Quelles technologies dans les jeux informatiques deviennent réalité - et un aperçu des technologies dans les jeux d'action réelle. Différences interculturelles dans les jeux

Oui, il s'agit exactement d'un jeu de cartes stratégique basé sur la série épique de Martin sur Westeros. L'intrigue du jeu est basée sur les livres de la saga « A Song of Ice and Fire », dont quatre sont « Game of Thrones », « A Clash of Kings », « A Storm of Swords » et « A Feast of Corbeaux" sur moment actuel traduit en russe et disponible dans tout le pays, l’œuvre de Martin ne peut être comparée en termes d’impact culturel et d’effet social qu’au célèbre « Le Seigneur des Anneaux » de Tolkien. Martin est détenu dans plus de 30 pays jeux de rôle des actions en direct, des fan clubs sont organisés et divers fan arts sont créés. C'est pourquoi le jeu de société « Game of Thrones » est devenu un succès avant même sa sortie.

Avez-vous besoin de connaître l’intrigue du livre pour jouer ?

Non, il suffit de comprendre les règles. Cependant, ceux qui liront le livre apprécieront particulièrement le jeu : vous aurez l'occasion de regarder de superbes illustrations, des portraits des personnages principaux, une carte détaillée de Westeros et, surtout, de vous sentir comme l'un des dirigeants de la Grande Maison. . Que les Lannister attaquent de manière agressive et que les Starks se défendent farouchement, ce qui se passera avec l'arrivée de l'hiver et la manière dont les Wildlings influenceront la situation dans le monde dépend de vous.

Quelle est l’importance de l’élément chance dans ce jeu ?

Presque rien ici n’est soumis au hasard. Tout est sous votre contrôle et tout dépend uniquement de votre capacité à jouer.

De quelles compétences avez-vous besoin pour gagner Game of Thrones ?

Tout d'abord, la diplomatie est importante : il faut négocier avec les autres joueurs et bluffer en cachant ses véritables intentions. Deuxièmement, la pensée systémique et les compétences stratégiques sont importantes.

Le jeu dure plusieurs heures : certains joueurs vont-ils s'ennuyer à la fin ?

Non, car, en règle générale, tout Westeros s'unit contre celui qui veut capturer tous les châteaux. Sur étapes finales Dans le jeu, toutes les forces disponibles sont importantes - et donc, même si vous êtes le dernier prétendant au trône de fer, vos troupes jouent un rôle important dans la situation politique.

Cet ensemble est livré avec une tonne de figurines de troupes... ce jeu est-il similaire à Risk ?

Même si Game of Thrones est un jeu de société stratégique, il ne ressemble à rien d’autre. Quelqu'un verra des analogies avec MTG grâce aux règles des cartes, quelqu'un reconnaîtra les stratégies de "Civilization", quelqu'un se souviendra de "Amulet"... Mais "Game of Thrones" n'est que "Game of Thrones" et rien de plus. Si vous appréciez l'intéressant et la qualité jeux de société, vous devez absolument le voir.

Que vais-je trouver dans la boîte ?

  • Chips de Forces, Ordres, Influence et Ravitaillement.
  • 35 cartes Grande Maison et cartes de départ ;
  • 30 cartes de Westeros ;
  • Miniatures : 50 fantassins, 20 chevaliers, 30 navires ;
  • Tournez les marqueurs pour compter le temps - le jeu dure 10 grands mouvements ;
  • Signe des Wildlings ;
  • 3 marqueurs d'armée neutres ;
  • Les symboles du Trône de Fer, du Corbeau Messager et de la Lame Valyriane - une combinaison de pouvoir, de capacité de combat et de soutien des mestres - c'est ce qui vous aidera à gagner Game of Thrones ;
  • Un magnifique terrain de jeu avec une carte de Westeros (les fans du livre peuvent acheter la boîte entière pour cette seule carte)
  • Livre détaillé règles en russe.
  • Game of Thrones n'a pas besoin publicité supplémentaire: C'est un produit de très haute qualité et bien pensé.






    L'un de nos testeurs a été frappé au visage par une pelle à sable d'enfant. La raison est très simple : il a accepté de jouer aux gâteaux de Pâques avec un petit enfant. Et puis il a commencé à défendre la version initialement annoncée des règles. Mais on ne peut pas faire ça avec des enfants : ils changent les règles à la volée lorsqu’ils réalisent qu’ils peuvent perdre. De nombreux adultes font de même.

    Le résultat du litige est naturel. C’est bien qu’au moins cela ne se résume pas à la vie de tous les jours.

    C’est ainsi qu’a commencé l’histoire du développement d’un jeu sans règles. En utilisant son exemple, j'illustrerai comment les mécaniciens sont testés et testés, et quelles boucles peuvent être coupées pendant la recherche.

    32,7k

  • 77
  • Milgard 1 septembre 2016 à 09:38

    Interfaces dans le monde réel : une assurance contre les erreurs des utilisateurs

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Convivialité
    • Interfaces


    A Ekaterinbourg, dans l'un des bâtiments de conférences internationales il y a un problème avec les étrangers « un peu bêtes ». On dit que les mêmes machines ont commencé à être installées à Moscou.

    "L'utilisateur est ivre" - principe de base designer. L’utilisateur est également inhumainement inventif, intelligent et fastidieux, mais en ce moment il est ivre. Il en va de même pour le transfert d’informations. Maintenant, je vais vous montrer les limites physiques des erreurs interfaces utilisateur.

    Commençons par une coupe spéciale pour clavier.

    45,6k

  • 221
  • Milgard 19 août 2016 à 10h05

    Il est temps de raconter comment j'ai été Beeline sur Habr pendant 4 ans - et ce que j'ai appris sur Habr pendant cette période

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Gestion de projet,
    • Gestion de communauté
    • 261
    • 58,5k

    • 108
  • Milgard 15 août 2016 à 09:53

    N+5 livres utiles

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Gestion de projet

    Bonjour! C'est la cinquième liste depuis 2010 livres utiles. Il n’y en a eu qu’une douzaine en deux ans. Voyez ce que vous pouvez télécharger sur la route ou simplement lire quand vous avez le temps, et partagez le vôtre dans les commentaires (je les inclurai dans la publication). Il y a beaucoup d’ingénierie sociale dans cette collection, ou plutôt quelque chose autour d’elle. Allons-y.

    Les structures, ou pourquoi les choses ne se brisent pas, J. Gordon
    Une pièce merveilleuse, quoique très longue, qui parle de la résistance des matériaux en mots simples et presque pour les enfants. Mais au niveau hardcore. En termes de son utilité pour comprendre la physique qui l’entoure, il peut être comparé au non moins beau « Univers quantique » moderne. Comment les choses fonctionnent que nous ne pouvons pas voir" par Brian Cox et Jeff Forshaw. Je recommande les deux. Il y aura quelque chose à lire sur la route si vous sentez soudain que vous en avez assez de jouer sur votre tablette. Et à quoi penser quand il s'avère que toutes les conneries qu'on vous a enseignées en chimie, en physique et dans d'autres cours à l'école et à l'université commencent soudainement à former une théorie cohérente.

    Le mal par conception, Chris Nodder
    L’une des meilleures approches pour concevoir quelque chose de bien est de commencer par concevoir la pire chose possible. L’utilisateur ne vous dira généralement pas comment améliorer les choses pour lui, mais il sait exactement à quel point les choses peuvent être mauvaises. Par exemple, l'utilisateur ne dit pas « Je veux, quand je clique sur le lien de rappel du mot de passe, l'email est déjà renseigné dans le champ », mais il est tout à fait capable de dire : « Écoute, ça m'exaspère vraiment quand tu te connectes dedans, ils vous montrent nouvelle page sur le fait que le mot de passe n’a pas fonctionné, et pour le récupérer, vous devez saisir votre email encore une fois. Le livre entier de Chris est constitué de schémas si « sombres », lorsque certains salauds vous induisent délibérément en erreur. Là-bas, il est très soucieux de l'éthique, il vaut donc mieux sauter les présentations. Le seul livre de cette revue est en anglais, mais assez simple.

    51,1k

  • 34
  • Milgard 11 août 2016 à 10h14
    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Gestion des ventes,
    • Gestion de projet

    Lorsque vous ouvrez le réfrigérateur à la maison, vous êtes accueilli par une interface d'affichage : certains ont un système, d'autres non, et certains y gardent une malle et des chaussettes. Ainsi, dans un magasin, l’étalage est l’endroit où vous voyez le produit, d’où vous le prenez et où vous l’achetez souvent.

    Évidemment, comme toute autre interface du monde réel, la mise en page prend en compte les caractéristiques de l'utilisateur. Deux mains, les yeux au-dessus des organes de préhension, le déficit d'attention et le virus de la rage canine (plus précisément, le manque de temps). Par conséquent, tout « par défaut » et à vendre se trouve le plus souvent juste devant vous. Plus précisément, là où vous avez l'habitude de regarder le produit : au centre de vos yeux et au centre de vos mains. C'est-à-dire au niveau de la poitrine.

    Les denrées périssables tiennent compte de votre paresse. Ainsi, dans un groupe de bouteilles de lait identiques, par exemple, le magasin souhaite vous vendre celle la plus proche de la date limite. Elle sera la première à s'allonger. Le plus frais sera le plus éloigné – ce sera le dernier à être emporté. Par conséquent, il peut être judicieux de prendre l’habitude de passer en pilote automatique pour saisir quelque chose de plus profond sur n’importe quelle étagère froide.

    26,6k

  • 99
  • Milgard 9 août 2016 à 10h01

    À propos des magasins et des introvertis : un certain nombre de choses implicites

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Gestion des ventes,
    • Gestion de projet

    La dernière fois, il y a eu toute une discussion sur les introvertis dans le magasin. Ainsi, les introvertis dans le magasin font le bonheur. Parce que c'est par eux que vous pouvez déterminer le fonctionnement de ce magasin. Au moins un quart de la population de notre pays est introverti et fréquente en même temps les magasins (c'est-à-dire que ce ne sont pas des suçons cliniques).

    Examinons un certain nombre de choses plutôt non évidentes qui sont particulièrement importantes pour ces personnes. Et bien sûr, qui influencent tout le monde aussi, mais dans une moindre mesure.

    Ainsi, le moyen le plus sûr de gâcher un achat lorsque tout va bien est de marcher dans le dos de la personne qui regarde l'étagère. Quiconque a déjà suivi les flux en magasin le sait. Si une personne a un deuxième acheteur ou consultant derrière elle, elle commence à s'inquiéter, comme un développeur qui a quelqu'un qui se tient silencieusement derrière lui pendant le débogage. Et le plus souvent, il quitte le magasin dans les 30 secondes qui suivent. Et souvent, il ne comprend pas pourquoi.

  • 170
  • 61,6k

  • 298
  • Milgard 4 août 2016 à 10h21

    Quelles technologies de jeux informatiques deviennent réalité - et un examen des technologies dans les jeux d'action en direct

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Développement de jeux

    Il est tout à fait logique que presque tout ce qui était dans jeux informatiques ah, je suis arrivé aux vrais.

    Vous disposez désormais d'une armure et d'armes qui vous permettent de compter avec précision les coups (infrarouge et laser avec rechargement réaliste) ; détecteurs d'anomalies de Stalker, créant en général nouvelle réalité sur les terrains d'entraînement ; Serrures RFID pour les quêtes ; diverses choses sophistiquées Arduino et un tas d'autres choses étranges. En général - augmenter le niveau de réalisme monde réel et la cohérence de l'intrigue du jeu.

    De manière générale, examinons quels environnements techniques sont désormais utilisés dans les jeux d'action en direct et ce qui a migré vers la vie réelle à partir des jeux de tir et des RPG.

    30,5k

  • 78
  • Milfgard 28 juillet 2016 à 10h29

    Comment vendre : comment un vendeur doit travailler

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Modèles économiques,
    • Gestion des ventes,
    • Gestion de projet

    Bonjour! Je ne pensais pas publier ici quelque chose d’aussi éloigné de l’informatique, mais essayons, car de nouveaux sujets le permettent. Maintenant, je vais vous expliquer exactement comment nous formons nos vendeurs. Si vous vendez physiquement quelque chose, ceci est un guide sur la façon de ne pas trop gâcher. La mécanique a été peaufinée pendant environ trois ans.

    Ainsi, la première et la plus importante chose dans le commerce de détail est que le vendeur doit avoir confiance en son produit. Si le produit est de la merde qui doit être vendu, le vendeur recevra dans un mois une distorsion psychique si sauvage qu'il ne sera pas du tout possible de le remettre à des personnes vivantes. Le produit doit être tel que vous puissiez en parler calmement et sincèrement - et que les gens l'achètent ensuite. C'est la base du marketing. La confiance dans le produit est la base de tous les autres principes.

    Examinons maintenant le processus de vente lui-même. Il est divisé en cinq étapes : salutation, embuscade, développement, présentation, vente. Le plus erreur courante salutations, c'est que le vendeur n'est probablement pas un médecin. Par conséquent, « Puis-je vous aider avec quoi que ce soit ? » - c'est n'importe où, mais pas entre les murs de notre magasin. Il est correct de sourire et de dire bonjour à une personne lorsqu'elle entre dans le vif du sujet. Créez l’ambiance et indiquez que vous l’avez vu. C'est tout. Ne grimpez pas près de lui et ne vous approchez même pas de lui. Une personne est entrée - pas besoin d'attaquer.

    Bien que non, avant de passer aux points, parlons de préparation.

    Notre principe principal vis-à-vis de l'acheteur est de le traiter comme un ami. Ce n'est pas de beaux mots, et une chose extrêmement précise : ne faites rien que vous ne feriez pas avec un ami.

  • Un article sur la façon dont nous avons survécu Nouvelle année. Eh bien, nous avons survécu et c’est tout. Mais des incidents se sont produits. De telles histoires se produisent en temps normal, mais au Nouvel An, il y a beaucoup plus de coïncidences en raison de la plus grande densité de l'intrigue.

    L'événement le plus enchanteur a eu lieu à Mega Belaya Dacha. Nous y avons commandé un terminal bancaire supplémentaire. Et je dois dire que la dernière fois, l'ingénieur de la banque nous a laissé une clé USB de service. Cette fois, le terminal a été installé dans un autre magasin, Republic of Games. Ce sont ces gars-là qui vendaient des disques et qui vendent désormais toutes sortes de divertissements en général.

    Le maître est venu, a demandé s'ils vendaient des ordinateurs de bureau (et ils l'ont fait, ainsi que les nôtres) et a installé le terminal. Ensuite, j'ai appelé le coordinateur régional et je lui ai dit que tout allait bien. Le terminal a fonctionné pour les Républicains pendant deux jours. Puis ils ont remarqué que les bénéfices ne leur parvenaient pas. Et nos commerciaux nous ont déjà demandé à nouveau quand le terminal serait disponible. Résultat : tous ceux qui ont payé avec eux nous ont transféré de l'argent. Bien sûr, nous avons ensuite tout donné à nos chers partenaires. Juste au cas où, j'ai demandé à plusieurs reprises quelle entité juridique. Le plus difficile était de garder une expression sérieuse sur mon visage tout en faisant cela. Ce qu’ils ont dit à la banque m’intéresse particulièrement.

    22,1k

  • 138
  • Milgard 5 février 2019 à 18h00

    L'essentiel est de ne pas se laisser prendre dans un centre commercial en vérifiant les horloges

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Gestion de projet


    Parking Mega Khimki et personnes attendant d'être autorisées à rentrer dans le bâtiment

    Aujourd'hui, il y a une nouvelle vague d'évacuations de centres commerciaux et de toutes sortes d'autres lieux publics(Preuve Interfax). Nous avons évacué 4 points : Megu Khimki, Prince Plaza (ce centre commercial sur Tyoply Stan), le centre commercial Uley et tout à coup notre house-club à Sokolniki à l'entrée (car il est avec le reste du parc).

    Sur courrier de bureau c'est ce qui est arrivé lettre intéressante:

    50,9k

  • 193
  • Milfgard 29 janvier 2019 à 09:48

    Comment nous n'avons pas réussi à repenser l'architecture de l'entreprise

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Gestion de projet

    L'année dernière, j'ai commencé à parler de la façon dont nous sommes devenus obèses, puis j'ai refactorisé. Je vous rappelle qu'à cette époque nous avons choisi la voie des demi-mesures tactiques : nous avons divisé une grande compagnie en 4 objets encapsulés et avons ainsi fortement réduit la chaîne de commandement. Au début de cette année, il était temps de mettre enfin au point une architecture.

    Cela s’est avéré être un problème très non trivial et nous ne l’avons pas complètement résolu. Mais nous avons découvert beaucoup de nouvelles choses utiles au cours du processus. Par exemple, nous avons déjà compris qu'il devait y avoir deux départements informatiques dans une entreprise : tactique et stratégique. Tactique - il s'agit d'un service d'assistance, du matériel, du suivi des ressources et des licences, de la surveillance et en général de tout ce qui est répété plus de 2 fois. La stratégie est la mise en œuvre des principales fonctionnalités, la planification sur 2-3 ans et les finances.

    Ensuite, il s'est avéré que la même chose s'appliquait au service du personnel. Le personnel tactique s'occupe de toute la documentation, des certificats de congé et de l'embauche du personnel opérationnel, et le personnel stratégique, par exemple, chasse et forme les employés qui, en six mois, peuvent devenir managers.

    Mais commençons par la méthodologie.

    19,9k

  • 95
  • Milfgard 17 janvier 2019 à 09:54

    Stratégie de jeu de télépathie

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Mathématiques,
    • Développement de jeux


    Une des éditions de cette mécanique

    Il existe un jeu de 100 cartes avec des nombres naturels de 1 à 100, une de chaque. Vous et le deuxième joueur prenez chacun 3 cartes de ce paquet. La tâche consiste à les placer un par un sur la table par ordre croissant. Mais vous ne pouvez pas échanger d'informations entre vous et montrer la carte tant qu'elle n'est pas posée sur la table. Autrement dit, vous ne pouvez pas parler, frapper sur la table, faire un clin d'œil, etc. - vous ne pouvez rien faire.

    Si à la fin de la partie 6 cartes sont jouées correctement, les deux joueurs gagnent. Dès que la première carte tourne mal, les deux joueurs perdent.

    Votre tâche est de gagner ce jeu. Une personne que vous n’avez jamais vue joue avec vous. Il ne parle peut-être même aucune des langues que vous connaissez. Mais c’est définitivement un Terrien. Et il a probablement déjà essayé de jouer à ce jeu avec d’autres personnes aujourd’hui. Quelle est votre stratégie ?

    Ne vous précipitez pas pour couper, réfléchissez un peu d'abord, s'il vous plaît.

    19,3k

  • 155
  • Milgard 24 décembre 2018 à 10h00

    Jeu de communication dégénéré au maximum

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Développement de jeux

    Je dirai tout de suite que cette chose est tout simplement géniale pour une petite fête, et vous pouvez la réaliser juste après avoir lu l'article. Je suis extrêmement surpris qu'une telle chose n'ait pas encore été vendue en Russie. Et je pense que je sais pourquoi.

    Parce que c’est tellement trivial qu’il est difficile de l’imaginer.

    Mais commençons par le début. Les jeux de société sont donc nécessaires à la communication. Comme raison de rencontrer des amis (et beaucoup de gens ont vraiment besoin d'une raison pour cela - après tout, les réseaux sociaux divisent les gens en toute confiance). Les gens échangent des mots chaleureux – eh bien, il s’agit essentiellement d’un échange transactionnel positif et à somme nulle.

    La tâche est de trouver le jeu le plus dégénéré qui ne fonctionne que pour la communication. Au début, je pensais l'avoir rencontrée en Afrique du Sud lors d'une séance d'entraînement - nous jouions le classique "deux vérités et un mensonge".

    Mais il s’avère que cela peut être encore plus simple. Et avec des résultats absolument mortels.

    57,3k

  • 414
  • Milgard 20 décembre 2018 à 09:46

    Différences interculturelles dans les jeux

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Développement de jeux,
    • Gestion de projet


    Impetus attend depuis deux ans des informations sur la différence culturelle dans la perception des jeux dans différents pays. Je ne prétends toujours pas être complet et cohérent, mais je peux déjà vous dire quelque chose. Bienvenue dans notre collection limitée de stéréotypes culturels sur les jeux de société et les affaires.

    Commençons par le Japon. À première vue, ils sont têtus et se réjouissent constamment de l'étrange comme des enfants. Ils ont versé de l'eau dans la cabine téléphonique et y ont mis du poisson, ils font du chocolat avec du thé vert, ils ont créé les conneries les plus étranges, ils dessinent des dessins animés, etc. La différence culturelle est impressionnante. Mais derrière tout cela commence alors à se dessiner une logique cohérente.

    Ils abordent les jeux comme s'ils étaient leurs affaires à la maison : ils ont des appartements très petits et compacts, de petites cours, etc. Ils essaient de réduire tout ce qu'ils peuvent. Et sélectionnez les choses de manière à ce qu'il n'y en ait pas beaucoup, mais que chacune plaise directement par son apparence et soit remplie d'impressions. Un Japonais n’aura presque jamais une pile de choses à la maison – tout n’a que le plus précieux. Cela signifie une chose paradoxale : il n’y a quasiment aucune corrélation entre la taille de la boîte et le prix du jeu.

    Bonjour! Il y a 8 ans, j'ai écrit pour la première fois sur Habré à propos des jeux de société joués dans les bureaux informatiques. Nous avons un programme de réduction sur les cartes de visite de diverses sociétés informatiques et, au fil des années, nous savons beaucoup plus précisément qui aime quoi. Je vais vous le dire maintenant.

    Mais pour l’instant, je veux juste parler d’une autre tendance. Vous savez à quel point les bons vieux livres commencent soudainement à sortir sous forme de films ? Comme s'ils tournaient une série sur The Witcher là-bas. La première fois que j'ai été surpris, c'est lorsque j'ai vu l'adaptation cinématographique du système de jeu de rôle sur table Shadowrun (le film « Brightness »). Mais avant cela, il y avait super jeu Shadowrun : Dragonfall, et avant lui en général Shadowrun pour Sega, et un succès en plus.

    Nous voici donc confrontés au deuxième cycle de la postmodernité. Les gens prennent de bons vieux jeux informatiques et les transforment en jeux de société. Par exemple:

    Il y a aussi Fallout. Mais je ne crois pas Besesda, mais je me souviens très bien de Sir-Tech.

    27,5k

  • 68
  • Milgard 6 décembre 2018 à 13h35

    Comment nous préparons les magasins pour la nouvelle année

    • Blog de l'entreprise Mosigra,
    • Gestion de projet

    Notre nouvelle année commence le 20 août, puis nous nous préparons progressivement à l'invasion des foules d'acheteurs en décembre. Décembre nous apporte des revenus comme le 4 juillet.

    Nous savons déjà que si quelque chose ne va pas en informatique, ce sera un connard. L'année dernière, toutes les ventes au box-office du pays ont chuté pendant près d'une journée le 20 décembre, et c'était le jour P. Mais nous étions partiellement préparés à l'urgence et nous en sommes sortis avec pertes minimes. En plus de ces journées, il y a aussi les pannes habituelles, les surcharges des infrastructures et bien des choses amusantes.

    C'est pourquoi nous faisons cela en informatique :

    1. Définissez le mode de gel des fonctionnalités. Prochaine sortie en février. Correctifs - uniquement s'il s'agit d'un bug majeur, et de préférence plusieurs à la fois.
    2. Plus de caisses enregistreuses par instance. Nécessaire comme lieux physiques pour les nouvelles caisses, ainsi que les terminaux eux-mêmes en cas de remplacement. De plus, chaque magasin doit en avoir au moins un non volatile.
    3. Au cours du mois d'octobre, nous récupérons tous ceux qui sont cassés. unités système du commerce de détail (ils les stockent généralement dans leurs entrepôts dans les arrière-boutiques et les récupèrent à partir de là échange à chaud) et assemblez-en deux qui fonctionnent parmi les trois cassés. Ils sont nécessaires pour les magasins temporaires et pour le remplacement. De nouveaux consommables sont achetés, notamment des souris et des claviers.
    Et nous devons également recruter un certain nombre de personnes. Parcourez la mise en page, augmentez les horaires de travail et faites bien d'autres choses. Et pour l'année dernière Nous avons réalisé que beaucoup de choses pouvaient être faites un peu mieux qu’avant. Je vais vous le dire maintenant.


  • Des questions ?

    Signaler une faute de frappe

    Texte qui sera envoyé à nos rédacteurs :