სივრცითი ხმა (3D ხმა). Surround - გარს ხმა

გსურთ მიიღოთ მაღალი ხარისხის გარს ხმა თქვენს ყურსასმენებში ან სახლის კინოთეატრში სრულიად უფასოდ? წაიკითხეთ ეს სახელმძღვანელო.

Windows 10 ოპერაციული სისტემის ყოველი ახალი გამოშვებით (განახლებით), დეველოპერები არასოდეს წყვეტენ მომხმარებლების გაოცებას სხვადასხვა სასარგებლო მინი ფუნქციებით. თქვენ მხოლოდ უნდა გადახვიდეთ სისტემის ნებისმიერ პარამეტრზე, მოწყობილობებზე, პერსონალიზაციაზე, კონფიდენციალურობაზე და ა.

და ვინც არ უნდა თქვას, მაიკროსოფტი ავითარებს თავის ოპერაციულ სისტემას, პირველ რიგში, ჩემთვის და თქვენთვის. ყველა ეს განცხადება, რომ ისინი აგროვებენ კონფიდენციალურ მონაცემებს და გვაზავებენ, სისულელეა!

კომპეტენტური მომხმარებელი დააკონფიგურირებს სისტემას ისე, რომ საიდუმლო ინფორმაციის მეორე მხარეს გადაცემა მინიმუმამდე დაიყვანოს. თუ არ გსურთ თქვენი პრეფერენციების შესახებ მონაცემების შეგროვება, გამორთეთ ეს ფუნქცია. დაიღალა რეკლამით - დაბლოკეთ მისი ჩვენება. თუ გეშინიათ ვირუსების და სხვა მავნე აპლიკაციების, გამოიყენეთ ოფიციალური და არა გატეხილი პროგრამული უზრუნველყოფა!

და ბოლოს, თუ არ მოგწონთ თავად Windows, იპოვეთ ჩანაცვლება ფორმაში ან MacOS-ში. მაგრამ ახლა ამაზე ნუ ვილაპარაკებთ!

სისტემის უახლესი განახლება მოყვება ახალი Spatial Sound ფუნქციას. თუ გააქტიურებთ, აუცილებლად გექნებათ შეგრძნება, რომ ხმა უკრავს თქვენს ირგვლივ და არა ყურსასმენებიდან. ცოტა სხვანაირად რომ ვთქვათ, ეს იქნება 3D ან სამგანზომილებიანი.

როგორც ხედავთ, Microsoft აქ არ აიძულებს მომხმარებელს ამ ფუნქციას, რადგან ის ნაგულისხმევად გამორთულია. და შემდეგ ჩვენ გავარკვევთ, თუ როგორ უნდა ჩართოთ იგი.

გარსული ხმა

Windows 10-ს შეუძლია სივრცითი აუდიოს გადაცემა სპეციალური დრაივერის, აპლიკაციისა და ყურსასმენების კომბინაციით. ეს ტექნოლოგია შექმნილია, პირველ რიგში, თქვენი ყურსასმენების ხმის ხარისხის გასაუმჯობესებლად.

მის გასააქტიურებლად გჭირდებათ:

  • დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით სისტემის უჯრაში არსებულ ხატულაზე და დააწკაპუნეთ "დაკვრის მოწყობილობები";
  • აირჩიეთ "დინამიკები" და დააჭირეთ ღილაკს "თვისებები";
  • გადადით "სივრცითი ხმა" ჩანართზე და აირჩიეთ მისი ფორმატი ჩამოსაშლელი სიიდან (Windows Sonic ან Dolby Atmos ყურსასმენებისთვის).

DOLBY ATMOS

ეს არის გარემომცველი ხმის ტექნოლოგია რეალურ დროში, დინამიურად გამოსახული ხმის გარემოს შესაქმნელად. სამუშაოსთვის საჭიროა მაღაზიის სპეციალური აპლიკაცია. თუ აირჩევთ ამ პარამეტრს და დააჭირეთ ღილაკს Apply, ის ავტომატურად დააინსტალირებს Dolby Access აპლიკაციას.

აპლიკაციის მნიშვნელოვანი უპირატესობა ის არის, რომ ის მხარს უჭერს ხმის გაძლიერებას სახლის კინოთეატრებისთვის, თუ აპარატურა მხარს უჭერს Dolby ტექნოლოგიას.

დაყენება არ აიძულებს მომხმარებელს ჩაუღრმავდეს რთული პარამეტრების ჯუნგლებში. უბრალოდ აირჩიეთ შესაბამისი პროფილი საწყისი ეკრანზე და აპლიკაცია ავტომატურად დააკონფიგურირებს აღჭურვილობას.

WINDOWS SONIC

ჩართავს ინტეგრირებულ სივრცულ აუდიოს Xbox-სა და Windows-ზე, როგორც გარს, ისე სიმაღლის სიგნალების მხარდაჭერით. აუდიოს გადაცემა იქნება კოდის შეცვლის საჭიროების გარეშე.

ახლა შედეგი! ჩემს შემთხვევაში, უმარტივესი და იაფი ყურსასმენებიც კი, Dolby Atmos ფორმატის არჩევისას, ცვლიდნენ ხმას, სიდიდის ბრძანებით უკეთესი ვიდრე ორიგინალი. რა მოხდა შენთვის? ველოდები თქვენს პასუხს კომენტარებში.

მოგიწოდებთ გადახედოთ. ჩვენი ფეისბუქ ჯგუფი გელოდებათ.

რა არის გარს ხმა და როგორ მუშაობს იგი?

ყველაზე თანამედროვე იაფი და არცთუ ძალიან ხმის რეპროდუცირებადი მოწყობილობები, მათ შორის ხმის ბარათები პერსონალური მულტიმედიური კომპიუტერებისთვის, საშუალებას გაძლევთ გაამრავლოთ ხმა "3D Sound" ან "Suround" რეჟიმში, რაც შეიძლება ითარგმნოს როგორც "გარსული ხმა". რა არის და რისთვის არის?

გარშემორტყმული ხმის რეპროდუქციის სისტემები შეიქმნა, რადგან ჩვეულებრივი სტერეო სისტემებით ან ყურსასმენებით უზრუნველყოფილი ხმის ხარისხი აღარ იყო დამაკმაყოფილებელი გამჭრიახი მსმენელისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ სტერეო სისტემები ქმნიან სივრცულ ხმის ეფექტს ორ დინამიკს შორის წარმოსახვითი ხმის წყაროების (ISS) პანორამის სინთეზით (ნახ. 1), სტერეო ხმას მაინც აქვს მნიშვნელოვანი ნაკლი. სტერეო პანორამა ბრტყელია და შეზღუდულია დინამიკების მიმართულებებს შორის კუთხით.

სურათი 1. სტერეო პანორამა

ასეთი ხმა დიდწილად მოკლებულია ბუნებრიობას, რაც მიიღწევა რეალურ ხმის ველში, როდესაც ადამიანს შეუძლია რეალური წყაროების აღქმა თითქმის ყველა მიმართულებით, ჰორიზონტალური და ვერტიკალური, და შეაფასოს, თუმცა ზოგჯერ შეცდომებით, მანძილი ბგერამდე. წყაროები. ითვლება, რომ ბგერების აღქმა სხვადასხვა მიმართულებით და დისტანციიდან მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ როგორც მათი სივრცითი მდებარეობის ფაქტი. მსმენელში უქმნის ხმის მოცულობის განცდას (სამგანზომილებიანი ხმის ველი), მნიშვნელოვნად ამდიდრებს მუსიკალური ინსტრუმენტების და ხმების ტემბრებს, აღადგენს პირველადი ოთახისთვის (საკონცერტო დარბაზი) დამახასიათებელ რევერბერაციის პროცესს. ჩვეულებრივი სტერეოფონია ქმნის სივრცულ ხმოვან ეფექტს მსმენელის წინ ძალზე შეზღუდულ ზონაში, არ იძლევა ხმის აღქმის ზემოაღნიშნული მახასიათებლების სრულად გამოვლენას რეალურ ხმის ველში და, შესაბამისად, ამცირებს ხმის ხარისხს.

Quadraphonic სისტემები ასევე არ იძლევა რეალური ხმის ველის სრულ სიმულაციას. ჯერ ერთი, კვადრაფონიით, წრიული სტერეო პანორამა არ მიიღება - მსმენელი გრძნობს რეგულარულ სტერეო პანორამას მის წინ და უკანა სტერეო პანორამას მის უკან. მეორეც, ხმის ყველა წარმოსახვითი წყარო განლაგებულია იმავე სიბრტყეში და დინამიკებს შორის არსებულ ხაზზე, ე.ი. არ არის სიღრმე და, ფაქტობრივად, არ არის მე-3 განზომილება და სამგანზომილებიანი გარს ხმა (ნახ. 2).


სურათი 2. ოთხმხრივი პანორამა

სტერეო ყურსასმენები ასევე არ გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ ბუნებრივი ხმა რეპროდუცირებული ფონოგრამიდან. ფაქტია, რომ უსასრულო სტერეო სიგანის შედეგად მიღებული შთაბეჭდილება და მსმენელის თავში ხმის გამოსახულების მკაფიო ლოკალიზაცია ვერ დააკმაყოფილებს მომთხოვნი მუსიკის მოყვარულებს. თავის შიგნით ხმის ლოკალიზაციის ეფექტის აღმოსაფხვრელად გამოიყენება ნახ. 3.


სურათი 3. მოწყობილობის ბლოკ-სქემა სტერეო ტელეფონებისთვის გარს ხმის შესაქმნელად

აქ მარცხენა და მარჯვენა არხების სიგნალები A1 და A2 შეყვანის მოწყობილობების მეშვეობით მიეწოდება ძაბვის გამყოფებს A3 და A6 და ჯვარედინი არხების შეყვანებს, რომლებიც შედგება დაგვიანებული ხაზებისგან (LZ) A4, A5, შესატყვისი მოწყობილობები A8, A9 და დაბალი. -გამტარი ფილტრები (LPF) Z1, Z2. A3, A6 გამყოფებიდან სიგნალები მიეწოდება სიხშირეზე პასუხის კორექტორებს A7 და A10 და შემდეგ დამამატებლების ერთ-ერთ შესასვლელს, მათგან კი სტერეო ტელეფონების დენის გამაძლიერებლების შეყვანას. ამრიგად, თითოეული არხის გამომავალზე წარმოიქმნება სიგნალი, რომელიც შედგება მისი არხის დასუსტებული და შესწორებული სიგნალისგან და მეორე არხის დაგვიანებული და სათანადოდ შესწორებული სიგნალისგან.

ბევრი მუსიკალური ცენტრი ამჟამად აღჭურვილია მსგავსი მოწყობილობებით, რომლებიც დამზადებულია სეტ-ტოპ ბოქსის ან ჩაშენებული მოწყობილობების სახით. საინტერესოა, რომ ასეთი მოწყობილობების დანერგვა შესაძლებელია წმინდა პროგრამული მეთოდების გამოყენებით ციფრული სიგნალის დამუშავების რეალურ დროში. მკითხველებს, რომლებსაც აქვთ პერსონალური კომპიუტერი სრული დუპლექსის ხმის ბარათით (სამწუხაროდ, პროგრამა კარგად არ მუშაობს სინგაპურის კომპანია Creative Labs-ის მიერ წარმოებულ ბარათებთან.) შეუძლიათ ჩამოტვირთოთ ერთ-ერთი ასეთი პროგრამა აქ. გარდა ამისა, პროგრამა საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ რევერბული ეფექტები მცირე, საშუალო და დიდი ოთახებისთვის, ექო, გუნდი, ფლანჯერი და აქვს საკმაოდ კარგი ექვალაიზერი, რომელიც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს დაბალი (20...60 ჰც) სიხშირეების რეპროდუქციას შუა რიცხვებში. ხარისხის სტერეო ტელეფონები. ყველა ეფექტი მუშაობს რეალურ დროში, თუნდაც ძალიან იაფ ხმის ბარათებზე DSP პროცესორების გარეშე, მაგალითად OPTi-931 ან Acer S23.

რეალური სამგანზომილებიანი ხმის ველის სიმულაციის ყველაზე მოწინავე მეთოდი არის ორმხრივი ხმის გადაცემა. ბინაურალური მეთოდი მდგომარეობს იმაში, რომ ხმის ინფორმაცია აღიქმება ადამიანის ყურებში მოთავსებული მიკროფონებით ან ხელოვნური თავში. - მოდელი, რომელიც ახდენს ადამიანის სმენის აღქმის სიმულაციას. თითოეული მიკროფონიდან მომდინარე სიგნალები ძლიერდება ცალკეული დაბალი სიხშირის გამაძლიერებლებით და რეპროდუცირებულია სტერეო ტელეფონებით. იდეალურ შემთხვევაში, ასეთი სისტემა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ბუნებრივი ხმის სრული ილუზია.

როგორც ჩანს, ის მსმენელს გადაჰყავს მოსასმენ ოთახიდან ოთახში, საიდანაც მიმდინარეობს გადაცემა. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ სრულად მოუსმინოთ მას მხოლოდ სტერეო ტელეფონების გამოყენებით და იმ პირობით, რომ თქვენი თავი გამოიყენებოდა ნიმუშად ხელოვნური თავის შესაქმნელად. მკითხველს შეუძლია მოუსმინოს ორმხრივი დემო აუდიო WAV ფაილებს სერვერებიდან ინტერნეტით ჩამოტვირთვის გზით


www.geocities.com/SiliconValley/Pines/7899

დინამიკების მეშვეობით ორმხრივი სიგნალის დაკვრისას, ჯვარედინი დამახინჯება ხდება მარჯვენა არხის სიგნალის შეღწევის გამო მსმენელის მარცხენა ყურში და პირიქით, რაც საბოლოოდ უარყოფს ორმხრივი ხმის რეპროდუქციის ყველა უპირატესობას. ეს ნაკლოვანებები დიდწილად შეიძლება აღმოიფხვრას სპეციალური ხმის სიგნალის დამუშავების მოწყობილობის დახმარებით, რაც შესაძლებელს ხდის ბინაურული ეფექტის მიღებას დინამიკების მეშვეობით ორობითი ჩანაწერების მოსმენისას. ასეთ მოწყობილობებს ბიფონიურ პროცესორებს უწოდებენ. ჩანაწერი დამზადებულია ხელოვნურ თავში განლაგებული მიკროფონებიდან და უკრავს დამუშავების შემდეგ ბიფონიური პროცესორით, რომელშიც ზუსტად გამოთვლილი ფაზური, დაგვიანებული და სიხშირით შესწორებული მარცხენა არხის სიგნალი კლდება მარჯვენა არხის სიგნალს და პირიქით. . ბიფონიური პროცესორის ბლოკ-სქემა, რომელიც პირველად შეიქმნა JVC-ის მიერ, ნაჩვენებია ნახ. 4.


სურათი 4. ბინაურული პროცესორის ბლოკ-სქემა

იგი შედგება მარცხენა და მარჯვენა არხების A1, A2 სიგნალის გამაძლიერებლებისგან, ხელოვნური თავში A0 დამონტაჟებული მიკროფონების გამაძლიერებელი სიგნალებისგან, დაყოვნების ხაზები D1, D2, ფაზური გადამრთველები U1, U2 და დამგროვებლები E1, E2. ბიფონიური პროცესორის მიერ დამუშავების შემდეგ, დინამიკებიდან მსმენელის ყურებამდე მიმავალი სიგნალები ჯამდება ისე, რომ მარცხენა ყური ესმის მხოლოდ მარცხენა არხიდან, ხოლო მარჯვენა კი მხოლოდ მარჯვენა არხიდან. ამგვარად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ბიფონიური ეფექტი ბინაურულის მსგავსია და მისგან განსხვავდება მხოლოდ ორმხრივი ჩანაწერის რეპროდუცირებით.

და მიუხედავად იმისა, რომ ფართობი, სადაც ის აშკარად ჩანს, მცირეა, მის საზღვრებში მყოფი, მსმენელს შეუძლია წარმოდგენა ჰქონდეს ხმის წყაროებამდე მანძილისა და მათი შედარებითი მდებარეობის შესახებ სივრცეში ჩაწერის დროს, რაც სტერეოფონიური ხმით ვერ მიიღწევა. რეპროდუქცია, რომელიც იძლევა წარმოდგენას მხოლოდ დინამიკებს შორის არსებულ ხაზზე ხმის წყაროების ადგილმდებარეობის შესახებ. ბიფონიური პროცესორის კიდევ ერთი საინტერესო თვისებაა მისი დახმარებით ჩვეულებრივი სტერეო ჩანაწერების სტერეო ბაზის გაფართოების შესაძლებლობა. ეს არის ის, რაც ჩვეულებრივ იგულისხმება "3DSound"-ში. და თუ სისტემა საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ წარმოსახვითი კუთხე ხმის დინამიკების მიმართულებებს შორის (ნახ. 1) 180 გრადუსამდე, მაშინ ასეთ სისტემას ეწოდება "Suround" და მისთვის შექმნილი ხმის პანორამა იგივე იქნება, რაც მოსმენისას. სტერეო ტელეფონებზე, მაგრამ წარმოსახვითი ხმის წყაროების კონცენტრაციის გარეშე მსმენელის თავში. რა თქმა უნდა, ბიფონიური პროცესორი შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ პროგრამულ უზრუნველყოფაში, რეალურ დროში ციფრული სიგნალის დამუშავების ტექნიკის გამოყენებით.

ტერმინი „3D ხმა“ იმდენად ხშირად გამოიყენებოდა სხვადასხვა ტექნოლოგიებში, რომ ახლა ძნელია იმის გაგება, თუ რას ნიშნავს ეს. ეს შეიძლება იყოს მარტივი ალგორითმი სტერეო ბაზის გაფართოებისთვის, ან, მაგალითად, ყურსასმენებისთვის ორმხრივი ჩაწერა. აქედან გამომდინარე, Auro ხაზს უსვამს, რომ მისი გაგებით, 3D ხმა არის ბგერა სამ განზომილებაში, როდესაც დინამიკის განლაგება ხორციელდება სამი პერპენდიკულარული ღერძის გასწვრივ (x, y, z) და ჩაწერა და შერევა ხდება ამ სისტემის განლაგების საფუძველზე. ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ რა ხდება Auro ტრასების შიგნით და რატომ გადაწყვიტა ბელგიურმა კომპანიამ ბაზრის ხელში ჩაგდება Dolby Atmos-ისგან და DTS:X-ისგან.

ამბავი

ყველაფერი 2005 წლის მარტში სატელეფონო ზარით დაიწყო. გერმანელი პროდიუსერი ტომ ჰაპკე შთაგონებული იყო 2+2+2 აუდიო ფორმატში მიქსის შექმნის იდეით და შესთავაზა ბელგიური სტუდია Galaxy-ს ხელმძღვანელს ვილფრიდ ვან ბალენს ამის გაკეთება. ვილფრიდი თავდაპირველად სკეპტიკურად იყო განწყობილი ამ იდეის მიმართ: ეს კონფიგურაცია ითვალისწინებდა კვადრაფონურ წრედს ორი დამატებითი არხით დაყენებული წინა არხებით და გამართლებული ჩანდა ფილმის დუბლირებაში, მაგრამ მას არ ესმოდა, რა სარგებელს მოუტანდა მუსიკას ორი დამატებითი წინა არხი. ამ ფორმატში კლასიკა ჯერ არ მომისმენია.

ხმა უფრო ღრმა, უფრო გამჭვირვალე, უფრო მოცულობითი აღმოჩნდა, ვიდრე „პლანარი“ 5.1 კონფიგურაციაში და აიძულა ვილფრიდს ექსპერიმენტი. ვინაიდან ალბომის ჩაწერა სჭირდებოდა 2+2+2, 5.1 და 2.0 ფორმატებში, მან საწყის წერტილად აიღო 5.1 სქემა და დაამატა მას წყვილი წინა არხი, მაგრამ შემდეგ იგრძნო დისბალანსი: 6 არხი იყო პასუხისმგებელი. წინა ნახევარსფერო, ხოლო უკანა - მხოლოდ 2. მისი გამოსავალი მარტივი იყო - დაამატე კიდევ უფრო მეტი არხი და ასე რომ უკანა მხარეს ასევე შეიძინა დამატებითი წყვილი დინამიკები, რომლებიც მდებარეობს ოდნავ მაღლა. კონფიგურაცია გაიზარდა 9.1 ფორმატამდე, მაგრამ არ დაკარგა უკან თავსებადობა 5.1 ფორმატთან.


ვილფრიდის თქმით, ის, რაც მან განიცადა, შედარებული იყო მის პირველ შეხვედრასთან კვადრაფონურ ბგერასთან. დინამიკები მართლაც გაუჩინარდნენ და იმ ადგილას ყოფნის შეგრძნება იყო, სადაც ჩაწერა ხდებოდა.

ამ ექსპერიმენტმა აღნიშნა Auro 3D ფორმატის განვითარების ხუთწლიანი ისტორიის დასაწყისი.

ყურიდან ტვინამდე

ვილფრიდმა დაიწყო სმენის აპარატის პრინციპების შესწავლა იმის გასაგებად, თუ რატომ შეცვალა ხმის დამატებითი განზომილების დამატებამ მისი წარმოდგენა ხმის შესახებ და საიდან გაჩნდა ჩაძირვის ეს გრძნობა. შედეგად, მან გაიგო, რომ ასეთი ყოვლისმომცველი შთაბეჭდილება იქმნება მის უკან დიფუზური ველით.

მოგეხსენებათ, სტერეოში შერევისას ძალიან ხშირად გამოიყენება ხმის ერთი არხიდან მეორეზე გადასვლის ტექნიკა, რაც ქმნის ჰორიზონტალურ სიბრტყეში მოძრავი წყაროს ილუზიას. ვილფრიდს, რომელიც აგრძელებდა ექსპერიმენტებს, სურდა მსგავსი ეფექტის მიღწევა ვერტიკალურ სიბრტყეში, მაგრამ არ იყო წარმატებული. თავიდან მას სჯეროდა, რომ პრობლემა აღჭურვილობაში იყო, მაგრამ ყველაფერი უფრო საინტერესო აღმოჩნდა: სასურველი ეფექტი მოისმინა გვერდზე გადახრით და დინამიკებთან მიახლოებით.


დასკვნა ის არის, რომ ადამიანის სმენის მიმართულების ნიმუში უფრო მეტად მიზიდავს ჰორიზონტალურ სიბრტყეს და ვინაიდან ადამიანებს არ აქვთ ყური თავის უკანა მხარეს, ჩვენ ვერ დავამუშავებთ ვერტიკალურ კომპონენტს შესაბამისად. ხმის ლოკალიზაციისას ადამიანს ეხმარება სიგნალების დონის სხვაობა, მარცხენა და მარჯვენა ყურის მიერ სიგნალის აღქმის დროის განსხვავება და ასახული სიგნალები. სინამდვილეში, ხმების 90%, რომელსაც ადამიანის ყური აღიქვამს, არის ორიგინალური სიგნალის სამგანზომილებიანი ასახვა. და დინამიკები, რომლებიც მდებარეობს სათავე დონეზე, ასახავს ზუსტად იმ სიგნალებს, რომლებიც შემდგომში აისახება იატაკიდან.

არხებით, ობიექტებით

Auro-3D ფორმატი, განსხვავებით Dolby Atmos-ისა და DTS:X-ისგან, არის არა ობიექტზე ორიენტირებული, არამედ თითო არხზე. დინამიკების ორ ფენაზე „მოკრული ხმის“ მისაღწევად - კლასიკური და მეორე ჰორიზონტის მიმართ 30 გრადუსიანი კუთხით - ვილფრიდმა დაამატა მესამე, რომელიც პირდაპირ მსმენელზე იყო დაყენებული. აკუსტიკის ამ მესამე ფენას „ღვთის ხმა“ ეწოდა და ხმას მესამე განზომილება - სიმაღლეს დაუმატა. თუ კინოთეატრის სტანდარტულ კონფიგურაციებში, თუნდაც Dolby Atmos-სა და DTS:X-ში, მსმენელს აკრავს ბგერის სფერული შრე, მაშინ Auro-3D-ში ის თითქოს სრულფასოვანი ნახევარსფეროა მოცული.


ობიექტზე დაფუძნებული ხმის ჩაწერის ტექნოლოგიაში, თითოეული ხმის წყარო ცალ-ცალკე ჩაიწერება, მაგრამ არხ-არხების ტექნოლოგიაში, ხმა ნაწილდება სხვადასხვა არხებს შორის და შემდეგ ჯამდება ერთად დინამიკებში. მაგალითად, გადატვირთული გზის ხმის ობიექტზე ორიენტირებულ ფორმატში ჩაწერისას, შეუძლებელი იქნება თავად მოძრავი ობიექტების იზოლირება - მანქანები, ველოსიპედები, ადამიანები - შემდგომი გამოყენებისთვის შეუძლებელი იქნება ამ ობიექტებიდან ასახული ხმა, ისევე როგორც პირდაპირი ხმა. თითო არხის სისტემაში ეს პრობლემა წყდება მისი გამარტივებით და სწორედ აქ მოქმედებს ვერტიკალური კომპონენტი.

Auro 3D-ში დინამიკების მესამე ფენა ქმნის „ვერტიკალურ სტერეო ველს“ მსმენელის გარშემო, მიუხედავად აკუსტიკის განლაგებისა Auro 3D-ში. მესამე ფენა თავისთავად არ უწყობს ხელს ლოკალიზაციას - ის ხელს უწყობს ვერტმფრენების, ვარსკვლავური ხომალდების და ამინდის ეფექტების რეპროდუცირებას, რომლებიც დაფრინავენ თავზე, მაგრამ ადამიანის სმენა ნაკლებად მგრძნობიარეა პირდაპირ ზემოდან მოსულ ბგერებზე და, ზოგადად, მცირე ინფორმაცია მოდის იქიდან, ჭერიდან. . ამის ბრალია ევოლუცია: ისე მოხდა, რომ ყველაზე ხშირად კაცობრიობის გარიჟრაჟზე საშიშროება მოდიოდა დაახლოებით იმავე დონიდან, სადაც ადამიანი იმყოფებოდა და არა ზემოდან, და ამიტომაც ტვინი ინტენსიურად ამუშავებდა ხმებს, რომლებიც ასახულია. ადგილზე.

Auro 3D ფორმატს, თუნდაც შემცირებულ კონფიგურაციაში, ნაკლები აუდიო შრეებით, შეუძლია ხმის წყაროების ვერტიკალური განლაგების რეპროდუცირება და, შესაბამისად, შესანიშნავად ადაპტირდება მრავალფეროვან ოთახებთან და სისტემებთან. გარდა ამისა, Auro 3D არის ერთადერთი 3D აუდიო ფორმატი ბაზარზე, რომელიც მხარს უჭერს მასტერინგის პროცესს, რომელიც დაფუძნებულია ყველა არხის შერევაზე, რასაც ობიექტზე დაფუძნებული ჩაწერის ფორმატები არ შეუძლიათ. სინამდვილეში, Auro 3D არის ერთადერთი ფორმატი ბაზარზე 3D მუსიკისთვის. უფრო მეტიც, შეკუმშული ფორმატების ეპოქაში - MP3, AAC და სხვა - Auro 3D აქვს 24 ბიტი/96 kHz ხარისხი.

ყველა მოწყობილობაზე

Auro-3D Engine ტექნოლოგია მოიცავს Auro-Codec დეკოდერს და Auro-Matic upmixer-ს. ამ ორი ალგორითმის დახმარებით მიიღწევა სისტემის უნივერსალურობა. დეკოდერი ამოიცნობს და დეკოდირებს მშობლიურ აუდიოს Auro-3D ფორმატში, ხოლო upmixer იყენებს ალგორითმს აუდიოს გასავრცელებლად მონო, სტერეო, 5.1 და 7.1-დან Auro-3D-ზე, რა თქმა უნდა, არხების საჭირო რაოდენობის ხელმისაწვდომობით. ანუ Blu-ray-ზე ან თუნდაც DVD-ზე უკვე ჩაწერილი ფილმები და სტერეოში დამონტაჟებული მუსიკა შეიძლება შეფასდეს ახალ, მაქსიმუმ სამგანზომილებიან ფორმატში.


ტრადიციულად, upmix ტექნოლოგია იყენებს ცვლილებებს სპექტრის გათანაბრებაში და ამატებს ასახვის ალგორითმებს. Auro-Matic-ის შემუშავებისას ინჟინერებს არ სურდათ ზედმეტი რევერბერაციების ან ფაზის უზუსტობების მოსმენა, მაგრამ სურდათ ხმის გადმოცემა რაც შეიძლება ახლოს, როგორც ავტორმა ესმოდა და განიზრახა. და მათ შეიმუშავეს ალგორითმები, რომლებიც დაკავშირებულია HRTF-თან (Head Related Transfer Function) - ტექნოლოგია, რომელიც ითვალისწინებს, თუ როგორ აღიქვამს ადამიანის ყური ბგერებს ბუნებრივ პირობებში. iPhone-ისა და iPad-ის მფლობელებს შეუძლიათ შეაფასონ ალგორითმის შესრულება Beautifyer აპლიკაციის შემოწმებით (სამწუხაროდ, რუსეთში არ არის ხელმისაწვდომი).


ერთ დროს Auro-Technologies-ს შეექმნა საინტერესო პრობლემა: აღჭურვილობის შემქმნელებს არ სურდათ Auro-3D ტექნოლოგიის დანერგვა იმის გამო, რომ არ არსებობდა შესაბამისი შინაარსი, ხოლო შინაარსის შემქმნელები არ იყენებდნენ Auro-3D ფორმატს იმის გამო, რომ გასამრავლებელი არაფერი იყო. ამიტომ, კომპანიამ გადაწყვიტა დამოუკიდებლად გამოუშვა მიმღები, რომელიც მხარს უჭერს Auro-3D-ს და დროთა განმავლობაში სხვებიც მიჰყვნენ. ახლა, StormAudio-ს პროდუქციის ხაზის გარდა, უფრო და უფრო მეტმა მწარმოებელმა დანერგა Auro-3D თავის AV აღჭურვილობაში, მათ შორის Denon, Marantz, Steinway Lyngdorf, Macintosh, Trinnov, Theta Digital, StormAudio, ATI და Datasat.


Auro-3D ინსტალაციის პარამეტრების ინტერფეისი Trinnov Altitude 32 პროცესორში

გარდა საშინაო და არასახლის თეატრებისა და აუდიო სისტემებისა, Auro-3D-მა ასევე იპოვა ადგილი საავტომობილო ინდუსტრიაში. Continental-თან ერთად დეველოპერებმა მანქანაში შექმნეს უნიკალური ჩაშენებული 3D ხმის სისტემა, Auro-3D სისტემით აღჭურვილი პირველი მანქანები კი 2017 წელს გამოვა. ასეთი ხმის ველი ცვლის მძღოლს ატმოსფეროს, საშუალებას აძლევს მას დაისვენოს და თავი კომფორტულად იგრძნოს და, ზოგიერთის აზრით, თითქოს აფართოებს შიდა სივრცეს. ვილფრიდის თქმით, 3D მუსიკის მოსმენისას ჩვენი ტვინი ნაკლებად იძაბება, ვიდრე სტერეო საუნდტრეკის დამუშავებისას - აქედან გამომდინარე, დამატებითი კომფორტი.


Porsche Panamera დაყენებული Burmester სისტემით, რომელსაც შეუძლია Auro-3D ხმით მუშაობა

უკვე 200-მდე ალბომია ჩაწერილი Auro 9.1 ფორმატში და ძალიან ცოტა 10.1 ფორმატში უმაღლესი არხის გამოყენებით. ამ არხის გამოყენების სფერო საკმაოდ სპეციფიკურია - საჭიროა ზუსტად იმ ბგერების რეპროდუცირება, რომლებიც პირდაპირ ზემოდან მოდის, ხოლო მუსიკაში, როგორც წესი, მსმენელის ზემოთ მდებარე ობიექტები არ არის. ცოცხალი კონცერტების ჩანაწერებიც კი არ საჭიროებს „ღვთის ხმას“, რადგან საკონცერტო დარბაზებში ზოგადად ნაკლები ასახვაა. 9.1 ფორმატის ორას ალბომს შორის არის არა მხოლოდ კლასიკური კომპოზიციები, არამედ ჯაზი, როკი, პოპულარული შემსრულებლები და საცეკვაო მუსიკაც კი.


ფორმატი ასევე მოიცავს მობილურ მოწყობილობებს. Binaural ტექნოლოგიასთან ერთად, Auro-3D მობილური მოწყობილობებისთვის შეძლებს შექმნას სამგანზომილებიანი იმერსიული ხმა პირდაპირ სმარტფონში და გადასცეს ის ყურსასმენებზე: სისტემას შეუძლია ორიგინალური Auro-3D შინაარსის დეკოდირება და მთელი სტერეოს დაკვრა. ბიბლიოთეკა, ფილმები და სხვა მედია ფაილები Auro-3D აუდიო ფორმატში upmix-ის გამოყენებით.


Wwise პროგრამის ინტერფეისი Auro-3D აუდიოზე მუშაობის ვარიანტებით

ვიდეო თამაშები გამორჩეულია. Auro-3D ტექნოლოგია საშუალებას მოგცემთ შექმნათ ხმის პეიზაჟები, რომლებიც მოთამაშეებს სრულიად განსხვავებულ გამოცდილებას მისცემს. კომპანია თანამშრომლობდა Audio-Kinetics-თან და ჩართო ფორმატი Wwise-ში, კომპიუტერული თამაშებისთვის აუდიოს შექმნის პროგრამულ პროგრამაში. AuroWwise ვერსია მხარს უჭერს 3D აუდიოს ინტერაქტიული მედიისა და თამაშებისთვის, ყველა ფუნქციონირების შენარჩუნებით. პირველი თამაში Auro-3D ფორმატში იქნება Get Even, რომელიც გამოვა 2017 წლის გაზაფხულზე. თუმცა, ვილფრიდის თქმით, ასეთი ხმა მაინც ვერ შეედრება დინამიკებს.

რამდენი სვეტი გჭირდებათ?

სახლის კინოთეატრებისთვის მინიმალური რეკომენდირებული კონფიგურაციაა 9.1, ოპტიმალური გადაწყვეტაა 11.1 და განსაკუთრებით დიდ დარბაზებში უნდა გამოიყენოთ Auro 13.1. საჭირო სივრცე იგივეა, რაც 5.1 და 7.1 სისტემების ოპტიმალური განთავსებისთვის. დეველოპერებმა გამოსცადეს Auro-3D სხვადასხვა გარემოში - მაღალი ჭერი, დაბალი ჭერი, მშრალი და სველი გარემო - და დაადგინეს, რომ სისტემა მართლაც მოქნილი იყო.


ახლა არის ახალი AuroMax ფორმატი - ეს არის ჰიბრიდული, არხის და ობიექტზე ორიენტირებული ფორმატი, რომელიც იყენებს კონფიგურაციას 20.1-დან 26.1-მდე. AuroMax ფორმატი არის Auro-Technologies-ის, Barco-სა და Iosono-ს ერთობლივი განვითარება და გამოიყენება სრულფასოვან კინოთეატრებში. სახლის კინოთეატრებში, დეველოპერების აზრით, არ არის საჭირო ასეთი მაქსიმალური კონფიგურაცია, მაგრამ მომხმარებლის სიტყვა კანონია. მართალია, კიდევ უფრო მეტი სივრცე დაგჭირდებათ, ვიდრე 13.1-არხიანი ვერსია.

ვილფრიდის თქმით, მილიონ დინამიკსაც კი არ შეუძლია ჩვენს ირგვლივ ბუნებრივად რეპროდუცირება - ჩვენი ყურები ზედმეტად ჭკვიანია, რომ ასე მოვიტყუოთ. აქედან გამომდინარე, Auro-3D-ის მიზანი არ არის რაც შეიძლება მეტი არხის გამოყენება, არამედ ყველაზე მოცულობითი ხმის მიღწევა ყველაზე ნაკლები რაოდენობის დინამიკებით. ამიტომ არ უნდა სცადოთ 26.1-არხიანი კონფიგურაციის მოთავსება პატარა კინოთეატრში - უბრალოდ აზრი არ ექნება, დამატებითი არხების ეფექტი არ დაფარავს ინსტალაციაზე დახარჯულ ძალისხმევას, ნერვებს და ფულს. ჯობია 11.1-არხიანი ვერსიით გათავისუფლდეთ.

დიდი ფორმატის კინოთეატრებისა და კინოსტუდიებისთვის

2011 წელს ვილფრიდმა დაიწყო პარტნიორობა ბელგიურ ვიდეო აღჭურვილობის მწარმოებელ Barco-სთან. ამ კომპანიამ დაიწყო Auro-3D სისტემების გამოყენება კინოთეატრებისთვის მოწყობილ მოწყობილობებში და იმავე წელს დააინსტალირა Auro 11.1 სისტემა პირველად. ამ ფორმატის პირველი ფილმი იყო Red Tails, რეჟისორი ჯორჯ ლუკასი. ამჟამად 550-ზე მეტი კინოთეატრი აღჭურვილია Auro 11.1 by Barco და AuroMax სისტემებით მთელ მსოფლიოში.


დღეს რუსეთში ასეთი ხმით არის აღჭურვილი მთავარი საპრემიერო კინოდარბაზი "ოქტომბერი" და 27 კინოთეატრი მოსკოვში და სხვა ქალაქებში. Auro-3D აღჭურვილობა უკვე დამონტაჟდა ორ სტუდიაში - პითაგორასა და ნევა-ფილმში. მთლიანობაში, 100-ზე მეტი სტუდია მთელს მსოფლიოში ქმნის და დუბლირებს ფილმებს Auro-11.1-ით Barco ფორმატში.

პირველ რიგში, ფორმატის კარგი ის არის, რომ სტუდიებისთვის და კინოთეატრებისთვის იაფია. ოფიციალური Auro-3D ვებგვერდი მიუთითებს შემდეგ უპირატესობებზე:

ლიცენზიის გადასახადი არ არის

მინიმალური განაწილების ძალისხმევა

Auro-11.1-ზე Barco სისტემების მიერ შექმნილი კონტენტის ამ ფორმატში გამოყენების შესაძლებლობა

ადვილად გადადით DCP-დან ეკვივალენტურ ხარისხზე Blu-ray-ზე

მარტივი კონვერტაცია მოგვიანებით

Auro-11.1-ში ჩაწერის შესაძლებლობა Barco ფორმატით პირდაპირ გადასაღებ მოედანზე

არ არის საჭირო დამატებითი DCP მასტერინგი და გასაღებები

დამატებითი არხები დაშიფრულია პირდაპირ 5.1 (7.1) მასტერში

სრულად თავსებადია 5.1 (7.1) მიქსთან

არ არის საჭირო დროის დაკარგვა სხვა ფორმატში დამატებით გადაწერაზე

"up mix" ფუნქციის გამოყენების შესაძლებლობა მზა ფილმებისთვის სტერეო, 5.1, 7.1 ფორმატში Auro-11.1-ში Barco-ს დაკვრისთვის.

სად არის შინაარსი?

თავიდან, როცა ფორმატი ახლახან ყალიბდებოდა, შინაარსი ცოტა იყო. მაგრამ ახლა სიტუაცია შეიცვალა: მუსიკაც და ფილმებიც ხელმისაწვდომია Auro-3D ფორმატში. Auro-3D ვებსაიტზე გამოქვეყნებულია ფილმებისა და მუსიკის სიები, ასევე მომავალი თეატრალური რელიზები.

თქვენ გაქვთ ტელევიზორი, Blu-ray პლეერი, სათამაშო კონსოლი, მაგრამ საბოლოო სურათისთვის არ გაქვთ ყრუ გარს ხმა. აზრი აქვს მიმღების შეძენას, რადგან ყველა კაბელის გაშვება შეიძლება იყოს გამოწვევა, განსაკუთრებით DVD ფლეერის ტელევიზორთან დაკავშირებასთან შედარებით. და ეს იმის ხსენების გარეშე, რომ ყველაფერი სწორად უნდა განთავსდეს და დონეები სწორად უნდა იყოს დაყენებული. დაიწყეთ 1-ლი ნაბიჯით ქვემოთ, პირველად სათანადო ინსტალაციისთვის, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ სიამოვნებას იმით, რაც გიყვართ.

ნაბიჯები

Ნაწილი 1

დინამიკის განთავსება

თქვენ მიერ დაკავშირებულ დინამიკების რაოდენობა განსაზღვრავს გარშემორტყმული ხმის ტიპს, რომელსაც თქვენ მიიღებთ. ყველაზე გავრცელებული სქემებია 2.1, 5.1 და 7.1. 2.1 შედგება ორი წინა დინამიკისაგან და საბვუფერისაგან (აღნიშნულია როგორც.1). 5.1 შედგება ორი წინა დინამიკისაგან, ცენტრალური დინამიკისაგან, ორი გარს დინამიკისაგან და საბვუფერისაგან. 7.1 არის ორი წინა, ერთი ცენტრი, ორი გარს დინამიკი, ორი უკანა და საბვუფერი. მიჰყევით ქვემოთ მოცემულ ნაბიჯებს, სანამ სწორად არ მოათავსებთ თქვენთვის ხელმისაწვდომ დინამიკებს.

Მე -2 ნაწილი

= საბვუფერი

ნაწილი 3

=წინა დინამიკები

    მოათავსეთ წინა დინამიკები ტელევიზორის ორივე მხარეს.დარწმუნდით, რომ დინამიკები განლაგებულია სწორ ადგილას, თუ ისინი მონიშნულია. წინა დინამიკები უნდა იყოს განლაგებული ტელევიზორიდან იმავე მანძილზე, ჩვეულებრივ, დაახლოებით ერთი მეტრის დაშორებით.

    აირჩიეთ დინამიკის კუთხე.თითოეული სპიკერი უნდა იყოს მიმართული ზუსტად მოსმენის არეალის ცენტრისკენ.

    აწიეთ დინამიკები.ხმის საუკეთესო ხარისხისთვის, წინა დინამიკები უნდა იყოს აწეული მსმენელის ყურებამდე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დინამიკის სადგამები თქვენი სახლის სტერეო სისტემისთვის.

    • თუ იყენებთ 2.1 ტიპის სისტემას, მაშინ დაასრულეთ დინამიკების დაყენება და შეგიძლიათ გადახვიდეთ დინამიკების დამაკავშირებელ განყოფილებაში.

    ნაწილი 4

    = ცენტრალური არხი

    ნაწილი 5

    = გარს არხი

    ნაწილი 6

    = უკანა არხი

    ნაწილი 7

    დამაკავშირებელი დინამიკები
    1. მოათავსეთ მიმღები ტელევიზორთან ახლოს.ყველა გარს ხმის სისტემა გადის მიმღებში. მიმღები გადასცემს შემომავალ სიგნალს და აგზავნის აუდიო სიგნალს ყველა დაკავშირებულ დინამიკზე. მიმღები უნდა იყოს განთავსებული თქვენს ტელევიზორთან, რათა კაბელები მიაღწიონ მას, ხოლო თქვენ გჭირდებათ სივრცე მის ირგვლივ, რათა შეძლოს სათანადო ვენტილაცია.

      გამორთეთ ყველა აღჭურვილობა.დინამიკების დაყენებისას არსებობს ელექტროშოკის რისკი. უსაფრთხოების მიზნით, გამორთეთ ყველაფერი და გამორთეთ დენი.

      შეამოწმეთ თქვენი დინამიკის კავშირი.ზოგიერთ გარს ხმის სისტემას აქვს პორტები თითოეული დინამიკისთვის, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სწორად დააკავშიროთ ყველა შტეფსელი. სხვები იყენებენ კონექტორებს მიმღებთან სადენების დასაკავშირებლად. თუ თქვენი სისტემა იყენებს კონექტორებს, დაგჭირდებათ მავთულის საჭრელები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას დამცავი გარსიდან კონტაქტების გამოსავლენად.

      დაიწყეთ კაბელების გაშვება.ყველაფერი გააკეთეთ მავთულის დასამალად. ეს არა მხოლოდ უკეთესად გამოიყურება, არამედ ხელს უშლის ადამიანებსა და ცხოველებს მათში ჩახლართვაში და თქვენი დინამიკების დაზიანებისგან.

      • თუ შეგიძლიათ, გაუშვით მავთულები ხალიჩის ქვეშ ან კედლებში. ეს საშუალებას მოგცემთ მიაღწიოთ თქვენი სისტემის ყველაზე წარმოჩენილ გარეგნობას.
    2. შეაერთეთ დინამიკები.თუ თქვენს დინამიკებს უკვე აქვთ კონექტორები, უბრალოდ შეაერთეთ ისინი მიმღების უკანა მხარეს შესაბამის პორტებში. თუ იყენებთ სტანდარტულ კაბელებს თქვენი დინამიკების მიმღებთან დასაკავშირებლად, მოგიწევთ რამდენიმე დამატებითი ნაბიჯის გავლა.

      • გაზომეთ თქვენი კაბელის სიგრძე. გაზომეთ კაბელის სიგრძე, რომელიც გჭირდებათ ბორბლიდან. გაზომეთ კაბელის ოდნავ გრძელი სიგრძე, ვიდრე გაზომეთ, რათა მავთულის დამალვა და უპრობლემოდ დააკავშიროთ იგი.
      • შიშველი ერთი ბოლო. გამოიყენეთ მავთულის საჭრელები კაბელიდან ორი სანტიმეტრის იზოლაციის მოსაშორებლად. თქვენ ნახავთ ორ ცალკეულ მავთულს. დარწმუნდით, რომ მავთულს არ მოაცილებთ ზედმეტ იზოლაციას, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება შეეხოთ მას ან გამოიწვიოს მოკლე ჩართვა.
      • დინამიკების დამაკავშირებელი მავთულები შედგება ორი განსხვავებული კაბელისაგან: დადებითი და უარყოფითი. ორივე ზუსტად იგივეა, მაგრამ უნდა იყოს დაკავშირებული დინამიკებთან და მიმღებთან. მაგალითად, თუ ორი მავთულიდან ერთს აკავშირებთ დინამიკის დადებით ტერმინალთან, მაშინ იგივე მავთული უნდა დააკავშიროთ მიმღების დადებით ტერმინალს.
    3. შეაერთეთ საბვუფერი.საბვუფერების უმეტესობა დაკავშირებულია მიმღებთან სტანდარტული RCA კაბელის გამოყენებით. შეგიძლიათ შეიძინოთ ძვირადღირებული საბვუფერის კაბელები, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში განსხვავებას ვერ გაიგებთ სტანდარტულ კაბელთან შედარებით.

      • მიმღებზე პორტებს ჩვეულებრივ აწერიათ "sub out" ან "sub preout".
      • თუ თქვენს საბვუფერს არ აქვს მრავალი შემავალი, შეაერთეთ მხოლოდ ის, რომელიც მონიშნულია „LFE in“ ან მარცხენა მარცხენა მხარეს, თუ ის არ არის მონიშნული.
      • საბვუფერის უკანა ღილაკების გამოყენებით, დააყენეთ ხმა ნახევრად და გამორთეთ დაბალი გამტარი ფილტრი ღილაკის ზემოთ პოზიციაზე გადაადგილებით.

    ნაწილი 8

    თქვენი აღჭურვილობის დაკავშირება

    შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ თქვენი მოწყობილობების (DVD პლეერი, სატელიტური მიმღები და ა.შ.) ერთმანეთზე დაწყობა. ამან შეიძლება ყველა მათგანმა გამოიმუშაოს ზედმეტი სითბო, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს აღჭურვილობის უკმარისობა. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ ზოგიერთ ძველ მოწყობილობას შეუძლია გამოიყენოს ოპტიკური კავშირი გარს ჟღერადობისთვის, ხოლო ყველა თანამედროვე მოწყობილობა იყენებს HDMI კავშირის პროტოკოლს.

    1. შეაერთეთ ყველა HDMI მოწყობილობა მიმღებთან.თანამედროვე მიმღებების უმეტესობას აქვს HDMI შეყვანა და გამომავალი მხარდაჭერა, რაც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ HDMI-თან თავსებადი მოწყობილობები მიმღებთან და შემდეგ დაუკავშიროთ მიმღები თქვენს ტელევიზორს.

      • თუ ხელმისაწვდომია რამდენიმე HDMI კავშირი, მაშინ დააკავშირეთ მოწყობილობები იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც გსურთ, რომ გამოჩნდნენ მიმღების მენიუში.
      • HDMI ატარებს აუდიო და ვიდეო სიგნალებს, ამიტომ არ არის საჭირო სხვა კაბელების დაკავშირება.
    2. თუ იყენებთ ძველ აღჭურვილობას, რომელსაც არ აქვს HDMI მხარდაჭერა, შეგიძლიათ დააკავშიროთ იგი კომპონენტის კაბელის საშუალებით. ეს არის კაბელები ხუთი კონექტორით: სამი ვიდეოსთვის და ორი აუდიოსთვის.

      • დააკავშირეთ შესაბამისი ფერის სამი ვიდეო კონექტორი მოწყობილობასთან, რომლის დაკავშირებაც გსურთ.
      • შეაერთეთ შესაბამისი ფერების ორი აუდიო ჯეკი. დარწმუნდით, რომ ისინი ასევე დაკავშირებულია ვიდეო გამომავალთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში აუდიო არ წავა ვიდეოსთან ერთად.
    3. შეაერთეთ ყველა კომპონენტი მოწყობილობა.ასევე არსებობს უძველესი ვერსიები, რომლებიც დღესაც გამოიყენება: სამი კომპოზიტური კონექტორი ერთი კონექტორით, ერთი დანამატი ვიდეოსთვის და ორი აუდიო. ეს კავშირი ატარებს ყველაზე დაბალი ხარისხის სიგნალს, რომელიც ხელმისაწვდომია გარემომცველი ხმის სისტემებში.

      • შეაერთეთ ყვითელი (ვიდეო) შტეფსელი ერთ-ერთ შესაფერის შესატყვის შესასვლელთან და შემდეგ შეაერთეთ აუდიო კაბელები შესაბამის აუდიო გამოსავალთან.
    4. შეაერთეთ თქვენი ტელევიზორი მიმღებთან.საუკეთესო შედეგისთვის გამოიყენეთ HDMI კავშირი თქვენი ტელევიზორის მიმღების გამომავალ პორტთან დასაკავშირებლად. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ტიპის კავშირი, მაგრამ შედეგი იქნება დაბალი ხარისხის. თანამედროვე ტელევიზორების უმეტესობას აქვს HDMI მხარდაჭერა.

ცოტა ხნის წინ, შეიძლება ნახოთ, როგორ შემოვიდა სტერეო კინო კომერციული და საშინაო კინოთეატრების სამყაროში და ახლა ულტრა მაღალი რეზოლუციის 4K ვიდეო მორიგეობს. ხმა არ ჩამორჩება გამოსახულებას: სახლის კინოთეატრში მოვიდა 3D აუდიო, სრული ხმოვანი გარემო მაყურებლისთვის - არა მხოლოდ ჰორიზონტალურ სიბრტყეში, არამედ მესამე განზომილებაშიც. ინგლისურად ამისათვის გამოიყენება ტერმინი immersive.

ღვთის ხმა და სხვა აუდიო არხები

Auro-3D ფორმატი დაინერგა 2006 წლის მაისში ბელგიური კომპანია Galaxy Studios-ის მიერ. ამ ფორმატში ჩაწერილი პირველი მთავარი ფილმი იყო ჯორჯ ლუკასის მიერ 2012 წელს გადაღებული ფილმი Red Tails. ფუნდამენტური განსხვავება Auro-3D-სა და Dolby Surround EX და DTS ფორმატებს შორის, რომელიც იმ დროს იყო გავრცელებული, იყო ის, რომ იმავე სიბრტყეში მდებარე ტრადიციული 7.1 არხების გარდა, დეველოპერებმა შესთავაზეს მესამე განზომილების გამოყენება - ეს არის დინამიკის სისტემების განთავსება. (AS) არა მხოლოდ მსმენელის გარშემო, არამედ ზემოდან, როგორც მეორე „ფენა“, წინა დინამიკის სისტემებთან და გარს ხმის არხებთან 30 გრადუსიანი კუთხით.

ფორმატის შემდგომმა გაუმჯობესებამ განაპირობა კიდევ ერთი „ფენის“ გამოჩენა - მსმენელთა თავების ზემოთ, რომელსაც სიმბოლურად ღმერთის ხმა ეწოდა. არხების მაქსიმალური რაოდენობა (არ აგვერიოს დინამიკების სისტემებთან ერთად) მიაღწია 13.1-ს, ანუ ის რეალურად ორჯერ მეტი გახდა, ვიდრე მაშინ გამოყენებული 7.1 და 6.1 ფორმატებში. ოვერჰედის არხების დანერგვამ შესაძლებელი გახადა ფილმის საუნდტრეკში მრავალი მოვლენის უფრო ზუსტად გადმოცემა, როგორიცაა აუდიტორიის თავზე დაფრენილი ობიექტები (ვერტმფრენის ან გამანადგურებელი თვითმფრინავის ხმაური), ატმოსფერული ეფექტები (ყვირილი ქარი, ჭექა-ქუხილი).


თუ ჭერი ძალიან დაბალია, აკუსტიკა ძალიან ახლოს იქნება მნახველთან. ამ შემთხვევაში, Dolby რეკომენდაციას უწევს სპეციალური დინამიკის სისტემების გამოყენებას, რომლებიც მუშაობენ ჭერიდან „არეკვით“ - კომპანიის აზრით, შედეგი უფრო მაღალი ხარისხის იქნება.

ობიექტის მიდგომა

კინოს აუდიო ბაზრის უძველესი მოთამაშე Dolby Laboratories იყენებს დინამიკების სისტემების ორ „ფენას“ ახალ Dolby Atmos ფორმატში. პირველი განლაგებულია მსმენელის გარშემო კლასიკური სქემის მიხედვით, ხოლო მეორე ჭერზე - წყვილებში მარცხნივ და მარჯვნივ. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი არის ფუნდამენტურად ახალი მიდგომა საუნდტრეკების მიქსების მიმართ. ჩვეულებრივი არხ-არხური მიქსის ნაცვლად, სტუდია იყენებს „ობიექტის“ ჩაწერის მეთოდს. რეჟისორი მუშაობს ხმოვან ფაილებთან, აკონკრეტებს ადგილს სამგანზომილებიან სივრცეში, საიდან უნდა გაისმა ეს ხმები, როდის და რა ხმაზე. მაგალითად, თუ საჭიროა მოძრავი მანქანის ხმაურის რეპროდუცირება, მაშინ რეჟისორი მიუთითებს გამოჩენის დროს, მოცულობის დონეს, მოძრაობის ტრაექტორიას, „ობიექტის“ ხმის შეწყვეტის ადგილს და დროს.

უფრო მეტიც, ხმა მოდის სტუდიიდან კინოდარბაზში არა ჩაწერილი ტრეკის სახით, არამედ როგორც ხმის ფაილების ნაკრები. ამ ინფორმაციას ამუშავებს პროცესორი, რომელიც რეალურ დროში ითვლის ფილმის საუნდტრეკს ყოველ ჯერზე დარბაზში დინამიკების რაოდენობის, მათი ტიპისა და მდებარეობის გათვალისწინებით. ზუსტი კალიბრაციის წყალობით, არ არის მითითება არხების "ტიპიურ" რაოდენობაზე და შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა რაოდენობის დინამიკები სხვადასხვა დარბაზში (თითოეული დარბაზი დაკალიბრებულია და ინდივიდუალურად არის კონფიგურირებული) - პროცესორი თავად გამოთვლის როგორ და სად გაგზავნოს ხმა ოპტიმალური ხმის პანორამის მისაღებად. ერთდროულად დამუშავებული ხმის „ობიექტების“ მაქსიმალური რაოდენობაა 128, ხოლო ერთდროულად მხარდაჭერილი დამოუკიდებელი დინამიკების რაოდენობა 64-მდეა.


Dolby Atmos არ არის დაკავშირებული აუდიო არხების კონკრეტულ რაოდენობასთან. ხმის სურათი იქმნება პროცესორის მიერ რეალურ დროში „ობიექტებიდან“ და ფილმის ხმის ინჟინრის მიერ შედგენილი „პროგრამის“ მიხედვით. ამ შემთხვევაში, პროცესორი ითვალისწინებს დინამიკების სისტემების ზუსტ მდებარეობას, მათ ტიპსა და რაოდენობას - ეს ყველაფერი წინასწარ არის განსაზღვრული პარამეტრებში თითოეული კონკრეტული დარბაზის დაკალიბრებისას. მართალია, როგორ განხორციელდეს ასეთი მიდგომა სახლის კინოთეატრში, ჯერ კიდევ არ არის ბოლომდე გასაგები.

პროფესიონალები და მოყვარულები

კომერციულ კინოთეატრებში მათი დანერგვის შემდეგ, ორივე 3D აუდიო ფორმატმა დაიწყო სახლის ბაზრის დაპყრობა. Auro-3D დაიწყო ცოტა ადრე, სახლის ელექტრონიკის რამდენიმე მწარმოებელმა წარმოადგინა პირველი პროცესორები და მიმღებები ფორმატის მხარდაჭერით ჯერ კიდევ 2014 წლის დასაწყისში. Dolby Laboratories-მა ლოდინი დიდხანს არ დასჭირვებია და გასული წლის სექტემბრის შუა რიცხვებში წარმოადგინა ძალიან ხელმისაწვდომი გადაწყვეტილებები იაფ მიმღებებზე დაფუძნებული. გარდა ამისა, 2015 წლის დასაწყისში, კიდევ ერთმა მთავარმა მოთამაშემ, ამერიკულმა კომპანია DTS-მა გამოაცხადა თავისი სამგანზომილებიანი ხმის ფორმატი - DTS: X (რომლის შესახებაც ცნობილია მხოლოდ ის, რომ ის, ისევე როგორც Dolby Atmos, არის ობიექტზე ორიენტირებული და იქნება მხარს უჭერდა სამომხმარებლო ელექტრონიკის ბევრ მწარმოებელს).

იმავდროულად, კომერციულ და საშინაო კინოს მნიშვნელოვანი განსხვავებები აქვთ ზოგიერთ ასპექტში. ფილმების რგოლები წარსულს ჩაბარდა და ფილმების ციფრული ასლები ახლა თითქმის საყოველთაოდ გამოიყენება ფილმების დისტრიბუციაში. ფილმის საუნდტრეკი "გამოდის" სერვერიდან, როგორც მაღალი ბიტის სიჩქარის ციფრული აუდიო ნაკადი, პრაქტიკულად შეკუმშვის გარეშე. სერვერებს, რომლებზეც ინახება ფილმები, შეუძლიათ ამ მონაცემების 16-მდე ციფრული არხის პარალელურად გადაცემა.


სახლის ფილმების ყველაზე პოპულარული მედია არის Blu-ray დისკი. როგორც წესი, ის შეიცავს საუნდტრეკს, რომელიც ჩაწერილია ორი ყველაზე პოპულარული ფორმატიდან ერთ-ერთში - DTS HD Master Audio ან Dolby True HD. ასევე არის ჩაწერილი დისკები ძველი DTS და Dolby Digital კოდეკების გამოყენებით 2.1 ხმით (მარცხნივ-მარჯვნივ და LFE). თუ ფილმის სიმღერა თავდაპირველად ჩაწერილი იყო სტუდიაში 5.1 ან 7.1 ფორმატში, მისი დისკზე გადატანა საკმაოდ მარტივია, ერთადერთი განსხვავებაა მონაცემთა დამატებითი შეკუმშვა, რომელიც დაკავშირებულია ციფრული მედიის შეზღუდულ შესაძლებლობებთან. როგორ მოერგება ახალი Auro-3D და Dolby Atmos ფორმატები, როდესაც ისინი პროფესიონალური კინოდან სახლის კინოთეატრში გადაინაცვლებს?

სახლის გზა

Auro-3D-სთვის ტრანსფერი პრაქტიკულად შეუფერხებელი იქნება. თუ ფილმი თავდაპირველად ჩაწერილი იყო სტუდიაში 13.1 ან 11.1 ფორმატში, ის გადაიცემა Blu-ray დისკებზე ზუსტად იგივე რაოდენობის არხებით. უკანა თავსებადობისთვის, Auro-3D იყენებს სპეციალურ ალგორითმს, რომელსაც შეუძლია ზედა არხების „დამატება“ DTS HD MA კოდეკში, რომელიც ოფიციალურად უჭერს მხარს მაქსიმუმ 7.1 არხს - მაგალითად, მარცხენა ზედა არხისთვის ინფორმაცია ჩასმულია მარცხენა არხში. დ, ზედა ცენტრალური არხის ინფორმაცია ჩასმულია ცენტრალურ არხში და ა.შ. . თუ არა, ის უბრალოდ დეკოდირებს მონაცემებს, როგორც ჩვეულებრივ 7.1 ტრეკს, გამოტოვებს „ზედმეტ“ ინფორმაციას. ამრიგად, Auro-3D ფორმატის ფილმის მქონე დისკი ნებისმიერ შემთხვევაში სწორად წაიკითხება ნებისმიერი თანამედროვე პლეერის მიერ და აღიარებულია ნებისმიერი პროცესორის ან მიმღების მიერ, რომელიც მხარს უჭერს DTS HD MA-ს. და თუ პროცესორს ან მიმღებს აქვს ჩაშენებული Auro-3D დეკოდერი, მაშინ გამომავალი შეიძლება იყოს 9.1, 11.1 ან თუნდაც 13.1 არხის საუნდტრეკი. ასევე არსებობს "upmixing" - პროცესორს, რომელსაც შეუძლია Auro-3D-თან მუშაობა, შეუძლია გადაიყვანოს თუნდაც ჩვეულებრივი ორარხიანი სტერეო ჩანაწერი, ვთქვათ, 13.1.


Auro-3D იყენებს სამ ფენიანი დინამიკის განლაგებას და უფრო ტრადიციულ მრავალარხიან აუდიო ჩაწერის მიდგომას. ეს უზრუნველყოფს სტანდარტის შესანიშნავ უკანა თავსებადობას მიმდინარე ფორმატებთან და პორტაბელურობას სახლის სისტემებთან.

სახლის კინოთეატრში Dolby Atmos-ის მდგომარეობა გაცილებით რთულია: პროცესორი რეალურ დროში ითვლის საკმაოდ დიდ მონაცემთა ნაკადს და გამოსცემს ხმას შესაბამის აკუსტიკური არხებზე (იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენია კონკრეტულ ინსტალაციაში). ამჟამად, Dolby Atmos-ის სპეციფიკაციები სახლის გამოყენებისთვის გვთავაზობს დინამიკის კონფიგურაციის გამოყენებას 5.1.2-დან 7.1.4-მდე, სადაც პირველი რიცხვია "ჩვეულებრივი" არხების რაოდენობა: მარცხენა-ცენტრი-მარჯვენა-უკანა, მეორე არის დაბალი. - სიხშირის ეფექტების არხი და მესამე - ე.წ. "ზედა" არხები (ზედა). ამავდროულად, კომერციული გამოყენების ერთადერთი პროცესორი (Dolby CP850) მილიონ რუბლზე მეტი ღირს, ხოლო Atmos-ის მხარდაჭერით სახლის მიმღებების ღირებულება მხოლოდ 30-40 ათასიდან იწყება. მიუხედავად ამისა, ყველაზე ხელმისაწვდომ საშინაო მიმღებებზეც კი გამოცხადებულია როგორც დეკოდირება, ასევე "upmixing" მხარდაჭერა, თუმცა ზუსტად როგორ კეთდება ეს ბოლომდე არ არის ნათელი.

კიდევ ერთი არც თუ ისე ნათელი წერტილი არის ის, რომ ხმის ველის სწორად გამოსათვლელად, აუცილებელია იცოდეთ ყველა დინამიკის სისტემის ზუსტი ადგილმდებარეობა. კომერციულ კინოთეატრში ეს საკითხი წყდება აღჭურვილობის დაკალიბრებით, მაგრამ სახლის მიმღებებში, რამდენადაც ცნობილია, ეს შესაძლებლობა არ არის გათვალისწინებული. როგორ წყდება ამ შემთხვევაში სახლში სრულფასოვანი ატმოსის ხმის „როგორც ფილმში“ მიღების საკითხი, ჯერ კიდევ გაურკვეველია. მართალია, ფორმატმა ჯერ არ შეიძინა თავისი საბოლოო მახასიათებლები. რამდენიმე პრემიუმ პროცესორის მწარმოებელმა გადადო Dolby Atmos-ის მხარდაჭერით განახლებების გამოშვებაც კი, სიგნალის დამუშავების ალგორითმის ცვლილებების გამო, რომელიც, მათი თქმით, Dolby დეველოპერების მიერ არის დამზადებული. ასე რომ, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ შემდგომი განახლებებისას, Dolby-მ შეიძლება მოახდინოს კორექტირება ხმის დამუშავების პროცესზე და/ან სისტემის კალიბრაციაზე დინამიკების სისტემების კონკრეტული მდებარეობისთვის.


თავსებადობის საკითხები

იმის გამო, რომ Auro-3D იყენებს არხ-არხური მიქსის ტრადიციულ მეთოდს, ხოლო Dolby და DTS იყენებენ ობიექტზე ორიენტირებულ აუდიო რედაქტირებას, შეუძლებელია ერთი ფორმატის მეორეში გადაყვანა. გარდა ამისა, სახლის კინოთეატრის აშენება, რომელსაც შეუძლია ყველა ფორმატთან სწორად მუშაობა, ასევე ადვილი არ არის. თავსებადობის პრობლემა მდგომარეობს დინამიკების სისტემების ინსტალაციის სხვადასხვა მოთხოვნებში. Dolby Atmos იყენებს აკუსტიკის ორ „ფენას“, ხოლო Auro-3D იყენებს სამს. შეიძლება წარმოიდგინოთ, რომ Dolby Atmos-ის საუნდტრეკი შეიძლება დაკვრა Auro-3D დინამიკების ნაწილის მეშვეობით, მაგრამ ეს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სწორი იყოს. დინამიკების განთავსების მოთხოვნები საკმაოდ მკაცრია ორივე ფორმატისთვის და ზუსტი პოზიციონირების მგრძნობელობის გათვალისწინებით, გლუვი გადასვლების მისაღწევად, ამან შეიძლება გამოწვევა შეუქმნას სახლის კინოთეატრის დიზაინერებსა და ინსტალერებს (ინფორმაცია DTS:X-სთვის დინამიკის განთავსების შესახებ ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი).


პერსპექტივები

Dolby Atmos-ის აღწერაში არსებული ყველა ბუნდოვანების მიუხედავად, უნდა ვაღიაროთ, რომ ამ ფორმატს უფრო დიდი პოტენციალი აქვს ვიდრე Auro-3D. პირველ რიგში, ჩაწერის ობიექტზე ორიენტირებული მიდგომა აშკარად უფრო პერსპექტიულია, ვიდრე ტრადიციული არხების მიდგომა. მეორეც, Dolby Atmos-ის მხარდაჭერა AV მიმღების მასობრივ მოდელებში კომპანიებისგან, როგორიცაა Yamaha, Pioneer, Onkyo, Integra, Denon ხელმისაწვდომია „ბაზაში“, ხოლო Auro3D-ის ლიცენზია უნდა შეიძინოს როგორც არჩევითი პროგრამული განახლება 199 დოლარად. , რაც შესამჩნევია ბიუჯეტის მოდელებისთვის.

საშინაო კინოთეატრების მშენებლობის პროცესორების უფრო ძვირადღირებულ სეგმენტში, მწარმოებლებმა, როგორიცაა Trinnov Audio და Datasat Digital, რომლებიც ასევე მუშაობენ კომერციულ ფილმების ბაზარზე, გამოაცხადეს მხარდაჭერა ყველა 3D აუდიო ფორმატზე. მათ გამოცდილებას შეუძლია ძალიან სასარგებლო გავლენა მოახდინოს Dolby Atmos-ის დანერგვაზე სახლის კინოთეატრისთვის: მაგალითად, ტრინოვი იყენებს უნიკალურ სამგანზომილებიან მიკროფონს თავისი პროცესორების დასაკალიბრებლად, რაც საშუალებას აძლევს მას ზუსტად განსაზღვროს თითოეული დინამიკის მდებარეობა სივრცეში და გამოიყენოს ეს მონაცემები. ხმის ველის დამატებითი კორექტირებისთვის.

რედაქტორები მადლობას უხდიან ჟურნალ avreport.ru-ს სტატიის მომზადებაში გაწეული დახმარებისთვის.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: