Un concepteur informatique est un métier de créateurs pratiques. Admission dans un établissement d'enseignement. Comme nous le voyons, les tâches de ce sous-système n'ont pas été complètement résolues, mais l'effet positif d'un tel sous-système est plus important.

En design, il ne s'agit pas simplement d'une représentation graphique de connaissances et de données, il s'agit d'un domaine distinct du design, qui vise à transférer des informations en illustrations, en tenant compte de divers critères de perception humaine de l'information. Cela aide à parvenir à une communication efficace avec le public principal. Lors de l'obtention d'une spécialité, il est important de déterminer qui travaillera dans la conception des technologies de l'information.

Caractéristiques de l'activité de travail

Les entreprises d'externalisation possèdent une vaste expérience du travail avec les graphiques d'information pour divers domaines d'application (dessins de plans, rapports, statistiques, présentations), ce qui permet de se forger une opinion d'expert sur les projets en cours de développement, en tenant compte des principales fonctions et caractéristiques esthétiques de la conception de l'information. et ses aspects artistiques.

Création d'infographies

Les spécialistes du cabinet identifient les principales méthodes suivantes pour la création de projets et la conception UX des systèmes d'information :

  • créer une image complète sur un ensemble de diagrammes et de diagrammes qui aideront à transmettre uniquement les informations principales ;
  • déterminer quelle forme d'information doit être présentée au public (chronologique, quantitative, spatiale ou combinée) ;
  • établir la méthode optimale pour résoudre certains paramètres, sélectionner le type de présentation (interactive, dynamique ou statique).

Les spécialistes en conception d'information améliorent constamment leurs connaissances et leur expérience dans leur domaine et utilisent diverses méthodes pour structurer, visualiser et systématiser l'information.

Les entreprises tentent de développer de plus en plus de formes de conception d'informations, en créant de nouvelles illustrations, en utilisant l'expérience accumulée en matière de graphisme, de conception de sites Web, de modélisation 3D, de marketing et de pratiques psychologiques qui permettent de créer toutes sortes d'infographies.

Pourquoi les technologies de l'information sont nécessaires dans l'industrie des médias :

  • montrer le fonctionnement précis de circuits et de divers appareils ;
  • montrer une tendance à la hausse ;
  • expliquer la relation entre certains faits et objets ;
  • montrer les principaux avantages et bénéfices du projet ;
  • visualiser l'essentiel des données (conception de l'interface) ;
  • donner envie au public d'étudier la question plus en détail ;
  • ajoutez une coloration émotionnelle à la présentation, rendez-la plus vivante.

Que comprend l'infographie ?

Les technologies de l'information et les systèmes de conception ne peuvent exister sans les infographies, créées par des spécialistes dans ce domaine. Caractéristiques de création :

  1. Définissez vos principaux objectifs et formulez vos exigences.
  2. Collecter autant d'informations que possible et les systématiser est l'étape la plus importante du travail, qui divise toutes les informations par type, sujet, action (par exemple, un projet de recherche ou des instructions) et divise toutes les données en principales et secondaires.
  3. Sélection du scénario et image générale.
  4. Acceptation du projet développé.
  5. Création d'une image visuelle - préparation de croquis (le dessin image par image est utilisé pour créer des infographies dynamiques).
  6. Acceptation des croquis.
  7. Élaboration détaillée des graphiques - formation de l'objet principal et des arrière-plans secondaires, choix des couleurs, du texte, de la police, des objets principaux et des images.
  8. Assemblage du matériel graphique à partir des croquis reçus, mise en page finale.
  9. Réception du projet terminé.

Admission dans un établissement d'enseignement

Lors de l'obtention de la spécialité « Technologies de l'information dans l'industrie des médias et du design », vous devez choisir les matières suivantes lors de l'examen :

  1. Langue russe.
  2. Profil mathématiques - au choix de l'établissement lui-même.
  3. Physique - au choix de l'établissement d'enseignement.
  4. Informatique et technologies de l'information et de la communication (également facultatif).

Les professions modernes qui travaillent avec des systèmes de conception d'information connaissent une popularité particulière. Les spécialistes dans ce domaine sont très demandés dans les entreprises de diverses propriétés et dans tous les domaines, et leur tâche principale lorsqu'ils travaillent est d'utiliser les technologies modernes pour systématiser et trouver des informations. C'est exactement ce qu'enseigne la spécialité « Technologies de l'information en design ».

Cette profession en demande est le plus souvent choisie par les jeunes qui n'ont pas peur de se développer dans divers domaines, du travail dans un bureau dans n'importe quelle entreprise à l'obtention d'un poste élevé et à l'ouverture de leur propre entreprise.

Caractéristiques d'admission

L'objectif principal du cours est d'apprendre à l'étudiant, futur informaticien en design, à se réaliser librement dans tous les domaines étroitement liés à l'informatique, à l'automatisme et au graphisme. Dans ce cas, une attention particulière est portée aux sciences exactes, dont les connaissances sont testées par les nouveaux spécialistes. Pour obtenir un baccalauréat, un étudiant doit choisir les matières suivantes pour passer l'examen d'État unifié :

  1. mathématiques (base et profil) ;
  2. langue russe ;
  3. physique ou informatique avec TIC (au choix de l'université).

Travailler dans le futur

Les technologies de l'information dans le design, avec qui travailler ? Un diplômé qui a terminé ses études dans un établissement d'enseignement supérieur et obtenu un diplôme commence son travail par des recherches dans le domaine des technologies de l'information. Le spécialiste crée de nouveaux systèmes d'information, les implémente dans de nouveaux programmes et crée des projets de conception.

Pour un tel travail, une personne doit posséder les compétences suivantes : une bonne compréhension des processus d'information, le bon choix des outils et des méthodes de leur utilisation. L'objectif principal de la profession est d'améliorer le processus commercial de l'entreprise, de fournir une éducation moderne, de développer des projets d'information sur la conception, d'informatiser les activités, de créer des organisations distinctes et des projets graphiques.

Choisir une université

Pour obtenir des études supérieures dans la spécialisation « Systèmes et technologies d'information en design », vous pouvez choisir de vous inscrire dans les universités suivantes du pays :

  1. Université d'État de génie mécanique de Moscou.
  2. Nouvelle université russe.
  3. Université technique d'informatique et de communication de Moscou.
  4. Université d'État des communications et de l'informatique de Moscou.

Temps de formation

Pour un étudiant ayant terminé ses études secondaires, les études à temps plein dureront quatre ans. Lors du choix d'une spécialisation à temps partiel ou mixte ou d'études du soir, la durée pourra aller jusqu'à 5 ans.

Principaux sujets d'études

Un futur professionnel dans ce domaine étudiera en détail les sujets suivants :

  • infographie;
  • méthodes de modélisation, installations et architecture instrumentales, systèmes d'information ;
  • théories de l'information;
  • développement de l'information et des réseaux;
  • technologies de traitement de l'information et des informations entrantes ;
  • méthodes de programmation et de définition d'une base de données.

Qu'est-ce qui est enseigné

Après avoir suivi une formation dans la spécialité, le diplômé maîtrise parfaitement les domaines suivants :

  • programmation dans des langages de haut niveau ;
  • création de logiciels de diverses spécialisations;
  • développement de projets de conception;
  • création de logiciels associés à diverses opérations effectuées avec des informations;
  • création d'instructions pour l'utilisation de la propriété intellectuelle ;
  • développement de serveurs Web et de sites Internet;
  • traitement numérique des informations reçues.
  • l'étoffe d'un organisateur.

Emploi possible

Après avoir reçu la spécialité « technologies de l'information en design », le diplômé pourra obtenir un emploi décent dans toute industrie directement ou indirectement liée au secteur de l'information. Ces spécialistes sont très importants pour les entités commerciales et gouvernementales. Ils sont libres de travailler dans des organisations financières et économiques. Le travail peut avoir lieu à domicile sans se rendre au bureau, et s'il existe un professionnalisme et des qualifications particulières, le travailleur a la possibilité d'obtenir un emploi non seulement dans une entreprise nationale, mais également dans une entreprise étrangère.

Après avoir reçu une spécialisation, une personne peut occuper les postes suivants :

  • administrateur de sites Web, créateur et administrateur de bases de données ;
  • professionnel de la vidéo numérique, de l'animation et de l'infographie ;
  • programmeur et analyste de systèmes.

En Russie, le salaire moyen d'un jeune spécialiste variera de 30 000 à 40 000 roubles. Mais avec l'application correcte des connaissances et des compétences accumulées, un employé peut commencer à gagner beaucoup plus - de 70 000 à 100 000 roubles.

Les principaux avantages de la formation

Si vous continuez à étudier dans un programme de maîtrise, l'étudiant peut découvrir des perspectives plus larges pour atteindre ses objectifs. Premièrement, l'étudiant bénéficie d'une grande expérience du programme éducatif. Deuxièmement, les meilleures universités du pays permettront aux étudiants d'effectuer des stages dans de grandes entreprises.

Grâce à la formation, un spécialiste pourra obtenir un poste dans des entreprises privées ou des organismes gouvernementaux. Il aura également une bonne chance de se réaliser dans les domaines de la recherche et de l'enseignement.

La différence entre la conception et l'ingénierie

Si nous considérons le design et l’ingénierie du point de vue de la langue anglaise, ils ne font qu’un. Le design est traduit de l'anglais par design. Mais il se trouve qu'en russe, le design décrit en grande partie une forme graphique. La conception fait référence à une sorte de réflexion sur la structure de l’équipement et ses mécanismes internes.

Le plus souvent, les acheteurs perçoivent le composant design comme quelque chose de précieux. Pour beaucoup de gens, le design est quelque chose d’abstrait, dont la valeur n’est pas claire et il n’existe aucun moyen de la vérifier. De nombreux acheteurs ne savent pas comment accepter le travail ni où s'adresser avec les spécifications achetées si la relation avec l'entrepreneur change. C'est pourquoi les clients qui acceptent d'accepter des travaux au stade de la conception insistent sur la rédaction d'un contrat incluant la conception et le développement de l'appareil.

Conception d'interfaces

L’objectif principal de la conception de l’interface est de rendre chaque écran et programme de site Web attrayant et facile à utiliser. Une fois l'écran d'interaction utilisateur (chat, site Web) développé, vous devez effectuer les opérations suivantes avec les applications d'interface informatique dans la conception :

  1. réfléchir en détail à l'apparence générale de l'interface ;
  2. créer des éléments de navigation entre les cycles de vie d'écran individuels ;
  3. organiser les principales fonctions et tâches de l'interface dans un panneau séparé ;
  4. concevez chaque détail de l'interface - l'écran, un bloc séparé avec des liens de transition, des pages, ainsi que d'autres détails.

Créer une interface et la mettre en service est une combinaison de connaissances et de conception, de psychologie du comportement humain et d'expérience de travail avec les clients.

Dans ce cas, la pratique seule ne suffira pas, puisqu'il faut connaître le modèle de travail exact et être capable de trouver rapidement des solutions à la situation actuelle. Le design dans la conception de l'information est le processus de recherche de solutions, permettant de sortir d'une situation où une grande partie du fonctionnement d'un site Web ou d'une application n'a pas encore été déterminée.

Licence 03/09/03 / Master 04/09/03

Profils de baccalauréat

Programmes de maîtrise

"Informatique appliquée au design"

Niveaux d'éducation

Licence, Master

Forme et modalités de la formation

Licence : temps plein - 4 ans, temps partiel - 5 ans, temps partiel - 4 ans 11 mois, sur la base de la formation professionnelle, la formation est possible en période accélérée, la durée de formation est réduite de 1 an.

Master : temps plein – 2 ans, temps partiel – 2 ans 4 mois.

Qualifications

Licence/Master

Tests d'entrée

Licence:
informatique et TIC, mathématiques, langue russe.

Une préparation intensive à l'examen d'État unifié, une formation artistique générale en dessin et composition, des Olympiades et une formation continue dans la spécialité sont dispensées.

Domaine d'activité du spécialiste

Conception de l'environnement informationnel des entreprises, des institutions, des expositions, des foires ; conception de produits imprimés; conception de publicité extérieure; Conception de sites Web ; conception de messages d'information électroniques, de programmes télévisés d'information et d'autres médias visuels; conception d'interfaces logicielles.

Formation, pratique et stages

Au cours du processus d'apprentissage, les étudiants maîtrisent les aspects techniques du métier et développent des techniques de design thinking. À cette fin, les étudiants étudient les fondamentaux de la composition théorique et appliquée ; physique de la couleur ; histoire de l'art; dessin; l'art de la typographie et des communications visuelles et un certain nombre d'autres disciplines fondamentales. En outre, l'élément le plus important de la formation est la théorie et la pratique du contenu des ressources d'information. Les étudiants reçoivent une formation moderne et complète dans le domaine de la conception d'environnements d'information. La formation pratique des étudiants se déroule dans des studios de design, des agences de publicité et de relations publiques et des imprimeries. Il y a également la possibilité de participer à des stages internationaux : stages et stages pré-diplôme en Allemagne, Italie, Chine, Pologne, Finlande ; Semestre international en France, etc.

Emploi des diplômés

Les bacheliers peuvent travailler en tant que développeurs d’interfaces utilisateur dans des studios de design, spécialistes du développement Web et graphistes. Postes occupés : informaticien, infographiste, designer, visualiseur, maquettiste, spécialiste du développement d'applications web, chef de projet de conception. Nos diplômés travaillent dans des entreprises telles que Exigen Services, le groupe d'entreprises RealWeb, le centre médiatique Babouchka et Ours et bien d'autres.

Conception de systèmes d'information

concepts préliminaires (2 heures)

Dans le passé, l’information était considérée comme le domaine du travail bureaucratique et un outil limité de prise de décision. Aujourd'hui, l'information est considérée comme l'une des principales ressources pour le développement de la société, et les systèmes et technologies de l'information comme un moyen d'augmenter la productivité et l'efficacité des personnes. Les systèmes et technologies d'information sont les plus largement utilisés dans les activités de production, de gestion et financières, bien que récemment l'introduction et l'utilisation active de systèmes d'information dans d'autres domaines se soient développées.

Les technologies de l'information sont étroitement liées aux systèmes d'information, qui constituent leur environnement principal. À première vue, il peut sembler que les définitions des technologies de l’information et des systèmes d’information sont très similaires. Cependant, ce n’est pas vrai.

La technologie de l'information est un processus composé de règles clairement réglementées pour effectuer des opérations, des actions, des étapes de divers degrés de complexité sur des données stockées dans des ordinateurs. L'objectif principal des technologies de l'information est d'obtenir les informations nécessaires à l'utilisateur grâce à des actions ciblées de traitement des informations primaires.

Un système d'information est un environnement dont les éléments constitutifs sont des ordinateurs, des réseaux informatiques, des produits logiciels, des bases de données, des personnes, divers types de communications techniques et logicielles, etc. L'objectif principal d'un système d'information est d'organiser le stockage et la transmission des informations. Un système d’information est un système de traitement de l’information homme-machine.

La mise en œuvre des fonctions d'un système d'information est impossible sans la connaissance des technologies de l'information qui lui sont orientées. La technologie de l’information peut exister en dehors du système d’information.

Système(Système grec - un tout composé de parties) est un ensemble d'éléments qui interagissent les uns avec les autres, formant une certaine intégrité, unité.

Architecture du système– un ensemble de propriétés système importantes pour l'utilisateur.

Élément du système– partie du système qui a un objectif fonctionnel spécifique. Les éléments constitués d'éléments simples interconnectés sont souvent appelés sous-systèmes .

Organisation du système– l'ordre interne, la cohérence de l'interaction entre les éléments du système.

Structure du système– composition, ordre et principes d'interaction des éléments du système, déterminant les propriétés de base du système. Ajout au concept de système de mots informatif reflète le but de sa création et de son fonctionnement. Les systèmes d'information assurent la collecte, le stockage, le traitement, la récupération et la délivrance des informations nécessaires au processus de prise de décision concernant les problèmes de n'importe quel domaine. Ils aident à analyser les problèmes et à créer de nouveaux produits d'information.

Il est nécessaire de comprendre la différence entre les ordinateurs et les systèmes d'information. Les ordinateurs équipés de logiciels spécialisés constituent la base technique et l'outil des systèmes d'information. Un système d’information est impensable sans que le personnel interagisse avec les ordinateurs et les télécommunications.
Processus se produisant dans les systèmes d’information

Processus d'information– « le processus de création, de collecte, de traitement, d’accumulation, de stockage, de recherche, de distribution et de consommation d’informations ».

Ressource d'information– il s'agit de documents individuels et de séries distinctes de documents dans les systèmes d'information (bibliothèques, archives, fonds, banques de données, autres types de systèmes d'information). Le processus de documentation transforme les informations en ressources d'information.

Les processus qui assurent le fonctionnement d'un système d'information à quelque fin que ce soit peuvent être classiquement représentés comme étant constitués des blocs suivants :

Saisir des informations provenant de sources externes ou internes ;

Traiter les informations saisies et les présenter sous une forme pratique ;

Sortie d'informations pour présentation aux consommateurs ou transfert vers un autre système ;

Les commentaires sont des informations traitées par les personnes d'une organisation donnée pour corriger les informations saisies.

Les processus d'information sont mis en œuvre à l'aide de procédures d'information , mettant en œuvre l'un ou l'autre mécanisme pour traiter les informations d'entrée en un résultat spécifique.

On distingue les types de procédures d'information suivants :

1. Entièrement formalisé, au cours duquel l'algorithme de traitement de l'information reste inchangé et est entièrement défini (recherche, comptabilité, stockage, transmission d'informations, impression de documents, calculs sur modèles).

2. Procédures d'information non formalisables, au cours desquelles de nouvelles informations uniques sont créées et l'algorithme de traitement des informations initiales est inconnu (formation d'un ensemble d'alternatives de choix, sélection d'une option dans l'ensemble résultant).

3. Des procédures d'information mal formalisées, au cours desquelles l'algorithme de traitement de l'information peut changer et n'est pas complètement défini (problème de planification, évaluation de l'efficacité des options de politique économique).

Fonctions des services d'information qui créent et maintiennent les systèmes d'information (service administrateur) : notification et traitement des demandes ; maintenir l'intégrité et la sécurité des informations ; révision périodique des informations; automatisation de l'indexation des informations.

De manière générale, les systèmes d'information sont définis par les propriétés suivantes :

1) tout système d'information peut être analysé, construit et géré sur la base de principes généraux de construction de systèmes ;

2) le système d'information est dynamique et évolutif ;

3) lors de la construction d'un système d'information, il est nécessaire d'utiliser une approche systématique ;

4) le résultat du système d'information est l'information sur la base de laquelle les décisions sont prises ;

5) le système d'information doit être perçu comme un système de traitement de l'information homme-machine.

La mise en place de systèmes d’information peut contribuer à :

Obtenir des options plus rationnelles pour résoudre les problèmes de gestion grâce à l'introduction de méthodes mathématiques ;

Libérer les travailleurs du travail de routine grâce à son automatisation ;



Assurer la fiabilité des informations ;

Améliorer la structure des flux d'informations (y compris le système de flux de documents) ;

Fournir des services uniques aux consommateurs ;

Réduire les coûts de production de produits et de services (y compris l'information).

Non seulement un technicien et un manager trouvent leur place dans le domaine informatique, mais aussi un créatif - un designer. Les produits informatiques ont besoin de beauté, de style, d’une image lumineuse et unique, comme toute autre chose. vous fera découvrir les spécificités du travail d’un designer dans le monde des technologies de l’information.

Un designer est un spécialiste qui développe la partie visuelle d'un produit informatique. Vous pouvez réaliser vos capacités créatives dans trois directions : la conception graphique, la conception Web et la conception de jeux. C'est une erreur de confondre un designer avec une personne libre et excentrique qui crée uniquement en tandem avec une muse. Il donne vie aux exigences du client, formalisées sous forme d’instructions claires (TOR), dont s’écarter revient à obtenir un résultat différent de celui souhaité par le client.

Un concepteur informatique possède de nombreuses qualités professionnelles. Créativité, goût esthétique, sociabilité, organisation, responsabilité, diligence, persévérance, désir de s'améliorer - telles sont les premières choses valorisées chez un designer. Il peut travailler aussi bien à distance (contacts uniquement avec le client) qu'en équipe. La capacité de mener une discussion, de prouver avec tact son point de vue et de percevoir adéquatement les critiques et les souhaits est une composante importante du portrait d'un professionnel.

Le concepteur est guidé par les intérêts du client, termine le travail dans les délais impartis et fournit un produit commercial

Un designer professionnel en informatique, en plus d'une bonne base artistique (connaissance de la peinture, des techniques de dessin, de la composition, de l'ergonomie [la science de l'adaptation des objets et objets au sens large du terme aux caractéristiques du corps humain - env. éd.], perception des couleurs) possède un haut niveau de connaissance des progiciels graphiques - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel DRAW, etc.

Un graphiste dans une entreprise informatique est responsable de son identité d'entreprise (brand book). Il crée un nom de marque et un logo, sélectionne les couleurs et les polices, élabore des mises en page de vêtements de marque pour les employés, etc.


Un vrai professionnel sait créer une image visuelle qui attire le public cible

Un concepteur Web est responsable de l'apparence (conception artistique) et de la perception d'une ressource Internet (interface, structure logique d'une page Web, placement des informations). Ce spécialiste aborde la création de produits du point de vue d’un utilisateur exigeant.

Un game designer crée le style et la mécanique d’un jeu. D'où la spécialisation interne pour les artistes et les programmeurs. Les concepteurs de jeux et les artistes travaillent sur le monde visuel du jeu : ils créent des concepts artistiques de personnages, d'architecture (s'il y en a une), de paysages - tout ce que vous voyez. Ces derniers programment les événements du jeu, l'interaction du joueur avec les objets, l'intelligence artificielle des personnages, etc. En la matière, en plus du goût artistique, vous aurez besoin de connaissances en modélisation 3D, en physique et en mathématiques.


Le travail d'un game designer peut être comparé à un atelier de jouets, où ils sont créés avec amour pour les autres.

Tous les domaines d'activité de conception en informatique sont prometteurs : le développement rapide des technologies de l'information et l'émergence de nouvelles entreprises sur le marché ne laisseront pas un artiste talentueux sans son pain quotidien. Mais le futur employeur doit encore confirmer le talent. A cet effet, un portfolio est créé - une présentation des œuvres des meilleurs auteurs. Commencez à le développer dès vos années d’étudiant.

La spécialité « Design » est disponible dans les collèges (,

MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION ET DES SCIENCES DE LA RÉPUBLIQUE DE CRIMÉE

INSTITUTION RÉPUBLICAINE D'ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR

"UNIVERSITÉ D'INGÉNIERIE ET ​​PÉDAGOGIQUE DE CRIMÉE"

Faculté d'ingénierie et de pédagogie

Département de technologie et de conception de vêtements

discipline : Informatique

sur le thème : « Les technologies de l'information dans le design »

Réalisé par un étudiant

Groupe 1ère année TLP - 14

Alimova Zera Redvanovna

À carreaux:

Umerova L.D.

Simféropol, 2014

CONCEPT DE TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION

HISTOIRE DE LA CAO

CARACTÉRISTIQUES DES PRINCIPAUX SOUS-SYSTÈMES DE CAO COUTURE

PRINCIPAUX SOUS-SYSTÈMES DU LOGICIEL DE CAO

CARACTÉRISTIQUES DE LA CAO POUR L'AUTOMATISATION DE LA PRÉPARATION DE LA CONCEPTION DES MODÈLES

DISPOSITIFS POUR LA SAISIE DE MOTIFS

APPAREILS D'IMPRESSION

LITTÉRATURE

INTRODUCTION

Design (traduit de l'anglais design - concevoir, construire, dessiner) - au sens large du terme, tout design, c'est-à-dire le processus de création de nouveaux objets, outils, équipements, formant un environnement sujet. Au sens étroit, il s'agit d'un nouveau type d'activité professionnelle artistique et de design apparu au début du XXe siècle. Son objectif est d'organiser un environnement esthétique holistique pour la vie humaine. Concevoir des objets dont la forme correspond à leur objectif, est proportionnée à la figure humaine, est économique, pratique et beau. La base scientifique du design est l’esthétique technique. La particularité de la conception est que chaque chose est considérée non seulement du point de vue de l'utilité et de la beauté, mais aussi dans toute la diversité de ses connexions en cours de fonctionnement. Le sens du design est une approche systématique globale de la conception de chaque chose. Les objets de design portent l'empreinte du temps, du niveau de progrès technologique et de la structure socio-politique de la société.

Le concept de « design » est aujourd’hui associé aux phénomènes les plus progressistes et aux réalisations techniques modernes. En grande partie grâce aux recherches des designers, il est aujourd'hui possible d'envisager l'avenir à travers des designs industriels réels.

Le problème central du design est la création d’un monde objectif façonné culturellement et anthropologiquement, évalué esthétiquement comme harmonieux et holistique. C'est pourquoi l'utilisation de l'informatique et des sciences naturelles revêt une importance particulière pour le design - au même titre que la connaissance des sciences humaines : philosophie, études culturelles, sociologie, psychologie, sémiotique, etc. Toutes ces connaissances sont intégrées dans l'acte de conception et de modélisation artistique du monde objectif, basé sur une pensée imaginative et artistique.

Le design est une chronique du développement de la technologie et de la technologie. Les concepts de « progrès » et de « nouvelles technologies » sont aujourd’hui pratiquement synonymes. Les découvertes majeures et les réalisations scientifiques et techniques se reflètent immédiatement dans le design, sous la forme de nouvelles formes artistiques et d'une nouvelle typologie de produits industriels, et souvent d'une nouvelle philosophie du façonnage.

À cet égard, ce travail examinera les questions générales de la nouvelle direction scientifique du design - le rôle de l'informatique dans le design, ainsi que l'utilisation de l'informatique dans le design.

CONCEPT DE TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION

Technologies de l'information (TI) - technologies de gestion du traitement des données à l'aide de la technologie informatique. L'informatique fait le plus souvent référence à la technologie informatique. Plus précisément, l'informatique concerne l'utilisation d'ordinateurs et de logiciels pour stocker, transformer, protéger, traiter, transmettre et recevoir des informations. L'efficacité des entreprises de l'industrie du vêtement dans les conditions modernes est déterminée par la disponibilité d'outils matériels et logiciels de haute qualité qui permettent la flexibilité des processus technologiques, en automatisant le travail et l'interaction des départements de production. Il s'agit tout d'abord de systèmes de conception assistée par ordinateur (CAO ou CAO), d'un système de contrôle de production automatisé (APS), intégré à la CAO, et d'équipements technologiques modernes basés sur des ordinateurs électroniques (ECT). Les systèmes de conception de vêtements les plus développés comprennent : des programmes de conception qui vous permettent de développer l'apparence des produits et de sélectionner les combinaisons de couleurs de tissus les plus réussies ; concevoir des programmes qui mettent en œuvre le plan créatif du concepteur dans des modèles ; programmes technologiques pour optimiser la disposition des motifs sur le matériau et concevoir le processus de coupe et de couture des produits, en tenant compte des caractéristiques d'une production particulière. Les systèmes modernes de conception assistée par ordinateur pour les produits de couture comprennent les sous-systèmes « Constructeur », « Technologue » et « Concepteur », qui permettent l'introduction de nouveaux modèles en production de manière automatisée. L'utilisation de ces sous-systèmes, par rapport à la conception manuelle, entraîne une réduction des délais, des coûts et une amélioration de la qualité de conception aux étapes de conception et technologiques. Pour les entreprises de l'industrie de l'habillement, on distingue cinq flux principaux dans le processus de production global, dont le travail doit être contrôlé et coordonné par un système de gestion intégré. Regardons ces flux. Le flux d'informations commence à se former à partir du moment où le concepteur développe le modèle (la surface et la longueur des coutures des patrons du modèle, la description technique du modèle, la spécification des patrons, la feuille de mesures, les schémas de duplication, etc. ). Les informations générées en CAO pendant le travail du concepteur et de l'épandeur peuvent être automatiquement obtenues dans les programmes de planification et de comptabilité, par exemple pour la planification de la coupe - la longueur des tracés et la superficie des motifs, pour normaliser le temps des opérations de couture - réel longueurs de coutures, pour les commandes de planification - code modèle et disponibilité dans certaines tailles, hauteurs, etc. Actuellement, dans la pratique mondiale, il existe un certain nombre de technologies de l'information qui permettent de résoudre avec succès les problèmes d'automatisation complexe de la gestion des entreprises de couture. Ces technologies de l'information comprennent les systèmes ERP, les systèmes experts, les postes de travail automatisés, les systèmes SCADA, les technologies CALS et surtout la CAO.

Histoire de la CAO

Dans notre pays, l'introduction de la CAO dans l'industrie du vêtement a commencé après le Salon international des équipements « Inlegmash-88 » qui s'est tenu à Moscou. Des systèmes de CAO d'entreprises étrangères y ont été présentés : Investronika (Espagne), Lectra-sistems (France), Gerber (USA). Dans la construction de ces systèmes, un principe modulaire a été utilisé, c'est-à-dire ils étaient assemblés à partir de modules séparés (sous-systèmes) conçus pour effectuer un travail individuel. Chaque module peut fonctionner de manière autonome et communique avec d'autres modules.

Lorsque les derniers PC et périphériques sont devenus largement disponibles en Russie, des systèmes nationaux similaires ont commencé à être créés. En 1988, l'usine expérimentale de construction de machines de Joukovski a commencé à produire des complexes automatisés d'épandage et de découpe sous licence d'entreprises étrangères, adaptés à la production nationale. Les premiers complexes étaient constitués des modules suivants :

Modèles et mises en page CAO comme Invesmark sous licence d'Investronika,

épandeuse automatisée "Comet" sous licence de la société allemande Bullmer,

machine de découpe automatisée "Sputnik" sous licence Investronika.

Depuis le début des années 90, on constate une nette augmentation du CAD dans le secteur de l'habillement. Au début de 1996 Dans les pays de la CEI, environ 20 systèmes ANRK et plus de 40 systèmes de CAO ont été mis en œuvre dans des entreprises des industries légère et automobile.

Modern CAD est un système multifonctionnel qui garantit une fabrication de haute qualité de modèles et de mises en page de toute complexité, ainsi qu'une optimisation de l'utilisation du tissu, de l'équipement et du personnel dans le processus de production.

La CAO doit couvrir tous les cycles de vie des produits :

1)esthétique - design artistique,

2)conception technique - conception d'un produit, de sa structure et de ses propriétés,

)planification informatique,

)Ligne informatique « Balance » - assure l'optimisation de l'utilisation des ressources de production, le bilan des matières premières, le calcul des coûts, etc.

)contrôle des processus technologiques - surveillance des paramètres, des modes, etc.

examen informatique des résultats d'un processus technologique - un système d'évaluation de la qualité du produit, d'analyse des défauts et d'ajustement automatisé des paramètres du processus technologique. Portée des problèmes résolus à l'aide de la CAO

L’ensemble du processus de conception d’un vêtement est divisé en trois grandes étapes :

)conception de modèles artistiques,

)préparation de la conception pour la production,

)préparation technologique pour la réalisation du modèle, dont différents spécialistes sont responsables (respectivement artiste, designer et technologue). Le travail de ces spécialistes est coordonné par le chef d'entreprise. Appelons les blocs de conception « Artiste », « Designer » et « Technologue ». Ces blocs sont plus ou moins présents dans chaque CAD vestimentaire.

Caractéristiques des principaux sous-systèmes de CAO de couture

Le bloc « Artiste » permet à l'utilisateur de visualiser l'apparence du produit avant de créer les motifs et le produit lui-même. La tâche minimale effectuée par CAD à ce stade est la formation d'un croquis technique du produit. Les systèmes de CAO modernes offrent à l'utilisateur la possibilité de sélectionner une palette de couleurs pour un futur modèle et permettent également au croquis de créer l'illusion des plis et de la texture du matériau, y compris des tricots. La présence d'une base de matériaux reconstituée permet d'essayer un produit sur une figurine standard ou individuelle. L'accord final à ce stade est la formation d'une présentation de croquis de toute une collection de modèles. Le domaine d'amélioration de ce bloc est la réalisation d'une reproduction adéquate de la forme tridimensionnelle du produit, en tenant compte des propriétés des matériaux.

Le bloc « Designer » comprend traditionnellement les modules « Modélisation constructive et conception de motifs », « Gradations » et « Mises en page ». Le développement de la technologie informatique a permis d’introduire des technologies de modélisation tridimensionnelle dans le processus de conception des vêtements. Certains modules 3D sont utilisés pour concevoir une forme de vêtement en trois dimensions avec développement ultérieur et transfert vers le module « Modélisation constructive », d'autres, au contraire, pour visualiser l'ajustement des motifs conçus sur un mannequin en trois dimensions. L'essayage virtuel peut être complété par des outils de correction tridimensionnelle du produit avec des modifications parallèles des motifs plats, ainsi que par la possibilité de sélectionner une palette de couleurs pour le modèle.

Le bloc « Technologue » dans les systèmes de CAO modernes doit avoir une connexion établie avec le système de préparation de la conception et résoudre les problèmes non seulement de conception de croquis techniques et de schémas d'unités de traitement, mais également de normalisation des coûts de temps, de formation d'une séquence technologique d'opérations, de conception du division du travail, etc.

Principaux sous-systèmes du logiciel de CAO :

· Le sous-système « pattern design » permet de :

-conception de modèles,

-saisir la géométrie du motif dans le système à l'aide d'un numériseur ;

-stocker toutes les informations nécessaires sur les modèles dans la mémoire de l'ordinateur,

-maintenir une archive d'informations sur les modèles,

-sélection basée sur les demandes des modèles nécessaires et des informations les concernant,

-sortie graphique de motifs sur un traceur ;

· Le sous-système « pattern layout » permet de :

-préparer des modèles pour disposer le tissu avec des paramètres spécifiés sur une toile,

-créer une mise en page de manière interactive sur l'écran du moniteur,

-détermination des zones de motif et de la densité de la disposition ;

-stocker des mises en page dans la mémoire d'un ordinateur ;

-maintenir une archive de mises en page.

· sous-système "technologue" - conception de processus technologiques et calculs associés, élaboration de programmes de contrôle pour les équipements automatisés,

· le sous-système « croquis » est conçu pour afficher des informations graphiques sur un traceur et un traceur,

· Le sous-système « base de données » vous permet de stocker des informations sur les modèles, les modèles et les mises en page ainsi que les informations alphanumériques nécessaires, ainsi que de fournir ces informations à d'autres sous-systèmes et utilisateurs.

Spécification de la fonctionnalité principale du sous-système « base de données »

· Sélection, création d'un nouveau modèle, renommage, visualisation, suppression de motifs, modèles, mises en page.

· Bloquer la création de modèles portant le même nom.

· Modifications du modèle : ajout, exclusion d'un motif, modification des paramètres du motif.

· Création d'un nouveau modèle de reproduction, copie, édition, impression et suppression d'un modèle existant.

· Calcul automatique des motifs d'une hauteur-taille donnée (appartenant à son modèle de reproduction), affichage des motifs reproduits sur l'écran d'affichage, impression de ceux-ci, suppression des résultats de reproduction inutiles.

· Calcul des aires de tous les motifs du modèle pour une hauteur-taille donnée à partir du gabarit de reproduction.

Spécification de la fonctionnalité principale du sous-système « sketch » :

· Paramétrage du mode de sortie (traceur, périphérique d'impression).

· Sélection d'un objet de sortie (mise en page, résultat de la reproduction).

· Définition de l'échelle de l'image affichée.

· Affichage du dessin d'implantation à l'échelle 1:1 image par image.

· Sortie (écriture) d'un objet de sortie (modèle de mise en page ou résultat de reproduction) sur une disquette.

· Sélection d'un objet de sortie à partir d'une disquette.

· Considérons un certain nombre de systèmes de CAO utilisés pour automatiser les processus de production dans les entreprises de services.

· La CAO "LEKO" permet d'automatiser la construction de motifs de base et dérivés en utilisant plusieurs caractéristiques dimensionnelles. Le système a la capacité d'utiliser des catalogues électroniques de vêtements. Dans une plus large mesure, il est destiné aux ateliers et aux entreprises de couture à faible consommation.

· CAD "Assol" est un système universel d'automatisation de la conception et de la préparation technologique de la production, mais il ne couvre pas l'ensemble du processus de production. Le système contient les sous-systèmes suivants : « Conception », « Gradation », « Mise en page », « Numériseur photo », « Assol - Designer », « Technologue », « Calcul de pièces », « Dessin technique », « Planification optimale ». Contrairement à LEKO, il repose sur un éditeur graphique standard.

· Le système de conception assistée par ordinateur pour la technologie de couture "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning), créé en tant que partie intégrante de l'environnement d'information unifié de l'entreprise, maintient la communication avec d'autres systèmes d'application, vous permet d'utiliser des informations sous forme de fichiers graphiques et documents texte, ainsi que transférer les informations générées vers d'autres étapes de conception et de gestion de la production. Ce système est destiné uniquement à automatiser le travail du technologue.

· CAD "Gracia" automatise les différentes étapes de la conception et de la production de vêtements. Caractéristiques de ce système : la possibilité d'ajuster les modèles lors de la modification des propriétés des matériaux ou des tendances de la mode, l'utilisation de toute technique de conception (y compris la nôtre), l'utilisation de techniques de modélisation de pièces de vêtements et de développement de leurs modèles.

· Le système d'automatisation pour la conception et la préparation technologique de la production de vêtements modernes - CAD "Comtens" est utilisé efficacement dans la production de sièges et housses de voiture, de meubles rembourrés, de jouets, d'articles en cuir et de produits en fourrure. La particularité de « Comtens » réside dans la gradation intégrée des motifs et la construction dynamique des coutures. Le système classe automatiquement le produit selon toutes les tailles/hauteurs requises et construit les coutures conformément à la tolérance spécifiée. Le système est utilisé dans diverses branches de l’industrie légère pour le développement et la classification de modèles.

Les CAD "AvtoKroy" et "AvtoKroy-T" sont conçus pour une solution globale aux problèmes d'automatisation de la conception et de préparation technologique pour la production de vêtements pour femmes, hommes et enfants pour une silhouette standard et individuelle en tissu et en tricot, respectivement. Ces systèmes ne couvrent pas l’ensemble du processus de conception des vêtements, mais uniquement la conception et la préparation technologique de la production. Le Centre de Recherche et de Production "Relikt" a développé et maîtrisé dans sa propre production de couture un système informatique modulaire intégré pour la conception de vêtements - "MIX - R" et ses processus de fabrication. Le système contient des modules « Dessin technique », « Conception », « Mise en page de motifs », « Technologue », ainsi qu'une base de données de la structure originale, axée sur la production de vêtements de marque. Le système est destiné à la conception de vêtements professionnels fabriqués selon les commandes des entreprises et couvre uniquement la conception et la préparation technologique de la production.

CAD "GRAFIS" automatise la préparation de la conception de la production en intégrant des méthodes de conception bien connues. Le système peut agir comme un système de CAO indépendant dans les petites productions et peut également être combiné avec un grand système automatisé destiné aux moyennes et grandes entreprises. Le système n'est pas destiné à automatiser le processus technologique et à obtenir un ensemble de documentation de production.

Le système SAPRO a été créé pour automatiser la sélection de conceptions de produits modèles conformément à la loi de l'harmonisation. Dans les créations qu'elle crée, les proportions de la silhouette sont combinées à une figure humaine spécifique. Le système a la capacité de prendre en compte les caractéristiques physiques d’une personne.

Dans le système ABRIS, le design des vêtements peut être créé en utilisant les méthodes d'EVKO SEV, TsOTSHL et Muller and Son, qui ne permettent cependant pas de développer le design en tenant compte des caractéristiques de la silhouette et d'obtenir un ajustement idéal. .

CAD Lektra crée une esquisse du modèle, développe des motifs, effectue la gradation des motifs, leur disposition, la découpe laser du matériau et génère un ensemble technique de documentation pour le modèle. Le système rend difficile le contrôle de la construction des modèles.

Gerber CAD est conçu pour créer des croquis de vêtements, construire des designs, classer et disposer des modèles. Le programme a été écrit pour DOS et est actuellement en cours de traduction pour Windows.

CARACTÉRISTIQUES DE LA CAO POUR L'AUTOMATISATION DE LA PRÉPARATION DE LA CONCEPTION DES MODÈLES

Bloquer "artiste"

Objectif : visualisation de l'apparence du produit avant de créer des motifs et du produit lui-même.

L'étape de conception artistique est une étape importante dans la formation des principaux indicateurs esthétiques de consommation de la qualité des vêtements. Le processus traditionnel de conception de vêtements est réalisé par plusieurs spécialistes :

)l'artiste, sur la base de son expérience personnelle et de son intuition, reproduit les paramètres du produit souhaité et le croquis du modèle est représenté de manière stylisée, en règle générale, sur une figure idéale ;

)Le designer, sur la base du croquis stylisé de l’artiste, réalise un dessin technique selon lequel il sélectionne les ajouts de conception. Étant donné que la vision de l'artiste et du concepteur du modèle dans un dessin stylisé est différente, avec une conception ultérieure sur une figure standard, il y a un changement significatif dans l'apparence et la forme du modèle ;

)Le technologue choisit la méthode de fixation du produit.

Chacun des spécialistes interprète à sa manière la forme volumétrique du produit sur la silhouette du client. Leur vision subjective inégale de la forme tridimensionnelle conçue, qui dépend des qualifications, de l'expérience et de l'intuition des spécialistes, conduit à un écart entre les vêtements souhaités et reçus.

Le bloc CAD Artist devrait faciliter la transition d'une perception subjective des caractéristiques et des modèles anthropométriques à une perception plus objective, uniforme pour les différents spécialistes.

Les tâches effectuées au stade de la conception artistique étant créatives et donc difficiles à formaliser, les développeurs CAO viennent tout juste de maîtriser cette étape.

Le bloc « Artiste » est implémenté dans plusieurs systèmes de CAO. Des solutions intéressantes sont présentées dans CAD « Assol » et Lectra.

CAD Assol propose une solution à la tâche minimale : créer un croquis technique du produit et sélectionner une palette de couleurs pour le futur modèle. L'esquisse technique du modèle est réalisée sur trois vues d'une figure standard (vue de face, vue de dos et de profil). Pour dessiner le modèle avec plus de précision, le personnage a la possibilité de lever le bras. La création d'un modèle de vêtement s'effectue à l'aide de primitives linéaires en les dessinant sur une figure. Pour le modèle rendu, vous pouvez sélectionner une palette de couleurs et mesurer la taille des sections de la structure. Le travail a été mis en œuvre sur la base du programme AutoCad.

Il n’y a aucune considération ici sur les propriétés des matériaux ou la plasticité de la forme.

Dans Lectra CAD, les possibilités sont considérablement élargies : ici il est possible :

· créer une fiche d'idées pour une collection (scanner ou combiner des éléments individuels),

· créer une palette de couleurs (à l'aide d'un spectromètre),

· créer un style (sur une figure stylisée ou standard avec la possibilité de mesurer les coutures et de refléter symétriquement le modèle, en sélectionnant les options pour les modèles prêts à l'emploi),

· créer une base de données de matériaux (en scannant ce qui a été dessiné ou en créant des dessins et des textures de matériaux dans le programme, en modifiant leur palette de couleurs et l'échelle des éléments, et en les utilisant sur des produits conçus),

· affichage en perspective du modèle.

Comme nous le voyons, les tâches de ce sous-système n'ont pas été complètement résolues, mais l'effet positif d'un tel sous-système est plus important.

Le domaine d'amélioration pour ce bloc est

premièrement, parvenir à une reproduction adéquate du prototype virtuel de la figure ;

deuxièmement, obtenir une reproduction adéquate de la forme tridimensionnelle du produit, en tenant compte des propriétés des matériaux ;

troisièmement, l'utilisation des caractéristiques de la forme extérieure du produit conçu ainsi que des caractéristiques dimensionnelles du client comme données initiales pour le bloc « Concepteur ».

MÉTHODES DE DÉTERMINATION DES CARACTÉRISTIQUES ANTHROPOMÉTRIQUES

Les systèmes de numérisation tridimensionnelle (3D) sont actuellement les systèmes les plus avancés pour les mesures anthropométriques. L’utilisation de systèmes de mesure modernes sans contact peut fournir la plus haute qualité et une représentation plus rapide de la silhouette du consommateur. En plus de cet avantage, la méthode de mesure sans contact vous permet d'obtenir des informations précises sur la forme spatiale de la silhouette du client, ce qui est extrêmement difficile à obtenir manuellement avec une grande précision. La forme électronique de présentation des caractéristiques anthropométriques permet d'organiser un procédé d'obtention dans des lieux proches des consommateurs, avec transmission ultérieure via le réseau électronique Internet au centre de conception.

Cette méthode de mesure se caractérise par l'absence d'un certain nombre de procédures, telles que mesurer un chiffre à l'aide d'instruments anthropométriques, enregistrer les données obtenues et les transférer dans un programme électronique, ce qui réduit considérablement le temps de travail. Quelques secondes après le traitement mathématique des résultats du scan, l'utilisateur se voit proposer une grande quantité d'informations sous forme de caractéristiques dimensionnelles. Bien que ces technologies soient assez avancées, de nombreux problèmes doivent être résolus pour les améliorer. Il y a notamment le problème de l'impossibilité de récupérer des informations dans certaines zones de numérisation invisibles.

Le principe de fonctionnement de la plupart des systèmes de numérisation à trois coordonnées repose sur l'utilisation de photocapteurs. Le modèle est utilisé par programmation à partir de nombreuses photographies prises sous différents angles.

À ce jour, les problèmes de mesure sans contact de la silhouette humaine ont été résolus par plus de 10 systèmes différents développés à l'étranger (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth, etc.). Les principaux inconvénients de ces scanners corporels sont :

· le coût élevé du logiciel lui-même et des périphériques spécialisés avec lesquels ces systèmes sont conçus pour fonctionner,

· insécurité absolue, parce que soit des rayons blancs, soit un laser sont utilisés,

· la stationnarité, qui exclut la possibilité de recevoir des commandes lors de déplacements dans des zones peuplées, des magasins, des bureaux,

· traiter les zones où il est difficile de suivre la bande lumineuse (par exemple, les dépressions, les zones « mortes » à portée de main).

Un aspect important de la fourniture anthropométrique de vêtements est le développement de technologies permettant de rechercher des points anthropométriques sur un modèle virtuel. Dans les systèmes étrangers, la recherche de points s'effectue automatiquement à l'aide de dépendances mathématiques, sans possibilité d'éditer leur position. En raison de la diversité des figures individuelles, la position déterminée ne correspond pas toujours à la position réelle.

Parmi la variété des scanners 3D, les systèmes photogrammétriques, dans lesquels les informations sur une scène 3D sont obtenues à partir de données vidéo provenant de capteurs optiques, sont les plus adaptés aux fins de la recherche anthropologique. La présence de lacunes convainc de la nécessité de développer des travaux sur l'utilisation de systèmes axés sur l'utilisation d'équipements plus abordables permettant une reproduction adéquate de la surface d'une figure.

Le département travaille au développement de mesures sans contact. TSHI IGTA. Avec leurs co-auteurs, ils sont les développeurs du système de mesure sans contact. La différence entre le complexe d'anthropométrie sans contact pour les vêtements CAO réside dans l'utilisation d'un système de vision technique (moyens de saisie d'image optique - webcam) et de méthodes fondamentalement nouvelles pour recréer un prototype virtuel de la figure mesurée. À l'heure actuelle, un système de saisie d'images a été créé et une méthode a été développée pour recréer la surface tridimensionnelle d'une figure sur l'écran.

CARACTÉRISTIQUES DU SOUS-SYSTÈME « LAYOUT »

conception assistée par ordinateur en technologie de l'information

Le processus de formation d'un tracé consiste à placer les motifs sur la zone d'un rectangle (fenêtre de tracé) dont la longueur et la largeur correspondent aux paramètres du tissu de revêtement de sol. En CAO, il existe trois manières (modes) différentes de générer des mises en page : interactive, automatique et combinée.

Pour placer le motif à l'endroit souhaité sur le schéma d'implantation, l'opérateur utilise les techniques de « pose » et de « lancer ».

Le travail de l'opérateur en mode installation consiste à « capturer » le motif posé avec le curseur et à indiquer son emplacement dans le schéma d'implantation. Le système fixe le motif à l'emplacement spécifié et contrôle automatiquement le respect des conditions technologiques de pose : l'absence d'intersection du contour extérieur du motif installé avec les contours des motifs précédemment posés, avec les limites du revêtement de sol, avec l'assemblage lignes des sections de revêtement de sol : respect des lacunes technologiques spécifiées. Si l'une des exigences énumérées n'est pas remplie, le système ne permet pas de placer le motif à l'emplacement spécifié, émet un signal sonore au concepteur indiquant la nécessité d'ajuster le placement du motif ou corrige automatiquement le motif dans le schéma d'implantation.

En mode « lancer », le concepteur place le motif sur n'importe quel espace libre de la mise en page et utilise le curseur pour déterminer la direction du « lancer ». Le système déplace automatiquement le motif dans une direction donnée jusqu'à ce qu'il se rapproche des motifs précédemment posés en fonction de l'écart technologique.

Mode de génération automatique de mise en page. Les motifs sont généralement disposés automatiquement beaucoup plus rapidement que manuellement. Cependant, le mode automatique de mise en page des modèles n'est pas disponible dans tous les systèmes de CAO, et même s'il est disponible, il n'est pas toujours utilisé dans les entreprises. Le mode automatique de génération des mises en page est complexe en termes de mise en œuvre logicielle et technique, donc la mise en page automatique dans. de nombreux systèmes de CAO ne garantissent pas l'alignement des pièces avec le tissu à motifs, ne prévoient pas l'utilisation d'écarts admissibles par rapport au bord fractionnaire du tissu, ne permettent pas de modifier la taille de l'écart technologique entre les pièces dans la disposition.

En règle générale, la mise en page automatique est moins économique (de 2 à 4 %) que la mise en page interactive. Cependant, il réduit le coût du travail humain et garantit une utilisation rationnelle des équipements de production.

Mode de génération de mise en page combiné - il combine les modes interactif et automatique. L'opérateur place en ligne des modèles de grande et moyenne taille, et le système place automatiquement les petites pièces. Lors de l'utilisation du placement automatique de petits motifs, la réduction des coûts de main-d'œuvre lors de la réalisation des mises en page est de 15 à 20 %. Récemment, le mode combiné de formation de la mise en page est devenu plus préférable.

Complexe de coupe

DISPOSITIFS POUR LA SAISIE DE MOTIFS

Les numériseurs sont conçus pour saisir le contour des motifs dans le système de conception. La saisie d'un motif consiste à tracer le contour du motif fixé sur la planche avec un crayon spécial.

Les photonumériseurs sont un type de numériseur. Le système de photonumérisation peut utiliser la table de travail comme surface pour placer des motifs. Cette solution fait gagner du temps car... il n'est pas nécessaire de fixer le motif autour du périmètre, mais simplement de les disposer sur la surface de la table. Avec cet emplacement, l'appareil photo peut être fixé directement au plafond ou sur un trépied photo ordinaire.

Le photonumériseur peut automatiquement :

-mettre en évidence les contours des motifs, en convertissant les lignes en courbes de Bézier avec une grande précision,

-identifier les coins et les marquer avec des points de contrôle,

-reconnaître différents types d'encoches (dessinées ou coupées), de points internes ou de lignes. Par défaut, la ligne la plus longue et la plus proche du centre du motif trouvé sur la pièce est définie comme une ligne de lobe.

Le numériseur le plus simple est une tablette graphique.

Numériseur

APPAREILS D'IMPRESSION

Traceurs. Leur objectif est l'impression grand format sur papier. Dans l’industrie de la couture, ils sont utilisés pour imprimer des motifs et des mises en page grandeur nature.

Le traceur était et reste la partie la plus importante et, en règle générale, la plus coûteuse d'un système de CAO de couture, déterminant en grande partie sa fiabilité et ses performances. Parce que En conséquence, le produit CAO final est un motif dessiné sur papier, selon lequel le revêtement de sol en tissu est ensuite découpé. Le besoin d'un traceur disparaît si, en plus de la CAO, il existe un système de découpe automatisé. Cependant, le coût élevé de tels systèmes rend la rentabilité trop élevée pour le fabricant national moyen, de sorte que la norme généralement acceptée et la plus courante pour la production nationale est une configuration CAO avec un traceur grand format.

Il existe deux principaux types de traceurs grand format : à stylo et à jet d'encre. Le principe de dessin des traceurs à plume est basé sur l'esquisse séquentielle des contours des pièces dans une disposition le long de leur périmètre. Si nécessaire, les longues mises en page sont divisées en parties, déplaçant séquentiellement le papier une fois la sortie terminée à l'intérieur de la « fenêtre » suivante. Les performances du traceur diminuent fortement lorsqu'il y a un grand nombre de petites pièces ou une grande quantité d'informations symboliques sur les pièces.

Dans les modèles à jet d'encre, la tête d'impression se déplace progressivement sur la largeur du papier, couvrant en un seul passage une bande de taille fixe, offrant une vitesse de sortie constante qui n'est pas affectée par la densité des pièces, la forme et la taille des motifs, ou le volume d'informations symboliques sur les motifs.

Traceur

Complexes automatisés d’épandage et de coupe

Complexe de pose

La pose est une opération clé dans le processus d’élaboration du produit final et de maîtrise de la consommation de matière.

Il existe deux types de machines de découpe sur le marché : à fenêtre de découpe fixe (stationnaire) ou à fenêtre de découpe sur convoyeur. Le premier type consiste à poser le tissu sur un couvercle de brosse fixe, où s'effectue la découpe. Ce principe est plus simple du point de vue du fonctionnement et de la qualité de la coupe : lorsque l'AGC fonctionne, il n'y a pas de déplacement du revêtement de sol par rapport à la fenêtre de coupe. Du fait de la nécessité de créer un vide sur toute la longueur du tablier, ce type d'AGC n'est pas rentable à utiliser sur de grandes longueurs (consommation électrique trop élevée).

Le deuxième type consiste à poser le tissu sur une table séparée, tandis que pendant le processus de découpe, le revêtement de sol se déplace par rapport à la fenêtre. En moyenne, la fenêtre de découpe mesure 2 m de long, ce qui influe bien entendu sur la réduction de la classe de consommation énergétique pour ce type d'équipement. Pour les gros volumes de production, l'AGC est déplacé d'une table à l'autre, car Le processus de pose est beaucoup plus lent que la découpe. Pour les machines de ce type, une table ordinaire, soufflée ou transporteuse convient.

Parmi les développeurs Silk CAD, personne ne peut proposer une solution à l’échelle de l’entreprise. Bien que certains systèmes de CAO soient aujourd'hui équipés de modules de planification de production séparés, ces derniers ne résolvent pas le problème de l'automatisation complexe, mais ne constituent qu'une extension des systèmes de CAO pour gérer les données de production d'un produit. En plus de travailler avec des données sur les produits et les composants utilisés dans les systèmes de CAO, les systèmes dotés de modules supplémentaires ne sont pas conçus pour résoudre des problèmes tels que le calcul ciblé des coûts des produits ou l'établissement des calendriers de production. Le seul représentant dans ce créneau populaire des systèmes d'automatisation industrielle est toujours le système « Julivi » de la société SAPR-Legprom de Lugansk. Seul « Julivi » met pleinement en œuvre les modules de CAO de couture, ainsi que l'ensemble des modules fonctionnels du système de contrôle automatisé de base nécessaire à l'automatisation automatique des machines à coudre.

CONCLUSION

Les changements révolutionnaires dans le domaine de la technologie informatique électronique, à savoir l'émergence des ordinateurs personnels, ont conduit à la mise en œuvre active de nouvelles technologies de l'information dans le domaine du design ; technologies, l'introduction de développements scientifiques et d'innovations techniques dans la production, l'utilisation de nouveaux matériaux. Tout cela repousse non seulement les limites de la créativité du designer, mais impose également des exigences particulières à ses connaissances et compétences professionnelles. . Aujourd'hui, alors que le flux d'informations augmente de façon exponentielle et que les méthodes de traitement, de stockage et de présentation de l'information s'améliorent constamment, un designer ne peut devenir professionnel sans utiliser les technologies informatiques dans sa pratique scientifique et pédagogique. La maîtrise des nouvelles technologies de l’information par le designer lui permet d’atteindre un autre niveau de conscience de soi.

Parmi la littérature consacrée au thème de l'utilisation des technologies de l'information dans la décoration d'intérieur, il convient de souligner les livres sur la maîtrise des compétences des programmes de modélisation tridimensionnelle. Il s'agit principalement de programmes tels que 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

Aujourd'hui, 3ds max est l'un des packages tridimensionnels les plus populaires et occupe une position stable dans le groupe des leaders sur le marché de la production de divers graphiques tridimensionnels et effets spéciaux, un système logiciel professionnel entièrement fonctionnel pour travailler avec trois -graphiques dimensionnels, développés par Autodesk Media & Entertainment. Fonctionne sur le système d'exploitation Windows (32 bits et 64 bits).

Par exemple, un livre de Mikhaïl Marov Encyclopédie 3ds max 6 . Le livre est également utile pour les débutants et les professionnels du graphisme 3D, car il peut fournir une aide sur presque tous les problèmes qui surviennent au cours du travail quotidien avec 3ds max 6. Les débutants y trouveront des descriptions détaillées des procédures d'installation et de l'autorisation du programme. , ainsi que des outils et techniques de base pour créer des modèles géométriques, des systèmes de particules et des sources de déformations volumétriques, éditer des objets à l'aide de modificateurs, créer et ajuster des sources de lumière, préparer des matériaux et les attribuer à des objets et leur appliquer des effets graphiques.

Le programme AutoCAD est conçu pour créer des dessins de conception pour divers éléments d'intérieur (meubles) ou des conceptions pour divers mécanismes.

Les compétences nécessaires à l'utilisation de ce programme vous permettent de développer de manière indépendante divers types de dessins et de projets de conception - mises en page pour la production de meubles de cuisine, de meubles pour la maison et le bureau, modélisation et conception de vêtements, et bien plus encore. Par exemple, le livre de Chekatkov A.A. Modélisation 3D dans AutoCAD. Guide du concepteur Le livre parle des outils de modélisation tridimensionnelle du système AutoCAD, en mettant l'accent sur les problèmes de modélisation solide, ce qui vous permet d'obtenir un modèle complet et intuitif d'un objet réel à un coût minime. Le livre couvre toutes les versions populaires d'AutoCAD, depuis AutoCAD 2002 jusqu'à AutoCAD 2006. Le contenu du livre est basé sur un exemple de projet de formation qui simule exactement un objet réel. Dans le même temps, le lecteur est invité à parcourir toutes les étapes de la construction d'un modèle tridimensionnel à part entière d'un objet complexe : de la création d'un parallélépipède de base à la réalisation d'un rendu photoréaliste d'une scène complexe.

LITTÉRATURE

1.Borodaev D. Site Web comme objet de conception graphique : Dis. doctorat histoire de l'art / D. Borodaev ; HGADI. - Kharkov, 2004. - 232 p. /Plus de détails dans l'annonce de la monographie « Le site Web comme objet de conception graphique »/

Sbitneva N. Conception graphique de l'espace post-soviétique des années 1990 / N. Sbitneva // Printemps. Écoutez. État acad. Conception et arts. - 2004. - N 1. - P. 121-1126.

Serov S. Processus de style dans la conception graphique soviétique des années 1960-80 : résumé de l'auteur. dis. doctorat histoire de l'art / S. Serov ; VNIITE. - M., 1990. - 16 p.

Kaimin V.A. Informatique : manuel. (Série « Enseignement supérieur »). - M. : INFRA-M, 2001, 2e éd., révisée. et supplémentaire

Marov M., Écyclopédie 3ds max 6, « Peter », 2006

Chekatkov A.A. Modélisation tridimensionnelle dans AutoCAD. Guide du concepteur, "EXMO", 2006



Des questions ?

Signaler une faute de frappe

Texte qui sera envoyé à nos rédacteurs :