Configuration minimale requise pour Witcher 3. Configuration matérielle minimale requise. Le concept de « exigences du système » et son essence

Verdict de 7 GW

Graphiques : 6/10

Son : 9/10

Gameplay : 7/10

Histoire intéressante| voyager dans des lieux familiers et rencontrer vos personnages préférés de la série | excellent bande sonore

Graphiques de cauchemar| système de combat incompréhensible | commandes inhabituelles et peu pratiques

Un livre à succès est suivi d’un film, et un film est suivi d’un jeu. Il est peu probable que cet ordre des choses change quoi que ce soit. Le problème est que, à de rares exceptions près, les développeurs accordent toute l'attention voulue à un produit basé sur une licence cinématographique afin d'obtenir au final quelque chose qui en vaille la peine.

« Game of Thrones » est une série sensationnelle qui a suscité une véritable vague de discussions qui a inondé Internet rapidement et pour longtemps. Une adaptation cinématographique excellente, coûteuse et d'une qualité incroyablement élevée, basée sur la série de romans tout aussi étonnante de George R.R. Martin « A Song of Ice and Fire » est à juste titre considérée comme l'une des meilleures séries télévisées de notre époque.

Il n’est pas du tout surprenant que les jeux soient apparus immédiatement après la version télévisée. La première crêpe est la stratégie en temps réel Game of Thrones. Commencer". Non pas qu'elle soit inutile, mais aussi un bon exemple Il est difficile de qualifier cela de jeu sous licence. Mais la deuxième crêpe m'a agréablement surpris. Le choix du RPG comme genre a clairement profité à la série, et le refus de parcourir sans cesse des siècles d'un monde fictif et des centaines de noms oubliés au bout de quelques minutes, comme ce fut le cas dans « Inception », a respiré un véritable Intrigue martinienne dans "Game of Thrones". De plus, le jeu est sorti en localisation russe 1C-Softclub, ce qui facilite grandement la perception des subtilités de l'histoire locale.

Mais ne vous attendez pas à ce que Game of Thrones soit un blockbuster de plusieurs millions de dollars. Le projet semble bon marché. Tout en parle - des graphismes extrêmement délavés et obsolètes, un système de combat étrange, une animation inachevée, des acteurs de doublage clairement novices. Mais malgré tout cela, le jeu s’est avéré bon. C'est vrai, c'est vrai. Son point fort est l’intrigue, et elle compense facilement tous les autres défauts. De plus, l'incroyable bande-son de la version cinématographique achève enfin le sceptique du joueur et l'oblige à s'immerger davantage dans l'intrigue.

Nous suivrons les événements sur le continent de Westeros à travers les yeux de deux personnages : Mors Westerford et Alester Sarvik. Le premier est le frère sévère de la Garde de Nuit, le même qui protège les frontières nord du continent des peuples sauvages et de divers mauvais esprits mythiques. Le second est le fils de Lord Sarvik, qui a fui le continent il y a 15 ans et est revenu pour les funérailles de son père. Les deux personnages, d’une manière ou d’une autre, ont servi la maison Lannister – la famille la plus riche de Westeros. Et aussi, tous deux ont participé à la rébellion de Robert Baratheon - une guerre rebelle grandiose qui s'est déroulée contre le roi fou de la famille Targaryan.

Game of Thrones se déroule peu de temps avant la mort de Jon Arryn, la main du roi Robert (conseiller en chef), un événement qui déclenche l'histoire principale décrite dans les livres. Morse reçoit le commandement d'un peloton de recrues et une tâche : l'une des escouades a clairement décidé de déserter...

Au même moment, Alester, rentrant chez lui pour les funérailles de son père, se retrouve dans une situation difficile. La ville autrefois prospère est en déclin, un fossé colossal sépare les pauvres et les riches, les instigateurs se déchaînent dans le port - le peuple est à un pas de la révolte. De vieilles connaissances, considérant à juste titre le fils prodigue comme un traître, permettent finalement à Alester d'enterrer son père. Et puis la ville déborde : les flammes de la rébellion s'enflamment...

Comme déjà mentionné, l'intrigue est le point fort jeux Jeu des Trônes. À propos, Martin lui-même, auteur de romans, a collaboré activement avec Cyanide, les aidant à écrire le scénario. En conséquence, la lettre du livre est clairement visible. Ce n'est pas noir et blanc, vous ne pouvez pas dire avec certitude pour qui vous jouez - un héros ou un scélérat, que vous ayez rencontré un scélérat ou un gentil garçon en cours de route.

Une fois que vous avez défini le personnage du héros, Game of Thrones vous donne de nouvelles pistes de réflexion. Le même Morse au tout début du jeu exécute meilleur ami, parce qu'il a eu peur et a décidé de s'enfuir ; un autre traître, qui a vu ses «frères» et le Night Watch mourir dans la tombe, met en garde contre une embuscade ennemie. Et il existe de nombreuses nuances de ce type.

Et pourtant, ici, il faut bien souvent choisir. Bien sûr, le choix n'est pas aussi global que dans le même "The Witcher", dont le passage change radicalement, mais petit et local, mais non moins important. Réprimer le soulèvement par la force, ou tout juger équitablement, soutenir les riches avec influence ou protéger le peuple – à vous de choisir. Et d’ailleurs, ce n’est pas toujours évident et cela oblige parfois à bien peser ce qui se passe.

C'est dommage, mais après l'écriture du scénario, la passion de l'équipe de Cyanide s'est complètement évanouie. Ou le manque d'expérience est ressorti... S côté technique Game of Thrones n'a que des problèmes. Tout d'abord, les graphismes : bon sang, comme il a fallu les pervertir avec Moteur irréel pour que cela produise une image si terrible ? Et en général, il est très étrange qu'un RPG ait été réalisé à l'aide d'un moteur pour divers jeux d'action. Et bon, si les combats se faisaient comme dans divers slashers avec de beaux mouvements et une combinaison de coups forts et faibles, alors non !

Combat Système de jeu of Thrones m'a semblé extrêmement étrange, cela m'a même plongé dans la stupeur au début. Presque tout le temps, nous avons une équipe qui court avec nous, que le joueur doit contrôler. Pendant un combat, vous devez constamment entrer en mode pause de combat (bien qu'il soit difficile d'appeler cela une « pause » - lorsque vous appuyez sur un bouton, le temps ralentit simplement) et donner des ordres. Et puis "les nôtres" ont battu les "extraterrestres" avec exactement les mêmes coups, puisque le jeu est pauvre en animation.

Je comprends, en lisant ceci, vous penserez qu'une telle méthode de gestion d'équipe existait au moins dans le récent Dragon Age, mais croyez-moi, les batailles ici semblent vraiment étranges, ce qui est facile à voir après y avoir joué une fois.

Mais le système de jeu de rôle ne suscite aucune controverse. Le personnage vous appartient entièrement et vous pouvez le personnaliser à votre guise. Vous avez le choix entre trois classes : de manière exagérée, vous pouvez les appeler voleur, soldat et tireur. Permettez-moi de mentionner immédiatement que le jeu de tir de Game of Thrones est inutile - les batailles se déroulent dans des espaces trop petits, il n'a tout simplement nulle part où se retourner. Il existe également un vaste arbre de compétences, avec des compétences pour tous les goûts. Mais le plus intéressant ici est de choisir les avantages et, vous ne le croirez pas, les inconvénients du personnage.

Un héros peut en avoir quatre points forts, qui doit être sélectionné dans la liste. Chacun a son propre prix, par exemple le leadership coûte quatre points et une bonne réaction en coûte un. En choisissant quatre avantages, vous obtiendrez une certaine somme de points, par exemple 8. Cela signifie que vous devez sélectionner autant d'inconvénients que possible pour établir un équilibre. Le jeu nous met dans une position délicate, nous obligeant à affaiblir le protagoniste : oh, comme le choix est parfois difficile.

De plus, Game of Thrones a une bande-son agréable, même si c'est plus le mérite du compositeur de la série que celui du jeu.

Il était difficile d’attendre à l’avance des miracles de la part de Cyanide Studio. Bien sûr, les livres de Martin ne demandaient qu'à être gros gibier basé sur - et de préférence dans le même genre de RPG informatiques, où il y a de la place pour des dizaines et des centaines de personnages, des intrigues complexes et des mondes détaillés. Autre chose, les Français de Cyanide, qui ont ensuite acheté les droits de jeu à PLIO en 2009, ne ressemblent pas du tout aux maîtres du genre en particulier et à l'industrie du jeu en général : « Cyanide » dans le passé était principalement engagé dans des jeux à faible -simulateurs budgétaires de managers sportifs.

Titre Game of Thrones Genre RPG Date de sortie 16 mai (8 juin 2012) Développeur Cyanide Studio Éditeur Focus Accueil Interactive Localisation 1C-SoftClub

Lorsque Cyanide a sorti le premier des deux jeux prévus l'année dernière, il y avait de timides espoirs d'au moins juste bon jeu s'est évanoui parce que Genesis, malgré toutes les idées originales en termes de diplomatie et d'espionnage, s'est avéré médiocre : laid, peu pratique et déséquilibré en tant que jeu et dénué de sens en tant que produit PLIO. Des cartes familières, quelques noms familiers dans les introductions des missions - sinon, Genesis aurait tout aussi bien pu être insérée dans l'Europe médiévale, et elle n'aurait pas changé du tout. Enfin, sauf pour les dragons.

Cependant, il n’a rien à voir avec son prédécesseur, d’autant plus qu’ils ont été développés par différentes divisions de Cyanide. Au studio parisien, qui s'est chargé de jeu de rôle, il y avait plus d'employés, plus d'argent et une attitude complètement différente envers la source originale - et envers la création de jeux aussi, ils n'ont pas réinventé la roue. Cyanide a déjà fait des déclarations « modestes » dans l'esprit de « nous nous concentrons sur Baldur's Gate I-II, Planescape : Torment et Guerres des étoiles: Knights of the Old Republic" - il s'est avéré que les emprunts aux jeux Bioware étaient très étendus ; à certains endroits, le jeu rappelle beaucoup KotOR ou Dragon Age : Origins. Ce n'est pas si mal, car des exemples de copie décents représentent déjà la moitié du succès.

DANS l'année dernière le studio de développement Cyanide, qui jusqu'alors avait évité tout chevauchement avec la série HBO, a décidé en même temps de s'emparer du gros gâteau de la popularité de la série en signant quelques contrats utiles avec HBO et en invitant deux acteurs de la série à prêter leur voix - James Cosmo (Lord Commander Jeor Mormont) et Conleth Hill (Varys), dont les personnages n'apparaissent cependant dans le jeu qu'occasionnellement. Dans le même temps, les emprunts à la série se sont révélés purement cosmétiques, et presque la seule acquisition sérieuse dans le cadre de ces contrats était la musique de Ramin Djawadi. La bande originale du jeu est entièrement composée de la musique de la première saison de Game of Thrones, et il n'y a rien de mal à cela : la musique est merveilleuse.

Ce que le jeu a vraiment de chance, c'est le scénario. À partir des livres, les développeurs ont adopté l'idée de présenter l'intrigue en chapitres, à travers les yeux de différents personnages et de différents points de vue - et de terminer chacun des quinze chapitres par un cliffhanger. Il n’y a cependant que deux points de vue et personnages correspondants ; Les intrigues des deux héros, le frère de Night's Watch Mors Westford et le prêtre rouge Alester Sarvik, commencent dans des moments différents et à différentes extrémités de Westeros, se déplaçant les uns vers les autres, se croisant subtilement et finalement se connectant dans la seconde moitié du jeu. Morse, motivé par l'honneur et le devoir et voyant le monde en noir et blanc, tente de réaliser le dernier souhait de Jon Arryn en protégeant une personne d'importance nationale cachée dans le Nord ; Alester, un homme plus flexible et n'ayant pas peur de se salir, tente de prendre la place qui lui revient de seigneur, ce que vise son frère bâtard de haut vol Valarr.

Très vite, Morse et Alester se retrouvent profondément mêlés à une intrigue à l'échelle nationale liée aux bâtards royaux, à une conspiration des partisans de Targaryen et à la magie noire - les scénaristes exploitent massivement les livres de Martin, bombardant le joueur avec peut-être même une quantité excessive d'informations sur le monde, insérant des citations familières dans la bouche des personnages et introduisant de manière injustifiée des choses même légèrement étrangères dans l'intrigue. Tous ces événements se déroulent, en théorie, parallèlement aux événements du premier livre - de la mort de Jon Arryn à l'exécution d'Eddard Stark ; cependant, les principaux événements des livres se déroulent dans les coulisses, et seuls les échos parviennent au joueur, principalement issus des conversations des passants. L'ambiance sombre des livres dans le scénario est correctement rendue : des victoires apparemment prédéterminées se transforment en défaites, des alliés fidèles recourent à des trahisons bien motivées, les directives morales sont vagues, les morts sont soudaines et cruelles. Les quatre fins du jeu - la chose la plus forte de Game of Thrones - ne peuvent pas être qualifiées de heureuses : la meilleure d'entre elles est tout simplement triste, la pire peut vous plonger dans une amère dépression.

Presque toutes les 20 à 25 heures passées à jouer à cette même intrigue sont consommées. On passe d'une scène de l'histoire à l'autre à travers des lieux vides, peuplés tantôt d'une douzaine ou deux ennemis, tantôt du même nombre de figurants pacifiques mais taciturnes. Il n'y a presque rien à faire en dehors de progresser dans l'intrigue : il y a très peu de quêtes secondaires, une ou deux par chapitre, et certaines durent plusieurs chapitres. Oui, les quêtes sont parfois très intéressantes et se résolvent de plusieurs manières - il faut apaiser la révolte paysanne, chercher tueur en série, recrutez des recrues pour la Garde de Nuit, résolvez le conflit entre un fier chevalier et son amante prostituée enceinte, et enfin participez à des combats de gladiateurs clandestins dans l'arène.

La « roue de dialogue » est mise en œuvre à peu près de la même manière que dans Dragon Age 2, où il n'est pas possible de se diriger vers la branche de scénario la meilleure et la plus rentable pour le joueur, en maintenant seulement une ligne de scénarios « bonne » ou « mauvaise » en permanence. comportement. Il existe bien sûr des choix déterminants qui reviendront vous hanter bien plus tard ou même déterminer la fin.

Mais pendant la majeure partie du jeu, il n'y a pratiquement rien à faire - le joueur est enfermé encore et encore dans un endroit, d'où vous ne pouvez pas vous échapper tant que vous n'avez pas terminé le chapitre en cours. Ce n'est qu'à la toute fin du jeu que, heureusement, la carte entière s'ouvre (oui, elle est là) et l'accès à tous les emplacements, permettant de résoudre les quelques quêtes en suspens. Il n'y a pas de batailles sans intrigue ni la possibilité de gagner de l'argent et de l'expérience dans le jeu en tant que tel - par conséquent, les héros grandissent assez lentement dans les niveaux, et presque jusqu'à la toute fin du jeu, vous ne pouvez que baver sur l'armure et les armes. vendu dans les magasins, content des trophées tombés des ennemis.

Pendant les deux tiers du jeu, Morse et Alester jouent chacun leur part de l'histoire, seuls ou accompagnés d'un partenaire temporaire - ces personnages (parfois utiles, parfois non) se rejoignent brièvement, pour pas plus d'un chapitre. Morse, cependant, est accompagné partout par un chien sans nom loyal, méchant et incroyablement laid (et bonjour encore Dragon Age), contrôlé par un ordinateur au combat et attrapant les ennemis par les talons. En tant que loup-garou-warg, Morse est capable d'habiter le corps d'un chien - ici le jeu passe en mode première personne, il devient possible de ramper dans des passages étroits, de découvrir des odeurs sous forme de nuages ​​​​flottants menant à un objectif de quête ou une cachette secrète et, surtout, ronger tranquillement la gorge des ennemis solitaires. Alester n'est pas non plus dépourvu de talent magique - il compte sur l'aide du dieu du feu Rhllor, capable d'incendier ou de faire exploser un ennemi au combat, ou de relever un allié tombé au combat. En fait, son titre de prêtre rouge est principalement utilisé pour justifier les choses liées à la magie du feu ; cela ne joue presque aucun rôle dans l’intrigue – Alester est beaucoup plus préoccupé par l’héritage de son père et par sa vendetta avec son frère bâtard.

Malheureusement, il y a beaucoup de batailles ici, et elles sont presque inévitables, et le système de combat est loin d'être le cas. meilleur côté Game of Thrones. C'est en effet très similaire à ce que l'on a pu voir dans Star Wars : Knights of the Old Republic. Vous pouvez ralentir la bataille à tout moment - la bataille continue, bien qu'au ralenti, il ne sert donc à rien de s'endormir pendant une pause tactique - et d'attribuer jusqu'à trois commandes au héros dans une file d'attente, puis de reprendre la pause et de regarder comment ces commandes sont exécutées séquentiellement. Comme chaque classe de personnage possède en général peu de compétences, il est très simple de choisir une combinaison efficace de compétences qui fonctionnent bien les unes après les autres et d'utiliser ce « salut à trois doigts » (voire deux) jusqu'à la fin de la partie. Et cela fonctionne, car il n'y a presque pas d'autres rebondissements tactiques dans les batailles, et le système de jeu de rôle légèrement trop compliqué - toutes ces caractéristiques et caractéristiques des héros - a étonnamment peu d'effet sur gameplay. Les combattants ne peuvent même pas se voir attribuer une position sur le champ de bataille - ils se mélangent inévitablement avec les ennemis en groupe, et le joueur ne contrôle que le mouvement de celui choisi dans moment actuel héros, étant dans meilleur scénario capable de le sortir d'un environnement mortel. Dans le même temps, boire des litres de teintures curatives et lancer des sorts de guérison sur l'équipe, comme dans d'autres jeux, ne fonctionnera pas - les quelques compétences de guérison sont inefficaces, et seuls quelques emplacements sont alloués aux teintures, et les marchands les vendant sont rares . Heureusement, les adversaires sont monotones et ont une IA plutôt stupide - ils se blottissent simplement autour du héros, frappant et utilisant parfois des attaques spéciales, qui peuvent et doivent être interrompues et réduites au silence grâce à leurs propres compétences ; les archers, par exemple, ne pensent même pas à bouger lorsque le héros s'approche. Ce qui n'élimine cependant pas la nécessité d'enregistrer plus souvent, pour ne pas compter uniquement sur les sauvegardes automatiques, puisque, hélas, les développeurs n'ont pas prévu beaucoup de points pour ces dernières.

Mais le plus point faible les jeux ne sont pas du combat, mais une partie visuelle. Ni gros budget ni élevé qualités professionnelles les développeurs n'ont pas compris, et Game of Thrones ressemble à un extraterrestre du milieu des années 2000 - Graphiques 3D C'est rugueux et anguleux, les textures semblent parfois assez pathétiques et les animations des personnages sont maladroites. Pour une raison quelconque, les développeurs ont dessiné l'armure avec beaucoup plus de diligence que les visages des héros et les murs des châteaux ; Certes, certains héros sont bien plus beaux que d'autres en raison des textures - Morse, hérissé et cicatrisé, a l'air beaucoup plus vivant que les prostituées ressemblant à des poupées Barbie de Mole Town et du bordel Cathay, et Jeor Mormont, pour la même raison, ressemble beaucoup plus à son prototype en série que Cersei et Varys. Malgré la 3D archaïque, Cyanide n'a pas pu peupler les villes de foules, c'est pourquoi King's Landing et la ville d'Alester's Keys souffrent de désolation - des rues vides et de rares groupes de passants de deux ou trois personnes. Pour cette raison, la quête avec la poursuite d'un bâtard dans les rues de King's Landing semble particulièrement étrange - apparemment, selon l'idée, le héros doit traverser une foule immense, mais dans la pratique, de petits groupes de citadins apparaissent sur le chemin du héros. chemin, et les gens se déplacent délibérément les uns vers les autres, ce qui rend le passage difficile. Pour cette raison, l'émeute dans les Keys est représentée par cinq ou six paysans, et la bataille décisive pour la ville n'est pas du tout représentée - les développeurs avaient certainement l'intention d'implémenter beaucoup plus dans le jeu qu'ils ne l'ont finalement fait.

Game of Thrones a eu relativement de la chance avec sa localisation. Oui, la traduction est approximative par endroits et les polices russes ne sont pas très bien choisies - mais cette fois, les traducteurs de 1C-Softclub ont définitivement étudié les éditions nationales de livres et ont fumé pas mal documents de référence, il n'y a donc pas de « Likhozimyev » et « Bystrorechyev » dans la version russe, et le joueur ne se perdra certainement pas dans des traductions inconnues de noms et de termes familiers.

Bref, au deuxième essai, Cyanide a réussi à produire quelque chose de plus que digeste. Par au moins, cette fois, les Français ont construit un scénario très digne basé sur le riche matériel de Martin et ont choisi exactement le modèle de jeu où l'intrigue est au premier plan et entraîne tout le reste avec elle. Game of Thrones n'est pas un très bon jeu, et il n'est pas du tout recommandé aux personnes qui s'attendent à de la liberté, de la flexibilité et monde ouvert- mais la création de Cyanide a quelque chose à apporter au joueur qui n'a pas peur des cinématiques et des couloirs et est prêt à endurer et à pardonner les défauts du jeu pour le bien de l'intrigue, des personnages et de l'univers. Surtout si c'est un fan de PLIO.

Il existe une opinion répandue selon laquelle il ne faut pas s'attendre à un bon jeu d'un studio qui a déjà montré des résultats inintelligibles avec un projet similaire. D’ailleurs si ce projet se développait dans le même univers.

Entreprise Studio de cyanure littéralement en quelques mois, j'ai monté un projet Game of Thrones : Genèse . Le jeu s'est avéré faible et ruiné, en général, idée intéressante. La deuxième tentative était déjà un RPG à part entière. Et ça s'est avéré... un peu mieux.

Morceau de tarte

Dans le sillage de l'incroyable popularité de la série Game of Thrones, sortie sur HBO en 2011, Cyanure pour la deuxième fois, il essaie de s'emparer d'un morceau de tarte juteuse avec des dollars au lieu de le remplir. Cependant, en quête de profit, le studio a complètement oublié qu'un simple projet basé sur leur univers préféré ne suffira pas aux joueurs. Ils seront intéressés à découvrir une page intéressante et méconnue de la vie de Westeros. Et Genesis a perdu gros à cet égard.

La goutte d'eau qui a fait déborder le vase a été les freins insupportables lors des lots massifs et les artefacts sur des cartes faibles.

***

Mais même avec un tel ensemble de bugs graphiques et de freins, le jeu a l'air très, très bon. Seules l'intrigue dynamique, les dialogues intéressants et l'accompagnement constant de mots avec de petites vidéos maintiennent l'intérêt pour le projet.

Chaque mot sorti de la bouche des héros est soutenu par sa propre psychologie. Il n'y a pas d'actions irréfléchies, tous les personnages s'efforcent d'atteindre leurs objectifs, tout en faisant parfois preuve d'une intelligence extraordinaire.

En conclusion, il convient de noter que la première crêpe (celle appelée Genèse ) s’est avéré être non seulement une bosse, mais un trapèze irrégulier. La stratégie, bricolée à genoux, a échoué immédiatement et efficacement. Pour la version RPG Game of Thrones il y a bien plus d'avantages. Le plus important est une intrigue intéressante. Oui, rejouabilité de ce projet tend vers le zéro absolu. Rejouer au jeu en mode hardcore ne sera plus intéressant - toute la situation future sera bien en vue. Mais le projet n'entre pas pour une fois dans la catégorie des jeux : passer et oublier. Tout d’abord à cause de l’intrigue tordue. Le maestro l'a grandement peaufiné des inexactitudes, afin que chaque réplique ne sonne pas en vain.

Des combats intéressants et divers équipements ne font qu'ajouter à l'intérêt du projet, mais en raison des graphismes faibles (dus au portage depuis les consoles), tout cela semble assez pauvre et archaïque.

Nous remercions l'entreprise 1C pour la version fournie du jeu.

Près d'un an avant l'annonce de la sortie de The Witcher 3 configuration système requise au jeu.

Le responsable du Projet Red a recommandé d'économiser de l'argent pour un nouveau projet, plus fer puissant pour leurs ordinateurs, parce que pour jeu confortable sur de grands moniteurs avec haute qualité graphiques, la plupart des joueurs devront débourser de l'argent.

Voyons si la configuration système requise pour The Witcher 3 est vraiment si élevée et évaluons rapidement l'avancée technique que les développeurs ont promis de réaliser.

Contenu:

À la poursuite de l'élève

La guerre éclata à nouveau entre les deux royaumes, les magiciens, sorciers et autres furent interdits.

Geralt a rêvé que lui, son élève Ciri et Yennefer combattaient la Chasse Sauvage. Ces derniers prennent Ciri et se cachent.

Le sorceleur de Vesemir commence la recherche de Yennefer, qui l'aidera à retrouver les traces des cavaliers. Et puis l'empereur demande à Geralt de faire ce qu'il fait déjà.

Plus d'espace

Finalement, le monde de Sapkowski s'est ouvert, le héros s'est libéré des châteaux ennuyeux, des chemins limités et dirigés.

Le monde est devenu un, mais nous devrons le découvrir et l’étudier de manière cohérente et étape par étape.

Vous pouvez accéder à n'importe quelle île à tout moment, même au tout début du jeu, l'essentiel est que vous ayez suffisamment de force pour exterminer les habitants locaux. L'accès est limité uniquement aux endroits où le terrain mènera.

Apprendre à connaître des lieux se fait principalement toujours par le biais de quêtes supplémentaires ou de voyages.

En fonction du nombre de tâches accomplies, l'image du monde et son attitude envers le protagoniste différeront.

Monde

DANS monde du jeu Vous ne pouvez pas trouver deux situations identiques ou des personnes avec des caractères similaires. Tout, sans exception, est créé à la main.

Le héros rencontre des gens de différentes classes, principalement, bien sûr, la foule, mais chacun d'eux a derrière lui tellement d'histoires, de chagrin et d'expériences que n'importe qui pourrait envier. Et chaque personne est unique.

Les premières minutes du jeu fascinent et surprennent par les paysages : tout autour fleurit, devient vert, l'herbe se balance au vent, les enfants chassent les poissons dans l'étang, mais d'un autre côté, les pauvres vivent tout les épreuves de la guerre.

Et ainsi sur chaque île et îlot.

Dans les moindres détails Le jeu accorde toute l'attention voulue, ce qui le rend aussi diversifié que possible. Cela vous oblige à prendre le Roach ou à courir à pied jusqu'à votre destination, plutôt que d'utiliser un voyage rapide.

Effet papillon

Pour tout ce que Geralt fait, il devra tôt ou tard répondre ou goûter aux conséquences de ses actions et de ses décisions.

A décidé de protéger une pauvre femme des voleurs - ce soir, eux ou leurs camarades attendront le sorceleur dans la ruelle la plus sombre, ont pris le marchand au mot et n'ont pas pris de caution - il pourrait tricher, a aidé un marchand qui a été attaqué par des voleurs - bénéficiez d'une réduction.

Personne ne vous laissera le choix entre le bien et le mal., ici, il y a le choix entre le mal et le grand mal, bien que de meilleures options soient présentes, mais il n'y a jamais un seul croyant.

Quelqu'un prendra les armes, surtout dans les affaires d'importance nationale.

Batailles et combats

Les combats au poing habituels dans les tavernes et derrière eux restaient les mêmes, seuls les adversaires étaient beaucoup plus sévères.

Le système de combat dans son ensemble a subi peu de changements - il y a des coups faibles et forts, mais le divertissement des combats a augmenté d'un ordre de grandeur : couper les adversaires et les monstres en deux, porter une série de coups, couper des membres et spectaculaire terminer les mouvements en mode ralenti.

Le rôle des signes dans les batailles de haute difficulté est plus important qu'auparavant. Il est plus facile de mettre un ennemi doté d'un bouclier dans un état de torpeur ou d'y mettre le feu, puis de lui infliger une série de coups.

Si l'ennemi est encerclé, une frappe cinétique aidera à briser le cordon, dispersant ceux à proximité.

Witcher Sense – une nouvelle compétence qui vous permettra de trouver rapidement des preuves, des objets et de restaurer des images d'un passé pas lointain.

Compétences

L'alchimie vous permet de créer des potions et des bombes, dont la plupart n'occuperont des emplacements qu'en difficulté facile. Tous, si vous avez des recettes, peuvent être améliorés.

Les composants rares devront être recherchés dans des endroits dangereux, bien que vous puissiez les acheter auprès d'un alchimiste vivant dans la nature.

Recherche de dessins pour créer et améliorer une armure- une aventure à part et longue dans The Witcher 3, qui est très généreusement récompensée, à condition que tous les éléments soient découverts à temps, et pas 5 niveaux en retard.

Les piédestaux magiques situés partout dans le monde ajoutent des points de compétence, qui sont dépensés pour améliorer les compétences. Ils sont également donnés lors du passage à nouveau niveau.

Un certain nombre de niveaux débloquent des emplacements de compétences supplémentaires. Quel que soit le niveau de Geralt, il sera actif cercle limité compétences.

Pour utiliser des armes et des armures, vous devez atteindre un certain niveau et améliorer les compétences spécifiées jusqu'aux valeurs requises. Geralt peut donner des armes et des armures nouvelle vie , les enchantant, ce qui augmentera l'attaque, la défense ou donnera propriétés spéciales

(probabilité de mettre le feu à l'ennemi).



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