Plus le contraste dynamique est élevé, mieux c'est. Technologie de rétroéclairage matriciel. Sur ces matrices, plus souvent que sur d'autres, il y a des moments aussi désagréables que la lueur, le « chiffon mouillé » et un décalage d'entrée élevé

Tout le monde sait très bien que les appareils photo ne sont pas idéaux et ne correspondent pas toujours exactement à la couleur (lumière) de la photo. Il arrive que le flash n'ait pas le temps de se charger et qu'on voie un carré presque noir de Malevitch, parfois ça marche trop et on voit un carré blanc d'un artiste inconnu avec des points rouges au milieu (les yeux d'un hamster), et parfois nous essayons de ne pas dépendre du flash, nous essayons de prendre des photos sans lui, et la photo s'avère être une teinte trouble jaunâtre-brunâtre. Tout cela peut être facilement corrigé à l'aide de Photoshop (bien sûr, dans des limites raisonnables ! Bien entendu, un cadre complètement noir ou complètement surexposé ne peut pas être restauré).

Comment changer correctement la luminosité, le contraste et la saturation

Commençons par des définitions brèves, puis brèves afin de comprendre ce que nous changeons.

Ce que les dictionnaires nous disent à ce sujet :

Luminosité- caractéristiques lumineuses des corps. Le rapport de l'intensité de la lumière émise par une surface à l'aire de sa projection sur un plan perpendiculaire à l'axe d'observation.

Contraste— la possibilité de distinguer l'objet d'observation du fond environnant (rayonnement monochromatique) ; Le contraste des couleurs est un type de contraste optique associé à la différence de nuances de couleurs.

Saturation— en termes physiques, la saturation des couleurs est déterminée par la nature de la distribution du rayonnement dans le spectre de la lumière visible.

Hmm... Termes indigestes... Je vais essayer de le formuler plus simplement et en lien avec ce sujet :

Luminosité- la quantité de blanc sur votre photo. Plus la luminosité est élevée, plus le cadre devient lumineux.

Contraste- la différence entre des couleurs différentes et adjacentes. Plus le contraste est élevé, plus la transition d'une couleur à l'autre est nette (parfois le contraste fonctionne comme une netteté).

Saturation- à quel point telle ou telle couleur est juteuse et lumineuse. Vous pouvez l'agrandir dans des limites impudiques - la photo commence alors même à « faire mal » à l'œil.

Vous pouvez bien sûr décrire chacune de ces caractéristiques point par point, mais ce serait une erreur. Il est correct de modifier les trois paramètres du cadre de manière globale. Comment? Voyons maintenant...

Prenons cette photo sombre et peu contrastée pour considération...

Ces commandes sont masquées dans le menu « Image », puis « Correction », puis « Luminosité/Contraste » et « Teinte/Saturation » :

Et

Lorsque nous appuyons sur le bouton « Luminosité / Contraste », nous voyons une fenêtre comme celle-ci :

Lorsque vous choisissez « Couleur de fond / Saturation », voici à quoi cela ressemble :

Tout d'abord, ouvrez « Luminosité / Contraste » et déplacez calmement et paisiblement les deux curseurs vers la droite jusqu'aux valeurs de luminosité et de contraste requises (tout cela se fait de manière purement intuitive et dans chaque cas à sa manière !). Il ne faut pas toujours définir exactement les mêmes valeurs que dans ce cadre :

Il m'a semblé qu'il fallait d'abord régler la luminosité sur +120 et le contraste sur +30. Mais tout le monde remarque que les couleurs sont trop vives et peu naturelles. C'est bien que l'on sache où se trouve le menu « Couleur de fond / Saturation », ce qui nous aidera à résoudre ce problème :

Il me semble que si vous réinitialisez la valeur de saturation de 13 points, cela se passe plutôt bien. Cela semble être tout, mais je joue toujours la sécurité et je vais une fois de plus dans « Luminosité / Contraste », en vérifiant si quelque chose d'autre doit être modifié pour obtenir le plus beau résultat et une photo réaliste.

Lors de l'achat d'un ordinateur, il arrive souvent que le moniteur soit choisi sur la base du principe résiduel - combien d'argent il reste de l'achat de l'unité centrale. Cela a du sens. Les performances de l'ordinateur ne sont pas affectées par les caractéristiques du moniteur. Mais vous devez comprendre qu'un moniteur bon marché avec une résolution maximale faible, une image floue et un mauvais rendu des couleurs peut annuler les avantages d'une carte vidéo haut de gamme. Un rétroéclairage vacillant entraînera une fatigue rapide et peut nuire à la vision. Ainsi, économiser sur un moniteur peut se retourner contre vous, surtout si vous prévoyez d’utiliser l’ordinateur souvent et beaucoup. Par conséquent, il est préférable de choisir un moniteur de manière responsable, en le choisissant en fonction des tâches.


La principale influence sur le prix d’un moniteur est sa taille en diagonale. Mais même parmi des moniteurs de même taille, les prix peuvent varier d'un ordre de grandeur en fonction d'autres caractéristiques. Il faut comprendre que de nombreuses caractéristiques du moniteur sont importantes pour certains utilisateurs et totalement inintéressantes pour d'autres. Connaissant les caractéristiques requises pour effectuer des tâches spécifiques, vous pouvez faire le bon choix en choisissant un bon moniteur au meilleur prix.

Selon l'objectif, il est d'usage de distinguer quatre groupes de modèles bon marché à chers de tailles similaires : bureautique, multimédia, gaming et professionnel.


Les moniteurs Office sont conçus pour fonctionner avec des programmes bureautiques. Les exigences relatives à de tels moniteurs sont minimes et visent à réduire la fatigue lors d'un travail prolongé : luminosité, contraste et rétroéclairage de haute qualité suffisants.


Pour les moniteurs multimédia, les caractéristiques qui fournissent une « image » impressionnante sont mises en avant. Une bonne reproduction des couleurs, une grande diagonale et un format Ultrawide distinguent ces moniteurs des autres.


Les moniteurs de jeu désignent des moniteurs avec une résolution maximale élevée, un taux de rafraîchissement élevé et un temps de réponse faible. Ici, le rendu des couleurs peut être sacrifié pour une reproduction de haute qualité de scènes dynamiques. Les moniteurs de jeu sont généralement à écran large. Les moniteurs ultra-larges et incurvés sont également souvent commercialisés comme moniteurs de jeu.


Les moniteurs destinés aux designers, photographes et artistes professionnels doivent offrir une profondeur de couleur maximale et une reproduction des couleurs de haute qualité. Une résolution maximale élevée, une petite taille de pixel (cela garantira la clarté de l’image) et des paramètres d’étalonnage avancés sont également souhaitables.

Caractéristiques du moniteur.


Taille (diagonale) Le moniteur est sa principale caractéristique, déterminant principalement son prix et son attractivité pour l'utilisateur. La taille est mesurée en diagonale. Plus le moniteur est large en termes de rapport hauteur/largeur, plus la zone visible dans la même diagonale est petite.
La diagonale de l'écran varie de 18 pouces à 55 et plus. En général, plus la diagonale est grande, mieux c'est : plus d'informations tiennent sur le moniteur, un plus grand effet de présence dans les jeux et lors du visionnage de vidéos.
Malheureusement, à mesure que la diagonale augmente, le prix augmente de façon exponentielle. Par conséquent, récemment, les postes de travail avec deux moniteurs ou plus sont devenus de plus en plus populaires : de nombreuses cartes vidéo modernes vous permettent de connecter plusieurs moniteurs, ce qui vous permet d'augmenter considérablement la surface de votre bureau à un prix minime.


Résolution maximale.
La résolution de l'écran est le nombre de pixels - des points qui composent l'image en largeur et en hauteur. Plus la résolution maximale est élevée, plus l’image est nette et plus les informations perçues par l’œil sont placées sur l’écran.

Il convient de garder à l'esprit que la résolution maximale pour chaque moniteur est optimale - à cette résolution, chaque pixel correspond à un élément à cristaux liquides. Vous ne devez pas travailler avec le moniteur à une résolution inférieure au maximum - cela réduira soit la zone visible (un cadre noir se forme), soit chaque pixel sera composé de plusieurs éléments LCD, et il se peut que certains pixels deviennent plus grand que les autres (l'image commencera à être sensiblement déformée) .

La résolution maximale doit correspondre à la taille du moniteur : si elle n'est pas suffisante, les images seront granuleuses, mais si la résolution est trop élevée, le texte et les objets deviendront trop petits. Pour déterminer si la résolution maximale correspond à la taille, utilisez la valeur ppi - densité de pixels. PPI (Pixels Per Inc - « pixels par pouce ») est égal au nombre de pixels par pouce du moniteur. Le texte et les objets des systèmes d'exploitation modernes sont configurés pour des moniteurs avec 96 ppi. Par conséquent, pour maintenir la clarté du texte et des petits éléments, il est souhaitable que le ppi du moniteur soit d'au moins 90-100. Si le DPI de votre moniteur est bien inférieur à 90 (75 ou moins), les images apparaîtront granuleuses. Ce n'est pas si important pour regarder des vidéos et certains jeux, mais pour travailler, un tel moniteur ne sera plus confortable.

La résolution maximale du moniteur doit être prise en charge par la carte vidéo.
Lorsque vous remplacez votre moniteur par un plus grand, n'oubliez pas que l'augmentation de la résolution augmente également la charge sur la carte vidéo.


Rapport hauteur/largeur (format) fait référence au rapport entre la largeur et la hauteur de l'écran. Les anciens moniteurs avaient un rapport de 5:4 et 4:3 ; ils sont encore en vente aujourd'hui et sont généralement utilisés pour des tâches de bureau - ils sont plus pratiques pour travailler avec des documents au format « papier ». La plupart des moniteurs modernes ont un rapport hauteur/largeur de 16:9 (format large). Ce format couvre mieux le champ de vision d’une personne. Les moniteurs au format ultra-large (21:9, Ultrawide) sont recommandés pour jouer et regarder des vidéos. Bien que les bords de l'écran de ces moniteurs ne soient pas nets, ils sont visibles en vision périphérique, ce qui augmente l'effet de présence. sur les moniteurs Ultrawide, la distorsion des couleurs sur les bords de l'écran est plus visible, surtout si le moniteur est situé directement devant votre visage à une courte distance. Un écran incurvé vous permet en outre de réduire la distorsion des couleurs sur les bords. un écran renforce encore l'effet de présence.

Technologie et type de fabrication matricielle.
La matrice est la base du moniteur - un ensemble de plaques transparentes, entre les couches desquelles se trouvent des cristaux liquides. Il existe aujourd'hui trois types de matrices LCD :


1. TN (TN+film)– la technologie la plus simple pour fabriquer des matrices LCD. Les avantages sont un temps de réponse court (le plus court parmi les matrices modernes) et un faible coût. Mais il y a aussi de nombreux inconvénients : un petit angle de vision, un mauvais contraste et un mauvais rendu des couleurs. La vitesse de réponse la plus élevée a rendu les matrices TN populaires parmi les joueurs d'eSports, mais ces matrices ne conviennent pas au travail professionnel avec des graphiques et au visionnage de vidéos.


2. IPS (SFT)/PLS sont exempts des inconvénients du TN : ils offrent une couverture complète de l'espace colorimétrique sRGB, et donc un meilleur rendu des couleurs. Ils présentent un contraste élevé et de bons angles de vision : jusqu'à 180º. Les IPS sont le plus souvent utilisés dans les moniteurs professionnels, mais relativement récemment, ils ont commencé à envahir le segment bon marché, conquérant une bonne partie du marché du TN.

