რეაგირების მინიმალური დრო. თანამედროვე LCD მონიტორების პარამეტრები: ობიექტური და სუბიექტური

და სულელად ნუ გახდები.

თითქმის ნებისმიერი დიდი ელექტრონიკის ქსელის მაღაზია გთავაზობთ რამდენიმე ასეულიტელევიზორის მოდელები. მართალი გითხრათ თვალები ფართოდ მაქვს გახსნილი. იმისათვის, რომ არ დაემორჩილოთ მარკეტოლოგების ხრიკებს და გაყიდვების კონსულტანტების დარწმუნებას, თქვენ უნდა ისწავლოთ კონკრეტული მოდელის ყველა მინუსის ამოცნობა ერთი მილის დაშორებით.

კომპანიის ექსპერტები დაგვეხმარნენ თეორიის გაგებაში და პრაქტიკაში გამოცდაში. TP Vision. გმადლობთ დეტალური და სასარგებლო ინფორმაციისთვის, ბიჭებო!

შევეცადეთ გაგვეგო ძირითადი პრობლემები და ჩამოგვეყალიბებინა ზოგადი რეკომენდაციებიტელევიზორის არჩევის პროცესთან დაკავშირებით.

მოწყვლადობა

იაფი ჩვენების პანელები

თანამედროვე LCD ტელევიზორების ჩვენების პანელები განსხვავდება არა მხოლოდ დიაგონალში და განათებაში. თავად განსხვავებული სამუშაო ტექნოლოგიათხევადი კრისტალები. უფრო მეტიც, ეს განსხვავებები ფუნდამენტურია.

*დაწკაპუნებადი

ოდესმე დაფიქრებულხართ, რატომ შეიძლება განსხვავდებოდეს ერთი და იგივე დიაგონალის მქონე ორი ტელევიზორის ღირებულება? რამდენჯერმე? ამაში დიდ როლს თამაშობს მოძველებული დისპლეის პანელების გამოყენება. TN მატრიცები სულ უფრო და უფრო ნაკლებად გავრცელებულია, რაც ადგილს უთმობს VA და IPS ტექნოლოგიებს. მაგრამ თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

Რეაგირების დრო

ცოტა თეორია.

რეაგირების დრო არის სიჩქარე, რომლითაც LCD უჯრედს შეუძლია შეცვალოს გამჭვირვალობის ხარისხი გამოსახულების შესაქმნელად.

* ანუ რამდენად სწრაფად შეიცვლება ფერი ერთ პიქსელში.

ის იზომება მილიწამებში და რაც უფრო მოკლეა, მით უკეთესი იქნება ჩვენება. დინამიური სცენები. ჰოლივუდი მილიონებს დებს სპეციალურ ეფექტებში, რატომ უყურეთ ამ სცენებს დამახინჯებულად?

ამავდროულად, თითოეული მწარმოებელი ამას თავის მოვალეობად თვლის გაზომეთ რეაგირების დრო საკუთარი გზით. მაგალითად, GtG (ნაცრისფერი ნაცრისფერი), BtW (შავი თეთრამდე), BtB ან BWB (შავი თეთრიდან და უკან). არ არსებობს ერთი სტანდარტი, ამიტომ ამ პარამეტრის შედარება შესაძლებელია იმავე ბრენდის ტელევიზორებს შორის. უმარტივესი გზაა მოითხოვოთ ერთი და იგივე მოქმედების სცენის ჩართვა რამდენიმე მოდელზე და უფრო ახლოს დაათვალიეროთ. ან აწამეთ გამყიდველი რა ტექნოლოგიით იყენებს მწარმოებელს რეაგირების დროის გასაზომად, თუმცა მათ უბრალოდ არ აქვთ ასეთი ინფორმაცია.

გამყიდველების ხრიკები

გამყიდველებმა უნდა მისცეს სავსედა ამომწურავიინფორმაცია პროდუქტის შესახებ. სისულელე. უნდა გიყიდონ. ვინც ახერხებს ამ უნარების გაერთიანებას ხვდებიან ძალიან იშვიათად.

რა არის ყველაზე მარტივი გზა მყიდველის დასარწმუნებლად, რომ ერთი ტელევიზორი მეორეზე უკეთესია? ადვილად. გაზარდეთ კონტრასტი და გაჯერება სასურველ პროდუქტზე. თუ მწარმოებელს ეს უკვე არ გაუკეთებია. თავისუფლად მოითხოვეთ სტანდარტული ჩვენების რეჟიმის დაყენება შედარებულ მოდელებზე.

მუნჯი Smart TV

გაყიდვების კონსულტანტების საყვარელი ფუნქცია. ონლაინ ფილმების ყურების შესაძლებლობა დივანიდან გაუსვლელად აცდუნებს რუსულენოვან მომხმარებლებს. და თუ ტელევიზორზე წინასწარ დაინსტალირებული აპლიკაციები მეტ-ნაკლებად ტოლერანტულად მუშაობს, მაშინ ჩაშენებული ბრაუზერი, როგორც წესი, უბრალოდ ამაზრზენია.

იპოვეთ სწორი გვერდი ინტერნეტში? კარგი, ჯერ გაიარეთ გადამისამართებები და ამომხტარი ბანერები. მხოლოდ რამდენიმე დაწკაპუნებით? დიახ, მაგრამ ამას შეიძლება რამდენიმე წუთი დასჭირდეს, რადგან ტელევიზორში რამდენიმე ბრაუზერს შეუძლია დაიკვეხნოს მაღალი სიჩქარით. თუ მაღაზიის ტელევიზორი ჩართულია ქსელთან, კარგი იქნება სცადოთ Smart TV ფუნქციები.

საშინელი ინტერფეისი

მენიუს მუშაობის ლოგიკა განსხვავებულია თითოეული ბრენდის ტელევიზორისთვის. და არა ყოველთვის იღბლიანი. დუბლიკატი სექციები, ფანჯრები ფანჯრებში, მოუხერხებელი ნავიგაცია - უბრალოდ ვერაფერს იპოვით.

კლავიატურის განხორციელება ასევე ბევრ კითხვას ბადებს. დისტანციური მართვის პულტზე ორიოდე ღილაკით ტექსტის აკრეფა დახვეწილი სასჯელია, არანაკლები.

არ არის საჭირო კონექტორები

როგორც ჩანს, მარტივია: ჩვენ ვიღებთ ყველა ჩვენს მოწყობილობას, რომელიც გამოიყენება ტელევიზორთან და ვუყურებთ რა კონექტორებს გვჭირდება.

როგორიც არ უნდა იყოს, ტელევიზორი შენაძენია გრძელვადიანი, წინასწარ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რა იქნება დაკავშირებული მას მომავალში. კარგი იდეა იქნება USB კონექტორების მიმდინარე სიძლიერის გასარკვევად, გაიხსნება თუ არა უფრო მაღალი ტევადობის მყარი დისკები.

Როგორ

  • მატრიცა

როგორ არ დაუშვათ შეცდომა მატრიცის არჩევისას? ჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ რა მიზნითიყიდე ტელევიზორი.

მატრიცების ტიპები.ძველი TN მატრიცები სავსებით საკმარისია, თუ ტელევიზორს იყენებთ როგორც მონიტორი. სამუშაოდ და სათამაშოდ - ზუსტად. ის შესანიშნავად აჩვენებს დინამიურ სცენებს და ეს ტელევიზორები ერთ-ერთი ყველაზე იაფია ბაზარზე. მინუსები: ვიწრო ხედვის კუთხე და მოსაწყენი ფერი, რომელიც არ არის შესაფერისი დიზაინერებისა და ლამაზი კინოს მოყვარულებისთვის.

