La carte AMD Radeon HD 5670 est-elle bonne ? Comparaison avec la carte de référence. Mesurer la consommation électrique des systèmes avec différentes cartes vidéo

Acheter un ordinateur bon marché ne signifie pas qu'il ne doit contenir que des composants bon marché et de qualité inférieure en termes de technologies prises en charge. Bien sûr, les composants bon marché ont généralement des performances inférieures, mais le matériel moderne conserve presque toujours dans son « cœur » l'héritage technologique des membres les plus âgés de la famille. Par exemple, les processeurs Intel Core i3/i5 bicœurs modernes possèdent non seulement toutes les fonctions de l'ancien Core i7 9xx, mais les surpassent même à certains égards. C'est la même chose avec les GPU. La seule déception pour ceux qui souhaitent acheter des accélérateurs budgétaires est la nécessité d'attendre que de nouveaux produits de haute technologie apparaissent en vente. Le fait est que pendant assez longtemps, lors de la sortie de la prochaine gamme de GPU, les fabricants mettent d'abord sur le marché des modèles plus anciens et coûteux, et ce n'est qu'après un certain temps qu'ils publient des modifications moins chères. En septembre de l'année dernière, AMD a commencé à commercialiser les cartes vidéo Radeon HD 5870 et HD 5850, qui sont devenues les premiers produits disponibles en masse prenant en charge DirectX 11. Un peu plus tard, la carte vidéo haut de gamme Radeon HD 5970, ainsi qu'un quelques "poids moyens" - Radeon HD 5770 et Radeon HD 5750. Cependant, vous conviendrez que cela n’était clairement pas suffisant pour une expansion véritablement massive de la nouvelle architecture. Le segment « en or » des cartes vidéo à moins de 100 $ pour chaque fabricant nécessitait de toute urgence l'apparition d'un digne représentant de la série Radeon HD 5xxx. Eh bien, s'il vous plaît, il y a quelques jours, AMD a annoncé un nouvel accélérateur Radeon HD 5670, dont le prix conseillé était de 99 $ pour la version avec 512 Mo de mémoire vidéo. C'est de cette carte vidéo dont nous parlerons aujourd'hui. Tout d'abord, il est intéressant de savoir ce que les ingénieurs d'AMD ont sacrifié lors du développement du GPU nommé Redwood afin que le prix recommandé des cartes vidéo basées sur celui-ci rentre dans ces mêmes 100 $. Un tableau récapitulatif des caractéristiques techniques des GPU AMD modernes répondra à cette question :

Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 4890 Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4770
Nombre de processeurs de flux 1600 1440 800 720 400 800 800 800 640
Nombre de blocs de texture 80 72 40 36 20 40 40 40 32
Nombre de blocs ROP 32 32 16 16 8 16 16 16 16
Fréquence du cœur du GPU, MHz 850 725 850 700 775 850 750 625 750
Fréquence effective et type de mémoire vidéo, GHz 4.8GDDR5 4.0 GDDR5 4.8GDDR5 4.6GDDR5 4.0 GDDR5 3.9GDDR5 3.6GDDR5 1.9GDDR3 3.6GDDR5
Largeur du bus mémoire vidéo, bits 256 256 128 128 128 256 256 256 128
Bande passante de la mémoire vidéo, Go/s 153,6 128 76,8 73,6 64 115,2 115,2 60,8 51,2
Capacité mémoire, Mo 1024 1024 1024 1024/512 512/1024 1024 1024 1024/512 512
Version DirectX 11 11 11 11 11 10.1 10.1 10.1 10.1
Nombre de transistors, millions 2150 2150 1040 1040 627 959 956 826 956
TDP, W 188 151 108 86 14/61 150 150 110 110

Le tableau montre qu'en termes de nombre d'unités fonctionnelles, le GPU Redwood, sur lequel sont construites les cartes vidéo Radeon HD 5670, est exactement deux fois inférieur au GPU Radeon HD 5770. De plus, les fréquences d'horloge du cœur graphique. et la mémoire vidéo de la Radeon HD 5670 sont sensiblement inférieures à celles de la Radeon HD 5770. Malheureusement, il est peu probable que la double différence dans le nombre d'unités fonctionnelles soit couverte même avec l'aide d'un fort overclocking du GPU et de la mémoire vidéo, cependant , il est peu probable que la Radeon HD 5670 s'aggrave à cause de cela. Avant la sortie de l'AMD Radeon HD 5670, les solutions AMD étaient déjà présentes dans le segment Low-End, parmi lesquelles l'un des représentants les plus marquants est l'accélérateur Radeon HD 4770, sorti au printemps dernier, qui a mérité le respect des acheteurs et des fans de Produits AMD. En effet, au moment de sa sortie, l'accélérateur ressemblait à un achat très attractif, mais les vacances n'ont pas duré longtemps et les problèmes d'approvisionnement du HD 4770 ne lui ont pas permis de devenir un produit véritablement « populaire ». Avec la sortie de la Radeon HD 5670, AMD a décidé non seulement de retirer les anciens modèles bon marché, mais également de livrer bataille à son concurrent de longue date - NVIDIA, qui a récemment sorti la carte vidéo GeForce GT 240. Quant aux fonctionnalités de la nouvelle. GPU Redwood, tout est pareil ici qu'avant dans le cas des frères aînés de la famille. Les accélérateurs Radeon HD 5670 prennent pleinement en charge tout l'arsenal des technologies AMD, telles que DirectX 11, CrossFireX, ATI Stream, Eyefinity, etc. En termes de technologie, la GeForce GT 240 n'a pas l'air aussi brillante que la Radeon HD 5670. Nos tests montreront le succès du remplacement et si la Radeon HD 5670 sera capable de rivaliser avec la GeForce GT 240, mais pour l'instant passons à une connaissance visuelle de l'AMD Radeon HD 5670. Dans notre La commande comprenait un échantillon de référence de la Radeon HD 5670 fabriquée par AMD. La carte vidéo est réalisée sur un PCB noir. La conception du système de refroidissement n'est pas admirable - le CO standard habituel. Le panneau de sortie contient trois connecteurs : DVI, HDMI et DisplayPort, afin que vous puissiez facilement connecter n'importe quel périphérique de sortie moderne. Si votre moniteur ou votre téléviseur ne prend pas en charge ces normes, vous pouvez utiliser des adaptateurs que tous les fabricants qui se respectent mettent volontiers dans les cartons avec leurs cartes vidéo. Nous démontons le système de refroidissement. Une petite turbine mono-slot est conçue pour refroidir le GPU et la mémoire vidéo installés sur la carte. Le contact entre la mémoire vidéo et le système de refroidissement s'effectue à l'aide de coussinets thermiques. J'ai été quelque peu alarmé par le fait que l'un des coussinets thermiques se trouve presque exactement sous la base en plastique de la turbine. Très probablement, cela n'affectera en rien la stabilité de la carte vidéo, car l'échauffement des puces GDDR-5 n'est pas important. Notez que dans notre cas, cela n'a pas affecté la stabilité de la carte vidéo. Le processeur vidéo est en contact avec le dissipateur thermique à travers une fine couche de pâte thermique, tandis que le reste de la base du système de refroidissement est recouvert d'une couche protectrice de polymère transparent afin d'éliminer la possibilité d'un court-circuit.

La carte vidéo est équipée de 512 Mo de mémoire GDDR-5 fabriquée par Hynix. Le marquage de la mémoire vidéo est H5GQ1H24MFR-TOC846A. À en juger par la documentation publiée sur le site Web du fabricant, la fréquence nominale de la mémoire vidéo installée sur la Radeon HD 5670 est de 4 GHz QDR, ce qui correspond exactement à la fréquence de mémoire vidéo AMD recommandée pour la Radeon HD 5670.

AMD complète sa gamme d'adaptateurs graphiques prenant en charge DirectX 11 avec la sortie de modèles économiques basés sur des puces Redwood et Cedar. Comme vous le savez, en septembre de l'année dernière, selon les plans de l'entreprise, les adaptateurs vidéo de la gamme Radeon HD 5800 ont été lancés, suivis de la Radeon HD 5700, et en décembre, le modèle haut de gamme Radeon HD 5970 a été présenté au public. , après les vacances du Nouvel An, le monde a vu un adaptateur vidéo léger conçu pour le segment budgétaire le plus compétitif du marché des cartes vidéo, l'ATI Radeon HD 5670, avec un prix de détail recommandé ne dépassant pas 100 $.

Malgré son prix modeste, le nouveau produit prend pleinement en charge toutes les solutions technologiques prometteuses typiques des anciens modèles, y compris la prise en charge de DirectX 11, ainsi que des technologies ATI Stream, Eyefinity et DirectCompute.

Dans cette revue, nous parlerons des capacités de la Radeon HD 5670, en réalisant une série de tests qui nous permettront de comparer cette carte graphique avec d'autres solutions de prix similaire.

Architecture Redwood et carte graphique Radeon HD 5670

Comme on peut s'y attendre, le cœur graphique Radeon HD 5670 40 nm, appelé Redwood, possède la moitié du nombre de processeurs de flux par rapport à l'ancien modèle HD 5770, ce qui signifie également que le nombre d'unités de texture a été réduit à vingt et le nombre de raster. Les unités ROP sont de huit. La fréquence de fonctionnement principale a également légèrement diminué, soit 775 MHz, contre 850 MHz pour le HD 5770.

Quant au sous-système de mémoire vidéo, les changements n'étaient pas si importants. Les développeurs ont équipé la Radeon HD 5670 de la même interface 128 bits que l'ancien modèle, et les mêmes modules standard GDDR5 ont été inclus. Ce qui a changé, c'est la fréquence mémoire, qui a été réduite de 200 MHz ; dans le HD 5670, elle est de 1000 MHz. Tout cela a également affecté la bande passante du bus mémoire, qui s'élevait à 4 Gbit/s. La gamme des principaux fabricants comprend la production d'adaptateurs vidéo équipés de 512 Mo et 1 Go de mémoire vidéo.

Il convient de noter que la puissance de calcul de l'adaptateur vidéo est de 0,62 TFLOPS, soit environ la moitié de celle de l'ancien modèle. Le nombre de transistors dans la Radeon HD 5670 était de 627 millions, ce qui ne pouvait qu'affecter les performances de la carte vidéo. Je suis heureux que toutes les simplifications apportées par les développeurs aient eu un effet bénéfique sur la consommation électrique de l'adaptateur, qui en mode charge maximale ne consomme pas plus de 61 W, et en mode veille ce chiffre tombe à 14 W. Grâce à une consommation d'énergie aussi faible, l'adaptateur vidéo n'a pas besoin d'alimentation supplémentaire et tous ses appétits sont largement satisfaits par l'alimentation standard fournie via le connecteur PCI-Express.

La réduction du niveau de puissance consommée par l'adaptateur vidéo a également eu un effet bénéfique sur les dimensions du système de refroidissement. Cela a permis aux développeurs de faire de la HD 5670 la première carte vidéo à prendre en charge DirectX 11, équipée d'un système de refroidissement à emplacement unique. À propos, le refroidisseur installé sur le HD 5670 est très similaire à celui fourni avec une solution similaire de la génération précédente, la carte vidéo ATI Radeon HD 4670. Le ventilateur de taille modeste est monté dans un capot situé dessus. dessus d'une petite plaque d'interface thermique en cuivre.

Le ventilateur est alimenté via un circuit à deux fils, ce qui signifie qu'il est impossible de réguler sa vitesse. De manière générale, la faible émission de chaleur de la puce graphique Redwood permet de compter sur le fait que les principaux fabricants nous présenteront bientôt un HD 5670 à refroidissement passif.

Les dimensions du circuit imprimé lui-même sont également petites, sa longueur est d'environ 17 cm, ce qui est assez modeste par rapport aux anciens modèles tels que le HD 5870 et surtout les adaptateurs vidéo Radeon HD 5970.

Quant au jeu d'interfaces, la version de référence de la Radeon HD 5670 est équipée d'interfaces DVI, HDMI et DisplayPort, cela permet d'utiliser l'adaptateur vidéo pour connecter trois moniteurs grâce à la technologie ATI Eyefinity. Cependant, pour être honnête, il est difficile d'imaginer qu'une solution aussi économique puisse permettre d'afficher des images sur trois écrans à la fois avec une résolution de 1680x1050 chacun, ce qui nous donnera au total une résolution de 5040x1050. On note également qu'en fonction du fabricant de la carte, l'ensemble des connecteurs d'interface peut changer, d'autant plus que techniquement Redwood prend en charge le travail avec quatre périphériques d'affichage.

Comme vous l'avez probablement remarqué, le HD 5670 présenté ne dispose pas de connecteurs adaptateurs pour le mode CrossFire. Cela est dû au fait que dans ce cas, la quantité d'informations transférées entre les deux cartes vidéo est si faible que le débit de l'interface PCI-Express sera tout à fait suffisant pour le fonctionnement normal de deux 5670 en mode CrossFire. Cependant, les développeurs n'excluent pas l'apparition de ces connecteurs dans les cartes vidéo d'autres fabricants, notamment dans les versions de l'adaptateur vidéo équipées de 1 Go de mémoire vidéo.

Comme vous pouvez le constater, le verso du PCB HD 5670 n'est pas trop chargé d'un grand nombre d'éléments.

Caractéristiques de la Radeon HD 5670

Tout d'abord, concentrons-nous sur la prise en charge de DirectX 11. C'est actuellement le principal avantage du HD 5670 par rapport à son principal concurrent du camp « vert », l'adaptateur vidéo GeForce GT 240. L'importance de la prise en charge de la nouvelle API est aujourd'hui. difficile à dire, en raison du manque d’un grand nombre de jeux prenant en charge cette technologie avancée. Cependant, sans aucun doute, le support de DirectX 11 constitue une bonne base pour l'avenir, d'autant plus que les développeurs nous promettent de nombreuses premières intéressantes en 2010.

Auparavant, nous avions déjà des doutes sur l'opportunité de supporter la technologie Eyefinity avec cet adaptateur graphique, compte tenu de son positionnement budgétaire.

Il semblerait que le HD 5670 ait simplement hérité de cette technologie des anciens modèles de la gamme HD 5000.

Intéressant, à notre avis, est la prise en charge de la transmission audio codée de Dolby TrueHD et DTS-HD Master Audio, qui permettra à la carte vidéo de se révéler pleinement lors de la lecture de disques Blu-ray. Nous notons également que l'adaptateur vidéo prend en charge l'accélération matérielle lors de la lecture de contenu haute définition, ainsi que la vidéo Flash, ce qui libérera le processeur pour résoudre d'autres tâches connexes.

Essai

Tester la configuration du système

Les tests des capacités de la Radeon HD 5670 ont été réalisés sur la base d'une combinaison de la carte mère Gigabyte GA-EX58-UD5 (chipset Intel X58) et d'un processeur quadricœur Core i7 965 avec une fréquence d'horloge de 3,2 GHz. Le système était équipé de 6 Go de RAM OCZ DDR3. Un système aussi puissant était censé nous aider à garantir le mode de fonctionnement le plus confortable pour l'adaptateur vidéo et à l'aider à réaliser pleinement son potentiel.

Dans le même temps, toutes sortes de paramètres du BIOS de la carte mère étaient définis par défaut. Les timings de mémoire ont été ajustés manuellement et tous les périphériques non utilisés dans le test ont été désactivés. Le système d'exploitation Windows 7 Ultimate x64 a été installé sur un disque dur Western Digital Raptor formaté de 150 Go.

Participants aux tests :

  • Radeon HD 5770 ;
  • Radeon HD 5750 ;
  • GeForce GT240 ;
  • GeForce GTX 260 Core 216.

Pilotes :

  • ATI Catalyseur v9.10b ;
  • Pilotes NVIDIA GeForce v195.50

Applications de test :

  • 3DMark Vantage v1.0.1 ;
  • HAWX .;
  • Laissé pour mort;
  • Territoire ennemi : Quake Wars v1.5.

La dernière version du test synthétique 3DMark Vantage de Futuremark est conçue spécifiquement pour la plate-forme logicielle Windows Vista et utilise les technologies graphiques avancées disponibles dans DirectX version 10. 3DMark Vantage n'est pas seulement un portage de 3DMark06 vers DirectX 10. Le nouveau package propose deux nouveaux graphiques. tests, deux tests de processeur, ainsi que plusieurs autres tests. Les tests ont été effectués avec des paramètres graphiques Extreme à une résolution de 1920 x 1200 avec un anticrénelage 4x et un filtrage anisotrope 16x activés.

Selon les résultats de ce test, l'adaptateur vidéo Radeon HD 5670 et son principal concurrent, la GeForce GT 240, ont montré un niveau de performances similaire. Quant au reste des participants aux tests, ces solutions sont loin d'être à leur niveau.

Enemy Territory: Quake Wars - Évaluation des performances OpenGL

Enemy Territory : Quake Wars est construit sur un moteur Doom 3 considérablement repensé. Ce jeu utilise une technologie unique développée par John Carmack appelée « Megatexture ». Il vous permet d'afficher de grands espaces ouverts sans avoir besoin de nombreuses petites textures étirées, ce qui réduit considérablement l'utilisation de la mémoire de la carte vidéo. Les tests ont été effectués avec des paramètres graphiques maximum avec un anticrénelage 4x et un filtrage anisotrope 16x activés.

Tout comme lors du test précédent, les Radeon HD 5670 et GeForce GT 240 affichent les mêmes performances. Cependant, il convient de noter qu'avec une augmentation de la résolution, la solution d'AMD a pu augmenter l'avance de 8 % à 29 %.

Left 4 Dead - évaluation des performances en mode DirectX

Le jeu, développé par Turtle Rock Studios, est un mélange des genres de survival horror et de tir à la première personne. Comme Half Life 2, il est construit sur le moteur graphique Source, mais Left 4 Dead est beaucoup plus joli visuellement. Les tests ont été effectués avec les paramètres maximum à des résolutions de 1920 x 1200 et 2560 x 1600 avec un anticrénelage 4x et un filtrage anisotrope 16x activés.

Comme lors du test précédent, la Radeon HD 5670 a pu surpasser la GeForce GT 240, mais la différence dans ce cas n'était pas si perceptible.

Tom Clancy`s H.A.W.X - évaluation des performances en mode DirectX

Jeu Tom Clancy's H.A.W.X. a remplacé le populaire simulateur de vol Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. Le joueur a la possibilité de contrôler plus de 50 types d'avions, et l'environnement photoréaliste, qui reproduit des lieux réels dans différentes parties du globe, a été créé à l'aide du satellite GeoEye. Pour évaluer les performances, le test intégré a été utilisé, avec tous les paramètres définis au maximum en utilisant le mode DX10 pour GeForce et DX10.1 pour les cartes vidéo Radeon.

Les résultats des Radeon HD 5670 et GeForce GT 240 dans la plupart des résolutions se sont avérés absolument identiques.

Consommation d'énergie et bruit

Avant de terminer l'article, il reste à dire quelques mots sur la consommation électrique et le niveau de bruit des adaptateurs graphiques testés. Tout au long des tests, nous avons mesuré la consommation électrique du système, à la fois lorsqu'il fonctionne dans des modes extrêmes et lorsqu'il est inactif. Notez que les chiffres fournis indiquent la consommation électrique de l'ensemble du système, pas seulement de la carte graphique.

En mode veille, la consommation électrique des Radeon HD 5670 et GeForce GT 240 était la même, mais en mode chargement, la solution AMD semblait quelque peu préférable.

Quant au niveau sonore, le système de refroidissement de la Radeon HD 5670 est quasiment silencieux, ce qui n'est pas surprenant compte tenu du faible niveau de génération de chaleur de l'adaptateur vidéo.

Conclusions

Avec la sortie de chaque nouvelle génération d'adaptateurs vidéo, le rapport qualité/prix des adaptateurs vidéo économiques devient de plus en plus attractif. Bien que la Radeon HD 5670 n'ait pas de performances record dans son segment de prix, surtout compte tenu de la présence de concurrentes des générations précédentes telles que la Radeon HD 4850 ou la GeForce 9800 GT, cependant, en termes de prise en charge des technologies avancées et d'efficacité énergétique, c'est peut-être le meilleur adaptateur vidéo économique aujourd'hui.

Comme les tests l'ont montré, les performances de la Radeon HD 5670 sont dans la plupart des cas tout à fait suffisantes pour un jeu confortable à une résolution de 1680×1050, et dans certains jeux, l'adaptateur vidéo a bien fonctionné à 1920×1200, et ceci aux paramètres maximum !

Site Web du verdict: Modèle budgétaire robuste.

Concurrents

ASUS EAH4850HTDI512M 120$
Palit GeForce 9800GT Super HDMI 1 Go 110$
Palit GeForce GT240 GDDR5 1 Go 105$

Caractéristiques générales

Type de carte vidéo

Les adaptateurs vidéo modernes peuvent être divisés en trois classes, qui détermineront les performances et le coût de la carte vidéo : budget, classe affaires et modèles haut de gamme. Les cartes budgétaires ne briseront pas votre budget, mais elles ne vous permettront pas de jouer à des jeux modernes et gourmands en ressources. Les modèles de classe affaires vous permettront de jouer à tous les jeux modernes, mais avec des restrictions sur la résolution de l'image, la fréquence d'images et d'autres paramètres. Les modèles haut de gamme vous offrent la possibilité de jouer aux jeux les plus avancés avec une qualité maximale.

bureau GPU ATI Radeon HD 5670 Interface

Le type d'emplacement dans lequel la carte vidéo est installée. Grâce au slot, les données sont échangées entre la carte vidéo et la carte mère. Lors du choix d'une carte vidéo, vous devez procéder à partir de quel emplacement est utilisé sur votre carte mère. Les deux types de connexions de carte vidéo les plus courants sont AGP, PCI-E 16x et PCI-E 1x. Glossaire des termes pour la catégorie Cartes vidéo.

PCI-E 16x 2.1 Nom de code du GPU Technologie de traitement Redwood XT 40 nm Nombre de moniteurs pris en charge 3 Résolution maximale 2560x1600

Caractéristiques

Fréquence du processeur graphique

La fréquence du GPU détermine en grande partie les performances du système vidéo. Cependant, à mesure que la fréquence du processeur augmente, sa dissipation thermique augmente également. Par conséquent, pour les systèmes vidéo modernes hautes performances, il est nécessaire d'installer un système de refroidissement puissant, qui prend de la place supplémentaire et crée souvent beaucoup de bruit pendant le fonctionnement. Glossaire des termes pour la catégorie Cartes vidéo.

775 MHz Capacité de la mémoire vidéo 1024 Mo de mémoire vidéo de type GDDR5 Fréquence de la mémoire vidéo 4000 MHz Largeur du bus mémoire vidéo Fréquence RAMDAC 128 bits 400 MHz Prise en charge des modes SLI/CrossFire

Les technologies SLI de NVIDIA et CrossFire d'ATI vous permettent de combiner la puissance de calcul de deux cartes vidéo installées sur une seule carte mère. L'utilisation simultanée de deux cartes vidéo peut être intéressante dans les cas où vous avez besoin d'un système vidéo ultra-efficace et plus rapide que toutes les cartes vidéo uniques existantes. Glossaire des termes pour la catégorie des cartes vidéo.

Il y a Prise en charge de CrossFire X Il y a

Connexion

Connecteurs prend en charge HDCP, HDMI, VGA Version HDMI 1.3a

Bloc mathématique

Nombre de processeurs universels 400 Version shader

Les shaders sont des microprogrammes qui permettent de reproduire des effets tels que, par exemple, la brillance métallique, la surface de l'eau, le brouillard volumétrique réaliste, toutes sortes de déformations d'objets, l'effet de flou de mouvement, etc. Plus la version des shaders est élevée, plus la carte vidéo est grande. a des possibilités pour créer des effets spéciaux Glossaire des termes pour la catégorie Cartes vidéo.

5.0 Nombre d'unités de texture 20 Nombre de blocs de rastérisation 8 Degré maximum de filtrage anisotrope

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Principales caractéristiques

AMD Radeon HD 5670 ; fréquence du processeur : 775 MHz ; fréquence de mémoire : 4000 MHz ; capacité de la mémoire vidéo : 1 Go ; type de mémoire vidéo : GDDR5 ; prise en charge : CrossFireX ; DirectX 11/OpenGL 3.2 ; ajouter. nourriture : pas de nourriture supplémentaire ; type de livraison: Ret

Interface Interface Interface de la carte vidéo. L'interface de bus PCI-Ex16 1.0 a un débit (un/deux sens) de 32/64 Gbit/s, l'interface de bus PCI-Ex16 2.0 a un débit (un/deux sens) de 64/128 Gbit/s. L'interface de bus PCI-Ex16 2.1 est entièrement conforme à l'interface PCI-Ex16 2.0, la différence ne concerne que la partie logicielle, qui a ajouté des fonctions prévues pour une implémentation dans la version PCI-Ex16 3.0. PCI-E 2.1
Chipset vidéo Fabricant et modèle de GPU de chipset vidéo. AMD Radeon HD 5670
Fréquence du processeur graphique La fréquence du cœur GPU installé sur la carte vidéo. Le processeur graphique de la carte vidéo traite l'image graphique, ce qui réduit la charge sur l'unité centrale de traitement de l'ordinateur. Plus la fréquence du GPU est élevée, plus la carte vidéo est puissante. Cela augmente la consommation d'énergie et la dissipation thermique du processeur graphique installé sur la carte vidéo. 775 MHz
Capacité de la mémoire vidéoCapacité de la mémoire vidéo La quantité de mémoire vidéo installée sur la carte vidéo. La mémoire vidéo agit comme un tampon d'image, qui stocke l'image générée par le processeur graphique et affichée sur l'écran du moniteur. 1 Go
Type de mémoire vidéo Type de mémoire vidéo Le type de mémoire vidéo installée dans la carte vidéo. La mémoire vidéo est disponible en plusieurs types, différant par la vitesse d'accès et la fréquence de fonctionnement. GDDR5
Fréquence de la mémoire vidéoFréquence de la mémoire vidéo La fréquence de la mémoire vidéo installée sur la carte vidéo. Plus la fréquence de la mémoire vidéo est élevée, plus la carte vidéo est puissante. Cela augmente la consommation d'énergie et la dissipation thermique des puces mémoire installées sur la carte vidéo. 4000 MHz
Largeur du bus mémoire vidéoLargeur du bus mémoire vidéo La largeur du bus mémoire vidéo installé dans la carte vidéo. Indique le nombre de bits d'informations transmis par cycle d'horloge. Un paramètre important dans les performances de la carte vidéo. 128 bits
Résolution maximaleRésolution maximale La résolution d'affichage maximale prise en charge par les sorties d'interface de la carte vidéo. 2560 x 1600
Prise en charge des modesPrise en charge des modes Prend en charge les technologies SLI et CrossFire. Ces technologies vous permettent de combiner la puissance de deux cartes vidéo dans un seul ordinateur. CrossFireX
Assistance technologiqueAssistance technologique Versions de DirectX et OpenGL prises en charge par la carte vidéo. La capacité d'une carte vidéo à exécuter un certain ensemble de fonctions au niveau matériel dépend de la version de DirectX et d'OpenGL. DirectX 11/OpenGL 3.2
Connecteurs DVI Connecteurs DVI La carte vidéo possède un connecteur DVI (Dual-Link), qui est utilisé pour transmettre des signaux vidéo numériques. 1
Connecteurs D-SUB Connecteurs D-SUB La carte vidéo possède un connecteur VGA (D-SUB), qui est utilisé pour transmettre un signal vidéo analogique. 1
Connecteurs HDMI Connecteurs HDMI La carte vidéo possède un connecteur HDMI, qui est utilisé pour transmettre des signaux vidéo numériques. L'interface HDMI est conçue pour la transmission vidéo haute définition HDTV. 1
Connecteurs d'alimentation supplémentaires La nécessité d'une alimentation supplémentaire pour la carte vidéo directement à partir de l'alimentation de l'ordinateur. Les cartes vidéo modernes hautes performances consomment une quantité importante d'énergie, donc l'alimentation via le connecteur de la carte mère ne leur suffit pas. sans puissance supplémentaire
Longueur de la carte vidéoLongueur de la carte vidéo La longueur de la carte vidéo depuis la bande avec les sorties vidéo jusqu'à l'extrémité du PCB ou du système de refroidissement. 169 millimètres
Circuit de refroidissementCircuit de refroidissement Système de refroidissement pour le processeur graphique et la mémoire vidéo. Plus les performances du GPU et de la mémoire sont élevées, plus ils génèrent de la chaleur lors de leur fonctionnement. Le système de refroidissement vous permet de refroidir de manière fiable la carte vidéo et d'évacuer la chaleur du boîtier de l'ordinateur. actif (radiateur et un ventilateur)
Largeur de la carte vidéoLargeur de la carte vidéo La largeur de la carte vidéo caractérise l'espace qu'une carte vidéo spécifique occupera une fois installée. En raison de la génération de chaleur élevée des cartes vidéo hautes performances, le système de refroidissement peut occuper plusieurs emplacements d'extension dans le boîtier de l'ordinateur. Dans ce cas, le système de refroidissement de la carte vidéo bloque les connecteurs adjacents sur la carte mère et ne permet pas leur utilisation. système de refroidissement à double emplacement
Type de livraison Type de livraison Le type de livraison de la carte vidéo. Les cartes vidéo du type de livraison ret sont livrées dans des boîtes et, en règle générale, disposent d'un jeu d'adaptateurs et de câbles. Les cartes vidéo de type OEM sont généralement fournies dans un emballage et ne comprennent qu'un ensemble de pilotes. vente au détail
Garantie36 mois
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L'année 2010 est arrivée et AMD a décidé de compléter presque complètement l'ensemble des accélérateurs 3D de nouvelle génération avec le support de DirectX 11. Maintenant, la gamme a acquis une apparence complète, presque tous les segments de prix sont couverts. Les derniers produits de cette catégorie sont les produits des segments budget (moins de 100 $) et ultra-budget (moins de 70 $). Il s'agit respectivement des séries RADEON HD 56xx et RADEON HD 55xx/54xx.

Aujourd'hui, nous examinerons la solution la plus avancée prenant en charge toutes les dernières fonctionnalités - ATI RADEON HD 5760, anciennement connue sous le nom de code Redwood.

Ce produit, au prix d'un peu moins de 100 $ (le prix peut varier en fonction de la quantité de mémoire incluse - de 80 $ à 99 $), est essentiellement un successeur de la RADEON HD 4670, avec des performances et des fonctionnalités accrues.

Nous avons testé deux cartes dans notre laboratoire : une carte de référence et un produit de HIS. Je pense qu'il n'est pas nécessaire de parler des fonctions DX11 et d'autres innovations ; cela a déjà été abordé dans le matériel sur la RADEON HD 5870. Planches

  • GPU : RADEON HD 5670 (Séquoia)
  • Interface: PCI-Express x16
  • 128 bits
  • Nombre de processeurs de sommets : -
  • 400
  • 20 (BLF/TLF)
  • Nombre de ROP : 12
  • Dimensions: 190x100x16 mm (la dernière valeur est l'épaisseur maximale de la carte vidéo).
  • Couleur du PCB : noir
  • RAMDAC/TMDS : intégré au GPU
  • Prises de sortie : 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI
  • VIVO : Non
  • Sortie TV : non affiché
  • CrossFire (logiciel)
  • GPU : RADEON HD 5670 (Séquoia)
  • Interface: PCI-Express x16
  • Fréquences de fonctionnement du GPU (ROP/Shaders) : 775/775 MHz (nominal - 775/775 MHz)
  • Fréquences de fonctionnement de la mémoire (physiques (efficaces)) : 1 000 (4 000) MHz (nominal - 1 000 (4 000) MHz)
  • Largeur du bus mémoire : 128 bits
  • Nombre de processeurs de sommets : -
  • Nombre de processeurs de pixels : -
  • Nombre de processeurs universels : 400
  • Nombre de processeurs de texture : 20 (BLF/TLF)
  • Nombre de ROP : 12
  • Dimensions: 190x100x32 mm (la dernière valeur est l'épaisseur maximale de la carte vidéo)
  • Couleur du PCB : bleu
  • RAMDAC/TMDS : intégré au GPU
  • Prises de sortie : 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI.
  • VIVO : Non
  • Sortie TV : non affiché
  • Prise en charge multiprocesseur : CrossFire (logiciel)
Référence ATI RADEON HD 5670 512 Mo PCI-E
SON IceQ RADEON HD 5670 512 Mo PCI-E
La carte dispose de 512 Mo de mémoire SDRAM GDDR5 située dans quatre puces sur la face avant du PCB.

Parlons maintenant des glacières.

SON IceQ RADEON HD 5670 512 Mo PCI-E

La glacière IceQ nous est bien connue et sert ses produits depuis plusieurs années consécutives. Cet appareil, fabriqué par Arctic Cooling, très efficace et silencieux, est constitué d'une turbine à une extrémité d'un radiateur caréné. Comme vous pouvez le deviner, le refroidissement s'effectue en soufflant de l'air à travers ce radiateur et en libérant le premier à l'extérieur de l'unité centrale. Les puces mémoire ne sont PAS refroidies par ce refroidisseur !

Il convient de rappeler qu'en raison de la taille du refroidisseur, la carte vidéo occupe deux emplacements dans l'unité centrale.

Référence ATI RADEON HD 5670 512 Mo PCI-E

Et ici, nous voyons un appareil plus simple, même si nous avons déjà vu ce type de refroidisseur à plusieurs reprises. Le ventilateur est situé à l’intérieur du radiateur, mais décalé par rapport au centre, de sorte que l’air passe à travers le radiateur et le refroidit. Et en même temps, il reste à l'intérieur de l'unité centrale. Les puces mémoire sont également refroidies.

Nous avons mené une étude de température à l'aide de l'utilitaire RivaTuner (auteur A. Nikolaychuk AKA Unwinder) et avons obtenu les résultats suivants :

Référence ATI RADEON HD 5670 512 Mo PCI-E

SON IceQ RADEON HD 5670 512 Mo PCI-E

Comme on peut le constater, le chauffage n’est pas critique et ne dépasse pas 72 degrés dans tout le noyau, ce qui est un bon indicateur pour les accélérateurs modernes. Cependant, il est encore un peu étrange que les cœurs de telles solutions économiques puissent chauffer autant (auparavant, nous avons vu des cartes d'un prix de 80 à 90 dollars américains chauffer à une température ne dépassant pas 60 degrés). Et il convient de noter que les deux CO ont montré la même efficacité (la présence d'IceQ dans le produit HIS n'a apporté aucun dividende).

Parlons maintenant de la configuration.

Le kit de livraison de base devrait inclure : un manuel d'utilisation, un disque avec des pilotes et des utilitaires (oui, nous avons connu des kits de base aussi modestes, car les sorties TV ne sont plus installées, donc les adaptateurs ne sont pas nécessaires, et ces cartes ont également les trois prises modernes sortent, par conséquent, les adaptateurs ne sont pas non plus nécessaires). Ci-dessous, nous montrerons ce qui est proposé en plus pour chaque carte.

Conditionnement.

Installation et pilotes

Configuration du banc de test :

  • Ordinateur basé sur Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • processeur Intel Core I7 CPU 920 (2 667 MHz) ;
    • Carte mère Asus P6T Deluxe basée sur le chipset Intel X58 ;
    • RAM 3 Go DDR3 SDRAM Corsaire 1 066 MHz ;
    • disque dur WD Caviar SE WD1600JD 160 Go SATA ;
    • Alimentation Tagan TG900-BZ 900W.
  • système d'exploitation Windows 7 32 bits ; DirectX11 ;
  • Moniteur Dell 3007WFP (30") ;
  • Pilotes ATI version CATALYST 9.12 ; Nvidia version 195.81.

VSync est désactivé.

Résultats des tests : comparaison des performances

Nous avons utilisé les outils suivants :

  • Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), l'utilitaire inclus avec le jeu (niveau intermédiaire) a été utilisé pour les tests. Tous les paramètres sont définis sur une qualité maximale.
  • Unigine Tropics Benchmark (Unigine) DirectX 10.0, . Paramètres de test Élevé.

    Entreprise Unigine et personnellement Alexandra Zapryagaeva

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, multitexturing, paramètres de test Extreme.
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (fichier batch et démo pour le lancement), paramètres de test très élevés, le niveau RESCUE est utilisé).
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (fichier batch et démo pour le lancement), paramètres de test très élevés, le niveau CARGO est utilisé).
  • Unigine Heaven Benchmark (Unigine) DirectX 10.0, . Paramètres de test Élevé.

    Nous tenons à remercier particulièrement l'équipe Entreprise Unigine et personnellement Alexandra Zapryagaeva pour obtenir de l'aide dans la mise en place du benchmark.

  • Unigine Heaven Benchmark (Unigine) DirectX 11.0, . Paramètres de test Élevé.

    Nous tenons à remercier particulièrement l'équipe Entreprise Unigine et personnellement Alexandra Zapryagaeva pour obtenir de l'aide dans la mise en place du benchmark.

  • Colin McRae : DiRT2 (Codemasters) DirectX 10.0/11.0, paramètres de test Ultra High (exécutez dirt2.exe benchmark -benchmark example_benchmark.xml).
  • Warhammer 40,000 : Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, paramètres de test Super High (exécutez le benchmark dans le jeu lui-même dans les paramètres).

Attention! À propos de l'ensemble des outils de test !

Dans le matériel mis à jour et étendu dédié à l'outil de test FRAPS, nous avons clairement montré à quel point les tests obtenus à l'aide de cet utilitaire sont inexacts et peu fiables, et les testeurs ne disposent d'aucun autre outil que les benchmarks intégrés aux jeux.

Par conséquent, nous pensons que même si l’ensemble des jeux de test ne sera pas si vaste, tous les tests seront transparents, précis et, surtout, refléteront parfaitement l’image de la relation entre les accélérateurs.

Performances de la carte vidéo

Important! Lorsqu'il décide de choisir indépendamment un accélérateur tridimensionnel, c'est-à-dire une carte vidéo dans son ordinateur, l'utilisateur doit être conscient qu'il modifie l'un des principaux composants du fonctionnement de son unité centrale, ce qui peut nécessiter des paramètres supplémentaires pour un meilleur performance ou l’inclusion d’un certain nombre de fonctions de qualité. Il ne s'agit pas d'un produit de consommation final, mais seulement d'un lien entre tous les composants informatiques. Et par conséquent, l'utilisateur doit comprendre que pour tirer le meilleur parti de la nouvelle carte vidéo, il devra apprendre certaines bases du graphisme 3D. Et les graphismes en général. S’il ne veut pas faire cela, il ne devrait pas lancer une mise à niveau indépendante à cet égard. Il est préférable d'acheter des unités système prêtes à l'emploi avec un logiciel déjà configuré (et il bénéficiera également du support technique de l'entreprise qui assemble une telle unité système) ou des consoles pour les jeux sur lesquels vous n'avez rien à configurer - tout ce dont vous avez besoin est déjà inclus dans le jeu lui-même.

Les lecteurs qui connaissent bien les graphiques 3D pourront le comprendre en consultant les schémas ci-dessous et tirer leurs propres conclusions. Et pour les débutants et ceux qui viennent de s'attaquer à la question du choix d'une carte vidéo, nous ferons quelques explications.

Tout d'abord, il est logique de vous familiariser avec nos petits guides sur les familles de cartes vidéo modernes et les processeurs sur lesquels elles sont produites. Il convient de noter les fréquences de fonctionnement, la prise en charge des technologies modernes (shaders), ainsi que l'architecture du pipeline.

Ouvrage de référence pour les séries ATI RADEON X1300-1600-1800-1900

Guide des séries Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900

Deuxièmement, dans cette section, notre lecteur, qui vient de rencontrer le problème du choix d'une carte vidéo et est confus, peut se familiariser avec les bases des graphismes tridimensionnels (ils seront toujours nécessaires, car lors du lancement du jeu et de la saisie de ses paramètres , l'utilisateur sera confronté à des concepts tels que les textures, l'éclairage, etc.) et aux matériaux de base pour les nouveaux produits. Il n'existe que deux sociétés produisant des processeurs graphiques actuellement populaires : AMD (la division graphique d'ATI est en charge) et Nvidia (il existe également Matrox, S3, mais leur part dans les graphiques discrets est aujourd'hui inférieure à 1 %, et ils peuvent donc être ignoré). L’essentiel des informations est donc divisé en deux parties. Il sort mensuellement, où toutes les comparaisons de différentes cartes pour différents secteurs de prix sont en quelque sorte combinées en une seule.

Troisièmement, regardons les tests des cartes que nous envisageons aujourd'hui. Nous n’analyserons pas chaque test ; nous résumerons les résultats à la fin des tests. Les diagrammes montrent les résultats d'une seule carte, car la différence de performances entre les autres ne dépasse pas 4 %.

  • 1. Benchmark Unigine Tropiques

  • 2. Loin cri 2
    • Toutes les autorisations sur une seule page, pas d'AA, pas d'AF
    • Toutes les résolutions sur une seule page, AA 4x + AF 16x

  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
    • Toutes les autorisations sur une seule page, pas d'AA, pas d'AF
    • Toutes les résolutions sur une seule page, AA 4x + AF 16x

  • 4. CRYSIS, SAUVETAGE
    • Toutes les autorisations sur une seule page, pas d'AA, pas d'AF
    • Toutes les résolutions sur une seule page, AA 4x + AF 16x

  • 5. GIGUE CRYSIS, CARGAISON
    • Toutes les autorisations sur une seule page, pas d'AA, pas d'AF
    • Toutes les résolutions sur une seule page, AA 4x + AF 16x

  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
    • Toutes les autorisations sur une seule page, pas d'AA, pas d'AF
    • Toutes les résolutions sur une seule page, AA 4x + AF 16x

  • 7. MARQUES graphiques 3DMark Vantage


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