Les inconvénients de l'IPS sont le prix relativement élevé, le temps de réponse long et l'effet de lueur caractéristique de ce type - la lueur des coins de l'écran, particulièrement visible sous un angle et dans une image sombre.
Aujourd'hui, IPS regroupe toute une famille de technologies qui diffèrent légèrement par leurs caractéristiques. Les technologies les plus courantes sont :
- AD-PLS – matrice PLS améliorée (analogue à IPS de Samsung). Il diffère du PLS classique par son temps de réponse plus court ;
- AH-IPS – meilleur rendu des couleurs et luminosité, consommation d'énergie réduite ;
- Technologie AHVA – AU Optronics qui offre un angle de vision élevé
- E-IPS - une transmission lumineuse accrue des pixels permet l'utilisation de lampes de rétroéclairage moins puissantes, ce qui réduit le prix et la consommation d'énergie.
- IPS-ADS – angle de vision accru et distorsion de l'image réduite grâce au champ électrique généré par les électrodes sur les bords de l'écran.


3. VIRGINIE. en termes de caractéristiques et de coût, ils se situent entre les types TN et IPS. Ils ont une bonne reproduction des couleurs, un meilleur contraste que l'IPS, des angles de vision et un temps de réponse moyens.
Il existe également plusieurs technologies pour réaliser des matrices de ce type :
MVA(PVA) – rendu des couleurs amélioré, couleur noir profond.
AMVA, AMVA+ - développement ultérieur de la technologie MVA, avec une reproduction améliorée des couleurs et un temps de réponse réduit.
WVA+ - développement de la technologie MVA de HP, offrant un grand angle de vision - jusqu'à 178º
Temps de réponse des pixels.
En raison des caractéristiques de conception des matrices LCD, le changement de couleur de chaque pixel lorsqu'un signal de contrôle lui est appliqué se produit assez lentement (selon les normes des appareils électroniques) et est mesuré en millisecondes. Les premières matrices LCD avaient un temps de réponse allant jusqu'à des centaines de millisecondes ; elles n'étaient pas du tout adaptées à la visualisation de scènes dynamiques, et même une longue trace restait derrière le curseur de la souris lors du déplacement. Les matrices LCD modernes ont un temps de réponse plus court, mais si cet indicateur est supérieur à 15 ms, l'image peut être « floue » lors de la lecture de scènes très dynamiques. Ce paramètre est donc important pour les fans de jeux dynamiques et, notamment, les joueurs d’eSports. Quelle importance ?

Par exemple, nous pouvons considérer le cas où un petit « objet » traverse tout l’écran en 0,1 seconde. Disons que la fréquence d'images dans le jeu est de 30 FPS, alors l'objet recevra 3 images pendant le vol, chacune restera à l'écran pendant 33 ms. Si le temps de réponse est supérieur à 16 ms, pendant un certain temps, deux objets apparaîtront simultanément sur l'écran (l'un « disparaît » de l'image précédente, l'autre est « dessiné »). Donc, pour les joueurs ordinaires, cela n'a peut-être pas d'importance, mais pour les joueurs d'esports, le temps de réponse devient presque la principale caractéristique du moniteur.

Luminosité du moniteur, mesuré en cd/m2, il détermine le flux lumineux émis par un écran entièrement blanc à 100 % de luminosité du rétroéclairage. Cet indicateur peut être important si le moniteur est installé dans une pièce bien éclairée, dans une pièce avec de grandes fenêtres panoramiques ou à l'extérieur - dans ce cas, une luminosité plus élevée sera requise - à partir de 300 cd/m2. Dans d'autres cas, une luminosité de 200-300 cd/m2 sera suffisante.

