King Draw-ში მუშაობის გაკვეთილები. CorelDRAW კურსები. ობიექტების რედაქტირება Corel Draw-ში

მასშტაბის შესაცვლელად გამოიყენეთ ინსტრუმენტი Zoom Tool(მასშტაბიანი) პანელები Ხელსაწყოების ყუთი. ამ ხელსაწყოს არჩევის შემდეგ, მაუსის მაჩვენებელი გამოჩნდება გამადიდებელი შუშის სახით პლუს ნიშნით. მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით მასშტაბირება მოხდება, მარჯვენა ღილაკით დაპატარავდება.

სურათის გადიდების კიდევ ერთი, უფრო ზუსტი გზა არის ინსტრუმენტის არჩევა Zoom Tool(მასშტაბი) და დახაზეთ შერჩევის ჩარჩო იმ არეალის გარშემო, რომლის განხილვაც გსურთ.

გარდა ამისა, როდესაც პანელიდან აირჩევთ "Zoom Tool". ქონების ბარი(თვისებების პანელი) გამოჩნდება შემდეგი ღილაკები დამატებითი ფუნქციებიგამოსახულების მასშტაბის შეცვლით:

- Მიახლოება(გადიდება) - ზრდის გამოსახულების მასშტაბს;

- მასშტაბირება(დაპატარავება) - ამცირებს გამოსახულების მასშტაბს;

- მასშტაბირება არჩეულზე(Scale by Selection) - ცვლის არჩეული არეალის მასშტაბს;

-მასშტაბირება ყველა ობიექტზე(მასშტაბი ყველა ობიექტზე) - საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ გამოსახულების მასშტაბი, რომლითაც ყველა ობიექტი ერთდროულად იქნება ხილული;

- მასშტაბირება 1:1(1:1) - აჩვენებს ნახატს 1:1 მასშტაბით;

- გვერდის მასშტაბირება(Scale by page) - ადგენს მთელი გვერდის ჩვენებას;

- მასშტაბირება გვერდის სიგანეზე(მასშტაბით მოერგოს გვერდის სიგანეს), მასშტაბირება გვერდის სიმაღლეზე(Scale to page height) - ფურცლის ჩვენება შესაბამისად სიგანეში ან სიმაღლეში.

ხელსაწყოს გამოყენებით ხელის ხელსაწყო(ხელი) შეგიძლიათ სურათის გარშემო გადაადგილება. გარდა ამისა, შეგიძლიათ სურათის გადატანა გადახვევის ზოლების გამოყენებით კვადრატული ხატი, მდებარეობს გადახვევის ზოლების გადაკვეთაზე და მაუსის ბორბლის ღილაკზე დაჭერით.

ნახვის მასშტაბის შესაცვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ სასწორების ჩამოსაშლელი სია, რომელიც მდებარეობს პანელის მარჯვენა მხარეს სტანდარტული(მთავარი), ასევე მაუსის ბორბლის ღილაკის გადახვევა.

ნახ.1. მასშტაბის ჩამოსაშლელი სია

2. დამხმარე ობიექტების გამოყენება. IN კომპიუტერული გრაფიკაფართოდ გამოყენებული მეთოდია ობიექტების მიბმა ზოგიერთ დამხმარე ელემენტთან ან ერთმანეთთან, ე.ი. აიძულებს ობიექტის კვანძების გასწორებას ხატვის ან გადაადგილებისას. CorelDRAW, რა თქმა უნდა, არ არის გამონაკლისი წესიდან და უზრუნველყოფს წამყვანების გამოყენების ფართო შესაძლებლობებს.

შეკვრა შეიძლება განხორციელდეს დამხმარე ობიექტებზე ( ბადე, სახელმძღვანელო ხაზები), ისევე როგორც სხვა ობიექტები. CorelDRAW 12-მა შემოიტანა დამხმარე ობიექტები ე.წ დინამიური გიდებიდა ასევე გააფართოვა ობიექტების ერთმანეთთან შეკავშირების გამოყენების შესაძლებლობები. გარდა ამისა, ობიექტების ხატვისა და გადაადგილებისას ხშირად იყენებთ საზომი მმართველები.

საზომი მმართველები.საზომი სახაზოები გააქტიურებულია მენიუს ბრძანების არჩევით ხედი/მმართველები(ნახვა/მმართველები). სახაზავები განთავსებულია სამუშაო ფანჯრის ზედა და მარცხნივ და საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ობიექტების ზომა და ადგილმდებარეობა. სახაზავებზე საზომი ერთეულები შეესაბამება რედაქტირებულ დოკუმენტში გამოყენებულ საზომ ერთეულებს. შერჩეული ინსტრუმენტით Pick Tool(ისარი) და თუ არ არის არჩეული ობიექტები, შეგიძლიათ დააყენოთ საზომი ერთეულები ჩამოსაშლელი სიის გამოყენებით ერთეულები(ერთეულები) პანელები ქონების ბარი(თვისებების პანელი).

სახაზავებზე ნულოვანი კოორდინატები აქვს ქვედა მარცხენა კუთხეს სამუშაო გარემო, თუმცა, საჭიროების შემთხვევაში, საცნობარო წერტილი შეიძლება შეიცვალოს სახაზავების გადაკვეთაზე მდებარე მაუსის ღილაკის გადათრევით.

წმინდა. ბადე არის დამხმარე ობიექტი, რომელიც წარმოადგენს ჰორიზონტალურ და ვერტიკალური ხაზები, განლაგებულია ერთმანეთისგან მიერ მოცემული მანძილი. დაჭერა ხორციელდება ბადის კვანძებზე, ე.ი. ქსელის ხაზების გადაკვეთაზე მდებარე წერტილებამდე (ნახ. 2).

ნახ.2. მართკუთხედის შესაქმნელად ბადის გამოყენების მაგალითი

დაყენების მიზნით ბადე, თქვენ უნდა აირჩიოთ მენიუს ბრძანება ხედის/ბადის და მმართველის დაყენება(ბადის და მმართველების ნახვა/მორგება). დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, შეგიძლიათ დააყენოთ შემდეგი პარამეტრებიქსელის პარამეტრები:

- სიხშირე(სიხშირე) - ადგენს ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ბადის ხაზების სიხშირეს, ე.ი. ქსელის ხაზების რაოდენობა გაზომვის ერთეულზე;

- ინტერვალი(ინტერვალი) - ადგენს მანძილს ქსელის ხაზებს შორის გაზომვის ერთეულებში;

- ბადის ჩვენება(Show grid) - ადგენს, იქნება თუ არა ბადე ჩვენება;

- Snap To Grid(Snap to grid) - ადგენს, იქნება თუ არა ობიექტების გაჭედვა ქსელის კვანძებში;

- ბადის ჩვენება ხაზებად/ ბადის ჩვენება წერტილებად(Show grid as lines/Show grid as points) - ადგენს ბადის ხაზებად ან წერტილებად ჩვენების რეჟიმს, შესაბამისად.

გიდები. სახელმძღვანელო ხაზები -ეს არის დამხმარე ხაზები, რომლებიც გამოიყენება ობიექტების ზუსტი პოზიციონირებისთვის (ნახ. 3). გიდების მისაღებად ყველაზე სწრაფი და მარტივი გზაა დააწკაპუნოთ ერთ-ერთ სახაზავზე და გადაათრიოთ მაუსის კურსორი სამუშაო ზონაში.

ნახ.3. Snap to Guides-ის გამოყენება ხელსაწყოთი ტრაპეციის დახატვისთვის კალმის ხელსაწყო(ბუმბული)

თუ თქვენ გჭირდებათ ერთდროულად რამდენიმე სახელმძღვანელოს დამატება, გადადით ქვემოთ გარკვეული კუთხეგარკვეული კოორდინატების საშუალებით შეგიძლიათ გამოიყენოთ მენიუს ბრძანება ნახვა/სახელმძღვანელო დაყენება(გიდების ნახვა/მორგება). დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, იერარქიულ სიაში მარცხნივ, შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი გიდები იქნება კონფიგურირებული: ჰორიზონტალური, ვერტიკალური, დახრილი ან ცარიელი.

ნივთის შერჩევისას ჰორიზონტალური(ჰორიზონტალური) ააქტიურებს პანელს ჰორიზონტალური გიდების კოორდინატების სიით. თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ სხვა კოორდინატები სიის ზემოთ ველში და აირჩიოთ საზომი ერთეულები ჩამოსაშლელ სიაში ველის მარჯვნივ. გარდა ამისა, არის 4 ღილაკი:

- დამატება(დამატება) - ამატებს გზამკვლევს გიდების სიის ზემოთ ველში მითითებული კოორდინატით;

- გადაადგილება(გადაადგილება) - გადააქვს აქტიურ გზამკვლევს გიდების სიის ზემოთ ველში შეყვანილ კოორდინატზე;

- წაშლა(წაშლა) - ამოიღებს სახელმძღვანელოს სიიდან;

- წმინდა(გასუფთავება) - ასუფთავებს გიდების სიას.

ნივთის შერჩევისას ვერტიკალური(ვერტიკალური) ააქტიურებს პანელის მსგავს პანელს ჰორიზონტალური გიდების დასაყენებლად.

ნივთის შერჩევისას გიდები(Guides) პანელი აჩვენებს ყველა სახელმძღვანელოს ჩამონათვალს, ჰორიზონტალური გიდებით წარწერით H და ვერტიკალური სახელმძღვანელოებით V. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს პანელი კუთხოვანი გიდების შესაქმნელად. ამ სიაში დააკონკრეტეთ(განსაზღვრა) ირჩევს დახრილი სახელმძღვანელოს შექმნის მეთოდს: კუთხე და 1 ქულა(კუთხე და წერტილი) ან 2 ქულა(ორი წერტილი). პირველ შემთხვევაში გზამკვლევი დაზუსტდება წერტილის (X;Y) კოორდინატებით და კუთხით, რომლითაც იგი გადის ამ წერტილში, ხოლო მეორეში - ორი წერტილის კოორდინატებით.

3. ობიექტების დაკავშირება. CorelDRAW-ში შესაძლებელია ობიექტების მიბმა ქსელთან, გიდებთან და სხვა ობიექტებთან, რომლებიც იმოქმედებენ ობიექტების შექმნისა და ტრანსფორმაციის დროს. საკინძების გააქტიურება ხორციელდება მენიუს შესაბამისი ბრძანებების გამოყენებით:

- ნახვა/გადატვირთვა ბადეზე(View/Snap to Grid) - აყენებს snapping-ს ბადის კვანძებზე;

- გაიდლაინების ნახვა/გადატვირთვა(View/Snap to Guides) - აყენებს snap-ს გიდებზე;

- ობიექტებზე ნახვა/დაჭერა(View/Snap to objects) - ადგენს ობიექტების ერთმანეთთან დაკავშირებას.

CorelDRAW-ის თითოეულ ობიექტს აქვს განზომილებიანი ელემენტები, რომლებიც ემორჩილებიან დადგენილ მითითებებს, თუ ისინი მოხვდებიან სახელწოდებით ზონაში ფიქსაციის ადგილი. იმის დასაზუსტებლად, თუ რომელი განზომილებიანი ელემენტებია მიმაგრებული ობიექტები ერთმანეთთან, აირჩიეთ მენიუს ბრძანება View/Snap To Objects Setup(ობიექტებზე მიბმის ხედი/პარამეტრები). გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა, რომელშიც შესაბამისი ჩამრთველი ველების გამოყენებით შეგიძლიათ დააყენოთ რომელ ელემენტებს დაერთოს ობიექტები:

- კვანძი(Node) - ადგენს შებოჭვას ობიექტის კვანძებთან;

- კვეთა(გადაკვეთა) - აყენებს სნეპს ობიექტების გეომეტრიულ კვეთებზე;

- შუა წერტილი(შუა) - აყენებს სნეპს სეგმენტების შუაზე;

- კვადრატი(კვადრანტი) - აყენებს სნეპს წერტილებზე, რომლებიც შეესაბამება 0°, 90°, 180° და 270° კუთხეებს წრეზე, ელიფსზე ან რკალზე;

- ტანგენტი(ტანგენტი) - აყენებს სნეპს რკალის, წრის ან ელიფსის კონტურზე წერტილებზე, სადაც ხაზი ეხება კონტურს, მაგრამ არ კვეთს მას;

- Პერპენდიკულარული(პერპენდიკულარული) - აყენებს სნეპს იმ წერტილებზე სეგმენტზე, რომლებზეც ხაზი სეგმენტის პერპენდიკულარულია;

- ზღვარი(Edge) - აყენებს snap-ს ობიექტის კონტურის წერტილებზე;

- ცენტრი(ცენტრი) - აყენებს სნეპს ობიექტის განზომილებიანი კონტეინერის ცენტრში;

- ტექსტის საწყისი ხაზი(ტექსტის საბაზისო ხაზი) ​​- აყენებს სნეპს წერტილებზე მხატვრული ან ჩვეულებრივი ტექსტი.

4. დოკუმენტის ჩვენების რეჟიმები. CorelDRAW-ს აქვს დოკუმენტის ჩვენების ხუთი რეჟიმი (ნახ. 4):

- მარტივი Wireframe(გამარტივებული ჩარჩო) - საილუსტრაციო ჩარჩოს ჩვენების რეჟიმი, რომელშიც ნაჩვენებია მხოლოდ ილუსტრაციების კონტურები; ძალიან მოსახერხებელია რთულ ილუსტრაციებში ობიექტების კონტურების ზუსტად განთავსებისთვის; გარდა ამისა, ამ რეჟიმში ზოგიერთი ეფექტის ჩვენება (შერევა, ექსტრუზია და კონტური) გარკვეულწილად გამარტივებულია;

- Wireframe(ჩარჩო) - წინა მსგავსი, მაგრამ ეფექტები სრულად არის ნაჩვენები;

- პროექტი(დრაფტი) - გამოიყენება ძირითადად განლაგების ელემენტების მოსაწყობად: რასტრული გამოსახულებები ნაჩვენებია შემცირებული გარჩევადობით და შევსების ფერები გამოითვლება დაახლოებით; ეს ზრდის გამოსახულების გადაცემის სიჩქარეს;

- ნორმალური(ნორმალური) - გამოიყენება უმეტეს შემთხვევაში, რადგან ის წარმოადგენს რეალურ კომპრომისს ხარისხსა და ჩვენების სიჩქარეს შორის;

- გაძლიერებული(გაუმჯობესებული) - იყენებს მაქსიმალური გარჩევადობარასტრული გამოსახულებები, ობიექტების და შრიფტების კონტურების გასწორება, უზრუნველყოფა მაქსიმალური ხარისხიდოკუმენტის დემონსტრირება; თუმცა დოკუმენტის შედგენის სიჩქარე მცირდება.

ა) ბ)

ნახ.4. სხვადასხვა რეჟიმებიჩვენება: ა) მარტივი Wireframe; ბ) ნორმალური

CorelDraw-თან მუშაობა: გაკვეთილები დამწყებთათვის

ამ საიტზე სახლიდან მუშაობის შესახებ ბევრი დაიწერა ინტერნეტში ფულის გამომუშავებაზე სურათებით. მაგრამ რა მოხდება, თუ არ იცით როგორ ხატვა, მაგრამ გაქვთ სურვილი? რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Paint, Photoshop და სხვა პროგრამები, მაგრამ ისინი არ არის მთლად შესაფერისი ჩვენი მიზნებისთვის: ან არის ბევრი ზედმეტი ფუნქციონირება, ან არ არის საკმარისი და ძნელი გასაგებია... ჩვენ მოგაწვდით გაკვეთილი დამწყებთათვის CorelDraw პროგრამით (ტუტორიალი)!

CorelDraw-ის გაკვეთილები დამწყებთათვის. Ეს რა არის?

ორიოდე სიტყვა დუიმებისთვის CorelDraw ვექტორული რედაქტორის შესახებ: ვისაუბრებთ CorelDRAW X5 ვერსიაზე. პროგრამა თავდაპირველად ფასიანია და საკმაოდ ძვირია, ამიტომ არ მჭირდება ვიცოდე სად მიიღეთ იგი (იყიდეთ ან ჩამოტვირთეთ უფასო (დატეხილი) ვერსია). არ ვიცი, რით განსხვავდება ეს ვერსია წინადან. მაგრამ საფუძვლებისთვის, რომლებზეც ვეცდები დავწერო, სავარაუდოდ, ეს დიდ როლს არ თამაშობს. კიდევ ერთი დაჭერა: მე მაქვს რუსული ვერსია, მაგრამ ვეცდები, სახელები ინგლისურად მივუთითო რაც შეიძლება ზუსტად და გამოვიყენო ცხელი კლავიშები ხაზის საშუალებით.

მე თვითონ ვიცი, რომ მაშინაც კი, როცა პირველად გაიცნობ რაღაცას, ძალიან გინდა მკაფიო შედეგის მიღება. ამიტომ, CorelDraw-ის დამწყებთათვის ამ პირველ გაკვეთილზე დავიწყებთ მარტივი სურათის დახატვას. შეგახსენებთ, რომ ფულის შოვნა სურათებითაც შეგიძლიათ, ამიტომ ამ სახელმძღვანელოს შესწავლა გამოგადგებათ და თუ ამის სურვილი არ გაქვთ, შეგიძლიათ გაიგოთ, რა არის ინტერნეტში მუშაობა თინეიჯერებისთვის ან უყუროთ მეტს. სურათი არ მიზნად ისახავს თქვენზე შთაბეჭდილების მოხდენას პროგრამის შესაძლებლობებით, არამედ მხოლოდ იმის ჩვენება, თუ როგორ მუშაობს რამდენიმე ინსტრუმენტი პრაქტიკაში. ჩვენ დავხატავთ მარტივ პეიზაჟს - სახლებს, ღრუბლებს და მზეს.

მოკლედ CorelDraw ინტერფეისის შესახებ: თქვენ მაინც უნდა მითხრათ, თუ მას პირველად ხედავთ. ჯერ არ გვჭირდება 1 და 2 პანელები. მარცხნივ არის CorelDraw ინსტრუმენტები - ჩვენ მას მუდმივად გამოვიყენებთ. პანელი #3 არის სადაც შეგიძლიათ ინსტრუმენტების კონფიგურაცია, ასე რომ თქვენც უნდა გახსოვდეთ ეს. ცენტრში თეთრი უბანი არის სამუშაო ადგილი, სწორედ აქ დავხატავთ. მოხაზულმა ფურცელმა ჯერ არ უნდა შეგაწუხოთ, ამის შესახებ მოგვიანებით გეტყვით. ამასობაში სივრცეს ისე გამოვიყენებთ, რომ ფურცლის საზღვრებმა ხელი არ შეგვიშალოს.

აბრევიატურები:
LMB - მაუსის მარცხენა ღილაკი
RMB - მაუსის მარჯვენა ღილაკი

ყველაფერი რაც შეიძლება დეტალურად არის დაწერილი, სინამდვილეში ყველაფერი არც ისე საშინელია. Დავიწყოთ?

პირველი, რასაც ჩვენ დავხატავთ, არის ჩვენი გამოსახულების ფონი. ინსტრუმენტთა პანელის მარცხენა მხარეს, დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ხელსაწყოზე მართკუთხედი (მართკუთხედის ინსტრუმენტი / F6). ამ დაწკაპუნებით ჩვენ ვუთხარით პროგრამას, რომ ახლა გვინდა გამოვიყენოთ ეს კონკრეტული CorelDraw ინსტრუმენტი. შემდეგი, დააწკაპუნეთ LMB ნებისმიერ ადგილას სამუშაო ზონაში და, ღილაკის გათავისუფლების გარეშე, გადაათრიეთ მარჯვნივ და ქვევით (ან მარცხნივ და ზემოთ). როდესაც გაათავისუფლებთ ღილაკს, გექნებათ დახატული მართკუთხედი. საკმაოდ მარტივია, არა? ვინაიდან ფორუმზე სწორად არის ნაჩვენები გარკვეული ზომის სურათები და ჩვენ ვხატავთ სურათს კონკრეტული ზომით, ახლა ჩვენ ვისწავლით როგორ დავაყენოთ ჩვენი ობიექტების ზომა.

იმისათვის, რომ დავაყენოთ ჩვენი მართკუთხედის ზომა, ის უნდა იყოს შერჩეული. თუ ის არჩეულია, მის პერიმეტრზე არის შავი კვადრატები - მარკერები, ცენტრში კი ჯვარი. თუ არა, თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ მართკუთხედს ერთხელ LMB-ით. გახსოვთ, როცა ვთქვი, რომ #3 პანელში ჩვენ დავაყენებთ ჩვენს ხელსაწყოებს? ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ამ პანელზე . აქ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტის ზომა რამდენიმე გზით ( სკალირება CorelDraw No. 1): დააყენეთ კონკრეტული ზომა ან გაზარდეთ/დაამცირეთ იგი პროცენტიორიგინალურ ზომასთან შედარებით. როდესაც საკეტი ღიაა (როგორც სურათზეა), თქვენ თვითონ ადგენთ საჭირო სიმაღლეს და სიგანეს. როდესაც ის დახურულია, თქვენ მხოლოდ ერთი მნიშვნელობის დაყენება გჭირდებათ, პროგრამა თავად შეცვლის მეორეს ისე, რომ ობიექტის ზომა შეიცვალოს პროპორციულად და მისი გარეგნობა არ დაიკარგოს. ნაგულისხმევად, საზომი ერთეულები არის მილიმეტრები და ჯერჯერობით ჩვენ კმაყოფილი ვართ ამით.

არჩეული მართკუთხედი და გახსნილი საკეტი, სიგანის ველში ჩაწერეთ რიცხვი 40 მილიმეტრებში და დააჭირეთ Enter-ს. შემდეგ ჩვენ ვწერთ რიცხვს 27 სიმაღლის უჯრაში მილიმეტრებში. ეს არის ზომა, რომელიც გვექნება სურათისთვის.

მინდა გითხრათ კიდევ ერთი შესანიშნავი შესაძლებლობის შესახებ, თუ კონკრეტულ ზონაში ხატავთ, როგორც ახლა. იპოვნეთ ფანჯარა No2 პანელზე. ის აჩვენებს თქვენი სამუშაო სივრცის მასშტაბს ( სკალირება CorelDraw No. 2). ვინაიდან ჩვენ დავხატავთ მართკუთხედის არეში, ისრის დაჭერით შეგიძლიათ აირჩიოთ მოერგოს ყველაან შერჩეული(აუცილებელია თუ ობიექტი არჩეულია). სახელები ინგლისურად არ მახსოვს, მაგრამ მოერგოს ყველა– პირველი ვარიანტი სიაში, By თავდადებული– მეორე ვარიანტი, იმ პირობით, რომ რაიმე ხაზგასმული გაქვთ. ჯერ კიდევ ბევრია ყველაფრის მორგება სასარგებლო თვისებათუ თქვენ დახატავთ დიდ ობიექტებს ცხოვრების ზომა, ვინაიდან მაუსის ბორბლით სივრცის სკალირებისას მინიმალური მასშტაბი იქნება 3%. ამ გზით თქვენი მართკუთხედი ახლა მთელ სამუშაო ადგილს იკავებს, რაც ძალიან მოსახერხებელია. ახლა მოდით გავაფერადოთ.

ობიექტის შეღებვის მრავალი გზა არსებობს, მაგრამ რადგან CorelDraw ტუტორიალი განკუთვნილია დამწყებთათვის, ჩვენ გამოვიყენებთ უმარტივესს.

Მნიშვნელოვანი! თუ ობიექტის რაიმე ფორმით რედაქტირებას აპირებთ, დარწმუნდით, რომ ის არჩეულია.

დარწმუნდით, რომ თქვენი მართკუთხედი არჩეულია. ახლა დააწკაპუნეთ LMB ფერთა პალიტრაზე სამუშაო ადგილის მარჯვნივ. ვოილა! მართკუთხედი შეღებილია შერჩეული ფერით. თუ დააწკაპუნებთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით, შეცვლით ობიექტის კონტურის ფერს. იმისათვის, რომ ამოიღოთ შევსება ან მონახაზი CorelDraw-ში, თქვენ უნდა დააჭიროთ ჯვარს ფერთა პალიტრის ზედა ნაწილში, შესაბამისად, მარცხნივ ან დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითთაგვები. მონახაზი უცვლელი დავტოვე და მართკუთხედი ლურჯით შევავსე. ახლა კი ასე გამოიყურება:
CorelDraw შევსება:

ჩვენ ჯერ არ გვჭირდება ფონი და რომ არ შეგვაწუხოს, გირჩევთ დაბლოკოთ. ამისათვის დააწკაპუნეთ მართკუთხედზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ მენიუში, რომელიც გამოჩნდება ობიექტის ჩაკეტვა(ამ ნივთის გვერდით არის დახურული ბოქლომი). სანამ ობიექტი დაბლოკილია, თქვენ არ შეგიძლიათ მისი შეცვლა არანაირად. მისი განბლოკვის მიზნით, თქვენ კვლავ უნდა დააწკაპუნოთ მასზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიოთ ობიექტის განბლოკვა(გვერდით ღია ბოქლომია გამოყვანილი).

ჩვენ ვაგრძელებთ CorelDraw-ის გაკვეთილების შესწავლას დამწყებთათვის - დახატეთ ნახატი: პირველ რიგში დავხატოთ ჩვენი სახლები. თქვენ უკვე იცით მართკუთხედების დახატვა, დაიწყეთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი მართკუთხედების ზომა არჩეული ობიექტის გარშემო სახელურების გადატანით. ეს მეთოდი მოსახერხებელია, თუ არ გჭირდებათ ზუსტი ზომა, დაახლოებით საკმარისად. ობიექტის გადასატანად აირჩიეთ და აირჩიეთ ობიექტი. ობიექტზე გადასვლისას კურსორი გამოჩნდება პლუსის ნიშნის სახით ბოლოებზე ისრებით. დააჭირეთ LMB და, გათავისუფლების გარეშე, გადაიტანეთ იქ, სადაც გჭირდებათ. მზადაა! არ დაგავიწყდეთ სახლების შეღებვა, ეს თქვენც შეგიძლიათ.

ახლა მოდით დავხატოთ ღრუბლები. აირჩიეთ ხელსაწყოთა პანელზე Ellipse (Ellipse Tool / F7). ელიფსი დახატულია ისე, როგორც მართკუთხედი. თქვენ შეგიძლიათ თავად დააყენოთ მისი ზომა ან შეცვალოთ ზომა მარკერების გამოყენებით, როგორც ეს გააკეთეთ მართკუთხედის შემთხვევაში. იმოძრავეთ იმავე გზით. ახლა თქვენ უნდა დახაზოთ რამდენიმე ელიფსი, რომ მიიღოთ მსგავსი რამ:

ეს არის ჩვენი მომავალი ღრუბლების საფუძველი. შემდეგი, თქვენ უნდა აირჩიოთ ყველა ეს ელიფსი ერთდროულად. ამის გაკეთების რამდენიმე გზა არსებობს. ჯერ ერთი, შეგიძლიათ გამართოთ Shift გასაღებიდა დააწკაპუნეთ თითოეულ ობიექტზე სათითაოდ. თუ მეორედ დააწკაპუნებთ იმავე ობიექტზე, ის გაუქმდება. ეს მოსახერხებელია, თუ ბევრი ობიექტი არ არის და ისინი ერთმანეთს არ გადაფარავს. მეორე გზა, აიღე Pick Toolდა აირჩიეთ ტერიტორია, რომელშიც განთავსებულია საჭირო ობიექტები.

ყურადღება!შეირჩევა მხოლოდ ის ობიექტები, რომლებიც მთლიანად ხვდება არეალში (CorelDraw-ის სამეურვეო წესი).

შერჩევის ზონა მითითებულია წერტილოვანი ხაზით და შედგენილია ისევე, როგორც მართკუთხედი. როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე არჩევისას, ყველა ელიფსი შეირჩევა და ფონის მართკუთხედი არჩეული დარჩება. იმის გამო, რომ ჩვენ ადრე დავბლოკეთ იგი, მაგრამ მაშინაც კი, თუ ეს არ გაკეთებულა, ფონის მართკუთხედი მხოლოდ ნაწილობრივ ხვდება არჩეულ ზონაში.

როდესაც ჩვენ დავასრულებთ შერჩევას, ჩვენ უნდა გავაერთიანოთ ყველა ელიფსი ერთ ფორმაში. ამისათვის მოძებნეთ შემდეგი ხატები მე-3 პანელზე: . ჩვენ გვჭირდება CorelDraw ინსტრუმენტი, რომელიც წითელ ჩარჩოშია - ასოციაცია.თუ აირჩიეთ Shift-ის გამოყენებით, ჯერ უნდა აირჩიოთ Pick Toolდა შემდეგ მოძებნეთ ხატი ასოციაცია. დავაწკაპუნოთ მასზე LMB-ით და შევამჩნიოთ, რომ ახლა ის არის ერთი ფიგურა მონახაზით, ახლა ვაფერადებთ მართკუთხედების მსგავსად. ამ გზით შეგიძლიათ დააკავშიროთ სხვადასხვა ფორმები, მათ შორის მართკუთხედი და ელიფსი. ჩვენი ღრუბელი მზად არის.

ჩვენ ვაგრძელებთ CorelDraw გაკვეთილს...

ავსებს ჩვენს ცას ღრუბლებით. ან Ctrl+C და Ctrl+V. ამ შემთხვევაში, კოპირებული ობიექტი მდებარეობს პირდაპირ იმაზე, რასაც ჩვენ ვაკოპირებთ - ჩვენ არ გვეშინია, მაგრამ უბრალოდ გადავიტანოთ Სწორი ადგილი. შეგიძლიათ დააკოპიროთ მართვის პანელზე დაწკაპუნებით და მენიუდან არჩევით კოპირებადა შემდეგ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და კვლავ ჩასვით, მაგრამ დარწმუნდით, რომ დააწკაპუნეთ ცარიელ სამუშაო ზონაზე მარჯვენა ღილაკით და შემდეგ გადადით საჭირო სივრცე. და ყველაზე მეტად საუკეთესო ვარიანტი- დახაზეთ თითოეული ღრუბელი ცალკე - და ივარჯიშეთ, და ბუნებაში ორი იდენტური ღრუბელი არ არსებობს.

ახლა კი მზე დავხატოთ.თუ შენიშნეთ, ინსტრუმენტთა პანელში არის შავი სამკუთხედები CorelDraw-ის ზოგიერთი ინსტრუმენტის გვერდით. თუ დააწკაპუნებთ ამ ხელსაწყოს LMB ხატულაზე და ოდნავ გააჩერებთ, ის გამოჩნდება დამატებითი მენიუხელსაწყოებით. ჩვენ უნდა დავაჭიროთ პოლიგონის ხელსაწყოს და ცოტათი გავაჩეროთ იქ, შემდეგ კი მენიუდან აირჩიოთ ინსტრუმენტი, რომელიც იხსნება. ვარსკვლავი.

დახაზეთ ვარსკვლავი, სადაც თქვენ გეგმავთ მზეს, ისევე როგორც თქვენ დახატეთ ოთხკუთხედები და ელიფსები. იმისთვის, რომ შევინარჩუნოთ ხატვის დროსაც კი, გეჭიროთ Ctrl გასაღები. სხვათა შორის, ამ კლავიშის დაჭერა მართკუთხედის დახატვის დროს მოგცემთ კვადრატს. და Ctrl-ის დაჭერა ელიფსის დახატვის დროს მოგცემთ წრეს. თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ვარსკვლავის ზომა ისევე, როგორც მართკუთხედები და ელიფსები. ახლა ჩვენ უნდა დავარეგულიროთ ვარსკვლავი ისე, რომ ის გამოიყურებოდეს მზის სხივები. პანელში #3, მოძებნეთ შემდეგი . 5 ნომრის მქონე ფანჯარაში შეგვიძლია დავაყენოთ ვარსკვლავის წვეროების რაოდენობა და სადაც არის რიცხვი 22, შეგიძლიათ დაარეგულიროთ რამდენი ხანი იქნება სხივები ფიგურის მთელ ზომასთან შედარებით. ჩემი მზისთვის გამოვიყენე 20 წვერო. არ დაგავიწყდეთ შეღებვა.

ჩვენი გაკვეთილი CorelDraw-ის დამწყებთათვის დასასრულს უახლოვდება... ახლა მოდით დავამატოთ ფანჯრები ჩვენს სახლებს. თქვენ უკვე იცით საკმარისი იმისათვის, რომ დახატოთ არა მხოლოდ კვადრატული ფანჯრები. და რა თქმა უნდა, ისინი ასევე უნდა იყოს მოხატული. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დააკოპიროთ ფანჯრები და უბრალოდ გადაიტანოთ ისინი, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ ხელით დახატოთ ისინი. ეს კიდევ უფრო საინტერესოა ამ გზით.

მზადაა? შეინახეთ ფაილი მე-2 პანელში ფლოპი დისკზე დაწკაპუნებით. როდესაც მას მოგვიანებით გახსნით, შეგიძლიათ ცვლილებების შეტანა, რადგან პროგრამა შეინახავს თქვენს სამუშაოს სპეციალური ფაილი*.cdr გაფართოებით. მაგრამ რა მოხდება, თუ გინდა აჩვენო შენი ნამუშევარი ( CorelDraw: როგორ შეინახოთ როგორც jpg)? Უბრალოდ. დააჭირეთ მენიუს ფაილიპანელზე No1. აირჩიე იქ ექსპორტი (ექსპორტი / Ctrl+E)და შემდეგ აირჩიეთ სად და რა სახელით გსურთ შეინახოთ თქვენი სურათი. შემდეგ აირჩიეთ ფაილის ტიპი, მე ჩვეულებრივ ვირჩევ PNG (შეიძლება იყოს jpg ან სხვა ფორმატი). შემდეგი, დაეთანხმეთ პარამეტრებს ფანჯარაში და... შესრულებულია.

ჩემი შედეგი.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნახატის ყველა ელემენტი, როგორც ჩვენ შევარჩიეთ ელიფსები ღრუბლებისთვის, ან უბრალოდ დააჭირეთ Ctrl+A და გადაიტანეთ სახელურები კუთხეებზე. სურათი უფრო დიდი იქნება, მაგრამ ხარისხი საერთოდ არ გაუარესდება. ჩიპი ვექტორული რედაქტორი CorelDraw (ნებისმიერი ვექტორული ნახატი).

გამარჯობა! გამოიკვლიეთ შესაძლებლობები გრაფიკული პროგრამებისაჭიროც და სასარგებლოც. ბევრი ადამიანი დაინტერესებულია coreldraw გაკვეთილებიდა ფოტოშოპი რუსულად. ბოლოს და ბოლოს, ინტერნეტში არის საკმარისი ინფორმაცია ინგლისურად, მაგრამ ყველას არ ესმის. ეს სტატია იწყებს პუბლიკაციების სერიას, რომელიც უზრუნველყოფს coreldraw-ის გაკვეთილებს დამწყებთათვის (დუმებისთვის), უფასოდ რუსულ ენაზე. დღეს www.site-ზე ვისაუბრებთ ხატვასა და ფორმების შეცვლაზე, შევეხებით ჭრის, „Perfect Shape“ და „Shape Edit“ ხელსაწყოების ჯგუფებს. შეიძლება თავიდანვე არა, მაგრამ... საიდანღაც უნდა დაიწყო. შემდეგ ვეცდები დავამთავრო სხვა გაკვეთილები, რომ ყველაფერი რაღაც სტრუქტურირებულ და გასაგებ ფორმამდე მივიყვანო.

ასე რომ, ხელსაწყოების „Perfect Shape“ ჯგუფში შედის ინსტრუმენტები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ დახატოთ სხვადასხვა რთული ფორმები (ნახ. 1). მაშინვე გაფრთხილებთ - სურათებზე დაწკაპუნება შესაძლებელია, პირველი გადიდების შემდეგ არის მისი შემდგომი გადიდების შესაძლებლობა. ამისათვის დააწკაპუნეთ სურათის ქვედა მარჯვენა კუთხეში მდებარე ისარზე.


ამ ჯგუფის ყველა ინსტრუმენტი ერთი და იგივე ტიპისაა, ამიტომ განვიხილავთ მხოლოდ ერთ მათგანს - "ძირითადი ფორმების" ხელსაწყოს. გახსენით "Perfect Shape" ინსტრუმენტის ჯგუფი და აირჩიეთ "Basic Shapes" ინსტრუმენტი (ნახ. 2).


"საკუთრების" პანელში შეგვიძლია შევარჩიოთ ფორმა, მაგალითად, ფოთლის ფორმა დაკეცილი კუთხე. ამისათვის დააწკაპუნეთ ღილაკზე „Perfect Shapes“ და გახსნილ მენიუში აირჩიეთ ფურცლის ფორმა დაკეცილი კუთხით (ნახ. 3).


ახლა დავაწკაპუნოთ მარცხენა ღილაკიმაუსი სამუშაო ველზე და მაუსის გადაადგილებით დახაზეთ ობიექტი (სურ. 4).


დახატულ ფიგურაზე წითელი ბრილიანტია, თუ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით დააწკაპუნებთ, შეგვიძლია შევცვალოთ გარეგნობაფიგურები - ში ამ შემთხვევაში, შეიცვლება ფურცლის კუთხის გამრუდების ხარისხი (სურ. 5).


"Shape Edit" ჯგუფის ინსტრუმენტები პასუხისმგებელნი არიან ობიექტების ფორმის შეცვლაზე (ნახ. 6).


გთხოვთ გაითვალისწინოთ: როდესაც ჩვენ გვაქვს ობიექტი შერჩეული, მის მონახაზზე არის პატარა გამჭვირვალე კვადრატები - ისინი აღნიშნავენ კვანძებს (სურ. 7).


ობიექტთან უკეთესი მუშაობისთვის, ხშირად გჭირდებათ მისი მრუდის გადაქცევა. ეს განსაკუთრებით ეხება „მართკუთხედის“, „ელიფსის“ და სხვა ხელსაწყოების გამოყენებით დახატულ ობიექტებს (ნახ. 8).


გადავიყვანოთ მართკუთხედი მრუდად. დააწკაპუნეთ ობიექტზე მარჯვენა ღილაკით და ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიეთ ბრძანება „Convert to Curves“ (სურ. 9).


ახლა, კვანძის მდებარეობის შეცვლით, ჩვენ შეგვიძლია გავწელოთ და გავაბრტყელოთ ის მრუდი, რომელზედაც მდებარეობს ეს კვანძი. ამ მიზნით, უპირველეს ყოვლისა, გამოიყენება "Shape" ინსტრუმენტი. გახსენით „Shape Edit“ ხელსაწყოების ჯგუფი და აირჩიეთ „Shape“ ინსტრუმენტი (სურ. 10).


ახლა, როდესაც შერჩეული გვაქვს Shape ინსტრუმენტი, შევქმნათ ახალი კვანძი. ამისათვის დააწკაპუნეთ კონტურზე მაუსის მარცხენა ღილაკით, მონიშნეთ ადგილი, სადაც გამოჩნდება მომავალი წერტილი და დააწკაპუნეთ ღილაკზე „კვანძ(ებ)ის დამატება“. შეიქმნება ახალი კვანძი (ნახ. 11).


კვანძის წასაშლელად საჭიროა დააწკაპუნოთ არსებულ კვანძზე და შემდეგ დააჭიროთ ღილაკს “Delete Node(s)” (ნახ. 12).


კვანძის გადაადგილება მარტივია, უბრალოდ დააწკაპუნეთ კვანძზე მაუსის მარცხენა ღილაკით და გადაიტანეთ მაუსი კვანძის გადასაადგილებლად (სურ. 13).


რამდენიმე კვანძის შესარჩევად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ მათზე Shift ღილაკის დაჭერისას, ან უბრალოდ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე. ცარიელი სივრცესამუშაო ველი, გაჭიმეთ ხაზგასმული მართკუთხედი, დაიჭირეთ საჭირო კვანძები (ნახ. 14).


ახლა შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ ნებისმიერ არჩეულ კვანძზე მაუსის მარცხენა ღილაკით და გადაადგილოთ მაუსი რამდენიმე კვანძის გადასაადგილებლად (სურ. 15).


გარდა ამისა, აუცილებელია კონტურის გამრუდების შეცვლა. ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ წერტილები, იმ ხაზის გამრუდება, რომელთა შორისაც გვინდა შევცვალოთ და დააწკაპუნოთ ღილაკზე „Convert Line to Curve“ (სურ. 16).


ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ იმ ხაზების გამრუდება, რომლებზეც მდებარეობს კვანძი (ნახ. 17).


"Smudge Brush" ინსტრუმენტი მუშაობს უნიკალური გზით (სურ. 18).


ამ ხელსაწყოს არჩევის შემდეგ, უნდა დავაჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ხაზზე (ან მის გვერდით) და გადავიტანოთ კურსორი ხაზის გადაკვეთით (სურ. 19).


დან მნიშვნელოვანი თვისებები"საკუთრების" პანელში შეგიძლიათ მონიშნოთ ხელსაწყოს ზომის შეცვლის შესაძლებლობა (სურ. 20).


აირჩიეთ ხელსაწყო „Roughen Brush“ (სურ. 21).


ამ ხელსაწყოთი შეგვიძლია კბილების დახატვა. ამისათვის უბრალოდ გადაიტანეთ არჩეული ობიექტის ხაზის გასწვრივ მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერით (სურ. 22).

ეს არის გრაფიკული რედაქტორი, მძლავრი ინსტრუმენტი სამუშაოდ ვექტორული გრაფიკა. Corel არის ინსტრუმენტი ვებ დიზაინის, იკონოგრაფიისა და ილუსტრაციის სფეროში პროფესიონალებისთვის, რადგან პროგრამა მთლიანად შექმნილია გვერდის განლაგების შესაქმნელად და რედაქტირებისთვის, სხვადასხვა ელემენტებივებ გრაფიკა და ასევე აქვს დიდი რიცხვისხვადასხვა ხელსაწყოები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ვექტორული ილუსტრაციები, ხატები და ა.შ. ამ სტატიაში ჩვენ დეტალურად განვიხილავთ, თუ როგორ უნდა ვიმუშაოთ CorelDRAW x7, x8 და სხვა ვერსიებში, ასევე რა პრინციპებზეა დაფუძნებული ამ პროგრამასთან ურთიერთქმედება. მოდი გავარკვიოთ. წადი!

კორელს აქვს საკმაოდ მარტივი და მკაფიო ინტერფეისი(რაც შეეხება პროფესიონალური პროგრამული უზრუნველყოფა), ასევე სასწავლო ინსტრუმენტების ვრცელი ნაკრები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დაეუფლოთ გრაფიკულ რედაქტორს, რაც გარკვეული პლიუსია დამწყები დიზაინერებისთვის. მოხერხებულად, CorelDRAW მოიცავს სამუშაო ფართი Adobe Illustrator, რომელიც ეხმარება მათ, ვინც ადრე მუშაობდა Adobe პროდუქტთან, სწრაფად შეეგუონ ახალ პროგრამას.

CorelDRAW სამუშაო გარემო არ განსხვავდება სხვა გრაფიკული რედაქტორებისგან. სამუშაო ადგილი მდებარეობს ცენტრში. თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ობიექტები როგორც მის შიგნით, ასევე მის გარეთ, მაგრამ სურათის შენახვისას გამოჩნდება მხოლოდ ის ელემენტები, რომლებიც სამუშაო ზონაშია. საზომი სახაზავების გამოყენებით, შეგიძლიათ ზუსტად განათავსოთ დიზაინის ელემენტები, ასევე გაზომოთ ისინი. მარჯვნივ არის ფერის ამომრჩევი ფერთან მუშაობისთვის. სტატუსის ზოლი აჩვენებს სხვადასხვა ინფორმაცია, რაც ძალიან სასარგებლოა კომუნალურთან მუშაობისას. ძირითადი სამუშაო ინსტრუმენტები განთავსებულია ინსტრუმენტთა პანელზე.

  1. ხელსაწყოების ნაკრები
  2. დოკუმენტის ჩანართი
  3. Სათაურის ადგილი
  4. მენიუს ზოლი
  5. თვისებების პანელი
  6. სახატავი ფანჯარა
  7. პარამეტრების ფანჯარა
  8. დოკუმენტის პალიტრა
  9. დოკუმენტის ნავიგატორი
  10. სტატუსის ზოლი
  11. ნავიგატორი
  12. ფერების პალიტრა

ინსტრუმენტთა პანელის ღილაკების გამოყენებით, შეგიძლიათ მარტივად და სწრაფად შეასრულოთ სხვადასხვა მოქმედებები. Განსაკუთრებული ყურადღებაიმსახურებს Property Bar (ან PropertyBar). ეს ღილაკები ჩნდება და ქრება იმისდა მიხედვით, თუ რასთან მუშაობთ კონკრეტულ მომენტში. თვისებების პანელში ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ ყველაზე სასარგებლო ხელსაწყოები კონკრეტულ მომენტში. თუ თქვენ გჭირდებათ ინსტრუმენტთა ზოლის სხვა, თქვენთვის უფრო კომფორტულ ადგილას განთავსება, უბრალოდ გადაიტანეთ იგი მაუსით. პანელები შეიძლება განთავსდეს თვითნებურად, ეკრანის ნებისმიერ ადგილას. მენიუ ასევე შეიძლება განთავსდეს თქვენთვის მოსახერხებელ ადგილას. თქვენ შეგიძლიათ ნებისმიერი პანელი გახადოთ ხილული ან უხილავი. ამისათვის თქვენ უბრალოდ უნდა დააწკაპუნოთ მარჯვენა ღილაკით თავისუფალი სივრცედა ახლოს გაიხსნება დამხმარე მენიუ, სადაც მოწმდება ხილული პანელები.

მომავალში, თქვენ გამოიყენებთ სხვადასხვა ინსტრუმენტს, რომელიც მდებარეობს პანელში სახელწოდებით "გრაფიკა" (ინსტრუმენტების ყუთი). აირჩიეთ ყველა ინსტრუმენტი სათითაოდ მათზე მაუსის დაწკაპუნებით. გაითვალისწინეთ, რომ თვისებების ზოლის შიგთავსი იცვლება თითოეული არჩეული ინსტრუმენტისთვის. ანალოგიურად იცვლება სტატუსის ზოლის შინაარსი. CorelDRAW-ში საკუთარი თავისთვის მცირე კორექტირების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ სხვადასხვა სახის შექმნა ვექტორული ობიექტებიდა შექმენით განლაგება ან ილუსტრაციები.

ნებისმიერი ვექტორული გამოსახულებამოიცავს უზარმაზარი თანხაკომპონენტის ნაწილები, რომელთაგან თითოეული შეიძლება რედაქტირდეს ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად. ასეთ ნაწილებს ობიექტებს უწოდებენ. ობიექტების კომბინაციით შეგიძლიათ შექმნათ ახალი, ასე რომ, ობიექტებს შეუძლიათ სხვადასხვა გზით, იყოს მარტივი და უკიდურესად რთული. თითოეული ობიექტის ზომები, გამრუდება და მდებარეობა წარმოდგენილია რიცხვითი კოეფიციენტების სიმრავლით, რაც შესაძლებელს ხდის გამოსახულების მასშტაბირებას მარტივი გამოყენებით მათემატიკური ალგორითმები. ამავე დროს, სურათის ხარისხი უცვლელი რჩება. ვექტორული გრაფიკის გამოყენებით, თქვენ არ გჭირდებათ ფიქრი იმაზე, თუ რა ზომის იქნება ელემენტი მომავალში, რადგან გამოსახულების ნებისმიერ ზომაზე გადაყვანა ყოველთვის შესაძლებელია ხარისხის დაკარგვის გარეშე.

ვექტორული გრაფიკის დიდი უპირატესობა ის არის, რომ შედეგად მიღებული ფაილები მნიშვნელოვნად ნაკლებ ადგილს იკავებს, ვიდრე შემცველი ფაილები რასტრული გრაფიკა. რა თქმა უნდა, არის გარკვეული ნაკლოვანებებიც. ვინაიდან ყველა ვექტორული სურათი შედგება მრუდებისგან, რომლებიც აღწერილია მათემატიკური ფორმულები, საკმაოდ რთული მიღწევაა რეალისტური გამოსახულება, რადგან ამას დასჭირდება ძალიან ბევრი ობიექტი, ასე რომ ვექტორული ნახატებიარ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფოტოების კოდირებისთვის. როდესაც ცდილობთ სურათის აღწერას, შედეგად ფაილის ზომა გახდება ბევრად უფრო დიდი ვიდრე შესაბამისი ფაილი ბიტმაპი.

ახლა თქვენ იცით, როგორ გამოიყენოთ CorelDRAW და მისი მუშაობის ძირითადი პრინციპები. უთხარით სხვა მომხმარებლებს კომენტარებში თქვენი წარმატების შესახებ Corel-ის ათვისებაში, გაუზიარეთ თქვენი რჩევები და ჰკითხეთ ყველაფერზე, რაც გაინტერესებთ განხილულ თემაზე.

თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ მაღალი ხარისხის გაკვეთილების კომპლექტს CorelDRAW პროგრამის გამოყენებით. ეს კოლექცია მოიცავს 2 კურსს სხვადასხვა დონეზემომზადება. თუ ახლახან იწყებთ ვექტორული გრაფიკით, დაიწყეთ საბაზისო სწავლებით საბაზისო კურსში. უფრო გამოცდილი მხატვრები ბევრს იპოვიან გამოსადეგი ინფორმაციაკურსში CorelDRAW მოწინავე მომხმარებლებისთვის. ისიამოვნეთ ინფორმაციული ვიდეო გაკვეთილების ყურებით და განავითარეთ თქვენი გრაფიკული უნარები.

დამწყებთათვის კურსი

თუ თქვენ სერიოზულად აპირებთ CorelDRAW პროგრამის დაუფლებას, მაშინ გაკვეთილების ეს კოლექცია გახდება თქვენი საუკეთესო მასწავლებელი და დარჩება თქვენს კომპიუტერში დიდი ხანის განმვლობაში„დესკტოპ“ ვირტუალური სახელმძღვანელოს სახით. კურსი შედგება 100 მოკლე გაკვეთილები, რომელიც დაგეხმარებათ სრულად დაეუფლოთ რედაქტორის ფუნქციონირებას 10 საათში. ალბათ ყველაზე ეფექტური და სწრაფი გზაისწავლეთ ლამაზი ვექტორული სურათების დახატვა.

ვექტორის მოკლე მიმოხილვა გრაფიკული რედაქტორი CorelDRAW.


პროგრამის ძირითადი ელემენტების დეტალური გამოკვლევა.


მისასალმებელი ფანჯრის ჩანართებისა და ფუნქციების მიმოხილვა, რომელიც გამოჩნდება რედაქტორის გაშვებისას.


ინსტრუმენტთა ნაკრების მოკლე აღწერა.


თვისებების პანელის მიმოხილვა (პარამეტრები). მისი დანიშნულება და ფუნქციონირება.


6 განსხვავებული ტიპებიდოკუმენტების დათვალიერება. როგორ და რატომ გამოვიყენოთ ისინი.

თავი 1. პროგრამის მიმოხილვა
1.პროგრამის მიმოხილვა. ვექტორული გრაფიკა 00:03:20
2.პროგრამის ინტერფეისი 00:04:41
3. მისასალმებელი ეკრანი 00:06:40
4.ინსტრუმენტების ნაკრები 00:05:11
5.Properties პანელი 00:02:56
6.ნახვის რეჟიმები 00:03:16

თავი 2. დოკუმენტებთან მუშაობა
7. დოკუმენტის შექმნა 00:03:13
8. დოკუმენტის გახსნა 00:01:51
9. დოკუმენტის შენახვა 00:04:44
10. შაბლონებთან მუშაობა 00:02:36
11. დოკუმენტის თვისებები 00:02:17
12. შემოქმედება სარეზერვო ასლებიდა ფაილის აღდგენა 00:02:07
13. Windows-თან მუშაობა 00:03:06
14. დოკუმენტის გვერდებთან მუშაობა 00:05:27
15. გვერდის განლაგების განსაზღვრა 00:03:35
16. გვერდის ფონის შერჩევა 00:04:18
17. მასშტაბირება 00:03:02
18. გაუქმება, დაბრუნება და მოქმედებების გამეორება 00:03:42
19. სახაზავების გამოყენება 00:02:19
20. ბადის დაყენება 00:02:18
21. გიდების დაყენება 00:04:28

თავი 3: ობიექტის მიმოხილვა
22. ხაზების დახატვა 00:03:04
23. მოსახვევების დახატვა 00:03:23
24. მოსახვევების დახატვა Bezier Curve და Pen ინსტრუმენტების გამოყენებით 00:04:46
25. მხატვრული ფუნჯით ხატვა 00:04:17
26. ოთხკუთხედები 00:03:19
27. ელიფსები 00:03:05
28. მრავალკუთხედები 00:02:34
29. ვარსკვლავები 00:02:35
30. ბადეები 00:03:18
31. სპირალები 00:02:57
32. სტანდარტული ფიგურები 00:03:13
33. ნახატი ფორმის ამოცნობით 00:03:27
34. განზომილების და გაფართოების ხაზები 00:05:28
35. დამაკავშირებელი ხაზები 00:03:21

თავი 4. ობიექტებთან მუშაობა
36. ობიექტების შერჩევა 00:03:13
37. მოძრავი ობიექტები 00:02:47
38. ობიექტების მდებარეობა 00:03:58
39. ობიექტების კოპირება 00:02:53
40. ობიექტების დუბლირება 00:02:03
41. ობიექტების ზომის შეცვლა 00:03:40
42. როტაცია და სარკის ანარეკლიობიექტები 00:04:29
43. ობიექტების შექმნა შერჩეული ფართობის მიხედვით 00:02:20
44. ობიექტების გასწორება და განაწილება 00:03:38
45. უნიფორმისა და შადრევანი შევსების გამოყენება 00:05:13
46. ​​შაბლონის შევსება 00:02:34
47. შევსება ტექსტურით 00:03:31
48. ჭკვიანი შევსება 00:03:03
49. ობიექტების გაერთიანება და დაჯგუფება 00:04:08
50. ობიექტების კლონირება 00:02:54

თავი 5. ტექსტთან მუშაობა
51. მარტივი ტექსტის შექმნა 00:02:53
52. შემოქმედება ხვეული ტექსტი 00:01:56
53. ტექსტის ჩარჩო 00:04:46
54. იმპორტი და ჩასმა 00:03:34
55. ტექსტის ფორმატირება 00:03:39
56. დაკავშირებული ტექსტის ჩარჩოები 00:02:42
57. ტექსტის გასწორება 00:02:35
58. ტექსტის შეფუთვა 00:02:43
59. ტექსტის განთავსება ბილიკზე 00:03:17
60. მართლწერა, გრამატიკა 00:04:38
61. საწყისი წერილი 00:02:55

თავი 6. ფენებთან მუშაობა
62. ფენები 00:02:42
63. ფენის შექმნა 00:03:28
64. ფენის თვისებები 00:03:53
65. ფენებთან მუშაობა. ნაწილი პირველი 00:3:03
66. ფენებთან მუშაობა. ნაწილი მეორე 00:02:35

თავი 7 ეფექტების საფუძვლები
67. გამჭვირვალობა 00:03:20
68. ლინზების გამოყენება 00:02:23
69. ლინზების მონტაჟი 00:02:44
70. ობიექტის მონახაზი 00:02:48
71. ობიექტის პერსპექტივა 00:03:20
72. ამოიღეთ ობიექტი 00:02:58
73. ფრჩხილის შექმნა 00:02:55
74. ჩრდილის გადაფარვა 00:03:51
75. ობიექტის ნაკადის ეფექტი 00:03:17

თავი 8. პიქსელ სურათებთან მუშაობის საფუძვლები
76. როგორ გადავიყვანოთ ვექტორული გამოსახულება რასტრულ გამოსახულებად 00:03:40
77. იმპორტი 00:04:23
78. ბიტმაპის სურათების ზომის შეცვლა 00:04:33
79. ბიტმაპის გასწორება 00:03:36
80. მტვრის ლაქების და ნაკაწრების მოცილება სურათიდან 00:02:15
81. სპეციალური ეფექტების გამოყენება 00:04:48
82. ფერისა და ტონის რეგულირება. ნაწილი 1 00:03:04
83. ფერისა და ტონის რეგულირება. ნაწილი 2 00:03:40
84. ფერისა და ტონის გარდაქმნა 00:02:00
85. რასტრული გამოსახულების მიკვლევა ნაწილი 1 00:04:03
86. რასტრული გამოსახულების მიკვლევა ნაწილი 2 00:02:43
87. რასტრული გამოსახულების მიკვლევა ნაწილი 3 00:04:22
88. მუშაობა RAW ფაილებინაწილი 1 00:03:32
89. მუშაობა RAW ფაილებთან ნაწილი 2 00:04:39
90. მუშაობა RAW ფაილებთან ნაწილი 3 00:03:05

თავი 9: დასრულება
91. გადახედვა 00:02:42
92. ბეჭდვის პარამეტრები 00:03:31
93. დამატებითი დაყენებაბეჭდვა 00:05:22
94. ბეჭდვის სტილები 00:03:49
95. ექსპორტი 00:03:29
96. გადაიყვანეთ PDF-ზე 00:05:35
97. PDF შაბლონის შექმნა და რედაქტირება 00:03:22
98. ფაილის ექსპორტი Microsoft Office-ში 00:03:09
99. სურათის ზომის შემცირება გამოყენებით JPEG ფორმატი 00:04:38
100. გამოსახულების ოპტიმიზაცია 00:02:48

მოწინავე კურსი

შედგება 28 გაკვეთილისგან, საერთო ხანგრძლივობით 54 წუთი. განსხვავებით ძირითადი კურსი, სადაც ფუნქციონირება განიხილება, მოწინავეში უფრო მეტ ყურადღებას აქცევენ ხატვის პროცესს. მასალა განკუთვნილია თავდაჯერებული მომხმარებლებირომლებსაც აქვთ CorelDRAW-ში მუშაობის გამოცდილება. დამწყებთათვის რთული იქნება ინფორმაციის აღქმა ტერმინებისა და ხელსაწყოების მრავალფეროვნების გამო.

ვექტორულ სურათებში ჩრდილების შექმნა და კორექტირება.


ისწავლეთ პერსპექტივის ფუნქციის გამოყენება უკანდახევი გამოსახულების ეფექტის შესაქმნელად.


რა ინსტრუმენტებისთვის გამოიყენება სწრაფი შექმნაცნობილი კუბი. ვუყურებთ და ვიმეორებთ.


ჩვენ ვხატავთ მშვენიერ ვექტორულ ყვავილებს სტანდარტული ფუნქციონირება CorelDRAW.

გაკვეთილი 1. ჩრდილის იმიტაცია
გაკვეთილი 2: Shadow Tool-ის გამოყენება
გაკვეთილი 3. დამატებითი პარამეტრებიჩრდილის ინსტრუმენტი
გაკვეთილი 4: პერსპექტივის გამოყენება
გაკვეთილი 5. რუბიკის კუბის დახატვა
გაკვეთილი 6. ობიექტების ექსტრუზია
გაკვეთილი 7. ჭურვის ეფექტი
გაკვეთილი 8. ჭურვის დამატებითი ოფციები
გაკვეთილი 9. ბურთი ღამის ცაში
გაკვეთილი 10. დამახინჯების ეფექტი
გაკვეთილი 11. ყვავილები
გაკვეთილი 12. შერევის ეფექტი
გაკვეთილი 13. იმიტაციის ვაზა
გაკვეთილი 14. ხვეული მორთვა
გაკვეთილი 15. ზოლიანი ტექსტი
გაკვეთილი 16. თავსატეხის ეფექტი
გაკვეთილი 17. გამჭვირვალობის ეფექტი
გაკვეთილი 18. ქალაქის ანარეკლი წყალში
გაკვეთილი 19. ვებ ღილაკის შექმნა
გაკვეთილი 20. ლინზის ეფექტი
გაკვეთილი 21. შუშის ბურთი
გაკვეთილი 22. შუშის ეფექტი
გაკვეთილი 23. გზა ტექსტისთვის
გაკვეთილი 24. ტექსტით შევსება
გაკვეთილი 25. მოცულობითი ტექსტი
გაკვეთილი 26: მორგებული ფუნჯის შექმნა
გაკვეთილი 27: მორგებული სპრეის შექმნა
გაკვეთილი 28. შევსების ნიმუშის შექმნა



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: