Programmes de création de fichiers multimédia. Examen des logiciels de développement de produits logiciels multimédia. Carte de langage de script

16.12.1997

Examen du logiciel de développement programmes multimédia nouveaux produits.

Multimédia - simple et rapide Outils de développement d'auteur et leur classification Langage de script Contrôle visuel du flux de données Frame Carte de langage de script Chronologie

Examen des logiciels de développement de produits logiciels multimédia. Actuellement, une partie importante des programmes éducatifs, de divertissement et d'information sur le marché grand public entre dans la catégorie du multimédia. Avec candidature technologies multimédia

Des produits publicitaires et informatifs à petit tirage sont également créés - catalogues, annuaires, présentations diverses. Productivité et capacités accrues ordinateurs modernes , ainsi que l'augmentation rapide du nombre de programmes multimédias, changeront probablement à jamais la manière dont les gens reçoivent l'information. La capacité de l'ordinateur à trouver immédiatement un petit élément à partir d'une énorme masse de données a toujours été l'une de ses principales capacités. caractéristiques importantes . Depuis la vidéo et bande sonore peut être sauvegardé avec le texte sur un CD-ROM, devenir réel et nouvelle approche pour étudier le sujet. Utiliser des hyperliens ( méthode logicielle , à l'aide duquel divers termes, articles, images, sons et fragments vidéo sont liés en interne selon certains critères logiques), le matériel n'est pas difficile à présenter afin que les utilisateurs puissent le visualiser de la manière la plus pratique - par association. Encyclopédies, almanachs, recueils d'ouvrages de référence,, jeux interactifs programmes éducatifs et même des films accompagnés de scénarios, de biographies d'acteurs, de notes du réalisateur et revues analytiques

font du multimédia peut-être le domaine le plus passionnant et le plus créatif du monde informatique.

  • programmes spécialisés conçus pour la préparation rapide de certains types d'applications multimédias (présentations, publications sur Internet) ;
  • outils de développement propriétaires (outils spécialisés pour créer des applications multimédias) ;
  • langages de programmation.
  • Il est pratiquement très difficile de tracer une frontière claire entre ces groupes. Par exemple, l'un des meilleurs programmes de présentation, Astound, possède certaines fonctionnalités d'un outil de développement propriétaire ; de nombreux outils propriétaires vous permettent de distribuer des applications créées avec leur aide via Internet, etc.

    Par en gros Il existe deux manières principales de créer une application multimédia : utiliser moyens spécialisés développement ou s’engager directement dans la programmation. Quand nous parlons de concernant les présentations, la deuxième méthode n'a aucun sens ; dans d'autres cas, des options sont possibles. La première méthode permet d'économiser du temps et de l'argent, mais nous perdons en efficacité du programme. C’est le prix à payer pour la vitesse de développement. La programmation directe est un plaisir plus coûteux, mais certains programmes propriétaires ne sont pas bon marché. De plus, vous êtes confronté à la nécessité de maîtriser des techniques spéciales pour travailler avec elles et à un certain nombre de restrictions, même si même ici, vous pouvez trouver une issue. La voie optimale serait au milieu - l'utilisation de packages prêts à l'emploi avec l'extension de leurs fonctions à l'aide de langages de programmation, mais malheureusement, cela n'est pas toujours réalisable.

    Évidemment, la tâche de choisir l'outil nécessaire à la création d'une application multimédia n'est pas aussi simple qu'il y paraît à première vue, et il n'existe pas de solution universelle adaptée à toutes les occasions. Par conséquent, c'est l'étape de sélection elle-même qui est très importante dans le processus de développement, car si vous faites une erreur, du temps et de l'argent peuvent être perdus en vain, et parfois ce sont des pertes irréparables. Nous essaierons de vous aider à faire le premier pas sur la bonne voie de manière significative. Toutes les recommandations sont une chose subjective : elles doivent être prises en compte, mais vous n'avez pas besoin de les suivre à la lettre, car il existe de nombreuses nuances assez difficiles à prendre en compte. Le choix final vous appartient donc, mais il doit naturellement être raisonnable.

    Donc, la plupart d'une manière simple Le développement d'applications multimédias consiste à utiliser des programmes modernes pour créer des présentations. Commençons par eux.

    Multimédia - rapide et facile

    Les programmes modernes de création de présentations sont de plus en plus axés sur le multimédia. La plupart exemple intéressant Microsoft PowerPoint 97 peut être utilisé. Par le nombre de visuels et effets d'animation il devient comparable à celui de nombreux auteurs moyens instrumentaux multimédia. La présence d'un scénario sans possibilité de choix distingué plus tôt que le programme développer des présentations à partir de systèmes auteurs. Mais maintenant, cela aussi est terminé. Dans PowerPoint 97, une présentation n'a pas besoin de suivre un script rigide du début à la fin : elle peut se diviser librement en fonction de la réponse de l'utilisateur.

    PowerPoint 97 vous permet de créer des compléments logiciels complexes à l'aide Visual Basic. La prise en charge Internet intégrée et diverses autres améliorations ont fait de ce programme un leader dans le monde des présentations multimédias, et la présence d'une version en langue russe a résolu tous les problèmes liés à l'utilisation d'une interface en anglais.

    D'autres programmes de présentation incluent Macromedia Action !, Gold Disk Astound et Asymetrix Compel. Ils ont été décrits de manière suffisamment détaillée sur les pages de PC World. Nous porterons notre attention sur les outils de développement de l'auteur.

    Outils de développement de l'auteur et leur classification

    Un outil de création (système de création) est un programme contenant des éléments pré-préparés pour développer un logiciel interactif. Ces systèmes diffèrent par leur spécialisation, leurs capacités et leur facilité de développement. Il n'existe actuellement aucun système de création automatisé qui vous permette de créer une application entièrement par pointer-cliquer, bien que les outils modernes s'en rapprochent assez.

    Utiliser un système de création est en fait une forme accélérée de programmation : vous n'avez pas besoin de vous plonger dans les subtilités du langage ou, pire que ça, dans les détails du fonctionnement API Windows(Application Programming Interface) mais doit comprendre le fonctionnement des programmes. En même temps, il ne faut pas avoir peur du mot « programmation ». De nombreux systèmes ont une interface utilisateur assez conviviale et pour des projets simples, vous pouvez vous passer complètement de ce processus.

    DANS cas général Il faut beaucoup moins de temps pour développer un projet multimédia interactif dans un système de création qu'avec des outils de programmation purs. Cela signifie une réduction plusieurs fois du coût des travaux. Cependant, la création de composants multimédias (graphiques, textes, vidéo, son, animation, etc.) n'est en rien affectée par le choix du système auteur ; le gain de temps dans la préparation du produit final dans ce cas est obtenu grâce à la construction accélérée du prototype, et non grâce au choix du système de l'auteur au lieu d'un langage de programmation.

    Quant à la classification des systèmes auteurs, de nombreuses tentatives ont déjà été faites dans ce sens. Ils sont basés sur la métaphore dite de l'auteur - une méthodologie selon laquelle le système auteur accomplit ses tâches. Je voudrais souligner que :

  • les frontières entre les différentes métaphores sont assez floues ;
  • certains systèmes d'auteur ont les caractéristiques de plusieurs métaphores ;
  • La classification des systèmes d'auteur par métaphores n'est pas assez précise.
  • Le classement proposé par Jamie Siglar semble aujourd'hui le plus complet. Nous le prendrons comme base dans notre prochain voyage dans le monde des systèmes auteurs.

    Selon cette classification, huit types de systèmes auteurs peuvent être distingués, en utilisant les métaphores suivantes :

  • langage de script ;
  • contrôle du flux de données graphiques (Icon/Flow Control) ;
  • cadre (Cadre);
  • carte avec langage de script (Card/Scripting) ;
  • chronologie;
  • objets hiérarchiques (Objet hiérarchique) ;
  • liens hypermédia (Hypermedia Linkage) ;
  • marqueurs (marquage).
  • Notez que la classification en soi n’est pas une fin en soi. C'est juste un moyen de faire un choix éclairé. l'outil nécessaire en fonction des spécificités de votre projet multimédia et de son budget. Examinons plus en détail les types de systèmes de création.

    Langage de script

    La méthode de l'auteur "Scripting Language" est la plus proche dans sa forme de la programmation traditionnelle. Ce puissant langage de programmation orienté objet définit (à l'aide de opérateurs spéciaux) interaction des éléments multimédias, localisation des zones actives, affectation des boutons, synchronisation, etc. C'est généralement la partie centrale d'un tel système ; l'édition des éléments multimédias au sein du programme (graphiques, vidéo, son, etc.) est présentée soit sous forme forme minimale, ou est totalement absent. Les langages de script changent. Lors du choix d'un système, faites attention à la mesure dans laquelle le langage est basé sur les objets ou orienté objet. L'utilisation de cette méthode augmente légèrement la période de développement (un temps supplémentaire est nécessaire pour étudier individuellement les capacités du système), mais en conséquence, une interaction plus puissante des éléments peut être obtenue. Étant donné que de nombreux langages de script sont interprétatifs, ces systèmes ont des performances plutôt faibles par rapport aux autres outils de création.

    Les systèmes basés sur un langage de script comprennent :

  • Saisir (par Paul Mace Software), DOS ;
  • Auteur Tempra Media (de Mathematica), DOS ;
  • Dix langages de base (enseignement de l'informatique), DOS, Windows ;
  • Vue Média (Microsoft), Windows.
  • Un exemple d'application multimédia réalisée à l'aide du système Grasp est le CD-ROM Space Shuttle. Il a été développé par Amazing Media et Follett Software en 1993 et ​​était vendu sous la marque The Software Toolworks (y compris dans nos magasins). Ce CD est une encyclopédie sur le programme de la navette spatiale américaine, avec une brève description de l'historique du projet, du processus de formation des astronautes et de 53 vols spécifiques. Les commentaires audio sur les images fixes et les vidéos numérisées sont largement utilisés ici, bien que pas toujours suffisants. bonne qualité. L'application s'exécute sous DOS directement à partir du CD-ROM.

    Contrôle précis du débit

    La méthode de cet auteur fournit temps minimum développement; Il est idéal pour prototyper rapidement un projet ou réaliser des tâches qui doivent être accomplies rapidement. Sa base est la palette d'icônes, qui contient toutes sortes de fonctions pour l'interaction des éléments du programme, et la Flow Line, qui montre les connexions réelles entre les icônes. Les systèmes auteurs construits sur la base de cette méthode ont les modules exécutables les plus lents, car chaque interaction implique toutes sortes de réarrangements. Cependant, les packages les plus matures, comme Authorware ou IconAuthor, sont extrêmement puissants et ont beaucoup de potentiel.

    Le principal avantage de cette méthode est qu'elle permet d'accélérer le travail de conception d'applications. Vous déplacez les icônes de la palette vers la mise en page et le document résultant devient le modèle de votre application. Ensuite, vous devez double-cliquer sur les icônes et les boîtes de dialogue qui apparaissent attendront vos commandes pour relier les composants en un seul tout et former un dialogue avec l'utilisateur.

    L'utilisation de systèmes auteurs de ce type constitue le moyen le plus approprié pour créer des applications multimédias dotées de fonctions d'interaction complexes, programmes similaires apprentissage automatique et des kiosques multimédia. De tels systèmes de création peuvent coûter très cher, jusqu'à plusieurs milliers de dollars. Quelle est la raison d’un prix si élevé ? Le fait est que les développeurs vous vendent non seulement logiciel, mais aussi le droit de distribuer en grande quantité les applications créées avec son aide.

    En termes de facilité d'apprentissage, ces programmes occupent une position intermédiaire entre les systèmes auteurs basés sur la métaphore de la « carte avec un langage script » et les systèmes basés sur une chronologie.

    Bien entendu, il existe un nombre important de fonctions et de variables qui nécessitent un apprentissage. Cependant, si vous avez déjà créé votre application à l'aide de la palette d'icônes, rien de plus simple que de créer de nouvelles applications basées sur vos modèles.

    Les systèmes basés sur le contrôle graphique du flux de données comprennent :

  • Logiciel d'auteur (Macromedia), Windows, MacOS ;
  • IconAuthor (par Aim Tech), Windows, Unix, OS/2 ;
  • TIE (Systèmes d'information mondiaux), Windows, Unix.
  • Un exemple d'application multimédia réalisée à l'aide du système Authorware est le CD-ROM ABBA Nostalgia. Le disque a été développé par la société russe VEKS en 1996. Il s'agit d'une encyclopédie interactive de l'œuvre du célèbre groupe suédois ABBA en russe. Il contient près de 100 pages de texte, plus de 400 photographies, des enregistrements (6,5 heures de musique, tous les succès compris !), dont des biographies rares et inédites en Russie, des biographies et des descriptions du parcours créatif des solistes de l'ensemble à partir de 1969. jusqu'en 1995 L'utilisation d'un outil auteur puissant a permis de réaliser le projet avec une petite équipe de développeurs. L'application s'exécute sous Windows directement à partir du CD-ROM.

    Cadre

    La méthode Frame est similaire à la méthode Flow Control. Il comprend également généralement une palette d'icônes (Icon Palette) ; cependant, les connexions établies entre les icônes peuvent représenter des algorithmes de branchement complexes. Les systèmes de création construits à l'aide de cette méthode sont très rapides, mais nécessitent l'utilisation d'un bon débogueur automatique, car les erreurs sont visuellement subtiles. Les meilleurs programmes de ce genre, comme Quest, permettent d'associer un langage compilé à un langage de script (lors de la création d'une application, C ou Apple Media Kit est utilisé comme langage de script).

    Les systèmes basés sur des trames comprennent :

  • Quête (d'Allen Communication), Windows ;
  • Kit média Apple (Apple), MacOS ;
  • Ten Core Producer (enseignement informatique), DOS, Windows ;
  • CBT Express (par Aim Tech), Windows, Unix, OS/2.
  • Carte de langage de script

    Il s'agit d'une méthode très puissante dans ses capacités (grâce au langage de script inclus), cependant, elle nécessite une structuration précise et rigide de l'intrigue. Il est excellent pour les applications hypertextes et particulièrement pour les applications gourmandes en navigation (l'exemple le plus notable étant jeu célèbre Myst, développé dans le système HyperCard de l'auteur).

    Les capacités des programmes de ce type sont facilement extensibles à l'aide des modules XCMD et DLL. De tels systèmes sont souvent utilisés pour développer des programmes d'application à usage général, et leurs meilleurs représentants permettent de préparer tous les objets (y compris les éléments graphiques individuels) au sein du système de création. De nombreux divertissements et programmes de jeux sont en phase de prototypage cette méthode avant de coder dans un langage de programmation de compilation.

    L'un des avantages est le processus d'apprentissage le plus simple. Les systèmes sont livrés avec une variété de modèles, d'exemples et d'éléments d'interface utilisateur graphique prêts à l'emploi, ainsi que des outils interactifs. programmes de formation. Grâce à cela, le développement se fait assez rapidement.

    Les programmes Astound et Compel, qui occupent une position intermédiaire entre les programmes de création de présentations et les systèmes-auteurs, sont aussi parfois classés dans ce type de système-auteur. Très faciles à prendre en main, ils permettent de développer des applications assez intéressantes.

    Le principal inconvénient des systèmes de création basés sur une carte avec un langage de script est l'incapacité de fournir un contrôle précis de la synchronisation et de l'exécution de processus parallèles. Par exemple, fichier son doit commencer et se terminer avant que le prochain événement scripté puisse démarrer.

    Les systèmes de langage de script basés sur des cartes comprennent :

  • HyperCard (à partir d'un ordinateur Apple), MacOS ;
  • SuperCard (d'Allegiant Technologies), MacOS ;
  • Multimédia ToolBook (par Asymetrix), Windows.
  • Un exemple d'application multimédia créée à l'aide du système Toolbook de l'auteur est le CD-ROM "English for Every Day", développé par la société russe New Media Generation en 1996. Spécificités du programme d'études intensif langue anglaise selon la méthode de T.A. Graphova allait bien avec cette métaphore. Le développement a été suffisamment achevé haut niveau et récompensé pour son excellent design. L'application fonctionne dans Environnement Windows et nécessite une installation fichiers séparés sur disque dur pour accélérer le travail.

    Chronologie

    En termes de structure de l'interface utilisateur, le système auteur basé sur la méthode « Timeline » ressemble à monteur sonore pour l'enregistrement multicanal. Les éléments en cours de synchronisation sont affichés sur différentes « pistes » horizontales avec des connexions de travail reflétées dans des colonnes verticales. Les principaux éléments de cette méthode sont la « troupe » (casting) - une base de données d'objets et la partition (score) - un calendrier image par image d'événements se produisant avec ces objets. Le principal avantage de la méthode est qu’elle permet d’écrire un script de comportement pour n’importe quel objet. Chaque apparition d'un objet de la troupe dans l'un des canaux de la partition est appelée un sprite et est également considérée comme un objet indépendant. Pour contrôler les sprites en fonction des actions de l'utilisateur, un langage de script d'événement objet est intégré au package. Des systèmes similaires sont utilisés pour créer de nombreux programmes d’applications commerciales.

    Les systèmes de création basés sur une chronologie conviennent mieux aux applications à forte intensité d'animation ou à celles qui nécessitent la synchronisation de différents composants multimédias. Ces systèmes sont facilement étendus pour gérer d'autres fonctions (telles que l'hypertexte) via des modules tels que XOBJ, XCMD et DLL. Leur principal inconvénient est la difficulté de les maîtriser en raison de la nécessité d’apprendre un langage de script assez puissant.

    Les systèmes basés sur une chronologie comprennent :

  • Directeur (Macromédia), Windows, MacOS ;
  • Power Media (de RAD Technologies), Windows, MacOS, Unix ;
  • MediaMogul (par Optimage), pour la plateforme CD-i.
  • La plupart système connu, construit selon cette méthode, est également le système de création multimédia le plus populaire en général. Ici le directeur de Macromedia. Avec son aide, des applications commerciales assez complexes et même des jeux informatiques sont développés. A titre d'exemple, on peut citer "Frankenstein. À travers les yeux d'un monstre" - un jeu d'aventure assez complexe, de structure similaire à Myst. Le joueur incarne un monstre créé par le Dr Victor Frankenstein. Le but du jeu est de parcourir le château du docteur et ses environs, de découvrir de terribles secrets et de résoudre de nombreuses énigmes.

    Objets hiérarchiques

    Ici, comme dans la programmation orientée objet, la métaphore de l'objet est utilisée. Bien qu'apprendre à travailler avec ces outils de développement ne soit pas facile, grâce à la représentation visuelle des objets et des composants d'information d'un projet multimédia, vous pouvez créer des conceptions assez complexes avec une intrigue développée. Un représentant typique de ce type d'outils est mTropolis, l'un des systèmes de création les plus prometteurs. De tels systèmes sont généralement assez coûteux et sont principalement utilisés par des développeurs d'applications multimédia professionnels.

    Les systèmes basés sur des objets hiérarchiques comprennent :

  • mTropolis (de mFactory), Mac ;
  • New Media Studio (Sybase), Unix, Windows (95 ou NT uniquement) ;
  • Fire Walker (par Silicon Graphic Studio), pour la plateforme SGI.
  • Liens hypermédia

    La métaphore du lien hypermédia est similaire à la métaphore du cadre dans la mesure où elle montre des connexions conceptuelles entre les éléments ; cependant, il lui manque une représentation visuelle des connexions. Les systèmes de création construits à l'aide de cette méthode sont très faciles à apprendre, même si une formation est nécessaire pour travailler efficacement avec eux.

    En utilisant des systèmes de création avec des liens hypermédia, vous pouvez créer diverses applications hypertextes avec des éléments multimédias. Ils ont les mêmes domaines d'application que les systèmes construits selon la méthode Card with Scripting Language, mais sont plus flexibles (du fait de la suppression des cartes).

  • HyperMethod (par Prog. Systems AI Lab), DOS, Windows ;
  • Formule graphique (Harrow Media), Windows ;
  • Carte HM, Windows ;
  • Everest (de Intersystem Concepts), Windows.
  • Le système HyperMethod de l'auteur est déjà familier aux lecteurs (voir "PC World", #11/97). Il est utilisé pour développer une grande variété d’applications multimédias. En particulier, avec son aide, une encyclopédie sur CD-ROM « Musée russe de la peinture » a été préparée.

    Marqueurs (tags)

    Les systèmes basés sur des jetons utilisent des commandes de balises spéciales dans les fichiers texte (par exemple, SGML/HTML et WinHelp) pour lier des pages afin de permettre l'interaction et de combiner des éléments multimédias. Ils ont généralement des capacités de suivi limitées et sont mieux adaptés à la préparation des dialogues. documents de référence, comme les dictionnaires et les manuels. AVEC développement d'Internet De tels systèmes ont trouvé de nombreuses applications dans la création de pages pour les nœuds de ce réseau informatique mondial.

    Les systèmes basés sur des jetons comprennent :

  • Hot Dog (de Sausage Software), Windows ;
  • WebAuthor (Quarterdeck), Windows ;
  • FrontPage (par Vermeer), Windows, MacOS ;
  • HoTMetaLPro (SoftQuad), Windows, MacOS, Unix ;
  • Adobe PageMill (par Adobe), MacOS ;
  • Arachnophilie, Windows.
  • Le nombre d'éditeurs dédiés à la création de pages HTML augmente rapidement de jour en jour. Ils sont distribués commercialement ou sous forme de shareware, et il existe de nombreux programmes gratuits. De plus, la qualité d’un programme n’est pas nécessairement déterminée par la catégorie de coûts à laquelle il appartient.

    Bien entendu, le monde des systèmes auteurs ne se limite pas aux programmes répertoriés ci-dessus. Des listes assez complètes présentées sur Internet comptent environ 70 systèmes de ce type, et leur nombre (qui n'inclut pas les programmes de création de présentations et divers éditeurs HTML) est en constante augmentation. Mais pour qu’une personne fasse son choix, il faut commencer par connaître les meilleurs d’entre eux.

    Utiliser des langages de programmation

    Comme nous l'avons déjà souligné, par rapport aux outils de développement propriétaires, les langages de programmation universels s'avèrent plus flexibles et offrent la possibilité d'obtenir une application plus rapide. Mais les meilleurs représentants du monde des systèmes auteurs tentent avec succès de surmonter tous les obstacles. Dans les conditions modernes, la flexibilité et la rapidité de travail passent parfois au second plan, laissant place à une vitesse de développement élevée. Cela explique l'intérêt accru des développeurs pour de tels systèmes. En Russie, la diffusion des systèmes propriétaires est entravée par leurs prix exorbitants et, en général, il est assez difficile de les acheter. De plus, pour de nombreux utilisateurs, notamment non professionnels, technologie informatique, l'interface en langue anglaise du système peut annuler tous ses avantages. Mais revenons à la programmation.

    Si vous demandez aux développeurs professionnels russes d'applications multimédia quels outils ils utilisent, la réponse sera claire : les langages de programmation, le plus souvent C++, Delphi, moins souvent Visual Basic. Les quelques systèmes auteurs ne sont utilisés que dans des cas isolés. Mais la situation évolue progressivement. De plus en plus d'instruments propriétaires apparaissent ici dans des conditions légales et peuvent déjà être achetés. Mais est-ce que ça vaut le coup ? La question est bien sûr intéressante et il est logique d'en parler plus en détail.

    Choisir le bon outil

    Créer une application multimédia ne commence pas par choisir l'outil de développement nécessaire. Tout d’abord, vous devez déterminer quelles informations et comment vous allez les utiliser. Et seulement après cela, vous pourrez choisir un outil qui vous permettra d'exprimer au mieux vos idées.

    Supposons que la question du type d'application que vous souhaitez créer a déjà été décidée et que le moment est venu de sélectionner les outils nécessaires à la mise en œuvre du projet. Sur la base des recommandations ci-dessus, essayez de trouver le type de système de création le plus adapté à votre tâche. Sélectionnez les programmes correspondant au type dont vous avez besoin.

  • type de plateforme de développement ;
  • prix (y compris les frais de licence pour la distribution des applications développées) ;
  • extensibilité (travail avec DLL ou XCMD) ;
  • approche de la programmation;
  • Disponibilité d'outils de débogage et de test d'applications ;
  • capacités de formatage et d'impression de texte ;
  • fonctionnalités interactives;
  • capacité à contrôler des appareils externes ;
  • Prise en charge OLE ;
  • capacités de l'éditeur intégré de composants multimédia ;
  • disponibilité des moyens pour organiser le projet ;
  • prise en charge de bases de données ;
  • contrôle de la synchronisation de la lecture des éléments multimédias ;
  • assistance technique ;
  • disponibilité d'un programme de formation;
  • qualité de la documentation imprimée ;
  • Assistance téléphonique.
  • Essayez d'en savoir plus sur vos programmes présélectionnés. Les experts étrangers dans le domaine du multimédia conseillent de demander aux développeurs des versions de démonstration pour cela. Par exemple, les disques de démonstration avec les systèmes Director, Authorware et Icon Author sont envoyés gratuitement ou pour une somme minime. En travaillant avec ces versions, vous comprendrez mieux les capacités et les limites des systèmes. Informations Complémentaires Beaucoup d'entre eux peuvent être obtenus via Internet en contactant les sites des sociétés de développement. Le tableau donné ici devrait vous aider dans cette recherche.

    Les plus populaires en Russie sont ordinateurs personnels avec les systèmes d'exploitation DOS et Windows. C'est pour cette plateforme que sont données ci-dessous des recommandations pour le choix d'un système auteur, en tenant compte de la possibilité d'acheter certains produits logiciels dans notre pays.

    Applications Web

    Si vous ne souhaitez pas devenir un webmaster professionnel et créer des pages HTML de temps en temps, alors le meilleur choix pour vous serait éditeur de texte Word 97 (et pas de problèmes de langue !).

    Plus travail de qualité fournir des éditeurs HTML gratuits ou shareware disponibles sur Internet. Essayez notamment Arachnophilia, distribué gratuitement par le développeur Paul Latus lui-même. Cela vaut la peine de dire quelques mots sur ce programme.

    Premièrement, il n'y a aucune difficulté à créer des pages HTML russes, ce qui est très rare même pour les éditeurs commerciaux. Deuxièmement, il convient à tout utilisateur : du débutant au professionnel. Par exemple, le célèbre programme FrontPage a la mauvaise habitude de corriger votre frappe. source, même s'il correspond parfaitement Spécifications HTML, ce qui limite votre créativité. L'auteur d'Arachnophilia propose une manière simple de combattre ce mal, et donc partage ces deux éditeurs permettront de supprimer de telles restrictions. Veuillez également prendre en compte le fait qu'une version allégée de Front Page avec un ensemble de modèles appelé FrontPad est incluse dans le package. Internet Explorer 4.0, distribué gratuitement.

    Présentations

    Pour ceux qui ne créent pas souvent des présentations, nous pouvons recommander version russe Programmes PowerPoint 97. Il fait partie d'Office 97. Il convient également de prêter attention au nouveau produit prometteur du Voice Technologies Club - le programme de présentation "Talking Mouse for the Home" avec un synthétiseur vocal intégré. Tous les textes seront lus avec la prononciation correcte et vous aurez la possibilité de le personnaliser en fonction de vos besoins. Le seul inconvénient de ces deux programmes est qu'ils sont orientés Windows 95. Pour les utilisateurs de Windows 3.1, Macromedia Action est un bon choix ! Si vous jugez nécessaire d'acheter le package Macromedia Director, les éléments développés dans celui-ci peuvent être utilisés dans Action! sans aucune transformation.

    Prototypes d'applications

    Les systèmes de création basés sur le contrôle visuel du flux de données ou utilisant une carte avec un langage de script sont les mieux adaptés au développement de prototypes. Peut-être que les versions démo d'Authorware ou d'Icon Author suffiront à créer rapidement un prototype de votre application. Versions complètes sont encore très chers, surtout pour les non-professionnels. Multimedia Toolbook est également un bon choix. Vous aimerez tellement ce système que vous souhaiterez peut-être compléter la version finale avec son aide.

    Programmes interactifs

    Dans ce cas, il est logique d'utiliser Macromedia Director. Mais rappelez-vous que pour maîtriser ce programme, vous devrez faire des efforts. Si vous ne souhaitez pas dépenser d'argent pour acheter un système de création, optez pour MediaView, HM-Card ou Formula Graphics.

    MédiaView - le nom de la nouvelle version de Multimedia Viewer Publishing Toolkit. Auparavant, il coûtait 695,00 $. Il est désormais distribué gratuitement. Comparé à version précédente ce programme est devenu plus difficile à apprendre et à maîtriser (il faut être capable de programmer au moins un peu en Visual Basic), mais aussi plus puissant.

    Carte HM - un programme shareware dont les capacités sont similaires à HyperMethod. Selon les développeurs, vous n'avez pas besoin de connaître un langage de programmation pour créer une application avec son aide.

    Graphiques de formule - Un programme gratuit qui offre un moyen simple et rapide de mettre en œuvre des projets multimédia dans l'environnement Windows. Il a ses avantages et ses inconvénients, mais le fait qu'il soit distribué gratuitement décide beaucoup. Enregistrez votre version auprès des développeurs et vous aurez accès à des fonctionnalités supplémentaires du package.

    Programmes de formation

    Pour créer des programmes de formation, certaines entreprises produisent versions séparées leurs principaux produits. Par exemple, il existe une version de Multimedia Toolbook CBT avec des modèles spéciaux pour développer de tels programmes. Si vous envisagez d'utiliser l'animation dans le processus d'apprentissage, vous pouvez vous arrêter à Macromedia Director.

    Applications hypertextes

    Ici, il faut privilégier les systèmes basés sur des liens hypermédia (HM-Card ou tout programme de ce type) et des cartes avec un langage de script (Multimedia Toolbook). Faites attention au programme HyperMethod. Prix ​​bas, facile à apprendre capacités de base(pour pouvoir créer votre première application sans programmation), la rapidité de disposition des hyperliens en tenant compte des cas, la prise en charge des fonctions multimédia et la compatibilité avec HTML - c'est loin d'être liste complète ses traits distinctifs. A l'instar de leurs collègues étrangers, les développeurs russes ont publié version démo Et matériel pédagogique. Et peut-être que ce programme deviendra votre meilleur assistant lors de la création d'applications multimédias.

    Vraiment marché intérieur Malheureusement, le logiciel propose encore une sélection limitée de MediaView, PowerPoint, HyperMethod et FrontPage (en tenant compte du support produit convivial en Russie). Et au final, vous devrez choisir entre PowerPoint et HyperMethod si le prix vous importe et si la documentation avec un système d'aide en russe est importante.

    Pouchkov Alexander Igorevich - ingénieur en support d'information au Centre d'éducation et de formation de Saint-Pétersbourg. L'auteur peut être contacté par E-Mail : [email protégé].

    Encyclopédie "Musée russe. Peinture"

    Cette encyclopédie a été créée à l'occasion du centenaire du Musée d'État russe, situé dans le palais Mikhaïlovski. Elle parle en détail de l'exposition du musée et nous présente de manière assez complète les peintures d'artistes russes du VIIIe au début du XXe siècle. Le CD-ROM comprend environ 200 reproductions de peintures et leurs fragments. Chaque tableau est accompagné d'un article-annotation, qui retrace l'histoire de sa création, décrit l'intrigue, donne une biographie de l'artiste et fournit même des poèmes dédiés au tableau lui-même ou à l'auteur. De plus, le programme comprend un dictionnaire contenant des articles sur les beaux-arts et les styles artistiques, ainsi que les termes les plus courants. Ceux qui s'intéressent à l'histoire de la peinture russe trouveront ici une histoire systématisée, bien que brève informationà propos de tout le monde artistes célèbres, présenté au Musée russe.

    Albums multimédia

    Un bon exemple d'encyclopédies multimédia créées sur la base de leur propre interface graphique spécialement développée sont les disques « Cold Weapons » et « World of Cats », développés par SBG Publishing et publiés par 1C.

    L'album "Cold Weapons" présente les types d'armes les plus divers de tous les temps et de tous les peuples - de haches en pierre Couteaux de tir paléolithiques à ultramodernes des parachutistes. Voici les premiers outils universels qui ont servi leurs propriétaires à la fois pour l'activité économique et la défense ; tous types d'armes blanches (de lancer, tranchantes, blanches, perçantes) et d'équipements militaires (armures) ; L'histoire de l'origine et de l'utilisation des épées, lances, hallebardes, épées, dagues, etc. est présentée de manière très intéressante.

    Vous vous familiariserez avec les légendes et les mythes, découvrirez comment les lames damassées étaient trempées, ce que portait un guerrier russe avant la bataille, quelles armes étaient utilisées au combat au cours de différentes périodes historiques, recevrez des informations complètes et fiables sur les types et formes exotiques d'armes blanches, à propos de leurs échantillons de collection.

    L'album « Le monde des chats » raconte une histoire fascinante et détaillée sur ces charmantes créatures, qui semblent inhabituellement mystérieuses à l'homme depuis l'Antiquité. Vous apprendrez quand sont apparus les premiers représentants de la famille des chats, comment et pourquoi ils ont été domestiqués, combien de races de chats sauvages et domestiques sont actuellement connues, ainsi que si les chats tombent toujours sur quatre pattes et comment déchiffrer la « conversation ». » entre un chat et un chat qui a lieu soir de mars. L'album richement illustré raconte le comportement de vos animaux de compagnie à la maison et les habitudes de chasse de leurs congénères prédateurs dans leur habitat respectif.

    Les auteurs ont essayé de parler des races de chats domestiques les plus intéressantes, de la manière d'en prendre soin et de les élever, des maladies dont souffrent ces compagnons humains de longue date et de la manière de les traiter.

    Outils de création d'applications multimédia

    Produit

    Société de développement

    Système d'exploitation de développement

    Système d'exploitation de lecture

    Taper

    Prix, dollars

    Adresse Internet

    PowerPoint 97 Microsoft Windows 95 Windows 95 Présentations 339 http://www.microsoft.com/
    produits/prodref/127_ov.htm
    Action! Macromédia Fenêtres Fenêtres Présentations 229 http://www.MacOSromedia.com
    Étonner Disque d'or Fenêtres Fenêtres Présentations 200 http://www.golddisk.com/astound.com
    Contraindre Asymétrique Fenêtres Fenêtres Présentations -

    Programme Dr. Dossier vous aidera à remplacer les icônes de dossier par des icônes alternatives pour les rendre plus reconnaissables, ainsi qu'à convertir les fichiers image en Format OIC. Bien sûr, vous pouvez personnaliser les icônes sans utiliser de programmes tiers, mais cela demande beaucoup de travail et long processus, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles la plupart des gens utilisent...

    Dr. Dossier 2.6.6.6 RePack (& ​​​​Portable) par elchupacabra
    Année de sortie : 2019
    Version : 2.6.6.6 Adresse du bureau. site internet : DR. DOSSIER
    Auteur de l'assemblage : par elchupacabra
    Langue de l'interface : russe, anglais, etc.
    Traitement : non requis (l'installateur a déjà été désinfecté) Windows 7 | 8 | 8.1 | 10.NET Framework 4+


    12
    Jan
    2019

    Autodesk 3DS Max 2018 x64 2018

    Autodesk 3ds Max - Logiciel de modélisation, d'animation et de visualisation 3D qui accélère les processus de personnalisation, collaboration et créer des composants 3D. Il présente les dernières fonctionnalités basées sur la demande des utilisateurs, ainsi que des fonctionnalités avancées pour les professionnels de la conception et de l'animation.

    Année de sortie : 2018
    Genre : éditeur 3D
    Développeur : Autodesk
    Site Web du développeur : http://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview

    Type d'assemblage : Standard
    Profondeur de bits : 32/64 bits


    10
    Jan
    2019

    Suite vidéo Movavi 18.0.0 RePack (2018)

    Vidéo Movavi Suite est un progiciel en russe qui vous aidera à monter facilement un superbe film, une vidéo musicale ou un diaporama, même si vous êtes complètement novice dans la création de vidéos. Ajoutez de la musique, appliquez des effets visuels, ajoutez des titres et des transitions élégantes - traitez la vidéo à votre goût ! Également dans Movav...

    Année de sortie : 2018
    Genre : Convertisseur, Montage son, Editeur vidéo
    Développeur : Movavi
    Site Web du développeur : https://www.movavi.com/suite/
    Langue de l'interface : multilingue (le russe est présent)
    Type de construction : RePack (+ Portable)
    Profondeur de bits : 32/64 bits
    Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7/8/10
    Processeur : Pentium 4 / Athlon 1,5 GHz


    04
    Nov
    2018

    Movavi Video Editor 15 Plus 15.0.1 Portable (2018)

    Movavi Éditeur vidéo- peut-être l'un des meilleurs éditeurs vidéo multimédia aujourd'hui, destiné à l'utilisateur de masse : c'est-à-dire qu'une approche et des connaissances professionnelles ne sont pas nécessaires. Vous n'aurez besoin que d'une expérience avec des programmes simples de ce type. Ainsi, même les utilisateurs inexpérimentés ont la possibilité d'éditer...

    Année de sortie : 2018
    Genre : Monteur vidéo
    Développeur : movavi.ru
    Site Web du développeur : www.movavi.ru
    Langue de l'interface : multilingue (le russe est présent)
    Type de construction : Portable
    Profondeur de bits : 32/64 bits


    31
    Juillet
    2018

    Adobe Master Collection CC 2018 RUS/ENG v4 par m0nkrus

    Comme j'espère que vous le savez, le package Adobe Master Collection CC 2018 n'existe pas dans la nature ; Adobe ne l'a jamais publié. Mais néanmoins, il est devant vous ! De plus, il est assemblé sur la base d'un nouvel installateur moderne produit par Adobe, dont la transition est devenue possible grâce aux efforts conjoints des miens et de ceux que beaucoup connaissent...

    Année de sortie : 2018
    Genre : Progiciel
    Développeur : Adobe
    Site Web du développeur : Adobe
    Langue de l'interface : russe + anglais
    Type d'assemblage : Standard
    Profondeur de bits : 32/64 bits
    Système opérateur: Microsoft Windows 7, 8.1 ou 10 Internet Microsoft Accès Internet Explorer 11 ou supérieur requis pour les services en ligne


    08
    juin
    2018

    Bandicam 4.1.4.1413 RePack (2018)

    Je n'ai pas peur d'écrire ce qui est devant toi meilleur programme pour enregistrer une vidéo depuis votre bureau. Prend en charge les technologies graphiques DirectX/OpenGL. Vous sélectionnez la zone à enregistrer, sélectionnez la qualité de l'image, d'autres paramètres, puis cliquez sur gros bouton et l'enregistrement commence à bon moment vous pouvez appuyer sur pause ou arrêter le processus. DANS...

    Année de sortie : 2018

    Développeur : Bandisoft
    Site Web du développeur : http://www.bandisoft.com/
    Langue de l'interface : multilingue (le russe est présent)
    Type de construction : Reconditionner
    Profondeur de bits : 32/64 bits
    Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10


    07
    juin
    2018

    Bandicam 4.1.4.1412 (2018)

    Bandicam vous permet d'enregistrer une zone spécifique sur l'écran de votre PC ou dans un programme utilisant les technologies graphiques DirectX/OpenGL. Bandicam vous aide à enregistrer des vidéos hautement compressées, en gardant la qualité vidéo plus proche de œuvre originale et offre des performances bien supérieures à d'autres programmes qui ont...

    Année de sortie : 2018
    Genre : Prise de captures d'écran, capture d'écran
    Développeur: BANDISOFT
    Site Web du développeur : BANDISOFT
    Langue de l'interface : russe
    Type d'assemblage : Standard
    Profondeur de bits : 32/64 bits


    03
    Peut
    2018

    FastStone Image Viewer 6.5 RePack par D!akov (2018)

    Image FastStone Viewer - visualiseur, éditeur et convertisseur fichiers graphiques. Prend en charge tous les formats graphiques courants, notamment JPEG, JPEG 2000, GIF, PNG, PCX, TIFF, WMF, BMP, ICO, RAW et TGA. A un simple et interface conviviale, en le combinant avec un grand nombre fonctionnalités utiles. Prend en charge le redimensionnement et le renommage par lots...

    Année de sortie : 2018
    Genre : Visionneuse de fichiers graphiques, éditeur graphique
    Développeur: FastStone Soft
    Site Web du développeur : http://www.faststone.org
    Langue de l'interface : russe
    Type de construction : Reconditionner
    Capacité en bits : 32/64 bits Windows 98, ME, XP, Vista, 7, 8/8.1 et Windows 10


    Moderne systèmes informatiques offrent un ensemble très diversifié de capacités et de programmes destinés à diverses fins. Depuis quelque temps sont apparues des applications communément appelées programmes multimédias. Sûrement, maintenant vous ne surprendrez personne avec un tel nom, et plus encore, avec l'abondance de ce type progiciels. Et ce n’est un secret pour personne : ils peuvent être trouvés et téléchargés sur Internet. Les programmes multimédias peuvent être facilement téléchargés gratuitement sur notre site Web.

    Les programmes multimédias sont essentiellement divisés en plusieurs types principaux. Cela inclut divers lecteurs audio et vidéo tels que WinAmp ou AIMP, ainsi que les codecs et décodeurs associés tels que K-Lite. Pack de codecs pour un fonctionnement correct lors de l'écoute de l'audio ou du visionnage de vidéos, des programmes d'édition audio et vidéo, des programmes multimédias pour l'édition audio, vidéo ou graphique, des séquenceurs et synthétiseurs musicaux, des pilotes spécialisés tels que ASIO, des applications de gravure de disques de tout format comme Nero, ainsi que des convertisseurs de formats qui vous permettent de modifier le format du fichier source afin de pouvoir l'utiliser non seulement dans des systèmes d'exploitation complètement différents, mais également sur gadgets mobiles tout fabricant disposant de ses propres systèmes d’exploitation. Naturellement, la plupart des logiciels professionnels sont payants. Cependant, vous pouvez trouver et télécharger gratuitement des programmes multimédias sur notre site Web.

    Vous ne devriez sûrement pas vous attarder sur la description de chaque produit logiciel, car aujourd'hui, vous pouvez trouver et télécharger sur Internet un si grand nombre d'applications qu'il est tout simplement impossible de toutes les décrire. La seule chose à noter tout de suite est la division des programmes en payants, shareware et gratuits. Il va sans dire que les programmes multimédia payants sont pour la plupart de niveau professionnel. Les programmes shareware peuvent être téléchargés gratuitement, cependant, après 30 jours, un tel logiciel proposera de l'enregistrer ou de l'acheter. Eh bien, avec les programmes gratuits, je pense que tout est clair.

    Si nous parlons des principales caractéristiques des programmes multimédias téléchargeables gratuitement sur notre site Web, alors, comme mentionné ci-dessus, ils diffèrent tous quelque peu par leurs fonctionnalités. Les lecteurs sont conçus uniquement pour lire ou créer des listes de lecture. Les codecs et décodeurs vous permettent de lire des fichiers de n'importe quel format spécifique, puisqu'ils systèmes d'exploitation je ne supporte pas toujours derniers développements dans ce domaine. Les applications de traitement ou d'édition audio et vidéo vous permettent d'enregistrer ou de corriger le matériel enregistré. Les séquenceurs et synthétiseurs fournissent des studios d'enregistrement virtuels utilisant des connexions d'instruments en direct ou des appareils MIDI. Les pilotes vous permettent d'utiliser des connexions vers différents hôtes tels que VST ou ReWire. Les programmes de gravure de disques créent des disques à part entière de n'importe quel format, sauvegardent des copies de données ou copient simplement le contenu des disques entre eux. Enfin, les convertisseurs de format convertissent les fichiers pour travaux supplémentaires avec eux dans un environnement où le format original n'est pas pris en charge.

    En conclusion, je voudrais dire que la variété des programmes multimédias est tout simplement incroyable. Il ne fait aucun doute qu’il est absolument simple de télécharger gratuitement des applications multimédia. Il y aurait un désir. Et sur notre site Internet, cette procédure est tout à fait simple.



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