხვა სისტემებში. ასევე მუშაობს ჩაშენებულ, დესკტოპ და სერვერულ პლატფორმებზე.


რუბი

შექმნილია იაპონელი დეველოპერის მიერ Perl ენის გავლენით. გაშვებული 1995 წელს. Ruby დაწერილია: Shopify, Github, Groupon, Yellow Pages, Twitter და Slideshare. ის პოპულარობას იძენს, მაგრამ უფრო ხშირია სტარტაპებში, ვიდრე დიდ კომპანიებში. კარგად შეეფერება მარტივი ინტერნეტ პროექტის შესაქმნელად.

Სიმარტივე პოპულარობა მრავალმხრივობა

პითონის მსგავსად, კოდი ადვილად იკითხება. სტრუქტურა ასევე პითონის იდენტურია. სხვა ენებთან შედარებით, სტანდარტული ბიბლიოთეკების არჩევანი უფრო ცუდია - თქვენ უნდა დახარჯოთ დრო ძიებაში.

დეველოპერების დიდი და ლოიალური საზოგადოება - TIOBE Software-ის მიხედვით ყველაზე პოპულარული ენების ათეულშია. ბევრი ბიბლიოთეკა თავისუფლად არის ხელმისაწვდომი.

ოთხიდან ყველაზე ნაკლებად უნივერსალური - ძირითადად შესაფერისია ვებ განვითარებისთვის. მეორეს მხრივ, ინტერნეტ პროექტების ფარგლებში შეგიძლიათ გააკეთოთ ძალიან განსხვავებული და ძალიან მაგარი რაღაცეები.


ჯავა

ენის პირველი ვერსია გამოვიდა 1995 წლის მაისში. ჯავას იყენებენ Amazon, eBay, LinkedIn და Yahoo!

Სიმარტივე პოპულარობა მრავალმხრივობა

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ჯავას და C#-ს ძალიან მსგავსი სინტაქსი აქვთ - როგორც კი ისწავლით ერთს, თითქმის გეცოდინებათ მეორე. მაგრამ, როგორც პირველ შემთხვევაში, სინტაქსი უფრო რთულია, ვიდრე რუბისა და პითონის.

მსოფლიოში 3 მილიარდი ანდროიდის სმარტფონია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჯავა დიდი ხნის განმავლობაში იქნება მოთხოვნადი. პირველი პოპულარობით TIOBE Software-ის მიხედვით.

ყველაზე ხშირად გამოიყენება საწარმოს განვითარებისა და Android აპლიკაციებისთვის.


მომზადების შედეგი

რთულია დასკვნის გამოტანა. ერთის მხრივ, ერთი ქვით ორი ჩიტის მოკვლის და ჯავის ან C#-ის აღების შესაძლებლობა იძლევა, მაგრამ პითონი იზიდავს თავისი მრავალფეროვნებით, ხოლო რუბი თავისი სიმარტივით.

დავეჭვდით და წავედით სალაპარაკოდ გამოცდილი დეველოპერები- ისინი მაინც გირჩევენ პითონთან დარჩენას. აი, რას ამბობს გრიგორი პეტროვი, პროფესიონალი დეველოპერი და VoxImplant ევანგელისტი:

"პითონის პროგრამირების ენას ხშირად უწოდებენ "შემსრულებელ ფსევდოკოდს", რადგან ენის სინტაქსი და სტანდარტული ბიბლიოთეკებიხაზგასმით აღვნიშნო წაკითხვა და გაგება. ამას დავამატოთ ყველაზე ფართო არჩევანიგანვითარების ინსტრუმენტები, ბიბლიოთეკები, სასწავლო მასალები - და ჩვენ მივიღებთ ერთ-ერთ მათგანს საუკეთესო ენებიპროგრამირება დამწყებთათვის."

დასკვნა:მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს მკაფიო ამოცანები და მკაფიო მიზნები, მაგრამ მხოლოდ კოდირების სურვილი, ღირს პითონზე გაჩერება - ის მარტივი, პოპულარული და უნივერსალურია. #tceh-ის დამწყებთათვის პროგრამირების მასწავლებელი ნიკიტა სობოლევი ასევე ამ ენის არჩევას დამწყებთათვის ოპტიმალურად მიიჩნევს - საგანმანათლებლო პროგრამაეს უფრო რთული და გრძელი აღმოჩნდა, ვიდრე რუბის კურსი, მაგრამ მიმართულების არჩევის თავისუფლება ღირს.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: