ჯარვის სტარკი. როგორ შექმნა ცუკერბერგმა ჯარვისი რკინის კაცისგან. ცუკერბერგის პოსტის თარგმანი, რომელშიც ის განმარტავს ჯარვისის განვითარების პროცესს

მოკლე დისკუსია გენიოსის თემაზე ტონი სტარკიმარველის კინემატოგრაფიულ სამყაროში.

მან მრავალი თაყვანისმცემლისა და იმ ადამიანების გული მოიგო, ვისაც არასოდეს სმენია ლითონის კოსტუმში გამოწყობილი მილიარდერის შესახებ. ის არის Marvel Studios-ის ფილმების კომერციული წარმატების გასაღები. ის ტონი სტარკია, ქველმოქმედი, გენიოსი... და ასე შემდეგ, ეს ფრაზა უკვე ასჯერ გსმენიათ.

ბევრი ადამიანია რეალური ცხოვრებადა ეკრანზე, მათ შორის აშშ-ს მთავრობის ჩათვლით, იხ რკინის კაცის კოსტუმიუზარმაზარი საფრთხე ეროვნული უსაფრთხოება. მართლაც, საკმაოდ კაპრიზული მილიარდერი შეუზღუდავი რესურსებით გარბის მთელს მსოფლიოში ისეთი სამოსით, რომელიც გაუძლებს მთელ ჯარს და, როგორც ვნახეთ "შურისმაძიებლებში", ჭექა-ქუხილის ღმერთსაც კი ეჯიბრება.

ჩვენ არ ვკამათობთ, რომ რკინის კაცი არის ტონის ძალიან, ძალიან, ძალიან მაგარი გამოგონება, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გადაარჩინოს სამყარო თითქმის ყოველდღე, მაგრამ მოდით გადავხედოთ კიდევ ერთ ექსპონატს მისი სახელოსნოდან.

დასასრულს "შურისმაძიებლები"(ახლა იქნება სპოილერი) ტონი სტარკი, რომელიც სარჩელს მართავს მარკოზი VII, მოახერხა სამხედროების მიერ გაშვებული ატომური რაკეტის წარმატებით ჩაჭრა და პორტალში გაგზავნა, საიდანაც ჩიტაურის ძალები დედამიწას შეიჭრნენ. ფრენის დროს ჯარვისიგმირის პერსონალური კომპიუტერის ასისტენტმა შესთავაზა ტონის დაურეკა პეპერს, რადგან მიხვდა, რომ მისი სიცოცხლე შეიძლებოდა შემცირებულიყო. მანქანამ, კომპიუტერმა, რაც გინდა დაარქვით, უკანასკნელი დამშვიდობების შანსი შესთავაზეს, რომ ტონისა და პეპერს შორის უთქმელი აღარ დარჩეს! ჯარვისმა გამოავლინა გრძნობები, გამოავლინა თანაგრძნობა, დაამტკიცა, რომ ცოცხალი იყო.

რა თქმა უნდა, ტონის მიერ გამოგონილი რეაქტორიც სერიოზული ტექნოლოგიური მიღწევაა, მაგრამ შეედრება თუ არა ის რეალური ხელოვნური ინტელექტის შექმნას? სინამდვილეში, ტონი გახდა შემოქმედი ახალი ფორმაცხოვრებას და არავინ აქცევდა ყურადღებას. ჩვენ ასჯერ გავხდით მოწმე, როგორ გატეხა ჯარვისმა სხვა კომპანიების თუ ინსტიტუტების უსაფრთხო ქსელები, იქნება ეს S.H.I.E.L.D. "შურისმაძიებლებში" ან ჯასტინ ჰამერის სისტემაში "რკინის კაცი 2"-ში (თუმცა იქ გმირმა გამოიყენა რაღაც სმარტფონის მსგავსი, მაგრამ დარწმუნებული ვართ, რომ საქმე ერთგული ბატლერის გარეშე არ შეიძლებოდა მომხდარიყო), მაგრამ გარშემომყოფებმა უარი თქვეს. რომ შეამჩნია ეს ტუზი მილიარდერის ყელზე.

ამაყი ტონი სტარკი, რომელიც მთელი ცხოვრება იარაღს ამზადებდა, პირად ფრონტზე კი ურთიერთობა ერთ ღამეზე მეტს არ გასტანა, თავისთვის შექმნა იდეალური მეგობარი, პარტნიორი... საკუთარი სინდისი შექმნა. მან მას ჯარვისი დაარქვა და ცნობილი ბრიტანელი მსახიობის ხმა მისცა. განა ეს არ არის სტარკის უდიდესი მიღწევა მთელ ცხოვრებაში?! გარდა ამისა, ჯარვისს შეუძლია დისტანციურად მართოს რკინის კაცის მრავალი კოსტიუმი ტონის მონაწილეობის გარეშე. უსაფრთხო ქსელებში შეღწევის უკვე ნახსენები შესაძლებლობის გათვალისწინებით, კომპიუტერის ბატლერი ხდება SkyNet-ის თავაზიანი და მოლაპარაკე ვერსია. მას შეუძლია რამდენიმე საათში ყველას შრომის პარალიზება. კომპიუტერული სისტემებიმთელ მსოფლიოში, ერთდროულად აკონტროლებს ნებისმიერ წინააღმდეგობას რკინის კაცის კოსტუმების სხვადასხვა მოდიფიკაციის დახმარებით, არ ავიწყდება თავაზიანად ბოდიშის მოხდა მისი დამახასიათებელი ბრიტანული ტაქტით.

ჯარვისი დგას უბრალოდ საკმაოდ ინტელექტუალური სისტემა(უბრალოდ ძალიან ჭკვიანი სისტემა), მაგრამ ეს ფორმულირება ძალიან შორს არის სიმართლისგან. ჯარვისის შესაძლებლობებს პრაქტიკულად არ აქვს საზღვრები და, შესაძლოა, ოდესმე ეს ისევ ტონი სტარკსა და მის მოკავშირეებს დაუბრუნდეს.

მოქალაქეობა ოკუპაცია

ბატლერი

გუნდები და ორგანიზაციები მოკავშირეები მტრები

შურისმაძიებლების ყველა მტერი

გამოგონილი ბიოგრაფია

ომის გმირი ჯარვისი მსახურობდა პილოტად ბრიტანეთის საჰაერო ძალებში. შეერთებულ შტატებში გადასვლის შემდეგ, ის გახდა ბატლერი ჰოვარდისა და მარია სტარკების სახლში, ხოლო მათი გარდაცვალების შემდეგ მან განაგრძო მუშაობა მათი ვაჟის ტონისთვის.

კომიქსების გარეთ

ტელევიზორი

ფილმი

  • როგორც სტარკის ბატლერი, ედვინ ჯარვისი ხანმოკლე გამოჩნდება ანიმაციურ ფილმში Ultimate Avengers.
  • ჯარვისმა უფრო მნიშვნელოვანი როლი შეასრულა Ultimate Avengers 2-ში, სადაც მას ფრედ ტატასიკორი ახმოვანებდა.

მარველის კინემატოგრაფიული სამყარო

2008 წლის მხატვრულ ფილმში Iron Man, JARVIS ჯარვისი) გამოჩნდა, როგორც ხელოვნური ინტელექტის ბატლერი ტონი სტარკის სასახლეში და ასევე ჩამოტვირთა მის ჯავშანში კიბერპათიური კომუნიკაციისთვის. მას შეუძლია ხუმრობა, სარკასტულად ლაპარაკი შემოქმედის უგუნურებაზე, მაგრამ ამის მიუხედავად ზრუნავს კეთილდღეობაზე. პოლ ბეტანი, რომელმაც გაახმოვანა "ჯარვისი", აღიარებს, რომ წარმოდგენაც არ ჰქონდა, თუ რაზე იყო მისი პერსონაჟი და მხოლოდ დათანხმდა ხმის მუშაობას, როგორც მისი მეგობარი ჯონ ფავრო, ფილმის რეჟისორი. ბეტანიმ გაახმოვანა ჯარვისი მეორე ფილმში, Iron Man 2, The Avengers და Iron Man 3.

2015 წლის 6 იანვარს გამოვიდა სერიალი "აგენტი კარტერი", რომელიც მოგვითხრობს კაპიტან ამერიკის შეყვარებულის, პეგი კარტერის თავგადასავალზე. სერია დაკავშირებულია მარველის მთელ კინემატოგრაფიულ სამყაროსთან (ჰეილი ეტველი და დომინიკ კუპერი განაახლეს თავიანთ როლებს პეგი კარტერისა და ჰოვარდ სტარკის როლებში, შესაბამისად, როგორც სრულმეტრაჟიან კაპიტან ამერიკაში: პირველი შურისმაძიებელი). პეგის მთავარი პარტნიორი ხდება ჰოვარდ სტარკის ბატლერი ედვინ ჯარვისი, რომელიც სტარკისადმი ლოიალობის წყალობით აღმოჩნდება პეგის საიმედო პარტნიორი. ჯარვისის როლს ინგლისელი ჯეიმს დ'არსი ასრულებს.

კომპიუტერული თამაშები

  • ედვინ ჯარვისი ჩნდება Marvel: Ultimate Alliance-ში, რომელიც გახმოვანებულია ფილიპ პროქტორის მიერ. ის ჩნდება Stark Tower-ში და ასევე აქვს დიალოგი Deadpool-თან, Iron Man-თან, Spider-Woman-თან და კაპიტან ამერიკასთან.
  • JARVIS გამოჩნდება Iron Man ვიდეო თამაშში, რომელიც დაფუძნებულია ფილმზე, რომელიც გახმოვანებულია გილონ სტივენსონის მიერ. ის მოქმედებს როგორც ინფორმაციის წყარო მოთამაშისთვის, აცნობებს მას ნებისმიერი შეტყობინების შესახებ, რომელიც უნდა იცოდეს.
  • თამაშის გაგრძელებაში Iron Man 2, JARVIS გახმოვანებულია ენდრიუ ჩაიკინის მიერ.

წიგნები

დაწერეთ მიმოხილვა სტატიაზე "ედვინ ჯარვისი"

შენიშვნები

ბმულები

  • (ინგლისური) ვებგვერდზე მარველის სამყაროს ვიკი
  • (ინგლისური) ვებგვერდზე IMDb
  • (ინგლისური) ვებგვერდზე აბსოლუტური ასტრონომია
  • (ინგლისური)

ედვინ ჯარვისის დამახასიათებელი ნაწყვეტი

- როგორც ჩანს, სძინავს, დედა, - უპასუხა ჩუმად სონიამ. გრაფინიას ცოტა ხნით გაჩუმების შემდეგ ისევ წამოიძახა, მაგრამ არავინ უპასუხა.
ამის შემდეგ ნატაშამ დედის თანაბარი სუნთქვა გაიგო. ნატაშა არ ინძრეოდა, იმისდა მიუხედავად, რომ მისი პატარა შიშველი ფეხი, რომელიც საბნის ქვეშ გამოქცეულიყო, შიშველ იატაკზე ციოდა.
თითქოს ყველაზე გამარჯვებას ზეიმობსო, კრიკეტმა ყვირილი ატეხა. მამალმა შორს იყივლა და საყვარელი ადამიანები უპასუხეს. ყვირილი ტავერნაში ჩაქრა, მხოლოდ იგივე ადიუტანტის დგომა ისმოდა. ნატაშა ფეხზე წამოდგა.
- სონია? გძინავს? დედა? – ჩაიჩურჩულა მან. არავინ უპასუხა. ნატაშა ნელა და ფრთხილად წამოდგა, გადაიჯვარედინა და ფრთხილად შეაბიჯა თავისი ვიწრო და მოქნილი შიშველი ფეხით ჭუჭყიან, ცივ იატაკზე. იატაკის დაფა ატყდა. ფეხზე სწრაფად ამოძრავდა, კნუტივით გაიქცა რამდენიმე ნაბიჯი და კარის ცივ სამაგრს ხელი მოკიდა.
მას ეჩვენებოდა, რომ რაღაც მძიმე, თანაბრად დარტყმა ურტყამდა ქოხის ყველა კედელს: ეს იყო მისი გული, გაყინული შიშით, საშინელებითა და სიყვარულით, ცემა, ფეთქება.
კარი გააღო, ზღურბლს გადალახა და დერეფნის ნესტიან, ცივ მიწაზე შეაბიჯა. შემპყრობელმა სიცივემ გაახალისა. მან იგრძნო მძინარე კაცი შიშველი ფეხით, გადააბიჯა მას და გააღო კარი ქოხისა, სადაც თავადი ანდრეი იწვა. ბნელოდა ამ ქოხში. საწოლის უკანა კუთხეში, რომელზედაც რაღაც იწვა, სკამზე დიდი სოკოსავით ჩამწვარებული ქვის სანთელი იდგა.
დილით ნატაშამ, როდესაც მათ უთხრეს ჭრილობისა და პრინცი ანდრეის ყოფნის შესახებ, გადაწყვიტა, რომ იგი ენახა. მან არ იცოდა რისთვის იყო ეს, მაგრამ იცოდა, რომ შეხვედრა მტკივნეული იქნებოდა და კიდევ უფრო დარწმუნებული იყო, რომ ეს აუცილებელი იყო.
მთელი დღე ცხოვრობდა მხოლოდ იმ იმედით, რომ ღამით დაინახავდა მას. მაგრამ ახლა, როცა ეს მომენტი დადგა, საშინელებამ დაემხო ის, რასაც დაინახავდა. როგორ დასახიჩრდა? რა დარჩა მისგან? ჰგავდა ის ადიუტანტის იმ განუწყვეტელ კვნესას? დიახ, ის ასეთი იყო. ის იყო მის წარმოსახვაში ამ საშინელი კვნესის პერსონიფიკაცია. როდესაც მან კუთხეში გაურკვეველი მასა დაინახა და მისი აწეული მუხლები საბნის ქვეშ მხრებზე აითვისა, რაღაც საშინელი სხეული წარმოიდგინა და შეშინებული გაჩერდა. მაგრამ დაუძლეველმა ძალამ წინ მიიწია. მან ფრთხილად გადადგა ერთი ნაბიჯი, მერე მეორე და პატარა, დაბნეულ ქოხში აღმოჩნდა. ქოხში, ხატების ქვეშ, კიდევ ერთი ადამიანი იწვა სკამებზე (ეს იყო ტიმოხინი), კიდევ ორი ​​ადამიანი იწვა იატაკზე (ესენი იყვნენ ექიმი და მსახური).
მერმე ადგა და რაღაცას ჩურჩულებდა. ტიმოხინს, რომელსაც დაჭრილ ფეხის ტკივილი აწუხებდა, არ ეძინა და მთელი თვალით უყურებდა გოგონას უცნაურ გარეგნობას ღარიბი პერანგით, ქურთუკით და მარადიული ქუდით. ვალეტის ძილიანი და შეშინებული სიტყვები; "რა გჭირდება, რატომ?" - მხოლოდ ნატას აიძულეს, სწრაფად მიახლოებოდა კუთხეში მიგდებულს. რაც არ უნდა საშინელი ან ადამიანის მსგავსი იყო ეს სხეული, მას უნდა ენახა იგი. მან გაიარა კამერდინერი: სანთლის დამწვარი სოკო ჩამოვარდა და მან აშკარად დაინახა პრინცი ანდრეი, რომელიც იწვა საბანზე ხელებგაშლილი, ისევე როგორც ყოველთვის ხედავდა მას.
ის ისეთივე იყო, როგორც ყოველთვის; მაგრამ მისი სახის ანთებული ფერი, მისი ცქრიალა თვალები, რომელიც ენთუზიაზმით იყო მიპყრობილი მასზე და განსაკუთრებით პერანგის დაკეცილი საყელოდან გამოსული ნაზი ბავშვის კისერი, მისცემდა მას განსაკუთრებულ, უდანაშაულო, ბავშვურ გარეგნობას, რომელიც, თუმცა, არასოდეს ენახა. პრინც ანდრეიში. მივიდა მისკენ და სწრაფი, მოქნილი, ახალგაზრდული მოძრაობით ჩაიმუხლა.
გაიცინა და ხელი გაუწოდა მისკენ.

პრინცი ანდრეისთვის შვიდი დღე გავიდა მას შემდეგ, რაც მან გაიღვიძა ბოროდინოს მინდვრის გასახდელში. მთელი ამ ხნის განმავლობაში ის თითქმის მუდმივ უგონო მდგომარეობაში იყო. დაზიანებული ნაწლავების სიცხე და ანთება, დაჭრილთან ერთად მოგზაური ექიმის აზრით, უნდა წაეყვანა. მაგრამ მეშვიდე დღეს სიხარულით შეჭამა პურის ნაჭერი ჩაისთან ერთად და ექიმმა შენიშნა, რომ ზოგადი სიცხე დაიკლო. პრინცი ანდრეი დილით მოეგო გონს. მოსკოვიდან წასვლის შემდეგ პირველი ღამე საკმაოდ თბილი იყო და პრინცი ანდრეი დარჩა ღამის გასათევად ეტლში; მაგრამ მითიშჩიში დაჭრილმა თავად მოითხოვა ტარება და ჩაის მიცემა. ქოხში შეყვანის შედეგად მისთვის მიყენებულმა ტკივილმა პრინცი ანდრეიმ ხმამაღლა ატირდა და კვლავ გონება დაკარგა. როცა ბანაკის საწოლზე დააწვინეს, დიდხანს იწვა დახუჭული თვალებიარანაირი მოძრაობა. შემდეგ მან გახსნა ისინი და ჩუმად ჩასჩურჩულა: "ჩაი რა უნდა მივიღო?" ცხოვრების მცირე დეტალების ამ მოგონებამ ექიმი გააოცა. მან იგრძნო პულსი და მისდა გასაოცრად და უკმაყოფილოდ შენიშნა, რომ პულსი უკეთესი იყო. მისდა უკმაყოფილოდ, ექიმმა ეს შენიშნა, რადგან თავისი გამოცდილებიდან დარწმუნდა, რომ პრინცი ანდრეი ვერ იცოცხლებდა და რომ ახლა არ მომკვდარიყო, მხოლოდ გარკვეული პერიოდის შემდეგ მოკვდებოდა დიდი ტანჯვით. პრინც ანდრეისთან ერთად გადაჰყავდათ მისი პოლკის მაიორი ტიმოხინი, რომელიც მათ მოსკოვში შეუერთდა წითელი ცხვირით და ფეხში დაიჭრა იმავე ბოროდინოს ბრძოლაში. მათთან ერთად ისხდნენ ექიმი, პრინცის მსახური, მისი ეტლი და ორი მბრძანებელი.
პრინც ანდრეის ჩაი მისცეს. ხარბად სვამდა, ციებ-ცხელებული თვალებით წინ უყურებდა კარს, თითქოს რაღაცის გაგებას და გახსენებას ცდილობდა.
-აღარ მინდა. ტიმოხინი აქ არის? – ჰკითხა მან. ტიმოხინი სკამზე მისკენ მიიწია.
- აქ ვარ, თქვენო აღმატებულებავ.
- ჭრილობა როგორ არის?
- მერე ჩემი? არაფერი. ეს შენ ხარ? ”პრინცმა ანდრეიმ კვლავ დაიწყო ფიქრი, თითქოს რაღაც ახსოვდა.
- შეიძლება წიგნი მივიღო? - თქვა მან.
- რომელი წიგნი?
- სახარება! არ მაქვს.
ექიმმა დაპირება მიიღო და დაიწყო პრინცის კითხვა, თუ როგორ გრძნობდა თავს. პრინცი ანდრეიმ უხალისოდ, მაგრამ გონივრულად უპასუხა ექიმის ყველა კითხვას და შემდეგ თქვა, რომ მას ბალიშის დადება სჭირდებოდა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს უხერხული და ძალიან მტკივნეული იქნებოდა. ექიმმა და მსახურმა ასწიეს ქურთუკი, რომლითაც იგი იყო დაფარული და, ჭრილობიდან გავრცელებულ დამპალი ხორცის მძიმე სურნელთან ერთად, დაიწყეს ამ საშინელი ადგილის დათვალიერება. ექიმი რაღაცით ძალიან უკმაყოფილო დარჩა, რაღაც სხვანაირად შეცვალა, დაჭრილი ისე გადაატრიალა, რომ ისევ აკოცა და მობრუნების დროს ტკივილისგან ისევ გონება დაკარგა და დაიწყო ყვირილი. ის აგრძელებდა ლაპარაკს იმაზე, რომ რაც შეიძლება მალე მიეღო მისთვის ეს წიგნი და დაეტარებინა.
- და რა დაგიჯდება! - თქვა მან. - არ მაქვს, გთხოვ, ამოიღე და ერთი წუთით ჩადე, - თქვა მან საცოდავი ხმით.
ექიმი დერეფანში გავიდა ხელების დასაბანად.
- აჰ, უსირცხვილო, მართლა, - უთხრა ექიმმა მსახურ მსახურს, რომელიც ხელებზე წყალს ასხამდა. "უბრალოდ ერთი წუთითაც არ მიყურებია." მას ხომ პირდაპირ ჭრილობაზე აყენებ. ისეთი ტკივილია, რომ მიკვირს, როგორ იტანს.
”როგორც ჩანს, ჩვენ დავთესეთ, უფალო იესო ქრისტე”, - თქვა მსახურმა.
პირველად, პრინცი ანდრეი მიხვდა, სად იყო და რა დაემართა მას და გაიხსენა, რომ დაჭრილი იყო და როგორ იმ მომენტში, როდესაც ვაგონი გაჩერდა მითიშჩიში, სთხოვა ქოხში წასვლა. ტკივილისგან ისევ დაბნეული, გონს მოვიდა სხვა დროს ქოხში, როცა ჩაის სვამდა და ისევ, მეხსიერებაში იმეორებდა ყველაფერს, რაც მას შეემთხვა, ყველაზე ნათლად წარმოიდგინა ის მომენტი გასახდელში, როცა, იმ ადამიანის ტანჯვის ხილვა, რომელიც არ უყვარდა, ეს ახალი აზრები მას მოუვიდა, ბედნიერებას ჰპირდებოდა. და ეს ფიქრები, თუმცა გაურკვეველი და განუსაზღვრელი, ახლა ისევ დაეუფლა მის სულს. გაახსენდა, რომ ახლა მას ახალი ბედნიერება ჰქონდა და ამ ბედნიერებას რაღაც საერთო ჰქონდა სახარებასთან. ამიტომაც სთხოვა სახარება. მაგრამ ცუდმა მდგომარეობამ, რომელიც მისმა ჭრილობამ მისცა, ახალმა აჯანყებამ, ისევ აურია ფიქრები და ღამის სრულ სიჩუმეში უკვე მესამედ გამოფხიზლდა სიცოცხლე. მის გარშემო ყველას ეძინა. შემოსასვლელში ჭიკჭიკი ყვიროდა, ქუჩაში ვიღაც ყვიროდა და მღეროდა, ტარაკნები აწკრიალებდნენ მაგიდაზე და ხატებზე, შემოდგომაზე სქელი ბუზი ურტყამდა მის თავსახურს და ქვის სანთლის მახლობლად, რომელიც დიდი სოკოვით იწვა და გვერდით იდგა. მას.

ცუკერბერგი შთაგონებული იყო რობოტის ასისტენტიჯარვისი რკინის კაციდან. Facebook-მაც დაასახელა თავისი პროგრამა. მისი თქმით, ჯარვისს ახლა შეუძლია გააკონტროლოს სახლის განათება, ტემპერატურა, ტექნიკა, მუსიკა და უსაფრთხოების სისტემა. გარდა ამისა, მან ისწავლა ხმებისა და სახეების ამოცნობა.

ცუკერბერგი აღიარებს, რომ ხელოვნური ინტელექტის შექმნა იმაზე ადვილი იყო, ვიდრე მოელოდა. მისი თქმით, უკვე უბრალოდ საჭირო იყო გაერთიანება არსებული სისტემებიიმავე სახლში. სერვისები, როგორიცაა Samsung TV, მუსიკის ნაკადის სერვისი Spotify ან ფეისბუქის აპლიკაციებიჩვენ ადვილად დავუკავშირდით ქსელს, მაგრამ იყო პრობლემები ბევრ მოწყობილობასთან დაკავშირებით. მაგალითად, ცუკერბერგმა ვერ იპოვა თანამედროვე ტოსტერი, რომელშიც პურის წინასწარ მოთავსება და შემდეგ დისტანციურად ჩართვა შეიძლებოდა. მან დაასრულა 1950-იანი წლების მოდელი და დააკავშირა იგი სმარტ გადამრთველთან.

„ასევე აღმოვაჩინე, რომ საკვების ნარჩენების გამტანის დასაკავშირებლად და იარაღი ნაცრისფერი მაისურებისთვისცვლილებები იქნება საჭირო პროგრამული უზრუნველყოფა“ - აღიარებს ცუკერბერგი.

კოდის დაწერის შემდეგ, რომლითაც კომპიუტერი აკონტროლებს სახლს, ცუკერბერგმა დაიწყო განვითარება ხმის კონტროლი. თავდაპირველად სისტემა პასუხობდა ტექსტურ შეტყობინებებს, შემდეგ კი ჯარვისს „ასწავლეს“ მეტყველების გაგება. ამ მიზნით ცუკერბერგმა დაწერა ცალკე განაცხადი, რომელიც მუდმივად უსმენს მეტყველებას და რეაგირებს, როდესაც ადამიანი მიმართავს მას.

მხოლოდ საკვანძო სიტყვების გაგების უნარი, როგორიცაა „საძინებელი“, „შუქი“ ან „ჩართვა“ საკმარისი არ იყო. ჯარვისს უნდა ესწავლა სინონიმები, უფრო რთული კონსტრუქციები და რაც მთავარია, კონტექსტის გაგება.

„მაგალითად, თუ ვთხოვ ოფისში შუქის ჩართვას, ეს სრულიად განსხვავებული ბრძანებაა, ვიდრე პრისცილამ თქვა. ან როცა სისტემას ვთხოვ მუსიკის დაკვრას, სისტემამ თავად უნდა განსაზღვროს სად ვარ“.

ყველაზე საინტერესო და რთული, ცუკერბერგის თქმით, იყო ჯარვისის „მუსიკალური“ ბრძანებების სწავლება. ამ სიტუაციაში სწავლა ხდება კომპიუტერის არჩევანზე რეაქციის გზით.

„ძირითადად, ჯარვისს ვთხოვ, „რამე დაუკრას“, თუ გუნებაზე არ მოეწყობა, ვპასუხობ, რომ სიმღერა საკმარისად მარტივი არ არის, კომპიუტერი რთავს და ამავდროულად სწავლობს ჩემს უკეთ გაგებას“. ხალხი იყენებს ასეთ ღია მოთხოვნებს ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე კონკრეტული ფორმულირებები და დეველოპერები უნდა იმოძრაონ ამ მიმართულებით, აღნიშნა ცუკერბერგმა.

მან ასევე შექმნა სახის ამოცნობის სისტემა. ამისათვის ცუკერბერგმა დაადგინა წინა კარირამდენიმე კამერა, რომელიც აკავშირებს მათ სახის ამოცნობის სისტემას, რომელსაც Facebook იყენებს. როგორც კი ადამიანი ობიექტივში მოხვდება, სერვერი იცნობს მის სახეს, რის შემდეგაც ის პოულობს მას საკონტაქტო მონაცემთა ბაზაში და ეუბნება სახლის პატრონს, ვინც მოვიდა.

სტუმრების ამოცნობის სისტემა

იგივე სისტემა გვეხმარება იმის განსაზღვრაში, თუ რას აკეთებს ბავშვი და ვინ რომელ ოთახში იმყოფება. „რაც მეტი კონტექსტი აქვს სისტემას, მით უფრო დახვეწილი ხდება ის“, - განმარტავს ცუკერბერგი.

ჯარვისის მსოფლიოს ნებისმიერი ადგილიდან გასაკონტროლებლად ცუკერბერგმა გადაწყვიტა ბოტის გამოყენება ფეისბუქ მესენჯერი. ფეისბუქის საშუალებით შეგიძლიათ ჯარვისს გაუგზავნოთ ტექსტური ბრძანება და მიიღოთ მისგან პასუხი იმის შესახებ, თუ ვინ მოვიდა სახლში, რაიმე სახის შეხსენება ან სურათები ვიდეო კამერებიდან.

ჯარვისის შექმნას ცუკერბერგს 100 საათი დასჭირდა, ძირითადად იმის გამო, რომ მან გამოიყენა Facebook-ის შიდა მზა კოდების ბიბლიოთეკები და ინსტრუმენტები. „ახლა მაქვს საკმაოდ კარგი სისტემა, რომელსაც ესმის ჩემი და ბევრი რამის გაკეთება შეუძლია, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შევძლო ისეთი სისტემის შექმნა, რომელიც დამოუკიდებლად შეიძინა ახალი უნარები“, - აღიარებს ცუკერბერგი.

ტონი სტარკი, რომელიც უკეთ ცნობილია თავისი ალტერ ეგო რკინის კაცით. მიუხედავად იმისა, რომ იგი ითვლება უმნიშვნელო პერსონაჟად, ის ზოგჯერ საკმაოდ მნიშვნელოვან როლს ასრულებს სიუჟეტში.

ჯარვისი (მარველი): ბიოგრაფია

საკმაოდ საინტერესოა ამ გამოგონილი კომიქსების გმირის ბიოგრაფია. ცნობილია, რომ სანამ სტარკის ოჯახში ბატლერი გახდებოდა, ჯარვისი სამხედრო კაცი იყო, კერძოდ, კანადის სამეფო საჰაერო ძალების პილოტი. გარდა ამისა, ის იყო მეორე მსოფლიო ომის გმირი, რის შემდეგაც დაბრუნდა მუდმივი ადგილირეზიდენცია შეერთებულ შტატებში.

ბრუკლინში დაბადებულ ჯარვისს თავდაპირველად არ გააჩნდა ჯენტლმენური მანერები და ბრიტანული აქცენტი, რაც მან, როგორც ჩანს, სამხედრო სამსახურის დროს შეიძინა.

ედვინ ჯარვისი (მარველი) იღებს სამუშაოს ბატლერად ცნობილი ჰოვარდ სტარკისა და მისი მეუღლის, მარიას სასახლეში. თუმცა, მათი გარდაცვალების შემდეგაც, ჯარვისმა განაგრძო სამსახური ამ სახლში, ახლა უკვე სტარკების ძლიერი ინდუსტრიული იმპერიის ვაჟთან და მემკვიდრესთან, ტონისთან ერთად.

როდესაც ტონი სტარკი გაიზარდა და გახდა რკინის კაცი, ჯარვისმა განაგრძო მას ერთგულად მსახურება, შემდეგ კი სუპერგმირების გუნდს, სახელად შურისმაძიებლები, რომლის ლიდერიც ტონი იყო. მას შემდეგ, რაც ალისფერი ჯადოქარმა გაანადგურა სტარკების საოჯახო ქონება, შურისმაძიებლები გადაიტანეს ცათამბჯენში, სტარკ თაუერში. კომპანიის საკუთრებაშირკინის კაცი. ედვინი მათ გაჰყვა და ერთგულად განაგრძო მსახურება.

გამოჩენა ფილმებში და ტელევიზიაში

კომიქსების გარდა, ჯარვისს აქვს მრავალი სატელევიზიო და კინო გამოჩენა. ნამუშევრებს შორის, სადაც ჯარვისი (მარველი) იმყოფება: ანიმაციური სერიალი "შურისმაძიებლები. ყოველთვის ერთად" (1999-2000) და "შურისმაძიებლები: დედამიწის უძლიერესი გმირები" (2010-2013), ასევე სრულმეტრაჟიანი ანიმაციური ფილმები "Ultimate". შურისმაძიებლები" (2006) და მისი გაგრძელება "Ultimate Avengers 2", რომელიც ასევე გამოვიდა 2006 წელს.

მაგრამ ჯარვისის ფილმებში გამოჩენა აქ არ გაჩერებულა. როდესაც Marvel-მა დაიწყო თავისი კინემატოგრაფიული სამყაროს შექმნა, ეს პერსონაჟი მასში შევიდა, როგორც ხელოვნური ინტელექტი, რომელიც თამაშობს ბატლერის როლს ტონი სტარკის სახლში და ასევე ახორციელებს პრაქტიკულ სამუშაოებს. სრული კონტროლიყველა სისტემა "შურისმაძიებლების კოშკში" და თავად Iron Man-ის კოსტიუმები, მათ შორის.

მარველის კინემატოგრაფიული სამყარო

Iron Man-ში (2008) ჯარვისის (Marvel) გამოჩენის გადაწყვეტილება მიიღეს იმის გამო, რომ შემქმნელებს არ სურდათ, რომ გმირს გამოეწვია ასოციაციები ალფრედთან, ბეტმენის ბატლერთან DC კომიქსებში. გარდა ამისა, ფილმს უკვე საკმაოდ ბევრი მსგავსება ჰქონდა ფილმთან "ბეტმენი იწყება".

მე-20 საუკუნის ბოლოს Marvel-ის კომიქსებში. ტონი ქმნის AI-ს სახელად ჰომერი, რომელიც გახდა ერთგვარი პროტოტიპი კინემატოგრაფიული ჯარვისისთვის. კომიქსების ორი გმირი გაერთიანდა ერთში. ასე გამოვიდა ხელოვნური ინტელექტიბატლერი ჯარვისი.

ის გამოჩნდება რკინის კაცის ტრილოგიაში, ასევე შურისმაძიებლების ორ ფილმში.

ვიდეო თამაშები და წიგნები

ჯარვისი (მარველი) ჩნდება არა მხოლოდ კომიქსებში, მულტფილმებსა და ბლოკბასტერებში, არამედ წიგნებსა და ვიდეო თამაშებშიც.

ეს პერსონაჟი მნიშვნელოვანი გმირია რკინის კაცის წიგნების სერიებში, რომელიც დაფუძნებულია ამავე სახელწოდების კომიქსებზე და ფილმებზე, რომლის ავტორია მწერალი პიტერ დევიდი.

და ასევე ჯარვისი (მარველი), რომლის ფოტო, უფრო სწორად, ილუსტრირებული სურათი, შეგიძლიათ იხილოთ ზემოთ, არის ერთ-ერთი გმირი რამდენიმე ვიდეო თამაშის, რომელიც შექმნილია რკინის კაცის შესახებ მხატვრული ფილმების საფუძველზე. მაგალითად, ის ჩნდება თამაშში Marvel: Ultimate Alliance, სადაც მისი ხმა იყო ფილიპ პროქტორი, ცნობილი ამერიკელი ხმის მსახიობი, რომელსაც აქვს დიდი რაოდენობამულტფილმისა და კინოს ნამუშევრები.

გარდა ამისა, ჯარვისი იმყოფება ისეთ თამაშებში, როგორიცაა: "რკინის კაცი" (გახმოვანებული გილონ სტივენსონი), "რკინის კაცი 2", სადაც მისი ხმა იყო ენდრიუ ჩაიკინი.

ჯარვისი (მარველი). მსახიობი

ალბათ ყველაზე ცნობილი მსახიობი, რომელმაც ჯარვისის როლი შეასრულა, არის ის, ვინც მას თამაშობდა Marvel-ის კინემატოგრაფიული სამყაროს ყველა ფილმში, სადაც AI ჯარვისი ჩნდება. სხვათა შორის, პოლი ასევე თამაშობს ვიჟონის როლს, რომელიც კინემატოგრაფიულ სამყაროში ჯარვისის ხორციან სხეულად არის მიჩნეული.

თავად მსახიობი ამტკიცებდა, რომ როდესაც 2008 წელს ამ როლზე დათანხმდა, წარმოდგენაც არ ჰქონდა, როგორი იყო ეს პერსონაჟი. ბეტანი დათანხმდა ჯარვისის გახმოვანებას მხოლოდ იმიტომ, რომ მისი მეგობარი იყო ბლოკბასტერული ფილმის Iron Man-ის რეჟისორი.

დღეს მსახიობი ძალიან კმაყოფილია, რომ მაშინ ამ როლზე დათანხმდა. უფრო მეტიც, მან მოახერხა თავისი ყოფნის გაფართოება ყველაზე წარმატებულ კომიქსების კინემატოგრაფიულ სამყაროში Vision-ის როლის შესრულებით.

კომიქსებში ჯარვისს ერთხელ ულტრონმა ტვინი გამოურეცხა და გახდა ბოროტმოქმედი სკარლეტ კლოკი, რომელმაც ბოროტების Vanquishers გუნდს შურისმაძიებლების სასახლე დაუშვა. მათსა და შურისმაძიებლებს შორის გაიმართა ბრძოლა, რომელშიც სიკეთის ძალებმა მოახერხეს გამარჯვება. ედვინს საღი აზრი აღუდგა და მან თავის მოვალეობას შეუდგა.

როდესაც პლანეტა დედამიწა დაიწყო Skrulls-ის, უცხოპლანეტელი დამპყრობლების შეჭრა, რომლებსაც შეუძლიათ თავიანთი გარეგნობის შეცვლა, ჯარვისი ერთ-ერთმა მათგანმა შეცვალა. ჯარვისის საფარქვეშ სკრული იტაცებს ლუკ კეიჯისა და ჯესიკა ჯონსის ქალიშვილს, მაგრამ მალე მას სიკვდილი ასწრებს მკვლელი მანიაკის ხელით, რომელსაც კომიქსებში ბულსეი უწოდებენ.

კომიქსების სერიაში "Dark Reign", ედვინი არ დათანხმდა ემსახურა ბნელ შურისმაძიებლებს ხელმძღვანელობით ის ტოვებს სტარკ თაუერს და შეუერთდება ჰენკ პიმს, რომელიც უფრო ცნობილია მისი ალტერ ეგო Ant-Man-ით.

დასკვნა

ჯარვისის პერსონაჟი (მარველი) არ არის მთავარი პერსონაჟი არც კომიქსებში და არც კინემატოგრაფიულ სამყაროში, მაგრამ ყოველთვის თამაშობს საკმაოდ მნიშვნელოვან როლს სიუჟეტში, არის ერთგვარი მენტორი და მარჯვენა ხელი შურისმაძიებლების გუნდის ლიდერისთვის. ტონი სტარკი.

მისი მაღალი მანერები, ბატლერის პოზიცია და რკინის კაცის თანაშემწის როლი გარდაუვლად იწვევს ბეტმენის (ბრიუს უეინის) ბატლერთან ასოციაციას, რადგანაც საკმაოდ ბევრი ანალოგია. ამის მიუხედავად, ორივე პერსონაჟს აქვს საკუთარი, მათთვის დამახასიათებელი ინდივიდუალობა, ამიტომ არ შეიძლება ითქვას, რომ ისინი ძალიან ჰგვანან.

ჯარვის ედვინი არის კომიქსებისა და ფილმების განუყოფელი გმირი რკინის კაცის შესახებ, ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ მას ჰყავს საკმაოდ დიდი თაყვანისმცემლები, რომლებიც, თუმცა, იშვიათად არიან ამ კონკრეტული პერსონაჟის მგზნებარე თაყვანისმცემლები, მაგრამ მრავალი თვალსაზრისით თანაუგრძნობენ მას, მოსწონს ერთგული თანაშემწეტონი სტარკი. ის შესანიშნავი გვერდითი პერსონაჟია, რომლის შესახებაც შეიძლება გინდოდეთ ცოტა მეტი იცოდეთ, მაგრამ არ გააკეთოთ სპინ-ოფი მასთან. საკვანძო როლი, რადგან ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ბევრი ადამიანი დაინტერესდეს.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ედვინ ჯარვისი არაერთხელ გამოჩნდება როგორც კომიქსების გვერდებზე, ასევე კინემატოგრაფიულ ფილმებში ხელოვნური ინტელექტის სახით, რაც სტარკს ყველაფერში ეხმარება.

მარკ ცუკერბერგმა ხელოვნური ინტელექტი ჯარვისი რკინის კაცისგან შექმნა. ის მართავს Facebook-ის აღმასრულებელი დირექტორის სახლს, უკრავს მისთვის მუსიკას და ისვრის ცარიელ ნაცრისფერ მაისურებს სპეციალური ქვემეხიდან. ჩვენ ვუპასუხეთ ცუკერბერგის მთავარ კითხვებს ხელოვნური ინტელექტის შესახებ და ვთარგმნეთ მისი ორიგინალური პოსტი ჯარვისის განვითარების პროცესის შესახებ.

ცუკერბერგმა ერთი წლის წინ დაისახა მიზანი ხელოვნური ინტელექტის შექმნა

ყოველი წლის დასაწყისში მარკ ცუკერბერგი ადგენს მიზნებს მომავალი 12 თვისთვის. 2010 წელს ეს მიზანი იყო მანდარინის (დიალექტის) შესწავლა ჩინური ენა), ხოლო 2015 წელს - თვეში ორი წიგნის წაკითხვა.

წელს ცუკერბერგი საკუთარ თავს დაჰპირდა ხელოვნური ინტელექტის შექმნას, როგორიცაა რკინის კაციდან. როგორც დაგეგმილი იყო, მას უნდა ეკონტროლებინა სახლის განათება, კამერები და მუსიკა.

ამ ორშაბათს, 19 დეკემბერს, Facebook-ის დამფუძნებელიგამოაცხადა პროექტის დასრულება და გააზიარა პოსტი, რომელშიც მე აღვწერე ჯარვისის შექმნის პროცესი(რკინის კაცის ასისტენტის სახელობის ხელოვნური ინტელექტი).

რა შეუძლია ჯარვისს?

თითქმის ყველაფერი, რასაც მოელოდით ხელოვნური ინტელექტისგან, რომელთანაც დაკავშირებულია" ჭკვიანი სახლი" ის აინთებს და გამორთავს შუქს და მუსიკას, აკეთებს სადღეგრძელოს და ხსნის კარებს (სახის ამოცნობის ტექნოლოგიის წყალობით). ასევე, ჯარვისი სპეციალური მოდიფიცირებული იარაღის გამოყენებით ესვრის ცუკერბერგს თავისი საფირმო ნაცრისფერი მაისურებით.

ჯარვისის ფუნქციებში ასევე შედის ნაკლებად პრაქტიკული შესაძლებლობები. მაგალითად, ცუკერბერგმა მას მარტივი თამაში ასწავლა: ის ან მისი მეუღლე პრისცილა ეკითხებიან ხელოვნურ ინტელექტს „ვის უნდა აკოცეს“, ხოლო ჯარვისი შემთხვევით პასუხობს „მაქსი“ ან „მხეცი“ (შესაბამისად მათი ქალიშვილისა და ძაღლის სახელები).

როგორ შექმნა ცუკერბერგმა ჯარვისი?

თავად ცუკერბერგმა თავის პოსტში ჯარვისის შექმნის პროცესი დაყო ხუთ დიდ ბლოკად: დაკავშირებული სახლი, ბუნებრივი ენა, სახის და ობიექტების ამოცნობა, Facebook Messenger ბოტი და მეტყველების ამოცნობა.


პირველი, ფუნქციონირებისთვის ჯარვისს უნდა ჰქონდეს წვდომა მთელ სახლში მოწყობილობებთან დაკავშირებულ სისტემაზე (განათება, კამერები, ტექნიკა).

მეორეც, ხელოვნურმა ინტელექტმა უნდა გაიგოს ბუნებრივი ენა, ანუ ისეთი კითხვები, როგორიცაა „ითამაშე რამე Kanye West-ისგან“.

მესამე, ჯარვისს სჭირდება ადამიანების სახეების ამოცნობა, რათა აცნობოს ცუკერბერგს სტუმრების შესახებ ან დაადგინოს ოჯახის წევრების მდებარეობა სახლში.

მეოთხე, ცუკერბერგს სურდა ჯარვისთან საუბარი არა მხოლოდ ერთი მოწყობილობიდან, არამედ ნებისმიერი ტელეფონიდან. ამისათვის მან გადაწყვიტა ჩეთბოტის შექმნა Facebook Messenger-ზე.

საბოლოოდ, ჯარვისს ასევე უნდა შეეძლოს სალაპარაკო ენის ამოცნობა და ასევე მისი ხმით პასუხის გაცემა.

"ხელოვნური ინტელექტი უფრო ახლოსაა და უფრო შორს ვიდრე ჩვენ გვგონია"

როგორც Facebook-ის ხელმძღვანელმა აღნიშნა, ჯარვისის შექმნის პროცესში მისი მთავარი მიზანი იყო, მეტი გაეგო ხელოვნური ინტელექტის მდგომარეობის შესახებ. თანამედროვე სამყარო. მისი თქმით, AI-ს შეუძლია შთამბეჭდავი რამ გააკეთოს - გააკონტროლოს მანქანები, განკურნოს დაავადებები და აღმოაჩინოს პლანეტები.

თუმცა, თანამედროვე ხელოვნური ინტელექტის პრობლემა თავად ხალხშია. ჩვენ ჯერ არ ვიცით რა არის ინტელექტი და სანამ ამ კითხვას არ ვუპასუხებთ, ჩვენ ვერ შევძლებთ რეალური AI-ს შექმნას.

ვინ ახმოვანებს ჯარვისს? (განახლებულია)

ცუკერბერგმა გააზიარა ვიდეო, სადაც ნაჩვენებია ჯარვისის მუშაობის ასპექტები. ვიდეოდან ასევე ირკვევა, რომ ხელოვნურ ინტელექტს მსახიობი მორგან ფრიმენი ახმოვანებს.

ამ ოქტომბერში ცუკერბერგი იკითხაფეისბუქის საკუთარ გვერდზე, ვინ უნდა მოიწვიოს ჯარვისის გასახმოვანებლად. ხალხმა მას მორგან ფრიმენის, ცნობილი მეცნიერის ნილ დეგრას ტაისონის და, დიახ, თავად რკინის კაცის რობერტ დაუნი უმცროსის რეკომენდაცია დაუწყო.

მსახიობი ამ კომენტარს გამოეხმაურა და, როგორც ჩანს, დათანხმდა შეთავაზებას - იმ პირობით, რომ პოლ ბეტანი (რომელიც ახმოვანებს ჯარვისს Iron Man-ის ფილმებში) მიიღებს ჰონორარს.

თუმცა, საბოლოოდ ფრიმენმა აიღო სამუშაო.

ცუკერბერგის პოსტის თარგმანი, რომელშიც ის განმარტავს ჯარვისის განვითარების პროცესს

ჩემი პირადი გამოწვევა 2016 წლისთვის იყო მარტივი ხელოვნური ინტელექტის შექმნა, რომელიც გააკონტროლებდა ჩემს სახლს - ისევე როგორც ჯარვისი რკინის კაცში.

ჩემი მიზანი იყო შემესწავლა ხელოვნური ინტელექტის მდგომარეობის შესახებ - და აღმოჩნდა, რომ ჩვენ ბევრად უფრო შორს მივედით, ვიდრე ბევრი ადამიანი ხვდება (თუმცა, ჩვენ ჯერ კიდევ შორს ვართ ფინიშამდე). მსგავსი გამოწვევები ყოველთვის მიბიძგებს იმაზე მეტი ვისწავლო, ვიდრე მოსალოდნელია, და ეს პროექტი არ იყო გამონაკლისი: ის დამეხმარა გავაცნობიერო შიდა სისტემაფეისბუქის ინჟინრებისთვის, რომელსაც კომპანიაში ვიყენებთ და ასევე მომცა ზოგადი იდეა"ჭკვიანი სახლების" შესახებ.

ამ წლის განმავლობაში მე შევქმენი მარტივი ხელოვნური ინტელექტი, რომელთანაც შემიძლია საუბარი ტელეფონზე და კომპიუტერზე: ის აკონტროლებს ჩემს სახლს, განათებას, ტემპერატურას, მუსიკას, უსაფრთხოებას; ის ცნობს ჩემს ჩვევებსა და გემოვნებას; ის სწავლობს ახალ სიტყვებსა და ცნებებს; პლუს, ის უმასპინძლებს კიდეც მაქსს [ცუკერბერგის ქალიშვილი - დაახლ. ed]. ის იყენებს ხელოვნური ინტელექტის რამდენიმე ტექნიკას, მათ შორის ბუნებრივი ენის დამუშავებას, მეტყველების და სახის ამოცნობას და მანქანურ სწავლებას - ყველა დაწერილია Python-ში, PHP-ში და Objective C-ში. ამ პოსტში მე აგიხსნით რა ავაშენე და რა ვისწავლე გზაზე. .

ცუკერბერგის ვიდეო, სადაც ნაჩვენებია ჯარვისის ნამუშევრები

დავიწყოთ: სახლის დაკავშირება

გარკვეულწილად, ეს გამოწვევა უფრო ადვილი იყო, ვიდრე ველოდი. სინამდვილეში, ჩემი სირბილის მიზანი (2016 წელს 365 მილის გაშვება) კიდევ უფრო მეტი დრო დასჭირდა. მაგრამ ერთი ასპექტი, რომელმაც ბევრი სირთულე მომიტანა, იყო ყველას შეკრების პროცესი სხვადასხვა სისტემებიჩემს სახლში.

სანამ AI ავაშენებდი, მე მჭირდებოდა კოდის დაწერა, რომელიც დააკავშირებდა ყველა ამ სისტემაში დაწერილს სხვადასხვა ენებზეპროგრამირება. ჩვენ [ცუკერბერგის ოჯახი] ვიყენებთ Creston-ს განათებისთვის, თერმოსტატისთვის და კარებისთვის, Sonos-ს Spotify-ით მუსიკისთვის, Samsung-ს ტელევიზორისთვის, Nest-ს კამერებისთვის და, რა თქმა უნდა, Facebook-ს ჩემი სამუშაოსთვის. უმეტეს შემთხვევაში, მე მიწევდა ამ სისტემების API-ების შებრუნება, რათა მათ პასუხი გასცეს ჩემს ბრძანებებს, რომ ჩართოთ განათება ან ჩართოთ მუსიკა.

შემდეგ გაჩნდა კითხვა, რომ ამ მოწყობილობებიდან ბევრი არ არის დაკავშირებული ინტერნეტთან. ზოგიერთი მათგანის ჩართვა და გამორთვა შესაძლებელია ინტერნეტის გამოყენებით, მაგრამ ეს საკმარისი არ არის. მაგალითად, ძალიან გამიჭირდა ტოსტერის პოვნა, რომელიც გამორთვის შემთხვევაში პურის ჩაშვების საშუალებას მისცემდა და ჩართვისას ავტომატურად დაიწყებდა ტოსტს. ბოლოს 1950-იანი წლების ძველი ტოსტერი ვიყიდე და მასზე ჩართული ჩამრთველი მივამაგრე. მე ასევე შევცვალე ბისტის [ცუკერბერგის ძაღლის] მიმწოდებელი და ნაცრისფერი მაისურების იარაღი.

იმისათვის, რომ ჯარვისის მსგავსმა ასისტენტებმა გააკონტროლონ ყველაფერი ჩვენს სახლებში, ჩვენ გვჭირდება მეტი დაკავშირებული მოწყობილობები და ინდუსტრიამ უნდა შეიმუშაოს საერთო API-ები და სტანდარტები მოწყობილობებისთვის, რომ ისაუბრონ ერთმანეთთან.

ბუნებრივი ენა

მას შემდეგ რაც დავწერე კოდი, რომელიც საშუალებას მისცემს ჩემს კომპიუტერს მართოს მთელი ჩემი სახლი, შემდეგი ნაბიჯი იყო კომუნიკაცია: მინდოდა მელაპარაკა კომპიუტერთან და სახლთან ისე, როგორც სხვას ველაპარაკებოდი. ეს იყო ორეტაპიანი პროცესი: ჯერ მე ვასწავლე ტექსტური შეტყობინებების გაგება, შემდეგ კი დავამატე ხმოვანი პასუხის და მეტყველების ტექსტში გადაცემის შესაძლებლობები.

დავიწყე მარტივი საკვანძო სიტყვებით, როგორიცაა „საძინებელი“, „განათება“, „ჩართული“: კომპიუტერი ეძებდა ამ სიტყვებს წინადადებაში და საჭიროების შემთხვევაში აანთო საძინებელში. მალე გაირკვა, რომ მას ასევე უნდა ესწავლა სინონიმები - მაგალითად, თუ როგორ ნიშნავს მისაღები და საოჯახო ოთახი ჩვენს სახლში. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მე უნდა მესწავლებინა ახალი სიტყვებისა და ცნებების სწავლა.

კონტექსტის გაგება მნიშვნელოვანია ნებისმიერი AI-სთვის. მაგალითად, როდესაც მე ვეუბნები ჩემს [AI, ჯარვისს] ჩართოს კონდიციონერი „ჩემს ოფისში“, ეს ნიშნავს სრულიად განსხვავებულს, ვიდრე როცა პრისცილა [ცუკერბერგის ცოლი] სთხოვს მას იგივეს გაკეთებას. რამდენი სხვადასხვა პრობლემებიამის გამო გამოვიდა! ან, მაგალითად, თუ სთხოვთ განათების ჩაქრობას ან სიმღერის დაკვრას კონკრეტული ოთახის მითითების გარეშე, მან უნდა იცოდეს სად ხართ - წინააღმდეგ შემთხვევაში მუსიკა მაქსის ოთახში ზუსტად იმ მომენტში დაიწყება, როცა მას სძინავს. უი.

მუსიკა ბუნებრივი ენისთვის უფრო საინტერესო და რთული თვითმფრინავია, რადგან ძალიან ბევრი შემსრულებელი, სიმღერა და ალბომია და მარტივი ძიება საკვანძო სიტყვებიარ მუშაობს. განათების ჩართვა ან გამორთვა შესაძლებელია მხოლოდ და როცა ამბობთ „ითამაშე X“, ყველაზე პატარა ვარიაციებიც კი შეიძლება სრულიად განსხვავებულ რამეს ნიშნავდეს. მაგალითისთვის ავიღოთ რამდენიმე შეკითხვა, რომელიც დაკავშირებულია ადელთან: „ითამაშე ვინმე შენსავით“, „ითამაშე ვინმე ადელის მსგავსად“, „ითამაშე ადელი“ [სიტყვებზე თამაში ინგლისურად, ორიგინალურ შეკითხვებში ასე გამოიყურება: „ითამაშე ვინმე შენნაირი“, „ ითამაშე ვინმე ადელის მსგავსად“, „ითამაშე ადელი“]. ისინი ერთნაირად ჟღერს, მაგრამ თითოეული მიეკუთვნება მოთხოვნის განსხვავებულ კატეგორიას. პირველი ითხოვს გარკვეული სიმღერის დაკვრას, მეორე რეკომენდაციას უწევს შემსრულებელს და მესამე ქმნის პლეილისტს საუკეთესო სიმღერებიადელი. სისტემის მეშვეობით პოზიტიური და უარყოფითი მიმოხილვები, მე ვასწავლე ჩემს AI-ს ამ განსხვავებების დანახვა.

რაც უფრო მეტი კონტექსტია მოცემული ხელოვნური ინტელექტის შესახებ, მით უკეთ შეუძლია მას გაუმკლავდეს ღია შეკითხვებს. ახლა, თუ ჯარვისს ვთხოვ „მუსიკის დაკვრას“, ის ათვალიერებს ჩემს მოსმენილი სიმღერების სიებს და, უფრო ხშირად, ირჩევს ზუსტად რისი მოსმენა მსურს. თუ ის არასწორ ხასიათზეა, შემიძლია უბრალოდ ვუთხრა მას მსგავსი რამ: „ეს ასე არ არის მსუბუქი მუსიკა, დაუკარით რამე მარტივად“ და მაშინვე დაახარისხებს სიმღერას და გამოასწორებს თხოვნას. ის ასევე განასხვავებს ჩემსა და პრისცილას და ინდივიდუალურ რეკომენდაციებს გვაძლევს. ზოგადად, მივხვდი, რომ ჩვენ ვიყენებთ ღია შეკითხვებს ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე კონკრეტულს.

ობიექტების და სახის ამოცნობა

ტვინის დაახლოებით მესამედი ეძღვნება მხედველობას და AI-ს ბევრი პრობლემა აქვს იმის გაგებაში, თუ რა ხდება ფოტოზე ან ვიდეოზე. ეს გამოწვევები მოიცავს თვალყურის დევნებას (მაგ., არის თუ არა მაქსი ფხიზლში და დაცოცავს თავის საწოლში?), ობიექტების ამოცნობა (ეს მხეცი თუ ხალიჩა ამ ოთახში?) და სახის ამოცნობა (ვინ დგას კარის წინ?).

სახის ამოცნობა ობიექტების ამოცნობის განსაკუთრებით რთული ვერსიაა, რადგან ადამიანების უმეტესობა შედარებით ჰგავს (კომპიუტერისთვის უფრო ადვილია ორი შემთხვევითი ობიექტის ერთმანეთისგან გარჩევა, როგორიცაა სენდვიჩი და სახლი). მაგრამ Facebook ძალიან კარგად ცნობს სახეებს, რათა მონიშნოთ მეგობრები თქვენს ფოტოებში. იგივე ტექნოლოგია შესაფერისია იმისთვის, რომ ხელოვნური ინტელექტის უნარი განსაზღვროს, რომელია თქვენი მეგობარი თქვენს კართან.

ამისთვის უბრალოდ კარზე დავაყენე რამდენიმე კამერა, რომელიც სურათს სხვადასხვა კუთხიდან იღებს. დღევანდელი ხელოვნური ინტელექტი ჯერ კიდევ ვერ ახერხებს ადამიანების იდენტიფიცირებას თავის ზევით, ამიტომ მრავალი კუთხის არსებობა უზრუნველყოფს კომპიუტერს სახის გამოსახულების მიღებას. მე ავაშენე მარტივი სერვერი, რომელიც მუდმივად აკონტროლებს ორივე კამერას და ასრულებს ორეტაპიან პროცესს: პირველი, ის აწარმოებს სახის ამოცნობის პროცესს (რომელიც საშუალებას აძლევს მას დაადგინოს, რომ ადამიანი მიუახლოვდა კარს), მეორე, თუ ის იპოვის სახეს, ის. აწარმოებს სახის ამოცნობის პროცესს ( რომელიც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ვინ მივიდა კართან). მას შემდეგ, რაც სტუმარი ამოიცნობს, კომპიუტერი ამოწმებს კონკრეტულ სიას - თუ დღეს ამ ადამიანს ველოდი, მაშინ ის უშვებს სტუმარს და მაცნობებს მისი ჩამოსვლის შესახებ.

ამ ტიპის ვიზუალური სისტემახელოვნური ინტელექტი ძალიან კარგია გარკვეულ საკითხებში: მაგალითად, მან იცის, როდის იღვიძებს მაქსი და იწყებს მისი მუსიკის ან მანდარინის ენის გაკვეთილის დაკვრას, ან აგვარებს კონტექსტის პრობლემას იმის გაგებით, რომელ ოთახში ვართ და ზუსტად პასუხობს ღია შეკითხვებს, როგორიცაა "ჩართეთ შუქი." ამ ხელოვნური ინტელექტის უმეტესი ასპექტების მსგავსად, ხედვა სასარგებლოა, როდესაც ის აცნობებს მსოფლიოს უფრო ფართო მოდელს, აერთიანებს სხვა შესაძლებლობებს - მაგალითად, იცნობთ თქვენს მეგობრებს და გაუხსნით მათ კარებს, როდესაც ისინი ჩამოდიან. რაც უფრო მეტი კონტექსტი აქვს სისტემას, მით უფრო ჭკვიანი ხდება ის.

ჩატბოტი მესენჯერში

მე დავაპროგრამე ჯარვისი ჩემს კომპიუტერზე, მაგრამ იმისთვის, რომ ის მართლაც სასარგებლო ყოფილიყო, მჭირდებოდა მასზე წვდომა ნებისმიერი ადგილიდან. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მე მჭირდებოდა ჩემი ტელეფონის გამოყენება კომუნიკაციისთვის და არა ჩემს სახლში დაინსტალირებული მოწყობილობის ნაცვლად.

დავიწყე მესენჯერის ჩატბოტის შექმნით ჯარვისთან კომუნიკაციისთვის, რადგან ეს ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ცალკე აპლიკაციის შექმნა. მესენჯერს აქვს ძალიან მარტივი ბოტის ჩარჩო, რომელიც ავტომატურად აკეთებს ბევრ რამეს თქვენთვის - მათ შორის, მუშაობს როგორც iOS-ზე, ასევე Android-ზე, ტექსტის, სურათების და აუდიოს მხარდაჭერა, შეტყობინებების მიწოდება და სხვა. შეგიძლიათ მეტი შეიტყოთ ბოტის ჩარჩოს შესახებ: messenger.com/platform.

მე შემიძლია დავწერო ყველაფერი Jarvis-ის ბოტზე და ის ავტომატურად გადასცემს მას Jarvis სერვერს და დაამუშავებს მოთხოვნას. მე ასევე შემიძლია აუდიო ჩანაწერების გაგზავნა და სერვერი გადათარგმნის მათ ტექსტის ფორმადა შეასრულეთ მოთხოვნა. შუადღისას, სახლში რომ მივალ, ჯარვისი მესიჯს მომწერს, ვინ არის ახლა იქ ან რა უნდა გავაკეთო.

ერთ-ერთი სიურპრიზი, რაც ჯარვისის შექმნისას აღმოვაჩინე, არის ის, რომ როდესაც არჩევანი მაქვს სიტყვისა და ტექსტს შორის ჯარვისთან კომუნიკაციისთვის, ვწერ მას მოსალოდნელზე ბევრად ხშირად. ამას ბევრი მიზეზი აქვს, მაგრამ მთავარი ის არის, რომ გარშემომყოფებს არ აწუხებთ. თუ მათთან დაკავშირებულ რამეს ვითხოვ, მაგალითად, ვთხოვ, რომ ყველა ჩვენგანისთვის მუსიკა დაუკრას, მაშინ ვიყენებ ხმოვანი მოთხოვნა, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში თავს უფრო კომფორტულად ვგრძნობ ჯარვისს ვწერ. ანალოგიურად, როცა ჯარვისი ჩემთან ურთიერთობს, ტექსტს ვანიჭებ უპირატესობას ხმაზე. ეს იმიტომ ხდება, რომ მეტყველება შეიძლება იყოს უხერხული, მაგრამ ტექსტი გაძლევს მეტ კონტროლს იმის შესახებ, რისი ნახვაც გსურთ. მაშინაც კი, როცა ჯარვისს ველაპარაკები, თუ ამას ტელეფონზე ვაკეთებ, მირჩევნია, მან თავისი პასუხი აჩვენოს.

ტექსტური კომუნიკაციის ეს უპირატესობა ხმოვან კომუნიკაციაზე არის ნიმუში, რომელსაც ასევე ვხედავთ Messenger-ში ან WhatsApp-ში, სადაც მოცულობაა ტექსტური შეტყობინებებიიზრდება ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე ხმის მოცულობა. ეს ნიშნავს, რომ მომავალი ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტები არ შეიძლება დაეყრდნონ მხოლოდ ხმას [როგორც, მაგალითად, Amazon Echo] და მათ უნდა ჰქონდეთ ინტერფეისი პირადი მიმოწერისთვის. მე ყოველთვის ოპტიმისტურად ვიყავი განწყობილი AI ბოტების მიმართ, მაგრამ ჯარვისთან ჩემმა გამოცდილებამ კიდევ უფრო დამაჯერა, რომ მომავალში ჯარვისის მსგავს ბოტებთან ვიქნებით ურთიერთობა.

მიუხედავად ჩემი მოსაზრებისა, რომ ტექსტი უფრო მნიშვნელოვანი იქნება მომავალ AI-სთან კომუნიკაციისას, მე მაინც მჯერა, რომ ხმა თანაბრად მნიშვნელოვან როლს ასრულებს. ხმის ყველაზე მნიშვნელოვანი უპირატესობა ის არის, რომ ის უფრო სწრაფია. თქვენ არ გჭირდებათ ტელეფონის ამოღება, აპლიკაციის გახსნა და აკრეფა - საკმარისია ისაუბროთ.

ჯარვისისთვის ხმის ფუნქციის ჩასართავად მჭირდებოდა აშენება სპეციალური აპლიკაციარომელიც გამუდმებით უსმენდა ჩემს ნათქვამს. მესენჯერის ჩატბოტი შესანიშნავია ბევრი რამისთვის, მაგრამ... მუდმივი მონიტორინგიჩემს მეტყველებას კარგად არ უხდება. ჩემი საკუთარი აპლიკაციაჯარვისი ნებას მაძლევს, ტელეფონი მაგიდაზე დავდო და ის მომისმენს. მე ასევე შემიძლია ჯარვისის აპლიკაციით რამდენიმე ტელეფონი დავაყენო სახლის გარშემო, რათა გამოვიყენო იგი ნებისმიერი ოთახიდან.

ეს იდეა წააგავს Amazon-ის ხედვას, რომელიც მას თავისით ახორციელებს ხმოვანი ასისტენტიექო, მაგრამ ჩემი გამოცდილებიდან მივხვდი, რომ ძალიან ხშირად მსურს ჯარვისთან დაკავშირება სახლის გარეთ. ამიტომ, გქონდეთ ტელეფონი, როგორც მთავარი ინტერფეისი, არა კონკრეტულად სახლის მოწყობილობა- კრიტიკულად მნიშვნელოვანია.

მე შევიმუშავე Jarvis-ის აპლიკაციის პირველი ვერსია iOS-ზე და მალე ვგეგმავ Android-ის ვერსიის გაკეთებას. მე არ გამიკეთებია iOS აპი 2012 წლის შემდეგ და ჩემი ერთ-ერთი მთავარი დაკვირვება არის ის, რომ ინსტრუმენტები ჩვენ შევქმენით Facebook-ზე განვითარებისთვის მსგავსი პროგრამები, ძალიან შთამბეჭდავია მეტყველების ამოცნობის ხარისხით.

მეტყველების ამოცნობის ტექნოლოგია in ბოლო დროსმნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა, მაგრამ ხელოვნური ინტელექტი ჯერ კიდევ ვერ გაიგებს სალაპარაკო ენას. მეტყველების ამოცნობა ეყრდნობა თქვენს მიერ ნათქვამის მოსმენას და იმის პროგნოზირებას, თუ რას იტყვით შემდეგში, რის გამოც სტრუქტურირებული მეტყველება ბევრად უფრო ადვილი გასაგებია, ვიდრე არასტრუქტურირებული საუბარი.

კიდევ ერთი საინტერესო შეზღუდვა მეტყველების ამოცნობის სისტემებში არის მანქანათმცოდნეობაზოგადად არის ის, რომ ისინი ოპტიმიზირებულია კონკრეტული პრობლემებისთვის. მაგალითად, ადამიანსა და კომპიუტერს შორის საუბრის გაგება არ არის იგივე, რაც ადამიანისა და სხვა ადამიანის საუბრის გაგება. თუ მანქანას ასწავლით მას მონაცემების მიცემით საძიებო მოთხოვნები Google, როდესაც ხალხი საძიებო ზოლს ესაუბრება, მაშინ ეს მანქანა უარესად იმოქმედებს Facebook-ის საიტზე, სადაც ადამიანები ერთმანეთს ესაუბრებიან.

ჯარვისის შემთხვევაში, ის შექმნილია ახლო მანძილიდან მეტყველების ამოცნობისთვის, განსხვავებით Echo-სგან, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ მთელი ოთახიდან. ეს სისტემები უფრო სპეციალიზირებულია, ვიდრე ჩვენ გვგონია, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შორს ვართ განზოგადებული [AI] სისტემებისგან.

ფსიქოლოგიურ დონეზე, როდესაც თქვენ ესაუბრებით მანქანას, თქვენ ავტომატურად ანიჭებთ საუბარს უფრო მეტ ემოციურ სიღრმეს, ვიდრე როდესაც თქვენ დაუკავშირდებით მას ტექსტის ან ტექსტის საშუალებით. GUI. ერთი საინტერესო რამ, რაც ხმის ჯარვისში ინტეგრირებისას აღმოვაჩინე, იყო ის, რომ მასში მეტი იუმორი მინდოდა. ნაწილობრივ ისე, რომ მას შეეძლო მაქსთან ურთიერთობა და მისი გართობა, ნაწილობრივ კი უკეთესად ინტეგრირება [ჩვენს ოჯახში].

პატარას ვასწავლიდი სახალისო თამაშებიმაგალითად, როდესაც მე ან პრისცილა ვეკითხებით, ვის უნდა ავკოცოთ შემდეგ და ის შემთხვევით პასუხობს "მაქსი" ან "მხეცი". უბრალოდ გასართობად, მე ასევე ჩავყარე რამდენიმე კლასიკური სტრიქონი, როგორიცაა „ბოდიში, პრისცილა. მეშინია, რომ ეს არ შემიძლია“ [მინიშნება ხელოვნური ინტელექტის HAL-9000-ზე სტენლი კუბრიკის ფილმიდან 2001: კოსმოსური ოდისეა].

კიდევ ბევრი რამ არის შესწავლილი ხმის თვალსაზრისით. AI ტექნოლოგია უკვე საკმარისად კარგია შესანიშნავი პროდუქტის შესაქმნელად და ის მხოლოდ გაუმჯობესდება მომდევნო წლებში. ამავდროულად, მე ასე ვფიქრობ საუკეთესო პროდუქტებიიქნება ისეთები, რომლებიც შეგიძლიათ წაიღოთ თქვენთან და გამოიყენოთ პირადად სადმე.

Facebook-ის განვითარების გარემო [ან ცუკერბერგის რეკლამა - დაახლ. ed]

როგორც Facebook-ის აღმასრულებელი დირექტორი, მე აღარ ვწერ კოდებს ჩვენი შიდა გარემოსთვის. თუმცა, არასდროს შევწყვიტე კოდირება, თუმცა ახლა ამას ვაკეთებ ჯარვისის მსგავსი პირადი პროექტებისთვის. ველოდი, რომ დღეს ბევრს ვისწავლიდი ხელოვნური ინტელექტის შესახებ, მაგრამ წარმოდგენაც არ მქონდა, რომ ასევე გავიგებდი, თუ როგორია იყო Facebook ინჟინერი. მოკლედ შთამბეჭდავია.

ჩემი პირადი გამოცდილება მონაცემთა ბაზასთან ფეისბუქის კოდი, სავარაუდოდ ჩვენი ახალი ინჟინრების გამოცდილების მსგავსი. გამუდმებით მიკვირს, რამდენად კარგად არის ორგანიზებული კოდი და რამდენად ადვილია იპოვოთ ის, რაც გჭირდებათ - იქნება ეს დაკავშირებული სახის და მეტყველების ამოცნობასთან, ჩეთბოტის ჩარჩოსთან თუ iOS აპლიკაციის შემუშავებასთან.

ღია კოდის Nuclide პაკეტები, რომლებიც ჩვენ შევქმენით GitHub-ის Atom-თან მუშაობისთვის, ბევრად ამარტივებს განვითარებას. ბაკის განვითარების გარემო, რომელიც ჩვენ შევქმენით სამუშაოდ დიდი პროექტები, ასევე დამიზოგა ბევრი დრო. ჩვენი ღია კოდის ხელოვნური ინტელექტის FastText, რომელიც ტექსტს კლასიფიცირებს, ასევე ღირს ნახვა, თუ დაინტერესებული ხართ ხელოვნური ინტელექტის განვითარებით - და ზოგადად, ჩაწერეთ Facebook Research GitHub საცავი.

ჩვენი ერთ-ერთი ღირებულებაა სწრაფად მოძრაობა. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა მოხვიდეთ აქ Facebook კომპანია] და შექმენით აპლიკაცია უფრო სწრაფად, ვიდრე სხვაგან. თქვენ უნდა მოხვიდეთ აქ და შეგეძლოთ გამოიყენოთ ჩვენი AI ინფრასტრუქტურა და ინსტრუმენტები, რათა განავითაროთ ისეთი რამ, რაზეც დიდ დროს დახარჯავდით, თუ მარტო მუშაობდით. შიდა ხელსაწყოების შექმნა, რომლებიც [პროგრამული] ინჟინერიას უფრო ეფექტურს ხდის, მნიშვნელოვანია ნებისმიერი ტექნოლოგიური კომპანიისთვის და ჩვენ ამ საკითხს ძალიან სერიოზულად ვუყურებთ. ამიტომ გირჩევთ გამოიყენოთ ჩვენი ხელსაწყოები, ეს არავის დააზარალებს.

შემდეგი ნაბიჯები

მიუხედავად იმისა, რომ ეს გამოწვევა დასასრულს უახლოვდება, დარწმუნებული ვარ, რომ გავაგრძელებ მუშაობას ჯარვისის გაუმჯობესებაზე, რადგან მას ყოველდღიურად ვიყენებ და მუდმივად ვპოულობ ახალ ფუნქციებს, რომელთა დამატებაც მსურს.

უახლოეს მომავალში ჩემი შემდეგი ნაბიჯები იქნება Android აპლიკაციის შექმნა, Jarvis-ის ხმოვანი ტერმინალების კონფიგურაცია მეტიოთახები სახლის ირგვლივ და დააკავშირეთ მეტი აღჭურვილობა. სიამოვნებით მქონდეს ჯარვისის მართვა ჩემი Big Green Egg და დამეხმაროს საჭმლის მომზადებაში, მაგრამ ეს მოითხოვს უფრო მოწინავე მოდიფიკაციას, ვიდრე მაისურის იარაღის აპარატურა.

IN გრძელვადიანიმსურს ჯარვისს ვასწავლო ახალი ფუნქციების დამოუკიდებლად სწავლა, იმის ნაცვლად, რომ ყოველ ჯერზე ჩემი ხელით დაპროგრამო სპეციალური დავალებები. კიდევ ერთი წელი რომ გავატარო ამ გამოწვევაზე, ყურადღებას გავამახვილებდი იმაზე, თუ როგორ მუშაობს [მანქანური] სწავლება.

და ბოლოს, საინტერესო იქნებოდა გზების პოვნა, რათა [ჯარვისი] ხელმისაწვდომი გახადოს მსოფლიოსთვის. მე ვფიქრობდი მისი კოდის ღია კოდის შექმნაზე, მაგრამ ახლა ის ჩემთან არის მიბმული საკუთარი სახლი, მისი ტექნოლოგია და ქსელის პარამეტრები. თუ ოდესმე შევიმუშავებ უფრო აბსტრაქტულ გარსს, იქნებ გამოვუშვა. ან, რა თქმა უნდა, სრულიად ახალი პროდუქტის შემუშავების საფუძვლად ვაქცევ.

დასკვნები

Jarvis-ის შემუშავება საინტერესო ინტელექტუალური გამოწვევა იყო, რამაც მომცა მეტი გამოცდილება AI ინსტრუმენტებთან მუშაობისთვის იმ სფეროებში, რომლებიც მნიშვნელოვანია ჩვენი მომავლისთვის.

მე ადრე ვიწინასწარმეტყველე, რომ 5-10 წელიწადში გვექნება ხელოვნური ინტელექტის სისტემები, რომლებიც უფრო ზუსტი გახდებიან ჩვენს თითოეულ გრძნობაში - ხედვა, სმენა, ყნოსვა და ა.შ., მათ შორის, როგორიცაა ენა. გასაოცარია, რამდენად ძლიერი გახდა ეს ხელსაწყოები და წლევანდელმა წელმა მხოლოდ გააძლიერა ეს პროგნოზი ჩემთვის.

ამავე დროს, ჩვენ შორს ვართ იმის გაგებისგან, თუ როგორ მუშაობს სწავლა. ყველაფერი, რაც წელს გავაკეთე - ბუნებრივი ენა, სახის და მეტყველების ამოცნობა - ეს არის ამოცნობის ტექნიკის ფუნდამენტური ნიმუშის ვარიაციები. ჩვენ ვიცით, როგორ ვაჩვენოთ კომპიუტერს ბევრი მაგალითი და გავარჩიოთ ეს მაგალითები, მაგრამ ჯერ კიდევ არ ვიცით როგორ ავიღოთ იდეა ერთი თვითმფრინავიდან და გამოვიყენოთ იგი სრულიად სხვაზე [მაგალითად, სახის ტექნიკის გამოყენება ამოცნობა მეტყველების ამოცნობამდე].

მაგალითად, დაახლოებით 100 საათი დავხარჯე ჯარვისის განვითარებაზე წელს და საკმაოდ კარგად გავხდი. კარგი სისტემა, რომელსაც ჩემი ესმის და ბევრ რამეს აკეთებს. მაგრამ კიდევ 1000 საათიც რომ გავატარო, სავარაუდოდ, ვერ შევძლებ სისტემის შექმნას, რომელიც დამოუკიდებლად ისწავლის ახალ ფუნქციებს - რაც მოითხოვს ფუნდამენტურ გარღვევას AI-ში.

გარკვეულწილად, ხელოვნური ინტელექტი უფრო ახლოს და უფრო შორს არის ვიდრე ჩვენ წარმოგვიდგენია. AI უფრო ახლოს არის იმით, რომ მას შეუძლია შეასრულოს ძალიან ძლიერი ამოცანები - მანქანების მართვა, დაავადებების განკურნება, პლანეტების აღმოჩენა და მედიის გაგება. თითოეულ მათგანს უდიდესი გავლენა აქვს დღევანდელ სამყაროზე, მაგრამ ჩვენ მაინც უნდა გავარკვიოთ, რა არის ნამდვილი ინტელექტი.

საერთო ჯამში, ეს იყო დიდი გამოწვევა. მსგავსი გამოწვევები ყოველთვის იმაზე მეტს მასწავლის, ვიდრე თავიდან ველოდი. წელს ვფიქრობდი, რომ უფრო მეტს ვისწავლიდი ხელოვნური ინტელექტის შესახებ, მაგრამ ასევე ვისწავლე ჭკვიანი სახლები და Facebook-ის შიდა განვითარების გარემო. სწორედ ეს ხდის მსგავს გამოწვევებს საინტერესოს. გმადლობთ, რომ მიყვებით ამ გამოწვევას და მოუთმენლად ველოდები შემდეგ გამოწვევას, რომელსაც რამდენიმე კვირაში გაგიზიარებთ.



რაიმე შეკითხვა?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: