Schémas de réservation de réservoirs dans World of Tanks 3D. World of tanks : système de réservation de chars, leurs vulnérabilités. Schéma de blindage des chars de l'EI

Cet article discutera du blindage des chars soviétiques du jeu World of Tanks.

Nous analyserons les schémas de presque tous les chars soviétiques, à l'exception des équipements des 9e et 10e niveaux. Nous commencerons par analyser les chars au niveau 5, car c'est à ce niveau que les chars lourds commencent à être rencontrés et des problèmes de pénétration et de non-pénétration pour certains canons apparaissent.

Chaque char sur lequel vous jouez et qui se trouve dans votre hangar a des niveaux de combat spéciaux où il se retrouve. Disons que vous avez un char moyen de niveau 5 (une sorte de T-34), vous ne serez jamais projeté avec un équilibreur au niveau 10 à moins que vous ne preniez un autre char de niveau supérieur dans votre peloton. Tout semble assez simple : il existe des tableaux spéciaux d'équilibrage des niveaux de bataille, à partir desquels vous pouvez immédiatement comprendre dans quelles batailles vous serez lancé.

Vous recherchez votre niveau (par exemple, T-34 - niveau 5, char moyen), d'après le tableau on voit que l'on peut être lancé avec des chars de niveaux 5 - 7. Dans une bataille, un tank de niveau 7, ou 6 ou 5 sera en HAUT de liste. Disposant d'un tel tableau, il vous suffira de savoir pénétrer des tanks pouvant atteindre un certain niveau.

Nous aborderons également la question de l'inclinaison du blindage, comment l'inclinaison augmente la résistance du blindage et comment différents modules (un écran, par exemple) y contribuent.

En plus des différentes zones peintes que vous voyez sur la capture d'écran, il y a des zones roses - ce sont des écrans, les parties du blindage qui sont situées au-dessus du blindage principal et les frapper ne causera pas de dommages au char. Ils protègent bien contre les mines terrestres ; dans la plupart des chars, les écrans sont situés dans le masque du canon. Il arrive aussi que les écrans soient situés dans d'autres parties du char ; dans la vraie vie, cela ressemblait à des feuilles de blindage qui étaient accrochées au blindage principal du char de manière à ce qu'il y ait une distance entre elles, un entrefer. C'est cette couche qui éteint de nombreux obus cumulatifs et perforants.

Passons aux traces de chars, qui sont représentées en couleur bleuâtre. Essentiellement, les chenilles remplissent un rôle similaire à celui des écrans : vous pouvez endommager le char en tirant sur les rouleaux avant et arrière, mais si vous tirez sur la chenille elle-même, vous ne causerez probablement pas de dégâts et ne pénétrerez pas dans la coque. Cela signifie que la piste est une structure continue, comme c'est désormais le cas sur le KV-220. Cependant, il existe des réservoirs dont les chenilles présentent des espaces entre la chenille elle-même et les rouleaux.

Un point intéressant : certains chars de World of Tanks ont des modules intangibles qui sont dessinés dans le jeu (par exemple, un réservoir d'essence), mais ils ne sont pas présents dans les zones où l'on peut infliger des dégâts. Il est donc important de se rappeler que si vous tirez sur le réservoir d'essence cylindrique d'un char soviétique, soit vous toucherez la coque derrière lui, soit vous le manquerez car il est situé juste au-dessus de la coque.

Maintenant – à propos des pentes de l'armure.

Prenons notre KV-220 dont le schéma est présenté sur la diapositive. Certaines zones du blindage sont inclinées presque à angle droit (sur la tourelle), et il y a une grande pente sur le nez. Il semblerait que l'armure dans ces zones ne soit pas la plus épaisse - 80 mm, vous pouvez presque la pénétrer avec une "pierre". Mais la pente double presque la résistance du blindage de la tôle.

Pour comprendre plus en détail, regardons l'image. La photo montre un projectile qui rencontre le blindage à angle droit et sous un angle. La résistance du blindage d'un blindage incliné augmente de 1,5 fois celle d'un blindage non incliné. Une inclinaison de 60 degrés donne une multiplication par 2, et une inclinaison de 70 à 80 degrés augmente encore plus la résistance du blindage.

Parlons maintenant plus en détail des chars.

Commençons par le char moyen T-34. Elle a une armure soudée, deux plaques d'armure sont soudées dans une couture, et la couture a donc l'armure la plus épaisse. Cela n'a aucun sens de frapper là. Divers chars ont des ouvertures pour les mitrailleuses et des fentes de visualisation sur la plaque de blindage avant - ce sont très probablement les zones les plus faibles. Chaque char possède un mécanisme tournant sous la tourelle que vous pouvez également frapper, il a peu de blindage et peut être bloqué. Le char dispose également de triplex - un dispositif de surveillance sur la tourelle, qui peut également être détruit. Il y a aussi une coupole de commandant. En fait, ce sont des caractéristiques inhérentes à presque tous les chars.

Le T-34 possède le blindage le plus épais - sur le front de la tourelle. Lui tirer au front est la tactique la plus faible ; il est préférable de lui tirer une balle dans le corps le long des encoches ou sur la tourelle du commandant. Le T-34 est un char rapide, le plus souvent il clignotera devant vous avec son côté, il est donc plus susceptible d'être touché sur le côté de la tourelle que sur le côté de la coque.

Le char suivant est un char moyen soviétique appelé Matilda. Char premium, situé dans la branche soviétique. Le Matilda a des écrans sur ses chenilles ; si vous visez ses chenilles, il est peu probable que vous lui causiez des dégâts importants. Il est préférable de tirer sur le côté si le char est de côté par rapport à vous. Si le char est devant, il est préférable de tirer sur la tourelle du commandant, ou sur la plaque avant centrale (surlignée en orange). Vers le bas, son armure devient plus épaisse.

La plupart des chars de World of Tanks ont un blindage très fin sur le dessus, alors essayez d'attaquer les chars depuis un terrain plus élevé.

Vient ensuite le char T-34-85. Ce char possède une tourelle très solide, mais une coque en « carton », malgré le fait que le blindage latéral soit incliné à 60 degrés. L'endroit le plus protégé du réservoir est le joint soudé en bas à l'avant. Les meilleurs endroits pour pénétrer sont le trou de la mitrailleuse et les évidements à l'avant.

Le char KV-13 a un blindage de 120 mm dans la plaque de blindage inférieure, de 60 mm dans la plaque de blindage supérieure, alors qu'il est à un angle extrême, ce qui rend son épaisseur réduite supérieure à 120 mm. Le front mesure 120 mm, mais il y a moins d'armure sur les côtés. Une caractéristique notable est que le KV-13 a des trous dans ses rails ; des « fenêtres » carrées sont situées quelque part entre les rouleaux. De plus, la mitrailleuse située dans la tourelle à l'arrière de la tête a une faible résistance au blindage.

Le prochain char est le T-43. Il est relativement facile de pénétrer dans le front par l'avant et encore plus facilement par les côtés ; le masque du canon couvre presque tout le front de la tourelle, c'est l'endroit le plus protégé.

T-44 - la plaque de blindage avant est à un angle aigu, malgré l'épaisseur de 90 mm, la plaque de blindage inférieure est à un angle moins aigu, la pénétration y sera beaucoup plus probable. Les chars soviétiques diffèrent des autres car ils ont des coupoles de commandement - plus petites que celles des autres nations, et ils sont très difficiles à cibler.

Le char lourd soviétique Churchill est tout couvert d'écrans, il vaut mieux viser sa mitrailleuse, il peut certainement subir des dégâts. La tour est également bien percée.

Le prochain char est le KV. Il présente une configuration de blindage intéressante, notamment la plaque de blindage supérieure avant. Vous avez peut-être remarqué à plusieurs reprises comment vous envoyez un projectile dans le front d'un KV et qu'il ricoche vers le haut. Et tout cela parce que l'armure est à un angle de plus de 80 degrés - elle devient plus épaisse que l'armure du masque. Par conséquent, vous pouvez le frapper sur la plaque de blindage inférieure ou sur les mitrailleuses. Aussi, le côté du HF a toujours bien pénétré, sans parler de l’arrière de la tête.

Nous ne nous arrêtons pas là ; dans le prochain article, nous continuerons avec le char lourd KV-220.

Armor Inspector est une application mobile pour le jeu World of Tanks, comprenant des versions pour PC et Blitz. L'application est disponible en ligne, sur les plateformes mobiles et sur ordinateur.

Armor Inspector affiche les modèles de blindage (modèles de collage World of Tanks), l'emplacement des modules et de l'équipage sur de nombreux chars, y compris l'emplacement des râteliers à munitions, des réservoirs de carburant et des moteurs. L'application dispose d'un calculateur de pénétration qui vous aide à comprendre comment et pourquoi vous pouvez pénétrer un char ennemi.

Il existe également d'autres fonctions que le calculateur de pénétration et le placement des modules. Dans l'application, vous pouvez visualiser l'apparence des chars avec des textures, leurs caractéristiques de performance complètes, calculer et afficher les dégâts causés par les mines terrestres, les dommages causés par le pilonnage, etc. Avec Armor Inspector, vous pouvez comparer plusieurs chars WoT et voir clairement les différences de blindage et de caractéristiques de performance.

comment utiliser l'inspecteur d'armure

Dans le menu de gauche, vous pouvez sélectionner le mode de fonctionnement de l'application.

Les rayons X montrent les modèles de blindage WoT (modèles de collision), l'emplacement des modules WoT et l'apparence des chars. Ici, vous pouvez également découvrir l'épaisseur et le type de chaque groupe d'armure.

Le duel aide à comprendre les mécanismes de percée de WoT. Ici, vous devez d'abord sélectionner le char qui tire, puis le char ennemi, et l'application pourra calculer le résultat du tir à n'importe quel point sélectionné. Armor Inspector affiche toutes les vulnérabilités de manière interactive.

Le pilonnage est nécessaire pour estimer les dégâts que chaque char subira lors du pilonnage.

N'oubliez pas de définir la version du jeu dans Paramètres : PC, Blitz ou Console.

est-ce gratuit ?

Les fonctions de base peuvent être utilisées gratuitement. L'application est développée par deux joueurs WoT pour les joueurs WoT. Nous ne recevons aucune forme de support de Wargaming et nous recherchons et extrayons nous-mêmes les informations de toutes les versions du jeu. Cela demande beaucoup d'efforts et de temps, et héberger ce site Web et pouvoir télécharger du contenu et des textures HD nous coûte de l'argent, que nous payons de notre poche.

Les radiographies sont accessibles à tous gratuitement. Les tanks de haut niveau sont bloqués dans le Duel. Le mode Ram est disponible gratuitement pour une seule nation.

Si vous aimez l'application, veuillez visiter. Avec votre soutien, nous pourrons mettre à jour les données de l'application et travailler sur de nouvelles choses sympas.

Description

Information:
  • La langue de l'application est sélectionnée en fonction des paramètres du système.

Quoi de neuf dans la version 2.5 :

  • Mise à jour des données Blitz 3.1.

Code QR

Captures d'écran et vidéos

Description

L'obus a-t-il touché le gusli sans causer de dégâts ? Avez-vous touché le masque ? Vous ne savez pas où tirer sur des chars lourds ? Vous ne savez pas comment régler l'angle sur E100 ?

Combien de temps pouvez-vous tolérer cela ! Téléchargez cette application rapidement ! Il vous expliquera toutes vos non-pénétrations et ricochets, vous apprendra à tanker sur un TT et vous montrera les points faibles de n'importe quel tank.

Plus de 300+ chars à explorer ! Des informations détaillées sur chaque groupe de blindage du char et, plus important encore, affiche les chances de pénétrer dans n'importe quel char avec le canon sélectionné. Découvrez où vous pouvez pénétrer n'importe quel char avec votre arme et où ils peuvent vous pénétrer. Téléchargez cette application gratuite dès maintenant !

Information:
  • La langue de l'application est sélectionnée en fonction des paramètres du système.
  • La carte des dégâts d'un projectile HE est en constante évolution. Plus l’image reste longue, plus le résultat est précis.

Quoi de neuf dans la version 2.5 :

  • Mise à jour des données Blitz 3.1.
  • Textures HD ! Les textures HD montrent le tank tel qu'il apparaît dans le jeu. Ils sont téléchargés sur demande pour chaque réservoir séparément et nécessitent une connexion réseau.
  • Photo. Le bouton dans le coin supérieur droit permet de masquer l'interface et de visualiser le char sur tout l'écran. Vous pouvez également prendre une capture d'écran, l'enregistrer, l'envoyer par e-mail ou obtenir un lien imgur.

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Captures d'écran et vidéos

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Cette application (service) est un produit de tiers qui ne sont pas liés à Wargaming.net. En aucun cas Wargaming.net ne sera responsable de la légalité de l'application (service) et ne compensera pas les pertes causées par son utilisation ou l'impossibilité de l'utiliser. Cependant, veuillez informer Wargaming.net immédiatement si vous savez qu'une application enfreint les droits de propriété intellectuelle de tiers ou est autrement illégale.

World of Tanks est un jeu en ligne passionnant dont tout le monde a probablement entendu parler. Il a réuni des millions de joueurs et de fans à travers le monde. Comme son nom l’indique, le principal et unique équipement militaire du jeu est le char. Les équipes s'affrontent et seuls les plus forts gagnent. Pour bien jouer, vous devez connaître de nombreux faits sur les chars eux-mêmes et les caractéristiques des modèles transférés dans le jeu. Pour ceux qui ne sont pas encore particulièrement impliqués dans le gameplay, un système de réservation de chars spécial pour World of Tanks sera utile.

Un peu sur le jeu

World of Tanks est un jeu en ligne populaire. Par conséquent, pour remporter la victoire, vous devez agir en équipe. La meilleure aide pour l'équipe peut être de détruire le char ennemi ou de causer des dégâts. Pour infliger des dégâts constants, vous devez bien sûr connaître le système de blindage des chars de l’équipe ennemie dans World of Tanks. Le jeu propose tout un tas d'unités d'équipement militaire avec leurs propres caractéristiques et paramètres tactiques et techniques. Bien sûr, si vous vous dirigez vers un char hostile et que vous lui tirez dessus, peut-être que quelque chose fonctionnera, mais pour les joueurs plus performants et avancés, vous avez besoin d'un schéma de blindage de char 3D World of Tanks, qui, à son tour, vous aidera découvrez les points faibles de l'ennemi.

Programme de réservation de chars World of Tanks : programme

Et comment savoir comment pénétrer dans un certain char, quels sont ses points faibles ? Une telle expérience peut être acquise lors de combats réguliers, mais pour maîtriser cette compétence, vous devez conduire plus d'une voiture dans un hangar sans vraiment rien faire. C'est pourquoi un système de réservation de chars est si nécessaire pour les débutants dans World of Tanks. Cela aidera à identifier les points faibles des adversaires de l'équipe ennemie.

Ainsi, l'un de ces programmes est "Tank Inspector". Ceci est un guide complet du jeu World of Tanks. Le schéma de blindage des chars n’est pas la seule chose qu’il peut montrer. Il contient également toutes les caractéristiques tactiques et techniques des véhicules de combat (pénétration du blindage, vitesse maximale, épaisseur du blindage, coût des obus, temps de rechargement, etc.). Une chose très pratique, à l'aide de laquelle vous pouvez réellement apprendre de nombreuses caractéristiques des chars, ainsi que leurs forces et leurs faiblesses. Mais je voudrais dire que "Tank Inspector" n'est pas un programme de ce genre. En fait, il y en a beaucoup et ils se ressemblent tous. Il existe même une application pour votre smartphone. Cela s’appelle « World of Tanks ». Ne le confondez pas avec le jeu. Cette application parle également des caractéristiques tactiques et techniques des chars et de leurs caractéristiques.

Comment utiliser les programmes ?

C'est très simple ! Grâce à des applications telles que "Tank Inspector" et autres, vous pouvez facilement détecter les forces et les vulnérabilités de n'importe quel véhicule de combat. Tout d'abord, à l'aide de l'arbre de développement, il faut d'abord trouver le véhicule qui vous intéresse et entrer dans ses caractéristiques. Ensuite, l'application, en tenant compte de l'épaisseur et de l'angle de l'armure, montrera les points et zones faibles et forts dans une certaine couleur. Si une zone (comme l'avant d'un châssis ou d'une tourelle) est marquée en rouge, cela signifie qu'il sera très difficile d'y pénétrer avec un obus normal. Si une autre partie devient verte, vous pouvez en toute sécurité, comme on dit dans l'argot des joueurs, « flasher » vers cet endroit. L'armure moyenne est surlignée en jaune. De plus, ces peintures peuvent être mélangées en fonction de l'épaisseur de l'armure. Une partie du réservoir peut être orange (cela signifie qu'elle est assez forte) ou vert foncé.

Ainsi, vous pourrez facilement découvrir toutes les vulnérabilités des adversaires à votre niveau. Ces informations sont faciles à obtenir. Si vous voyez que l’arrière d’un T-34, ou la cabine du conducteur d’un KV-5, ou les dispositifs de surveillance de tous les chars britanniques brillent en vert, il est préférable de tirer là-bas.

Schéma de réservation "World of Tanks"

En général, les Japonais ne disposent actuellement que de deux branches: les chars moyens et lourds. Et ici, vous pouvez observer des différences fondamentales entre les véhicules de combat. Si les chars moyens n'ont aucune armure (jusqu'au huitième niveau, ce ne sont que d'énormes boîtes qui sont un morceau savoureux pour tout le monde), alors les chars lourds l'ont sur le front en quantité suffisante pour n'avoir peur de personne à leur niveau. . Mais cela ne signifie pas que les paysans moyens soient totalement sans défense. Ils ont de très bonnes armes. C’est la même chose avec les chars lourds : ils peuvent aussi pénétrer dans le véhicule d’un pétrolier ridicule. Et tout cela parce qu'il faut tourner un peu le corps pour former un diamant.

La collision de modèles de blindage de char, ou schéma de blindage, permet au joueur de savoir où le char ennemi est le plus vulnérable.

Considérons le modèle de collision de chars blindés en utilisant des exemples de véhicules de chaque type d'équipement de l'Union soviétique

L’armure la plus épaisse se trouve sur les « lourdes », c’est pourquoi elles sont « lourdes », mais même elles ne sont pas impénétrables. Le char lourd soviétique du sixième niveau KV-2 a une épaisseur de blindage de 20 millimètres à 115 millimètres, un écran jusqu'à 110 mm. L'écran protège le masque du pistolet. Les attaques frontales échoueront ; l'avant du char est bien protégé et possède un blindage de 70 à 115 mm. La tourelle du véhicule est protégée par un blindage de 75 mm. Les chenilles, dotées d'un blindage fin de 20 mm, et les parties supérieures du char sont bien pénétrées, ce qui rend tout char vulnérable à l'artillerie.

Les côtés de la coque ont une protection assez dense, de 75 mm d'épaisseur, mais l'arrière du char est plus vulnérable. Le bas du véhicule est également mal protégé, ce qui rend les jeux en pente dangereux pour ce char. Vous pouvez envisager les réservations de chars plus en détail sur le site gamemodels3d com.

Le char moyen soviétique T-34, ou « char de la victoire », a un blindage de 20 à 80 mm, à l'exception du panneau d'écoutille dont l'épaisseur de protection n'est que de 15 mm. L'ensemble de la carrosserie du véhicule est recouvert d'un blindage de 40 à 45 mm, à l'exception d'une fine bande de la partie avant de la coque séparant le fond du char dont la protection est de 80. Le masque du canon est recouvert d'un écran 52. mm d'épaisseur, le blindage de la tourelle bénéficie de la même protection. Protection des chenilles, bas et haut du réservoir de 16 à 20 mm. Pour ST, la voiture a une protection normale, elle est vulnérable par le bas et par le haut.

Le char léger soviétique du septième niveau LTTB dispose d'une protection de 15 à 90 mm d'épaisseur et d'un écran de canon de 90 mm. Possède une bonne protection frontale, 90 mm. Les parties latérales de la coque et les chenilles sont légèrement recouvertes, de 15 à 45 mm de blindage. L'avant de la tourelle a un blindage de 90 mm d'épaisseur, les côtés de 75 mm et l'arrière de 52 mm. Le bas et le haut sont mal blindés, seulement 15 mm de blindage. Le réservoir est facilement pénétrable de tous les côtés sauf la partie frontale.

Différents types de chars ont des épaisseurs de blindage différentes, chaque véhicule a des points faibles et un blindage impénétrable

Le canon automoteur soviétique de niveau sept SU-14-1 a un blindage très faible, de zéro à 30 mm. L'arme est mieux protégée. Les pistes sont recouvertes d'un écran de 6 mm d'épaisseur. L'ensemble du véhicule est recouvert d'une fine couche de blindage pouvant atteindre 20 mm.


Le char soviétique premium du septième niveau SU-122-44 a un blindage de 20 à 110 mm et un écran de canon de 120 mm. La partie la plus protégée est la partie frontale, recouverte d'un blindage de 90 mm d'épaisseur. Les parties latérales sont protégées par 75 mm, les chenilles - 20 mm, la partie arrière a un blindage de 20-45 mm. Le bas et le haut de la machine sont faiblement protégés, de 10 mm.

Le meilleur blindage est fourni aux chars lourds, car ils en ont besoin pour atteindre la ligne de front. "L'art" a l'armure la plus faible ; il y en a beaucoup dans le jeu - se déguiser et éliminer les adversaires d'en haut.



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