Sinon, comment utiliser un flacon. Secrets d'entretien et étiquette des flacons


Auteur:
Oui. Version administrateur :
R3
Description:
Le panneau d'administration est livré avec des clés et des signatures. Le panneau d'administration est divisé en 2 parties : client et serveur. Cela fonctionne également hors ligne.
Pour installer le panneau d'administration, vous avez besoin de :
Connectez le mod serveur sur le serveur. Connectez le mod client au serveur. Sur le serveur, copiez la clé du mod client et placez-la dans le dossier des clés du serveur. Ajoutez un mod client sur le client. Écrivez le ou les UID des administrateurs et des modérateurs dans le fichier de configuration d'administration.
Éléments de travail administratif :

Affichage en 3D (ESP de 0 à 1000m)
Les joueurs affichent les paramètres de rayon. Zombi. Technique. Les immeubles. Objets.
Affichage sur la carte (dans le rayon du joueur de 0 à 1000m) :
Les joueurs affichent les paramètres de rayon. Zombi. Technique. Les immeubles. Objets. PNJ.
Serveur:
Réglage de l'heure sur le serveur. Paramétrage de la météo sur le serveur (En version bêta).
Propre:
Téléportation par vecteurs (4 - dans la direction de la vue. 5 - vers le haut). Téléportez-vous sur la carte. Invulnérabilité. BC infini. Invisibilité. Protection contre les zombies. Caméra gratuite.
Joueurs:
Téléportez le joueur vers l'administrateur. Téléportez l'administrateur au joueur. Téléportez-vous aux coordonnées spécifiées. Traitement. Inventaire de nettoyage. Délivrance de BC pour l'arme actuelle (en main). Bloc. Débloquer. Tuer. Déconnectez-vous. Ban (propre fichier de ban par UID) Création d'objets devant le joueur à partir de fichiers pré-préparés sur le serveur. Joueurs (éléments supplémentaires pour le mod Ultima) :
Changer le solde en espèces Changer le solde bancaire Changer la réputation Changer de faction Changer les morts de zombies Changer les morts humaines
Création d'objets :
Filtrer lors de la sélection de la section de création d'éléments (recherche par nom de classe). Des préréglages pour créer une voiture à partir d'addons (une voiture avec un kit carrosserie, des roues, etc., vous pouvez également en ajouter pour les véhicules standards si vous ne souhaitez pas la créer assemblée).
Supprimer des objets :
Tous les objets dans un rayon X (pas plus de 100 m). Tous les objets dans le rayon X, par classe (pas plus de 100 m). Objet en vue par raccourci clavier.
Autre:
Carte d'administrateur. Moniteur de débogage. Widget d'informations. Observation du joueur.
Raccourcis clavier :
[ - Appelez le panneau d'administration. HOME - Affichage On/Off de la barre de débogage. DELETE - Suppression d'un objet dans la vue. 4 - Téléportez-vous dans la direction de vue. 5 - Téléportez-vous. SHIFT+M - Carte administrateur. F11 - Administrateur de débogage.
Messages:
Émettre des messages aux joueurs sur les actions du modérateur (si l'UID est spécifié dans le panneau d'administration comme UID du modérateur).
Les magazines:
Actions de l'administration.
Prix:
3500
Vidéo : (ATTENTION ! DANS LA VIDÉO, À L'INTÉRIEUR DU PANNEAU D'ADMINISTRATEUR, SEULS LES ÉLÉMENTS LISTES CI-DESSUS FONCTIONNENT ! LE RESTE DES ÉLÉMENTS ONT ÉTÉ AJOUTÉS POUR LE FUTUR ET PEUVENT ÊTRE MODIFIÉS)
P.S. Les mises à jour sont payantes - 25 % du coût du panneau d'administration.
Skype : hf-commerce

Le mod est fourni en plusieurs parties :
Depuis Steam :
Mod client d'Ultima Steam (pour les joueurs). Les clés et signatures sont présentes. Mod client de Steam UltimaClientAdmin (pour les joueurs). Les clés et signatures sont présentes. Mod client pour votre serveur ! Ce mod devra être renommé (n'importe quel nom - c'est votre mod qui modifie la configuration). Vous devrez créer des clés et des signatures pour celui-ci, et les publier sur Steam. Vous postez le lien vers ce mod sur Steam. Mods serveur (serveur uniquement). Quantité : 2. *Les modes sont interconnectés.

Ce qui est présent :
Le menu Démarrer:
Ajout d'un lien vers le groupe dans VK. Ajout du lien Discord. Ajout d'un choix pour un accès direct à vos serveurs ! (Il est possible d'ajouter plusieurs serveurs à un seul menu). Logo ajouté. Écran de chargement ajouté (image). Ajout d'un écran (image) pour la relance/connexion au serveur. *Tous les paramètres décrits ci-dessus sont personnalisables pour votre serveur ! Moniteur de débogage :
Cash Bank Personnes tuées Zombies tués Faction Réputation Joueurs en ligne FPS Heure de début de la mission Temps jusqu'au redémarrage Propre monnaie :
Peut être extrait d'un cadavre en utilisant l'action de la souris (rechercher les poches) Peut être mis à la banque Peut être transféré à un autre joueur Peut effectuer des achats *Monnaie virtuelle. Zones sécurisées :
Suppression des zombies des zones de sécurité Suppression des loups des zones de sécurité Désactivation des dégâts infligés aux joueurs à l'intérieur des zones de sécurité Notification à l'entrée Notification à la sortie des zones d'échange :
Il y a une inscription au-dessus des marchands (ce qui est échangé) Interaction avec les marchands via l'action de la souris (commerce) Commerce :
L'échange peut être personnalisé pour une faction spécifique. Lors de la vente, le pourcentage de dégâts causés à l'objet est pris en compte, et le marchand donnera un montant en tenant compte des dégâts ! Le propriétaire du véhicule est considéré comme le joueur qui a pris le volant en dernier lieu, et c'est le véhicule qui est présenté à la vente. Le matériel vendu doit se trouver à moins de 10 m du joueur. Lors de l'achat de matériel, une clé est délivrée automatiquement. Vous ne pouvez pas vendre d'équipement si quelqu'un s'y trouve. Vous ne pouvez pas échanger à l’intérieur de l’équipement. Lors de la vente d'un objet, tout l'inventaire, incl. et le kit carrosserie qui se trouvait à l'intérieur de l'objet (par exemple, un sac à dos ou un équipement) sera automatiquement replié sous vos pieds. Il est possible de créer un marchand « errant ». - Le fichier de configuration est joint. (Le temps de mouvement et une liste de positions aléatoires pour le commerçant sont configurés) Technique :
Il est possible de lier un équipement à une clé en l'achetant au préalable auprès d'un commerçant. Il est possible de verrouiller l'équipement avec une clé. Est considéré comme propriétaire du véhicule celui qui a pris le volant en dernier lieu. Après le redémarrage, tous les équipements liés aux clés sont créés fermés. Carte:
Ajout d'une carte pour les joueurs, ouverte avec CTRL+M Respawn Monitor :
Ajout de points pour choisir un emplacement d'apparition. Alertes de décès :
Notification séparée dans la fenêtre. Inventaire de départ :
Il est possible d'émettre un inventaire à la fois par UID et aléatoirement à partir de la liste disponible pour un UID donné. Les joueurs pour lesquels une configuration d'inventaire n'a pas été créée le reçoivent à partir de la configuration générale. Dans la configuration, vous pouvez spécifier des vêtements, des choses qui seront placés entre les mains, les éléments qui occupent des emplacements chauds seront placés, et il est également possible d'ajouter des éléments immédiatement à la configuration (c'est-à-dire avec un kit carrosserie, des batteries, etc.) Réputation :
À sa mort, 200 points de réputation sont retirés au joueur (jusqu'à 0 en +-). ceux. Exemple:
C'était +450, ça deviendra +250.
Il était de -300, ça deviendra -100.
Il était +90, ça deviendra 0.
Il était -150, ça deviendra 0.
Pour avoir tué un joueur, 150 points de réputation sont attribués de cette manière : si moins de 200 points de réputation sont retirés à la personne tuée (voir exemple ci-dessus), alors il n'y a pas d'accumulation ! Si le tueur avait une réputation négative, l'accumulation devient négative. Exemple:
Il faisait -100, il fera -250
*Peu importe la réputation de la personne assassinée.
Si le tueur avait une réputation positive et que celui qui a été tué avait une réputation négative, alors +150 Exemple :
C'était 100, ce sera 250
Si le tueur avait une réputation positive et que la personne tuée avait une réputation positive, alors -150 Exemple :
Il était 100, il fera -50
C'était 1000, ce sera 850
Positions de départ des joueurs :
Il est possible de réanimer un joueur à des points spécifiquement enregistrés pour son UID, et aléatoirement dans la liste disponible pour un UID donné. Les joueurs pour lesquels une config de relance n'a pas été créée sont réanimés à partir de la config générale. ADMIN (INCLUS DANS LE MOD) :
Je ne décrirai pas tous les points, je peux seulement dire que tout fonctionne, et il y a de nombreux points, comme l'émission d'argent, le changement de faction, etc. fait spécifiquement pour la modification. MODS SERVEUR :
Ils sont personnalisés pour votre serveur et disposent de fonctionnalités riches. ajouter. procédures et fonctions.

Pour le reste, regardez la vidéo sur le lien :
*Actuellement, le serveur avec ce mod fonctionne sur :
109.68.189.18:2902
*Mod serveur requis pour se connecter
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860242928&searchtext=ru111&insideModal=0&requirelogin=1

Skype : hf-commerce

P.S. Les mises à jour sont payantes si elles ajoutent des fonctionnalités supplémentaires. fonctionnalité (pour ceux qui ont déjà acheté le mod : 25% du coût total, jusqu'à la version actuelle).
P.S.P.S. Toutes les fonctionnalités sont en VERSION BETA !

L'année dernière, j'ai décidé de mieux connaître Python, puis de passer de PHP à celui-ci. Pour le moment, ma voie est le développement Web, et j'ai donc commencé à maîtriser un nouveau langage du côté du Web, notamment avec une revue des frameworks disponibles et des projets basés sur ceux-ci. Après m'être familiarisé avec les capacités de TurboGears, web2py et Django, j'ai finalement succombé à la « tendance » et plongé dans le monde de Django.

Pendant presque un an, j’ai honnêtement essayé de me lier d’amitié avec lui. J'ai écrit plusieurs projets simples, mais la nature monstrueuse du framework était intimidante, l'abondance de « batteries » rendait le choix confus et je ne voulais pas supporter certaines limitations. Mon âme exigeait de la concision et de l'absence d'ambiguïté, ce qui m'a finalement amené à faire connaissance avec Flask. Après avoir étudié la documentation sur le framework et les projets associés (Jinja2, Werkzeug), je me suis imprégné de l'idéologie et j'ai commencé à étudier de près le framework.

Flask se positionne comme un microframework extensible. Cela signifie avoir uniquement la fonctionnalité minimale requise, mais en même temps la possibilité de l'ajouter via des extensions au niveau requis par le projet.

Cette épopée est mon expérience dans l'utilisation de Flask et de ses extensions, ou plutôt, une tentative de rassembler en russe ce qui peut être utile lors de la création de projets de presque tous les niveaux.

Structure et configuration Pour chaque projet, je suis la structure typique décrite ci-dessous. Tout est assez trivial et familier aux programmeurs Django :

App/ --commands/ --migrations/ --static/ --templtaes/ --app.py --config.py --forms.py --manage.py --models.py --views.py

  • Catalogue commandes contient des commandes de maintenance de l'application, connectées dans le module manage.py.
  • Catalogue migrations- fichiers de migration et configuration. Généralement créé automatiquement lorsque les migrations sont initialisées.
  • Catalogue statique- ressources du projet : js, css, scss et images.
  • Catalogue modèles- des modèles.
  • Déposer app.py- c'est le module principal de l'application, où sont définis les paramètres de base et les extensions sont enregistrées ; il implémente également le serveur web.
  • Déposer gérer.py sert à la gestion et à la maintenance du projet.
  • Déposer config.py contient l'objet de configuration de l'application. Je note que Flask peut être configuré de différentes manières, mais la méthode basée sur les objets m'a semblé la plus pratique. Sous forme simplifiée, le contenu du fichier ressemble à ceci :

    config.py

    import os basedir = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__)) class Config(object) : DEBUG = False CSRF_ENABLED = True WTF_CSRF_SECRET_KEY = "dsofpkoasodksap" SECRET_KEY = "zxczxasdsad" SQLALCHEMY_DATABASE_URI = "mysql+mysqlconnector:// webuser:web_password@localhost/webuser_db" classe ProductionConfig(Config) : DEBUG = False classe DevelopConfig(Config) : DEBUG = True ASSETS_DEBUG = True


    Et son application est la suivante :

    app.py

    app.config.from_object("config.DevelopConfig")

Pour les grands projets, la documentation officielle recommande de diviser la fonctionnalité en ce qu'on appelle plans- des modules structurellement similaires à l'application Flask, et le projet lui-même est organisé dans un package python. Mais ce n'est pas de cela dont nous parlons aujourd'hui.Extensions Flask-SQLAlchemy Toute application sérieuse utilise des bases de données. Cette extension rend Flask compatible avec la bibliothèque Python ORM la plus populaire - SQLAlchemy, vous permettant d'utiliser n'importe quel SGBD qu'il prend en charge, ainsi que de mapper des tables avec des objets Python, similaires à Django. Cependant, SQLAlchemy permet de se passer d’ORM.

Usage

# config.py class Config(object): ... # définir le DSN dans la configuration SQLALCHEMY_DATABASE_URI = "mysql+mysqlconnector://webuser:web_password@localhost/webuser_db" # app.py # importer l'extension depuis flask.ext. sqlalchemy import SQLAlchemy # initialiser l'objet de base de données db = SQLAlchemy(app) # models.py from app import db # Modèle utilisateur - affichage de la table des utilisateurs dans la classe de base de données User(db.Model): __tablename__ = "users" id = db. Column(db.Integer, Primary_key=True) email = db.Column(db.String(120), unique=True, nullable=False) mot de passe = db.Column(db.String(255))


Documentation : pythonhosted.org/Flask-SQLAlchemy Flask-Script Ajoute la prise en charge des scripts servant le projet : démarrage d'un serveur de développement, migrations de bases de données, tâches cron, etc. Suite aux recommandations, je crée un dossier pour chaque projet gérer.py, où toutes les commandes nécessaires à la maintenance sont ajoutées. Par défaut la commande est disponible serveur d'exécution. Les commandes sont exécutées comme suit :

$ commande python manage.py $ python manage.py runserver $ python manage.py db migate
Vous pouvez ajouter une commande, par exemple, en implémentant un descendant de la classe Commande, inclus dans le package, et en l'enregistrant dans le gestionnaire. Une commande peut contenir des actions (sous-commandes) et des paramètres de ligne de commande peuvent lui être transmis.

gérer.py

from flask.ext.script import Manager from flask.ext.migrate import Migrate, MigrateCommand from app import app, db from models import * migrate = Migrate(app, db) # Initialiser le gestionnaire manager = Manager(app) # Enregistrez la commande implémenté en tant que descendant de la classe Command manager.add_command("db", MigrateCommand) if __name__ == "__main__": manager.run()


Documentation : flask-script.readthedocs.org/en/latest Flask-Migrate Vous permet de configurer les migrations pour l'ORM SQLAlchemy. Le package fournit la classe MigrateCommand, qui peut être utilisée conjointement avec l'extension Flask-Script décrite ci-dessus. Pour utiliser les migrations, vous devez connecter la commande (exemple ci-dessus), effectuer l'initialisation initiale en exécutant initialisation de la base de données manage.py, puis utilisez les actions de migration, de mise à niveau et de rétrogradation de cette commande pour gérer les migrations. Il est à noter que la liste des actions de la commande et leur brève description peuvent être obtenues en exécutant aide de la base de données manage.py.Flask-WTF Implémente une liaison à WTForms - une merveilleuse bibliothèque pour travailler avec des formulaires. Encore une fois, il y a une analogie avec Django. Dans la boîte : un ensemble solide de classes de champs et de validateurs pour celles-ci, un héritage, des formulaires imbriqués et bien plus encore.

formulaires.py

à partir de flask_wtf importer le formulaire à partir de wtforms importer StringField, PasswordField, TextAreaField, SelectField à partir de wtforms.validators importer Email, DataRequired, classe EqualTo LoginForm (Formulaire): email = StringField ("E-mail", validateurs =) mot de passe = PasswordField ("Mot de passe" , validateurs=) classe RegistrationForm(LoginForm) : password_repeat = PasswordField("Répéter le mot de passe", validateurs=)


Il existe également une extension wtforms-alchemy pour créer des formulaires basés sur des modèles SQLAlchemy. Je l'ai découvert assez récemment, donc je n'ai pas encore d'expérience professionnelle. Cependant, je pense que l'analogie avec Django s'applique également ici. Flask-Login Ajoute une prise en charge de base pour la connexion et les sessions utilisateur. La connexion de cette extension nécessite de nombreuses étapes, je vais donc essayer d'être aussi concis que possible et d'ignorer la mise en œuvre de la connexion et de la déconnexion des utilisateurs.

Utilisation de la connexion Flask

# app.py # connectez le plugin depuis flask.ext.login import LoginManager, current_user # Initialisez-le et définissez l'action "login" login_manager = LoginManager() login_manager.init_app(app) login_manager.login_view = "login" # Définissez le gestionnaire qui renvoie l'utilisateur par Id ou Aucun. Ici, l'utilisateur est demandé à la base de données. @login_manager.user_loader def load_user(userid): from models import User return User.query.get(int(userid)) # Définit le gestionnaire before_request, dans lequel nous ajoutons l'utilisateur actuel au contexte global-local @app.before_request def before_request() : g.user = current_user # models.py class User(db.Model) : __tablename__ = "users" id = db.Column(db.Integer, Primary_key=True) email = db.Column(db.String( 120), unique =True, nullable=False) password = db.Column(db.String(255)) # L'extension impose certaines exigences à la classe User, à savoir l'implémentation des méthodes suivantes def is_authenticated() : return True def is_active() : return True def is_anonymous () : return False def get_id(self) : return str(self.id)


Documentation : flask-login.readthedocs.org/en/latest Flask-Bcrypt Ajoute une fonctionnalité de hachage et de vérification des mots de passe.

modèles.py

à partir de flask.ext.bcrypt import generate_password_hash, check_password_hash classe User (db.Model): ... def check_password (self, password): return check_password_hash (self.password, password) @staticmethod def hash_password (password): return generate_password_hash (mot de passe) )

Flask-Assets Flask fonctionne avec la bibliothèque webassets, vous permettant de travailler de manière incroyablement élégante avec les ressources du projet. Sait comment combiner des ressources dans des packages, compiler scss (sass) et moins, réduire js et css et les inclure facilement dans des modèles.

Usage

# app.py # Connectez-vous depuis l'environnement d'importation flask.ext.assets, Bundle assets = Environment(app) # Créer et enregistrer des packages js = Bundle("jquery.js", "jquery.file-upload.js", filters=" jsmin", sortie="assets/jquery-min.js") css = Bundle("main.css", "form.css", "flashes.css", filtres="cssmin", sortie="assets/all- min.css") actifs.register("js_all", js) actifs.register("css_all", css) # templates/index.html (% actifs "js_all" %) (% endassets %) (% actifs "css_all" %) (% de l'actif final %)


En spécifiant le paramètre dans le Bundle filtres, nous forcerons les fichiers du package à passer par le(s) filtre(s) spécifié(s). Dans notre cas, les fichiers sont réduits et combinés en un seul. Certains filtres nécessiteront l'installation de modules Python supplémentaires.

Si le paramètre ASSETS_DEBUG = True est défini dans la configuration, les fichiers du package ne seront pas filtrés ni fusionnés, et une URL distincte sera générée dans le modèle pour chaque fichier.

P.S. S'il existe un nombre suffisamment important de ressources, vous devez déplacer la fonctionnalité de création de bundles et les enregistrer dans un fichier séparé - par exemple, assets.py.

Flask-DebugToolbar Quel développement serait complet sans un débogueur pratique ? L'extension ajoute un panneau de débogage, porté depuis Django, avec des informations complètes sur la requête. Le panneau s'affiche lorsque le paramètre DEBUG = True est spécifié dans la configuration.

app.py

# config.py class Config(object): ... # Définir le jeton pour générer des cookies SECRET_KEY = "xv3gavkxc04n3mzx7oksd6q" # app.py # Se connecter depuis flask_debugtoolbar import DebugToolbarExtension # Register dtb = DebugToolbarExtension(app)


Documentation : flask-debugtoolbar.readthedocs.org/en/latest Au lieu d'une conclusion L'article présente les extensions que j'ai utilisées dans mes projets, mais ce n'est pas une liste complète de ce qui existe déjà pour Flask. Une liste plus complète des extensions actuelles est présentée sur le site officiel du framework au lien flask.pocoo.org/extensions.. Ajouts L'utilisateur a souligné un projet d'application squelette dans Flask, qui comprend de nombreuses extensions décrites, ainsi que La mise en cache Flask-Cache, un thème dans bootstrap3 et le squelette lui-même est conditionné sous forme de package Python et utilise des plans. Une chose très utile. ;-)

Aujourd'hui, nous allons parler des flacons : de quoi et comment ces objets sont fabriqués, quelles sont leurs tailles, comment choisir au mieux un flacon, quoi y verser, comment en prendre soin. Rappelons également quelques règles de base de « l’étiquette des flacons » et faisons une petite excursion dans l’histoire.

"Barre portable", "combat 100 grammes", "liquide d'allumage" - peu importe comment on appelle une fiole. Un petit récipient contenant de précieuses gouttes d’alcool est un équipement indispensable pour tout esthète alcoolique.

Où que vous alliez : à la pêche, en randonnée, pour une interview, au théâtre - votre petite boîte personnelle dans votre poche vous rendra indépendant des bars et des magasins, vous donnera la possibilité d'évacuer le stress à tout moment, de vous échauffer, de régler dans le positif et détendez-vous. Il ne faut pas oublier qu'un flacon est un indicateur de style, un attribut prétentieux. En bref : « Vous ne pouvez pas boire du tout, mais vous devez avoir une gourde ! »

Qu'est-ce qu'un flacon et d'où vient-il ?

Le mot « flacon » lui-même est allemand, dérivé de « Flachmann », qui signifie simplement « flacon ». Les «Flyakhmans» étaient principalement utilisés par les soldats. Pendant la Première Guerre mondiale, ils étaient en verre et recouverts d'une housse en tissu. Ils se sont battus comme s’ils couraient – ​​imaginez la quantité de schnaps déversée sur les champs de bataille par les troupes du Kaiser !

Mais bien entendu, les récipients pour substances alcoolisées sont apparus bien avant l’ère impérialiste. Du cuir, des estomacs de bétail réparés, du bois, des coquilles de certains fruits (par exemple la noix de coco) - des « bouteilles » portables pour le vin et d'autres boissons sont fabriquées à partir de tout cela depuis leur apparition.

Le flacon a commencé à acquérir son aspect moderne, vraisemblablement au XVIIIe siècle, dans la bonne vieille France. C’est à cette époque que le flacon quitte la catégorie d’un objet pratique du quotidien pour passer au plan d’un élément de design, voire de luxe. L'argent, l'or, les ornements luxueux, les incrustations de pierres précieuses, les armoiries familiales, les gravures, les icônes en sont la preuve.

Et ce n'est qu'au siècle dernier que la fiole a commencé à être largement utilisée non seulement par les nobles mocassins, mais aussi par les gens ordinaires.

Le principal essor de la popularité de cet appareil s’est produit aux États-Unis, dans les années 1920. Pendant cette période, l’alcool ne pouvait être vendu que sous le comptoir. Un futur Al Capone a inventé un type spécial de liqueur connu sous le nom de « station-service ». Le sens est simple : un ouvrier désireux de se mouiller la gorge entre dans un certain établissement. Boire sur place n'était pas autorisé pour des raisons de secret - le contrebandier ne versait que du « à emporter ».

Quiconque voulait faire le plein avait besoin d'un « réservoir d'essence », ou plutôt d'un « réservoir », qui pouvait être caché dans une poche ou derrière le coffre et soigneusement transporté vers un endroit sûr.

Après l’abrogation du douteux dix-huitième amendement, les flacons sont restés une partie de la vie quotidienne des Américains ordinaires. Par exemple, ils ont souvent été retrouvés sur les corps de soldats américains morts sur les fronts de la Seconde Guerre mondiale. Ils ont été emmenés en Corée et au Vietnam. C'est probablement à partir de là qu'un objet pratique et utile a pénétré dans les vastes étendues de l'URSS.

Capacité et matériel

Il y a de nombreuses années, après avoir acheté mon tout premier flacon, j'étais encore surpris que la capacité soit indiquée non pas en millilitres, mais dans un mystérieux « OZ ». En fait, il n'y a rien de surprenant ici - les Américains mesurent le volume d'alcool en onces, soit 29 ml - juste un petit coup. Le volume minimum est généralement de 3 onces, le maximum est de 12.

Mais il y a aussi des exceptions. Par exemple, des flacons-porte-clés miniatures. L'oncle de mon ami travaillait dans une mystérieuse production de flacons - il gardait donc tout, de l'huile végétale au clair de lune, dans des flacons Mastadont de 3 à 5 litres.

Le choix du volume est une affaire personnelle pour chacun. J'aime 9 OZ - 255 grammes. Juste assez de cognac pour se détendre un peu et faire plaisir à un ami. Une bouteille plus petite de 6 onces sera utile lors d'une randonnée - vous pouvez y verser de l'alcool à 98 %, ce qui est bon pour allumer un feu dans l'humidité, désinfecter une plaie et enivrer un groupe de 2-3 hommes adultes. .

Gardez simplement à l'esprit que l'alcool, en particulier l'alcool fort (alcool, absinthe, liqueurs non diluées), ne doit pas être conservé longtemps dans un récipient en métal - il existe un risque que la boisson change de goût et devienne du « fer ».

Et, en passant, une autre astuce de vie - "pour se réchauffer", ce n'est pas le cognac ou la vodka qui convient bien mieux, mais le vin fort - le porto, Cahors. Testé en pratique - à un moment donné, je devais beaucoup travailler dans le froid. Le vin vous réchauffe sans compromettre votre intelligence. Et pour soulager le stress, il est recommandé de n'en prendre pas plus de 50 ml, notamment dans des conditions extrêmes - en randonnée, etc., où il est important de conserver la dextérité et la clarté de pensée.

Parlons maintenant du matériel. Comme déjà mentionné, les flacons sont fabriqués à partir d'à peu près n'importe quoi, même du verre et des polymères. Nous nous concentrerons sur les métaux.

  • L'acier inoxydable est le matériau le plus courant. Beau, adapté à la gravure, résistant à la corrosion. Le personnage est flexible. Les flacons en acier inoxydable soudé sont le plus souvent trouvés en vente. Si vous souhaitez vous protéger complètement de l'étain, du plomb, de l'acide et des autres éléments de soudure, il est préférable d'en rechercher une soudée à l'argon. Voltige - acier inoxydable sans soudure. Mais vous devrez payer en conséquence pour l'exclusivité.
  • L'aluminium n'est pas non plus sensible à la corrosion, il est plus léger que l'acier inoxydable, mais il est sujet à la déformation, c'est pourquoi les capuchons commencent à se serrer moins bien et l'humidité précieuse commence à s'échapper. Mais je ne recommande pas l'aluminium pour d'autres raisons - il gâche sensiblement le goût de l'alcool, et pas seulement de l'alcool fort.
  • Acier ordinaire. Il n'y a aucune option ici - directement à la poubelle.
  • Et enfin, l'argent. Bien sûr, c'est chic - l'argent non seulement ne gâche pas le goût, mais, selon de nombreuses critiques, peut l'améliorer légèrement. Bien sûr, je ne peux pas imaginer une personne adéquate qui dépenserait plus de 15 000 roubles pour une pareille bagatelle. Mais comme cadeau à votre patron ou partenaire commercial, c'est parfait.

Et encore une chose : il convient de prêter attention aux accessoires pour les flacons. Pour certains flacons, ils fabriquent des bouchons en verre - c'est peut-être plus pratique pour boire, mais je pense que le bouchon doit être fixé au corps sur une charnière - sinon il sera perdu à 100%. Si vous n’aimez pas boire efficacement avec la gorge, il est préférable d’acheter un ensemble de verres à shot en métal dans un étui séparé. Prenez-en des plus épais - ils se plient rapidement.

Mais un arrosoir est une chose très utile, surtout lorsque vous versez les restes d'alcool dans une fiole le matin après avoir bu. Personnellement, je ne vois pas l'intérêt de cas particuliers - à moins qu'en plus d'une flasque, il puisse contenir, par exemple, une blague à tabac ou un étui à cigarettes.

Secrets d'entretien et étiquette des flacons

Il existe plusieurs règles tacites que suivent les propriétaires de flacons. Par exemple:

  • Les cocktails ne sont pas transportés dans un flacon.

Uniquement de l'alcool pur, uniquement du hardcore ! Aimez-vous ""? Emportez du rhum avec vous et mélangez le reste dans un verre. D'accord, "Bloody Mary" dans un flacon n'est pas entièrement esthétique, et il n'est pas non plus hygiénique.

  • Seuls vous et vos amis les plus proches pouvez boire à la bouteille.

Il est de mauvais goût de servir des personnages inconnus depuis votre propre flacon. Une alternative est les lunettes portables.

  • Ne touchez pas le cou avec vos mains.

Et de manière générale, le flacon doit être maintenu propre, soigneusement lavé à chaque fois après avoir été vidé.

Lorsque vous ne transportez pas d’alcool, le flacon doit être maintenu propre et sec. L’intérieur ne peut pas être lavé avec du savon ou du détergent – ​​uniquement avec de l’eau tiède.



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