VA მატრიცები კარგად ასახავს შავი. შედეგი არის ლამაზი, კონტრასტული სურათი, მაგრამ ხედვის კუთხეები განიცდის. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი უფრო ფართოა, ვიდრე TN მატრიცებში. ეს ტელევიზორები განკუთვნილია მათთვის, ვისაც უყვარს დივანზე ჯდომა და ითამაშეთ Xbox ან PS.

IPS მატრიცებს აქვთ შესანიშნავი ფერის რეპროდუქცია და უზარმაზარი ხედვის კუთხე. მთავარია, რომ უყურეთ სერიალებსმთელ ოჯახს შეუძლია იჯდეს სადაც მოსახერხებელია. მთავარი მინუსი არის არაღრმა შავი ფერი, სურათი გამოდის "ბრტყელი".

ნებართვა.ჯერ არ ღირს ნებართვისთვის რბოლაში მონაწილეობა, საკმაოდ საკმარისი 1920x1080 პიქსელი. 4K ტელევიზორებს ნამდვილად შეუძლიათ თვალწარმტაცი სურათების გადაცემა, მაგრამ ახლა... ასეთი შინაარსი პრაქტიკულად არ არსებობს. YouTube-ის გარდა. რჩება ერთის ყიდვის ვარიანტი მომავლისთვის, მაგრამ ტექნოლოგიური პროგრესი არ დგას და ფაქტი არ არის, რომ დღევანდელი 4K ტელევიზორი აქტუალური იქნება რამდენიმე წელიწადში.

სკანირება.ხშირად შეგიძლიათ ნახოთ აღნიშვნები 1080p და 1080i (ან 720p და 720i), ფრთხილად იყავით ეს არ არის იგივე. გარჩევადობა ორივე ვერსიაში ერთნაირია, მაგრამ სკანირების ტიპი განსხვავებულია.

  • 1080i-ზე (ერთმანეთზე), გამოსახულება ნაჩვენებია თანმიმდევრულად, ლუწი და კენტი ხაზებით. შედეგად, ობიექტის საზღვრებთან არის ასვლა და ისინი ცდილობენ ამ ყველაფრის გამარტივებას პროგრამული მეთოდების გამოყენებით. კადრების სიჩქარე შეზღუდულია.
  • 1080p-ზე (პროგრესული სკანირება) გამოსახულება ეკრანზე დაუყოვნებლივ გამოჩნდება, კადრების სიხშირე უფრო მაღალია.

თავისუფლად აირჩიე მეორე ვარიანტი.

  • განათების ტიპი

თუ LCD პანელი არ არის განათებული, ის არაფერს აჩვენებს. თანამედროვე მოდელებში LED განათება ძირითადად გვხვდება ძველი CCFL (ფლუორესცენტური ნათურებით) მხოლოდ ყველაზე იაფ და სქელ ტელევიზორებში.

LED განათება შეიძლება იყოს ზღვარზე (Edge LED) ან ხალიჩა (პირდაპირი LED). პირველ შემთხვევაშიდიოდები განლაგებულია გვერდებზე და მათგან შუქი მიმოფანტულია დიფუზორით. ეს შესაძლებელს ხდის მაგარი და თხელი ტელევიზორების წარმოებას, მაგრამ შეუძლებელს ხდის უკანა განათების ადგილობრივ კონტროლს.

თუ უკანა განათება ხალიჩა, შემდეგ დიოდები ნაწილდება თანაბრად, რომელიც მოიცავს LCD პანელის მთელ არეალს. შესაძლებელი ხდება LED-ების ჯგუფების ლოკალურად კონტროლი, რაც უზრუნველყოფს ფერის უკეთეს გადმოცემას. უკანა განათებაში ხარვეზები არ არის, მაგრამ ტელევიზორი ოდნავ სქელია.

ზომაში განსხვავება არც ისე დიდია. ამიტომ უფრო ლოგიკურია უპირატესობა მივცეთ პირდაპირი LED ტელევიზორს.

  • პასუხი

როგორიც არ უნდა იყოს ფერის გადაცემა და ეკრანის გარჩევადობა, რეაგირების ნელი სიჩქარე შეიძლება იყოს გაუქმებაყურების მთელი სიამოვნება. ამ კრიტერიუმის მიხედვით, ტელევიზორები TN მატრიცებით წინ არიან. მაგრამ, როგორც ზემოთ აღინიშნა, სურათი განიცდის. პასუხის დროსა და გამოსახულების ხარისხს შორის ურთიერთმიმართება ხორციელდება VA მატრიცებში. IPS დარჩა უკან, თუ ეს არ არის თანამედროვე ქვეტიპები, როგორიცაა e-IPS და s-IPS.

მაგალითად, რეაგირების დრო 32 დიუმიან Philips ტელევიზორზე არის 2 ms, შთამბეჭდავი შედეგი. შეგიძლიათ კონსოლზე დაკვრა და სამოქმედო ფილმის ყურება. ახლოს 20 ათასი რუბლიელექტრონიკის ნებისმიერ მაღაზიაში.

  • თეთრი ბალანსი

ტელევიზიამ თავისი წვლილი უნდა შეიტანოს რაც შეიძლება ნაკლებიდამახინჯებები ორიგინალურ შინაარსში. მხოლოდ ახლა, თანამედროვე მწარმოებლები დაინტერესებულნი არიან არა იმით, რომ მათი დისპლეები შეესაბამებოდეს ფერის სტანდარტებს, არამედ უზრუნველყონ მათი გაყიდვა. აქედან გამომდინარე, უფრო მეტი "მდიდარი ბლუზი" და "ცოცხალი წითელი" ჩნდება, ვიდრე მათი კონკურენტები. ანუ ზოგიერთი ფერის სიკაშკაშე და გაჯერება პროგრამულად გადაჭარბებული ფასი, ტემპერატურა შეიცვალა. კარგი თვალსაზრისით, თუ მწარმოებლები სწორად დააყენებენ თავიანთ პროდუქტებს, მაშინ დახლზე გამოსახული ტელევიზორები აჩვენებენ მსგავს სურათებს.

გავრცელებულია რწმენა, რომ იაპონური და კორეული კომპანიები ხშირად ზედმეტად გაჯერებენ ფერებს და ზრდის მათ სიკაშკაშეს. გამოსახულების ტემპერატურა ჩვეულებრივ 6500 K-ზე დაბალია. მაშინ როცა ევროპელი მწარმოებლები (მაგალითად, Phillips) ისწრაფვიან. უფრო ბუნებრივიფერები და სწორი თეთრი ბალანსი. მაგალითია 50 დიუმიანი ფილიპსი VA მატრიცით. ადეკვატური თეთრი ბალანსი დაბალ რეაგირების დროსა და ბუნებრივ ფერებთან ერთად. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ მისაღები ოთახში ტელევიზორის ყურებისთვის. ფასი - თითქმის 45 ათასი რუბლი.

  • Smart Smart TV

მთავარია ხელმისაწვდომობა სწრაფი ბრაუზერიდა აპლიკაციების ფართო სპექტრი ონლაინ შინაარსის მოხმარებისთვის. უფრო მეტიც, ინტერნეტში კომფორტული სერფინგისთვის საჭიროა Flash-ისა და HTML5-ის მხარდაჭერა. ინტერფეისი უნდა იყოს მოსახერხებელი და ინტუიციური. Wi-Fi მოდული მნიშვნელოვნად ამარტივებს ცხოვრებას მათთვის, ვისაც ზედმეტი სადენები აწუხებს. რაც, თუმცა, არ არის კრიტიკული.

სად ვიპოვო ეს ყველაფერი? ალტერნატიულად, სცადეთ Android TV. არის ადაპტირებული აპლიკაციების მოსახერხებელი მაღაზია, სმარტფონიდან კონტროლი ხორციელდება და ბრაუზერი უფრო სწრაფია. ეს Android ჩაშენებულია 55 დიუმიანი Philips 6500 სერიაში. ამ ტელევიზორის ოპერაციული სისტემა არის კონვერტირებული 5.1 (Lollipop). მაგრამ 75 ათასი რუბლისმარტ ტელევიზორს არ ითხოვენ. ეს არის უბრალოდ უზარმაზარი, თანამედროვე ტელევიზორი მაგარი გამოსახულებით, Ambilight განათებით და ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ.

  • ეკრანის ოპტიმალური ზომა

არ არსებობს მკაფიო კრიტერიუმები ტელევიზორის ზომის არჩევისთვის. საიდუმლო არ არის, რომ რაც უფრო შორს ზის მაყურებელი ეკრანიდან, მით უფრო დიდია დიაგონალი საჭირო. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია პირად პრეფერენციებზე, მაგრამ საერთო სურათი ასე გამოიყურება:

ხედვის კუთხე ასევე მნიშვნელოვანია. ამიტომ TN ტელევიზორები არ არის შესაფერისი მისაღები ოთახისთვის. თუ გვერდიდან შეხედავთ, სურათი შეიცვლება ფერს.

  • შესაფერისი 3D ტექნოლოგია

თუ არჩევანი 3D ტელევიზორზე დაეცა, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ სტერეოსკოპული სურათების გადაცემის ტექნოლოგია. ორი ძირითადი: აქტიური და პასიური. ყველგან სათვალე გჭირდება.

3D აქტიურით, გამოსახულება მონაცვლეობით მიეწოდება თითოეულ თვალს ძალიან მაღალი სიხშირით, რომელიც სინქრონიზებულია ტელევიზორის სიხშირესთან. ეს ბევრ ადამიანს უქმნის თავის ტკივილს და თვალებს. მაგრამ სურათი ნაჩვენებია იმავე გარჩევადობით, თუმცა ოდნავ ჩაბნელებული. სათვალეს აქვს ჩაშენებული ჩამკეტის მექანიზმი, რომელიც მონაცვლეობით ხურავს მარჯვენა და მარცხენა ლინზებს. ამისათვის საჭიროა ენერგიის წყარო, რაც ნიშნავს, რომ სათვალეები დროდადრო უნდა დამუხტვა. ტელევიზორი, როგორც წესი, მოიცავს ერთ ან ორ წყვილ ასეთ სათვალეს, დანარჩენი უნდა შეიძინოთ და ისინი ძვირი ღირს.

პასიურ 3D-ში, გამოსახულება აღიქმება მთლიანობაში, ტელევიზორი უბრალოდ აგზავნის სურათს სხვადასხვა კუთხით მარცხენა და მარჯვენა თვალისთვის. სათვალეები უფრო მარტივია და მუშაობს ბატარეების გარეშე. მათი ლინზები არის სპეციალური ფილტრები, რომლებიც იღებენ სურათებს მხოლოდ სწორი კუთხიდან. მთავარია, წრფივი პოლარიზაციის მქონე სათვალეს არ გადაეყაროთ, თორემ ყურებისას თავი მკაცრად ვერტიკალურად უნდა დაიჭიროთ. უმჯობესია აიღოთ ნაკრები, რომელიც მხარს უჭერს წრიულ პოლარიზაციას. როგორც ჩანს, ეს ყველაფერი უპირატესობაა, მაგრამ გამოსახულების ხარისხი იტანჯება: გარჩევადობა დაბალია, დინამიური სცენები დამახინჯებულია და 3D ეფექტის "სიღრმე" ნაკლებია. ამ სათვალეების მთელი თაიგული მოთავსდება ტელევიზორთან ერთად ყუთში, საკმარისია მთელი ოჯახისთვის. დიახ, ისინი იყიდება იაფი, მეტის ყიდვა არ არის პრობლემა.

მშრალ სამეცნიერო ენაზე საუბრისას, თხევადი ბროლის მონიტორების რეაგირების დრო არის უმოკლეს დრო, რაც პიქსელს სჭირდება ბზინვარების შესაცვლელად და იზომება მილიწამებში.

როგორც ჩანს, ყველაფერი მარტივი და გასაგებია, მაგრამ თუ საკითხს დეტალურად განვიხილავთ, გამოდის, რომ ეს რიცხვები რამდენიმე საიდუმლოს მალავს.

ცოტა მეცნიერება და ისტორია

თბილი და მილის CRT მონიტორების დრო გულახდილი ჰერცის ჩარჩოს სკანირებით და RGB ფერით უკვე გავიდა. მაშინ ყველაფერი ნათელი იყო - 100 ჰც კარგია, 120 ჰც კი უკეთესი. თითოეულმა მომხმარებელმა იცოდა, რას აჩვენებდა ეს რიცხვები - წამში რამდენჯერ ახლდება ან ციმციმებს ეკრანზე გამოსახული სურათი. დინამიურად ცვალებადი სცენების (მაგალითად, ფილმების) კომფორტული სანახავად რეკომენდებული იყო ტელევიზორისთვის კადრების სიხშირის გამოყენება 25 და ციფრული ვიდეოსთვის 30 ჰც. საფუძველი იყო სამედიცინო განცხადება, რომ ადამიანის ხედვა აღიქვამს სურათს უწყვეტად, თუ ის წამში ოცდახუთჯერ მაინც ახამხამებს.

მაგრამ ტექნოლოგია განვითარდა და თხევადი კრისტალური პანელები, რომლებსაც ასევე უწოდებენ LCD, TFT, LCD, აიღო ხელკეტი CRT-დან (კათოდური სხივის მილი). მიუხედავად იმისა, რომ წარმოების ტექნოლოგიები განსხვავდება, ამ სტატიაში დეტალებზე არ გავამახვილებთ ყურადღებას, სხვა დროს ვისაუბრებთ TFT-სა და LCD-ს შორის

რა გავლენას ახდენს რეაგირების დროზე?

ასე რომ, LCD მოქმედების პრინციპი არის ის, რომ მატრიცის უჯრედები ცვლის მათ სიკაშკაშეს საკონტროლო სიგნალის გავლენის ქვეშ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისინი ცვლიან. და ეს გადართვის სიჩქარე ან რეაგირების დრო განსაზღვრავს ეკრანზე სურათის შეცვლის მაქსიმალურ სიჩქარეს.

იგი გარდაიქმნება ჩვეულებრივ ჰერცში f=1/t ფორმულის გამოყენებით. ანუ საჭირო 25 ჰც-ის მისაღებად საჭიროა პიქსელების მიწოდება 40 ms სიჩქარით და 33 ms 30 ჰც-ისთვის.

ბევრია თუ ცოტა და რომელი მონიტორის რეაგირების დრო ჯობია?

  1. თუ დრო გრძელია, მაშინ სცენის უეცარი ცვლილებებით, გამოჩნდება არტეფაქტები - სადაც მატრიცა უკვე შავია, მატრიცა კვლავ თეთრს აჩვენებს. ან გამოჩნდება ობიექტი, რომელიც უკვე გაქრა კამერის ხედვის არედან.
  2. როდესაც ადამიანის თვალს უჩვენებენ გაურკვეველ სურათებს, იზრდება ვიზუალური დაღლილობა, შეიძლება გამოჩნდეს თავის ტკივილი და დაღლილობა. ეს განპირობებულია ვიზუალური ტრაქტით – ტვინი მუდმივად ახდენს ბადურადან მოსულ ინფორმაციას ინტერპოლაციაში, თავად თვალი კი დაკავებულია მუდმივად ცვლის აქცენტს.

გამოდის, რომ ნაკლები უკეთესია. მით უმეტეს, თუ დროის უმეტესი ნაწილი კომპიუტერთან უნდა გაატარო. უფროს თაობას ახსოვს, რა ძნელი იყო რვასაათიანი სამუშაო დღის განმავლობაში ჯდომა CRT-ის წინ - და მაინც მათ უზრუნველყოფდნენ 60 ჰც ან მეტი სიხშირით.

როგორ გავარკვიო და შევამოწმო პასუხის დრო?

მიუხედავად იმისა, რომ აფრიკაში მილიწამები მილიწამებია, ბევრს ალბათ შეხვედრია ის ფაქტი, რომ სხვადასხვა მონიტორები ერთი და იგივე ინდიკატორებით აწარმოებენ სხვადასხვა ხარისხის სურათებს. ეს სიტუაცია წარმოიშვა მატრიცის რეაქციის განსაზღვრის სხვადასხვა მეთოდის გამო. და ძნელად შესაძლებელია იმის გარკვევა, თუ რა გაზომვის მეთოდს იყენებდა მწარმოებელი თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში.

მონიტორის პასუხის გაზომვის სამი ძირითადი მეთოდი არსებობს:

  1. BWB, ასევე ცნობილი როგორც BtB, არის ინგლისური ფრაზის "Black to Back" და "Black-White-Black" შემოკლება. აჩვენებს იმ დროს, რაც სჭირდება პიქსელს შავიდან თეთრზე გადასვლისა და შავზე დაბრუნებას. ყველაზე გულწრფელი მაჩვენებელი.
  2. BtW - ნიშნავს "შავიდან თეთრამდე". არააქტიური მდგომარეობიდან ასპროცენტიან სიკაშკაშეზე გადასვლა.
  3. GtG არის მოკლე სიტყვა "გრეი ნაცრისფერი". რამდენი წერტილი სჭირდება რუხის სიკაშკაშის ოთხმოცდაათი პროცენტიდან ათამდე შესაცვლელად. ჩვეულებრივ დაახლოებით 1-2 ms.

და გამოდის, რომ მონიტორის რეაგირების დროის შემოწმება მესამე მეთოდის გამოყენებით ბევრად უკეთეს და მიმზიდველ შედეგს აჩვენებს მომხმარებლისთვის, ვიდრე მეორის გამოყენებით. მაგრამ თუ ხარვეზს ვერ იპოვით, დაწერენ, რომ ეს არის 2 ms და ასე იქნება. სინამდვილეში, მონიტორზე არტეფაქტები ჩნდება და სურათი ბილიკს ჰგავს. და ყველაფერი იმიტომ მხოლოდ BWB მეთოდი აჩვენებს რეალურ მდგომარეობას- პირველი მეთოდი, ეს არის ის, რაც მიუთითებს პიქსელისთვის საჭირო დროს, რათა დაასრულოს სრული საოპერაციო ციკლი ყველა შესაძლო მდგომარეობაში.

სამწუხაროდ, მომხმარებლისთვის ხელმისაწვდომი დოკუმენტაცია არ აზუსტებს სურათს და რა იგულისხმება, მაგალითად, 8 ms-ში, რთული გასაგებია. მოერგება და კომფორტული იქნება მასთან მუშაობა?

ლაბორატორიული კვლევისთვის გამოიყენება საკმაოდ რთული პროგრამული და აპარატურის კომპლექსი, რომელიც ყველა სახელოსნოს არ აქვს. მაგრამ რა მოხდება, თუ გსურთ შეამოწმოთ მწარმოებელი?

სახლში მონიტორის რეაგირების დროის შემოწმება ხორციელდება TFT Monitor Test პროგრამით . პროგრამული უზრუნველყოფის მენიუში ტესტის ხატის არჩევით და ეკრანის ორიგინალური გარჩევადობის მითითებით, ეკრანზე გამოჩნდება სურათი მართკუთხედით, რომელიც წინ და უკან ტრიალებს. ამავდროულად, პროგრამა ამაყად აჩვენებს გაზომილ დროს!

ჩვენ გამოვიყენეთ ვერსია 1.52, გამოვცადეთ რამდენიმე დისპლეი და დავასკვნათ, რომ პროგრამა აჩვენებს რაღაცას და თუნდაც მილიწამებში. უფრო მეტიც, დაბალი ხარისხის მონიტორმა აჩვენა უარესი შედეგები. მაგრამ იმის გამო, რომ პიქსელების ჩაქრობისა და განათების დრო იწერება მხოლოდ ფოტოსენსორის მიერ, რომელიც არ იყო მხედველობაში, სუბიექტური შედარებითი შეფასებისთვის შეიძლება რეკომენდებული იყოს წმინდა პროგრამული მეთოდი - რასაც პროგრამა ზომავს, გასაგებია მხოლოდ მისი დეველოპერებისთვის.

ბევრად უფრო ვიზუალური ემპირიული ტესტი იქნება "თეთრი კვადრატის" რეჟიმი TFT მონიტორის ტესტში - თეთრი კვადრატი მოძრაობს ეკრანზე და ტესტერის ამოცანაა დააკვირდეს ბილიკს ამ გეომეტრიული ფიგურიდან. რაც უფრო გრძელია კაბელი, მით მეტ დროს ხარჯავს მატრიცა გადართვაზე და მით უფრო უარესია მისი თვისებები.

ეს არის ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ პრობლემის გადასაჭრელად "როგორ შევამოწმოთ მონიტორის რეაგირების დრო". ჩვენ არ აღვწერთ მეთოდებს კამერებისა და კალიბრაციის ცხრილების გამოყენებით, მაგრამ განვიხილავთ მათ სხვა დროს - ამას კიდევ რამდენიმე დღე დასჭირდება. სრული შემოწმება შეუძლია მხოლოდ სპეციალიზებულ ორგანიზაციას, რომელსაც აქვს შესაბამისი ტექნიკური ბაზა.

თამაშის მონიტორის რეაგირების დრო

თუ კომპიუტერის მთავარი დანიშნულება თამაშია, მაშინ უნდა აირჩიოთ მონიტორი უმოკლეს რეაგირების დროით. სწრაფი ტემპის მსროლელებში წამის მეათედსაც კი შეუძლია გადაწყვიტოს ბრძოლის შედეგი. ამიტომ, მონიტორის რეკომენდირებული რეაგირების დრო თამაშებისთვის არის არაუმეტეს 8 ms. ეს მნიშვნელობა უზრუნველყოფს კადრების სიხშირეს 125 ჰც და აბსოლუტურად საკმარისი იქნება ნებისმიერი სათამაშოსთვის.

უახლოეს უახლოეს მნიშვნელობაზე 16ms, მოძრაობის დაბინდვა შეინიშნება მყარ პარტიებში. ეს განცხადებები მართალია, თუ მითითებული დრო გაზომილია BWB-ით, მაგრამ ოსტატურად კომპანიებს შეუძლიათ დაწერონ 2 ms და 1 ms. ჩვენი რეკომენდაცია იგივე რჩება - რაც ნაკლებია მით უკეთესი. ამ მიდგომიდან გამომდინარე, ჩვენ ვამბობთ, რომ მონიტორის რეაგირების დრო თამაშებზე უნდა იყოს მინიმუმ 2 ms, რადგან 2 ms GtG დაახლოებით შეესაბამება 16 ms BWB.

როგორ შევცვალოთ რეაგირების დრო მონიტორზე?

სამწუხაროდ, თითქმის არ არსებობს გზა ეკრანის გამოცვლის გარეშე. ეს არის თავად ფენის მახასიათებელი, რომელიც პასუხისმგებელია გამოსახულების ფორმირებაზე და შეესაბამება მწარმოებლის დიზაინის გადაწყვეტილებას. რა თქმა უნდა, არის პატარა ხარვეზი და ინჟინერებმა გადაჭრეს კითხვა: „როგორ შევცვალოთ რეაგირების დრო“.

კომპანიები, რომლებიც აწარმოებენ მონიტორებს, ამ ფუნქციას უწოდებენ OverDrive (OD) ან RTC - რეაგირების დროის კომპენსაციას. ეს ხდება მაშინ, როდესაც უფრო მაღალი ძაბვის პულსი გამოიყენება პიქსელზე და ის უფრო სწრაფად იცვლება. თუ მონიტორი ბრწყინავს წარწერით "Gaming Mode" ან მსგავსი რამ, მაშინ უნდა იცოდეთ, რომ მისი უკეთესობისკენ რეგულირება შესაძლებელია. მოდით კიდევ ერთხელ ავხსნათ, რომ სრულიად გასაგები იყოს - არცერთი პროგრამა ან ვიდეო ბარათების ჩანაცვლება არ დაგვეხმარება და არაფრის შესწორება შეუძლებელია - ეს არის მატრიცის და მისი კონტროლერის ფიზიკური თვისება.

დასკვნები

ვიდეო ბარათის ყიდვა ათასი ან ერთნახევარი ჩვეულებრივი ერთეულისთვის, რათა აწარმოოთ თქვენი საყვარელი თამაშები მინიმუმ ასი FPS და ვიდეო სიგნალის გაგზავნა მონიტორზე, რომელიც ძლივს უმკლავდება ორმოც FPS-ს, ცოტა ირაციონალურია. სჯობს ეკრანს დაამატოთ ასი და დატკბეთ თამაშებისა და ფილმების სრული დინამიკით იმედგაცრუების გარეშე - თქვენ ნამდვილად არ მიიღებთ სიამოვნებას 40 ms მატრიცისგან, ხოლო ძლიერი ვიდეო ადაპტერის ქონა გადაწონის გამოსახულების ცუდ ხარისხს. .

როდესაც ყიდულობთ დამატებით აღჭურვილობას თქვენი კომპიუტერისთვის, როგორიცაა LCD მონიტორი, გასათვალისწინებელია მრავალი ფაქტორი. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ისეთ პარამეტრზე, როგორიცაა რეაგირების დრო. იმის ცოდნა, თუ როგორ მოქმედებს რეაგირების დრო მონიტორის მიერ რეპროდუცირებულ სურათზე, შეგიძლიათ მარტივად გააკეთოთ სწორი არჩევანი.

LCD მონიტორები

LCD მონიტორი გახდა მოძველებული CRT ​​CRT მონიტორების მემკვიდრე, რამაც მნიშვნელოვნად გააუმჯობესა ასეთი მოწყობილობების წონა და ზომები. CRT მონიტორები იყო ძალიან დიდი და მძიმე, ხოლო თანამედროვე LCD მონიტორები ძალიან მსუბუქი და კომპაქტურია. CRT მონიტორებისგან განსხვავებით, LCD მონიტორები ხელმისაწვდომია მოდელების უფრო ფართო სპექტრში, ეკრანის სხვადასხვა დიაგონალებით - 14-დან 28 ინჩამდე. LCD-ის ფუნქციონირებას ახასიათებს პარამეტრების ფართო დიაპაზონი, როგორიცაა მაქსიმალური მხარდაჭერილი გარჩევადობა, შავი ფერის ჩვენების სიღრმე, ფერის სისუფთავე, ფერის რეპროდუქციის ხარისხი და ასევე სხვა პარამეტრები, რომელთა შორის განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს რეაგირების დროს.

Რეაგირების დრო

LCD მონიტორის რეაგირების დრო ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია, რომელსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ მონიტორის არჩევისას. რეაგირების დრო შეიძლება აღიწეროს, როგორც დრო, რომელიც LCD მონიტორს სჭირდება თითოეული პიქსელის ფერის შესაცვლელად. მაღალი რეაგირების დრო იწვევს გამოსახულების ისეთ უსიამოვნო დეფექტს, როგორიცაა შემდგომი შუქი ან უკმარისობა. სწრაფად მოძრავ ობიექტებზე თამაშისას, როგორიცაა სპორტსმენი, მანქანა ან ჩიტი, მათ შეუძლიათ დატოვონ კვალი ეკრანზე. ეს გამოწვეულია იმით, რომ რეაგირების დრო ძალიან მაღალია, რამაც შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს ფილმებსა და კომპიუტერულ თამაშებში დინამიური სცენების ხარისხზე. რეაგირების დრო იზომება მილიწამებში - რაც უფრო დაბალია ეს რიცხვი მით უკეთესი ხარისხის სურათს მიიღებთ მონიტორზე.

2ms ან 5ms

ნებისმიერი რეაგირების დრო 15 მილიწამზე ნაკლები მისაღებია LCD მონიტორებისთვის და გარანტიას იძლევა გამოსახულების საკმარის ხარისხს, თავისუფალი მოძრაობისა და სხვა არტეფაქტებისგან. ზოგადად, LCD მონიტორი 2ms რეაგირების დროით უკეთესად ითვლება, ვიდრე მონიტორი 5ms რეაგირების დროით. თუმცა, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ სხვა პარამეტრები, რომლებიც გავლენას ახდენენ ვიდეო ჩვენების ხარისხზე. ამრიგად, LCD მონიტორს, რომლის რეაგირების დროა 2 ms, შეიძლება ჰქონდეს სისუსტე სხვა სფეროებში, მაგალითად, ფერის რეპროდუქციის ხარისხში. და შემდეგ შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ თქვენი დავალებების შესასრულებლად სასურველია მონიტორი, რომლის რეაგირების დროა 5 ms. თუ თქვენ ემზადებით მონიტორის შესაძენად, გირჩევთ, ჩაატაროთ მოდელების პრაქტიკული შედარება 2 ან 5 ms რეაგირების დროით.

რა რეაგირების დრო აირჩიოს

ზოგადად, თუ თქვენ იყენებთ თქვენს კომპიუტერს მხოლოდ ვიდეოების საყურებლად და კომპიუტერული თამაშების სათამაშოდ, მაშინ აუცილებლად აირჩიეთ მონიტორი, რომლის რეაგირების დრო 12 ms-ზე ნაკლებია. ბევრი ადამიანისთვის განსხვავება 2 და 5 ms რეაგირების დროებს შორის არ არის გარჩეული. ისინი უფრო მეტად აქცევენ ყურადღებას იმ ფაქტს, რომ 5 ms პასუხის მქონე მონიტორი უფრო იაფია, ვიდრე 2 ms პასუხის მქონე მონიტორი. საბოლოო ჯამში, არჩევანი თქვენზეა - აირჩიეთ მონიტორი თქვენთვის შესაფერისი ფასის დიაპაზონში და საჭირო მახასიათებლებით.

Რეაგირების დრო- ეს ის დროა, რაც პიქსელს სჭირდება, რათა შეცვალოს ანათების სიკაშკაშე მაღლა ან ქვევით. იზომება მილიწამებში (ms).

CRT ან პლაზმური ტელევიზორებისთვის, რეაგირების დრო განისაზღვრება ფოსფორის შემდგომი განათების დროით, ჩვეულებრივ, ეს არის დაახლოებით 1 ms.

რეაგირების დრო ყველაზე მნიშვნელოვანია LCD ტელევიზორებისთვის მათი მუშაობის პრინციპიდან გამომდინარე. LCD მატრიცების პირველ თაობას ჰქონდა ათობით ms რეაგირების დრო, რაც (თუნდაც იმდროინდელი უზარმაზარი ფასის გათვალისწინების გარეშე) თითქმის შეუძლებელი გახადა მათი გამოყენება ტელევიზორებში. მატრიცის წარმოების ტექნოლოგიებისა და საკონტროლო ელექტრონიკის გაუმჯობესებით, რეაგირების დრო რამდენიმე მილიწამამდე შემცირდა.

სამწუხაროდ, „პასპორტის“ რეაგირების დროზე დაყრდნობით, სურათის ხარისხზე რაიმეს თქმა არ შეიძლება აკრძალულია. ამის რამდენიმე მიზეზი არსებობს.

1) არსებობს რეაგირების დროის გაზომვის რამდენიმე მეთოდი და ყოველთვის არ არის მითითებული რომელი იყო გამოყენებული;

2) არცერთი ეს მეთოდი არ იძლევა სრულ სურათს მატრიცის რეალური შესრულების შესახებ, რადგან აჩვენებს ან საუკეთესო ან საშუალო რეაგირების დროს, ხოლო პასუხების დროში „სპიკები“, რომლებიც ხდება ზოგიერთ რეჟიმში, უარყოფითად მოქმედებს. კერძოდ, თეთრიდან შავზე ან შავიდან თეთრზე გადასვლა ძალიან სწრაფია. ამავდროულად, ნაცრისფერ მსგავს ჩრდილებს შორის გადართვას შეიძლება ბევრჯერ მეტი დრო დასჭირდეს.

თუმცა, საერთო ჯამში, ყველაფერი უფრო კარგია, ვიდრე ცუდი. ჯერ ერთი, ჯერ კიდევ რამდენიმე ტელევიზორისთვისაც კი, რომელსაც შეუძლია იმუშაოს სკანირების სიხშირეზე 120 ჰც (ჩამკეტის 3D სათვალეების მხარდასაჭერად), საკმარისია, რომ რეაგირების დრო არ აღემატებოდეს 1000/120 = 8,33 ms და ეს მიიღწევა დღეს საკმაოდ მარტივად. ; მეორეც, არსებული მნიშვნელობების ქვემოთ რეაგირების დროის შემცირება უბრალოდ უაზროა, რადგან ხშირად მოქმედებს ნევროლოგიური ეფექტები: მაგალითად, ბადურის მიერ გამოსახულების „დამახსოვრება“ დაახლოებით 10 ms დროით, რაც გამოსადეგია გამოსახულების აღქმისთვის CRT-ზე და პლაზმურ ტელევიზორებზე, მაგრამ შეიძლება გამოიწვიოს აშკარა „შენელების“ ეფექტი. LCD ტელევიზორისგან.

ამავდროულად, "სწრაფი" CRT და პლაზმური ტელევიზორები შეიძლება ძალიან შესამჩნევად ციმციმდნენ - პერიოდულად იცვლება სიკაშკაშე სკანირების სიხშირით. უფრო მეტიც, თუ LCD ტელევიზორების თანდაყოლილი ნაკლოვანებები შესამჩნევია მხოლოდ დინამიურ სცენებში, მაშინ ციმციმი (თუ შესამჩნევია) ყოველთვის ჩანს.

მხოლოდ ერთი დასკვნის გაკეთება შეიძლება - დაივიწყეთ მშვენიერი ნომრები ფასების ტეგებზე და ყურადღებით დააკვირდით პოტენციური შესყიდვის ეკრანს. უფრო მეტიც, თუ ეს არის CRT ან პლაზმური ტელევიზორი, მაშინ უმჯობესია გამოიყურებოდეს არა პირდაპირ, არამედ პერიფერიული ხედვით, რადგან უკეთესად არის აღჭურვილი ცვლილებების შესამჩნევად, მათ შორის. და მბჟუტავი.

ეს სტატია ეძღვნება დღეს აქტუალურ პრობლემას - არჩევანს LCD მონიტორი. თანამედროვე მონიტორების ძირითადი მახასიათებლების შესახებ ინფორმაციისგან გადავდივართ კონკრეტულ რეკომენდაციებზე, სადაც მითითებულია ყველაზე საინტერესო მოდელები სხვადასხვა ფასების კატეგორიებში.

პასუხისმგებლობის უარყოფა:სტატია არ მიზნად ისახავს თანამედროვე LCD მონიტორების მუშაობის პრინციპების აღწერას და არის მისი ავტორის სუბიექტური თვალსაზრისი LCD მონიტორის არჩევის კრიტერიუმების შესახებ.

ლირიკული დიგრესია.ხუთი წლის წინ ვერც კი წარმოვიდგენდი, რომ დღეისათვის LCD მონიტორები თითქმის მთლიანად ჩაანაცვლებდნენ იმდროინდელ ტრადიციულ მონიტორებს, რომლებიც დაფუძნებულია კომპიუტერული ბაზრის კათოდური სხივების მილზე. მაგრამ დრო შეიცვალა და ახლა ღირსეული ახალი CRT ​​მონიტორი, კარგი გეომეტრიით და დიდი დიაგონალით, უბრალოდ არ არის გასაყიდად ხელმისაწვდომი. იმავდროულად, მწარმოებლები გვთავაზობენ 19 ინჩიან მონიტორს თხევადი კრისტალების საფუძველზე 250 ამერიკული რუბლისთვის. მაგრამ რატომ ღირს ერთი 19 დიუმიანი მონიტორი 250$, ხოლო მეორე 500$ ან მეტი? და რომელს მიანიჭებთ უპირატესობას?

პირველ რიგში, მოდით ვისაუბროთ მონიტორის მახასიათებლებზე, რომლებსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ არჩევის დროს.

Რეაგირების დრო

რეაგირების დრო არის მახასიათებელი, რომელიც გვიჩვენებს (დეტალებში ჩასვლის გარეშე) რამდენად სწრაფად შეუძლია თითოეულ პიქსელს, რომელიც აყალიბებს სურათს მონიტორზე, შეცვალოს ფერი მოცემულზე. LCD მონიტორების უძველესი პრობლემა ის არის, რომ მათზე გამოსახულება იცვლება ბევრად უფრო ნელი ტემპით, ვიდრე CRT-ზე დაფუძნებული მონიტორების შემთხვევაში. შედეგად, LCD მონიტორებზე ხანგრძლივი რეაგირების დროით, როდესაც სურათი იცვლება დინამიურად, შეგიძლიათ იხილოთ სურათის „დაბინდვა“, როდესაც მოძრავი ობიექტის საზღვრები ბუნდოვანია და კარგავს სიცხადეს. LCD მონიტორების მწარმოებლების დამსახურებით, ბოლო წლებში საგრძნობლად გაუმჯობესდა სიტუაცია რეაგირების დროზე და თანამედროვე LCD მონიტორებმა პრაქტიკულად აღმოფხვრა ეს პრობლემა, იშვიათი გამონაკლისების გარდა (რაზეც ცოტა მოგვიანებით იქნება განხილული).

როგორც წესი, რაც უფრო სწრაფია რეაგირების დრო, მით უკეთესი. ამასთან, აღსანიშნავია, რომ მწარმოებლების მეთოდები რეაგირების დროის გაზომვისთვის განსხვავებულია და რეაგირების დრო, როგორც წესი, მწარმოებლების მიერ მითითებულია, ცოტა რამის თქმა შეუძლია იმის შესახებ, თუ როგორ მოიქცევა კონკრეტული მონიტორი რეალურ აპლიკაციებში. შეუძლებელია რეაგირების დროის გაზომვა სპეციალური აღჭურვილობის გარეშე, ამიტომ მომხმარებლებს რჩებათ ორი ვარიანტი - ან წაიკითხონ მიმოხილვები ობიექტური გაზომვებით სპეციალიზებულ პუბლიკაციებში, ან შეხედონ ამ მონიტორს "ცოცხალი" სხვადასხვა აპლიკაციებში და გამოიტანონ დასკვნა "კმაყოფილი/უკმაყოფილო". ” თავად, იმის საფუძველზე, რასაც ხედავენ. ჩემი აზრით, დაახლოებით 8 ms ან ნაკლები პასუხი საკმარისზე მეტია ფილმებისა და დინამიური თამაშების კომფორტული ყურებისთვის. „Hardcore“ მოთამაშეებს, ამავდროულად, შეიძლება დასჭირდეთ 2 ms პასუხი TN+ფილმის მატრიცაზე აგებულ უმაღლესი დონის LCD მონიტორებზე.

რეაგირების დროის კომპენსაცია (RTC, overdrive)

ვინაიდან რეაგირების დრო არის მონიტორის ერთ-ერთი პრობლემური მახასიათებელი და პრაქტიკულად მთავარი მახასიათებელი, რაზეც ყურადღებას ამახვილებენ მწარმოებელი კომპანიების მარკეტოლოგები, ინჟინრებმა შეიმუშავეს ტექნოლოგია, რომელიც შესაძლებელს ხდის ამ მახასიათებლის შემცირებას - რეაგირების დროის კომპენსაცია. თუმცა, ამ ტექნოლოგიამ მოიტანა არა მხოლოდ დადებითი ასპექტები, არამედ მატრიცების „გადატვირთვის“ არტეფაქტებიც. ამ ტექნოლოგიის მქონე მონიტორების უახლეს მოდელებში მნიშვნელოვნად შემცირდა გადატვირთვის არტეფაქტების რაოდენობა, მაგრამ მათ არარსებობაზე საუბარი ნაადრევია. როგორც რეაგირების დროის შემთხვევაში, გირჩევთ, წაიკითხოთ სპეციალიზებული მიმოხილვები, ან კიდევ უკეთესი, პირადად ნახოთ ასეთი მონიტორები, რადგან მიმოხილვებში მწირი რიცხვები, თუმცა ობიექტურია, არ აძლევენ წარმოდგენას გაუნათლებელ მკითხველს რეალურ ვითარებაზე. overdrive არტეფაქტები.

კონტრასტი, სიკაშკაშე და განათების ერთგვაროვნება

LCD მონიტორის კონტრასტი არის თეთრი დონის თანაფარდობა (რომლის მაქსიმალური სიკაშკაშე არის ეკრანის ცენტრში და ეწოდება მონიტორის სიკაშკაშე) შავ დონესთან. უხეშად რომ ვთქვათ, კონტრასტი განსაზღვრავს, თუ რამდენად შავი ფერი გამოჩნდება თქვენი მონიტორის ეკრანზე შავი და არა ნაცრისფერი. მწარმოებლები ადგენენ კონტრასტის შეფარდებას 500:1-დან 3000:1-მდე მათი LCD მონიტორებისთვის. მაგრამ ყველაზე ხშირად ეს არის ამ მონიტორებში გამოყენებული მატრიცების პასპორტის კონტრასტი, რომელიც იზომება მწარმოებლების მიერ სპეციალურ სადგამებზე სპეციალურ პირობებში და არ ითვალისწინებს კონკრეტული მონიტორის მოდელის ელექტრონიკის გავლენას. ზოგიერთი მწარმოებელი მონიტორის კონტრასტის მნიშვნელობად მიუთითებს ეგრეთ წოდებულ „დინამიურ“ კონტრასტზე. ამ ტექნოლოგიის მქონე მონიტორები აფასებენ ამჟამად გამოსახულ სურათს და, სინათლის ან მუქი ტონების უპირატესობიდან გამომდინარე, შესაბამისად ცვლის მატრიცის განათების სიკაშკაშეს. შავი დონე იზომება მინიმალური სიკაშკაშის მნიშვნელობით, ხოლო თეთრის დონე მაქსიმუმზე, რაც არ არის მთლად სამართლიანი, რადგან ის რეალურად მიუწვდომელია დროის ყოველ მომენტში. ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ მონიტორის სიკაშკაშის სხვადასხვა მნიშვნელობებში, კონტრასტი ასევე ძალიან განსხვავებული იქნება და ტექსტთან კომფორტული მუშაობისთვის საჭირო სიკაშკაშე, მაგალითად, მნიშვნელოვნად დაბალია, ვიდრე ვიდეო და თამაშების ყურებისთვის საჭირო სიკაშკაშე.

ხედვის კუთხეები

LCD მონიტორების კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელია ხედვის კუთხეები. იმის გამო, რომ თუ CRT მონიტორებზე გამოსახულება პრაქტიკულად არ იცვლება გვერდიდან ყურებისასაც კი, მაშინ LCD მონიტორების შემთხვევაში ყველაფერი სრულიად განსხვავებულია - გამოსახულება მნიშვნელოვნად იცვლება და ზემოდან ან ქვემოდან დათვალიერებისას, კონტრასტის ვარდნა და. აშკარად ჩანს ფერის დამახინჯება. ამავდროულად, მწარმოებლები მიუთითებენ ხედვის კუთხეს 160? თუნდაც ყველაზე იაფ პანელებზე და აქამდე არავის უჩივლა ყალბი რეკლამის გამო. Რატომ კითხულობ? დიახ, რადგან ისინი ზომავენ ამ კუთხეებს იმ პირობით, რომ კონტრასტი ეცემა 10:1 მნიშვნელობებამდე ეკრანის ცენტრში, ზოგი კი 5:1-მდე, რაც სრულიად მიუღებელია მუშაობის შესაძლებლობის თვალსაზრისით. მონიტორით ასეთ მნიშვნელობებზე. ამ განყოფილების მოკლედ რომ შევაჯამოთ, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ გირჩიოთ, გადახედოთ მონიტორს „ცოცხალში“ და მასზე რაიმე ფერის ერთგვაროვანი შევსების დაყენების თხოვნით, გადახედოთ სხვადასხვა კუთხით და გააკეთოთ საკუთარი დასკვნა, შეესაბამება თუ არა ეს ვარიანტი თქვენთვის.

ფერის გადაცემა

LCD მონიტორის ფერის გადაცემა არის მახასიათებელი, რომელიც აჩვენებს, რამდენად სრულად და ზუსტად აჩვენებს მონიტორი ადამიანის თვალისთვის ხილულ ფერთა სპექტრს. მწარმოებლები მიუთითებენ ფერების რაოდენობაზე, რომელთა რეპროდუცირებაც მონიტორს შეუძლია, როგორც ფერის გაცემის ინდიკატორი. თანამედროვე LCD მონიტორებისთვის ეს რიცხვი ტრადიციულად მითითებულია, როგორც 16 მილიონი, რაც პრინციპში აბსოლუტურად არაფერს ამბობს ფერის გადაცემის ხარისხზე. ეს პარამეტრი მნიშვნელოვანია უპირველეს ყოვლისა მათთვის, ვინც აპირებს მონიტორის გამოყენებას პროფესიონალური მუშაობისთვის ფერადი ან ციფრული გამოსახულების რედაქტირებისთვის და აღწერის სირთულის და მისი სირთულის გამო, ჩვენ ვიმუშავებთ შედარებითი განმარტებებით - "უკეთესი" და "უარესი". .

მატრიცა

ახლა მოდით ვისაუბროთ მატრიცის ტიპზე, რადგან უმეტეს შემთხვევაში LCD მონიტორის ყველა სხვა მახასიათებელი, მათ შორის ფასი, მასზეა დამოკიდებული. თანამედროვე მონიტორები იყენებენ მატრიცების 3 ძირითად ტიპს - S-IPS, PVA (MVA, PVA-სგან მცირე განსხვავებების გამო, შეიძლება ჩაითვალოს PVA-ის გამარტივებულ ანალოგად ოდნავ უარესი მახასიათებლებით) და ყველაზე გავრცელებული მონიტორებში - TN+film.

ასე რომ, რამდენადაც ცხრილიდან ვხედავთ, TN+film მონიტორები მახასიათებლებით ჩამორჩებიან სხვებს, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ყველაზე გავრცელებულია ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორის - ფასის გამო. S-IPS და PVA მატრიცებზე დაფუძნებულ მონიტორებს შევადარებთ, ვხედავთ, რომ არცერთ მათგანს არ აქვს აშკარა უპირატესობა და არჩევანი უნდა გაკეთდეს პირადი პრეფერენციებისა და მოთხოვნების საფუძველზე. MVA მაინც კარგავს PVA-ს ყველა მახასიათებლის თვალსაზრისით, მაგრამ ის ასევე მნიშვნელოვნად ნაკლები ღირს, ვიდრე PVA და S-IPS-ზე დაფუძნებული მოდელები.

მონიტორის დიაგონალური ზომა და ასპექტის თანაფარდობა, კავშირის მეთოდი

ჩვენი სტატიის ბოლო ნაწილში შევეცდებით მოგცეთ პრაქტიკული რჩევები LCD მონიტორის არჩევის შესახებ. მაგრამ ამისათვის ჩვენ შევეცდებით მოკლე აღწერა მივცეთ LCD მონიტორის არსებული ბაზრის შესახებ.

ამჟამად მწარმოებლები გვთავაზობენ მოდელებს 15″, 17″, 19″, 20″, 21″, 22″, 23″, 24″, 26″, 27″ და 30″. და თუ 15″ და 17″ მოდელები დიდი ხანია გახდა დაბალი კლასის და იწარმოება მხოლოდ TN+ფილმის მატრიცაზე, მაშინ 19″ სექტორში არჩევანი გაცილებით ფართოა, მათ შორის მოდელები S-IPS, MVA და PVA მატრიცებზე. მაგრამ პირველ რიგში, მოდით გავამახვილოთ ყურადღება ერთ მნიშვნელოვან დეტალზე, რომელიც პირდაპირ გავლენას ახდენს LCD მონიტორის არჩევანზე - ნებართვა. LCD მონიტორის ტექნოლოგიის თავისებურებიდან გამომდინარე, ეს უკანასკნელი შექმნილია გამოსახულების მხოლოდ ერთი, ეგრეთ წოდებული „მშობლიური“ გარჩევადობის გამოსატანად, რომელიც ემთხვევა პიქსელების ფიზიკურ რაოდენობას ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად. რეზოლუციის დაყენება ფიზიკურზე დაბალია, იწვევს ხილულ დამახინჯებებს და არტეფაქტებს. უფრო მეტიც, შემოთავაზებული LCD მონიტორების დიაგონალური ზომის მრავალფეროვნების გათვალისწინებით, მათი პიქსელის ზომებიც განსხვავებულია, რაც მნიშვნელოვნად ართულებს მათ შორის არჩევანს.

დიაგონალური ზომა მატრიცის გარჩევადობა პიქსელის ზომა
15" 1024x768 0,297
17″ 1280x1024 0,264
19" 1280x1024 0,294
19″ სიგანე 16:10 1440x900 0,284
20" 1600x1200 0,255
20″ სიგანე 16:10 1680x1050 0,258
21″ 1600x1200 0,270
21″ სიგანე 16:10 1680x1050 0,270
22″ სიგანე 16:10 1680x1050 0,282
23″ სიგანე 16:10 1920x1200 0,258
24″ სიგანე 16:10 1920x1200 0,269
26″ სიგანე 16:10 1920x1200 0,287
27″ სიგანე 16:10 1920x1200 0,303
30″ სიგანე 16:10 2560x1600 0,251

როგორც ვხედავთ, თანამედროვე LCD მონიტორების პიქსელის ზომები ზოგიერთ შემთხვევაში განსხვავდება 17%-ით, რაც უფრო მეტია ვიდრე შესამჩნევი ადამიანის თვალისთვის. და თუ ძალიან დიდი პიქსელების შემთხვევაში მივიღებთ გამოსახულების „მარცვლიანობას“ და „გაფანტვას“ პიქსელებად, მაშინ ძალიან პატარების შემთხვევაში ზედმეტად დავძაბავთ მხედველობას, მისი გაფუჭების რისკის ქვეშ. სამწუხაროდ, ოპერაციული სისტემების გამოსახულების სკალირების საშუალებები და განსაკუთრებით აპლიკაციური პროგრამული უზრუნველყოფა, ამჟამად ძალიან შორს არის სრულყოფისაგან, ამიტომ ეს ზომა დიდად არ დაეხმარება იმ შემთხვევაში, თუ წერტილი ძალიან მცირეა.

და ცოტა მეტი ამის შესახებ ასპექტის თანაფარდობამონიტორის ეკრანები. ამჟამად სამი მათგანია:

ტრადიციული 4:3, უცნაურად საკმარისი, არც ისე ხშირად გვხვდება - მხოლოდ მოდელებზე დიაგონალით 15″, 20″ და 21″; არასტანდარტული ასპექტის თანაფარდობა 5:4 - ის უფრო ახლოს არის კვადრატთან, რომელსაც აქვს გარკვეული უპირატესობები ტექსტთან მუშაობისას - და უხერხულობა ფილმების ყურებისას, რომელთა დიდი უმრავლესობა გამოდის ფართო ეკრანზე; 16:10 თანაფარდობის, ანუ ეგრეთ წოდებული ფართოეკრანიანი მონიტორების სწრაფად მზარდი პოპულარობა - ფიზიოლოგიის თავისებურებების გამო, ადამიანის თვალი უფრო ადაპტირებულია ფართო ეკრანის გამოსახულების აღქმაზე, ვიდრე კვადრატთან ახლოს. თუმცა, ძველი პროგრამები და თამაშები შექმნილია 4:3 ასპექტის თანაფარდობისთვის, ფართოეკრანიანი მონიტორების მხარდაჭერის გარეშე.

ამავდროულად, ვიდეო ბარათის დრაივერის პარამეტრებში შესაძლებელია დააყენოთ, თუ როგორ უნდა მოიქცეს მონიტორი პროგრამის "არამშობლიური" გარჩევადობით:

    მას შეუძლია აჩვენოს სურათის რეალური ზომა და შემდეგ იქნება შავი ზოლები კიდეების გასწვრივ, ზედა და ქვედა; მას შეუძლია სურათის მასშტაბირება ორიგინალური გამოსახულების პროპორციების შესაბამისად და ამ შემთხვევაში მივიღებთ ორ ზოლს - გვერდებზე ან ზედა/ქვემოდან, ასპექტის თანაფარდობიდან გამომდინარე; პროპორციების დაუცველად შევავსოთ მთელი ეკრანი და ამ შემთხვევაში მივიღებთ გამოსახულების პროპორციების დამახინჯებას.

ტრადიციულად, მე გთავაზობთ აირჩიოთ წერტილის ზომა, რომელიც თქვენთვის მოსახერხებელია, უშუალოდ მონიტორების შედარებით. რაც შეეხება ასპექტის თანაფარდობას, ავტორის პირადი აზრია, რომ ფართოეკრანიანი მონიტორები მომავალია, განსაკუთრებით დიაგონალებისთვის 20 ინჩი და ზემოთ.

თანამედროვე LCD მონიტორები ვიდეო ბარათს უკავშირდება ორი გზით - ტრადიციული ანალოგური კავშირის გამოყენებით D-Sub კონექტორის გამოყენებით და ციფრული კავშირი DVI კავშირის გამოყენებით. ეს უკანასკნელი უზრუნველყოფს სიგნალის გადაყვანის მინიმალურ რაოდენობას ვიდეო ბარათიდან მონიტორამდე გზაზე და გამორიცხავს გამოსახულების ხარისხის დამოკიდებულებას თქვენი ვიდეო ბარათის ანალოგური გამომავალი ხარისხზე.

gigamark.com-ის მასალებზე დაყრდნობით.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: