საინტერესო ტექნიკა Photoshop-ში. ეფექტები და ტექნიკა Photoshop-ში. რა არის CMYK

ეს Photoshop გაკვეთილი აღწერს, თუ როგორ უნდა გამოიყენოთ ყველა სახის დაბინდვა, რათა შეიქმნას მოძრაობის ილუზია ან ფოკუსირება მოახდინოს გამოსახულების კონკრეტულ არეალზე.

დასრულებული სურათი

ნაბიჯი 1
დავიწყოთ სტატიკური მანქანის დინამიკის დამატებით.
გახსენით მანქანის კლასიკური სურათი და დააკოპირეთ იგი ფო ახალი ფენა: Ctrl + J.

ნაბიჯი 2
დინამიური დაბინდვის გამოყენება: Filter> Blur> Motion Blur (Filter> Blur> Motion Blur).

ნაბიჯი 3
შექმენით ფენის ნიღაბი ამ ბუნდოვანი ფენისთვის: Layers > Layer Mask > Reveal All.
იმისათვის, რომ დინამიური დაბინდვის ეფექტი დარჩეს მხოლოდ ფონზე, შეღებეთ ფენის ნიღბის ზედაპირი მანქანის მიდამოში. რბილი ფუნჯიშავი ფერი.
ქვემოთ მოყვანილ სურათზე წითელი შავი ფერის რბილი ფუნჯით შესაღებავი ადგილებია მითითებული.

აი რა შედეგი უნდა იყოს:

ნაბიჯი 4
დააჭირეთ Ctrl + Shift + Alt + E, რომ გააერთიანოთ ყველა ხილული ფენა ერთ შრეში, შემდეგ გამოიყენეთ Elliptical Marquee Tool ( ელიფსური მარხილიინსტრუმენტი) შერჩევის შესაქმნელად, რომელიც მოიცავს წინა ბორბალს.

ნაბიჯი 5
გამოიყენეთ რადიალური დაბინდვა: Filter> Blur> Radial Blur (Filter> Blur> Radial Blur). აირჩიეთ Spin Blur, რათა საჭეს მისცეთ ტრიალის ილუზია მაღალი სიჩქარე.

ქვემოთ მოყვანილი სურათი აჩვენებს შედეგს:

ნაბიჯი 6
უკანა ბორბლისთვის პროცესის გამეორებით, თქვენ უნდა მიიღოთ შემდეგი შედეგი:

ნაბიჯი 7
შექმენით ფენის ნიღაბი რგოლის ბუნდოვანი ფენისთვის: Layers> Layer Mask> Reveal All (Layer> Layer Mask> Reveal All) და გამოიყენეთ რბილი შავი ფუნჯი გამჭვირვალობის 50% საღებავით მბრუნავი ბორბლების კიდეების გასწვრივ მდებარე უბნებზე, რათა დაბინდული იყოს. ძალიან მკვეთრი მკვეთრი საზღვრები.

ნაბიჯი 8
კომბინაციის გამოყენება Ctrl კლავიშები+ Shift + Alt + E, კვლავ შექმენით ახალი ფენა ყველა ხილული ფენიდან. შემდეგ გამოიყენეთ მასზე 700px Motion blur.

აქ არის ბოლო დაბინდვის გამოყენების შედეგი:

ნაბიჯი 9
შეცვალეთ ამ ფენის Blend რეჟიმი ეკრანზე და შექმენით ფენის ნიღაბი: Layers > Layer Mask > Hide All.

დახატეთ ფენის ნიღბის ზედაპირი მანქანის უკანა მხარეს, რითაც შექმნით მოძრაობის ილუზიას.

დააკოპირეთ ეს ფენა Ctrl + J დაჭერით. დააჭირეთ Alt + Backspace, რომ ფენის ნიღაბი შავით შეავსოთ და ოდნავ ზევით გადაწიეთ (დააჭირეთ ზემოთ ისრის ღილაკს ერთხელ და დააჭირეთ Ctrl + Shift):

შეღებეთ ფენის ნიღბის ზედაპირი თეთრით, როგორც ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ სურათზე:

დასკვნა
დასრულებული სურათი:

დაბინდვის სხვა ფუნქციები ხელმისაწვდომია Photoshop-ში
კიდევ ერთი ძლიერი ეფექტი, რომელიც ქმნის მაღალი სიჩქარით მოძრავი პერსონაჟის ილუზიას, შეიძლება მიღწეული იქნას Linear Blur (Zoom Blur) გამოყენებით.
გახსენით გაშვებული კაცი ფაილი და დააკოპირეთ ფონის ფენა.
გადადით მენიუში Filter> Blur> Radial Blur (Filter> Blur> Radial Blur) და გაააქტიურეთ Linear Blur ვარიანტი (Zoom).

შექმენით ფენის ნიღაბი: Layers > Layer Mask > Hide All (Layer > Layer Mask > Hide All), შემდეგ ფრთხილად დახატეთ ფუნჯით თეთრიფენის ნიღბის ზედაპირი პირის მიდამოში და მიწის მცირე ფართობი მის წინ. აი რა შედეგი უნდა იყოს:

კიდევ ერთი ხრიკი, რომელზეც ყურადღება უნდა მიაქციოთ კონკრეტული ობიექტიან პირი - გაუსური ბუნდოვანის გამოყენება მთელ სურათზე, გამოკლებით სასურველი ობიექტიან პერსონაჟი. ვნახოთ, როგორ მუშაობს.
გახსენით მოლაპარაკე გოგონების საფონდო სურათი და დააკოპირეთ ფონის ფენა.
გამოიყენეთ 3,5-პიქსელიანი გაუსის დაბინდვა: ფილტრი > ბუნდოვანი > გაუსის ბუნდოვანი.

ახლა, დავუშვათ, რომ სურათის ფოკუსი უნდა მოვათავსოთ გოგონას შუაში.

შექმენით ფენის ნიღაბი: Layers > Layer Mask > Reveal All (Layer > Layer Mask > Reveal All) და რბილი შავი ფუნჯის გამოყენებით შეღებეთ გოგონას სახისა და ზედა ტანის არე, რომელიც მდებარეობს ცენტრში. შეეცადეთ არ შეეხოთ ფონს. ეფექტი იქნება სუსტი, მაგრამ მაინც შესამჩნევი.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ტექნიკა ფონის დეფოკუსირებით და ფოკუსირების გაზრდით შერჩეულ ადგილებში, როგორიცაა სხეულის ნაწილები (სახე, კუდი). უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ნაკლებად აშკარა ეფექტი უკეთეს შედეგს იძლევა.

რამხელა ძალისხმევა უწევთ ხანდახან ფოტოგრაფებს და რა ხრიკებს მიმართავენ, რათა გამოავლინონ სიმკვეთრე არც თუ ისე წარმატებული ფოტოდან, Photoshop პროგრამის შესაბამისი ხელსაწყოების გამოყენებით. მაგრამ ირკვევა, რომ ბევრ მომხმარებელს, პირიქით, აინტერესებს ფოტოშოპში ფოტოს დაბინდვა, თუმცა სულაც არა ფოტოს გაფუჭების მიზნით, არამედ მხატვრული მიზნებისთვის (მაგალითად, ჯგუფური ფოტოთქვენ შეგიძლიათ განასხვავოთ საკუთარი თავი, დაიცვათ თავი დაბინდვისგან და გარშემომყოფთა „გააწუროთ“).

რა თქმა უნდა, რედაქტორის მთავარი გავლენა ორიენტირებულია ფოტოების სიმკვეთრის გაზრდაზე, მაგრამ დაბინდვის ხელსაწყოების არსენალი ასევე მყარია და ჩვენ ჯერ კიდევ უნდა გავარკვიოთ რომელი ხელსაწყოები უფრო მრავალრიცხოვანია - ან ბუნდოვანი ან გასარკვევი. ნებისმიერ შემთხვევაში, ბუნდოვანება ერთ-ერთი ყველაზე ხშირად გამოყენებული ფილტრია და ბუნდოვანი აგენტების რაოდენობა თითქმის ვერსიიდან ვერსიამდე იზრდება. მაგალითად, Photoshop CS5-ში იყო 10 ბუნდოვანი ფილტრი, ხოლო CS6-ში უკვე 14 მათგანია.

Photoshop-ში დაბინდვის ხელსაწყოების მთელი ძალა კონცენტრირებულია "Blur" ქვემენიუში, "Filter" მენიუში (Blur). დაბინდვის მიზნებისა და მიზეზების ჩამოთვლას დიდი დრო დასჭირდება, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში მთავარი ამოცანაასეთი დამუშავება არის მთავარი ობიექტის ხაზგასმა ფონის სივრცის დეფოკუსირებით და მთლიან სურათს მოცულობის მინიჭებით.

"Blur" და "Blur+" ფილტრები

სიმკვეთრის უმარტივესი საშუალებაა Blur ინსტრუმენტი Photoshop-ში. მას არ აქვს პარამეტრები, ამიტომ არ არის საჭირო პარამეტრები. დაბინდვა „პლიუსით“ ნიშნავს კიდევ უფრო დაბინდვას და თუ საკმარისი არ არის, Ctrl+F კლავიშების კომბინაცია დაიწყებს ხელახლა დამუშავებას.

გაუსის ბუნდოვანი

ეს არის ალბათ ყველაზე პოპულარული (დაბინდვის ხელსაწყოებიდან) ინსტრუმენტი, რომელიც იყენებს გაუსის დაბინდვის ალგორითმს. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ "Radius" სლაიდერი დაბინდვის შესაბამისი ხარისხის შესარჩევად. ასევე მარტივი, როგორც წინა შემთხვევაში, მაგრამ ბევრად უფრო ეფექტური.

ჩარჩოს დაბინდვა

ეს ფილტრი ასევე რეგულირდება მხოლოდ რადიუსის ძრავით, მაგრამ მისი მუშაობის ალგორითმი განსხვავდება წინა ფილტრისგან. აქ დაბინდვა ხდება მეზობელი პიქსელების ფერების საშუალოდ გამოთვლით და ძრავა ცვლის ამ საშუალო ფართობს.

"ინტელექტუალური" დაბინდვა

ყველაზე ჭკვიანს ჰქვია „ჭკვიანი…“ და ეს ფილტრი ნამდვილად შეესაბამება მის სახელს, თუმცა რუსულ „ფოტოშოპში“ სიტყვა „სმარტი“ ბრჭყალებშია, მაგრამ ინგლისურ ვერსიაში ეს ასე არ არის (Smart Blur). აქ, დაბინდვის რადიუსის გარდა, შეგიძლიათ დააყენოთ ბარიერი და დამუშავების ხარისხი და ასევე აირჩიოთ ერთი დამატებითი რეჟიმებიგადახურვა, ნაგულისხმევის გარდა ("სახელმძღვანელო", ასევე ცნობილია როგორც "რეგულარული" რეჟიმი).

რადიალური დაბინდვა

არჩეული დაბინდვის მეთოდიდან გამომდინარე, ფილტრი საშუალებას გაძლევთ სიმულაცია მოახდინოთ კამერის შემობრუნებით გამოწვეული სურათის დაბინდვის სიმულაციაზე, როდესაც სურათი რჩება მკვეთრი ცენტრში და ბუნდოვანია პერიფერიაზე (რგოლის მეთოდი), ან მიიღოთ ეფექტი, რომელიც ხდება. როდესაც კამერა მკვეთრად მოძრაობს (ხაზოვანი/ზუმი). დაბინდვის სიძლიერე რეგულირდება "Quantity" სლაიდერით, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ეფექტის ცენტრი (მაუსით) და გამომავალი სურათის ხარისხი.

სურათის დაბინდვის სიმულაცია დინამიური ობიექტების გადაღებისას

Motion Blur ფილტრის გამოყენებით Photoshop ქმნის დამახასიათებელ ბუნდოვან ეფექტს ფოტოზე, რომელიც მიიღება სწრაფად მოძრავი ობიექტის გადაღების დროს. ამიტომ, გარდა ეფექტის ინტენსივობისა, რომელსაც აკონტროლებს „Displacement/Shift“ სლაიდერი, მოძრაობის მიმართულება (კუთხე) ბუნებრივად არის დაყენებული.

ზედაპირის დაბინდვა

იმისდა მიუხედავად, რომ Surface Blur ფილტრის სახელი ითარგმნება როგორც "surface blur", Photoshop-ის ზოგიერთ ვერსიაში მას რატომღაც უწოდებენ "Surface Blur".

ეს დისკრიმინაციული ფილტრი ბუნდოვანებს სურათს, ხოლო ხაზებს და საზღვრებს მაქსიმალურად ინარჩუნებს თავის შესაძლებლობებსა და პარამეტრებს, რის გამოც ხშირად გამოიყენება მარცვლეულისა და მარცვლების წინააღმდეგ საბრძოლველად. ციფრული ხმაური, მანიპულირება "რადიუსის" და "იზოჰელიუმის" პარამეტრებით.

იდუმალი საშუალო დაბინდვა

Photoshop-ში არის ერთი ასეთი ბუნდოვანი (საშუალო), რომლის აქტივობას ძნელად შეიძლება ეწოდოს ბუნდოვანი, რადგან ეს ფილტრი უბრალოდ მთლიანად ავსებს მთელ სურათს ან შერჩეულ არეალს ამ სურათის ან ფრაგმენტის საშუალო ფერით.

თუ ამ ფილტრს გამოიყენებთ მთელ სურათზე მის დუბლიკატზე და შემდეგ შეამცირებთ ასლის გამჭვირვალობას, შეგიძლიათ ტონალურად გაათანაბროთ სურათი, მაგრამ ასეთი მიზნებისთვის ეს არ არის ყველაზე გონივრული გამოსავალი. მაგრამ თუ დაბინდავთ და ადარდებთ ზოგიერთ ფრაგმენტს და, გაუმჭვირვალობის დაქვეითებით, გააკეთებთ მასზე წარწერას, შეიძლება საინტერესო აღმოჩნდეს.

ლინზის დაბინდვა

ეს არის სიტყვასიტყვით ნათარგმნი ინგლისური სახელი Lens Blur ფილტრი, რომელიც რუსული ვერსიებიპროგრამა "Photoshop" ეწოდება "დაბალი ბუნდოვანი" "Photoshop" გამოიყენება იმ შემთხვევებში, როდესაც იდეალური სიმკვეთრე მთელ ფოტოში არ არის შესაფერისი კომპოზიციური ან სხვა მიზეზების გამო, ანუ, როდესაც მხოლოდ გარკვეული ტერიტორია ან ობიექტი უნდა დარჩეს. ფოკუსში მხოლოდ უნდა ვუთხრათ ფილტრს, რა უნდა იყოს სურათზე უფრო ახლოს და რა უნდა იყოს უფრო შორს, შექმნათ ეგრეთ წოდებული სიღრმისეული რუკა, რომელიც შეიძლება იყოს, მაგალითად, წრფივი ან წრიული გრადიენტი შავიდან თეთრამდე. ჩაშენებული ალფა არხში.

საზრიანი ფილტრი, რომელიც ითვლის დაბინდვის ალგორითმს, მაშინვე მიხვდება, რომ შავი უბნები კამერასთან ყველაზე ახლოსაა. მოშორებისას მათ მოსდევს ნაცრისფერი ყველა ელფერი. კარგად, თეთრი ადგილები რაც შეიძლება შორს არის კამერისგან და აქ თქვენ უნდა შეასრულოთ ინტენსიური ფონის დაბინდვა. დანარჩენს ფილტრი გააკეთებს საუკეთესოდ, ემორჩილება ჩვენ მიერ მითითებულ პარამეტრებს.

არხის პალიტრაში შესაბამისი ღილაკით იქმნება ალფა არხი (ცარიელი) და, RGB ხაზში თვალის გახსნით, თავად ფოტოს სანახავად, შეავსეთ იგი. შავი და თეთრი გრადიენტი, დახატვა უახლოესი წერტილიდან ყველაზე შორეულ ხაზამდე, რომელიც უნდა შეესაბამებოდეს სასურველ ხედვის კუთხეს.

შემდეგ თქვენ უნდა დახუროთ ალფა არხის ხილვადობა, დაბრუნდეთ RGB არხზე და ჩართოთ Lens Blur ფილტრი. შემდეგი, "წყარო" სიაში აირჩიეთ ჩვენი ალფა არხი და დააწკაპუნეთ გამოსახულების იმ არეალზე, რომელიც უნდა იყოს ფოკუსირებული (ან დააყენეთ მანძილი ფოკუსურ წერტილამდე "ფოკუსური სიგრძის დაბინდვის" სლაიდერის გამოყენებით). კარგად, გამოიყენეთ "Radius" სლაიდერი დაბინდვის სიძლიერის შესარჩევად (დეფოკუსის ხარისხი). დარჩენილი პარამეტრები არის ძალიან დახვეწილი ეფექტები, რომლებიც იშვიათად გამოიყენება რეგულარული ფოტოებიასე რომ, დააწკაპუნეთ OK-ზე და კმაყოფილებით შენიშნეთ, რამდენად რეალურია დაბინდვა Photoshop-ში. მას შეუძლია გამოსახული სივრცის ველის სიღრმის სიმულაცია.

ხელით დაბინდვა "Photoshop tools". როგორ გამოვიყენოთ თითი ფოტოების გასაფუჭებლად

დაბინდვის ფილტრებთან (პლაგინებთან) ერთად, რომლებსაც მე ვაკეთებ ჩვენთვის მთელ „ბინძურ საქმეს“, Photoshop ასევე გთავაზობთ ინსტრუმენტებს ხელით მუშაობისთვის იმავე მიზნებისთვის, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია თითქმის ყველაფრის გასაკეთებლად, რისი გაკეთებაც ფილტრებს შეუძლიათ, და თუნდაც მცირე. მეტი და შესაძლოა უკეთესი (მაინც ხელნაკეთი). ეს დაახლოებითსამიდან დაახლოებით ორი, მოკლებულია ცხელი კლავიშებს და ხელმძღვანელობს Blur Tool-ს.

დიზაინის მიხედვით, ეს არის ფუნჯი, რომლის წნევის ფუნქცია შესრულებულია პარამეტრებში "ინტენსივობის" პარამეტრით. არჩეული ფუნჯის ზომისა და სიმტკიცედან გამომდინარე, Blur Tool-ს შეუძლია ერთდროულად დაბინდოს მთელი სურათი ან დეტალები გარკვეულ ზონაში. მკვეთრი საზღვრების შეცვლა გლუვი გადასვლები, ხელსაწყო ოსტატურად არბილებს კონტურებს და თუ მაუსის ღილაკს დააჭერთ, ის სპრეის რეჟიმში ფუნჯივით იმუშავებს და ეფექტს აძლიერებს. ეს ინსტრუმენტი შედის კარგი ხელებიშეუძლია თითქმის ყველაფერი, ყოველ შემთხვევაში ისეთი დავალების შესრულება, როგორიც არის ბუნდოვანი ფონი, Blur Tool ამას მარტივად გააკეთებს.

ხელსაწყო "თითი", რომელიც ასევე ცნობილია როგორც Smudge Tool, ნამდვილად აფუჭებს ნახატს, თითქოს თითს ახლად დახატულ ნახატს ატარებ. ეფექტის სიძლიერე ასევე რეგულირდება „ინტენსივობის“ პარამეტრით, მაგრამ მეზობელი ხელსაწყოსგან განსხვავებით, არის ფუნქციაც, რომლის არჩევით (მოანიშნეთ ველი), წავუსვათ პირველი ფერი. პრაქტიკული აპლიკაცია„თითი“ გვხვდება, მაგალითად, ყველაზე დახვეწილი დეტალების ქვედა ხაზში, როდესაც ხაზს უსვამს მათ რთული ობიექტები, როგორც თმა, მატყლი, ბეწვი და ასე შემდეგ, ისევე როგორც ფერწერის ერთგვარი იმიტაცია.

ბუნდოვანი კიდეები

ხელსაწყოების, ტექნიკისა და დაბინდვის მეთოდების ასეთი ძლიერი არსენალით, რომლებსაც შეუძლიათ ჩვეულებრივი ფოტო გადააქციონ საოცარ მხატვრულ ტილოდ, Photoshop-ისთვის კიდეების დაბინდვა ისეთივე მარტივია, როგორც ტორტი. ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ტერიტორია, რომელიც არ უნდა ექვემდებარებოდეს ეფექტს და დაბინდოთ პერიფერია ზემოთ ჩამოთვლილი ფილტრებიდან ერთ-ერთის არჩევით. მაგრამ ყველაზე ხშირად "Gaussian Blur" გამოიყენება ამ მიზნით.

თუ იყენებთ შერჩევისთვის სტანდარტული იარაღები, შემდეგ გლუვი საზღვრის მისაღებად, დააყენეთ მათ ბუმბული (ზედა ან მენიუში „Select > Modify“). და თუ ამ მიზნით იყენებენ " სწრაფი ნიღაბი" (Q), გადასვლის სიგლუვეს აკონტროლებს ფუნჯის გამჭვირვალეობა.

ყველა შემთხვევაში, არჩევანი უნდა იყოს შებრუნებული (Shift+Ctrl+I), წინააღმდეგ შემთხვევაში თავად სურათი დაბუნდოვანი იქნება და არა კიდეები. სხვათა შორის, არ არის აუცილებელი შერჩევის გამოყენება, რადგან თქვენ შეგიძლიათ ხელით დაბინდოთ კიდეები Blur Tool-ის გამოყენებით.

ახალი ფილტრები

IN Photoshop ვერსიები CS6 მოვიდა ბუნდოვანი ფილტრების თაროში. "Blur" ქვემენიუში, ახალბედები განლაგებულია ცალ-ცალკე ზედა ნაწილში, ძველი ფილტრებისგან გამომწვევად გამოყოფილი ხაზით. ამ "დაწყებულებს" ეწოდება Field Blur, Iris Blur და Tilt-Shift და მათ, რომლებსაც აქვთ სპეციალური ინტერფეისი, შეუძლიათ შექმნან ველის რეალისტური სიღრმე ფოტოებში.

ძველი "კოლეგებისგან" განსხვავებით წინა ვერსიები(მათ შორის Photoshop CS5), ახალი ფილტრის ალგორითმები შექმნილია იმისთვის, რომ მომხმარებელს მისცეს შერჩევითი ფოკუსირება უშუალოდ სურათზე კონტროლის მანიპულირებით.

(სურვილისამებრ) თუ თქვენი სურათი შეიცავს რამდენიმე ფენას, აირჩიეთ ფენა, რომელიც შეიცავს იმ სურათს, რომელთანაც გსურთ გამკაცრება სამუშაოდ. Sharpen Mask ფილტრის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთ ფენაზე ერთდროულად, მაშინაც კი, თუ ფენები დაკავშირებულია ან დაჯგუფებულია. სანამ Sharpen Mask ფილტრს გამოიყენებთ, შეგიძლიათ ფენების გაერთიანება.

აირჩიეთ Filter > Sharpen > Unsharp Mask. დარწმუნდით, რომ არჩეულია View ვარიანტი.

დააწკაპუნეთ სურათზე ფანჯარაში გადახედვადა დააჭირეთ მაუსის ღილაკს, რომ ნახოთ სურათი სიმკვეთრის რეგულირების გარეშე. შეგიძლიათ გადაათრიოთ და ჩამოაგდოთ სურათის სხვადასხვა ნაწილის სანახავად გადახედვის ფანჯარაში, ხოლო ღილაკები „+“ ან „–“ აკონტროლებენ გამოსახულების მასშტაბს.

მიუხედავად იმისა, რომ Unsharp Mask დიალოგური ფანჯარა აქვს საკუთარი ფანჯარაგადახედვისას, უმჯობესია გადაიტანოთ დიალოგური ფანჯარა ისე, რომ ფილტრის გამოყენების შედეგები ხილული იყოს დოკუმენტის ფანჯარაში.

ფილტრის მიერ დამუშავებული პიქსელების რაოდენობის დასადგენად კიდეების პიქსელების გარშემო, გადაიტანეთ Radius სლაიდერი ან შეიყვანეთ შესაბამისი ღირებულება. რაც უფრო დიდია რადიუსის მნიშვნელობა, მით უფრო ფართოა კიდეების ეფექტები. რაც უფრო ფართოა კიდეების ეფექტი, მით უფრო შესამჩნევი იქნება გაზრდილი სიმკვეთრე.

რადიუსის მნიშვნელობა შეიძლება განსხვავდებოდეს მომხმარებლის გემოვნების, ასევე საბოლოო რეპროდუქციის ზომისა და გამომავალი მეთოდის მიხედვით. სურათებისთვის მაღალი გარჩევადობაროგორც წესი, რეკომენდირებულია რადიუსის მნიშვნელობები 1 და 2, უფრო მცირე მნიშვნელობა ამახვილებს მხოლოდ პიქსელის კიდეებს, ხოლო უფრო დიდი მნიშვნელობა ამახვილებს პიქსელების უფრო ფართო არეალს. ეს ეფექტი არ არის ისეთი შესამჩნევი ბეჭდვისას, როგორც ეკრანზე, რადგან ორი პიქსელიანი რადიუსი ნაკლებ ადგილს იკავებს მაღალი გარჩევადობის დაბეჭდილ სურათზე.

პიქსელების კონტრასტის გაზრდის ხარისხის დასაყენებლად გადაიტანეთ Effect სლაიდერი ან შეიყვანეთ მნიშვნელობა. მაღალი გარჩევადობით დაბეჭდილი სურათებისთვის, ზოგადად რეკომენდებულია მნიშვნელობები 150%-დან 200%-მდე.

დააყენეთ განსხვავება, რომლითაც განსახილველი პიქსელები ამოიცნობენ მიმდებარე პიქსელებთან შედარებით, როგორც კიდეები შემდგომი ფილტრის დამუშავებისთვის. ამისათვის გადაიტანეთ Threshold სლაიდერი ან შეიყვანეთ შესაბამისი მნიშვნელობა. მაგალითად, 4-ის ბარიერი ნიშნავს ყველა პიქსელის დამუშავებას, რომელთა ტონალური მნიშვნელობები 0-დან 255-მდე მასშტაბით განსხვავდება 4 ერთეულით ან მეტით. ამრიგად, მიმდებარე პიქსელები 128 და 129 მნიშვნელობებით არ დამუშავდება. ხმაურის ან პოსტერიზაციის თავიდან ასაცილებლად (მაგალითად, კანის ტონალობის მქონე სურათებში), რეკომენდირებულია გამოიყენოთ კიდეების ნიღაბი ან შეეცადოთ იპოვოთ ზღვრული მნიშვნელობა 2-დან 20-მდე. ნაგულისხმევი ზღურბლის მნიშვნელობა (0) ამახვილებს მთელ სურათს.



რაიმე შეკითხვა?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: