კილომეტრების გადაყვანა მეტრებად 1000. როგორ გადავიყვანოთ მეტრი კილომეტრად (მ კმ-ში)? სრული ინსტრუქციები. სიგრძის ზომების თარგმნა ონლაინ

1. "იდუმალი წერილი"

თითოეული კაპიტანი იღებს 5 ბარათს, რომელთაგან თითოეულზე წერს ნებისმიერ ფრაზას, რომელიც ხშირად გვხვდება ასოებით. შემდეგ კაპიტნები გაცვლიან ბარათებს, წერენ წერილს და ცდილობენ დააკავშირონ ყველა წინადადება ზოგადი გაგებითდა წაიკითხეთ აუდიტორიისთვის.

2. "წერილები"

ამ კონკურსის ჩასატარებლად დაგჭირდებათ ანბანის ასოების მომზადება, თითოეული 3-4 წყვილი. გუნდის კაპიტანები უჯრიდან (ყუთიდან) იღებენ ლიდერის მიერ წინასწარ შეთანხმებული ასოების რაოდენობას (8-10). ამოცანაა ასოებიდან რაც შეიძლება მეტი სიტყვის ჩამოყალიბება. გამარჯვებულია ის, ვინც დავალებას უფრო სწრაფად და სწორად ასრულებს.

3. "მარკოები"

კაპიტანები უცვლიან შრიფტებს, როდესაც ისინი ერთმანეთს უყრიან ბურთს. მაგალითად, პირველი ამბობს "დიახ", მეორე ამატებს "ჩა". და ასე იქამდე, სანამ ვინმე არ დაბრკოლდება და ვერ შეძლებს სიტყვას.

4. "იდუმალი ჩრდილი"

წამყვანი იწვევს გუნდებიდან რამდენიმე ბიჭს, რათა რიგრიგობით ფეხით ისეირნონ, რომ მათი ჩრდილი ხილული იყოს (დამატებითი განათების გამოყენებით). კაპიტანებმა უნდა დაასახელონ ეს მოთამაშეები.

5. "თევზის დაჭერა"

დიდ მუყაოს კოლოფში მოთავსებულია მუყაოსგან დახატული და ამოჭრილი სხვადასხვა ზომის თევზი, თუნუქის ქილა, დახეული კალოშები და ა.შ. ყველა თევზზე, ქილაზე და ა.შ. - მავთულის რგოლები ან მაგნიტი. კაპიტანებს აქვთ სათევზაო ჯოხები ბოლოში კაუჭებით. თევზებს „ბრმად“ იჭერენ, ისე, რომ ფსკერზე წევენ. რაც უფრო პატარაა ბეჭედი ან მაგნიტი, მით უფრო უფრო მაღალი ფიგურათევზის მხარეს. კაპიტანები რიგრიგობით თევზაობენ, თითო 30 წამში, 6 წუთის განმავლობაში. ვინ დარეკავს პირველს საჭირო რაოდენობაქულები (დაჭერილ თევზზე რიცხვების ჯამი), ის იმარჯვებს. ვინც დაიჭერს ან გალოშებს, კარგავს უკვე გატანილი ქულების ნახევარს.

6. "გააჭენოთ კაბელი"

კაბელის შუაზე მიმაგრებულია ნებისმიერი საგანი ან სხვა საგანი. თქვენ უნდა შემოახვიოთ ტვინის ნაწილი ფანქრის გარშემო. ვინც უფრო სწრაფად მიაღწევს დანიშნულ ობიექტს ან კვანძს, ის გამარჯვებულია.

7. „გორდიანი კვანძი“

გუნდის კაპიტნები იღებენ იმავე სიგრძის თოკებს, თითოეული სხვადასხვა სირთულის კვანძებით. კაპიტანები ერთმანეთს უსვამენ წინასწარ მომზადებულ კითხვებს ცოდნის სხვადასხვა სფეროდან ან კითხვებიდან სხვადასხვა დონეზესირთულე. ყოველი სწორი პასუხის შემდეგ კვანძი იხსნება. იმარჯვებს კაპიტანი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ხსნის ყველა კვანძს.

8. "რა სამუშაოს ვაკეთებ?"

გუნდის კაპიტანები მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს უჩვენებენ მოძრაობის კონტროლის, მევიოლინეს, ფოსტალიონის, ფეხსაცმლის, დურგლის და მოკრივის მოძრაობებს. რაც უფრო სწრაფად გამოიცნობს გუნდი, მით მეტ ქულას მიიღებს კაპიტანი.

ვარიანტი. იგივე შეჯიბრს შეიძლება ეწოდოს "როგორ ესმის გუნდს თავისი კაპიტანი?" კაპიტანი აძლევს ბრძანებას ნიშნებით ან აჩვენებს სიტყვას ჟესტებით და გუნდმა უნდა შეასრულოს დავალება ან გამოიცნოს სიტყვა.

9. "მშვენიერი მძივები"

ამ კონკურსის ჩასატარებლად დაგჭირდებათ ტანსაცმლის სამაგრების დიდი რაოდენობა სხვადასხვა ფერებიდა ზომა. თითოეული კაპიტანი იღებს დავალებას (სიჩქარისა და ხარისხის მიხედვით) შეაგროვოს უჩვეულო მძივები - ორიგინალური და უჩვეულო და დაასახელოს მათ სახელი, გადასცემს მძივებს ან აუდიტორიის გოგონას, ან ჟიურის წარმომადგენელს, ან გუნდის წევრს.

10. "შარადები"

მასპინძელი იწვევს თითოეულ კაპიტანს, რომ გამოიცნოს შარადი. შარადა არის გამოცანა, რომელშიც ნაწილ-ნაწილ გამოცნობენ დანიშნულ სიტყვას და მხოლოდ ამის შემდეგ თავად სიტყვა. უფრო მეტიც, ორი კაპიტანი ერთდროულად გამოცნობს შარადას. გამარჯვებულია ის, ვინც პასუხს ბარათზე უფრო სწრაფად დაწერს და გადასცემს წამყვანს.

მაგალითად:

ჩემი პირველი მარცვალი არის წინადადება,

სულაც არ არის ახალი შენთვის, (მით)

მეორე, თერმომეტრი აჩვენებს პაციენტს (ცხელება)

და მთელი ჩემი სტიქიური უბედურებაა.

გამორთეთ, თუ იქვე წყალია. (ცეცხლი)

1. "ცეცხლოვანი ფრინველის ბუმბული"

2. "იღბლიანი ვარსკვლავის ქვეშ"

დიდი და პატარა ზომის ვარსკვლავები ნომრით და მის გარეშე შეიძლება ემსახურებოდეს როგორც დარბაზის დეკორაციას, ასევე სხვადასხვა კონკურსების ჩატარებას. მაგალითად, ესენი:

3. „კალენდრის ფურცლები“

შეიკრიბეთ თვეების მიხედვით, დაასრულეთ დავალება - განათავსეთ თქვენი თვის რეკლამა. რეკლამაში ყველა სიტყვა უნდა დაიწყოს თვის ასოთი. მაგალითად: "დეკემბერი" - დიდი ხნის ნანატრი, საბავშვო, სახლის და ა.შ.

იპოვეთ "გუშინ";

4. "მოსამართლე ზარი"

5. "ავტოგრაფი"

6. "დაბნეულობა"

8. "სახელები - წრეში"

9. "ხე"

10. "ABC"

კონკურსი ყველაზე, ყველაზე, ყველაზე...

1. კონკურსი "ფეხით ფეხით"

მრავალ კვალს შორის იპოვე შენი. ვინც არის ამისთვის მინიმალური დროგააკეთებს ამას - გამარჯვებული.

2. კონკურსი "სცადე ღიმილი"

წინასწარ მომზადებული „ქაღალდის ღიმილიდან“ იპოვე ის, რაც ყველაზე მეტად მოგწონს.

3. კონკურსი "ყველაზე სასაცილო უნარები".

აღწერეთ ყველაზე სასაცილო უნარი, ახსენით სად და როგორ შეიძლება იყოს ისინი სასარგებლო.

4. კონკურსი "ვინ ვარ მე" ან "ნიღაბი, მე გიცნობ"

მონაწილეს ედება ნიღაბი, რომელსაც ვერ ხედავს. მას ეძლევა საშუალება დაუსვას წამყვანი კითხვები, რომლებზეც წამყვანი პასუხობს მხოლოდ „დიახ“ და „არა“. ამისთვის გარკვეული დროან წამყვანი კითხვების რაოდენობა, მონაწილემ უნდა განსაზღვროს რა სახის ნიღაბია ეს.

5. „კონკურსი-ინტერვიუ“

პასუხებიდან უნდა გამოვიცნოთ, დამსწრეებიდან რომელი გამოიკითხა „ჟურნალისტმა“. ინტერვიუს პასუხები კოდირებულია.

მაგალითად, მონაწილეებს შესთავაზეს პასუხები ამ "ინტერვიუზე": "44.15, ნინა, საშა, 27, ლურჯი, 9". დეკოდირება შეიძლება ასეთი იყოს: ეს ნომრები დარბაზში მჯდომმა გოგონამ დაწერა. მისთვის ეს ნიშნავს: 44 - მისი კაბის ზომა; 15 - ეს რამდენი წლისაა; ნინა დედის სახელია; საშა მისი უმცროსი ძმაა; 27 არის მისი დაბადების თარიღი; ლურჯი არის მისი თვალების ფერი; მე-9 კლასში ის სწავლობს.

5. კონკურსი "გამოიცანი - გათამაშება"

წამყვანის აღწერილობიდან გამომდინარე, დახატეთ ფარული ფილმი, მულტფილმის პერსონაჟი და ა.შ.

6. კონკურსების კონკურსი

შესთავაზეთ კონკურსის სახელწოდება, შინაარსი, პირობები, რომელიც არასდროს მომხდარა.

7. კონკურსი ყველაზე მახვილგონივრული ხელმოწერისთვის, მილოცვა, მონაწილის არჩევის გამოცხადება

8. რეცეპტების კონკურსი - ნამდვილი და ყალბი,

სასარგებლო და "მავნე"

მაგალითად, "რეცეპტი მარადიული ახალგაზრდობისთვის", "რეცეპტი კარგი განწყობისთვის", "რეცეპტი უდიდესი სასწაულისთვის".

9. კონკურსი ყველაზე დიდი ჯვრისწერისთვის

მონაწილის არჩევით შეადგინეთ კითხვები ან გამოიცანი ყველა სიტყვა მომზადებული კროსვორდის თავსატეხში.

10. სპიკერის კონკურსი

ასეთი კონკურსის ჩატარებისას შესაძლებელია რამდენიმე ვარიანტი:

სიტყვით გამოსვლისას კონკრეტულ თემაზე;

სიტყვის წარმოთქმა საჭირო ფრაზების გამოყენებით;

ისაუბრეთ ერთად, ყველამ ისაუბროს საკუთარ საკითხებზე.

თამაშები - შემოქმედებითი ამოცანები

1. იპოვნეთ სიტყვა, რომელიც ნიშნავს იმას, რაც დასახელებულია

მაგალითად:

სამშენებლო მანქანა, წყალმომარაგების მოწყობილობა (ონკანი);

ნივთი კერძისთვის, ქვის ბლოკი (ფილა);

არქიტექტურული სტრუქტურა, ორგანიზებული ჯგუფიხალხი (სვეტი).

2. აღმოფხვრა არაჩვეულებრივი და ახსენით რატომ:

ჟასმინი, როუანი, ვარდი, ბატი (როუანი ბუჩქი არ არის).

პინოქიო, ტორტილა, პიერო, მალვინა (ტორტილა თოჯინა არ არის).

რძის მდინარე, ვაშლის ხე, პეჩკა, ბაბა იაგა (ბაბა იაგა უარყოფითი გმირია).

3. დაასრულეთ ისტორია (ან სხვა ჟანრის ნაწარმოები), ფრაზეოლოგიური მიზნების გამოყენებით

მაგალითად: „ყველა იალქანი“, „არც თევზი და არც ფრინველი“, „გახსოვდეს, რა გქვია“, „ჩამოაგდე წინდები“, „წვეთი ზღვაში“, „დაწვა სირცხვილით“, „დაჯექი კალოშში“ და ა.შ.

4. უპასუხეთ კითხვას: „რა ჟღერს ანდაზის მეორე ნაწილი?“

მაგალითად:

და გუბე შენს ყურებამდეა. (მთვრალი ზღვა მუხლამდეა);

ქალი და კატა ქოხში... (კაცი და ძაღლი ეზოში);

მიხარია ჩემი პატარა ყორანი (სხვისი მხარე).

5. „ინტერვიუს კონკურსი“

პასუხებიდან უნდა გამოვიცნოთ, დამსწრეებიდან რომელი გამოიკითხა „ჟურნალისტმა“. ინტერვიუს პასუხები კოდირებულია.

მაგალითად, მონაწილეებს სთხოვდნენ უპასუხონ კითხვებს ამ ინტერვიუს: 44, 15, ნინა, საშა, 27, ცისფერი, 9. დეკოდირება შეიძლება ასეთი იყოს: ეს ნომრები დარბაზში მჯდომმა გოგონამ დაწერა. მისთვის ეს ნიშნავს: 44 - მისი კაბის ზომა, 15 - მისი ასაკი, ნინა - ასე ქვია დედას, საშა - მისი უმცროსი ძმა, 27 - მისი დაბადების თარიღი, ლურჯი - მისი თვალების ფერი, 9 - კლასი, რომელშიც ის სწავლობს.

6. "ტაში... ტაში..."

ამ კონკურსის მონაწილეები იღებენ ტანსაცმლისა და საგნების ნებისმიერი ნივთის კომპლექტს (ხელჯოხი, მონოკლი, ბასტის ფეხსაცმელი, საფენი, მშვილდი, წვნიანი ვაშლი). მათ უნდა დაიმახსოვრონ ვის შეიძლება ეკუთვნოდეს ეს ნივთები და გმირის გამოსახულებით წარმოთქვან ფრაზა, რომელიც მას ეკუთვნის ან შეასრულონ მუსიკალური სცენა.

7. „განზრახული“

წამყვანი უსურვებს ობიექტს და შემდეგ რიგრიგობით ეკითხება თითოეულ მონაწილეს: "რას ჰგავს?" ყველასგან პასუხის მიღების შემდეგ წამყვანი ასახელებს იმას, რაც მხედველობაში აქვს და ყველას სთხოვს იპოვონ მსგავსება მის მიერ დასახელებულ ობიექტთან.

მაგალითად, წამყვანმა მოიფიქრა "გამრავლების ცხრილი". პირველმა მოთამაშემ თქვა, რომ იდეა მთვარის მსგავსი იყო და განმარტა, რომ გამრავლების ცხრილი ეხმარება რიცხვების დათვლას, ისევე როგორც მთვარე. მეორე მონაწილემ თქვა, რომ დაგეგმილი იყო მძიმით და ასე ახსნა: „გამრავლების ცხრილის შესწავლისას ბევრ ადამიანს ასევე უჭირს წერტილის ან მძიმის დადება“. მესამემ დაგეგმილი ამბავი შეადარა. განზრახული სიტყვის მოსმენის შემდეგ მან ეს ასე ახსნა: „ყველა ისტორიას აქვს დასაწყისი და ასევე აქვს გამრავლების ცხრილი“.

თუ მონაწილეები ვერ შეადარებენ ლიდერის ფარულ სიტყვას საკუთარ სალაპარაკო სიტყვას, ისინი თავად ხდებიან წამყვანები ან ასრულებენ დავალებებს.

8. „იპოვე შენი დევიზი“

ამ თამაშში მონაწილეები ჯერ ირჩევენ სხვადასხვა როლებს (ისინი იწერება ბარათებზე) - „ინიციატორი“, „სკეპტიკოსი“, „მოწინააღმდეგე“, „კომენტატორი“, „დამკვირვებელი“ და ა.შ.

შემდეგი, თითოეული მონაწილე ცდილობს აირჩიოს თავისი როლისთვის შესაბამისი დევიზი, არჩევს მას შემდეგიდან: „დაბრუნდი დროზე“, „არ დააზიანო“, „მკაცრად განსაჯე, მაგრამ არ შეურაცხყო“, „რისკი კეთილშობილურია, მაგრამ ასევე. საშიში“ ბიზნესი. ის, ვინც ირჩევს, განმარტავს თავის არჩევანს და ცდილობს ამ დევიზით იმოქმედოს.

9. "მოდით გავიგოთ"

თითოეული ჯგუფი წარმოადგენს ზოგიერთ ობიექტს (ნათურები, მაგიდები, ორთქლის რადიატორები, სპორტული ფეხსაცმელი და ა.შ.) და ამზადებს კითხვების სერიას მეორე ჯგუფისთვის. შემდეგ ეწყობა „პრესკონფერენცია“, რომელშიც ორივე მხარე მონაწილეობს.

მაგალითად: მაგიდასთან ორი „ნათურა“ და „ორი წყვილი სპორტული ფეხსაცმელი“ ზის. ყველა დანარჩენი იწყებს მათთვის კითხვების დასმას, რომლებიც შეესაბამება არჩეულ სურათს. ის მონაწილეები, რომელთა კითხვები და პასუხები ყველაზე ორიგინალური და საინტერესო აღმოჩნდება, იმარჯვებენ.

"თუ წვიმს ქუჩა"

"რთული გადასვლა"

ცარცით იატაკზე 10 ნაბიჯის სიგრძის ხაზია დახატული.

მოთამაშე უნდა შეეცადოს ხაზის გასწვრივ გავლა ერთი ბოლოდან მეორემდე და დარბაზში თვალის ფართო გვერდით გაიხედოს.

"აუცილებელი სკამი"

იატაკზე ცარცით მონიშნულია ორი ხაზი: მათ შორის მანძილი 8 საფეხურია.

მოთამაშე დგას ხაზზე: მას თვალდახუჭული აქვს.

მან უნდა მიაღწიოს მეორე ხაზს, შებრუნდეს აქ და დაჯდეს სკამზე, რომელიც მის უკან დგას. როდესაც მოთამაშე აჩერებს ხაზს, მას შეუძლია სცადოს სკამი მხოლოდ ერთხელ იგრძნოს და მაშინაც კი, ხელების გამოყენების გარეშე.

"გონება კარგია, მაგრამ ორი უკეთესია"

თამაშის ყველა მონაწილეს ეძლევა ბარათები. ბარათზე ნათქვამია: (წყალში დაბადებული...). ვინც ასეთი ბარათი მიიღო, ეძებს თამაშის სხვა მონაწილეს, რომლის ბარათზე წერია (...და ეშინია წყლის). რჩება მხოლოდ გამოცანის ამოხსნა. ორი ადამიანისთვის არ არის რთული ამის გაკეთება: „ერთი გონება კარგია, მაგრამ ორი უკეთესია“. გამოცანის თითოეული ნაწილი უნდა დაიწეროს რამდენიმე ბარათზე.

1. წყალში დაბადებული, მაგრამ წყლის გეშინია? (მარილი).

2. დღისით ფანჯარა ჩამტვრეული იყო და ღამით გამოიცვალა? (ყინული ხვრელში).

3. გრეხილი, შეკრული, ძელზე დაკიდებული და ეზოში ცეკვა? (ცოცხი, მზე).

4. ყველას უყვარს ის, მაგრამ როცა უყურებენ, ყველა იგერიებს (მზე).

5. ერთ ფეხზე ბრტყელი პურია. ვინც გაივლის, ქედს იხრის მას (სოკოს).

6. ციცაბო მთა - ყოველი ნაბიჯი არის ხვრელი (კიბე).

7. შვიდასი კარიბჭე და ერთი შესასვლელი (სენა).

8. სახლი-ელა მიდიოდა და ნესტიან მიწაში (წვიმა) გაიჭედა.

9. დღე მოდის და მიდის (Tear-off calendar).

10. ის აძლევს სახელურს ყველას, ვინც მოდის და ყველას, ვინც ტოვებს (კარი).

11. რაც უფრო მეტს იღებთ მისგან, მით უფრო დიდი ხდება ის (იამა).

12. მწვანე, არა სხივი, თეთრი, არა თოვლი, ხვეული, მაგრამ თმის გარეშე (არყი).

13.კუდი ეზოში, ცხვირი კენიაში. ვინც ცხვირს აბრუნებს, ის კარში შევა (გასაღები საკეტშია).

14. ღამით გაფანტული მარცვალი. დილით ვუყურეთ - არაფერი იყო (ვარსკვლავები).

15.ვინც ქსოვს უმანქანოდ და ხელების გარეშე (ობობა).

16. თუ ყინულს ამოთხარხარ, ვერცხლს აიღებ. დაჭერით ვერცხლი და აიღებთ ოქროს (კვერცხის ნაჭუჭი, თეთრი და გული).

17.თეთრი ბამბა სადღაც მიცურავდა (ნისლი).

18. დაღმართი - ცხენი; აღმართზე ხის ნაჭერი (Sled).

19. ირგვლივ წყალია, მაგრამ სასმელი პრობლემაა. ვინ იცის სად ხდება (ზღვაზე).

20. ცხოვრობს - იტყუება, კვდება - გარბის (თოვლი).

21. რაც ზამთარში სახლში იყინება, გარეთ კი არა (მინა ფანჯარაში).

22.ორი ძმა ბაღის საწოლს უყურებს, მაგრამ ერთმანეთს არასოდეს უნახავს (თვალები).

23. ქალწული წითელია და ციხეში ზის, ჩოლკა ქუჩაში მწვანეა (სტაფილო).

24. იქვე არის ქამრის სვეტები, მათზე მწვანე ქუდები (არყები).

25. თავად წყალი ცურავს წყალზე (ყინული).

26. გაზაფხულზე ხალისობს, ზაფხულში აგრილებს, შემოდგომაზე კვებავს, ზამთარში ათბობს (ტყე).

27. თუ სახლში შევა, ძელზე არ გააძევებთ; როცა დრო მოვა, ის თავისით წავა (მზის სხივი).

28. პატარა ზღვის ცხენი ცივა ზღვის გადაღმა, ზურგი სვია, მუცელი თეთრი (მერცხალი).

29. ას ერთი ძმა და ყველა დგას ერთ რიგში, შეკრული (გალავნის ფსონები).

30.ფიჭვების ქვეშ, ნაძვის ხეების ქვეშ დევს ნემსის ბურთი (ზღარბი).

31. მდელოებში პატარა დებს ოქროს თვალი და თეთრი წამწამები აქვთ (გვირილის ყვავილები).

32.არავინ აშინებს მათ, მაგრამ ყველა კანკალებს (ფოთლები ასპენზე).

33. ზაფხულში კაბები, ზამთარში გაშიშვლება (ფოთლოვანი ხე).

34. სახლი ხმაურიანია, მაცხოვრებლები ჩუმად არიან. ხალხი მოვიდა, მაცხოვრებლები წაიყვანეს და სახლი ფანჯრებიდან გავიდა (წყალი, თევზი, მეთევზეები).

35. თუ დაკეცავთ, ეს არის სოლი, ხოლო თუ გაშლით, ეს არის ბლინი (Umbrella).

36. რქიანი, მაგრამ არა ხარი; იღებს ფრინველს, მაგრამ არ არის სავსე; ის ემსახურება ხალხს და თვითონ მიდის კუთხეში (უჰვატი).

37. კარკასს ყურები აქვს, თავი კი არა (უშატი).

38. იყო ბავშვი, რომელმაც საფენები არ იცოდა, მოხუცი გახდა, ასი საფენი მასზე (კომბოსტო).

39. სწრაფად ღეჭავს, წვრილად ღეჭავს და თავს არ ყლაპავს. რა არის ეს? ვის შეუძლია გამოიცნოს? (დაინახა).

40. ცხოვრობს სხეულის გარეშე, ლაპარაკობს უენოდ; არავის უნახავს, ​​მაგრამ ყველამ გაიგო (ექო).

41. რომელ გზაზე მოგზაურობენ ნახევარი წელიწადი, ნახევარი წელი უცხენოდ (მდინარეზე).

42. ბუჩქიდან გამოვძვერი, ხელები ჩამოვუშვი და კბილებზე დავამთავრე (ნუტი).

43. ძაფი ბევრია, მაგრამ მათ ბურთად ვერ გატეხავ (Cobweb).

44. მე ვიცვამ მათ მრავალი წლის განმავლობაში, მაგრამ არ ვიცი რამდენს ითვლიან (თმა).

45.ოქროს საცერი სავსეა დიდი მძივებით (მზესუმზირა).

46. ​​ერთ ორმოზე ასი ორმოა ორმოთი. ???

47. ის რომ არა, არაფერს ვიტყოდი (ენა).

48.ერთი ლაპარაკობს, ორი უყურებს, ორი ისმენს. რა არის ეს (ენა, თვალები, ყურები).

49. მიედინება, მიედინება - არ შემოვა; ეშვება, ეშვება - არ ამოიწურება (რივერი).

50. გოგონა ზის ბნელ დუნდულში, ქსოვს ნიმუშს - ძაფების გარეშე, კვანძების გარეშე (ფუტკარი ნახშირში).

"გონება კარგია, მაგრამ ორი უკეთესია"

აქ მოცემულია თავსატეხის ნაწილი:

"ყველას ვინც მოდის და ყველას ვინც..."

ერთ-ერთ მათგანს აქვს ბარათი ამ გამოცანის გაგრძელებით. იპოვეთ იგი და ამოხსენით გამოცანა მასთან ერთად. თქვენ ორი ადით მაგიდასთან, სადაც პლაკატია დაკიდებული: „პასუხები გამოცანებზე მიიღება აქ“. თუ თქვენი გადაწყვეტილება სწორია, ორივე მიიღებთ ჟეტონებს პრიზის გათამაშებისთვის.

"იყავი ფხიზლად"

თამაშის მონაწილეებს შეუძლიათ დგომა ან ჯდომა. წამყვანი იძლევა სხვადასხვა ბრძანებები, რომელიც უნდა შესრულდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ დაემატება სიტყვა „გთხოვთ“. ამ სიტყვის გარეშე ის არასწორია და არ საჭიროებს შესრულებას. ვინც შეცდომას უშვებს, დგება ან გადადგამს ნაბიჯს წინ, მაგრამ არ კარგავს თამაშის გაგრძელების უფლებას.

გამარჯვებულია ის, ვინც არასდროს უშვებს შეცდომას.

"სიტყვის ნახევარი შენია"

მოთამაშეები დგანან წრეში. ცენტრში არის ლიდერი ბურთით ხელში. მასპინძელი ბურთს თამაშის ნებისმიერ მონაწილეს უგდებს და ხმამაღლა ამბობს სიტყვის ნაწილს

(არსებითი სახელი). მოთამაშე, რომელსაც ბურთი ესროლეს, უნდა დაიჭიროს იგი და დაუყოვნებლივ დაასრულოს სიტყვა. ვინც ყოყმანობს ხელს მაღლა ასწევს და

დგას და დგას ასე, სანამ ლიდერი მას მეორედ არ ესვრის ბურთს.

"თავს არ გავცემ პასუხს"

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან, შუაში ლიდერი. ის მოთამაშეებს წესრიგის დაცვის გარეშე სვამს სხვადასხვა კითხვებს. კითხულმა უნდა

გაჩუმდი; მეზობელი პასუხისმგებელია მასზე მარჯვენა მხარე. ის, ვინც თავად პასუხობს კითხვას ან აგვიანებს პასუხს მეზობლისთვის, ტოვებს თამაშს.

"მე არ გავბრაზდები"

მითხარით, გთხოვთ, რომელმა თქვენგანმა იცის გამრავლების ცხრილი? ყველა. მაგრამ მე მხოლოდ ერთი ადამიანი მჭირდება. ამიტომ გთხოვ ჩემთან მოხვიდე. შენ; რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ თქვათ ყველა რიცხვი ზედიზედ ერთიდან ოცდაათამდე? არასოდეს დაიკარგები? ახლა თქვენ შეძლებთ დათვლას, მაგრამ მხოლოდ ამ პირობით: ნუ დაასახელებთ რიცხვებს, რომლებიც შეიცავს რიცხვს „3“ ან იყოფა „3“-ზე ერთი ნაშთის გარეშე, არამედ თქვით თავდაჯერებულად: „მე გავიმარჯვე. არ დაიკარგო."

"მხიარული ქულა"

„აქ მე მაქვს ორი სრულიად იდენტური პლაკატი მიმაგრებული ჩემს ფარზე. თითოეულ მათგანზე სხვადასხვა ფერის საღებავებით აწერია ნომრები 1-დან 24-მდე. ისინი ყოველგვარი შეკვეთის გარეშეა განთავსებული. ახლა ვაწყობთ საინტერესო კონკურსს. მასში მონაწილეობის მსურველებს სცენაზე წყვილებში გამოვიძახებ. ვის უნდა პირველი? თქვენ დგახართ ერთი პლაკატის წინ და დგახართ მეორის წინ. დადექით ისე, რომ პლაკატები აუდიტორიისთვის ყოველთვის ხილული იყოს. როგორც კი ვიტყვი: „ერთი, ორი, სამი“, თითოეულმა თქვენგანმა ხმამაღლა უნდა დათვალოს ზედიზედ ერთიდან „24“-მდე, აჩვენეთ პოსტერზე დასახელებული თითოეული ნომერი. ვინც პირველი დაასრულებს დათვლას, იმარჯვებს.

ასეთი კონკურსის რამდენიმე ტური შეიძლება ჩატარდეს. თითოეულ რაუნდში წყვილებში მონაწილეობენ მხოლოდ ის მოთამაშეები, რომლებიც წინაში გამარჯვებული გამოვიდნენ.

"რა წერილი"

„ამ ფურცელზე წინასწარ დავწერე წერილი. რომელია საიდუმლო. შეეცადეთ გამოიცნოთ. ვინ გააკეთა? ძალიან მარტივი. თქვენ მეტყვით ნათქვამზე არანაკლებ შემდგარ სიტყვებს, მე გიპასუხებთ, არის თუ არა მასში დაწერილი ასო. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წერილს გამოიცნობთ, სანამ 10-15-ს მეტყვით სხვადასხვა სიტყვებიდა მოისმინე ჩემი პასუხები. ყველაფერი ერთბაშად ნუ თქვით: ვისაც უნდა ლაპარაკი, ხელი ასწიოს. მე თვითონ ვკითხავ მას. სამი-ოთხი ასოთი სიტყვა რომ შემომთავაზოს, არ ვპასუხობ. ჩვეულებრივ, შემოთავაზებულია ერთმანეთის მიყოლებით გამოიცნოთ 2-3 ასო, რომლებიც არც თუ ისე ხშირად გვხვდება სიტყვებში (y ts sh sh y y b e). მოთამაშეების შემდეგ, თქვენ უნდა გაიმეოროთ თითოეული სიტყვა ხმამაღლა, რათა ყველამ გაიგოს.

"გაუმჯობესებული ნომერი"

„მათემატიკოსი მჭირდება, რომელიც დამეხმარება. მისი ამოცანა ძალიან მარტივია: მე ვიტყვი ერთს მეორის მიყოლებით სხვადასხვა ნომრებიდა ჩემმა თანაშემწემ უნდა თქვას ნომერი ყოველ ჯერზე

კიდევ ერთი.

მაგალითად: მე ვამბობ "რვა", ის ამბობს "ცხრა".

მე ვამბობ 32 ის არის 33! გასაგებია. მთავარია ის, ვინც დამეხმარება, არასოდეს დაიკარგოს. რომელ თქვენგანს შეუძლია გაუმკლავდეს ასეთ ამოცანას? თქვენ ასახელებთ რიცხვებს ზრდადი თანმიმდევრობით, ასობით გამოტოვებით. თქვენი ასისტენტი ყოველ ჯერზე თავდაჯერებულად ურეკავს ნომერ პირველს. დათვლა კარგად მიდის მანამ, სანამ არ იტყვით "4099". ამ ნომერზე თქვენი „ასისტენტი“ თითქმის აუცილებლად „დაბრკოლდება“ და იმის ნაცვლად, რომ შემდეგი ნომერი - 4100 დაასახელოს, იტყვის „5000“.

"ჯოკიური კითხვები"

1.რისგან შეგიძლიათ ნახოთ დახუჭული თვალები(ოცნება).

2. ვინც ყველა ენაზე საუბრობს (ექო).

3. დადიან ტვირთით, და ჩერდებიან დატვირთვის გარეშე (საათი წონებით).

4. რომლის ულვაში ფეხებზე გრძელია (ტარაკანი, კიბო).

5. მამაჩემის შვილი და არა ჩემი ძმა. ვინ არის ეს? (მე თვითონ).

6. კიდია კედელზე და ამავდროულად აძლევს იმას, რაც არის (ბარომეტრი, უამინდობის წინ ბარომეტრს უყურებს, ამბობენ: „ბარომეტრი ეცემა“).

7.რომელი საათი აჩვენებს სწორ დროს დღეში მხოლოდ ორჯერ (ისინი ვინც გაჩერდა).

8. რაც მოხდა „ხვალ“ და მოხდება „გუშინ“ (დღეს).

9. იქნება თუ არა წელიწადი ამ საუკუნეში, რომელიც არ შეიცვლება, თუ რიცხვებით დაიწერება და თავდაყირა დგება (ეს წელი იქნება 1961 წელი)

10. ტრაქტორის სამ მძღოლს ჰყავდა ძმა ანდრეი, მაგრამ ანდრეის ძმა არ ჰყავდა. როგორ შეიძლებოდა ეს მომხდარიყო (ტრაქტორის მძღოლები ქალები იყვნენ, ანდრეის დები).

11.ექვსი ფეხი, ორი თავი და ერთი კუდი. რა არის ეს? (მხედარი).

12. როდესაც ვუყურებთ რიცხვს „2“ და ვამბობთ „10“ (როცა საათს ვუყურებთ, რომელიც აჩვენებს საათის ათ წუთს. ამ დროს წუთის ისარი არის რიცხვზე „2“).

13.რომელ კითხვაზე ვერასოდეს შეიძლება გასცეს დადებითი და ჭეშმარიტი პასუხი (კითხვაზე: „გძინავს?“).

სახალისო თამაშები

"მგლები, მგლები"

წამყვანი განმარტავს თამაშის პირობებს. ყველა მოთამაშე მგელია, რომლებიც კუთხის პარალელურად უნდა დადგეს. თუ ლიდერი ამბობს სიტყვებს: "მგლები, მგლები", მაშინ მგლები ხმამაღლა პასუხობენ გუნდში: "არა მგლები!" თან ერთი ნაბიჯით უკან იხევენ, ე.ი. კუთხეში.

მოთამაშეები დაჭერილია კუთხეში. როდესაც წამყვანი ხვდება, რომ მოთამაშეებს არსად აქვთ გადაადგილება, ის ამბობს ძალიან მარტივ, მაგრამ მავნე სიტყვებს: "სულელების სრული კუთხე!" სიტყვები ხალისით უნდა იყოს ნათქვამი.

"კატები"

ყველა მოთამაშე დგას წრეში, ზის მუხლებზე. ხელის პატარა თითები მარჯვენა და მარცხნივ მეზობლების პატარა თითებს ეხება.

ლიდერის სიტყვები: გამარჯობა ბიჭებო! დღეს ჩვენ ვითამაშებთ ახალი თამაში, რომელსაც ძალიან მარტივად უწოდებენ - "კატებს". შეგიძლიათ დაისვენოთ, ჩვენ არ მივაუს. წამყვანი მიმართავს მეზობელს მარჯვნივ, სახელს და პატრონიმს უწოდებს.

მაგალითად: ივან ივანოვიჩ, იცი კატების თამაში?

პასუხი I.I.: არა, არ ვიცი როგორ და წარმოდგენაც არ მაქვს.

თამაში გრძელდება ბოლო მოთამაშის მიღწევამდე. ჯაჭვი გადადის ერთიდან მეორეზე და უბრუნდება თამაშის მასპინძელს. წამყვანი ამბობს ბოლო ფრაზას ბოროტი ტონით, რამაც ყველა მოთამაშე უნდა გააკვირვოს: "მაშინ აქ რას ვაკეთებთ?"

ხუმრობის თამაშები

წიგნის ამ ნაწილში შეგიძლიათ იპოვოთ თამაშები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ განთავისუფლდეთ დაძაბულობისგან და მოაწყოთ მათი მონაწილეები შემდგომი მუშაობა. ხუმრობის თამაშები განსხვავდება იმით, რომ მათი უმეტესობა მონაწილეთა მოცემულ ჯგუფს მხოლოდ ერთხელ შეუძლია.

ერთჯერადი თამაში. თქვენ უნდა გამოიცნოთ რას ნიშნავს ეს აბრევიატურა. მსგავსი აბრევიატურა არის MPS. აბრევიატურა ნიშნავს "ბოლო ადამიანი, ვინც უპასუხა".

იდეა: თამაშები.

ყველა ზის წრეში და ვინც არ იცის შემოკლება, იწყებს კითხვების დასმას მათთვის, ვინც იცის. თქვენ შეგიძლიათ უპასუხოთ მხოლოდ "დიახ" ან "არა". ადრე თუ გვიან ხვდებიან, რომ ჩ კაცია. მაგრამ ამ ადამიანის სქესი იცვლება (ისინი ეკითხებიან: „ეს კაცია?“ თუ წინა პასუხი მამაკაცია, მაშინ ისინი ამბობენ „დიახ“ და პირიქით. იგივე თმის ფერით და ა.შ.). ისინი გამოიცნობენ მანამ, სანამ ყველა სწორად არ გამოიცნობს.

ზოგიერთი წესი.

თქვენ არ შეგიძლიათ იკითხოთ: "პირველი სიტყვა არსებითი სახელია?" და ა.შ.

ძალიან სასაცილო საინტერესო თამაში, რომლის თამაში ნებისმიერ კომპანიაში შეიძლება, მაგრამ მხოლოდ ერთხელ. MPS - "ჩემი მარჯვენა მეზობელი." თამაშის დროს გამოცნობებს უნდა ჰქონდეთ წარმოდგენა, რომ ეს ადამიანი არის კონკრეტული პირიდამსწრეებს შორის და გამოთქმულ ვერსიებს შორის ბევრი საინტერესო რამის მოსმენა შეიძლება...

"ლუნოხოდი"

მოთამაშეები დგანან წრეში. მძღოლი, ოთხზე მოძრაობს, დადის წრეში შემდეგი სიტყვებით: „მე ვარ ლუნოხოდ-1. პი-პი-პი“. ვინც იცინის, ან სულაც იღიმება, ხდება „ლუნოხოდრ-2“ და ენიჭება „ლუნოხოდრ-1“. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა არ გახდება მთვარის როვერი.

"ბაღის საშინელებათა სკოლა"

მოთამაშეები იმეორებენ მოძრაობებს ლიდერის შემდეგ.

წამყვანი: ”ახლა ჩვენ გავაკეთებთ პატარა დათბობას თქვენთან ერთად. მარჯვენა ხელი მაღლა ასწიეთ და ხელი ჩამოართვით. აწიეთ მარცხენა ხელიზევით. ხელები შეანჯღრიეთ, არყის ხეებივით ხმაურობთ: შ-შ-შ-შ-შ! გაშალეთ ხელები გვერდებზე. იუმორი, როგორც თვითმფრინავები: w-w-w! მკლავები ჩიტივით აიქნიეთ. ყვირილი: შუ-შო-შოუ! გილოცავ! შენ დაამთავრე ბაღის საშინელების სკოლა!“

მოთამაშეები დგანან კედელთან ახლოს, ხელით ეყრდნობიან მას. ყველას ხელები ერთსა და იმავე დონეზეა. წამყვანი განმარტავს, რომ თუ მის კითხვაზე პასუხი დადებითია, მაშინ ხელისგულები კედელზე მაღლა მოძრაობს, თუ უარყოფითია, მაშინ ქვემოთ. წამყვანი სვამს სხვადასხვა კითხვებს. და ბოლო ასეთია: „თქვენ გონიერი არსებები ხართ? მაშ, რატომ აძვრები კედელზე?”

"დათვი"

მოთამაშეები დგანან ერთ რიგში, მხარ-მხარზე. წამყვანი დგას პირველი და მუხლებზე ოდნავ მოხრის, გვერდით მდგარს ეკითხება: "დათვი გინახავს?" უარყოფითი პასუხის გაცემის შემდეგ მეორეც იგივე კითხვას უსვამს მეორეს. იგივე

მთელი ხაზი აკეთებს ამას. უკანასკნელი ეკითხება პირველს. შემდეგ, წამყვანმა, რომელიც ჩაჯდა, სვამს კითხვას: "ის ძალიან საშინელია?" ისინი პასუხობენ მას: "არ ვიცი!" კითხვა "გადის" მთელ ხაზს. ეს უკანასკნელი წამყვანს ეკითხება და ის ამბობს: „ძალიან! მაშ, რატომ არ გავიქცეთ?" ამ სიტყვების შემდეგ ლიდერი უბიძგებს მთელ ხაზს, ჯდება და ის იატაკზე ეცემა.

"დინოზავრი"

მოთამაშეები დგანან წრეში. წამყვანი განმარტავს, რომ ყველა ადამიანს ჰყავს მფარველი ცხოველი: გველი, კატა, სპილო და ა.შ. და ყველაზე უძველესი ცხოველიც კი დინოზავრია. შემდეგ ლიდერი ტრიალებს წრეს და თითოეულ მოთამაშეს ყურში ეუბნება თავის ცხოველს. მერე ყველას უხსნის თამაშის წესებს. როდესაც ის ყვირის ცხოველს, თამაშის მონაწილე, ვისი ცხოველიც დასახელებულია, უნდა ეცადოს წრიდან გადახტომას, დანარჩენები მის შეჩერებას. თამაში იწყება. ყველა მოულოდნელად დაეცემა იატაკზე, რადგან მოთამაშეთა უმეტესობას დინოზავრი დაარქვეს.

"ჰიპნოზი"

წამყვანი ურეკავს 5-6 ადამიანს, ვისაც სურს გაიაროს ჰიპნოზი, და ერთი ასისტენტი. მსურველები მის წინ დგანან, თანაშემწე კი ახლოს არის. ლიდერი საუბრობს, მონაწილეები კი მის ბრძანებებს ასრულებენ.

წამყვანის სიტყვები: ”წარმოიდგინე, რომ შენს წინ მშვენიერი ყვავილი, ვარდისფერი კვირტები, მოჩუქურთმებული ფოთლები ყვავის. თვალებს დახუჭავ მისი დამაბრმავებელი სილამაზისგან (გააკეთე ეს) და აღტაცების ნიშნად ცალ მუხლს ეშვები, ხელებს გულზე აჭერ (გააკეთე). ყვავილი აფრქვევს სასიამოვნო არომატს. გრძნობთ ამას? გაჭიმე ცხვირი ყვავილისკენ (გააკეთე). თქვენ გინდოდათ მისი არჩევა საუკეთესო მეგობარს მისაცემად - მაგრამ ფრთხილად იყავით, ღერო ეკლიანია, ამიტომ მოდუნებული მარჯვენა ხელი წინ გაწიეთ (გააკეთეთ ეს). შენ ხარ ცხელი! გწყურია, მაგრამ ფურცელზე გაყინული ნამის დიდი წვეთია. ძალიან მინდოდა მისი გაწბილება. ამოიღე ენა (გააკეთე). გაიყინე! გაახილე თვალები!”

ბოლო სიტყვებით ლიდერი უახლოვდება თანაშემწეს, ანიჭებს მას სამხედრო პატივს და ეუბნება: „ამხანაგო სერჟანტ მაიორ! ჯგუფი მცველი ძაღლებიაშენებულია სახელმწიფო საზღვრის დასაცავად!“

"ტელეფონი"

მოთამაშეები დგანან და ხელები მაღლა ასწიეს. ორი ლიდერი დგას ხაზის ორივე მხარეს. Ved.1: "გესმის ჩემი?" Ved.2: "არა, არ მესმის." Ved.1: "რატომ არ გესმის ჩემი?" Ved.2: "იმიტომ, რომ მაიმუნები მავთულხლართებზე იყვნენ ჩამოკიდებული."

"იცნობ ჯეკს?"

მონაწილეები რიგდებიან სვეტში და იხურებენ მხრებს. კითხვა: „იცნობ იაცეკს? ეს არის იაცეკი!”

1. წამყვანი სვამს კითხვას და აჩვენებს თავის დონეზე ხელების გაშლით. პირველი მონაწილე სვამს ამ კითხვას მეორეს და იმეორებს მოძრაობას. მეორე მონაწილე სთხოვს მესამეს და ა.შ.

2. წამყვანი სვამს ამ კითხვას მეორე ტურში, მაგრამ ცვლის ჟესტს. ხელებს კუჭის დონემდე ასწევს.

3. წამყვანი ამ კითხვას მესამედ სვამს, ხელები კი მუხლის დონეზე ჩამოჰყავს.

როდესაც ყველა მონაწილე არასასიამოვნო მდგომარეობაში აღმოჩნდება, წამყვანი ამბობს: „იცნობ იაცეკს? ეს არის იაცეკი!” და ამ სიტყვებით უბიძგებს მოთამაშეს. მთელი სვეტი იატაკზე ეცემა.

"გამეორება"

ფასილიტატორი მონაწილეებს ეკითხება:

"შეგიძლია გაიმეორო სამი მოკლე ფრაზა ჩემს შემდეგ?"

მონაწილეები პასუხობენ: "დიახ".

კითხვა: "დღეს წვიმს" (მონაწილეები იმეორებენ).

კითხვა: „და ხვალ, როგორ ფიქრობთ, იქნება? კარგი ამინდი? (გაიმეორეთ).

ბ: "კარგი, თქვენ ცდებით."

U: "რატომ?"

კითხვა: ”კარგი, თქვენ ცდებით. ეს იყო ჩემი მესამე წინადადება“.

მონაწილეები იყოფა მგლებად და კურდღლებად. მგლები ოთახის ერთ-ერთ კუთხეში უნდა დადგეს.

წამყვანი ამბობს: "კურდღელი!"

მონაწილეთა გუნდი: "დიახ!"

ბ: "კურდღელი!"

ბ: "მგლები!"

მგლები გუნდში: "არა მგლები"

კითხვა: „სულელების სრული კუთხე“.

"PUZIKO-PUZIKO"

კითხვა: „მუცლის თამაში იცი? თუ არა, ასწიეთ ხელები მაღლა." მონაწილეები მაღლა ასწევენ ხელებს, წამყვანი კი სწრაფად იკუმშება მუცელზე და ყვირის „მუცელი! ტუმ!". რაც შეიძლება მეტი ადამიანი უნდა დავაკაკუნოთ.

"სისხლიანი ზღაპარი"

ერთ ან რამდენიმე მოთამაშეს ეუბნებიან, რომ ახლა ყველას მოუვა რაიმე სისხლიანი ამბავი და მათ უნდა გამოიცნონ. გამოცნობისას მათ მოუწევთ კითხვების დასმა, რომლებზეც მხოლოდ „დიახ“, „არა“ ან „არ ვიცით“ პასუხის გაცემა შეიძლება. ამ მონაწილეთა ამოცანაა გამოიცნონ და თქვან ამ ამბის სიუჟეტი. ახსნა-განმარტების შემდეგ ამ მონაწილეებს სთხოვენ კარიდან გასვლას.

ნაკვეთი არ არის გამოგონილი. უბრალოდ, თუ მოთამაშეთა შეკითხვა ხმოვანებით მთავრდება, მაშინ ყველა პასუხობს: „დიახ“, თუ თანხმოვანზე პასუხობენ, მაშინ პასუხობენ „არა“, ხოლო თუ რბილ ნიშნით პასუხობენ „არ ვიცით“. გარკვეული დროის გასვლის შემდეგ, წამყვანი მოთამაშეები თავად ყვებიან მათ მიერ შექმნილ ისტორიას.

"სპირალი"

მოთამაშეები დგანან რიგში, ხელში უჭირავთ. ლიდერი იწყებს სპირალს უძრავად დგომით და თავის გარშემო ისე შემოახვევს, რომ ხაზს უხელმძღვანელებს. მოთამაშეებმა უნდა იმოძრაონ ნელა და არ დააჭირონ. როდესაც სპირალი ბოლომდე იგრიხება, ლიდერი მიწაზე ეცემა და ყველა თავისთან მიჰყავს.

"ხელები აწეული"

ასწიეთ ხელები“, - ეუბნება წამყვანი მონაწილეებს. -კარგად გააკეთე! რამდენ ხანს შეგიძლიათ მათი შენარჩუნება? კარგი, ვთქვათ, სანამ ამ ოთახში (სცენაზე) სამჯერ ვივლი წინ და უკან, შეგიძლია? მოდით შევამოწმოთ! წამყვანი ორჯერ დადის ოთახში, შემდეგ ჩერდება და ამბობს:

და მესამედ - ხვალ. დღეს აღარაფერი მინდა. მირჩევნია დავჯდე და წავიკითხო წიგნი... შენ კი ხელები გეჭიროს, რადგან დაგპირდი!

"გამოვიცნობ"

"მე ცნობილი ნათელმხილველი ვარ", - ეუბნება წამყვანი ბიჭებს. - შემიძლია გამოვიცნო შენი წარსული, აწმყო და მომავალი. თუ გსურთ ამაში დარწმუნდეთ, გააკეთეთ ის, რასაც ახლა გაჩვენებთ. (წამყვანი ბიჭებს აიძულებს ტაშის დარტყმას.) შემდეგ ლიდერი ამბობს:

შენი წარსული - ხელებს კრავ, აწმყო - ზიხარ და მომისმენ. და ბოლოს, შენი მომავალი - ჩვენ დავასრულებთ თამაშს და შენ წახვალ სახლში.

მართალია? ყველაფერი გამოვიცანი?

"BULB"

მაყურებლიდან იძახიან ბიჭი და გოგო. მათ უსიტყვოდ უნდა მოაგვარონ სიტუაცია, სადაც არ იციან ერთმანეთის როლები.

გოგონას: „შენი შეყვარებული თავის ჩამოხრჩობას აპირებს. თქვენ უნდა გააჩეროთ იგი."

ბიჭს: "ნათურა უნდა გამოიცვალო და შენი გიჟი დედამთილი შეგაწუხებს."

"სიყვარულის ქანდაკება"

მოწვეულია 10 მოხალისე: 5 ბიჭი და 5 გოგონა. ოთახში რჩება 2 ბიჭი და 1 გოგონა, დანარჩენი მონაწილეები მიდიან სხვა ოთახში, საიდანაც ვერ იგებენ და ვერ ხედავენ რა ხდება დარბაზში.

ბიჭებს ეუბნებიან, რომ ახლა მათ უნდა შექმნან სიყვარულის ქანდაკება. ერთი ბიჭი ხდება მოქანდაკე, მეორე ბიჭი და გოგო, შესაბამისად, "თიხა". მოქანდაკე იწყებს მუშაობას: სთხოვს „თიხას“ მიიღოს საჭირო პოზები, აღწევს სახის შესაბამის გამომეტყველებას. როდესაც ქანდაკება მზად არის, მოქანდაკე ბიჭის ადგილს იკავებს ამ კომპოზიციაში. შემდეგი, შემდეგი გოგონა მიწვეულია მოქანდაკის როლის შესასრულებლად. და მთელი პროცესი ისევ მეორდება.

"ეროტიკული სახე"

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ორი ოთახი, ერთში იქნება მატარებელი, მეორეში თამაშის ყველა სხვა მონაწილე. პირველ ოთახში 3 მონაწილე ქმნის მატარებელს, ერთ ლოკომოტივს და ორ ვაგონს. თითოეულმა თრეილერმა უნდა გამოსცეს რამდენიმე ბგერა „დაცემინება-სნეზი“, „ჩუგ-ჩუგ“, „ფუფ-ფუფი“ და ა.შ. ძრავა ტრიალებს წრეს, ჩერდება და "ზედმეტადაც" უბერავს. პირველი მონაწილე მეორეს ლოყაზე კოცნის, მეორე კი მესამეს აშინებს. შემდეგ მოწვეულია შემდეგი მონაწილე, ის ხდება ბოლო თრეილერი. მატარებელი ტრიალებს წრეს, ყველა მანქანა კოცნის, ბოლო კი ეშინია და ა.შ. მიზანშეწონილია, რომ ბიჭები და გოგოები მონაცვლეობით გახდნენ მისაბმელი.

"პოლონური"

ისევე, როგორც წინა თამაშებში, ორი ოთახია საჭირო. ყველას, ვისაც სურს ისწავლოს პოლონური ენა, სათითაოდ ტოვებენ ოთახში, სადაც მასწავლებელი ზის. ორი მასწავლებელი უნდა იყოს: ბიჭებს გოგო ასწავლის, გოგოებს, შესაბამისად, ბიჭი. მოწვეულია მოსწავლე და ჯდება მასწავლებლის გვერდით სკამზე. მასწავლებელი განმარტავს, რომ პოლონურად "დიახ" არის "ასე", ხოლო "არა" არის "არც". თქვენი ცოდნის გასამყარებლად, თქვენ უნდა ივარჯიშოთ და უპასუხოთ რამდენიმე კითხვას. მაგრამ თქვენ უნდა უპასუხოთ მკაცრი წესით: ჯერ "ასე", შემდეგ "არც".

მასწავლებელი მოსწავლის ხელში აიღებს და ეკითხება: „იცით რა არის ეს?“

სტუდენტი: "დიახ."

მასწავლებელი: "რატომ არის ეს?"

სტუდენტი: "არც".

მასწავლებელი მხარზე ხელს უსვამს. იგივე მეორდება მეორე ხელით, კითხვების შემდეგ, ის მეორე მხარზეა მოთავსებული. შემდეგ მასწავლებელი მიუთითებს მოსწავლის თავზე და სვამს იგივე კითხვებს. პასუხის შემდეგ თავი მხარზე ადებს. ტუჩებზე მიუთითებს. პასუხების შემდეგ მოსწავლეს კოცნის ნაცვლად ტუჩზე ათამაშებს.

"ფლუტი ან ბეწვი"

მოთამაშეები ქმნიან წრეს, რომლებმაც მანამდე რამდენიმე მოთამაშე მოაშორეს ოთახიდან. მოხსნილ მოთამაშეებს თითო-თითო ოთახში უშვებენ და ეკითხებიან "ფუმფულა ან ბეწვი". თუ ის აირჩევს "ფუფულს", ყველა ამბობს: "აკოცე ორს". თუ „ბეწვს“ აირჩევს, ეუბნებიან: „აკოცე ყველას“.

"ნაბიჯი საათის განმავლობაში"

მოთამაშის წინ მოთავსებულია რამდენიმე საათი. შორ მანძილზეერთმანეთისგან. შემდეგ მოთამაშეს ახვევენ თვალებს და მოთამაშეს სთხოვენ გადააბიჯოს საათის განმავლობაში. წამყვანები მართავენ მოთამაშეს, რომ შემთხვევით არ დააბიჯოს საათს, ეუბნებიან რა უნდა გააკეთოს, როგორ წავიდეს.

ფაქტობრივად, ყველა საათი ამოღებულია და ისევ განლაგებულია მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ გაივლის მთელი მანძილი.

"ნაბიჯი 10 რუბლიდან"

წამყვანი ეკითხება მონაწილეთაგან რომელს შეუძლია გადააბიჯოს 10 რუბლს. ვისაც უნდა ეძახიან. მაგრამ წამყვანი მონაწილის წინაშე დებს არა ერთ ათეულს, არამედ ორ მონეტას, 5 რუბლის ღირებულების, ერთმანეთისგან დიდ მანძილზე.

"ბუხარას ვირი"

თამაშს იწყებს რამდენიმე ადამიანი, ვინც იცის მისი წესები.

მძღოლი გაუნათლებელს ეუბნება: „შენ ახლა სამეცნიერო ვირების სიმპოზიუმზე ხარ. თქვენ უნდა იპოვოთ ბუხარას ვირი. თქვენ ჰკითხავთ: "ვინ არის ბუხარას ვირი?" ჩვენ ყველა ერთად ვამბობთ: "მე-მე!" თქვენ უნდა გესმოდეთ, ვინც ყველაზე ხმამაღლა ყვირის, არის "ბუხარას ვირი".

მძღოლი ეკითხება, ყველა ყვირის. ის მიუთითებს სავარაუდო "ბუხარას ვირზე", თანახმაა, ამბობს "დიახ, ეს მე ვარ" და მიდის. ირჩევენ ახალ „ბუხარას ვირს“. მიტოვებული შემოდის და ეკითხება: "ვინ არის ბუხარას ვირი?" ყველა ყვირის: "მე-მე!" ის მიუთითებს. წარუმატებლობა. ისევ: "ვინ არის ბუხარას ვირი?" შემდეგ კი ერთადერთი, ვინც ყვირის, არის ის, ვინც არ იცის თამაშის წესები - პირველი მძღოლი. თამაში გრძელდება შემდეგი მოწვევით.

გაცნობის თამაშები, საცეკვაო თამაშები

1. "ცეცხლოვანი ფრინველის ბუმბული"

საღამოზე შესვლისას ყველას შეუძლია გამოატანოს ბუმბული, რომელსაც მოაქვს იღბლიანი ბილეთი (პრიზი, ლატარია, საჩუქარი), დავალების ბუმბული, რომელიც უნდა შესრულდეს საღამოს, ფორფეტის ბუმბული, ე.ი. თქვენ უნდა გაჩუქოთ რაიმე ნივთი ან ნივთი ნახატისთვის.

2. "იღბლიანი ვარსკვლავის ქვეშ"

დიდი და პატარა ზომის ვარსკვლავები ნომრით და მის გარეშე შეიძლება ემსახურებოდეს როგორც დარბაზის დეკორაციას, ასევე სხვადასხვა კონკურსების ჩატარებას. მაგალითად, ესენი:

1. ნებისმიერი ცეკვის დასრულების შემდეგ ცხადდება "იღბლიანი ვარსკვლავის" ნომერი და წყვილს, რომელიც მთავრდება მის ქვეშ ან ამ ვარსკვლავთან ახლოს, ან დაჯილდოვდება ან შეუკვეთავს რაიმე საცეკვაო კომპოზიციას.

2. ცეკვის დასრულების შემდეგ ცხადდება ვარსკვლავების ნომრები და პარტნიორები და პარტნიორები იცვლებიან ერთმანეთს ან იცვლება ყველა წყვილი.

3. ზოგიერთი ვარსკვლავი შესაძლოა ზოდიაქოს ნიშნებს ასახავდეს. ლიდერის სიგნალით, ამა თუ იმ ნიშნის ქვეშ დაბადებული ადამიანები ერთად იკრიბებიან და ასრულებენ კოლექტიურ ცეკვას.

4. ზოგიერთ ვარსკვლავს აქვს გაკრული ცნობილი "ვარსკვლავების" ფოტოები.

წყვილებს, რომლებიც აღმოჩნდებიან ასეთი ვარსკვლავების ქვეშ, შეუძლიათ მიიღონ პრიზი ან შეუკვეთონ მუსიკა შემდეგი ცეკვისთვის, თუ ისინი სწორად უპასუხებენ შეკითხვას კონკრეტული "ვარსკვლავის" მუშაობასთან დაკავშირებით.

3. „კალენდრის ფურცლები“

ყველას, ვინც საღამოზე მოდის, ეძლევა კალენდარული ფურცელი. გოგოები - ლუწი რიცხვებით, ბიჭები - კენტი. საღამოს მატებასთან ერთად მონაწილეები ასრულებენ შემდეგ დავალებებს:

შეიკრიბეთ თვეების მიხედვით, დაასრულეთ დავალება - განათავსეთ თქვენი თვის რეკლამა. რეკლამაში ყველა სიტყვა უნდა დაიწყოს თვის ასოთი. მაგალითად: "დეკემბერი" - დიდი ხნის ნანატრი, საბავშვო, სახლი და ა.შ.;

შეიკრიბეთ კვირის დღეების მიხედვით, შეასრულეთ დავალება - დაიმახსოვრეთ სიმღერები (რაც შეიძლება მეტი) თქვენი კვირის დღის შესახებ; თუ არ არის, მაშინ მოიფიქრეთ ერთი ლექსი;

შექმენით გუნდი 12 ოთხშაბათს, 12 ხუთშაბათს, 12 პარასკევს. გაიცანით ერთმანეთი და გაეცანით საკუთარ თავს ცოცხალი სურათითემაზე: „ბუნებას არ აქვს ცუდი ამინდი»,

შეადგინეთ რთული რიცხვი, მაგალითად, 1712465;

იპოვეთ "გუშინ";

შეკრიბეთ რიცხვების მიხედვით - ლუწი და კენტი.

4. "მოსამართლე ზარი"

მასპინძელი განსაზღვრავს მაღვიძარას და იწვევს საღამოს მონაწილეებს სხვადასხვა შეჯიბრებებში მონაწილეობის მისაღებად. მაგალითად: ცეკვაში, სიმღერაში, ხელოვნებაში და ა.შ. თუ სპექტაკლის დროს გაისმა განგაში, ეს მონაწილე გამოცხადებულია გამარჯვებულად.

5. "ავტოგრაფი"

კონკურსი გრძელდება მთელი საღამოს განმავლობაში. დაჯილდოვებულია ადამიანი (ან გუნდი), რომელიც მიიღებს ყველაზე მეტ ავტოგრაფს სურვილებით.

6. "დაბნეულობა"

წყვილებმა უნდა შეასრულონ ცეკვა სხვადასხვა მუსიკაზე, მელოდიები შეიძლება რამდენჯერმე შეიცვალოს ცეკვის დროს.

7. „ფრაზების ასოციაცია-მილოცვა“

მილოცვები გადაეცემა წყვილს წყვილს, რომლის თითოეული ფრაზა იწყება ბოლო სიტყვით. მაგალითად: მოხარული ვართ, რომ გხედავთ. ყველაფერში კარგს ხედავ. ყველაფერში ვეხმარებით ერთმანეთს და ა.შ.

8. "სახელები - წრეში"

ზოგადი ცეკვის დროს, ბიჭები იგივე სახელები, ერთხმად იგალობებენ თავიანთ სახელს, შემდეგ მათ ანაცვლებენ ბიჭები იშვიათი სახელები. ამ გზით, ყველა ბიჭი იქნება წრის ცენტრში.

9. "ხე"

ეს ცნობილი ხალხური თამაში დაეხმარება წყვილებს ერთმანეთის პოვნაში. როდესაც ნაკადი მიედინება, ლიდერის სიგნალით, ბავშვები წყვილებად იშლებიან და ცეკვავენ ნელ მუსიკაზე.

10. "ABC"

თითოეული მონაწილე იღებს ანბანის ასოს. წამყვანის სიგნალზე, რომელიც წარმოთქვამს ამა თუ იმ სიტყვას, ასოები იკრიბება სიტყვებად ან თუნდაც მთლიან წინადადებებად.

ღონისძიება აუცილებლად უნდა ჩატარდეს სპორტდარბაზში. თამაშები ტარდება სამ გუნდს შორის. თითოეული გუნდისთვის ბიჭებმა უნდა აირჩიონ კაპიტანი. შეჯიბრების შედეგებს შეაფასებენ ჟიურის წევრები, რომელშიც შედიან პედაგოგები და საუკეთესო სპორტსმენები.

შეჯიბრებისთვის დაგჭირდებათ: კალათბურთი, ჩოგბურთის რეკეტი და ბურთი, ჰოოპ, ბადმინტონის რეკეტი და შატლკაკი, სარბენი ჩანთები, მაგიდის ჩოგბურთის ბურთები, სათხილამურო აღჭურვილობა, ჰოკეის ჯოხი, ბუშტები.

კონკურსი "საშინაო დავალება"

გუნდები ერთმანეთს ესალმებიან. თითოეულს უნდა ჰქონდეს სახელი, დევიზი, ემბლემა. გუნდებმა ასევე უნდა მოამზადონ მისალოცი ჟიურის წევრები.

კონკურსი "აშენე!"

გუნდები რიგებში უნდა იყვნენ ანბანური თანმიმდევრობითგვარით. როგორც კი დაასრულებენ, ყვირიან "მზადაა!" მწვრთნელი ამოწმებს. შემდეგ გუნდები უნდა დალაგდნენ ანბანის მიხედვით სახელების მიხედვით. გუნდები ისევ ყვირის "მზადაა!" მწვრთნელი ისევ ამოწმებს. ამის შემდეგ მონაწილეები სიმაღლის მიხედვით უნდა დადგეს. როგორც კი ბიჭები დაასრულებენ დავალებას, ისინი კვლავ ყვირიან "მზადაა!" ყოველ ჯერზე, როცა გუნდი პირველია, ის 1 ქულას იღებს.

ბადმინტონის შეჯიბრი

კონკურსის მონაწილეები რიგდებიან. პირველი მონაწილე იღებს რეკეტს და ჯოხს. ისინი უნდა გაიქცნენ მოპირდაპირე კედელთან, დაარტყონ შატლკაკს, შეეხონ კედელს და გარბოდნენ გუნდთან, გადასცენ რეკეტი და შატლკაკი მეორე მონაწილეს და ასე გააგრძელონ ბოლომდე. გამარჯვებისთვის მონაწილეები იღებენ 5 ქულას.

კონკურსი "სრული აღჭურვილობა"

თითოეული გუნდიდან გამოდის ერთი მონაწილე. დარბაზის შუაში დგანან. მოთხილამურეების აღჭურვილობა კედელთან დევს, ჩექმებიდან და თხილამურებიდან ქუდამდე. თითოეულმა მონაწილემ უნდა მიირბინოს კედელთან, აიღოს ერთი ნივთი, დააყენოს ის „მოთხილამურეზე“ და შემდეგ დაბრუნდეს გუნდში. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად შეძლებს სრულად და სწორად აღჭურვას თავისი "მოთხილამურე". გამარჯვებისთვის ენიჭება 5 ქულა.

კონკურსი "ჩვენ ვართ გამარჯვებულები"

მონაწილეები ფეხებს ისე იკრავენ, რომ მარცხენა ფეხი მეზობლის მარჯვენა ფეხზე იყოს მიბმული. ასეთ გრძელ ჯაჭვში ისინი უნდა გაიქცნენ მოპირდაპირე კედელზე, სადაც არის ასოები იატაკზე, საიდანაც მათ უნდა ჩამოაყალიბონ გამოთქმა "ჩვენ გამარჯვებულები ვართ". გუნდი, რომელიც დაბრუნდება ყველაზე სწრაფად, გამარჯვებული იქნება. გამარჯვებისთვის - 5 ქულა.

კონკურსი "ბეჭედი"

გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ. თითოეულმა მონაწილემ კალათბურთის ბურთი უნდა დაარტყას რგოლს. მოთამაშეებს მხოლოდ ერთი ცდა აქვთ. თითოეული დარტყმისთვის გუნდი იღებს 2 ქულას.

კონკურსი "წყვილები"

გუნდის ორ წევრს უჭირავს ბურთი ზურგით და გარბიან მოპირდაპირე კედელზე, სადაც ჰოოპ დევს. ერთი მონაწილე ხვდება რგოლში, მეორე კი ბრუნდება გუნდში, აჭერს ბურთს მეორე მონაწილესთან და ისევ გარბის რგოლში. ასე რომ, მთელი გუნდი უნდა იყოს ჰოოპში. ყველა ერთად ბრუნდება. გუნდი, რომელიც მას პირველი დაასრულებს, იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "დაჭერა"

პირველი გუნდის წევრი კალათბურთს მოპირდაპირე კედელზე დრიბლინგს უკეთებს. იქ ის იღებს ჩოგბურთის რაკეტს და ურტყამს ბურთს გუნდში დაბრუნებისას. აძლევს რაკეტს და ბურთს მეორე მონაწილეს. ის კედელთან მიდის ჩოგბურთის ბურთით და კალათბურთის ბურთი უკან იღებს. ისევე როგორც მთელი გუნდი. გამარჯვებული გუნდი იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "ჩანთებში ხტომა"

ბიჭები ჩანთებით ხტებიან მოპირდაპირე კედელზე, გზაზე სხვადასხვა დაბრკოლებებს აცილებენ. კედელთან ისინი ამოდიან ჩანთებიდან და უკან ბრუნდებიან მარჯვენა ფეხზე ხტუნვით. გამარჯვებულები იღებენ 5 ქულას.

კონკურსი "ჩემი სახელი"

მონაწილეები კედელთან უნდა გაიქცნენ. სკამზე უნდა იყოს ფურცელი და ფანქარი. ბიჭებმა სრულად უნდა დაწერონ გვარი, სახელი და პატრონიმი. გამარჯვებული იქნება გუნდი, რომელიც არა მხოლოდ ყველაზე სწრაფად დაასრულებს, არამედ დაწერს ლამაზად და კითხვით. გამარჯვებისთვის გუნდს ენიჭება 5 ქულა.

კაპიტნების შეჯიბრი

კაპიტანები შედიან გამოკვეთილ "რგოლში". ბიჭებს პირსახოცი სხვადასხვა ბოლოში უჭირავთ. გამარჯვებული იქნება ის, ვინც შეძლებს მოწინააღმდეგის გაყვანას "ბეჭდის" კონტურების მიღმა. გამარჯვებისთვის გუნდი 10 ქულას იღებს.

კაპიტნების შეჯიბრი

კაპიტანებმა კითხვებზე სწორად უნდა უპასუხონ. თითოეული მონაწილისთვის არის 5 კითხვა. თითოეული სწორი პასუხისთვის - 2 ქულა.

➢ რამდენი ძირითადი მოთამაშეა ფეხბურთის გუნდში? (11 ადამიანი)

➢ რა ანგარიშით თამაშობენ ფრენბურთში? (25-მდე)

➢ რამდენი წუთია კალათბურთის პერიოდი? (20 წუთი)

➢ როგორ თამაშობენ ბადმინტონს? (რაკეტები და შატლკაკი)

➢ რა არის „პასი“? (გადაცემა ერთი მოთამაშიდან მეორეზე)

➢ სად აგროვებენ კალათბურთში „ერთქულიანებს“? (საჯარიმო დარტყმიდან)

➢ რამდენი წუთია ფეხბურთის ტაიმში? (45 წუთი)

➢ რა ჰქვია მაგიდის ჩოგბურთს? (პინგ-პონგი)

➢ რა ჰქვია დილის ხანმოკლე დათბობას? (დამტენი)

➢ რამდენი ადამიანი თამაშობს კალათბურთის გუნდში კორტზე? (5 ადამიანი)

➢ რა ჰქვია აშკარა გამარჯვებას კრივში? (ნოკაუტი)

➢ რა ჰქვია ჩოგბურთის კორტს? (სასამართლო)

➢ რომელი ბარათისთვის არის გაშვებული მოედნიდან ფეხბურთის მატჩის დროს? (წითელი)

➢ რა სპორტის სახეობაში ტარდება უიმბლდონის ტურნირი? (ჩოგბურთი)

➢ რა სპორტში გახდა ცნობილი კოსტია ძიუ? (კრივი)

კონკურსი "წყვილებში"

პირველი მონაწილე ხელებზე დგას, მეორე კი პირველს ფეხებზე უჭირავს. ასე რომ, ბიჭები უნდა გაიქცნენ მოპირდაპირე კედელთან და დაბრუნდნენ. შემდეგ მეორე მონაწილე მესამეს უჭირავს. გამარჯვებისთვის გუნდი 10 ქულას იღებს.

კონკურსი "დაჯექი და ადექი"

ბრძანებით "დაჯექი!" გუნდის ყველა წევრი სწრაფად უნდა ჩაჯდეს. ბრძანებით "ადექი!" -ადექი. ყოველ ჯერზე გუნდების ტემპი უნდა გაიზარდოს. ასეთი ბრძანებები უნდა განმეორდეს 10-ჯერ და ბოლოს "გადახტეთ!" გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად რეაგირებს სწორად, გაიმარჯვებს. გამარჯვებისთვის ენიჭება 5 ქულა.

კონკურსი "შეაგროვეთ გირჩები"

თითოეული გუნდიდან თითო წარმომადგენელი. ისინი თვალდახუჭულია და კონუსები განთავსებულია მთელ ადგილზე. ერთი წუთით ბიჭები დადიან საიტზე და აგროვებენ ჩიპებს. ნაპოვნი თითოეული კონუსისთვის თქვენ მიიღებთ ერთ ქულას.

კონკურსი "დაიჭირე შენი პირით"

პირველი მონაწილე გარბის მოპირდაპირე კედელზე, სადაც არის წყლის ვედრო და მაგიდის ჩოგბურთის ბურთები მცურავი. მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ბურთი პირით ხელების გამოყენების გარეშე და დაბრუნდეს გუნდში. შემდეგ შემდეგი მონაწილე გარბის. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას უფრო სწრაფად, გამარჯვებული იქნება. კონკურსში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "სპორტის ოსტატი"

გუნდები რიგრიგობით იძახიან სხვადასხვა სახისსპორტი გუნდი, რომელიც უფრო ერუდირებული აღმოჩნდება, იმარჯვებს.

კონკურსი "ბურთის გადაცემა თავზე"

გუნდი აყალიბებს ხაზს. პირველი მონაწილე გადასცემს კალათბურთს მეორეს გაშლილი ხელებით. მეორე გადადის მესამეზე და ასე შემდეგ. როდესაც ბოლო მოთამაშე იღებს ბურთს, ის დგას პირველი მოთამაშის წინ და ისევ გადასცემს ბურთს უკან. გამარჯვებული ის გუნდია, რომლის ლიდერი, რომელიც შეჯიბრის დასაწყისში ხაზის წინ იდგა, თავის ადგილზე დაბრუნდა. კონკურსში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 10 ქულას.

კონკურსი "ჰოკეი"

მონაწილეები რიგრიგობით დრიბლინგებენ კალათბურთს მოპირდაპირე კედელზე ჯოხით, ტრიალებს იატაკზე მოთავსებულ სხვადასხვა დაბრკოლებებს. ისინი ბრუნდებიან სირბილით. გამარჯვებული გუნდი იღებს 5 ქულას.

გულშემატკივართა შეჯიბრი

პირველი გუნდის გულშემატკივრებმა უნდა აჩვენონ, რომ არიან გუნდის გულშემატკივრები, რომლებიც წააგებენ გადამწყვეტ მატჩს. მეორე გუნდის გულშემატკივრები - გულშემატკივრები, რომლებიც ტრიბუნებზე ჩხუბობენ. მესამე გუნდის გულშემატკივრები გახარებული გულშემატკივრები არიან. გულშემატკივრები, რომლებიც დავალებას სხვებზე უკეთ ასრულებენ თავიანთ გუნდს 5 ქულას იღებენ.

კონკურსი "მუხლებზე"

თითოეული გუნდი ზის სკამზე. ბიჭებმა უნდა გადასცენ ჩოგბურთის ბურთი პირველი მონაწილიდან ბოლოზე ხელების გამოყენების გარეშე. შემდეგ კალათბურთი იმავე გზით გაიარეთ. თუ ბურთი დაეცემა, მაშინ უნდა დაიწყოთ პირველი მონაწილიდან. ყველაზე ერთიანი გუნდი იმარჯვებს. კონკურსში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "გაატარე ბურთი"

თითოეული გუნდიდან შეირჩევა ერთი მონაწილე. ისინი იღებენ ფეხბურთის ბურთს. კონკურსანტებმა უნდა დაარტყონ ბურთი ფეხზე რაც შეიძლება ბევრჯერ ერთი წუთის განმავლობაში. ამის შემდეგ, ერთი წუთით - მუხლზე. შემდეგ ერთი წუთით თავზე. გამარჯვებული იქნება ის მონაწილე, რომელიც მეტს დაარტყამს ბურთს ვიდრე მის ოპონენტებს. ამ შეჯიბრისთვის მონაწილე გუნდს 10 ქულას მოაქვს.

კონკურსი "საიდუმლო ფორთოხალი"

მოპირდაპირე კედელზე ერთ ჩანთაში ფორთოხალია, დანარჩენში ჩოგბურთის ბურთები. თითოეულ მონაწილეს უფლება აქვს აიღოს მხოლოდ ერთი ჩანთა. ჩანთაში მხოლოდ გუნდში დაბრუნებისას დაინახავთ. გამარჯვებისთვის ყველაზე იღბლიანი და სწრაფი პირები იღებენ 5 ქულას.

კონკურსი "ტუმბოები"

პირველი მონაწილე უნდა გაიქცეს მოპირდაპირე კედელზე. იქ ბუშტებია. მონაწილემ უნდა გაბეროს ბუშტი, სანამ არ გასკდება, შემდეგ ის უბრუნდება გუნდს და მეორე მონაწილე გარბის კედელთან. გამარჯვებულები იღებენ 10 ქულას.

კონკურსი "შედი ბოთლში"

შეჯიბრში მონაწილეობს თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე. ქამარზე მიმაგრებულია კალამი (ფანქარი) 20 სმ სიგრძის ძაფზე. მონაწილე უნდა მოხვდეს ბოთლის კისერში მაქსიმალური რაოდენობაერთხელ. თითოეულ დარტყმაზე მონაწილე გუნდს მოაქვს 5 ქულას.

კონკურსი "შედით რინგზე"

გუნდი ირჩევს ერთ წევრს "მეკარე". ის გუნდიდან 5 მეტრში დგას. თითოეულმა მონაწილემ უნდა ჩააგდოს ბურთი და "მეკარე" უნდა დაიჭიროს იგი. თითოეული დარტყმისთვის გუნდი იღებს 1 ქულას. გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ.

კონკურსი "დიდი ესტაფეტა"

კონკურსის პირველი მონაწილე გარბის მოპირდაპირე კედელზე, ახვევს რგოლს და გარბის მასში. ის ბრუნდება ხელში ხელში. ასე მიდის მთელი გუნდი. შემდეგ მონაწილეები წყვილებში, ხელჩაკიდებული, უნდა გადახტეს კედელზე მარჯვენა ფეხით და უკან მარცხნივ. შემდეგ წყვილები, ერთმანეთის ზურგით დგანან, ხელჩაკიდებულნი, გარბიან კედელთან და უკან. გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 15 ქულას.



რაიმე შეკითხვა?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: