Proportions de l'écran. Moniteur standard et écran large

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    Bonjour à tous, aujourd'hui, nous allons examiner le moniteur le plus grand et le plus sophistiqué que j'ai jamais vu de ma vie. glace (LED) 4K (quatre ka) de quarante pouces de Philips (Philips) mais vous savez à quoi je pensais ? Quel est le secret des autres blogueurs technologiques ? mais apparemment, cela a une signification sacrée. Probablement aucun pour son prix. Et plus vite nous ferons une vidéo similaire. Assurez-vous de vous abonner à la chaîne.

Rapports les plus courants

Si pour les systèmes cinématographiques le rapport hauteur/largeur de l'écran est un paramètre technique qui prend en compte la taille de la fenêtre d'image et le taux d'anamorphose, alors pour les systèmes de télévision et les moniteurs d'ordinateur, cette même valeur est directement liée au standard de décomposition et de résolution en pixels à un certain rapport hauteur/largeur. Cependant, dans la plupart des cas, le pixel est considéré comme carré. La grande majorité du contenu vidéo utilise une image horizontale, donc le premier chiffre indiquant la taille horizontale est toujours plus grand que le second. L'exception est la vidéo mobile avec une image verticale de 16:9, qui s'est généralisée grâce à l'application Snapchat. C'est le seul cas où un grand nombre indique le côté vertical du cadre.

1:1

Jusqu’à récemment, le cadre carré n’était utilisé qu’en photographie. L'avantage de ce rapport hauteur/largeur était la possibilité de concevoir des équipements qui ne nécessitaient pas de rotation pour sélectionner une disposition de cadre verticale ou horizontale. Les formats de cadre carré les plus connus sont le moyen format 6x6 centimètres et le petit format type 126 avec un cadre de 28x28 millimètres. Beaucoup plus connu est le format carré de 7,9 × 7,9 centimètres des kits intégrés pour la photographie instantanée des séries Polaroid « SX-70 » et type 600. On pense que les caractéristiques de ces technologies et le format du cadre sont devenus la base des images carrées du réseau social Instagram. Au cinéma, un cadre carré de 18,67 x 18,67 millimètres était utilisé pour les copies de films du système Superscope, qui, une fois projetées, donnaient une image grand écran. Actuellement, le cadre carré s'est répandu dans la vidéo mobile. Le réseau social Instagram avec son format de photo carré a joué un grand rôle à cet égard.

1,25:1 (5:4)

Les premiers modèles d'écrans d'ordinateur avec une résolution de 1 280 x 1 024 pixels avaient ce rapport hauteur/largeur. Dans la pratique quotidienne, on leur attribue souvent un rapport de 4 : 3, ce qui n’est pas tout à fait vrai. Dans les années 2010, ils sont progressivement remplacés par des moniteurs à écran large 16:10 et 16:9.

1,33:1 (4:3)

1,375:1

1,66:1 ; 1,85:1 (plat)

1,78:1 (16:9)

2:1

L'une des normes pour les films sur cassette et le format d'image de la copie de film par contact "Vista-Vision" avec une taille d'image de 18x36 mm (selon d'autres sources, l'image de copie de film avait un rapport de 1,96:1). Le système de film Superscope était basé sur un cadre carré d'impression de film, qui était projeté sur un écran à double anamorphicité, donnant une image au format 2:1. Le même rapport hauteur / largeur est considéré comme standard pour les formats de films grand écran modernes «Univizium» et «Maxivision» (anglais: Univisium, Maxivision) avec un pas d'image raccourci et sans bande-son optique analogique.

2,2:1

Le rapport hauteur/largeur de la plupart des systèmes de cinéma grand format basé sur l'utilisation d'un film large de 70 mm et d'une optique sphérique. Le premier de ces systèmes était le système américain « Todd-AO », sur la base duquel le système de cinéma grand format soviétique NIKFI (Sovscope70) avec le même format d'image de 2,2:1 a été développé. Actuellement, il n'existe que sous forme de copies de films imprimées à partir d'un négatif au format Super-35 ou, plus rarement, dans l'un des formats anamorphiques.

2,3:1 (21:9)

Format d'écran des téléviseurs LED produits par certains fabricants. Pour la première fois, un tel écran de 56 pouces de diagonale a été créé par Philips en 2009. Ce rapport hauteur/largeur est le mieux adapté pour regarder des films tournés en CinemaScope ou ses versions modernes avec une image de 2,39:1. Cependant, ces écrans ne se sont pas répandus en raison des difficultés de coordination avec le contenu numérique existant. La vidéo haute définition de la norme 1920x1080 est affichée sur de tels écrans avec un désordre noir en haut, en bas et sur les côtés en mode Windowbox. Le montage d'un cadre grand écran sur un écran sans marges noires n'est possible que par interpolation avec perte de clarté. Le format d'écran, contrairement aux attentes, n'a pas été inclus dans les options des nouvelles normes Blu-Ray Ultra HD, ce qui a fortement réduit la demande de moniteurs de ce format. En conséquence, la plupart des fabricants d’appareils électroménagers ont arrêté de les produire, Philips étant le premier à le faire en 2012.

2,35:1

2,55:1

Rapports d'aspect des premiers formats anamorphiques, notamment Cinémascope et Cinémascope-55. Ce format d'écran a existé jusqu'en 1954, date à laquelle un format optique standard a été ajouté au phonogramme magnétique à quatre canaux, qui occupait une partie de l'espace du film alloué à l'image. Actuellement non utilisé.

2,6:1

Pour augmenter le champ de vision horizontal et améliorer la perception du film, la société cinématographique Cinerama (eng. Cinerama) a inventé et introduit commercialement un système panoramique de tournage de trois films et de projection de films sur des écrans géants spéciaux très incurvés jusqu'à 30 m large avec un rapport largeur/hauteur du cadre de 2,6 : 1. Le système Cinerama fournissait une méthode de haute qualité pour enregistrer et lire un son surround à sept canaux à partir d'un phonogramme magnétique synchronisé séparé de 35 mm. Avec ce système, le son suivait l'image sur l'écran grâce à la lecture par différents haut-parleurs situés autour du public.

Le premier film tourné à l'aide du système Cinerama - documentaire-vidéo (récit de voyage en anglais) « This Is Cinerama » (en anglais « This Is Cinerama ») a été projeté pour la première fois au public en 1952 dans un cinéma spécialement construit et équipé. Le succès du film fut tel qu’il ne quitta pas les écrans pendant deux ans. Malgré la complexité et la lourdeur du système Cinerama, 7 films supplémentaires ont été créés, dont trois longs métrages : « Comment l'Occident a été gagné » et « Le monde merveilleux des frères Grimm » (Ang. "Le monde merveilleux des frères Grimm") (tous deux en ville) et « Voilier : Le Voyage de Christian Radick » (ing. "Windjammer : Le Voyage de Christian Radich"- tournage avec le système « Cinemiracle », location en salles et avec le système « Cinerama ». Le système soviétique Kinopanorama a été développé sur la base et en tenant compte des erreurs du Cinerama. L'image a le même rapport hauteur/largeur de 2,6:1.

2,75:1 (11:4)

En 1959, Panavision acquiert le département de production cinématographique des studios MGM. La même année, apparaît le système Super Panavision 70, qui est pratiquement une copie de Todd-AO, mais utilise des appareils photo beaucoup plus compacts.

Autres formats d'image

Il existe des attractions cinématographiques avec un rapport hauteur/largeur d'écran différent (par exemple, un panorama circulaire avec une vue à 360°). Tout cela est conçu pour plonger le spectateur dans l’atmosphère du film et améliorer l’expérience visuelle.

Voir aussi

Remarques

Sources

  1. , Avec. 36.
  2. La version pour les hommes riches de CinemaScope(Anglais) . Le musée américain WideScreen. Récupéré le 3 août 2012. Archivé le 7 septembre 2012.
  3. Sergueï Asmakov. Format large : avantages et inconvénients (Russe). Avis. Presse informatique (juillet 2009). Récupéré le 16 mars 2015.

Aujourd'hui, dans les commentaires, une personne m'a écrit que c'est justement à cause du 4:3 qu'il ne recommande à personne Olympus (il faut supposer qu'en même temps il ne recommande rien qui fonctionne sur un capteur 4/3 ). Je n’aime pas la pensée unilatérale et limitée. Et il aurait pu simplement envoyer un ami. Mais je regarde de plus en plus ces déclarations avec le sourire.
Mais depuis qu'une occasion d'information s'est présentée...

Permettez-moi de préciser, je ne préconise en aucun cas tel ou tel format de frame. Et je ne cite jamais le rapport hauteur/largeur d’une photographie comme argument pour ou contre l’achat d’un appareil photo particulier. J'ai demandé un jour pourquoi le format 4:3 était personnellement plus pratique pour moi que le format 3:2. Mais après ce commentaire, j'ai voulu développer ce sujet plus en détail.

J'ai tourné à 3:2 pendant presque toute ma vie d'adulte, d'environ 1999 à 2012. C'est vrai qu'il y avait parfois un moyen format (ce n'était pas le cas, mais c'était le cas, comme dans la fameuse blague :)). Mais il n’a pas fait de météo particulière. Cependant, à 3:2, je me sentais toujours un peu déplacé. Il n'y avait pas assez de ciel à l'horizontale. La verticale semblait trop élancée.

Même si le 3:2 « panoramique » prend généralement assez bien en compte les paysages horizontaux (même si cela dépend bien sûr du sujet), les cadres verticaux avec une telle proportion me semblent un peu étroits. Mais se tenir à 4:3 dans un paysage, à mon avis, semble en quelque sorte plus esthétique. Le 4:3 horizontal me rappelle beaucoup, en proportion, les formats les plus populaires SF et BF.

Dans un portrait, les formats 4:3 vertical et horizontal semblent également plus nets et harmonieux. Bien que cela n'empêche pas de nombreux photographes d'aimer les portraits « panoramiques » au format 3:2, où une grande place est accordée à l'arrière-plan et au genre environnant. Une question de goût bien sûr !

Si en paysage et en portrait les arguments en faveur de l'une ou l'autre proportion sont plus susceptibles de se rapporter aux préférences personnelles, au goût, alors dans le sujet les arguments sont plus spécifiques - avec un format 4 : 3, la zone du cadre est en fait beaucoup utilisée plus efficacement, il reste moins de champs vides, l'échelle de prise de vue est plus grande, ce qui signifie que les détails réels sont plus élevés pour la même résolution multimédia.

Certains font appel à la « qualité cinématographique » du format 3:2, mais permettez-moi de vous rappeler que pendant plus de la moitié du XXe siècle, le cinéma et la télévision ont existé exclusivement au format de sortie 4:3. Des Lumiere Brothers à IMAX, ils sont tous en 4:3 ou en ratios très proches.

En général, le ratio 4:3 a historiquement fait ses preuves.

Film étroit :

Le demi-cadre 18 x 24 est un format demi-cadre très populaire (il existait un très grand nombre d'appareils photo compacts, y compris ceux à objectifs interchangeables).

Format moyen :

6 x 4,5 (énorme armée de 645 caméras)
6x8
6 x 7 est une proportion proche, un format plus populaire avec une proportion presque « carrée », mais pas encore carrée. Le plus grand format du moyen format.

Grand format (film en feuille et verre) :

9x12cm
4" x 5" - proportion proche
13x18cm
18x24 cm

Film:

Cinématographe Frères Lumière - 0,980” x 0,735”

Format Academy (1932) - 0,868" × 0,631" - proportion proche

8 mm et 16 mm d'Eastman Kodak - 0,192" x 0,145" et 0,404" x 0,295" - les formats amateurs les plus populaires, proportions similaires

Super 8 - 0,245" x 0,166" - le format amateur le plus populaire avec un rapport hauteur/largeur similaire

IMAX HD - 2,772" x 2,072" - rapport hauteur/largeur très proche

TV:

4:3 (1,33:1) est la norme généralement acceptée pour la diffusion télévisuelle analogique, depuis les premiers modèles de récepteurs de télévision jusqu'à nos jours.

Écrans d'ordinateur :

EGA, VGA, XGA, QVGA, SVGA, XGA, SXGA, UXGA, QXGA, Mac Colour, - différents formats avec des pixels carrés et rectangulaires, le rapport hauteur/largeur de sortie final est de 4:3

De quoi réfléchir, n'est-ce pas, fans 3:2 ? :)
Bien sûr, cela reste encore en grande partie une question de préférence personnelle. Je me sens très à l'aise dans le ratio 4:3. Autrement dit, j'utilise la zone du cadre beaucoup plus efficacement qu'en 3:2. Je ne recadre pratiquement jamais de photos. Et si nécessaire, ils peuvent facilement et avec un minimum de pertes se transformer à la fois en place et en panorama. Autrement dit, le format en soi est très universel. Mais, encore une fois, il y a des amoureux de la place, des amateurs de panoramas. J'ai toujours été quelque part entre les deux. Comme un psychopathe exemplaire et un schizophrène expérimenté :)

Lors de l'achat d'un nouveau moniteur pour votre unité centrale, les consultants de n'importe quel magasin d'électronique peuvent vous demander quelle résolution d'écran vous préférez pour le moniteur. Pour ceux pour qui une telle question peut sembler provenir de la section sur l’alphabétisation chinoise, décomposons-la. Donc.

Qu’est-ce que la résolution d’écran ?

Commençons par quelle est l'image que nous voyons sur le moniteur. Toute image est assemblée à partir de points spéciaux - les pixels. Pour comprendre d’une manière ou d’une autre de quoi nous parlons, faisons une analogie avec la broderie. À partir de croisements monotones de différentes couleurs, le résultat est une sorte d'image ou de motif. Donc ici, les pixels sont comme des croix sur la broderie, seulement ils sont beaucoup plus petits et étroitement pressés les uns contre les autres, donc on n'a pas l'impression que l'image est constituée de points individuels, mais semble entière. De plus, ils sont capables de prendre des couleurs différentes selon les besoins de la situation. Grâce à cela, nous regardons des films, des images, changeons de fenêtre et voyons instantanément les changements correspondants sur le moniteur.

Pixels - nulle part sans eux

Les pixels peuvent être carrés ou, dans certains cas, rectangulaires. Il y a même eu une vague de remplacement des moniteurs carrés bien-aimés par des moniteurs plus allongés, qui étiraient parfois trop les images. Mais nous en reparlerons plus tard.

C'est le nombre de ces mêmes pixels par unité de longueur, ou autrement dit leur densité, qui détermine la résolution des écrans des moniteurs.

Options de résolution d'écran

Les principaux paramètres de résolution du moniteur sont la hauteur et la largeur. Ainsi, si vous accédez au panneau de configuration de votre ordinateur et accédez à la section des paramètres de l'écran, vous pouvez accéder à cette fenêtre (cette fenêtre particulière est destinée aux utilisateurs du système d'exploitation Windows 7), que vous verrez sur la photo ci-dessous.

Dans ce cas, le moniteur a une résolution maximale de 1366 x 768 pixels. Qu'est-ce que ça veut dire? Cela signifie que la largeur de gauche à droite du moniteur est de 1366 pixels et de haut en bas de 768. Il s'agit de la résolution optimale de l'écran du moniteur, donnée à titre d'exemple, dans laquelle les informations de l'écran seront transmis aussi clairement et facilement que possible pour une personne ayant une vision normale et normale.

Nous voyons également que le moniteur peut être réglé sur une autre résolution, inférieure. En réduisant la largeur à 1 024 pixels, par exemple, les images peuvent paraître plus étirées. Autrement dit, le nombre physique de pixels qui détermine la résolution de l'écran du moniteur ne change pas, il reste le même, mais l'affichage des images sera le même qu'avec une résolution différente.

Les formats d'écran les plus populaires

La forme des pixels a été mentionnée ci-dessus, examinons donc cette question plus en détail.

Auparavant, et nous parlons d'un siècle depuis l'apparition des premiers films, tous les moniteurs des premiers modèles de téléviseurs et d'ordinateurs avaient un format 4:3. Même à l'époque où il n'y avait pas encore de télévision, des films muets étaient tournés dans ce format. Que signifient ces chiffres ? Il s'agit du rapport hauteur/largeur de l'élément d'affichage, on pourrait dire les rapports hauteur et largeur du moniteur. Ainsi, les dimensions peuvent être les suivantes : 16:12 = 4x4:3x4, 40:30 = 4x10:3x10. Les téléviseurs analogiques ont pour la plupart ce format particulier et, par conséquent, les émissions de télévision analogiques sont également « adaptées » pour s'adapter au format 4:3. Cela inclut également le format 5:4. Il est également plus « carré » et est utilisé dans la fabrication d’écrans d’ordinateurs. Mais peu à peu, le nouveau format 16:9 a pris vie, ce qui a donné naissance à une nouvelle taille d'image, et la résolution d'écran d'un moniteur grand format est apparue, constamment modernisée et changeant de paramètres.

La diffusion sur écran large : pratique ou rentable ?

La nouvelle tendance a été annoncée pour sa commodité. Ainsi, une personne devrait mieux percevoir les informations sur les côtés du moniteur que sur le haut et le bas. Mais il ne faut pas oublier que les moniteurs à écran large sont moins chers à produire. Oui, oui, si vous prenez des moniteurs 4:3 et 16:9, qui ont des diagonales égales, il s'avère que leur superficie est différente. Un écran 4:3 offrira plus d'espace de travail qu'un écran 16:9, mais la production d'un moniteur large nécessitera moins de ressources qu'un écran carré. De nombreuses opinions ont été exprimées pour et contre les moniteurs grand écran, et les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients. Pour ceux qui ont commencé à se familiariser avec les ordinateurs à l'époque du format 4:3, les écrans larges ne sont pas pratiques et nécessitent beaucoup de temps pour s'y adapter.

Ainsi, lorsque vous travaillez dans des programmes bureautiques tels que Microsoft Word à la même échelle, les moniteurs 5:4 pourront afficher plus de lignes que leurs homologues grand écran. Vous n’avez pas besoin de vous déplacer constamment de haut en bas pour trouver des informations ; vous pouvez voir la feuille entière, et en même temps vous ne perdrez pas grand chose en lisibilité du texte. Les écrans larges étirent l'image « carrée », ce qui fait que les objets ronds deviennent ovales, étirant les visages et les corps des personnages sur l'écran. Heureusement, ils travaillent sur tous les problèmes. Ainsi, sur un moniteur 5:4 vous pourrez visionner un film grand écran, seules des marges noires seront ajoutées en haut et en bas afin de ne pas couper une partie de l'image. De même, sur un moniteur large, vous pouvez vous assurer que l'image conserve ses paramètres d'origine et ne s'étend pas sur toute la zone de l'écran. Dans les jeux informatiques, les développeurs ajoutent la possibilité de prendre en charge différents formats, etc. Mais il reste important que le format large soit avant tout bénéfique pour le constructeur, et il nous est constamment imposé, réduisant la production d'écrans carrés. « Voulez-vous un moniteur 5:4 ? Mais c’est démodé, plus personne n’en achète ! Bien sûr, il ne l’achète pas, car tout le monde court après la mode et ne pense pas vraiment à la commodité. Et le plus drôle, c'est que les écrans aux formats 4:3, 5:4 sont moins chers que les modèles de moniteurs grand format, dont la production utilise moins de matériel, et qui, logiquement, devraient coûter moins cher. Mais revenons à la question de la résolution de l’écran du moniteur.

Problèmes dans le choix de la résolution optimale

Le fait est que l’abondance de fabricants qui décident eux-mêmes quelle expansion leur convient le mieux met le consommateur dans une position difficile. Il existe plus de trois douzaines de normes vidéo différentes, qui ont des résolutions et des formats d'image différents. Disons que la norme vidéo XGA a une résolution de 1024 × 768 (786k) ou 640 × 480 (307k), avec un rapport hauteur/largeur de 4:3, alors que la norme VGA a quatre résolutions acceptables (640 × 480, 640 × 350, 320 × 200, 720 × 400) avec des formats d'image appropriés (4:3, 64:35, 16:10, 9:5). La norme vidéo WHUXGA possède aujourd'hui le plus grand nombre de pixels - 7680 × 4800 (36864k), et elle est en écran large - 16:10. Mais comment choisir exactement celui qui conviendra à un utilisateur particulier ?

Ce qu'il faut considérer lors du choix d'une résolution de moniteur

La résolution maximale de l'écran du moniteur est souvent optimale pour travailler sur un ordinateur. Il peut être modifié manuellement par l'un de ceux disponibles dans la liste des paramètres de résolution.
Étant donné que la question de la résolution de l'écran est pertinente à la fois pour les téléviseurs et les ordinateurs, qui sont des appareils fondamentalement différents (bien qu'un téléviseur puisse être connecté à un PC en tant que moniteur), nous considérerons les paramètres optimaux séparément pour les deux types d'appareils.

TV : facilité de visionnage

La télévision analogique à définition standard, qui a longtemps monopolisé son domaine, a toujours eu un format d'image de 4:3, et ce n'est que relativement récemment que le format 16:9 a commencé à apparaître, qui se positionne comme une image haute définition - numérique. télévision. Nous sommes maintenant exactement au stade où s'effectue le passage d'une norme à une autre, et la durée pendant laquelle ce processus va s'éterniser n'est absolument pas claire. Certains pays sont depuis longtemps passés à un nouveau format numérique plus pratique et de haute qualité, mais dans les espaces domestiques, cela peut être attendu pendant longtemps. Par conséquent, vous pouvez acheter un téléviseur grand écran de dernière génération, dont presque tous les modèles offrent une fonction de réglage de la résolution des écrans de contrôle. Après avoir étudié attentivement les instructions, l'utilisateur pourra décider lui-même comment visualiser une image carrée sur un moniteur rectangulaire - l'étirer pour remplir tout le moniteur ou ajouter un cadre noir sur les côtés pour préserver les proportions de l'image originale. .

Moniteur PC - un dilemme pour les joueurs

Si un joueur choisit un moniteur, il doit d'abord se familiariser avec les exigences du ou des jeux préférés, puis, sur la base de ces données, résumer quelles résolutions d'écran du moniteur sont les mieux adaptées pour cela. Il est impossible de dire sans équivoque « ce modèle est idéal pour tous les jeux du monde ».

Voir les actualités d'Odnoklassniki - vaut-il la peine de se soucier de choisir une résolution ?

Si vous utilisez un PC pour travailler dans des programmes bureautiques ou simplement pour consulter du courrier, des flux d'actualités sur les réseaux sociaux, etc., vous devez choisir uniquement en fonction de votre expérience personnelle ou consulter un utilisateur expérimenté qui pourra vous expliquer tous les points d'intérêt. .

Cela inclut également la résolution d'écran du moniteur de l'ordinateur portable. Il est probable que pour son transport, il sera plus pratique (purement physiquement) qu'il soit rectangulaire et compact, afin de pouvoir tenir dans un sac à dos ou un sac. Sur un moniteur rectangulaire, il est pratique d'ouvrir deux fenêtres à la fois, alors qu'un moniteur 4:3 ou 5:4 vous offre plus d'espace pour visualiser et travailler sur un seul document.

), ou plutôt sur les caractéristiques auxquelles vous devez prêter attention lors de son achat. Un moniteur correctement sélectionné sauvera votre vue et effectuera efficacement les tâches pour lesquelles il a été sélectionné.

Les caractéristiques les plus importantes doivent être prises en compte : le type et la résolution de la matrice utilisée ; uniformité de l'éclairage; le contraste, la luminosité, la taille de l'écran et le rapport hauteur/largeur, ainsi que la disponibilité et les types de ports de connexion. Aujourd’hui, nous parlerons des résolutions des moniteurs, de leurs tailles et de leurs proportions.

Résolution et tailles de pixels

La résolution est le nombre de points ou d’éléments d’image raster par unité de surface. Une résolution plus élevée (plus d’éléments par unité de surface) devrait théoriquement fournir une image plus précise et détaillée.

La résolution des moniteurs LCD, contrairement à leurs homologues CRT, est fixe. Chacun des écrans LCD TFT affiche le meilleur dans une seule résolution. Cette résolution est dite physique. Il correspond au nombre réel de pixels sur la dalle LCD. Par conséquent, dès le début, vous devez choisir un moniteur LCD avec la résolution dans laquelle vous êtes le plus à l'aise pour travailler.

Les habitudes et la vision de l'opérateur jouent ici un rôle important. Par exemple, lorsque vous travaillez avec un moniteur à tube cathodique de 17 pouces avec une résolution de 1024x768, la résolution de 1600x1200 typique des écrans de 19 et 20 pouces provoquera presque certainement des plaintes, car les détails de l'image deviendront plus petits. Heureusement, dans la plupart des systèmes d'exploitation modernes, vous pouvez modifier la taille des polices système et rendre le travail avec la résolution physique du moniteur plus confortable.

De plus, la taille des pixels sera une caractéristique importante. Une petite taille de pixel peut être utile lorsque vous travaillez avec des graphiques, car elle rend plus confortable le fonctionnement à des résolutions autres que la résolution physique. Les défauts d'interpolation sont moins visibles et le crénelage de l'image est moins perceptible. D'un autre côté, une grande taille de pixel peut être utile lors de la manipulation de textes et du travail dans les fenêtres du système, car les polices sont reproduites de manière plus lisible.

Pour simplifier les critères de sélection, je recommande à ceux qui achètent un moniteur orienté graphique (photographie, prépresse, films, jeux) d'acheter des appareils dont la taille de pixel ne dépasse pas 0,27 mm. Cela garantira un affichage de haute qualité des détails des images raster et vectorielles. Dans tous les cas, je vous conseillerais, avant d'acheter un moniteur, de voir à quoi ressemblent les applications que vous utilisez le plus souvent. N'est-ce pas petit ?

Rapport hauteur/largeur

Examinons maintenant les proportions. Les moniteurs les plus vendus aujourd'hui ont des ratios de 4:3, 16:10 et 16:9.

Moniteurs au format 4:3

Au moment de la rédaction de cet article, ce format est le plus courant parmi les moniteurs que possèdent déjà les utilisateurs. Cependant, pratiquement aucun nouveau moniteur n'est produit avec ce rapport hauteur/largeur, qui remonte aux écrans CRT classiques. De tels moniteurs presque carrés constituaient autrefois un compromis technique, car les tubes cathodiques ne permettaient pas de créer des formats plus allongés horizontalement.

Ce rapport hauteur/largeur du moniteur rend peu pratique le visionnage de films modernes, qui sont généralement tournés au format large 21,5:9. En conséquence, lors de la lecture sur un moniteur 4:3, l'écran n'est pas entièrement utilisé - des barres noires apparaissent dans les parties supérieure et inférieure, « mangeant » une partie importante de l'écran. Il est clair que dans ce cas l’image devient plus petite.

Les jeux modernes sont également optimisés pour d’autres formats d’image. La visibilité est dégradée lors de l'utilisation d'écrans 4:3. Le champ de vision d'un œil humain normal ne correspond pas non plus à ces proportions. Par conséquent, je ne peux que recommander l'achat d'un tel écran à ceux qui l'utilisent pour travailler dans des programmes bureautiques. En eux, ce format est tout à fait adéquat.

Moniteurs avec un rapport hauteur/largeur de 16:9

Ce rapport hauteur/largeur est optimisé pour regarder des films HD. Cela vous permet de visualiser des enregistrements vidéo, en élargissant presque tout l'écran à l'image du film, et non aux barres noires. C'est pratique car les films peuvent être visionnés presque en plein écran. Lorsque vous regardez des films modernes tournés au format 21,5:9, il reste encore quelques bandes sombres, mais l'image semble beaucoup plus grande que sur les moniteurs 4:3.

En plus des films, ces moniteurs sont parfaits pour travailler dans divers éditeurs avec un grand nombre d'outils dans les panneaux latéraux. Cela peut être utile non seulement pour Photoshop, Lightroom, etc., mais également pour les dernières suites bureautiques, optimisées pour les nouveaux formats d'écran. Bien que, pour un travail sérieux, ces proportions d'écran ne soient pas les plus pratiques - il reste souvent beaucoup d'espace inoccupé.

Moniteurs avec un rapport hauteur/largeur de 16:10

Format intermédiaire. Il n'est pas aussi large que les écrans 16:9, mais il offre suffisamment d'espace sur les côtés pour diverses barres latérales et outils d'assistance. La plupart des moniteurs professionnels destinés à l'infographie, à l'impression et à la photographie sont produits dans ce rapport hauteur/largeur.

Les interfaces de nombreuses solutions logicielles pour le traitement professionnel de graphiques 2D et 3D sont optimisées par les développeurs spécifiquement pour ce format. De plus, le format d'image 16:10 offre des tailles d'image visibles confortables pour les jeux et les éditeurs de texte.

Les films sur ce moniteur ne sont pas aussi beaux que sur les écrans 16:9, mais bien meilleurs que sur les écrans 4:3. Si vous regardez rarement des films sur votre ordinateur, ce rapport hauteur/largeur est probablement le meilleur choix.

Et bien sûr, la taille physique.

La longueur et la largeur de l'écran vous permettent de déterminer sa diagonale et son rapport hauteur/largeur. Ces deux indicateurs sont basiques et permettent de comprendre comment le smartphone tiendra dans votre main et à quel point il sera pratique à utiliser. La longueur de la diagonale peut être utilisée pour juger de la taille de l’écran, mais qu’indique le rapport hauteur/largeur ?

Qu’est-ce que le rapport hauteur/largeur de l’affichage ?

Le rapport hauteur/largeur d'affichage est le rapport proportionnel entre la largeur de l'écran et la hauteur, qui détermine la forme géométrique de l'image. Selon ces proportions, l'écran peut être plus carré ou allongé en hauteur.

Il n’y a pas si longtemps, lorsque le rêve ultime était d’avoir un téléphone avec une diagonale de 4 pouces, le rapport le plus courant était 4:3. C'était suffisant pour jouer, surfer ou regarder des films au rapport d'image approprié. Peu à peu, avec le développement de la technologie, la préférence a commencé à être donnée à l'écran large 16:9.

Quels écrans sont utilisés sur les smartphones ?

Les fabricants de smartphones ont suivi la tendance, de sorte que la longueur de l'écran a considérablement augmenté. Désormais, la grande majorité des gadgets utilisent ce rapport hauteur/largeur. Certains fabricants raccourcissent légèrement l'écran et le format d'image est de 5:3 ou 16:10, mais cela n'a pratiquement aucun effet sur le format de l'image.

De cette façon, ils ont réussi à maintenir la diagonale populaire et à rendre le nouveau smartphone plus ergonomique, et lors de la navigation ou de la visualisation d'un fil d'actualité, davantage d'informations ont commencé à s'afficher à l'écran. Le seul inconvénient mineur était de regarder des films, puisque la première place est toujours occupée par le format 16:9. Lors d'une visualisation au format 18:9, de petites bandes noires restent sur les côtés. Ce problème est résolu avec succès en mettant l'image à l'échelle.

Les nouveaux formats d’image gagnent en popularité, alors j’espère que nous aurons bientôt une tonne de nouveau contenu 18:9.



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