Une brève histoire de la souris d'ordinateur. L'histoire de la création d'une souris d'ordinateur

Il ne dira rien. Néanmoins, près d'un milliard de personnes utilisent chaque jour sa création, à savoir une souris d'ordinateur. Karl lui-même a trouvé un nom pour l'appareil. La souris lui a apporté récompenses et renommée, mais 30 ans après sa création. Le brevet délivré pour son invention, déjà expiré, était mal rédigé : son effet ne s'étendait pas à l'idée d'un manipulateur, mais uniquement au mécanisme de lecture utilisant deux roues situées orthogonalement. Les souris modernes ont des mécanismes de lecture différents et les entreprises qui produisent ces appareils sont libres de toute obligation envers l'inventeur. La paternité d'Engelbart n'a été reconnue par le public qu'en 1998, lorsqu'il a reçu le prix Lemelson-MIT et 500 000 verts.

Alors, où tout a commencé ? En 1964, lorsque le camarade N.S. fut démis du pouvoir. Khrouchtchev, D. Engelbert et son équipe ont travaillé sur le projet oN-Line System - un système d'exploitation (NLS), où le concept d'interface « fenêtre » a pris naissance. Comme effet secondaire de ce projet, une souris est née... L'appareil a été développé par accident : tous les manipulateurs qui existaient alors, à savoir le clavier, les joysticks, les stylets lumineux, ralentissaient le processus de travail avec Windows, et Engelbert rapidement a mis au point un appareil pratique conçu pour faciliter le travail sur ordinateur. L'appareil a reçu le nom de « souris » à Stanford, où Douglas et son équipe travaillaient, en raison de la similitude du fil de signal avec la queue, croyez-le ou non, d'une souris. Il est à noter que sur les premiers modèles de souris, il sortait par l'arrière des appareils. L'appareil lui-même a été inventé un peu plus tôt, en 1963, et un an plus tard, le premier prototype fonctionnel a été réalisé.

En 1970, l'inventeur de la souris Douglas Engelbart a reçu le même brevet pour une « souris » ou « indicateur de coordonnées x-y pour un système d'affichage ». Ouais... Cette souris, bien sûr, était loin de l'actuelle et ressemblait à une boîte à deux roues.

Le premier ordinateur à inclure une souris était le système d'information Xerox 8010 Star, introduit en 1981. La souris Xerox avait trois boutons et coûtait environ 400 dollars (aux taux de change actuels, cela représente environ 1 000 dollars). Les deux roues d'une telle souris ont été remplacées par un roulement dont les mouvements étaient contrôlés par deux rouleaux à l'intérieur de l'appareil lui-même. L'apparence de la souris est devenue beaucoup plus proche de celle moderne. En 1983, Apple a bien sûr lancé sa propre souris à un bouton pour l'ordinateur Lisa. Le coût de la souris Apple a été réduit à 25 dollars. En général, la souris a gagné en popularité dans le monde entier grâce à son utilisation sur les ordinateurs Apple Macintosh et, un peu plus tard, dans le système d'exploitation Windows pour IBM PC.

Dans les modèles de masse de souris, un entraînement à bille, familier aux générations plus âgées, a été utilisé. Dans un tel entraînement, le mouvement de la souris est transmis à une bille en acier caoutchoutée dépassant du corps (le poids de la bille et le revêtement en caoutchouc assurent une bonne adhérence à la surface de travail, par exemple un tapis). Des rouleaux pressés contre la balle enregistrent ses mouvements pour chaque mesure et les transmettent à des capteurs qui, à leur tour, convertissent les mouvements en signaux électriques. Le principal inconvénient d'un entraînement à bille est que la bille et les rouleaux se salissent ; tout cela ensemble conduit à un blocage de la souris et à la nécessité de la nettoyer périodiquement. La métallisation des rouleaux n’a résolu le problème qu’en partie.

Il y avait deux options de capteurs pour l'entraînement à bille :

  1. Capteurs de contact. Le capteur de contact est un disque en textolite avec des pistes métalliques radiales et des contacts qui y sont pressés. Ce type de capteur est hérité de l'entraînement direct. Ses inconvénients sont l'oxydation des contacts, une usure générale rapide et une mauvaise précision.
  2. Boutons. Ce sont les principaux contrôles de la souris qui servent à effectuer des manipulations de base : sélectionner un objet en cliquant, se déplacer activement avec un bouton enfoncé, dessiner, sélectionner du texte, le point de départ et d'arrivée lors du déplacement d'un objet.
Le nombre de boutons sur une souris est limité par le concept de leur utilisation aveugle, semblable aux touches d'un clavier d'accords (un périphérique de saisie dans lequel des caractères ou des commandes sont formés en appuyant sur plusieurs touches à la fois, semblable à la production d'accords sur un piano ou d'autres instruments de musique à clavier). De plus, si le clavier d'accords peut facilement utiliser 5 touches (une pour chaque doigt), la souris reste néanmoins à déplacer avec trois doigts (pouce, annulaire et auriculaire) et deux (pouce et auriculaire). Autrement dit, vous pouvez créer deux ou trois boutons à part entière à utiliser en parallèle avec le déplacement de la souris sur la table - sous l'index, le majeur et l'annulaire (pour une souris à trois boutons). Les boutons sont nommés par position - gauche (sous l'index d'un droitier), droite et milieu, pour une souris à trois boutons.

Pendant de nombreuses années, la confrontation entre les souris à deux et trois boutons s'est poursuivie, qui a pris fin après l'avènement du défilement (défilement de l'écran). Sur une souris à deux boutons, un petit bouton du milieu est apparu (pour activer/désactiver le défilement, ainsi qu'un bouton du milieu), qui s'est rapidement transformé en une molette de défilement, sur laquelle un clic fonctionne comme un bouton du milieu. Sur une souris à trois boutons, bien entendu, le bouton du milieu est simplement combiné avec la molette de défilement.

Apple a suivi sa propre voie. Ainsi, considérant même le deuxième bouton superflu, Yabloko a longtemps construit toutes ses interfaces pour une souris avec un seul bouton. Les souris fabriquées par Apple peuvent être programmées pour utiliser de un à quatre boutons.

Les souris à boule, encore très répandues à la fin du XXe siècle, sont progressivement oubliées et sont remplacées par des souris optiques.

La première souris optique a été créée en 1999 par Microsoft. Il existe désormais de nombreuses entreprises produisant une grande variété de souris optiques, de conceptions différentes, dotées de boutons multimédia supplémentaires. Mais tout d’abord.

Une souris ordinaire avec deux, trois boutons ou plus ne surprendra plus personne, mais l'apparence de la souris a très sérieusement changé au cours des 20 dernières années, si radicalement qu'il est difficile de reconnaître ses prédécesseurs dans les nouveaux appareils. La molette de défilement mentionnée ci-dessus est apparue il y a assez longtemps et il est généralement admis que cela était dû à la sortie du système d'exploitation Windows. Ensuite, il est devenu possible d'incliner la molette vers la gauche ou la droite et ainsi de faire défiler (faire défiler) vers la gauche ou la droite, c'est-à-dire horizontalement. La mise à jour suivante consistait à remplacer la roue par un trackball, qui tourne dans n'importe quelle direction et permet de se déplacer dans la fenêtre dans toutes les directions.

Les premiers trackballs ont été développés il y a longtemps, en même temps que les souris d'ordinateur, et d'abord, comme d'habitude, à des fins militaires. Des spécialistes canadiens travaillant pour la marine nationale ont proposé l'idée d'un trackball, que le département militaire, hélas, n'a pas soutenu. Par analogie avec la souris, la technologie est entrée dans la sphère civile et a commencé à être utilisée dans le développement de dispositifs permettant de positionner précisément le curseur sur l'écran. Dans les années 1960, les commandes habituelles étaient un clavier et des interrupteurs, mais un système doté d'une interface vidéo nécessitait un nouveau moyen de commande. Nous avons donc décidé d’utiliser une balle à surface lisse. Selon la légende, le premier trackball était une boule de bowling.

Les premières souris étaient connectées à l'ordinateur à l'aide d'un fil et d'un adaptateur via l'interface de communication série RS. Plus tard, IBM a proposé un connecteur PS/2 spécial. Ce port s'est répandu et a commencé à être utilisé pour les claviers. Peu à peu, il a commencé à être inclus dans la norme des cartes mères. Au fil du temps, un port USB a été ajouté aux ports de connexion pour les souris et les claviers.

Après un peu plus de temps, la souris a « perdu » sa queue. Des souris sans fil sont apparues. Ils sont privés du facteur limitant - les fils, mais présentent un autre inconvénient - le manque d'énergie stationnaire et sont contraints d'être autonomes, à partir de piles ou d'accumulateurs, qui sont encore loin d'être parfaits. En outre, les inconvénients incluent une connexion pas toujours stable et des prix plus élevés par rapport aux souris filaires. Il est clair que la solution à ces problèmes viendra avec le temps. De nombreuses nouvelles souris sans fil sortent et peuvent être utilisées pour contrôler les fonctions multimédia de votre ordinateur de bureau, c'est-à-dire comme une télécommande pour un ordinateur.

Parmi les développements intéressants de ces derniers temps, il convient de noter le développement de l'Anglais Tobias Jones, qui a inventé un manipulateur très intéressant. Peut-être qu'un tel appareil remplacera la souris à l'avenir. Son invention est un gant doté de capteurs qui suivent le mouvement de la main et envoie des données à un ordinateur.

Il y a encore 20 ans, personne ne pouvait imaginer à quoi ressemblerait une souris. Il est probable que dans 20 ans, lorsque les souris seront remplacées par d’autres appareils, nous nous souviendrons des souris avec le sourire aux lèvres. Le développement de nouveaux appareils est activement en cours et certains d’entre eux finiront probablement sur la chaîne de montage.

De nos jours, alors qu'il est déjà difficile d'imaginer la vie sans ordinateur, toute technologie qui s'y rapporte fait également partie intégrante de notre existence. Il est assez difficile d'utiliser un ordinateur moderne et même un ordinateur portable sans souris d'ordinateur. Cependant, ce nom pour l'appareil qui contrôle le curseur sur l'écran est apparu un peu plus tard. Mais tout est en ordre.

L'histoire de la création d'une souris d'ordinateur commence avec l'idée de Douglas Engelbart de fabriquer un manipulateur similaire. Son objectif était d'inventer un dispositif capable de coordonner les actions de l'homme et de la machine. Tout d'abord, le manipulateur n'a pas été créé pour contrôler des ordinateurs personnels, mais pour les besoins de la National Aeronautics and Space Administration (NASA). Ils avaient besoin d'un appareil qui leur permettrait d'interagir de manière interactive avec les objets à l'écran. Engelbart a réussi à créer un tel dispositif, initialement appelé « indicateur de position X et Y ». Bill English a travaillé avec Douglas sur le manipulateur et il a donné vie à l’idée de son collègue. L'appareil auquel un fil était connecté s'est avéré ressembler à une souris avec une queue. C’est de là que vient le nom « souris d’ordinateur ». Cependant, l'invention n'a pas suscité beaucoup d'intérêt à la NASA, car il leur était impossible de travailler en apesanteur. Engelbart, incapable de trouver une autre utilisation pour l'appareil, a vendu le brevet et l'a clairement dévalorisé. Il a été acheté pour seulement 10 000 dollars.

Mais Bill English, collègue d’Engelbart, a décidé de ne pas s’arrêter là et a parlé du manipulateur de la société Xerox. C'est là qu'ils ont décidé pour la première fois d'essayer d'utiliser une souris pour contrôler un ordinateur personnel, mais l'appareil a été jugé peu prometteur. Une nouvelle étape dans l’histoire de la souris d’ordinateur est associée à Steve Jobs, le patron d’Apple ; c’est lui qui a vu le potentiel de l’invention anglaise et a immédiatement acheté la licence à l’Université de Stanford. Après cela, la souris d'ordinateur a été lancée en combinaison avec le nouvel ordinateur d'Apple, Lisa. L'appareil a été apprécié par tous les principaux fabricants de matériel informatique. C'est peut-être la création de la souris d'ordinateur qui a inspiré Bill Gates à créer Windows.

Il est impossible d'imaginer un ordinateur moderne sans souris d'ordinateur, bien que d'autres périphériques d'entrée se soient répandus aujourd'hui - pavés tactiles, écrans tactiles, tablettes graphiques, etc. Cependant, l'histoire de la souris d'ordinateur ne s'arrête pas : chaque année, de nouveaux modèles de ces appareils apparaissent, se distinguant de leurs homologues par l'absence de fil, la présence de boutons supplémentaires, une forme plus pratique et un réglage du poids à l'aide de poids. À propos, une souris d'ordinateur est actuellement en cours de développement, qui planera au-dessus de la surface de la table ; les créateurs ont ironiquement appelé cet appareil « Bat ».

L'histoire de la souris d'ordinateur commence le 9 décembre 1968, lorsqu'elle a été présentée lors d'un salon d'appareils interactifs en Californie. Douglas Engelbart a obtenu un brevet pour ce gadget en 1970.

En règle générale, une personne effectue avec ses mains la plupart des opérations avec des objets matériels dans le monde environnant. De telles actions nous sont familières et pratiques. Une souris est un appareil qui vous permet d'utiliser les mouvements de la main pour influencer les objets de l'ordinateur virtuel - les déplacer, les développer, appuyer sur des boutons virtuels, etc.

La première souris d'ordinateur a été créée en 1968. C'était une boîte en bois brut avec deux grandes roues à l'intérieur et un seul bouton sur le corps.

Dans les années 90 du siècle dernier, les souris sphériques se sont généralisées.

Lors du déplacement de la souris, sa balle en caoutchouc roulait le long de la surface du tapis de souris. Il faisait tourner deux rouleaux sur lesquels étaient fixés des disques munis de fentes. Près de chaque rouleau se trouvait une source de lumière spéciale - une LED. Il envoya des rayons de lumière sur un disque en rotation. Les minces faisceaux de la source lumineuse étaient interrompus lorsque les disques tournaient. Les récepteurs de lumière (phototransistors) détectaient ces changements et envoyaient des signaux à l'ordinateur.

Les souris optiques modernes éclairent la surface située en dessous. Cette lumière est réfléchie par la surface et capturée par un dispositif optique. Le « instantané » obtenu est transféré au microprocesseur de la souris. A partir de l'analyse d'une série de « clichés » consécutifs, le microprocesseur détermine la direction du mouvement de la souris. Les signaux correspondants sont transmis à l'ordinateur.

Grâce à telle ou telle technologie, la souris transmet à l'ordinateur des informations sur ses mouvements dans l'espace. Les données reçues sont traitées par le processeur et le système d'exploitation déplace le curseur (pointeur de la souris) sur l'écran en conséquence.

À leur tour, les programmes exécutés sur l'ordinateur reçoivent des informations du système d'exploitation indiquant que le curseur se trouve sur un élément de contrôle particulier et réagissent d'une manière donnée aux actions de la souris - en appuyant sur des touches ou en tournant la molette de défilement.

Avantages d'une souris d'ordinateur

La souris est devenue le principal périphérique de saisie point-et-point en raison des caractéristiques suivantes :

— Prix très bas par rapport à d’autres appareils comme les écrans tactiles ;

— La souris est adaptée à une utilisation à long terme. Dans les premières années du multimédia, les cinéastes aimaient montrer les ordinateurs du « futur » avec une interface tactile, mais en réalité cette méthode de saisie est assez fastidieuse, puisqu'il faut tenir les mains en l'air ;

— Haute précision du positionnement du curseur. Avec la souris (à l'exception de certains modèles « infructueux »), il est facile d'atteindre le pixel souhaité sur l'écran ;

— La souris permet de nombreuses manipulations différentes - doubles et triples clics, glissements, gestes, appui sur un bouton tout en faisant glisser un autre, etc. Vous pouvez donc concentrer un grand nombre de commandes dans une main - les souris multi-boutons vous permettent de contrôler, par exemple, un navigateur sans aucune implication sur tous les claviers.

Inconvénients d'une souris d'ordinateur

— Danger présumé de syndrome du canal carpien ;

— Pour le travail, une surface plane et lisse de dimensions suffisantes est requise ;

— Instabilité aux vibrations. Pour cette raison, la souris n'est pratiquement pas utilisée dans les appareils militaires.

Une partie de l'intelligence artificielle

L'inventeur de la souris d'ordinateur était Douglas Carl Engelbart (né le 30 janvier 1925), chercheur à l'Institut de Stanford. Cela s'est produit en 1964, même si, de son propre aveu, il réfléchissait à un tel dispositif depuis le début des années 50. La souris, étant un produit compagnon du système d'exploitation oN-Line System (NLS), s'est avérée être l'un des composants d'un projet grandiose. Il s’agissait du développement de l’intelligence humaine artificielle.

Inspiration de souris

Selon Douglas, il a été amené à créer la souris en analysant tous les autres appareils destinés à la saisie. Lors de l'élaboration d'une grille de développements déjà connus, les caractéristiques souhaitées de l'appareil, qui n'existaient pas encore à l'époque, ont été déterminées. La même chose s’est produite avec le tableau périodique des éléments. Un système défini par des groupes de lignes et de colonnes conduit lui-même à la découverte d’éléments jusqu’alors inconnus.

Sans elle, c'est comme ne pas avoir de mains !

Tout un laboratoire travaillait à la création d'un manipulateur. Engelbart était l'inventeur de la souris et Bill English, à partir de ses croquis, a donné vie à cette idée. La première souris avait un fil à l'avant, mais pour l'écarter, j'ai dû le rejeter. L'appareil ressemblait à une souris avec une queue et tous les employés ont commencé à l'appeler ainsi.

Ce nom est devenu solidement ancré dans l’argot informatique. Phrase : « C’est fait en deux clics de souris ! » aujourd’hui, c’est clair pour tout le monde. Si la souris fonctionne correctement, on ne remarque même pas sa présence. Mais si des problèmes surviennent, nous nous retrouvons sans mains, ou plutôt sans souris !

L'outil n'est pas destiné aux utilisateurs

La toute première souris d’ordinateur était une boîte en acajou faite à la main (!). Un bouton et deux roues perpendiculaires constituent un dispositif si simple. Lors du déplacement de la souris, les roues roulaient le long du plan, ce qui permettait de déterminer l'ampleur et la direction du changement de position. Dans le même temps, les données étaient reflétées en déplaçant le curseur sur l'écran.

Cependant, la souris, devenue un périphérique reconnu, ne reste encore qu'un outil pour les développeurs de nouvelles technologies. Il n’est pas du tout destiné aux utilisateurs ordinaires ! Mais les progrès ne s'arrêtent pas : étape par étape, la souris s'améliore et son design évolue. En 1981, la première souris d'ordinateur est apparue, utilisée pour la navigation sur PC. Les lauriers de ses créateurs reviennent au système d'information Xerox 8010 Star.

Prix ​​de l'inventeur

Depuis plus de 40 ans, des millions de souris d'ordinateur différentes sont produites chaque année. Cependant, D.K. Engelbart n'est pas devenu millionnaire. Étant une personne extrêmement modeste, il est simplement entré dans l’ombre. L’invention a été brevetée par l’Institut Stanford, mais à cette époque, personne n’en comprenait vraiment la véritable valeur. En 1968, on apprend que la licence a été transférée à Apple pour seulement 40 000 dollars.

Engelbart lui-même n'a reçu qu'un chèque de 10 000 dollars pour son invention. Il a payé les frais comme premier paiement pour un petit maison de campagne... Plus tard, l'inventeur a reçu l'une des plus hautes récompenses scientifiques américaines - la Médaille nationale de la technologie. L'événement est devenu une reconnaissance de toutes ses inventions dans le domaine informatique, y compris la souris d'ordinateur. Cela s'est produit le 1er décembre 2000. Et le 9 décembre 2008, le quarantième anniversaire de la première démonstration de l'invention a été célébré.

Chaque règle a des exceptions. Vous n’avez pas besoin de chercher bien loin un exemple. Prenons par exemple la relation entre les humains et les rongeurs. Ceux qui ont des sentiments chaleureux pour les rats, les marmottes, les porcs-épics et autres comme eux constituent une minorité. Et vice versa : ceux qui éprouvent une hostilité évidente envers ces animaux constituent l’écrasante majorité. Surtout quand nous parlons de la belle moitié de l’humanité.

Cependant, cet état de fait n’empêche pas beaucoup de gens de communiquer chaque jour de manière étroite, voire affectueuse, avec l’une de ces charmantes créatures. Devinez de qui je parle ?! Bien sûr, oh souris d'ordinateur! Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur l'histoire de l'invention, l'apparence et les nuances du développement de ce « rongeur » irremplaçable aujourd'hui.


Pères fondateurs

Les travaux sur un appareil capable de convertir les mouvements de la main en un signal correspondant sur le moniteur ont commencé au milieu du siècle dernier. De plus, ces œuvres présentaient deux traits caractéristiques.

Premièrement, ils ont marché dans différents endroits parallèles les uns aux autres.

Deuxièmement, les militaires ont ordonné la « musique » inventive.

Donc, en 1946 Royal Navy de Grande-Bretagne représentée par un ingénieur Ralph Benjamin a présenté le premier prototype de manipulateur au monde. Il a été créé pour remplacer le joystick de contrôle de cible sur l'écran radar. L'appareil s'appelait « roller ball » (de l'anglais - boule rotative). Le brevet a été délivré en 1947.

Les choses ne sont jamais allées plus loin qu'un seul prototype (constitué d'une boule de métal et de deux roues recouvertes de caoutchouc). Selon les rumeurs, le développement secret de l'armée aurait disparu dans les entrailles de la flotte britannique.

DANS 1952 trio d'inventeurs Kenyon Taylor, Tom Cranston Et Fred Longstaff déjà sous les auspices de la Marine royale canadienne, dans le même but que cinq ans plus tôt, les Britanniques, dans le cadre du projet DATAR, ont développé leur propre manipulateur. Comme dans le cas du « roller ball », l’ancêtre canadien de la souris d’ordinateur n’a jamais réussi à acquérir une renommée commerciale.

L'ancêtre le plus célèbre de la souris moderne est l'œuvre d'employés de l'Institut de recherche de Stanford - Douglas Engelbart(photo de droite) et son assistant Bill anglais.

Dans les années 60 du 20e siècle, dans le cadre de travaux sur un projet ambitieux visant à accroître les capacités de l'intelligence humaine, ces scientifiques ont créé un certain nombre de dispositifs expérimentaux. Parmi eux se trouvait une souris d’ordinateur.

Le mot « souris » est sorti pour la première fois des lèvres de ce duo. En 1965 Bill English, dans son article « Computer-Aided Display Control », a annoncé pour la première fois dans l'histoire l'apparition d'un nouveau manipulateur. Le manipulateur est devenu une « souris » en raison de la similitude conditionnelle de l'appareil avec une vraie souris : une souris d'ordinateur avait sa propre « queue » - un fil de connexion. Une démonstration physique du manipulateur à trois boutons a eu lieu en décembre 1968 lors d'une exposition d'appareils interactifs en Californie.

Pour la création de l'appareil et son nom, les scientifiques de Stanford sont considérés comme les inventeurs de la souris d'ordinateur. Il est curieux, cependant, qu’ils n’en aient eux-mêmes reçu aucun dividende matériel particulier. Le brevet de l’invention a expiré avant que les souris ne soient largement utilisées dans les ordinateurs personnels. Mais dans d’autres scénarios, les scientifiques de Stanford pourraient devenir multimillionnaires.

Union de deux : ordinateur et souris

Les fabricants des premiers ordinateurs personnels ont attiré l'attention sur le nouveau manipulateur de souris. Bien que pas immédiatement, la souris est devenue partie intégrante de l'ordinateur. Les pionniers à cet égard étaient les machines suivantes :

  • Xerox Alto(1973) - « l'arrière-grand-père » des ordinateurs personnels et le premier PC à utiliser une souris d'ordinateur.

  • Lilith(1978) - un ordinateur personnel créé à l'ETH Zurich par un groupe de passionnés dirigé par Niklaus Wirth.

  • Système d'information Xerox 8010 Star(1981) - la souris à trois boutons de cet ordinateur, célèbre dans le passé, était surtout connue pour son coût - 400 dollars américains.

  • Lisa(1983) - un produit informatique de l'entreprise, équipé de sa propre souris à un bouton. Ce dernier s'est répandu un peu plus tard grâce à son utilisation dans les ordinateurs Apple Macintosh et IBM PC. Le prix du manipulateur « pomme » était de 25 dollars.

  • Atari ST(1985) - un autre ordinateur américain des années 80, dont le fonctionnement nécessitait la présence d'une souris, cette fois à deux boutons.

L’entreprise, alors très prometteuse, ne pouvait ignorer la création d’une souris d’ordinateur. Et même si l’idée de Paul Allen n’a pas créé ses propres ordinateurs, en 1982, la société désormais mondialement connue a présenté au public sa propre souris d’ordinateur. Avec cet événement, l'entreprise marque le début de la diversification de son activité, passant du « logiciel » au « matériel ».

Ainsi, à partir de la fin des années 80 et du début des années 90, la souris d'ordinateur est entrée sérieusement et pendant longtemps dans la vie de l'utilisateur d'ordinateur moyen. Ensuite, la souris a amélioré sa forme et acquis des capacités.

De la mécanique à l'ergonomie

L'évolution de la souris d'ordinateur est véritablement multiforme. Les changements qu’elle avait vécus dans le passé affectaient tout. Tout d'abord, nous parlons du principe de fonctionnement de l'appareil.

L'entraînement direct original (deux roues perpendiculaires), dont l'auteur était déjà mentionné Douglas Engelbart, fut bientôt remplacé par le mécanisme à bille de la souris (une bille métallique recouverte de caoutchouc prise en sandwich entre deux rouleaux). Jusqu’à la fin des années 90, le mécanisme à bille est devenu roi. Puis vint le détecteur optique.

Les souris d'ordinateur optiques de la première génération, qui ont abandonné la mécanique, fonctionnaient avec des LED et des photodiodes infrarouges. La dernière génération de rongeurs optiques utilise un capteur optique basé sur un laser semi-conducteur.

Ayant atteint une grande précision et fiabilité dans le fonctionnement d'une souris d'ordinateur optique, ses créateurs pourraient s'arrêter. Mais où va-t-il ? Les métamorphoses du « rongeur » informatique se poursuivent.

Des souris d'ordinateur à induction sont apparues. Pour faire fonctionner un tel manipulateur, un tapis de tablette spécial est utilisé. Sans cela, la souris est incapable, mais avec elle, elle est extrêmement précise et ne nécessite pas d'orientation correcte sur la surface.

De plus, des souris gyroscopiques sont aujourd'hui vendues sur le marché. Ces étonnants appareils, équipés d'un gyroscope, sont capables de distinguer les mouvements des mains aussi bien à la surface que dans l'espace. Vous pouvez contrôler un tel manipulateur aussi bien sur la table que dans les airs.

L'avènement des souris sans fil a conduit à la disparition du facteur « donnant le nom » : le câble reliant la souris à l'ordinateur. De tels appareils interagissent avec un PC via une communication optique ou radio. Certes, les souris sans fil présentent deux inconvénients : un poids accru et la nécessité constante de recharger la source d'alimentation autonome.

Souvent, la mise à niveau d’une souris d’ordinateur concerne des aspects sans rapport avec sa conception.

L’industrie est devenue un élément moteur du développement d’une souris d’ordinateur. Les joueurs passionnés utilisent des souris spécialement conçues pour différents types de jeux. L'adaptation au jeu suppose principalement la présence de nombreux boutons auxiliaires sur la souris et le design « fielder » de l'appareil.

Une conception intelligente est un facteur clé dans la création de souris ergonomiques. Comme leur nom l'indique, ces manipulateurs sont conçus pour offrir confort et commodité à la main humaine. Les développeurs de ces « rongeurs » sont convaincus que leurs souris suivent les contours naturels de la main, ce qui signifie qu’elles ne provoqueront pas de maladies neurologiques graves. Comme le syndrome du canal carpien.

"Guerre" des boutons

Au cours de l’évolution de la souris d’ordinateur, des changements se sont également produits dans la structure des boutons de l’appareil. Initialement, à l'aube de l'utilisation massive du manipulateur « à queue », la compétition se jouait entre des souris à deux et trois boutons. C'est drôle, mais dans cette « guerre », les souris à deux boutons ont gagné.

La fin des « opérations de combat » arrive à un moment où la souris traditionnelle à deux boutons a acquis le défilement obligatoire - une petite molette de défilement d'écran. Cet événement signifiait que la victoire tant attendue était remportée par l'éternel concurrent - le « rongeur » à trois boutons. Après tout, le défilement est en fait le troisième bouton de la souris.

Après cela, la ferveur créatrice des développeurs de souris d’ordinateur ne pouvait plus être apaisée. De nouveaux boutons pleuvaient comme d’une corne d’abondance. Il y a des boutons pour :

  • ~ remplacement par double-clic ;

  • ~ défilement horizontal;

  • ~ navigation dans ;

  • ~ gestion des fichiers audio et vidéo;

  • ~ paramètres de sensibilité ;

  • ~ lancer l'un ou l'autre;

  • ~ et bien plus encore.

L'entreprise du désormais légendaire Steve Jobs a suivi sa propre voie en développant la structure des boutons de ses souris.

EPP crée depuis longtemps des souris d'ordinateur à un bouton, considérant les deuxième, troisième, etc. comme un caprice inutile. Ce fut le cas jusqu'en 2005, lorsque le géant de l'informatique a introduit Mighty Mouse (de l'anglais - souris puissante). Cette souris d'ordinateur avait deux fonctionnalités.

Premièrement, la « puissante souris » s’est avérée lisse comme un œuf.

Deuxièmement, les boutons de cette souris se sont avérés sensibles au toucher. L'équipe Apple a doté l'ordinateur « rongeur » de quatre zones tactiles. Ce qui a remplacé ses boutons mécaniques.

À propos de l'avenir de la souris d'ordinateur

Quel avenir pour la souris d’ordinateur ? Personne ne peut le savoir avec certitude. Mais je suis convaincu que cela restera un attribut indispensable de l’interaction homme-machine au cours des prochaines décennies. Une autre question est de savoir sous quelle forme : sensorielle, virtuelle ou biomécanique. Le temps nous donnera la réponse, et s'il le faut, je vous en parlerai certainement !

Avec une part pour vous, une grande santé et une grande richesse.



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