Rapport hauteur/largeur des films modernes. Moniteur standard et écran large

), ou plutôt sur les caractéristiques auxquelles vous devez prêter attention lors de son achat. Un moniteur correctement sélectionné sauvera votre vue et effectuera efficacement les tâches pour lesquelles il a été sélectionné.

Les caractéristiques les plus importantes doivent être prises en compte : le type et la résolution de la matrice utilisée ; uniformité de l'éclairage; le contraste, la luminosité, la taille de l'écran et le rapport hauteur/largeur, ainsi que la disponibilité et les types de ports de connexion. Aujourd’hui, nous parlerons des résolutions des moniteurs, de leurs tailles et de leurs proportions.

Résolution et tailles de pixels

La résolution est le nombre de points ou d’éléments d’image raster par unité de surface. Une résolution plus élevée (plus d’éléments par unité de surface) devrait théoriquement fournir une image plus précise et détaillée.

La résolution des moniteurs LCD, contrairement à leurs homologues CRT, est fixe. Chacun des écrans LCD TFT affiche le meilleur dans une seule résolution. Cette résolution est dite physique. Il correspond au nombre réel de pixels sur la dalle LCD. Par conséquent, dès le début, vous devez choisir un moniteur LCD avec la résolution dans laquelle vous êtes le plus à l'aise pour travailler.

Les habitudes et la vision de l'opérateur jouent ici un rôle important. Par exemple, lorsque vous travaillez avec un moniteur à tube cathodique de 17 pouces avec une résolution de 1024x768, la résolution de 1600x1200 typique des écrans de 19 et 20 pouces provoquera presque certainement des plaintes, car les détails de l'image deviendront plus petits. Heureusement, dans la plupart des systèmes d'exploitation modernes, vous pouvez modifier la taille des polices système et rendre le travail avec la résolution physique du moniteur plus confortable.

De plus, la taille des pixels sera une caractéristique importante. Une petite taille de pixel peut être utile lorsque vous travaillez avec des graphiques, car elle rend plus confortable le fonctionnement à des résolutions autres que la résolution physique. Les défauts d'interpolation sont moins perceptibles et le crénelage de l'image est moins perceptible. D'un autre côté, une grande taille de pixel peut être utile lors de la manipulation de textes et du travail dans les fenêtres du système, car les polices sont reproduites de manière plus lisible.

Pour simplifier les critères de sélection, je recommande à ceux qui achètent un moniteur axé sur le graphisme (photographie, prépresse, films, jeux) d'acheter des appareils dont la taille de pixel ne dépasse pas 0,27 mm. Cela garantira un affichage de haute qualité des détails des images raster et vectorielles. Dans tous les cas, je vous conseillerais, avant d'acheter un moniteur, de voir à quoi ressemblent les applications que vous utilisez le plus souvent. N'est-ce pas petit ?

Rapport hauteur/largeur

Examinons maintenant les proportions. Les moniteurs les plus vendus aujourd'hui ont des ratios de 4:3, 16:10 et 16:9.

Moniteurs au format 4:3

Au moment de la rédaction de cet article, ce format est le plus courant parmi les moniteurs que possèdent déjà les utilisateurs. Cependant, pratiquement aucun nouveau moniteur n'est produit avec ce format d'image, qui remonte aux écrans CRT classiques. De tels moniteurs presque carrés constituaient autrefois un compromis technique, car les tubes cathodiques ne permettaient pas de créer des formats plus allongés horizontalement.

Ce rapport hauteur/largeur du moniteur rend peu pratique le visionnage de films modernes, qui sont généralement tournés au format large 21,5:9. En conséquence, lors de la lecture sur un moniteur 4:3, l'écran n'est pas entièrement utilisé - des barres noires apparaissent dans les parties supérieure et inférieure, « mangeant » une partie importante de l'écran. Il est clair que dans ce cas l’image devient plus petite.

Les jeux modernes sont également optimisés pour d’autres formats d’image. La visibilité est dégradée lors de l'utilisation d'écrans 4:3. Le champ de vision d'un œil humain normal ne correspond pas non plus à ces proportions. Par conséquent, je ne peux que recommander l'achat d'un tel écran à ceux qui l'utilisent pour travailler dans des programmes bureautiques. En eux, ce format est tout à fait adéquat.

Moniteurs avec un rapport hauteur/largeur de 16:9

Ce rapport hauteur/largeur est optimisé pour regarder des films HD. Cela vous permet de visualiser des enregistrements vidéo, en élargissant presque tout l'écran à l'image du film, et non aux barres noires. C'est pratique car les films peuvent être visionnés presque en plein écran. Lorsque vous regardez des films modernes tournés au format 21,5:9, de petites bandes sombres subsistent, mais l'image semble beaucoup plus grande que sur les moniteurs 4:3.

En plus des films, ces moniteurs sont parfaits pour travailler dans divers éditeurs avec un grand nombre d'outils dans les panneaux latéraux. Cela peut être utile non seulement pour Photoshop, Lightroom, etc., mais également pour les dernières suites bureautiques, optimisées pour les nouveaux formats d'écran. Bien que, pour un travail sérieux, ces proportions d'écran ne soient pas les plus pratiques - il reste souvent beaucoup d'espace inoccupé.

Moniteurs avec un rapport hauteur/largeur de 16:10

Format intermédiaire. Il n'est pas aussi large que les écrans 16:9, mais il offre suffisamment d'espace sur les côtés pour diverses barres latérales et outils d'assistance. La plupart des moniteurs professionnels destinés à l'infographie, à l'impression et à la photographie sont produits dans ce rapport hauteur/largeur.

Les interfaces de nombreuses solutions logicielles pour le traitement professionnel de graphiques 2D et 3D sont optimisées par les développeurs spécifiquement pour ce format. De plus, le format d'image 16:10 offre des tailles d'image visibles confortables pour les jeux et les éditeurs de texte.

Les films sur ce moniteur ne sont pas aussi beaux que sur les écrans 16:9, mais bien meilleurs que sur les écrans 4:3. Si vous regardez rarement des films sur votre ordinateur, ce rapport hauteur/largeur est probablement le meilleur choix.

La résolution du moniteur est la taille de l'image résultante en pixels. Plus la résolution est élevée, plus l’image que vous pouvez obtenir est détaillée et plus le coût du moniteur est élevé (toutes choses étant égales par ailleurs).

Les résolutions typiques des moniteurs modernes sont indiquées ci-dessous :

Séparément, il convient de mentionner les résolutions Full HD et 4K.

Système de haut-parleurs intégré

Si vous n'avez pas d'exigences sérieuses quant à la qualité sonore de votre système audio, vous devriez envisager d'acheter un moniteur avec haut-parleurs intégrés. Si vous connectez un tel moniteur à l'aide d'un connecteur HDMI ou DisplayPort, vous n'aurez pas besoin d'un câble séparé pour la transmission audio, ce qui est très pratique.

Sortie casque

Si vous utilisez fréquemment des écouteurs (par exemple pour écouter de la musique la nuit ou au bureau), un moniteur équipé d'une sortie audio pour casque serait un achat judicieux. Cela les rendra plus pratiques à utiliser.

Prise en charge des images 3D (3D-Ready)

Le format 3D gagne progressivement en popularité. Elle a d'abord conquis les écrans de cinéma, puis elle pénètre désormais le marché de l'électroménager. Certains modèles de moniteurs prennent déjà en charge le contenu 3D. Ces moniteurs ont un taux de rafraîchissement d'écran élevé (144 Hz et plus) et peuvent afficher alternativement des images pour les yeux gauche et droit. Pour garantir que chaque œil voit sa propre image, le kit comprend des lunettes spéciales dotées de la technologie « obturateur ».

Pour résumer, nous pouvons grossièrement diviser les moniteurs en plusieurs catégories de prix :

des moniteurs coûtant entre 5 000 et 10 000 roubles. Moniteurs bon marché pour un usage au bureau ou à la maison. Ils ont une diagonale de 17 à 21 pouces. En règle générale, ils sont équipés de matrices de type TN ou d'une variété peu coûteuse de matrices VA ou IPS. La résolution maximale est FullHD ou inférieure. Equipé de connecteurs VGA ou DVI. Les ajustements supplémentaires de la position de l'écran sont rares.

des moniteurs coûtant entre 10 000 et 20 000 roubles.

Les moniteurs destinés à un usage domestique quotidien entrent dans cette catégorie. Ils ont une diagonale de 22 à 27 pouces, équipés de bonnes matrices TN, VA ou IPS avec des résolutions FullHD. Equipé de connecteurs HDMI ou DisplayPort. Peut avoir des hubs USB, des haut-parleurs intégrés et des réglages de position de l'écran.

des moniteurs coûtant plus de 20 000 roubles.

 Moniteurs plus avancés avec des diagonales de 24 à 35 pouces et plus, avec des matrices avec des résolutions de FullHD à 5K avec une bonne vitesse de réponse et une bonne reproduction des couleurs. Dans cette catégorie, il existe des modèles avec un écran incurvé ou un support d'image 3D. Ils intègrent également une large gamme de connecteurs différents pour connecter des unités centrales et d'autres appareils, des hubs USB et des sorties audio.

La résolution d’écran 16:9, comme 16:10, est la norme des temps modernes. Dans ce cas, la résolution matricielle est respectivement de 1920 x 1080 et 1920 x 1200 pixels. Cependant, vous ne devez désormais plus juger la taille du moniteur par sa taille, car même certains téléphones mobiles avec une diagonale d'écran de 5 pouces ont une résolution matricielle supérieure à la norme FullHD (1920 x 1080 pixels).

Les moniteurs modernes du segment de prix moyen, ayant des résolutions d'écran de 16:9 et 16:10, ont généralement une taille de 22 à 24 pouces. Mais ça n’a pas toujours été comme ça. La résolution d'écran optimale a varié de temps en temps.

Bref historique

Au début de l’histoire de la création et de la lecture de contenu, le rapport hauteur/largeur de l’écran était de 1:1, c’est-à-dire « carré ». Cette solution n'était utilisée qu'en photographie et permettait d'utiliser la composition du cadre aussi bien verticalement qu'horizontalement. Plus tard, un format similaire a commencé à être utilisé lors de la création de films.

Le format « carré » a été remplacé par le format 5:4, également appelé 1,25:1. Il était utilisé sur certains écrans d’ordinateur et de nombreuses personnes le confondaient avec le format 4:3, plus courant. La seule différence était la résolution de 1280 x 1024 pixels. Certains « experts » et « professionnels » ont constaté une transmission plus précise de la géométrie sur ce format d'écran, mais tout le monde n'est pas d'accord avec cela, et le débat est toujours en cours.

Immédiatement après le « carré », afin d'agrandir la scène et le cadre visibles, un format 4:3 ou 1,33:1 a été créé. Ce format s'est d'abord répandu dans la photographie et le cinéma, puis est devenu le standard de la diffusion télévisuelle analogique. Vous vous souvenez de l’époque où chaque foyer disposait, d’abord, d’immenses téléviseurs à écran plat en bois, puis en plastique, avec un écran presque carré pour recevoir ce standard de diffusion. Les écrans d'ordinateur ont également reçu ce format et ont longtemps eu des résolutions de 1024 x 768, 1152 x 864 et 1600 x 1200 pixels. Par la suite, ils ont été supplantés par des appareils à écran large avec une résolution de 16:9.

Il existait également des formats 3:2 et 14:9. Le premier ne s'est pas révélé significatif, mais le second était un format intermédiaire pour la transition de la télédiffusion analogique 4:3 au grand écran et s'intégrait facilement à l'ancien format sous la forme de petites bandes noires en haut et en bas de l'écran.

Le format moderne d'aspect 16:10 a été adopté par les écrans d'ordinateur et un grand nombre d'ordinateurs portables avec des résolutions de 1 280 x 800, 1 440 x 900 et 1 680 x 1 050 pixels par pouce. L'avantage de ce format est un espace de travail plus grand par rapport au format le plus populaire, qui a une résolution de 16:9. Ce format est largement utilisé dans les moniteurs de jeu.

La transition vers le numérique a été marquée par la création d'une norme unifiée de télévision haute définition, la TVHD, au format 16:9. La résolution de la matrice d'écran dans ce cas est : 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 et 1920 x 1080 pixels. Il existe désormais des matrices beaucoup plus volumineuses du même format. Quelle est la différence pour l'utilisateur ?

Rapport hauteur/largeur de l'écran à la maison et au bureau

De nos jours, les gens utilisent de nombreux appareils informatiques, gadgets mobiles et appareils électroniques portables, à la maison et au travail. Toutes ces technologies sont conçues pour simplifier et accélérer le travail, ainsi que pour divertir les propriétaires.

Les résolutions d'écran de 16:9 et 16:10 se retrouvent aussi bien sur un ordinateur ou un ordinateur portable que sur un téléviseur diffusant du contenu numérique et des émissions de télévision numérique. Pour les fans de jeux vidéo sur ordinateur, ces deux formats sont idéaux et ne diffèrent que légèrement, mais les téléviseurs n'utilisent généralement pas le format 16:10.

Pour les travailleurs qui manipulent des feuilles de calcul, du texte ou des modélisations et dessins 3D, disposer d'un écran vertical légèrement plus grand (16:10 contre 16:9) permet de disposer d'un espace critique supplémentaire pour travailler et visualiser, ce qui se traduit par un meilleur travail.

Le contenu est important

Avoir un moniteur avec un écran 16:9, vous devez également disposer du contenu numérique lui-même. Il est créé à la fois sur des appareils d'enregistrement vidéo et photo, ainsi que sur les appareils informatiques eux-mêmes. Dans le monde moderne, le monde des médias s'adapte aux normes FullHD et 4K avec une résolution 16:9, car, en unifiant les contenus, les fabricants d'équipements et de contenus abandonnent les solutions non standard au profit des normes généralement acceptées. De telles actions ont permis de réduire les coûts de développement de nouveaux formats et de leur mise en œuvre, ainsi que de libérer des ressources de production pour améliorer et perfectionner les produits dans d'autres domaines.

Signal sortant

Le signal vidéo lui-même est généré dans un appareil spécial (carte vidéo ou adaptateur vidéo, format 16:9). La résolution varie dans les limites sélectionnées par l'utilisateur. Plus la résolution est élevée, plus la charge sur la puissance du matériel de l'adaptateur vidéo et de l'ensemble du dispositif électronique dans son ensemble est grande. Les appareils vidéo modernes sont capables de diffuser du contenu vidéo ou de jeu sous forme d'images tridimensionnelles avec la plus haute définition (jusqu'à 4K et UltraHD).

Pour les amateurs de cinéma de qualité et de jeux informatiques

Les moniteurs modernes avec des formats d'image de 16:9 et 16:10 pour les connaisseurs de jeux et de films ne permettent pas de s'immerger complètement dans le monde numérique, car ils sont limités par la largeur de visualisation et l'œil humain perçoit beaucoup plus avec le sien. Pour cela, les développeurs de moniteurs et de téléviseurs ont créé des séries spéciales de leurs appareils avec un très grand rapport hauteur/largeur. Ils ont reçu un rapport hauteur/largeur de 21:9 et des résolutions de 2560 x 1080 et 3440 x 1440.

Dans le post précédent, nous en avons déjà parlé brièvement, mais je pense que cette question mérite d'être abordée plus en détail...

Ainsi, il existe aujourd'hui deux formats de moniteur courants : 4:3 (ou 5:4) - c'est-à-dire classique et 16h10 - écran large. Voyons à quoi sont destinés ces formats.

P.S. Bien que, comme je l'ai déjà dit, vous deviez choisir un moniteur en fonction de vos préférences (pour que VOUS soyez à l'aise), les critères de CONFORT diffèrent en fonction des tâches dans lesquelles le moniteur et l'ordinateur dans son ensemble sont utilisés... Voyons continuez sur les formats:

4:3 (5:4) - format d'image classique du moniteur, exemple :

Format d'écran traditionnel, adapté aux travaux informatiques ordinaires (ou plutôt ordinaires) (tâches de bureau, navigation sur Internet, courrier, etc.). Ne convient pas pour regarder des films, car... Souvent, tous les films sont au format grand écran et l'image est affichée sur le moniteur sous la forme d'une bande étroite au milieu.

Il ne convient pas non plus aux jeux informatiques, car... Dans les jeux dynamiques, la couverture en largeur est principalement valorisée plutôt qu'en hauteur - d'où l'inconvénient.

Ce n'est pas non plus tout à fait pratique pour un travail informatique sérieux. Travailler avec plusieurs programmes en même temps, éditer de l'audio et de la vidéo, travailler avec plusieurs documents, etc.

16h10 (16h9 – norme moderne)- format écran large.

Aujourd'hui, les moniteurs grand format repoussent progressivement le format classique 5:4 hors du marché, pour de nombreuses raisons...

Premièrement : un moniteur grand format est très bien adapté pour regarder des films, travailler avec des photos et des vidéos, ainsi qu'avec des graphiques 3D, et convient également aux jeux informatiques - la largeur de visualisation est suffisante. C'est également tout simplement génial lorsque vous avez besoin de beaucoup d'espace de bureau.

Souvent, l’espace en largeur est plus important que l’espace en hauteur. Un moniteur à écran large a beaucoup plus d’espace en largeur.

Et deuxièmement, un tel moniteur ajoute également de la commodité au simple travail de bureau et à la navigation sur Internet. Les raisons - encore une fois, un espace suffisant en largeur : utile lorsque l'on travaille avec plusieurs documents (on peut, par exemple, garder deux fenêtres ouvertes sur l'écran en même temps) - un gros avantage, surtout si l'on considère que même simple le travail de bureau implique souvent du MULTITÂCHE et, par conséquent, un travail parallèle avec plusieurs documents ou fichiers.

Mais un utilisateur particulier doit choisir ATTENTIVEMENT le format du moniteur qu'il achète.

Pour ce faire, vous devez déterminer les tâches définies pour l'ordinateur, ainsi que vos préférences personnelles - l'espace occupé sur la table (dimensions, qualité de l'image, etc.) et vous DEVEZ prendre en compte les paramètres techniques de l'appareil. (et c'est une question distincte et très volumineuse), donc une aide spécialisée est nécessaire.

Personnellement, au début j'ai travaillé sur un moniteur avec un rapport hauteur/largeur classique, je me suis habitué à ce rapport, mais j'ai ensuite décidé d'en acheter un écran large.

Au début, c'était inhabituel (le moniteur semblait en quelque sorte « faux »), mais ensuite, après avoir travaillé pendant 3-4 jours et m'être habitué au nouveau, j'ai apprécié tous les avantages d'un écran large - la commodité du travail et du divertissement.

Pourquoi un long métrage joue-t-il avec des images horizontales même sur un téléviseur grand écran 16:9 ? Pourquoi ces images sont-elles plus grandes sur certains films et plus petites sur d’autres ? Il s'agit des différentes manières de tourner un film et des manières de le transférer sur les supports numériques. Afin de comprendre pourquoi cela se produit, vous devez d'abord examiner de plus près tous les formats d'enregistrement existants. Donc:

Cinérama

Cinerama - disponible dans les formats d'image 3:1, 2,77:1, 2,75:1 et 2,59:1. Lorsqu'une vidéo est convertie en plein écran large, ce format donne le plus grand effet « boîte aux lettres ». Cette méthode de prise de vue utilise trois caméras, après quoi les images des trois caméras sont assemblées.
A titre d'exemple, considérons le film "Comment l'Occident a été gagné", qui a été tourné dans ce format. Si vous regardez attentivement, vous remarquerez des lignes dans les zones de couture et des différences de couleurs entre les cadres.

CinémaScope

CinemaScope - disponible en 2,66:1, 2,55:1 et 2,35:1. Le rapport hauteur / largeur d'origine de 2,66: 1 est ensuite devenu 2,55: 1 lorsque la bande sonore a été ajoutée. C'était l'une des méthodes de tournage de films les plus courantes, car la principale exigence - des objectifs spéciaux du même nom pour le projecteur - était présente dans presque tous les cinémas. Le format a été créé par 20th Century Fox mais n'est plus utilisé. Panavision a remplacé CinemaScope au début des années 70.
A titre d'exemple : à gauche vous voyez "20 000 lieues sous les mers" sur film, puis dans le format d'origine 2,55:1, c'est-à-dire que l'écran est 2,55 fois plus large en largeur qu'en hauteur, et à droite vous voyez le résultat de "Pan and Scan" - avec un rapport hauteur/largeur de 1,33:1 (4:3), recadré "pour s'adapter à l'image sur votre écran de télévision".

VistaVision

VistaVision - 1,96:1, 1,85:1 et 1,66:1. Dans ce format, la prise de vue est effectuée avec un appareil photo spécial et un projecteur spécial est nécessaire pour la lecture, mais la qualité de l'image s'améliore par rapport au 35 mm ordinaire. "Vertigo", "To Catch a Thief" et "North by Northwest" ont été tournés dans ce format. Le format est encore utilisé aujourd'hui, mais uniquement pour les prises de vue avec effets spéciaux, car il offre une haute résolution, particulièrement nécessaire lors de l'ajout d'infographies. "Apollo13", "Contact" et "Twister" en sont la preuve.

Todd-AO

Todd-AO - 2,35:1, 2,20:1. Il utilise des négatifs 65 mm, imprimés sur un film 70 mm, avec un son à six canaux, ce qui donne une qualité d'image très élevée. De nombreuses épopées et comédies musicales des années 50 et 60 ont été tournées dans ce format. "Oklahoma", "South Pacific" et "Le Tour du monde en 80 jours" ont été tournés en 2,20, tandis que les films des années 70 et 80 comme "2001 L'Odyssée de l'espace", "Dune" et "Logans Run" utilisent le format 2,35 :1 .
Exemple : à gauche, vous voyez "Le tour du monde en 80 jours" dans son format d'origine de 2,20 : 1, et à droite, vous voyez le même film, mais avec un panoramique à 1,33 : 1.

Technirama

Technirama - rapport hauteur/largeur variable. Le procédé a été développé par Technicolor Corporation en concurrence avec Eastman Color. Cela nécessite une caméra spéciale (comme VistaVision) et des objectifs grand écran (comme CinemaScope). "Night Passage", "La Belle au bois dormant de Disney" et "Spartacus" ont été filmés dans ce format.
Exemple : à gauche se trouve « La Belle au bois dormant de Disney » au format original 2,35 : 1, à droite se trouve une version panoramique dans laquelle quelques caractères sont perdus et un est « coupé en deux ».

Ultra Panavision 70

Ultra Panavision 70 - rapport hauteur/largeur 2,76:1. La caméra 65 de MGM utilise les mêmes matériaux que la Todd-AO. Seuls 2 films ont été tournés en compression anamorphique sur un film 70 mm. D'autres enregistrements 70 mm ont été réalisés à partir de films optiques 70 mm décompressés ou en utilisant le système quasi-Cinerama 70 mm. » D'après Raintree County et Ben. -Hur, qui utilisait un film 35 mm avec une boîte aux lettres en haut et en bas pour préserver le rapport hauteur / largeur d'origine de 2,76: 1, tous les autres films utilisaient un film anamorphique 35 mm avec des dimensions compatibles CinemaScope.
Exemple : sur la gauche, vous voyez "Ben Hur" dans son format d'image d'origine de 2,76 : 1. Et à droite se trouve une version panoramique du format 1,33:1, comme vous pouvez le voir - plus de la moitié de l'image est tout simplement perdue.

Panavision

Panavision - 2,35:1 et 1,85:1. La société du même nom est devenue le fournisseur d'objectifs grand format le plus prospère et, dans les années 70, ses objectifs sont devenus la norme de facto pour les films grand format. CinemaScope a été laissé pour compte et Panavision fabrique toujours des objectifs pour la plupart des grands studios. Par ailleurs, l'entreprise fabrique des objectifs pour les films tournés en 3x4, pour leur transfert vers un format large (pas forcément 2,35:1). Panavision utilise également souvent le format 1,85:1, également appelé 16x9, qui est également le format standard pour la TVHD. Le format DVD a une option 16x9, mais vous aurez besoin d'un téléviseur compatible pour l'utiliser, et si le rapport hauteur/largeur du film est supérieur à 1,85:1, vous verrez toujours des barres noires en haut et en bas, mais elles ne le seront pas. Il ne sera pas aussi large que sur un téléviseur ordinaire.
Exemple : à gauche, vous voyez "Star Wars" dans son format d'image d'origine de 2,35 : 1, et à droite, vous voyez le même film, mais avec un panoramique au format 4 : 3. Comme vous pouvez le voir, ils ont coupé Ben et Han de sorte que lorsqu'ils commencent à parler, la caméra doit se tourner vers eux, puis revenir vers Luke.

Autre exemple : à gauche se trouve « Lost World » au format original 1,85:1, et à droite sa version panoramique. Même si l'image n'a pas trop souffert dans le second cas, elle n'est toujours pas celle voulue par le réalisateur.

Super 35

Super 35 a un rapport hauteur / largeur de 2,35: 1, le processus n'utilise pas d'objectifs grand écran, cependant, le film est "cadré" pour obtenir le rapport hauteur / largeur souhaité. Le « cadre » est supprimé en haut et en bas, et nous obtenons l'image souhaitée. Certains films anciens tournés dans ce format, lorsqu'ils sont transférés en vidéo, ne « perdent » pas le cadre en haut et en bas, on voit donc une zone d'image plus grande qu'au cinéma. Mais il convient de noter que le réalisateur n’avait pas l’intention de montrer cette partie de l’image au spectateur. C’est donc à vous de décider si cette option est « correcte ». "The Abyss", "Aliens", "Terminator 2", "True Lies" et "Titanic" ont tous été tournés en Super 35.
Exemple : James Cameron tourne un film à 2,35:1. Il le transfère ensuite du Super35 au format numérique haute définition. Désormais, à partir de cette source, il est facile d'obtenir une version grand format pour la distribution de films et une version spéciale pan-scan. Regardons le film original en Super 35 : le carré rouge est l'image grand écran visible par le caméraman, et le bleu est la version panoramique, dans laquelle l'image est plus grande verticalement mais plus petite horizontalement. Cependant, il convient de considérer que le « carré » panoramique est parfois déplacé autour de l'image à la volée pour afficher des objets qui ne sont pas simultanément sur l'écran. Parfois, Cameron zoome sur une zone pour mettre en évidence un aspect. De plus, n'oubliez pas que toutes les scènes avec effets spéciaux sont filmées en 2.1:1 et doivent être correctement pan-scannées. À gauche, un exemple de version grand écran et à droite, une version panoramique.

Panoramique et numérisation

Panoramique et Scan - 1,33:1 (alias 4:3). Vous verrez la version panoramique sur la plupart des bandes vidéo, dans toutes les séries télévisées, et si vous regardez un film dans ce format, n'oubliez pas que vous perdez environ la moitié des informations vidéo utiles, et dans certains cas plus. La méthode est appelée « Pan and Scan » - car l'opérateur est obligé de déplacer « l'image panoramique » vers l'objet d'intérêt tout au long du film. Parfois, au lieu d'un panoramique, l'image est étirée verticalement et déformée - mais cela ne mène à rien de bon.
Dans tous les cas (PAL/NTSC) - le rapport hauteur/largeur de l'image est considéré comme 4:3 (ou, ce qui revient au même, 1,33:1). Il s’agit du même rapport hauteur/largeur qu’un écran d’ordinateur CRT. Bien que, contrairement à un moniteur, les pixels d'un DVD ne soient pas carrés (la largeur n'est pas égale à la hauteur), il s'agit d'un phénomène normal dans le domaine de la télédiffusion.

Qu’est-ce qu’Anamorph ?

Comme décrit ci-dessus, les images de film ne sont pas du tout limitées au format 1,33:1. Nous avons donc dû trouver un moyen d'enregistrer une image 2,35:1 sur un DVD avec son image 4:3. La première option, et la plus simple, consiste à l'écrire dans une boîte aux lettres, c'est-à-dire avec de larges bandes noires en haut et en bas :

Cette méthode, bien que simple, n’est pas la meilleure option en termes de qualité. Par exemple, si une image DVD PAL complète contient 576 lignes, alors une boîte aux lettres 2,35:1 n'utilisera que 576 * 1,33 / 2,35 = 326 lignes. La situation est encore pire pour NTSC, dans lequel sur 480 lignes seules 480 * 1,33 / 2,35 = 272 lignes seront utilisées. De plus, il y aura des barres noires dans le cadre, qui consommeront une certaine quantité de flux vidéo.
C’est pourquoi une deuxième méthode a été inventée, appelée anamorphe. Son essence est la suivante : nous prenons une image 2,35:1 et la plaçons au format 16:9. Dans ce cas, les bandes noires en haut et en bas seront sensiblement plus petites que dans le cas d'une boîte aux lettres. Ensuite, l'image résultante (16:9) est compressée horizontalement au format 12:9, c'est-à-dire 4:3. Dans ce cas, l’ensemble de l’image s’allonge visuellement verticalement. Nous avons maintenant une image 4:3, qui est compressée :
Un tel cadre est appelé anamorphique. Veuillez noter que la surface utilisable occupée par l'image dans le cadre du DVD a augmenté d'un quart. De plus, comme la résolution verticale des deux images est la même, l'image anamorphosée comporte un plus grand nombre de lignes, ce qui signifie que son image sera plus claire.

Rapport d'aspect 2,35:1 Rapport d'aspect 1,85:1
Anamorphe Boîte aux lettres Anamorphe Boîte aux lettres
Chaînes utiles pour PAL 436 sur 576 326 sur 576 554 sur 576 414 sur 576
Chaînes utiles pour NTSC 363 sur 480 272 sur 480 461 sur 480 345 sur 480

Pour afficher un cadre anamorphosé, vous devrez faire l’opération inverse. Par conséquent, l’image est d’abord compressée, puis étirée jusqu’à un rapport 16:9, et nous obtenons un rapport hauteur/largeur normal.
Remarque : l'avantage de l'anamorphose par rapport à la boîte aux lettres apparaît principalement sur les appareils à écran large : plasma, téléviseur 16:9, etc. Cependant, les téléviseurs plein écran prenant en charge le « mode 16:9 » conviennent également. Dans ce mode, le téléviseur reçoit une image déformée et la compresse lui-même dans des proportions normales. Ceci est réalisé en compressant le raster (en réduisant les distances entre les lignes), de sorte que l'image sera dense et claire. Si le téléviseur ne propose pas un tel mode, il ne pourra pas afficher le cadre anamorphique sans distorsion et le lecteur devra convertir l'anamorphose en boîte aux lettres pour l'affichage. Cela rend l'image moins claire : dans la boîte aux lettres, elle contient un quart de lignes en moins. De plus, le plus souvent, une telle transformation se fait simplement en supprimant une ligne sur quatre, ce qui conduit à des « irrégularités » dans l'image. Pour cette raison, disposer d'un mode 16:9 est extrêmement important pour regarder des films sur un téléviseur plein écran.
Parfois, sur les disques, il y a des versions anamorphiques avec le drapeau anamorphe non défini, et le lecteur les affiche « tels quels », avec les proportions violées - c'est-à-dire avec des visages allongés, les soi-disant « muselières de cheval ». Un exemple typique : « Water World » de DDV (signature DW-0042B) ou le « Thunderbird » sous licence de Twister. Cependant, il existe également des cas plus curieux : un drapeau anamorphe est placé sur l'image de la boîte aux lettres. En conséquence, l’image devient trop aplatie. Cela peut être vu sur le disque « True Lies » avec la signature PL-DVD-GLN-290310.



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