კარგი კომპიუტერის ძირითადი მახასიათებლები. კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტები და მათი მახასიათებლები

მთლიანობაში კომპიუტერის ძირითადი ტექნიკური მახასიათებლები შემდეგია:

კომპიუტერის შესრულება (სიჩქარე) - კომპიუტერის უნარი დაამუშავოს დიდი რაოდენობით ინფორმაცია. განისაზღვრება პროცესორის სიჩქარით, ოპერატიული მეხსიერების მოცულობით და მასზე წვდომის სიჩქარით (მაგალითად, Pentium III ამუშავებს ინფორმაციას ასობით მილიონი ოპერაციის სიჩქარით წამში)

პროცესორის შესრულება (სიჩქარე) - 1 წამში შესრულებული ელემენტარული ოპერაციების რაოდენობა.

პროცესორის საათის სიხშირე (სინქრონიზაციის სიხშირე) არის პროცესორის ციკლების რაოდენობა წამში, ხოლო საათის ციკლი არის დროის პერიოდი (მიკროწამები), რომლის დროსაც შესრულებულია ელემენტარული ოპერაცია (მაგალითად, დამატება). ამრიგად, საათის სიხშირე არის წამში წარმოქმნილი იმპულსების რაოდენობა, რომლებიც სინქრონიზებენ კომპიუტერული კვანძების მუშაობას. ეს არის PM, რომელიც განსაზღვრავს კომპიუტერის სიჩქარეს

სიხშირე დგინდება სპეციალური მიკროსქემის "საათის სიხშირის გენერატორის" მიერ, რომელიც წარმოქმნის პერიოდულ პულსებს. პროცესორს ენიჭება გარკვეული რაოდენობის საათის ციკლი თითოეული ოპერაციის შესასრულებლად. სიხშირე 1 MHz = 1 მილიონი ციკლი წამში. საათის სიხშირის ზღურბლის გადაჭარბება იწვევს შეცდომებს პროცესორში და სხვა მოწყობილობებში. ამიტომ, თითოეული ტიპის პროცესორისთვის არის ფიქსირებული საათის სიხშირეები, მაგალითად: 2.8; 3.0 გჰც და ა.შ.

პროცესორის სიმძლავრე - ორობითი კოდის მაქსიმალური სიგრძე (ბიტების რაოდენობა), რომელიც შეიძლება დამუშავდეს და გადაიცეს მთლიან პროცესორს.

ტევადობა დაკავშირებულია მეხსიერების სპეციალური უჯრედების - რეგისტრების ზომასთან. რეგისტრს 1 ბაიტი (8 ბიტი) ეწოდება რვა ბიტიანი, 2 ბაიტიდან ერთს ეწოდება 16 ბიტი და ა.შ. მაღალი ხარისხის კომპიუტერებს აქვთ 8 ბაიტიანი რეგისტრები (64 ბიტი). სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ბიტის სიღრმე არის მონაცემთა გადაცემის არხის სიგანე. სიგანე შეიძლება შევადაროთ მაგისტრალის სიგანეს, რომლის გასწვრივ მანქანების ნაკადი მოძრაობს. თუ ვიწროა, მანქანების ნაკადი გაიჭიმება და სასურველ წერტილამდე მისვლას დიდი დრო დასჭირდება, თუ გზატკეცილი განიერია, გაცილებით ნაკლები დრო დასჭირდება. ბიტის მოცულობა დაკავშირებულია პროცესორისა და დედაპლატის ტიპთან. მაგალითად, INTEL 8008-ის პირველ მიკროპროცესორს ჰქონდა სიგანე 4 ბიტი, ხოლო PENTIUM პროცესორს ჰქონდა სიგანე 32 ბიტი.

წვდომის დრო - OP მოდულების შესრულება, ეს არის დროის მონაკვეთი, რომელიც საჭიროა მეხსიერების უჯრედებიდან ინფორმაციის მცირე ნაწილის წასაკითხად ან მეხსიერებაში ჩასაწერად. თანამედროვე მოდულებს აქვთ წვდომის სიჩქარე 100 ns-ზე მეტი (1ns=10-9s)

ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა - ის განსაზღვრავს კომპიუტერზე გარკვეული პროგრამების გაშვების შესაძლებლობას. ოპერატიული მეხსიერება ინახავს ინფორმაციას, რომელიც ამჟამად მუშავდება. მისი მოცულობა საკმარისი უნდა იყოს ამისთვის. თუ ეს ასე არ არის, შესაბამისი პროგრამები ვერ იმუშავებს ამ მანქანაზე. ამიტომ, პროგრამების აღწერისას ისინი ყოველთვის მიუთითებენ რამდენი ოპერატიული მეხსიერება უნდა იყოს, რათა შესაძლებელი იყოს მოცემული პროგრამის გაშვება. პირველ IBM PC-ებში (1981 წ.) ოპერატიული მეხსიერების მაქსიმალური რაოდენობა დაწესდა 640 კბ-მდე. ითვლებოდა, რომ ეს ბევრი იყო და აღარასოდეს იქნებოდა საჭირო. თუმცა, აღმოჩნდა, რომ ეს შორს იყო ამ შემთხვევისგან და აღჭურვილობისა და პროგრამული პროდუქტების მწარმოებლებს ძალიან მალე უნდა გადალახონ "640 ბარიერი". ამჟამად, ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა რამდენიმე ათეულ გიგაბაიტს აღწევს.

ქეში მეხსიერება - RAM-ზე წვდომის დასაჩქარებლად, მაღალსიჩქარიანი კომპიუტერები იყენებენ სპეციალურ ქეშ მეხსიერებას, რომელიც მდებარეობს მიკროპროცესორსა და RAM-ს შორის და ინახავს RAM-ის ყველაზე ხშირად გამოყენებული განყოფილებების ასლებს.

ჩაწერის სიმკვრივე - ჩაწერილი ინფორმაციის რაოდენობა ერთეულის სიგრძის ერთეულზე (ბიტი/მმ)

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ტექნიკური ასპექტია პერიფერიული მოწყობილობების ხარისხი და თანამედროვეობა.

პერიფერიული მოწყობილობა არის მოწყობილობა, რომელიც წარმოადგენს პერსონალური კომპიუტერის გარე აღჭურვილობის ნაწილს, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა შეყვანა/გამოტანას, აწყობს მონაცემთა შუალედურ და გრძელვადიან შენახვას.

პერიფერიული მოწყობილობების ფუნქციური კლასები:

  • 1. PU-ები, რომლებიც შექმნილია მომხმარებელთან კომუნიკაციისთვის. ეს მოიცავს სხვადასხვა შეყვანის მოწყობილობებს (კლავიატურები, სკანერები, ასევე მანიპულატორები - მაუსები, საჩვენებელი ბურთი და ჯოისტიკები), გამომავალი მოწყობილობები (მონიტორები, ინდიკატორები, პრინტერები, პლოტერები და ა.შ.) და ინტერაქტიული მოწყობილობები (ტერმინალები, LCD ტაბლეტები სენსორული შეყვანით და ა.შ.)
  • 2. მასობრივი შენახვის მოწყობილობები (მყარი დისკები, ფლოპი დისკები, ოპტიკური დისკები, ფლეშ მეხსიერება და ა.შ.)
  • 3. საკომუნიკაციო მოწყობილობები საკონტროლო ობიექტთან (ADC, DAC, სენსორები, ციფრული კონტროლერები, რელეები და ა.შ.)
  • 4. შორ მანძილზე მონაცემთა გადაცემის საშუალებები (ტელეკომუნიკაციები) (მოდემები, ქსელური გადამყვანები).

კლავიატურა. კომპიუტერში ინფორმაციის შეყვანის მთავარი მოწყობილობაა კლავიატურა, რომელიც წარმოადგენს მექანიკურ სენსორთა ერთობლიობას, რომელიც გრძნობს ზეწოლას კლავიშებზე და ამა თუ იმ გზით ხურავს გარკვეულ ელექტრულ წრეს. ამჟამად გავრცელებულია ორი ტიპის კლავიატურა: მექანიკური ან მემბრანული გადამრთველებით. პირველ შემთხვევაში, სენსორი არის ტრადიციული მექანიზმი სპეციალური შენადნობისგან დამზადებული კონტაქტებით. მეორე შემთხვევაში, გადამრთველი შედგება ორი მემბრანისგან: ზედა აქტიურია, ქვედა - პასიური, გამოყოფილი მესამე მემბრანის შუასადებებით.

როგორც წესი, ნებისმიერი კლავიატურის კორპუსის შიგნით, გასაღების სენსორების გარდა, არის ელექტრონული დეკოდირების სქემები და მიკროკონტროლერი. ინფორმაციის გაცვლა ხდება კლავიატურასა და დედაპლატს შორის სპეციალური სერიული ინტერფეისის საშუალებით 11-ბიტიან ბლოკებში. კლავიატურის ძირითადი პრინციპია გასაღების გადამრთველების სკანირება. რომელიმე ამ გადამრთველის დახურვა და გახსნა შეესაბამება უნიკალურ ციფრულ კოდს - სკანირების კოდს. გასაღების გათავისუფლებისას IBM PC AT კლავიატურა წინ უსწრებს სკანირების კოდს F016 კოდით. როდესაც კლავიატურის კონტროლერი აღმოაჩენს კლავიშის დაჭერას ან გამოშვებას, ის იწვევს IRQ1 ტექნიკის შეწყვეტას. თუ კომპიუტერების კლავიატურებში, როგორიცაა IBM PC XT მონაცემების გადაცემა შესაძლებელია მხოლოდ ერთი მიმართულებით, მაშინ კლავიატურებში, როგორიცაა IBM PC AT, ასეთი კომუნიკაცია შესაძლებელია ორი მიმართულებით, ანუ კლავიატურას შეუძლია მიიღოს სპეციალური ბრძანებები (ავტომატური გამეორების დაყოვნების პარამეტრების დაყენება და ავტომატური - გამეორების სიხშირე). კლავიატურა დაკავშირებულია დედაპლატთან ელექტრულად იდენტური USB-ით, 5 DIN ან 6 მინი-DIN კონექტორებით, ეს უკანასკნელი პირველად დაინერგა IBM PS/2-ში, საიდანაც მან მიიღო თავისი „ჟარგონის“ სახელი. ორმხრივი კომუნიკაციის უზრუნველსაყოფად გამოიყენება მონაცემთა ერთი ხაზი, თუმცა მოითხოვს ღია კოლექციონერის ქინძისთავებს.

მაუსი. პირველი კომპიუტერული მაუსი შექმნა დუგლას ენგელბარტმა 1963 წელს სტენფორდის კვლევით ცენტრში. თაგვები ფართოდ გავრცელდა პროგრამული სისტემების მზარდი პოპულარობის გამო, გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისით. მაუსი ხელს უწყობს ობიექტების მანიპულირებას, რომლებიც ფართოდ გამოიყენება გრაფიკულ პაკეტებში, როგორიცაა ფანჯრები, მენიუები, ღილაკები, ხატები და ა.შ.

პირველი მაუსი გადაადგილებისას ატრიალებდა ორ ბორბალს, რომლებიც დაკავშირებული იყო ცვლადი რეზისტორების ღერძებთან. ასეთი მაუსის კურსორის მოძრაობა გამოწვეული იყო ცვლადი რეზისტორების წინააღმდეგობის ცვლილებით. თანამედროვე თაგვების უმეტესობას აქვს ოპტიკურ-მექანიკური დიზაინი. შედარებით დიდი დიამეტრის მძიმე რეზინიზებული ბურთი შედის კონტაქტში ზედაპირთან, რომელზედაც მოძრაობს მაუსი. მაუსის გადაადგილებისას ამ ბურთს შეუძლია მასზე დაჭერილი ორი პერპენდიკულარული ლილვის როტაცია. ერთ-ერთი ლილვაკის ბრუნვის ღერძი ვერტიკალურია, ხოლო მეორე ჰორიზონტალური. ლილვაკების ღერძზე დამონტაჟებულია სენსორები, რომლებიც არის დისკები სლოტებით, რომელთა მოპირდაპირე მხარეს არის LED-ფოტოდიოდური ოპტოკუპლერები. ერთი ღერძის ფოტომგრძნობიარე ელემენტების განათების თანმიმდევრობა განსაზღვრავს მიმართულებას, რომლითაც მოძრაობს მაუსი, ხოლო მათგან მომდინარე იმპულსების სიხშირე განსაზღვრავს სიჩქარეს.

მაუსის კიდევ ერთი პოპულარული დიზაინი არის მთლიანად ოპტიკური დიზაინი. LED-ის და ლინზების სისტემის გამოყენებით, რომელიც ფოკუსირებს მის შუქს, მაუსის ქვეშ ზედაპირის ფართობი განათებულია. ამ ზედაპირიდან ასახული შუქი თავის მხრივ გროვდება სხვა ობიექტივით და ხვდება გამოსახულების პროცესორის ჩიპის მიმღებ სენსორს. ეს ჩიპი იღებს მაუსის ქვეშ არსებული ზედაპირის მაღალი სიხშირის სურათებს და ამუშავებს მათ. თანმიმდევრული სურათების სერიის ანალიზის საფუძველზე, რომლებიც წარმოადგენს სხვადასხვა სიკაშკაშის პიქსელების კვადრატულ მატრიცას, ინტეგრირებული DSP პროცესორი ითვლის მიღებულ ინდიკატორებს, რომლებიც მიუთითებს მაუსის მოძრაობის მიმართულებაზე X და Y ღერძების გასწვრივ და გადასცემს მისი მუშაობის შედეგებს. პერიფერიულ ინტერფეისამდე. ძირითადი მახასიათებლები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ოპტიკური მაუსების საიმედო მუშაობას, განისაზღვრება გამოყენებული სენსორების ტექნიკური პარამეტრებით.

მონიტორი (დისპლეი) არის მოწყობილობა ტექსტის ან გრაფიკული ინფორმაციის ვიზუალიზაციისთვის გრძელვადიანი ფიქსაციის გარეშე. ნაჩვენები ინფორმაციის ტიპის მიხედვით, მონიტორები იყოფა ალფანუმერულ (ამჟამად არ გამოიყენება) და გრაფიკულად. გამოსახულების ფორმირების მეთოდის მიხედვით, გრაფიკული დისპლეები იყოფა ვექტორად (არ გამოიყენება კომპიუტერებში) და რასტერად. ვექტორულ ეკრანზე გამოსახულება აგებულია ვექტორების ელემენტარული სეგმენტებიდან (CRT-ის შემთხვევაში ელექტრონული სხივი განუწყვეტლივ „ხატავს“ გამოსახულების კონტურს, აწყობს მას ამ ვექტორებიდან). რასტრულ დისპლეებში გამოსახულება მიიღება წერტილების მატრიცის გამოყენებით (CRT-ის შემთხვევაში ელექტრონული სხივები ეშვება ეკრანის ხაზების გასწვრივ და ხაზს უსვამს საჭირო წერტილებს მათი ფერით). ყველაზე ფართოდ გამოყენებული მონიტორებია კათოდური სხივების მილებზე (CRT) და თხევად კრისტალებზე (LCD) დაფუძნებული მონიტორები.

LCD მონიტორების მოქმედება ემყარება ზოგიერთი ნივთიერების თვისებას, გამოავლინოს ანიზოტროპია თხევად ("თხევად") მდგომარეობაში. პირველი LCD მონიტორი აჩვენა ამერიკულმა კომპანია RCA-მ 1966 წელს. LCD მონიტორების დასამზადებლად გამოიყენება ეგრეთ წოდებული ნემატური კრისტალები, რომელთა მოლეკულებს აქვთ ღეროების ან წაგრძელებული ფირფიტების ფორმა. ელექტრული ველის არარსებობის შემთხვევაში, ამ ნივთიერების მოლეკულები ქმნიან გრეხილ ხვეულებს (ჩვეულებრივ 90). მოლეკულების ამ ორიენტაციის შედეგად, გადაცემული სინათლის პოლარიზაციის სიბრტყე ბრუნავს. თუ ძაბვა ვრცელდება გამჭვირვალე ელექტროდებზე, მოლეკულების სპირალი სწორდება (ისინი ორიენტირებულია ველის გასწვრივ), ხოლო გადაცემული სინათლის პოლარიზაციის სიბრტყე არ ბრუნავს. სათანადო ორიენტირებული ფირის პოლარიზატორის გამოყენებით, შესაძლებელია იმის უზრუნველყოფა, რომ პირველ შემთხვევაში LCD ელემენტი გადასცემს გადაცემულ შუქს, მაგრამ არა მეორეში.

ამრიგად, LCD მონიტორზე გამოსახულების თითოეული წერტილი არის შესაბამისი TSTN8 ელემენტი და მთელი ეკრანი არის ამ ელემენტების მატრიცა. LCD ელემენტების მოსაგვარებლად შესაძლებელია ორი მეთოდის გამოყენება: პირდაპირი (პასიური) და არაპირდაპირი (აქტიური). ელემენტის პირდაპირი მიმართვისას, გამოსახულების თითოეული ასარჩევი წერტილი გააქტიურებულია ძაბვის გამოყენებით მწკრივის შესაბამისი ელექტროდის გამტარზე (მთლიანი რიგისთვის საერთო) და ელექტროდის დირიჟორზე სვეტისთვის (საერთოა მთელი სვეტისთვის). პასიური კონტროლის მქონე მატრიცებს ("პასიური მატრიცები") აქვთ არასაკმარისი გამოსახულების კონტრასტი, რადგან ელექტრული ველი წარმოიქმნება არა მხოლოდ მისამართის გამტარების გადაკვეთის ადგილზე, არამედ დენის გავრცელების მთელ გზაზე. ეს პრობლემა მოგვარებულია ეგრეთ წოდებული აქტიური მატრიცების გამოყენებით, როდესაც თითოეული გამოსახულების წერტილი კონტროლდება საკუთარი დამოუკიდებელი ელექტრონული გადამრთველით (ჩვეულებრივ TFT).

აქტიური მატრიცების გამოყენებისას დიდი მნიშვნელობა აქვს ისეთ პარამეტრებს, როგორიცაა მოკლე რეაგირების დრო (ტიპიური მნიშვნელობა - 10-25 μs) და დიდი ხედვის კუთხე (75 -120).

დისკები მაგნიტური მედიით. ამჟამად გავრცელებულია სამი ტიპის შესანახი მოწყობილობა ინფორმაციის მაგნიტური ჩაწერით: მყარი (არამოხსნადი) მაგნიტური დისკები (HDD ან „მყარი დისკები“), მოქნილი მაგნიტური დისკები (HDD ან ფლოპი დისკები) და მაგნიტური ლენტი (NMD ან სტრიმერები).

HDD შეიცავს ერთ ან მეტ მყარ ალუმინის ან მინის დისკს, დაფარული ფერომაგნიტური მასალის ფენით, რომლებიც დამონტაჟებულია ღერძზე. მუშაობის რეჟიმში კითხვის თავები არ ეხება ფირფიტების ზედაპირს დისკების სწრაფი ბრუნვის დროს წარმოქმნილი ჰაერის თხელი ფენის (მიკრონის ფრაქციები) გამო. თანამედროვე მყარი დისკების ბრუნვის სიჩქარეა 5400-15000 rpm. ინფორმაცია იწერება დისკზე მაგნიტური დომენების ორიენტაციის შეცვლის შედეგად დისკის ზედაპირზე ჩამწერი თავის ქვეშ.

მაგნიტური საშუალების ზედაპირი თავდაპირველი სახით არის მხოლოდ მაგნიტური საფარი, რომელიც არ არის მზად გამოსაყენებლად. დისკის სტრუქტურა, რომელიც მოიცავს ტრასებს (კონცენტრირებულ ზოლებს, მაგრამ რომლებიც იყოფა ფირფიტის თითოეულ მხარეს), ცილინდრებს (ტრასები ფირფიტის ორივე მხარეს, განლაგებულია წრეებზე იმავე რადიუსით) და სექტორებს (ტრასის მონაკვეთები, რომლებიც წარმოადგენენ მონაცემთა უმცირესი ნაწილი, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს გადაწერის შედეგად) წარმოიქმნება ფიზიკური (დაბალი დონის) ფორმატირების დროს. ამ ოპერაციის დროს დისკის კონტროლერი წერს სერვისის ინფორმაციას მედიაში: სინქრონიზაციის ბაიტები, რომლებიც მიუთითებს თითოეული სექტორის დასაწყისზე, საიდენტიფიკაციო სათაურები, რომლებიც შედგება ხელმძღვანელის, სექტორისა და ცილინდრის ნომრებისაგან, CRC (ციკლური სიჭარბის შემოწმება) საკონტროლო ჯამის ბაიტები და ECC (შეცდომის გამოსწორების) კოდები. კოდი); ამავდროულად, ასევე აღინიშნება დეფექტური სექტორები, რათა თავიდან აიცილონ მათზე წვდომა დისკის მუშაობის დროს.

ყველა თანამედროვე მყარი დისკი მხარს უჭერს SMART ტექნოლოგიას (თვითმონიტორინგი, ანალიზი და მოხსენების ტექნოლოგია), რომელიც გულისხმობს მყარი დისკის შიდა დიაგნოსტიკას, რომელიც განსაზღვრავს ძრავის, მაგნიტური თავების, მედიის სამუშაო ზედაპირების და კონტროლერის მდგომარეობას.

ამრიგად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ რაც უფრო თანამედროვე და უკეთესი იქნება პერიფერიული შემავალი და გამომავალი მოწყობილობა, მით უფრო სწრაფი და მკაფიო იქნება კავშირი მომხმარებელსა და კომპიუტერს შორის. თუ, მაგალითად, ოფისის მუშაკისთვის კლავიატურის ან მაუსის სიჩქარე არ თამაშობს განსაკუთრებულ როლს, მაშინ ეგრეთ წოდებული „გეიმერისთვის“, ვიდეო თამაშების მოთამაშესთვის, ეს ინდიკატორები მნიშვნელოვანია, რადგან რაც უფრო სწრაფად იმუშავებს საკონტროლო განყოფილება. უპასუხეთ მომხმარებლის ბრძანებას და გადასცეთ იგი კომპიუტერს, მით უკეთესი იქნება თამაშის შედეგი.

თანამედროვე კომპიუტერები ძალიან განსხვავდებიან: დიდიდან, რომელიც მთელ ოთახს იკავებს, პატარა კომპიუტერებს, რომლებიც ჯდება მაგიდაზე, პორტფელში და ჯიბეშიც კი. სხვადასხვა კომპიუტერი გამოიყენება სხვადასხვა მიზნებისთვის. დღეს კომპიუტერის ყველაზე პოპულარული სახეობაა პერსონალური კომპიუტერები. პერსონალური კომპიუტერები (კომპიუტერები) განკუთვნილია პირადი (პირადი) გამოყენებისთვის.

PC მოდელების მრავალფეროვნების მიუხედავად, მათ დიზაინში ბევრი მსგავსებაა. ეს ზოგადი თვისებები ახლა განიხილება.

ძირითადი კომპიუტერის მოწყობილობები. პერსონალური კომპიუტერის მთავარი "ნაწილი" არის მიკროპროცესორი (MP). ეს არის მინიატურული ელექტრონული წრე, შექმნილი ძალიან რთული ტექნოლოგიის გამოყენებით, რომელიც ასრულებს კომპიუტერის პროცესორის ფუნქციას.

პერსონალური კომპიუტერი არის ურთიერთდაკავშირებული მოწყობილობების კოლექცია. ამ კომპლექტში მთავარია სისტემის ერთეული. სისტემის ერთეული შეიცავს აპარატის "ტვინს": მიკროპროცესორს და შიდა მეხსიერებას. იქ ასევე განთავსებულია: კვების ბლოკი, დისკის დისკები და გარე მოწყობილობების კონტროლერები. სისტემის ერთეული აღჭურვილია შიდა ვენტილატორით გაგრილებისთვის.

სისტემის ერთეული ჩვეულებრივ მოთავსებულია ლითონის ყუთში, რომლის გარედან არის: დენის ღილაკი, სლოტები მოსახსნელი დისკებისა და დისკის მოწყობილობების დასაყენებლად, კონექტორები გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად.

საკვანძო მოწყობილობა (კლავიატურა), მონიტორი (სხვა სახელი არის ჩვენება) და მაუსი (მანიპულატორი) დაკავშირებულია სისტემის ერთეულთან. ზოგჯერ გამოიყენება სხვა ტიპის მანიპულატორები: ჯოისტიკი, ტრეკიბოლი და ა.შ. გარდა ამისა, კომპიუტერთან შეიძლება დაერთოს შემდეგი მოწყობილობები: პრინტერი (საბეჭდი მოწყობილობა), მოდემი (სატელეფონო ხაზთან წვდომისთვის) და სხვა მოწყობილობები (ნახ. 1). ).

ბრინჯი.

ნახ. სურათი 5 გვიჩვენებს დესკტოპის კომპიუტერის მოდელს. გარდა ამისა, არის პორტატული მოდელები (ლეპტოპები) და ჯიბის კომპიუტერები.

ყველა PC მოწყობილობას, გარდა პროცესორისა და შიდა მეხსიერებისა, ეწოდება გარე მოწყობილობები. თითოეული გარე მოწყობილობა ურთიერთქმედებს კომპიუტერის პროცესორთან სპეციალური განყოფილების საშუალებით, რომელსაც ეწოდება კონტროლერი (ინგლისური "კონტროლერი" - "კონტროლერი", "მენეჯერი"). არსებობს დისკის კონტროლერი, მონიტორის კონტროლერი, პრინტერის კონტროლერი და ა.შ. (ნახ. 2).

ბრინჯი.

კომპიუტერის მოწყობილობებს შორის ურთიერთქმედების მთავარი პრინციპი. პრინციპი, რომლითაც ხდება ინფორმაციული კომუნიკაცია პროცესორს, RAM-სა და გარე მოწყობილობებს შორის, სატელეფონო კომუნიკაციის პრინციპის მსგავსია. პროცესორი სხვა მოწყობილობებთან ურთიერთობს მრავალსადენიანი ხაზის მეშვეობით, რომელსაც ეწოდება ხერხემალი (სხვა სახელი არის ავტობუსი) (ნახ. 3).

ისევე როგორც სატელეფონო ქსელის თითოეულ აბონენტს აქვს საკუთარი ნომერი, კომპიუტერთან დაკავშირებული თითოეული გარე მოწყობილობა ასევე იღებს ნომერს, რომელიც ემსახურება ამ მოწყობილობის მისამართს. გარე მოწყობილობაზე გადაცემულ ინფორმაციას თან ახლავს მისი მისამართი და ეგზავნება კონტროლერს. ამ ანალოგიით, კონტროლერი ჰგავს სატელეფონო კომპლექტს, რომელიც გარდაქმნის ელექტრულ სიგნალს, რომელიც მიედინება მავთულხლართებით, როდესაც უსმენთ ტელეფონს, და გარდაქმნის ხმას ელექტრულ სიგნალად, როდესაც საუბრობთ.

ბრინჯი.

მაგისტრალური არის კაბელი, რომელიც შედგება მრავალი მავთულისგან. ავტობუსის ტიპიური ორგანიზაცია ასეთია: მავთულის ერთი ჯგუფი (მონაცემთა ავტობუსი) გადასცემს დამუშავებულ ინფორმაციას, ხოლო მეორე (მისამართის ავტობუსი) ატარებს მეხსიერების ან გარე მოწყობილობების მისამართებს, რომლებსაც წვდომა აქვს პროცესორი. ასევე არის მაგისტრალის მესამე ნაწილი - საკონტროლო ავტობუსი; საკონტროლო სიგნალები გადაეცემა მის მეშვეობით (მაგალითად, მოწყობილობის მუშაობისთვის მზადყოფნის შემოწმება, მოწყობილობის მუშაობის დაწყების სიგნალი და ა.შ.).

სულ უფრო და უფრო ხშირად პერსონალური კომპიუტერები გამოიყენება არა მხოლოდ წარმოებაში და საგანმანათლებლო დაწესებულებებში, არამედ სახლშიც. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ისინი მაღაზიაში ისევე, როგორც ყიდულობთ ტელევიზორებს, ვიდეო კამერებს და სხვა საყოფაცხოვრებო ტექნიკას. ნებისმიერი პროდუქტის შეძენისას სასურველია იცოდეთ მისი ძირითადი მახასიათებლები, რათა შეიძინოთ ზუსტად ის, რაც გჭირდებათ. კომპიუტერებს ასევე აქვთ ეს ძირითადი მახასიათებლები.

მიკროპროცესორის მახასიათებლები. არსებობს სხვადასხვა კომპანიის მიერ წარმოებული მიკროპროცესორების სხვადასხვა მოდელი. MP-ის ძირითადი მახასიათებლებია საათის სიჩქარე და პროცესორის ბიტის მოცულობა.

მიკროპროცესორის მუშაობის რეჟიმი დგინდება მიკროსქემით, რომელსაც ეწოდება საათის გენერატორი. ეს არის ერთგვარი მეტრონომი კომპიუტერის შიგნით. პროცესორს ენიჭება გარკვეული რაოდენობის საათის ციკლი თითოეული ოპერაციის შესასრულებლად. გასაგებია, რომ თუ მეტრონომი უფრო სწრაფად "აკაკუნებს", მაშინ პროცესორი უფრო სწრაფად მუშაობს. საათის სიხშირე იზომება მეგაჰერცებში - MHz. 1 MHz სიხშირე შეესაბამება მილიონ საათის ციკლს წამში. აქ არის რამოდენიმე ტიპიური მიკროპროცესორის საათის სიხშირე: 600 MHz, 800 MHz, 1000 MHz. ბოლო მნიშვნელობას ეწოდება გიგაჰერცი - გჰც. თანამედროვე მიკროპროცესორული მოდელები მუშაობენ რამდენიმე გიგაჰერცის საათის სიჩქარით.

შემდეგი მახასიათებელია პროცესორის ბიტის მოცულობა. ბიტის მოცულობა არის ორობითი კოდის მაქსიმალური სიგრძე, რომელიც შეიძლება დამუშავდეს ან გადაიცეს პროცესორის მიერ მთლიანობაში. პირველ PC მოდელებზე პროცესორის მოცულობა იყო 8 ბიტი. შემდეგ გამოჩნდა 16-ბიტიანი პროცესორები. თანამედროვე კომპიუტერები ყველაზე ხშირად იყენებენ 32-ბიტიან პროცესორებს. ყველაზე მაღალი ხარისხის მანქანებს აქვთ 64-ბიტიანი პროცესორები.

შიდა (RAM) მეხსიერების რაოდენობა. ჩვენ უკვე ვისაუბრეთ კომპიუტერის მეხსიერებაზე. იგი იყოფა ოპერაციულ (შიდა) და გრძელვადიან (გარე) მეხსიერებად. აპარატის მუშაობა დიდწილად დამოკიდებულია შიდა მეხსიერების რაოდენობაზე. თუ არ არის საკმარისი შიდა მეხსიერება ზოგიერთი პროგრამის გასაშვებად, კომპიუტერი იწყებს ზოგიერთი მონაცემების გარე მეხსიერებაში გადატანას, რაც მკვეთრად ამცირებს მის შესრულებას. RAM-ში მონაცემების წაკითხვის/ჩაწერის სიჩქარე რამდენიმე რიგით მეტია ვიდრე გარე მეხსიერებაში.

ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა გავლენას ახდენს თქვენი კომპიუტერის მუშაობაზე. თანამედროვე პროგრამებს სჭირდება ათობით და ასობით მეგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერება.

თანამედროვე პროგრამების კარგად მუშაობისთვის საჭიროა ასობით მეგაბაიტის ოპერატიული მეხსიერება: 128 მბ, 256 მბ ან მეტი.

გარე მეხსიერების მოწყობილობების მახასიათებლები. გარე მეხსიერების მოწყობილობები არის მაგნიტური და ოპტიკური დისკის დისკები. სისტემურ ერთეულში ჩაშენებულ მაგნიტურ დისკებს ჰქვია მყარი დისკები ან მყარი დისკები. ეს არის კომპიუტერის ძალიან მნიშვნელოვანი ნაწილი, რადგან იქ ინახება კომპიუტერის მუშაობისთვის საჭირო ყველა პროგრამა. მყარ დისკზე კითხვა/წერა უფრო სწრაფია, ვიდრე ყველა სხვა ტიპის გარე მედიაზე, მაგრამ მაინც უფრო ნელია ვიდრე RAM-ზე. რაც უფრო დიდია მყარი დისკის მოცულობა, მით უკეთესი. თანამედროვე კომპიუტერები აღჭურვილია მყარი დისკებით, რომელთა მოცულობა იზომება გიგაბაიტებში: ათობით და ასეულობით გიგაბაიტში. როდესაც ყიდულობთ კომპიუტერს, თქვენ ასევე ყიდულობთ პროგრამების საჭირო კომპლექტს მყარ დისკზე. როგორც წესი, მყიდველი თავად ბრძანებს კომპიუტერულ პროგრამას.

ყველა სხვა გარე მეხსიერების მედია მოსახსნელია, ანუ მათი ჩასმა და დისკიდან ამოღება შესაძლებელია. მათ შორისაა მოქნილი მაგნიტური დისკები - ფლოპი დისკები და ოპტიკური დისკები - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM. სტანდარტული ფლოპი დისკი ინახავს 1.4 მბ ინფორმაციას. ფლოპი დისკები მოსახერხებელია პროგრამებისა და მონაცემების გრძელვადიანი შენახვისთვის, ასევე ინფორმაციის ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე გადასატანად.

ცოტა ხნის წინ, ფლეშ მეხსიერებამ შეცვალა ფლოპი დისკები, როგორც ინფორმაციის გადაცემის ძირითადი საშუალება ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე. ფლეშ მეხსიერება არის ელექტრონული გარე მეხსიერების მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება ფაილის ფორმატში ინფორმაციის წასაკითხად და ჩასაწერად. ფლეშ მეხსიერება, ისევე როგორც დისკები, არის არასტაბილური მოწყობილობა. თუმცა, დისკებთან შედარებით, ფლეშ მეხსიერებას აქვს გაცილებით დიდი ინფორმაციის მოცულობა (ასობით და ათასობით მეგაბაიტი). და ფლეშ მედიაზე მონაცემების წაკითხვისა და ჩაწერის სიჩქარე უახლოვდება RAM-ის სიჩქარეს.

CD-ROM დისკები გახდა კომპიუტერის ნაკრების თითქმის სავალდებულო კომპონენტი. თანამედროვე პროგრამული უზრუნველყოფა ნაწილდება ზუსტად ამ მედიაზე. CD-ROM-ის მოცულობა ასობით მეგაბაიტია (სტანდარტული მოცულობა 700 მბ).

თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ DVD დისკები თქვენი შეხედულებისამებრ. ამ ტიპის დისკებზე მონაცემების რაოდენობა გამოითვლება გიგაბაიტებში (4.7 GB, 8.5 GB, 17 GB). ვიდეოები ხშირად იწერება DVD-ზე. მათი დაკვრის დრო 8 საათს აღწევს. ეს არის 4-5 სრულმეტრაჟიანი ფილმი. ჩასაწერი ოპტიკური დისკები საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ და გადაწეროთ ინფორმაცია CD-RW და DVD-RW-ზე. ჩამოთვლილი ტიპის მოწყობილობებზე ფასების მუდმივი შემცირება მათ გადააქვს „ფუფუნების საგნების“ კატეგორიიდან ზოგადად ხელმისაწვდომზე.

ყველა სხვა ტიპის მოწყობილობა კლასიფიცირდება როგორც შემავალი/გამომავალი მოწყობილობები. სავალდებულოა კლავიატურა, მონიტორი და საჩვენებელი მოწყობილობა (ჩვეულებრივ მაუსი). დამატებითი მოწყობილობები: პრინტერი, მოდემი, სკანერი, ხმის სისტემა და სხვა. ამ მოწყობილობების არჩევანი დამოკიდებულია მყიდველის საჭიროებებზე და ფინანსურ შესაძლებლობებზე. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ საცნობარო ინფორმაციის წყაროები ასეთი მოწყობილობების მოდელების და მათი ოპერატიული თვისებების შესახებ.

კარგი დღე! ამ ბლოგზე უკვე არის საკმაოდ ბევრი ჩანაწერი, რომელიც გეხმარებათ სხვადასხვა Android აპლიკაციების გაშვებაში თქვენს კომპიუტერში. ყველაზე პოპულარული კითხვა ეხება სისტემის მოთხოვნებს - ბევრმა უბრალოდ არ იცის როგორ შეხედოს კომპიუტერის მახასიათებლებს და შეადაროს ისინი ემულატორის მოთხოვნების ცხრილს. დღევანდელ პოსტში ჩვენ გავაანალიზებთ ცოდნის ყველა ამ ხარვეზს და ვუპასუხებთ აქტუალურ კითხვას „როგორ გავარკვიოთ თქვენი კომპიუტერის სისტემური მოთხოვნები“.

ხშირად საჭიროა იმის გარკვევა, თუ რა არის თქვენს რკინის მეგობარს შიგნით (ვგულისხმობ კომპიუტერს ან ლეპტოპს), მაგრამ დაშალოთ და ჩახედოთ მას. ჯოხებიარანაირი განსაკუთრებული სურვილი. რა თქმა უნდა, კომპიუტერის გახსნა და კომპონენტებზე დაწერილის ყურება ყველაზე საიმედო გზაა, მაგრამ ეს ყველასთვის შესაფერისი არ არის და არ განვიხილავთ - გამოვიყენებთ პროგრამულ მეთოდებს.

როგორ გავარკვიოთ თქვენი კომპიუტერის ან ლეპტოპის მახასიათებლები მისი დაშლის გარეშე? - ძალიან მარტივია, როგორიც არ უნდა დაგარწმუნოთ სისტემის ადმინისტრატორები და ვინდოუსის ხელახალი ინსტალაციის სპეციალისტები. დღეს ჩვენ განვიხილავთ პარამეტრებს სტანდარტული Windows ინსტრუმენტების გამოყენებით, თუმცა, ვიდეო ბარათზე ინფორმაცია ყოველთვის არ არის სრული, ასე რომ, ჩვენ მას ოდნავ გავაზავებთ მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფით თქვენი კომპიუტერის პარამეტრების დასადგენად.

როგორ გავარკვიოთ თქვენი კომპიუტერის მახასიათებლები სტანდარტული საშუალებების გამოყენებით

ჩვენ შეგვიძლია შევხედოთ კომპიუტერის მახასიათებლებს Windows-ის ნებისმიერ ვერსიაზე ჩაშენებული კომუნალური და ხელსაწყოებით. ეს ვარიაციები კარგია, რადგან არ საჭიროებს მესამე მხარის პროგრამების ინსტალაციას და ზოგადად აჩვენებს ყოვლისმომცველ ინფორმაციას (რაც უმეტეს შემთხვევაში საკმარისი იქნება).

მეთოდი 1. ინფორმაციას ვიღებთ „კომპიუტერის თვისებებიდან“

კომპიუტერის ზოგადი ტაქტიკური და ტექნიკური მახასიათებლების გასარკვევად უმარტივესი გზაა "თვისებები" ფანჯარა, რომელიც შეიძლება გაიხსნას "კომპიუტერის" ხატულაზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით.

ეს ფანჯარა აჩვენებს ინფორმაციას თქვენი ოპერაციული სისტემის ვერსიისა და მისი ბიტის სიღრმის შესახებ. ჩვენ უფრო გვაინტერესებს ბლოკი "სისტემა", სადაც ნათქვამია, თუ რომელი პროცესორია დამონტაჟებული სისტემაში და შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების რაოდენობა (RAM), სამწუხაროდ, ინფორმაცია ვიდეო ადაპტერის შესახებ არ არის ნაჩვენები. თუმცა, მომხმარებლების უმეტესობისთვის აქ წარმოდგენილი ინფორმაცია საკმარისი იქნება.

საკმაოდ ხშირად ჩნდება სიტუაცია, როდესაც ხელმისაწვდომი და გამოყენებული RAM-ის რაოდენობა არ ემთხვევა (მაგალითად, თქვენ აღნიშნეთ, რომ 4 GB ოპერატიული მეხსიერებიდან მხოლოდ 3.25 არის გამოსაყენებლად ხელმისაწვდომი - ამის შესახებ დავწერ დეტალურ ჩანაწერში RAM-ის შესახებ)

მეთოდი 2: კომპიუტერული ინფორმაცია DirectX-ში

ვფიქრობ, ყველასთვის ცნობილია DirectX - ეს არის API-ების ნაკრები პროგრამირებისთვის. მარტივი სიტყვებით რომ ვთქვათ, DirectX საჭიროა კომპიუტერული თამაშების აბსოლუტური უმრავლესობისთვის, ის Windows-ის ნაწილია და საშუალებას გვაძლევს გავარკვიოთ ინფორმაცია ჩვენი კომპიუტერის შესახებ.

ძველ კარგ დღეებში მისი გაშვება შეიძლებოდა პროგრამის საქაღალდედან (როგორც Windows 98 და მსგავსი), მაგრამ ახლა "DirectX Diagnostic Tool" გამოიძახება ბრძანებით "Run" ფანჯარაში. დააჭირეთ "Win + R" და შეიყვანეთ ბრძანება dxdiag

ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, ჩვენ ვხედავთ პროცესორს და კომპიუტერში დაყენებული ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობას. წინა მეთოდის მსგავსად - აქ ნაჩვენებია ინფორმაცია დაინსტალირებული Windows სისტემის და მისი ბიტის სიმძლავრის შესახებ. (ასევე შეგიძლიათ ნახოთ DirectX ვერსია - ეს საკითხი ბევრს აწუხებს)

მეთოდი 3. Device Manager - ბევრი სასარგებლო ინფორმაცია

დავალების მენეჯერს შეუძლია ბევრი რამ გითხრათ თქვენი კომპიუტერის ან ლეპტოპის შიგთავსის შესახებ (მაგრამ სამწუხაროდ არ გვაწვდის ინფორმაციას სისტემაში ოპერატიული მეხსიერების ოდენობის შესახებ), ქვემოთ დავურთავ ჩემი მოწყობილობის მენეჯერის ეკრანის სურათს და ხაზს ვუსვამ ყველაზე მნიშვნელოვან საკითხებს. ნომრები - ახლა დეტალურად ვისაუბრებ თითოეულ პუნქტზე:

  1. "ვიდეო ადაპტერების" განყოფილებაში არის ჩვენი ვიდეო ბარათი (შეიძლება გქონდეთ რამდენიმე მათგანი, მაგალითად, პროცესორში ინტეგრირებული და დისკრეტული), ჩემს შემთხვევაში ეს არის AMD Radeon HD 5800 სერია (სერია ნიშნავს, რომ ეს შეიძლება იყოს ან 5850 ან 5870 - ეს არის ჩვენი პასუხი არ არის განსაკუთრებით კმაყოფილი, მაგრამ მაგალითად, ასეთი ინფორმაცია საკმაოდ საკმარისია დრაივერების დასაყენებლად)
  2. დისკის მოწყობილობები. ეს განყოფილება შეიცავს ინფორმაციას თქვენს სისტემაში დაინსტალირებული დისკების შესახებ. მას მცირე კავშირი აქვს სისტემის მოთხოვნებთან, მაგრამ ზოგადად ბევრს აინტერესებს იცოდნენ მოწყობილობების შესახებ, რომლებიც ინახავს თქვენს ფოტოებს, ვიდეოებს და სხვა უამრავ ინფორმაციას წლების განმავლობაში.
  3. პროცესორები. ეს ადგილი აგროვებს ინფორმაციას თქვენი ცენტრალური პროცესორის შესახებ - მათი რიცხვი ნიშნავს ძაფების რაოდენობას, მაგრამ არა ბირთვებს (თუმცა, ჩვეულებრივ, ბირთვების რაოდენობა ემთხვევა ძაფების რაოდენობას)

მოწყობილობის მენეჯერი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ სისტემაში დაინსტალირებული ყველა მოწყობილობა - ის შეუცვლელი ასისტენტია ყველა მომხმარებლისთვის და მისი იგნორირება სისულელე იქნება.

ასე რომ, ჩვენ გავარკვიეთ ჩვენი კომპიუტერის მახასიათებლები, მაგრამ მაინც ვერ გავარკვიეთ ზუსტი ინფორმაცია ვიდეო ბარათის შესახებ. რკინის დასადგენად კიდევ რამდენიმე გზა არსებობს, მაგრამ, როგორც წესი, იმეორებენ ზემოხსენებულს და აზრს ვერ ვხედავ მათზე ლაპარაკში.

როგორ გავარკვიოთ თქვენი კომპიუტერის პარამეტრები მესამე მხარის პროგრამების გამოყენებით

სტანდარტული ხელსაწყოები ყველასთვის კარგია, მაგრამ ხანდახან გამაღიზიანებელია - აქ შეხედე ერთს, იქ შეხედე მეორეს... არ მიკვირს, რომ გამოჩნდა სპეციალიზებული აპლიკაციები, რომლებიც აგროვებენ ყველა ინფორმაციას ლეპტოპის ან კომპიუტერის მახასიათებლებზე. ახლა მოკლედ ვისაუბრებთ მათზე და გადავხედავთ მათ ძირითად ფუნქციონირებას.

მეთოდი 1. ჩვენ ვუყურებთ კომპიუტერის პარამეტრებს AIDA64-ის გამოყენებით

თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ თქვენი კომპიუტერის მახასიათებლები ისეთი მონსტრის გამოყენებით, როგორიცაა AIDA64. ეს აპლიკაცია გთავაზობთ მხოლოდ უზარმაზარ სასარგებლო ინფორმაციას თქვენი სისტემის შესახებ - ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ეს ჩვენს სასარგებლოდ (რა თქმა უნდა, ჯერ პროგრამა უნდა გადმოწეროთ)

აპლიკაცია ღირს ფული, მაგრამ არის საცდელი ვერსია ერთი თვის განმავლობაში - ჩვენ გვექნება დრო, გავარკვიოთ რა არის დაინსტალირებული კომპიუტერზე. ჩვენ გვაინტერესებს "შემაჯამებელი ინფორმაცია" "კომპიუტერის" განყოფილებაში. აქ თქვენ გაქვთ პროცესორიც და ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობაც. არსებობს ინფორმაცია დედაპლატის მოდელის შესახებ და რაც მთავარია, 3D ამაჩქარებლის ხაზში არის ATI Radeon HD 5870-ის ზუსტი შესატყვისი - ეს არის ვიდეოკარტა, რომელიც დაყენებული მაქვს.

ზოგადი განვითარებისთვის, გირჩევთ, უფრო დეტალურად გაეცნოთ ამ პროგრამას - არ იცით როგორ გაარკვიოთ პროცესორის ტემპერატურა ან ვენტილატორის სიჩქარე? AIDA64 ყველაფერს დეტალურად გეტყვით... აპლიკაციით შესაძლებელია სისტემის მონიტორინგი და სტრეს ტესტის ჩატარება თქვენი კომპიუტერის სტაბილურობის შესაფასებლად - MUST HAVE ყველასთვის!

არ არის საჭირო წაკითხვა!უხამსად ცოტა დავწერე ამ განყოფილებაში, ცოტა უხერხულია ასეთი პროგრამის გამოყენება RAM-ის ოდენობის დასადგენად იდენტიფიკაციაპროცესორი. თუ დრო გექნებათ, აუცილებლად გაეცანით AIDA64-ს უფრო დეტალურად - იმედგაცრუებული არ დარჩებით... ალბათ არც ერთი მესამე მხარის აპლიკაცია არ იძლევა ამდენ ინფორმაციას სისტემის შესახებ.

მეთოდი 2. CPU-Z - პატარა პროგრამა დიდი შესაძლებლობებით

ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი პროგრამა, შექმნილია ცენტრალური პროცესორის შესახებ ინფორმაციის წარმოსაჩენად, მაგრამ სინამდვილეში მას შეუძლია გითხრათ თითქმის ყველაფერი თქვენი კომპიუტერის შესახებ და ცოტა მეტი. (მათ აქვთ PC Wizard პროგრამა - ღირსეული ვარიანტი თქვენი კომპიუტერის კომპონენტების შესახებ გასარკვევად, მაგრამ ის არ მუშაობს Windows 10-ში და არ განახლებულა დიდი ხნის განმავლობაში). მიმდინარე ვერსია ყოველთვის შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ პროგრამის ოფიციალური ვებ – გვერდიდან:

პროგრამა არ საჭიროებს ინსტალაციას, არის მსუბუქი წონა და ასევე უფასოა - ყველაფერი რაც უნდა გავაკეთოთ არის მისი გაშვება და ჩანართების დათვალიერება საჭირო ინფორმაციის მოსაძებნად. რა წერია ჩვეულებრივ პროგრამების სისტემურ მოთხოვნებში? - მართალია, პროცესორი და ოპერატიული მეხსიერება...

  • CPU ჩანართი. სახელის ხაზი შეიცავს სისტემაში დაინსტალირებული პროცესორის სახელს (ჩემს შემთხვევაში Intel Core i5 3470). აქ შეგვიძლია გავიგოთ მისი ტექნოლოგია. პროცესი, ქეში მეხსიერების რაოდენობა და ბევრი სხვა სასარგებლო ინფორმაცია თქვენი პროცესორის შესახებ.
  • მეხსიერების ჩანართი. ზოგადად, აქ სათქმელი არაფერია. Type ხაზი არის თქვენი RAM-ის ტიპი და Size არის ზომა... ეს არ შეიძლება იყოს უფრო მარტივი!

ამრიგად, ჩვენ ვისწავლეთ კომპიუტერის ძირითადი პარამეტრები, რომლებიც გავლენას ახდენენ ყველა აპლიკაციის შესრულებაზე - მაგრამ ინფორმაცია არ არის ამომწურავი, ამიტომ გადავდივართ.

ძალიან მნიშვნელოვანია დედაპლატის და ვიდეო ბარათის მოდელის ცოდნა, რათა სისტემის ხელახალი ინსტალაციისას გადმოვწეროთ ამ ტიპის მოწყობილობის დრაივერების უახლესი ვერსიები. ეს პატარა პროგრამა ასევე შესანიშნავ საქმეს აკეთებს ამასთან დაკავშირებით, ასე რომ, ნუ ჩავთრევთ კატას გარდაუვალობაში და მოდით გადავიდეთ სხვა ჩანართებში:

  • Mainboard ჩანართი. საკმარისად დეტალური ინფორმაცია თქვენი დედაპლატის შესახებ - ჩემს შემთხვევაში ნათელია, რომ მე მაქვს ASUS P8H67 (შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაგუგლოთ და გადახვიდეთ ოფიციალურ ვებსაიტზე ჩამოტვირთვისთვის)
  • გრაფიკის ჩანართი. არც თუ ისე დეტალური ინფორმაცია ვიდეო ბარათის შესახებ, მაგრამ DirectX Diagnostic Tool-ისგან განსხვავებით, გრაფიკული მეხსიერების რაოდენობა საკმაოდ სწორად განისაზღვრა.

CPU-Z-ს აქვს ძალიან სასარგებლო ფუნქცია, რომელიც აჩვენებს RAM-ს დაშლილს სლოტის მიხედვით (ანუ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ რომელი მოდული რომელ სლოტშია ჩასმული) - ეს ძალიან სასარგებლოა თქვენი კომპიუტერის ან ლეპტოპისთვის დისკის განახლებისა და არჩევისას.

როგორც ხედავთ, CPU-Z-ს არ აქვს პრობლემები Windows 10-ზე კომპიუტერის მახასიათებლების დათვალიერებისას. ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ გირჩიოთ საუკეთესო პროგრამების ან ერთგვარი „ჯენტლმენის პროგრამული უზრუნველყოფის ნაკრების“ დამატება.

მეთოდი 3. Piriform Speccy - ლეგენდარული CCleaner-ის დეველოპერებისგან

კომპიუტერის მახასიათებლების სანახავად საუკეთესო პროგრამაა Piriform Spessy, ძალიან საყვარელი Ccleaner პროგრამის ავტორები. აპლიკაცია შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ოფიციალურ ვებსაიტზე - მე არ გამომიყენებია ფასიანი ვერსია, უფასო ვერსია საშუალებას გაძლევთ გაეცნოთ კომპიუტერის პარამეტრებს, მაგრამ მეტი არაფერი გვჭირდება...

პროგრამას შეუძლია მხოლოდ შეაგროვოს ინფორმაცია ჩვენი კომპიუტერის შესახებ და გაჩვენოთ იგი ადვილად წასაკითხი ფორმით. ოპერაციული სისტემა, ცენტრალური პროცესორი, დედაპლატა - ეს ყველაფერი მოხერხებულად არის ასახული და არ არის სირთულეები სწორი ნივთის პოვნაში. სწორედ ამას ნიშნავს უაღრესად სპეციალიზებული პროგრამა - არაფერი ზედმეტი, ყველაფერი მკაცრად არის თემაში (დედაპლატის სოკეტიც კი ჩანს).

ზოგადად, არსებობს ბევრი დაკავშირებული ინფორმაცია, როგორიცაა მყარი დისკის SMART ან ისინი. CPU პროცესი. Speccy მაქსიმალურად დეტალურად მოგიყვებათ მდიდრების შესახებ შინაგანი სამყაროთქვენი კომპიუტერი... ერთი მხრივ, ეს ძალიან კარგია, მაგრამ, მეორე მხრივ, თქვენ უბრალოდ დაბომბავთ ინფორმაციის უზარმაზარი ნაკადით და უცნობი ტერმინებით, რომელთა მნიშვნელობაც მოგიწევთ საკუთარ თავზე ინფორმაციის მოძიება.

კომპიუტერის პარამეტრები. შედეგები.

ვფიქრობ, ღირს ნელ-ნელა შეფუთვა - საკმარისი ინფორმაციაა და გარკვეული დასკვნების გაკეთება შეიძლება. ჩვენ ვისწავლეთ კომპიუტერის მახასიათებლების ნახვა რამდენიმე გზით:

  • ჩაშენებული კომუნალური საშუალებები
  • მესამე მხარის პროგრამები

ჩვენ გავარკვიეთ, რა არის მათი დადებითი და უარყოფითი მხარეები და თქვენ თავად გადაწყვიტეთ რომელი მეთოდია თქვენთვის შესაფერისი. ზოგადად, კომპიუტერის შესახებ ინფორმაციის შეგროვება შესაძლებელია Windows-ის გამოყენებით, მაგრამ უნდა დამეთანხმოთ, რომ სპეციალიზებული პროგრამა უფრო მოსახერხებელი და ფუნქციონალურია...

P.S.თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაშალოთ კომპიუტერი და დაათვალიეროთ მარკირება კომპონენტებზე, მაგრამ მე არ გირჩევთ ამის გაკეთებას გამოუცდელ მომხმარებელს. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ თქვენი კომპიუტერის მახასიათებლები უსაფრთხო და ნაკლებად დესტრუქციული გზებით.

ჩემი კომპიუტერის პარამეტრები:პროცესორი – Intel Core i5 3470 / 24 გიგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერება / 120 გიგაბაიტი SSD საცავი სისტემისთვის / ATI Radeon HD 5870 1 GB ვიდეო ბარათი

ელექტრონული ნომრების დამუშავების მოწყობილობა;
ნებისმიერი სახის ინფორმაციის შესანახი მოწყობილობა;
მრავალფუნქციური ელექტრონული მოწყობილობა ინფორმაციასთან მუშაობისთვის;
მოწყობილობა ანალოგური სიგნალების დასამუშავებლად.
2. კომპიუტერის შესრულება (ოპერაციების სიჩქარე) დამოკიდებულია:
მონიტორის ეკრანის ზომა;
პროცესორის საათის სიჩქარე;
მიწოდების ძაბვა;
კლავიშების დაჭერის სიჩქარე;
დამუშავებული ინფორმაციის მოცულობა.
3. პროცესორის საათის სიჩქარეა:
პროცესორის მიერ შესრულებული ორობითი ოპერაციების რაოდენობა დროის ერთეულზე;
პროცესორის მიერ შესრულებული ციკლების რაოდენობა დროის ერთეულზე;
პროცესორის შესაძლო წვდომის რაოდენობა RAM-ზე დროის ერთეულზე;
პროცესორსა და I/O მოწყობილობას შორის ინფორმაციის გაცვლის სიჩქარე;
პროცესორსა და ROM-ს შორის ინფორმაციის გაცვლის სიჩქარე.
4. მაუსი არის მოწყობილობა:
ინფორმაციის შეყვანა;
მოდულაცია და დემოდულაცია;
ინფორმაციის კითხვა;
პრინტერის კომპიუტერთან დასაკავშირებლად.
5. მუდმივი შენახვის მოწყობილობა გამოიყენება:
მომხმარებლის პროგრამის შენახვა ოპერაციის დროს;
განსაკუთრებით ღირებული სააპლიკაციო პროგრამების ჩანაწერები;
მუდმივად გამოყენებული პროგრამების შენახვა;
კომპიუტერული ჩატვირთვის პროგრამების შენახვა და მისი კვანძების ტესტირება;
განსაკუთრებით ღირებული დოკუმენტების მუდმივი შენახვა.
6. ინფორმაციის გრძელვადიანი შენახვისთვის გამოიყენება შემდეგი:
ოპერატიული მეხსიერება;
CPU;
მაგნიტური დისკი;
მართოს.
7. გარე მედიაზე ინფორმაციის შენახვა განსხვავდება RAM-ში ინფორმაციის შენახვისგან:
ის ფაქტი, რომ ინფორმაციის შენახვა შესაძლებელია გარე მედიაზე კომპიუტერის გამორთვის შემდეგ;
ინფორმაციის შენახვის მოცულობა;
ინფორმაციის დაცვის უნარი;
შენახული ინფორმაციის წვდომის გზები.
8. აპლიკაციის პროგრამების შესრულებისას ინახება შემდეგი:
ვიდეო მეხსიერებაში;
პროცესორში;
RAM-ში;
ROM-ში.
9. როდესაც კომპიუტერი გამორთულია, ინფორმაცია წაიშლება:
ოპერატიული მეხსიერებიდან;
ROM-დან;
მაგნიტურ დისკზე;
CD-ზე.
10. ფლოპი დისკი არის მოწყობილობა:
შესრულებადი პროგრამის ბრძანებების დამუშავება;
გარე მედიიდან მონაცემების კითხვა/ჩაწერა;
შესრულებადი პროგრამის ბრძანებების შენახვა;
ინფორმაციის გრძელვადიანი შენახვა.
11. კომპიუტერის სატელეფონო ქსელთან დასაკავშირებლად გამოიყენეთ:
მოდემი;
პლოტერი;
სკანერი;
პრინტერი;
მონიტორი.
12. კომპიუტერის მუშაობის პროგრამული კონტროლი მოიცავს:
ოპერაციული სისტემის გამოყენების აუცილებლობა ტექნიკის სინქრონული მუშაობისთვის;
კომპიუტერის მიერ ბრძანებების სერიის შესრულება მომხმარებლის ჩარევის გარეშე;
მონაცემთა ორობითი კოდირება კომპიუტერში;
სპეციალური ფორმულების გამოყენებით კომპიუტერში ბრძანებების განსახორციელებლად.
13. ფაილი არის:
ელემენტარული ინფორმაციის ერთეული, რომელიც შეიცავს ბაიტების თანმიმდევრობას და აქვს უნიკალური სახელი;
ობიექტი, რომელსაც ახასიათებს სახელი, მნიშვნელობა და ტიპი;
ინდექსირებული ცვლადების ნაკრები;
ფაქტებისა და წესების ნაკრები.
14. ფაილის გაფართოება, როგორც წესი, ახასიათებს:
ფაილის შექმნის დრო;
ფაილის ზომა;
დისკზე ფაილის მიერ დაკავებული ადგილი;
ფაილში შემავალი ინფორმაციის ტიპი;
ფაილის შექმნის ადგილმდებარეობა.
15. ფაილის სრული გზა: c:\books\raskaz.txt. რა არის ფაილის სახელი?
წიგნები\რასკაზ;.
raskaz.txt;
წიგნები\raskaz.txt;
txt.
16. ოპერაციული სისტემა არის -
ძირითადი კომპიუტერული მოწყობილობების ნაკრები;
პროგრამირების სისტემა დაბალი დონის ენაზე;
პროგრამული გარემო, რომელიც განსაზღვრავს მომხმარებლის ინტერფეისს;
დოკუმენტებთან ოპერაციებისთვის გამოყენებული პროგრამების ნაკრები;
კომპიუტერული ვირუსების განადგურების პროგრამები.
17. კომპიუტერული მოწყობილობების დაწყვილების პროგრამებს ეწოდება:
მტვირთავები;
მძღოლები;
მთარგმნელები;
თარჯიმნები;
შემდგენლები.
18. სისტემის ფლოპი დისკი საჭიროა:
ოპერაციული სისტემის გადაუდებელი დატვირთვისთვის;
ფაილების სისტემატიზაცია;
მნიშვნელოვანი ფაილების შენახვა;
თქვენი კომპიუტერის მკურნალობა ვირუსებისგან.
19. რომელ მოწყობილობას აქვს ინფორმაციის გაცვლის ყველაზე მაღალი სიჩქარე:
CD-ROM დისკი;
მყარი დისკი;
ფლოპი დისკის დისკი;
ოპერატიული მეხსიერება;
პროცესორი რეგისტრირებს?

1. კომპიუტერი არის

ა.ანალოგური სიგნალების დამუშავების მოწყობილობა.
ბ. მოწყობილობა ნებისმიერი სახის ინფორმაციის შესანახად
გ.ინფორმაციასთან მუშაობის მრავალფუნქციური ელექტრონული მოწყობილობა
დ.ელექტრონული გამოთვლითი მოწყობილობა რიცხვების დასამუშავებლად
კითხვა 2. კომპიუტერის შესრულება (ოპერაციების სიჩქარე) დამოკიდებულია:
a.CPU საათის სიჩქარე
ბ. დამუშავებული ინფორმაციის მოცულობა
გ.კლავიშების დაჭერის სიჩქარე
დ.მონიტორის ეკრანის ზომა

1. რა მოწყობილობის გარეშე შეგიძლიათ გააკეთოთ, თუ კამერიდან სურათების კოპირება გჭირდებათ, მაგრამ ამისთვის კაბელი არ არის? 2. სადაც ყველა პროგრამა ინახება (მათ შორის

ოპერაციული სისტემა) და მონაცემები, როდესაც კომპიუტერი გამორთულია? 3. Diary.txt ფაილი ინახებოდა გარკვეულ დირექტორიაში. მას შემდეგ, რაც ამ დირექტორიაში შეიქმნა ქვედირექტორია და ფაილი Diary.txt გადავიდა შექმნილ ქვედირექტორიაში, ფაილის სრული სახელი გახდა A:SCHOOL/USER/MAY/Diary.txt. რა არის დირექტორიას სრული სახელი, რომელშიც ინახება ფაილი? 4. რომაულ რიცხვთა სისტემაში 1) გამოიყენება რიცხვები 0,12,3,4,5,6,7,8.9 2) რიცხვის მნიშვნელობა დამოკიდებულია მის პოზიციაზე რიცხვში 3) რიცხვები აღინიშნება სიმბოლოებით. A, B, C, D... 4) რიცხვის მნიშვნელობა არ არის დამოკიდებული მის პოზიციაზე 5 რიცხვში. როგორ იწერება ათწილადი რიცხვი 9 ორობით სისტემაში? 6.როგორ არის წარმოდგენილი რიცხვი 25 ბინარულ რიცხვთა სისტემაში? 7. ფერადი რასტრული გრაფიკული გამოსახულება აქვს 20*20 პიქსელის ზომა. რამდენ მეხსიერებას მიიღებს ეს სურათი? 8. თუ დავუშვებთ, რომ თითოეული სიმბოლო დაშიფრულია ორი ბაიტით, შეაფასეთ შემდეგი წინადადების ინფორმაციის მოცულობა Unicode კოდირებით: მზე გამოვიდა სხივის უკნიდან.

Infoznayka-მ გადაწყვიტა კომპიუტერის განახლება - დედაპლატის შეცვლა. ჩამოთვლილთაგან რომელი მოწყობილობა უნდა შეცვალოს Infoznaika-მ მასში

კომპიუტერი. ჯერ კიდევ არის სურათები, მაგრამ ვერ გაჩვენებთ. ვინ გააკეთა ეს მითხარით. მადლობა წინასწარ :-)

კომპიუტერი, როგორც უნივერსალური ინსტრუმენტი

ინფორმაციის დამუშავება

უძველესი დროიდან ადამიანები ცდილობდნენ გაეადვილებინათ თავიანთი სამუშაო სხვადასხვა მანქანებისა და მექანიზმების შექმნით, რომლებიც აძლიერებენ ადამიანის ფიზიკურ შესაძლებლობებს.

პირველი ავტომატური გამოთვლითი მოწყობილობა შეიქმნა 1832 წელს ჩარლზ ბაბიჯის მიერ.

პირველი ელექტრონული კომპიუტერი (ENIAC) (ელექტრონული რიცხვითი ინტეგრატორი და კომპიუტერი) შეიქმნა აშშ-ს მიერ 1946 წელს. მისი მახასიათებლები: 18,900 ვაკუუმის მილი, 5 ათასი დამატების ოპერაცია წამში, 30 ბიტიანი სიმძლავრე, OP - 600 ბიტი

პირველი კომპიუტერი სსრკ-ში - MESM (Small Electronic Computing Machine) შეიქმნა S.A. Lebedev-ის მიერ 1951 წელს. : 6000 ვაკუუმის მილები, 5 ათასი დამატების ოპერაცია წამში, 16 ბიტიანი სიმძლავრე, OP - 1800 ბიტი

პირველი პერსონალური კომპიუტერი (PC) გამოუშვა Apple-მა 1976 წელს; პერსონალური კომპიუტერები სსრკ-ში 1985 წელს გამოჩნდა.

არსებობს კომპიუტერების ორი ძირითადი კლასი:

1) ციფრული კომპიუტერები (კომპიუტერები), რომლებიც ამუშავებენ მონაცემებს რიცხვითი ორობითი კოდების სახით;

2) ანალოგური კომპიუტერები, რომლებიც ამუშავებენ განუწყვეტლივ ცვალებად ფიზიკურ რაოდენობებს, რომლებიც გამოთვლილი რაოდენობების ანალოგებია.

კომპიუტერი თავისი დანიშნულების მიხედვით არის უნივერსალური ტექნიკური მოწყობილობა ინფორმაციასთან მუშაობისთვის. მისი დიზაინის პრინციპების მიხედვით, კომპიუტერი არის ინფორმაციაზე მომუშავე ადამიანის მოდელი.

კომპიუტერიარის პროგრამირებადი ელექტრონული მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია მონაცემების დამუშავება და გამოთვლების და სხვა სიმბოლოების მანიპულირების ამოცანების შესრულება. (ანუ კომპიუტერი არის პროგრამული უზრუნველყოფით კონტროლირებადი ელექტრონული მოწყობილობების კომპლექსი)

კომპიუტერული არქიტექტურამოწყობილობების აღწერა და კომპიუტერის მუშაობის პრინციპები, საკმარისი მომხმარებლისთვის და პროგრამისტისთვის (ანუ ტექნიკური დეტალების გარეშე, კერძოდ ელექტრონული სქემები, სტრუქტურული ნაწილები და ა.შ.)

არქიტექტურა განსაზღვრავს კომპიუტერის ძირითადი ლოგიკური კვანძების მუშაობის პრინციპებს, საინფორმაციო კავშირებს და ურთიერთდაკავშირებას. მასში შედის:

1) მომხმარებლის პროგრამირების შესაძლებლობების აღწერა;

2) მართვის სისტემისა და მისამართების სისტემის აღწერა;

3) მეხსიერების ორგანიზაცია და ა.შ.

კომპიუტერული დიზაინის სქემა შემოგვთავაზა ჯონ ფონ ნეუმანმა 1946 წელს, მისი მუშაობის პრინციპები ძირითადად შენარჩუნებულია თანამედროვე კომპიუტერებში.

ჯონ ფონ ნოიმანის პრინციპები:

1) პროგრამის კონტროლის პრინციპი (პროგრამა შედგება ბრძანებების ერთობლიობისაგან, რომლებიც შესრულებულია პროცესორის მიერ ერთმანეთის მიყოლებით გარკვეული თანმიმდევრობით);

2) მეხსიერების ჰომოგენურობის პრინციპი (პროგრამები და მონაცემები ინახება იმავე მეხსიერებაში);

3) მიმართვის პრინციპი (OP შედგება დანომრილი უჯრედებისგან და ნებისმიერი უჯრედი ხელმისაწვდომია პროცესორისთვის ნებისმიერ დროს)

პერსონალური კომპიუტერი (PC)– უნივერსალური კომპიუტერი, რომელიც განკუთვნილია ინდივიდუალური გამოყენებისთვის.

როგორც წესი, კომპიუტერი შექმნილია საფუძველზე ღია არქიტექტურის პრინციპი :

1) კომპიუტერის ოპერაციული პრინციპის აღწერა და მისი კონფიგურაცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეაგროვოთ კომპიუტერი ცალკეული კომპონენტებისგან და ნაწილებისგან;

2) კომპიუტერში შიდა გაფართოების სლოტების არსებობა, რომელშიც მომხმარებელს შეუძლია ჩასვას სხვადასხვა მოწყობილობები, რომლებიც აკმაყოფილებენ მოცემულ სტანდარტს.

კომპიუტერის ფუნქციონალური დიაგრამა

კომპიუტერზე მუშაობისთვის საჭიროა:

აპარატურა(hardware) - აპარატურა, ე.ი. ფიზიკური მოწყობილობები, რომლებსაც ადამიანი აკონტროლებს პროგრამების გამოყენებით და იღებს ინფორმაციას კომპიუტერიდან

პროგრამული უზრუნველყოფა- პროგრამული უზრუნველყოფა, ე.ი. საჭირო პროგრამების ნაკრები სხვადასხვა მონაცემების დასამუშავებლად.

კომპიუტერის ძირითადი მახასიათებლები

კომპიუტერის შესრულება- კომპიუტერის უნარი დაამუშავოს დიდი რაოდენობით ინფორმაცია. განისაზღვრება პროცესორის სიჩქარით, ოპერატიული მეხსიერების მოცულობით და მასზე წვდომის სიჩქარით (მაგალითად, Pentium III ამუშავებს ინფორმაციას ასობით მილიონი ოპერაციის სიჩქარით წამში)

პროცესორის შესრულება (სიჩქარე)– 1 წამში შესრულებული ელემენტარული ოპერაციების რაოდენობა.

პროცესორის საათის სიჩქარე (საათის სიხშირე)- პროცესორის ციკლების რაოდენობა წამში, ხოლო საათის ციკლი არის დროის პერიოდი (მიკროწამები), რომლის დროსაც შესრულებულია ელემენტარული ოპერაცია (მაგალითად, დამატება). ამრიგად, საათის სიხშირე არის წამში წარმოქმნილი იმპულსების რაოდენობა, რომლებიც სინქრონიზებენ კომპიუტერული კვანძების მუშაობას. ეს არის PM, რომელიც განსაზღვრავს კომპიუტერის სიჩქარეს

პროცესორის ზომა- ბინარული კოდის მაქსიმალური სიგრძე (ბიტების რაოდენობა), რომელიც შეიძლება დამუშავდეს და გადაიცეს პროცესორის მიერ მთლიანობაში.

ტევადობა დაკავშირებულია მეხსიერების სპეციალური უჯრედების - რეგისტრების ზომასთან. რეგისტრს 1 ბაიტი (8 ბიტი) ეწოდება რვა ბიტიანი, 2 ბაიტიდან ერთს ეწოდება 16 ბიტი და ა.შ. მაღალი ხარისხის კომპიუტერებს აქვთ 8 ბაიტიანი რეგისტრები (64 ბიტი)

წვდომის დრო- OP მოდულების შესრულება არის დროის მონაკვეთი, რომელიც საჭიროა მეხსიერების უჯრედებიდან ინფორმაციის მცირე ნაწილის წასაკითხად ან მეხსიერებაში ჩასაწერად. თანამედროვე მოდულებს აქვთ წვდომის სიჩქარე 10 ns-ზე მეტი (1ns=10 -9 s)

მეხსიერების მოცულობა (ტევადობა)- ინფორმაციის მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც შეიძლება შეინახოს მასში.

ჩაწერის სიმკვრივე- ჩაწერილი ინფორმაციის რაოდენობა ერთეულ ტრასაზე (ბიტი/მმ)

ინფორმაციის გაცვლის სიჩქარე– მედიაზე ჩაწერის/კითხვის სიჩქარე, რომელიც განისაზღვრება მოწყობილობაში ამ მედიის ბრუნვისა და მოძრაობის სიჩქარით.

აპარატურა- აპარატურა ე.ი. კომპიუტერის მექანიკური, ელექტრო და ელექტრონული კომპონენტები და კომპონენტები.

ძირითადი კომპიუტერული მოწყობილობები:

¾ მიკროპროცესორი

¾ კომპიუტერის მეხსიერება (შიდა და გარე)

¾ შეყვანის მოწყობილობები

¾ ინფორმაციის გამომავალი მოწყობილობები

¾ მოწყობილობები ინფორმაციის გადაცემისა და მიღებისთვის

სისტემის ერთეულიშეიცავს ისეთ ძირითად კომპიუტერულ მოწყობილობებს, როგორიცაა დედაპლატა პროცესორით და OP, მაგნიტური დისკის დისკები, CD-ROM და კვების წყარო.

დედაპლატა (სისტემის) დაფა– ძირითადი ტექნიკის კომპონენტი, სადაც არის კონექტორები მიკროპროცესორის დასაყენებლად, ოპერატიული მეხსიერება, კვარცის რეზონატორი, ძირითადი BIOS შემავალი/გამომავალი სისტემა, დამხმარე ჩიპები, შემავალი/გამომავალი ინტერფეისი (სერიული პორტი, პარალელური პორტი, კლავიატურის ინტერფეისი, დისკის ინტერფეისი და ა.შ. .) და ავტობუსი.

ტექნიკის ნაწილი, რომელიც სტრუქტურულად გამოყოფილია მთავარი კომპიუტერის ერთეულისგან, ე.წ პერიფერიული(შემავალი/გამომავალი მოწყობილობები)

I/O მოწყობილობების დასაკავშირებლადსისტემის ერთეულს აქვს კონექტორები სხვადასხვა პორტებისთვის:

COM- სერიული პორტები. ისინი თანმიმდევრულად გადასცემენ ელექტრულ იმპულსებს, რომლებიც ატარებენ ინფორმაციას. ისინი ჩვეულებრივ აკავშირებენ მაუსს და მოდემს.

LPT- პარალელური პორტი. გადასცემს 8 ელექტრულ იმპულსს ერთდროულად. აცნობიერებს ინფორმაციის უფრო მაღალ სიჩქარეს, რომელიც გამოიყენება პრინტერის დასაკავშირებლად.

USB- უნივერსალური სერიული ავტობუსი - უზრუნველყოფს რამდენიმე პერიფერიული მოწყობილობის (სკანერი, ციფრული კამერა და ა.შ.) მაღალსიჩქარიან კავშირს.

CPU(მიკროპროცესორი, ჩიპ-კრისტალი) არის კომპიუტერის ძირითადი სამუშაო კომპონენტი, რომელიც:

¾ ასრულებს არითმეტიკულ და ლოგიკურ მოქმედებებს;

¾ აკონტროლებს გამოთვლის პროცესს;

¾ კოორდინაციას უწევს ყველა კომპიუტერული მოწყობილობის მუშაობას.

პროცესორი დანერგილია ფორმითგარდა დიდი ინტეგრირებული მიკროსქემისა (VLSI), რომელზედაც განთავსებულია ათობით მილიონი ფუნქციური ელემენტი.

ზოგადად, ცენტრალური პროცესორი შეიცავს:

1) არითმეტიკული ლოგიკური ერთეული- პროცესორის ნაწილი, რომელიც ასრულებს მანქანის ინსტრუქციებს

2) საკონტროლო მოწყობილობა– პროცესორის ნაწილი, რომელიც ასრულებს კომპიუტერული მოწყობილობების მართვის ფუნქციებს

3) მონაცემთა ავტობუსები და მისამართების ავტობუსები(ფიზიკურ დონეზე) – მრავალსადენიანი ხაზები ელექტრონული სქემების დასაკავშირებლად. მაგისტრალური მავთულის ნაკრები დაყოფილია ცალკეულ ჯგუფებად: მისამართების ავტობუსი, მონაცემთა ავტობუსი და საკონტროლო ავტობუსი: მისამართების ავტობუსი შექმნილია მოწყობილობის (ან მეხსიერების უჯრედის) მისამართის გადასაცემად, რომელსაც აქვს პროცესორი. მონაცემთა ავტობუსი გადასცემს ყველა ინფორმაციას წერისა და კითხვისას. საკონტროლო სიგნალი გადაიცემა საკონტროლო ავტობუსის მეშვეობით. პროცესორსა და მეხსიერებას შორის ურთიერთქმედების პროცესი ორ ოპერაციამდე მოდის - ინფორმაციის ჩაწერა და წაკითხვა. ჩაწერისას, პროცესორი გადასცემს ბიტებს, რომლებიც აკოდირებენ მისამართს სპეციალური დირიჟორებით (მისამართის ავტობუსი), "ჩაწერის" საკონტროლო სიგნალს სხვა დირიჟორებით და გადასცემს ჩაწერილ ინფორმაციას დირიჟორების სხვა ჯგუფის მეშვეობით (მონაცემთა ავტობუსი). წაკითხვისას შესაბამისი ოპერატიული მეხსიერების მისამართი გადაიცემა მისამართების ავტობუსით, ხოლო საჭირო ინფორმაცია იკითხება მონაცემთა ავტობუსიდან.

4) რეგისტრირებს- მეხსიერების უჯრედები, რომლებიც ემსახურებიან მონაცემთა და ბრძანებების მოკლევადიანი შენახვისა და კონვერტაციას. ფიზიკურ დონეზე, რეგისტრი არის ფლიპ-ფლოპების ერთობლიობა, რომელსაც შეუძლია შეინახოს ერთი ორობითი ციფრი და ერთმანეთთან დაკავშირებულია საერთო კონტროლის სისტემით.

5) პროგრამის მრიცხველი– კომპიუტერული მართვის მოწყობილობის რეესტრი, რომლის შიგთავსი შეესაბამება შემდეგი შესრულებული ბრძანების მისამართს. პროგრამის მრიცხველი გამოიყენება მეხსიერების თანმიმდევრული უჯრედებიდან პროგრამის ავტომატურად ამოსაღებად

6) ქეში მეხსიერება- ძალიან სწრაფი, მცირე მეხსიერება გამოიყენება კომპიუტერის მუშაობის გაზრდისა და სხვადასხვა სიჩქარის მოწყობილობების მუშაობის კოორდინაციისთვის. ქეში მეხსიერება შეიძლება ჩაშენდეს პირდაპირ პროცესორში ან განთავსდეს დედაპლატზე

7) კოპროცესორი- დამხმარე პროცესორი, რომელიც შექმნილია მათემატიკური და ლოგიკური ოპერაციების შესასრულებლად. კოპროცესორის გამოყენება საშუალებას გაძლევთ დააჩქაროთ ინფორმაციის კომპიუტერული დამუშავების პროცესი

კომპიუტერის მეხსიერება- მოწყობილობა მონაცემთა შესანახად. გამოყენების ბუნებიდან გამომდინარე, განასხვავებენ შიდა ან გარე მეხსიერებას.

შიდა მეხსიერება

ოპერატიული მეხსიერება(OP) განკუთვნილია შესრულებადი პროგრამებისა და ამ პროგრამების მიერ დამუშავებული მონაცემების დროებით შესანახად. ეს არის არასტაბილური მეხსიერება. ფიზიკურად დანერგილია სხვადასხვა ტიპის ოპერატიული მეხსიერების მოდულებში (შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების მოწყობილობები). როდესაც დენი გამორთულია, ყველა ინფორმაცია RAM-ში ქრება.

ოპერატიული მეხსიერებაში შენახული ინფორმაციის რაოდენობა მერყეობს 32-დან 512 მბ-მდე ან მეტი. ინფორმაციის მეხსიერებაში შეყვანა და მისი მოძიება ხდება მისამართებზე. OP-ის თითოეულ ბაიტს აქვს საკუთარი ინდივიდუალური მისამართი (მიმდევრობის ნომერი). მისამართი არის ნომერი, რომელიც განსაზღვრავს მეხსიერების უჯრედებს (რეგისტრებს). OP შედგება დიდი რაოდენობით უჯრედებისგან, რომელთაგან თითოეული ინახავს გარკვეულ ინფორმაციას. OP პირდაპირ არის დაკავშირებული პროცესორთან. კომპიუტერის შესაძლებლობები დიდწილად დამოკიდებულია OP მოცულობაზე.

ქეში მეხსიერება- ძალიან სწრაფი, მცირე მეხსიერება გამოიყენება კომპიუტერის მუშაობის გაზრდისა და სხვადასხვა სიჩქარის მოწყობილობების მუშაობის კოორდინაციისთვის.

განსაკუთრებული- მუდმივი, Fiash, ვიდეო მეხსიერება და ა.შ.

მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერება (ROM)- არასტაბილური მეხსიერება PC მოწყობილობების მუშაობის კონტროლისა და ტესტირების პროგრამების შესანახად. ყველაზე მნიშვნელოვანი ROM ჩიპი არის BIOS მოდული (Basic Input/Output System), რომელიც ინახავს ავტომატური მოწყობილობის ტესტირების პროგრამებს კომპიუტერის ჩართვისა და OS-ის RAM-ში ჩატვირთვის შემდეგ. ეს არის ურღვევი მეხსიერება, რომელიც არ იცვლება დენის გამორთვისას

გადაპროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერება(Flash Memory) – არასტაბილური მეხსიერება, რომელიც საშუალებას აძლევს მისი შინაარსის მრავალჯერ გადაწერას

CMOS ოპერატიული მეხსიერება(Complementary Metal-Oxide Semiconductor) - მეხსიერება დაბალი წარმადობით და მინიმალური ბატარეის ენერგიის მოხმარებით. გამოიყენება კომპიუტერული აღჭურვილობის კონფიგურაციისა და შემადგენლობისა და მისი მუშაობის რეჟიმების შესახებ ინფორმაციის შესანახად. შინაარსი მოდიფიცირებულია პროგრამის მიერ, რომელიც მდებარეობს BIOS-ში (Basic Input Output System).

ვიდეო მეხსიერება– შესანახი მოწყობილობა, რომელიც მდებარეობს ეკრანის მართვის დაფაზე და შექმნილია ეკრანზე გამოსახული ტექსტისა და გრაფიკული ინფორმაციის შესანახად. ამ მეხსიერების შიგთავსი დაუყოვნებლივ ხელმისაწვდომია ორ მოწყობილობაზე - პროცესორზე და ეკრანზე, რაც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ გამოსახულება ეკრანზე ერთდროულად მეხსიერებაში ვიდეო მონაცემების განახლებით.

EXTERNAL MEMORY არის მეხსიერება, რომელიც შექმნილია პროგრამებისა და მონაცემების გრძელვადიანი შენახვისთვის. VRAM-ის შიგთავსის მთლიანობა არ არის დამოკიდებული იმაზე, ჩართულია თუ გამორთული კომპიუტერი

იმოძრავეთ(დისკი) - მოწყობილობა ინფორმაციის ჩასაწერად/საკითხავად. დისკებს აქვთ საკუთარი სახელი - ლათინური ანბანის ასო, რომელსაც მოსდევს ორწერტილი. ერთი ან მეტი დისკის კომპიუტერთან დასაკავშირებლად და მათი მუშაობის გასაკონტროლებლად, გჭირდებათ დისკის კონტროლერი

შენახვის საშუალება(ჩამწერი საშუალება) – მატერიალური ობიექტი, რომელსაც შეუძლია ინფორმაციის შენახვა. ინფორმაცია ჩაწერილია საშუალებებზე შენახვის საშუალების ფიზიკური, ქიმიური და მექანიკური თვისებების შეცვლით

ინფორმაციაზე წვდომის ტიპის მიხედვითგარე მეხსიერება იყოფა ორ კლასად:

პირდაპირი (შემთხვევითი) წვდომის მოწყობილობები – ინფორმაციის წვდომის დრო არ არის დამოკიდებული მის მდებარეობაზე მედიაზე;

სერიული წვდომის მოწყობილობა - ასეთი დამოკიდებულება არსებობს

გარე მეხსიერება მოიცავს: 1) მყარი მაგნიტური დისკი (HDD); 2) ფლოპი დისკის დისკები (FMD); 3) დისკები მაგნიტო-ოპტიკურ კომპაქტურ დისკებზე; 4) ოპტიკური დისკები (CD-ROM); 5) მაგნიტური ლენტის ამძრავები და ა.შ.



რაიმე შეკითხვა?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: