Cours de modélisation 3D pour débutants. Technologies de conception modernes. Technologies d'édition avancées

Le métier de modeleur 3D a un seuil d'entrée très bas et attire de plus en plus de créatifs - artistes, architectes, sculpteurs. Mais pour devenir un professionnel, il faut travailler dur et dur. Look At Me a découvert ce qu'une personne qui envisage de lier sa vie au mannequinat doit d'abord savoir, et Ilya Kolganov, Roman Lapaev et Ivan Savenko ont partagé leur expérience et ont donné des conseils importants aux débutants.

Ilya Kolganov explique par où commencer, quels programmes utiliser et comment rendre un modèle réaliste

Vous devriez commencer par comprendre les principes et les choses simples. Pour améliorer vos compétences, vous devez connaître les bases - il m'a fallu beaucoup de temps avant même d'accepter partiellement cette idée. Habituellement, vous voulez immédiatement vous lancer dans quelque chose de très intéressant et qui en vaut la peine, mais en raison d'un manque d'expérience, vous avez toutes les chances de concrétiser votre idée extrêmement ambitieuse avec une mise en œuvre très pathétique. J'utilise un ensemble d'outils assez limité, et je recommande aux débutants d'éviter de se surcharger d'informations inutiles pendant un certain temps, afin de ne pas perdre l'envie d'avancer. Prenez, disons, 3ds max ou Cinema 4D pour la modélisation et V-Ray pour le rendu - pour la première fois, cela vous suffira. Et d'innombrables leçons sur Internet vous aideront rapidement à comprendre.



Œuvres d'Ilya Kolganov.

Instruisez-vous - désormais, vous n'avez plus besoin de chercher des informations pour cela, elles sont déjà disponibles partout. Il suffit de ne pas être paresseux pour l'utiliser. De nombreuses personnes recommandent de commencer par recréer votre espace de travail en 3D. Et je pense que c'est un bon conseil.

Dans le monde réel qui nous entoure, il n’existe pas de choses idéales : des surfaces absolument lisses, des angles vifs, etc. Vous pouvez modéliser quelque chose comme ceci à l'aide de graphiques 3D, mais c'est l'approche la plus simple et le résultat sera probablement assez ennuyeux (à moins, bien sûr, que nous parlions d'une situation spécifique avec des exigences clairement définies). Gardez toujours cela à l’esprit si vous reproduisez le monde réel dans l’espace virtuel. Abordez cette « philosophie » dans la création de chaque modèle. Relevez le défi au fur et à mesure en ajoutant des bosses et des détails du monde réel. Ensuite, vous verrez comment votre modèle « guérit » à la fin. Regardez souvent autour de vous, étudiez le comportement de la lumière, observez les reflets - tout cela vous sera utile en matière de rendu.

La situation du marché est telle que le niveau professionnel des modélistes peut être très différent ; ils sont désormais aussi nombreux que les photographes. Enfin, ou presque pareil. Mon opinion subjective est qu'un niveau vraiment élevé de spécialiste 3D en Russie n'est pas demandé par beaucoup de clients ou d'entreprises.

Roman Lapaev à propos de son travail à Hollywood,
utilité de l'enseignement universitaire
et les limites d'un écran plat

Au départ, je voulais faire plus de sculpture plutôt que de graphisme 3D, masques en silicone. En un mois en Amérique, j'ai vite compris qu'il valait mieux étudier la sculpture en Russie. La 3D est enseignée ici, mais il est plus facile de regarder des tutoriels - Gnomon, Digital Tutors. Vous pouvez dépenser 5 000 $ et apprendre cela en un an, comme étudier dans une université en cinq ans. J'ai parlé à beaucoup d'artistes qui travaillent dans l'industrie et ils sont très mécontents de la qualité de l'éducation en Amérique. L'industrie est très nouvelle. Aucun des grands n’est encore mort ; on peut être célèbre même à 20 ans. Ceux qui enseignent le plus souvent ne trouvent tout simplement pas d’emploi. Les professionnels capables d’enseigner quelque chose travaillent dans l’industrie elle-même. Il existe plusieurs universités intelligentes qui fournissent du bon matériel (l'école Gnomon, par exemple), mais le problème est qu'elles ne sponsorisent pas de visa étudiant et ne délivrent pas de baccalauréat. En même temps, vous apprendrez d'eux ce que vous ne pouvez maîtriser dans aucun institut spécialisé en Amérique. J'aime comprendre les choses par moi-même, il me suffisait donc d'étudier avec des auto-instructions dans mon propre mode individuel. Je n'étais pas pressé par le temps et je n'avais pas besoin de m'asseoir en classe inutilement.

Œuvres de Roman Lapaev.

« J'ai un ami qui travaillait pour une entreprise. Michael Bay est venu vers eux, a vu son travail et lui a dit : « Embauchez-le ».

Il est important de comprendre ce qu’une personne attend. S'il est extrêmement ambitieux, s'il veut réussir commercialement et entrer dans la cour des grands - Hollywood ou les jeux vidéo - il aura de meilleures chances s'il va à l'université ici, obtient un visa étudiant et travaille très dur, sans se laisser distraire par quoi que ce soit, parce qu’il est très facile de se perdre dans tout ce qui est nouveau. Il semble que cinq ans, c'est long, mais en fait, ce temps n'est peut-être pas suffisant pour atteindre un niveau tel que l'entreprise soit prête à vous sponsoriser un visa. En même temps, le secteur est très difficile et ne se porte pas très bien financièrement. Les contrats dans le domaine des effets visuels sont conclus pour un an. Il n'est pas nécessaire pour les entreprises d'embaucher des personnes titulaires d'un visa, de soumettre des documents au service de l'immigration, de souffrir et d'attendre un an. Même si j'ai un ami qui travaillait pour une entreprise, Michael Bay est venu les voir, a vu son travail et m'a dit : « embauchez-le ». Il avait besoin de cette personne comme artiste conceptuel, modéliste, et il a été embauché.

Si une personne ne veut pas de gloire, mais veut juste se révéler en tant qu'artiste, l'argent ne la dérange pas vraiment, je lui conseillerais d'aller à l'Académie Repin et d'étudier les bases : la sculpture, le dessin et tout le reste. Les programmes 3D peuvent être enseignés pendant 2 à 3 mois maximum, après quoi vous commencez à vous fier à vos compétences visuelles et à votre capacité à sculpter. Ensuite, après avoir constitué un portefeuille impressionnant, vous pouvez essayer de trouver un emploi grâce à vos connaissances en Amérique - demandez-leur de vous recommander auprès d'une grande entreprise. Vous pourrez alors peut-être aussi éviter les dettes étudiantes.

Travailler en Amérique est l’option la plus souhaitable pour les artistes 3D modernes. Je suis sûr que chacun d'eux aimerait travailler chez Blizzard et acquérir cette expérience. Je pense que c'est quelque chose vers lequel nous devrions nous efforcer. En fait, tout le monde a de bonnes chances de réussir ici.


Œuvres de Roman Lapaev.

Lorsque j’ai emménagé ici, j’ai réalisé la valeur de l’enseignement universitaire russe. Alors que je dessinais sur le vif dans une université américaine, je le faisais selon le système russe. Mais ce que j'aime vraiment ici, c'est que vous pouvez choisir vos propres cours et ainsi créer votre propre programme de formation. J'ai rencontré beaucoup plus de compréhension de la part des enseignants qu'en Russie, où l'on est obligé de faire beaucoup de choses contre son gré sans pouvoir expliquer pourquoi. Pour l’industrie des effets visuels, la première étape consiste à apprendre les bases : sculpture, dessin, peinture.

J'ai passé beaucoup de temps à sculpter avec de l'argile. Lorsque vous apprenez à modéliser, le problème est que vous apprenez des logiciels, pas des formulaires. Vous apprenez à travailler rapidement dans ce programme, et cela trompe un peu la personne. L'ordinateur vous permet de recourir à une grande variété de solutions de contournement rapides et abruptes. Et lorsque vous travaillez avec du matériel, vous n'avez aucune possibilité de tricher - le travail ne sera pas meilleur que si vous le faites vous-même. Vous avez besoin de connaissances pures, de pratique pure. Je crois que pour apprendre à modeler, il faut sculpter dans l'argile tous les jours. Ensuite, lorsque vous ouvrirez le programme, tout se déroulera automatiquement pour vous. Il existe de nombreux exemples de sculpteurs traditionnels réussissant dans le modelage. Rick Baker avait déjà la soixantaine lorsqu'il a découvert ZBrush et a appris en une semaine à modéliser mieux que 90 % des modélistes. Les savoirs traditionnels développent très bien la vision tridimensionnelle afin que l'on puisse mettre la main derrière la sculpture et la déplacer. Mais l'écran est toujours plat - il est très difficile d'apprendre la profondeur et la forme avec.

Je conseille aux modélistes débutants d'expérimenter, de jouer avec tous les programmes et outils - modélisation, rendu, animation, et en même temps avec dessin, photoshop, crayons, argile. Et lorsque vous décidez d’apporter une certaine contribution, concentrez-vous et faites-la en peu de temps.

Ivan Savenko à propos du seuil d'entrée bas,
choisir une direction de travail spécifique
et alliant académique et numérique

De nos jours, une formation technique n'est plus si importante ; les barrières pour accéder à la profession sont extrêmement faibles. Afin de maîtriser les outils de base et de commencer à faire quelque chose par vous-même, il faudra environ un mois de travail acharné. Il existe des exemples réels où, relativement parlant, des femmes au foyer sont devenues des modélistes 3D, s'auto-éduquant pendant leur temps libre et comprenant les programmes. Un Azerbaïdjanais, grand amateur de voitures, a réalisé indépendamment une vidéo folle qui a été regardée par plus de quatre millions de personnes. Après de tels débuts, il peut facilement trouver un bon travail. Et il existe de nombreuses histoires de ce type qui peuvent vous inspirer.

J'ai commencé à apprendre le graphisme 3D il y a une dizaine d'années avec un livre entre les mains. Il existe désormais une quantité considérable de documents sur le sujet. Ouvrez render.ru ou tout autre site industriel proposant de nombreuses leçons, trouvez un cours ou un didacticiel en ligne et commencez simplement à étudier. Toute personne qui décide de se lancer dans le graphisme 3D commence dans tous les cas par la modélisation, mais ensuite, à mesure que les compétences s'améliorent, de nombreux domaines de développement s'ouvrent. L’un des domaines les plus populaires est le design d’intérieur et la visualisation. Même dans les petites villes, il existe des studios qui ont besoin de spécialistes dans ce domaine. En règle générale, la visualisation architecturale 3D implique des personnes ayant la formation appropriée, capables de lire des dessins, connaissant les proportions - avec elles, il n'est pas nécessaire de perdre du temps à expliquer ce qu'est une section ou une façade. Pour les personnes plus créatives, il existe des domaines tels que la conception de personnages et les graphiques animés. Les jeux constituent une couche distincte et énorme qui se développe actuellement activement. Elle a ses spécificités et nécessite de nombreux spécialistes. Partez de vos prédispositions et compétences. Si vous avez l'étoffe du dessin, faites attention à la création de personnages. Une fois que vous avez reçu une formation en architecture, vous pouvez vous essayer à la visualisation architecturale. Il y a beaucoup de directions, il y a toujours de la place pour grandir. Un professionnel hautement spécialisé, comme ailleurs, vaut son pesant d’or.


Travail à partir du mètre dans le studio Cube.

"L'avantage du graphisme 3D est qu'il n'y a aucun problème à créer un portfolio pour vous-même : vous pouvez créer votre propre visualisation de votre projet architectural préféré, d'une voiture ou d'un personnage fictif."

Pour commencer à gagner quelque chose, des connaissances de base peuvent suffire. Mais si vous voulez devenir professionnel, vous devez passer beaucoup de temps à étudier la lumière, la couleur, la composition, diverses techniques artistiques, à regarder les œuvres d'autres personnes dans des galeries, à regarder des photographies et à développer votre sens du goût. Il est extrêmement important d’avoir un bon sens des proportions. Il faut des années pour maîtriser tout cela.

Vous pouvez essayer de vous trouver un mentor intelligent ou obtenir un stage. Si un studio ou une entreprise voit du potentiel en vous, alors, avec un peu de chance, vous pourrez être embauché pour suivre une formation gratuite en vue d'un emploi ultérieur. Lors de la candidature à un emploi, il n'y a qu'une seule exigence obligatoire pour tous les candidats : un portfolio. L'avantage du graphisme 3D est qu'il n'y a aucun problème à créer un portfolio pour vous-même : vous pouvez réaliser une visualisation 3D de votre projet architectural préféré, ou d'une voiture, ou d'un personnage fictif. Tout dépend de vos efforts.

J'aime que la visualisation architecturale soit à l'intersection de deux métiers très différents : la conception architecturale académique et sérieuse et le numérique, complètement nouveau - l'infographie. La fusion de la technologie et des métiers artisanaux, techniques et créatifs donne des résultats étonnants et très inspirants. De nos jours, les imprimantes 3D sont de plus en plus répandues, ce qui révèle la modélisation sous un tout autre aspect : vous pouvez désormais ressentir ce que vous créez. Nous faisons des choses virtuelles. Mais quand vous arrivez à un objet que vous avez visualisé, quand vous pouvez sentir son incarnation (cadre, pierre, etc.), c'est une sensation très cool.

Sites Web d'artistes 3D célèbres

Les éditeurs remercient Alexander Novitsky pour son aide dans la création du matériel.

Salut tout le monde. Je sais que de telles questions sont assez courantes, mais je voudrais décrire ma propre situation. Quelqu'un peut-il répondre s'il vous plaît.
Je voudrais estimer approximativement combien de temps il faudra pour apprendre la modélisation. Je suis quasiment à 0 en modélisme, alors je vais vous dire comment je l'imagine - spécifiquement obligatoire :
+ modélisation de personnages avec connaissance de l'anatomie, des proportions et du squelette (si nécessaire)
+ application en relief moyen-réaliste sur les personnages,
+ texturation quelque part au niveau intermédiaire du réalisme,
+ rendu de niveau normal (je ne sais toujours pas exactement quelle est son essence, autre que le rendu, qui en principe est réalisé par le programme lui-même),
+ connaissance sûre de l'anatomie (visage, muscles, proportions, squelette, etc.),
+ une connaissance raisonnable de la lumière et de l'ombre (cela semble nécessaire pour la scène),
+ l'animation n'est qu'un niveau d'entrée,
+ dessin d'entrée de gamme uniquement,
+ bonne connaissance de Zbrush et 3dsMax,
+ dessin supplémentaire acceptable de l'image rendue dans un graphique/éditeur (je connais Photoshop, mais je ne suis pas très doué en dessin),
+ modélisation de la technologie, de l'architecture et de tout autre objet avec la structure correcte, la symétrie partielle, la répétabilité des éléments, etc. à un bon niveau

L'objectif spécifique est d'apprendre :
+ personnages modèles à un niveau réaliste moyen
+ simuler la technologie, l'architecture, les objets à un niveau simple et réaliste
+ texture, rendu, finition de peinture dans Photoshop niveau intermédiaire
+ se familiariser avec l'animation et le dessin
Je dirai tout de suite que je m'intéresse également non seulement à la modélisation de personnages, mais aussi à la modélisation d'équipements, de mécanismes, de robots, de voitures, j'aimerai particulièrement si j'atteins le réalisme des textures, du relief, de la couleur et de la lumière. J'aime l'architecture dans une moindre mesure... Mais pouvez-vous la maîtriser en peu de temps pour pouvoir immédiatement gagner de l'argent supplémentaire en tant qu'indépendant ?

C'est à ce niveau-là (en terme de réalisme et d'authenticité) que je l'imagine :
imgdisk.ru/images/2016/02/02/sam-sun-william-walla...
imgdisk.ru/images/2016/02/02/claudio-saavedra-01.jpg
imgdisk.ru/images/2016/02/02/nate-baerwald-lionsar...
imgdisk.ru/images/2016/02/02/rory-bjorkman-fallout1.jpg
imgdisk.ru/images/2016/02/02/artem-gainullov-05-02.jpg
imgdisk.ru/images/2016/02/02/kai-fan-game-character.jpg
imgdisk.ru/images/2016/02/02/ji-ruan-swim-tec-full...

Peut-être qu'il me manque autre chose ? Y a-t-il autre chose que vous devez savoir ?
J'étudierai sur une tablette graphique + un ordinateur portable bon marché avec une bonne carte vidéo et un bon écran. Je peux consacrer environ 5 heures par jour à étudier. Je peux apprendre rapidement, à moins bien sûr que je tombe sur des cours vidéo où le professeur parle plus que lui. Je peux regarder et lire des cours d'anglais. Je dessine un peu avec un simple crayon. Est-il possible de le faire en un an et demi de travail acharné ?

  • Question posée il y a plus de trois ans
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Les programmes de modélisation 3D peuvent aider à transformer certaines idées en de superbes modèles et prototypes qui pourront ensuite être utilisés à diverses fins. Ces outils vous permettent de créer des modèles à partir de zéro, quel que soit votre niveau de compétence. Certains éditeurs 3D sont assez simples, de sorte que même un débutant peut les maîtriser en peu de temps. Aujourd'hui, les modèles 3D sont utilisés dans une grande variété de domaines : cinéma, jeux informatiques, design d'intérieur, architecture et bien plus encore.

Choisir le meilleur logiciel de modélisation est souvent difficile, car il n’est pas facile de trouver un programme possédant toutes les fonctionnalités nécessaires. FreelanceToday attire votre attention sur 20 programmes de modélisation 3D gratuits.

Daz Studio est un logiciel de modélisation 3D puissant mais entièrement gratuit. Cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’un outil facile à apprendre ; les débutants devront passer beaucoup de temps à étudier les capacités du programme. Les créateurs du programme ont pris soin de l'expérience utilisateur, mais la commodité de Daz Studio ne sera pas immédiatement appréciée. L'une des fonctionnalités du programme est la création d'images 3D accélérées par GPU lors du rendu, ce qui permet de créer des modèles très réalistes. Daz Studio prend également en charge la création de scènes et des fonctionnalités pour animer des modèles.

DisponiblePour: Fenêtres | OS X

Le logiciel de modélisation 3D gratuit Open SCAD est conçu pour le design sérieux (design industriel, intérieurs, architecture). Les créateurs du programme s'intéressaient beaucoup moins aux aspects artistiques. Contrairement à d'autres programmes similaires, Open SCAD n'est pas un outil interactif : c'est un compilateur 3D qui affiche les détails du projet en trois dimensions.

Disponible pour : Fenêtres | OS X | Linux

AutoDesk 123D est un large ensemble d'outils divers pour la CAO et la modélisation 3D. Grâce au programme, vous pouvez concevoir, créer et visualiser presque n'importe quel modèle 3D. AutoDesk prend également en charge la technologie d'impression 3D. Le site principal d'AutoDesk 123D comporte plusieurs sites satellites où vous pouvez trouver de nombreux modèles 3D gratuits intéressants que vous pouvez expérimenter ou simplement utiliser à vos propres fins.

Disponible pour : Fenêtres | OS X | iOS |

Meshmixer 3.0 vous permet de concevoir et de visualiser des structures 3D en combinant deux ou plusieurs modèles en quelques étapes simples. Le programme dispose pour cela d'une fonction pratique « couper et coller », c'est-à-dire que vous pouvez découper les pièces nécessaires du modèle et les coller dans un autre modèle. Le programme prend même en charge la sculpture : l'utilisateur peut créer une sculpture virtuelle, façonner et affiner la surface de la même manière que s'il sculptait un modèle en argile. Et tout cela en temps réel ! Le programme prend en charge l'impression 3D, les modèles finis sont entièrement optimisés pour l'envoi à l'imprimante.

DisponiblePour: Fenêtres | OS X

3DReshaper est un logiciel de modélisation 3D abordable et facile à utiliser. Le programme peut être utilisé dans divers domaines tels que l'art, les mines, le génie civil ou la construction navale. 3DReshaper prend en charge divers scénarios et textures et dispose de nombreux outils et fonctionnalités utiles pour faciliter le processus de modélisation 3D.

DisponiblePour: Fenêtres

Le programme gratuit 3D Crafter est conçu pour la modélisation 3D et la création d'animations en temps réel. La principale caractéristique de cet éditeur est son approche intuitive du glisser-déposer. Des modèles complexes peuvent être construits à l'aide de formes simples et le programme prend en charge la sculpture et l'impression 3D. C'est l'un des outils les plus pratiques pour créer une animation.

DisponiblePour: Fenêtres

PTC Creo est un système complet conçu spécifiquement pour les ingénieurs en mécanique, les concepteurs et les technologues. Le programme sera également utile aux concepteurs qui créent des produits à l'aide de méthodes de conception assistée par ordinateur. La modélisation directe vous permet de créer des conceptions à partir de dessins existants ou d'utiliser le programme pour visualiser de nouvelles idées. Les modifications de la géométrie d'un objet peuvent être apportées très rapidement, ce qui accélère considérablement le processus de travail. Le programme, contrairement aux précédents, est payant, mais il existe un essai de 30 jours et une version gratuite pour les enseignants et les étudiants.

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Le logiciel gratuit LeoCAD est un système de conception assistée par ordinateur pour les modèles LEGO virtuels. Il existe des versions pour Windows, Mac OS et Linux. Le programme peut être une bonne alternative à Lego Digital Designer (LDD), car il possède une interface simple, prend en charge les images clés et fonctionne en mode animation. C'est le support de l'animation qui distingue LeoCAD des autres programmes de même nature.

DisponiblePour: Fenêtres | OS X | Linux

Le programme VUE Pioneer vous aidera à créer un modèle tridimensionnel pour visualiser le paysage. Le logiciel peut être utile aux utilisateurs avancés qui recherchent des outils de rendu pratiques. Pioneer vous permet de créer d'étonnants paysages 3D avec un grand nombre de préréglages et offre un accès direct au contenu Cornucopia 3D. En utilisant le programme, vous pouvez créer de nombreux effets d'éclairage.

DisponiblePour: Fenêtres | OS X

Netfabb n'est pas seulement un programme permettant de visualiser des scènes 3D interactives, il peut être utilisé pour analyser, éditer et modifier des modèles 3D. Le programme prend en charge l'impression 3D et constitue l'outil le plus léger et le plus simple en termes d'installation et d'utilisation.

DisponiblePour: Fenêtres | OS X | Linux

Le programme gratuit NaroCad est un système de conception assistée par ordinateur complet et extensible basé sur la technologie OpenCascade et fonctionne sur les plateformes Windows et Linux. Le programme possède toutes les fonctionnalités nécessaires et prend en charge les opérations de modélisation 3D de base et avancées. Les fonctions du programme peuvent être étendues à l'aide de plugins et d'une interface logicielle.

DisponiblePour: Fenêtres | Linux

LEGO Digital Designer vous permet de construire des modèles 3D à l'aide de briques LEGO virtuelles. Le résultat peut être exporté vers différents formats et continuer à travailler dans d'autres éditeurs 3D.

DisponiblePour: Fenêtres | OS X

Le programme gratuit ZCAD peut être utilisé pour créer des dessins 2D et 3D. L'éditeur prend en charge diverses plates-formes et offre de grands angles de vision. La présence de nombreux outils pratiques vous permet de résoudre la plupart des problèmes liés à la modélisation d'objets tridimensionnels. L'interface utilisateur du programme est simple et intuitive, ce qui facilite grandement le processus de dessin. Le projet terminé peut être enregistré au format AutoCAD et dans d'autres formats 3D populaires.

DisponiblePour: Fenêtres | Linux

La version gratuite de Houdini FX, Houdini Apprentice, est utile pour les étudiants, les artistes et les amateurs créant des projets de modèles 3D non commerciaux. Le programme a des fonctionnalités quelque peu épurées, mais en même temps assez larges et une interface utilisateur soigneusement pensée. Les inconvénients de la version gratuite incluent un filigrane qui s'affiche sur la visualisation 3D.

DisponiblePour: Fenêtres | OS X | Linux

L'application de feuille de calcul de conception vous permet de créer des modèles 3D assez détaillés. Les créateurs du programme ont pris en charge des fonctions qui vous permettent d'éliminer les zones problématiques grâce à des modifications et des ajouts à la conception existante. DesignSpark peut également être utilisé pour modifier rapidement le concept d'un produit 3D. Le programme prend en charge les techniques de modélisation directe et l'impression 3D de modèles.

DisponiblePour: Fenêtres

FreeCAD est un modeleur 3D paramétrique conçu pour créer des objets réels de n'importe quelle taille. L'utilisateur peut facilement modifier la conception en utilisant l'historique du modèle et en modifiant les paramètres individuels. Le programme est multiplateforme et peut lire et écrire différents formats de fichiers. FreeCAD vous permet de créer vos propres modules et de les utiliser ensuite dans des travaux ultérieurs.

DisponiblePour: Fenêtres | OS X | Linux

Le programme gratuit Sculptris ouvrira une fenêtre sur le monde passionnant de la 3D pour les utilisateurs. Sculptris offre une navigation pratique et une facilité d'utilisation. Le programme peut être facilement maîtrisé même par un débutant n'ayant aucune expérience en art numérique ou en modélisation 3D. Le processus de travail est conçu de manière à ce que vous puissiez oublier la géométrie et simplement créer un modèle, tout en utilisant soigneusement les ressources informatiques.

Disponible pour : Fenêtres | Linux

MeshMagic peut être utilisé pour restituer des fichiers 3D, ainsi que pour créer des objets 2D ou les convertir en 3D. Le logiciel possède une interface intuitive et peut être utilisé pour résoudre une grande variété de problèmes. Mesh Magic ne prend actuellement en charge que Windows. Le résultat est enregistré au format STL populaire, qui peut être ouvert et modifié dans la plupart des outils de modélisation 3D en ligne et hors ligne.

DisponiblePour: Fenêtres

Open Cascade est un kit de développement logiciel conçu pour créer des applications liées à la CAO 3D. Il comprend des bibliothèques de classes C++ personnalisées développées par la communauté qui peuvent être utilisées pour modéliser, visualiser et communiquer des données, ainsi que pour le développement rapide d'applications.

DisponiblePour: Fenêtres | OS X | Linux

De nombreuses personnes qui commencent tout juste à s'engager dans la modélisation 3D se « refroidissent » rapidement à ce passe-temps, car il s'agit d'une tâche laborieuse et minutieuse. Il faut faire preuve de beaucoup de patience et de persévérance pour maîtriser l’animation 3D. Les programmes les plus courants pour travailler avec des modèles 3D, tels que Blender ou, proposent à l'utilisateur une modélisation manuelle d'objets, basée sur la modification par l'utilisateur de formes géométriques simples. Ainsi, à l'aide d'outils spéciaux, vous pouvez transformer ces mêmes figures et leur apporter la modification souhaitée. Ce processus est long, demande beaucoup de travail et tout le monde ne peut pas le gérer.

Cependant, ne désespérez pas, car certains éditeurs contiennent déjà un catalogue de formes 3D prédéfinies. Il vous suffit de choisir le modèle dont vous avez besoin, puis de lui donner forme et taille à l'aide des outils disponibles. Bien entendu, les utilitaires de modélisation 3D rapide n'offrent pas un champ d'activité aussi large que celui des éditeurs professionnels, mais ils pourraient bien devenir un point de départ pour ceux qui souhaitent maîtriser pleinement l'animation 3D.

Ainsi, l'un des programmes gratuits les plus courants pour créer des modèles 3D est Skulptris. Cette application est idéale pour un débutant. Ici, contrairement à d'autres éditeurs, vous n'avez pas besoin de travailler avec des sommets, des arêtes et des polygones pour donner sa forme au modèle. L'utilisateur peut « superposer » les figures les unes sur les autres, cela ressemble à un modelage en pâte à modeler. À l'aide de nombreux outils, vous pouvez réaliser des évidements et des saillies dans les pièces conçues, modifier le rayon d'influence sur le modèle et la rigidité de la brosse « contrôle ». Skulptris utilise le mode de modélisation symétrique par défaut. Son essence est que la pièce d'origine est divisée en deux par un plan conventionnel. Il s’ensuit que toutes les modifications apportées à une moitié du modèle s’appliquent également à la seconde. Mais ce mode peut être désactivé si nécessaire. En général, le programme est inachevé car il manque d'outils pour travailler avec l'animation. Par conséquent, pour un fonctionnement à part entière, Skulptris doit être utilisé conjointement avec d'autres utilitaires.

Pour les utilisateurs qui aiment créer des modèles humains en 3D, une application appelée . Voici des chiffres de personnes prêts à l'emploi qui peuvent être modifiés à votre discrétion. Des modèles tridimensionnels peuvent prendre forme, allant d'une fille mince à un « sportif » musclé. Les personnages peuvent changer de pose et s'habiller avec différentes tenues. L'utilitaire en question est considéré comme une soi-disant plateforme pour jouer avec des poupées. Mais, malgré le fait que le programme soit gratuit, sur le site officiel du programme, il est possible d'acheter des figurines supplémentaires d'animaux, de véhicules, d'équipements et d'éléments environnementaux qui ne peuvent pas être créés dans la version originale de l'éditeur.



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