Contraste du moniteur déterminé par le rapport de luminosité des couleurs noir et blanc affiché par le moniteur. La plupart des moniteurs modernes ont un rapport de contraste de 1000:1, ce qui est largement suffisant pour le travail et les jeux. Les caractéristiques contiennent également des indicateurs de contraste dynamique, décrits comme la différence entre le blanc à la luminosité maximale et le noir au minimum, mais il n'existe pas de méthode unique pour mesurer le contraste dynamique, vous ne devez donc pas vous fier à cet indicateur.


Angle de vision
En raison de la conception de la matrice LCD, les couleurs pures et la luminosité maximale ne peuvent être vues qu'en regardant l'écran à un angle de 90º. Si vous regardez l'écran de côté, la luminosité des pixels diminue. Pour aggraver les choses, la luminosité des pixels de différentes couleurs diminue de manière inégale, de sorte que les couleurs commencent à se déformer lorsqu'elles sont vues de côté. Un angle de vision étroit était à l’origine l’un des pires inconvénients des écrans LCD, c’est pourquoi les fabricants de moniteurs développaient (et continuent) constamment de développer de nouvelles technologies pour augmenter les angles de vision. À ce jour, ils ont réussi à obtenir des résultats notables: les angles de vision des matrices modernes ont été maximisés.

Mais tout n'est pas si parfait : un angle de vision, par exemple, de 176º signifie seulement qu'à l'intérieur de l'angle de 176º, le contraste de l'écran ne descendra pas en dessous de 1:10. Le changement de contraste sera toujours assez perceptible et peut provoquer une gêne même si le spectateur se trouve dans l'angle de vision. De plus, différents moniteurs (avec les mêmes angles de vision) peuvent différer qualitativement lorsqu'ils sont vus de côté. Si les conditions d'utilisation du moniteur suggèrent que vous devrez souvent le regarder de côté (par exemple, un moniteur au mur, un moniteur multimédia, un moniteur supplémentaire), alors vous ne devez pas vous laisser guider uniquement par la visualisation indiquée. angle, puisque l'angle de vision ne dit rien sur la dynamique des changements de contraste dans cet angle. Cet indicateur n'est pas indiqué par les fabricants, la seule façon de l'évaluer est donc de regarder le moniteur « en direct ».

Les matrices IPS sont plus belles vues de côté - les changements de contraste visibles ne commencent dans la plupart des modèles que lorsqu'ils s'écartent de la perpendiculaire de 45 à 50 degrés, ce qui donne un angle de vision de 90 à 100º sans diminution notable du contraste. Le pire est le TN : malgré les angles de vision annoncés de plus de 170º, des changements de contraste deviennent parfois perceptibles en s'écartant de la perpendiculaire jusqu'à 20º.

Taux de rafraîchissement maximal
Le taux de rafraîchissement de l'écran indique la rapidité avec laquelle l'image à l'écran est mise à jour. La plupart des moniteurs modernes ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz, ce qui est largement suffisant pour un travail confortable. Il existe une croyance dépassée selon laquelle cette fréquence n’est pas suffisante. Les utilisateurs de PC qui utilisaient des moniteurs CRT se souviennent qu'il était inconfortable de travailler avec eux à 60 Hz - l'écran vacillait sensiblement. Mais la conception des écrans LCD est fondamentalement différente de celle des écrans CRT. Les écrans LCD ne scintillent à aucune fréquence de rafraîchissement (plus précisément, ils scintillent parfois, mais cela n'a rien à voir avec la fréquence de rafraîchissement). L'inertie de la vision humaine est en moyenne de 27,5 ms, avec un minimum de 20 ms, et un taux de rafraîchissement de 50 Hz est suffisant pour un mouvement fluide sur l'écran. Certains moniteurs de jeu prennent en charge des fréquences allant jusqu'à 240 Hz, affirmant que cela garantira une fluidité et un niveau de détail maximum des mouvements. Pour que cette affirmation ait un sens, la carte vidéo doit non seulement prendre en charge cette fréquence, mais également fournir le FPS approprié. Pour les hautes résolutions, une carte vidéo rare sera capable de produire les mêmes 240 FPS même sur des jeux plus anciens.


Soutien mise à jour dynamique L'écran peut être plus utile pour fluidifier les mouvements dans les jeux. L'essence de la mise à jour dynamique est « d'ajuster » le taux de rafraîchissement de l'écran au FPS fourni par la carte vidéo afin d'éviter une situation où le moment de la mise à jour de l'écran tombe au moment où l'image suivante du jeu est affichée et seulement la moitié du nouveau cadre est dessiné sur l'écran. Bien que cette image ne dure qu'un temps négligeable, l'effet peut être perceptible dans les scènes présentant des changements brusques de luminosité. Les technologies FreeSync d'AMD et G-Sync de Nvidia évitent de telles situations. Les différences entre les technologies pour l'utilisateur sont exprimées dans le FPS minimum pris en charge : pour G-Sync, il est de 30 FPS, et pour FreeSync, de 9.


Revêtement d'écran peut être brillant ou mat (anti-éblouissant). La surface brillante, comme le verre pur, reflète les sources de lumière et, dans un éclairage ambiant clair, les objets autour du moniteur et l'opérateur lui-même. On pense que les écrans brillants offrent des couleurs plus saturées, mais ils ne sont confortables à utiliser que dans un éclairage ajusté. Les surfaces mates ne présentent pas de tels inconvénients : les reflets des objets n'y sont pas visibles et même l'éblouissement provenant de sources lumineuses vives est réduit au minimum.
Gamme de couleurs montre dans quelle mesure le moniteur peut afficher toutes les couleurs d’un espace colorimétrique particulier. Espace colorimétrique sRVB– l’espace colorimétrique standard dans lequel fonctionnent la plupart des appareils photo et vidéo domestiques. Si votre moniteur n'offre pas une couverture sRGB complète, il risque de perdre certaines couleurs que d'autres appareils affichent avec une couverture sRGB complète. L'utilisateur moyen ne le remarquera probablement pas, mais les designers et les photographes ne devraient pas choisir ce modèle.

Espace colorimétrique Adobe RVB légèrement plus large que la norme en raison des riches nuances de bleu, vert et jaune. La plupart des appareils grand public ne seront pas capables de reproduire ces couleurs complémentaires, mais beaucoup entrent dans l'espace CMJN et peuvent être imprimés. Par conséquent, les imprimeurs professionnels et les photographes qui travaillent pour des publications imprimées ont besoin de moniteurs offrant une couverture Adobe RVB complète.

Écran tactile aujourd'hui, cela n'est plus perçu comme une curiosité, mais il ne sert à rien d'acheter un moniteur avec écran tactile - la précision du positionnement du curseur avec un doigt est bien inférieure à celle d'une souris, et les empreintes digitales sur la surface du moniteur le font pas du tout le peindre. Les moniteurs à écran tactile sont généralement utilisés uniquement pour les ordinateurs à des fins spéciales - par exemple, installés dans des espaces publics pour informer les visiteurs ou pour permettre aux visiteurs de travailler avec des logiciels spécialisés, toujours dans des lieux publics.


Parfois, les conditions d'utilisation d'un moniteur nécessitent la possibilité de modifier sa position dans une large plage : faites-le pivoter sur un support, soulevez-le et abaissez-le et modifiez son inclinaison. Vous pouvez acheter un support séparé ou choisir un moniteur avec un support correspondant - réglage de la hauteur, de l'inclinaison et du pivotement, avec un tour à 90º - mode portrait, ce qui est pratique lorsque vous travaillez avec des documents de pages étroites et longues.

Si la possibilité d'un support n'est pas suffisante et que vous devez fixer le moniteur à un support, la plupart des moniteurs sont équipés de Support VESA, il vous suffit de choisir la taille appropriée pour le support.

Les caractéristiques importantes des moniteurs sont la présence de certains connecteurs. Cela pourrait être connecteurs vidéo:


- VGA(D-SUB, DB15) – un connecteur obsolète pour transmettre un signal RVB analogique. Actuellement, la prise en charge de la norme VGA a été interrompue ; sur les moniteurs modernes, ce connecteur est installé pour assurer la compatibilité avec les anciennes cartes vidéo. Doit être utilisé en dernier recours - s'il n'y a aucune possibilité de connexion via une norme numérique. La résolution maximale lors de la connexion via ce connecteur sera de 2048 x 1536 pixels à une fréquence de 85 Hz.


- DVI(DVI-D) est un connecteur plus moderne utilisé pour transmettre des informations vidéo sous forme numérique. La résolution maximale autorisée lors d'une connexion via ce connecteur est de 2560 x 1600 à une fréquence de 60 Hz en mode Dual Link. Si la résolution du moniteur est supérieure à 1920x1080, alors pour la connecter via ce connecteur, la carte vidéo doit être équipée d'un connecteur DVI-D Dual Link.


- HDMI– le connecteur le plus courant aujourd'hui pour la transmission de données vidéo numériques haute définition. La dernière édition de HDMI prend en charge des résolutions allant jusqu'à 10K à 120 Hz, malgré le fait que de tels moniteurs n'existent pas encore en production de masse.


- Port d'affichage(mini Displayport) est un analogue du HDMI, conçu spécifiquement pour les équipements informatiques. La dernière édition prend en charge une résolution maximale de 8K (7680 × 4320) à 60 Hz.


- Coup de tonnerre-Interface Apple. Les versions 1 et 2 de Thunderbolt utilisent leur propre connecteur (également appelé Thunderbolt), la version 3 de Thunderbolt utilise un connecteur USB Type-C. Thunderbolt version 2 prend en charge des résolutions jusqu'à 4K (3840 × 2160), version 3 – jusqu'à 5K (5120 × 2880). On le retrouve parfois dans des équipements d'autres marques.

Le moniteur peut également avoir des connecteurs supplémentaires :
- Prise casque 3,5: Les interfaces HDMI et Displayport permettent la transmission audio, les écouteurs peuvent donc être connectés non pas à un ordinateur, mais à un moniteur.

USB – certains fabricants l’intègrent au moniteur Concentrateur USB


Système de haut-parleurs intégré peut économiser de l'espace sur votre bureau et vous débarrasser des fils inutiles - le son y est également transmis via HDMI ou Displayport. Convient pour un doublage simple pour les utilisateurs peu exigeants.

Options du moniteur

Commençons par le segment budgétaire lui-même. Si vous êtes un utilisateur sans prétention, achetez le moniteur 18-21" le moins cher, qui convient parfaitement pour travailler avec des programmes bureautiques.

La qualité de la matrice et les angles de vision de ces modèles ne seront pas si excellents, mais au moins tout cela est compensé par l'accessibilité.

La meilleure option pour la maison est les modèles 23-25 ​​​​pouces avec une résolution FullHD. Ni trop grand ni trop petit – l’équilibre ultime entre clarté et coût.

Peu exigeant sur la carte graphique du PC, comme c'est le cas des modèles 2K ou 4K, la taille des pixels est acceptable. L'image, les polices et les icônes ne seront pas si petites. Choisissez le type de matrice, le design, le jeu de connecteurs, etc. en fonction de vos préférences personnelles et de votre portefeuille. Si vous avez besoin d'une qualité d'image maximale, ce sera IPS, VA et d'autres types de matrices autres que TN. Les TN eux-mêmes sont un peu moins chers et le plus souvent plus rapides, c'est-à-dire mieux adapté au contenu et aux jeux dynamiques.

Pour les esthètes ou les amateurs de solutions de design, des moniteurs avec boîtiers « sans cadre » sont proposés. Cela n'affecte pas la fonctionnalité, mais ces moniteurs élégants sont plutôt jolis sur la table.

Le contraste de l'image décrit le degré de contraste d'une photographie. Il s'agit d'une quantité sans dimension, exprimée quantitativement par le rapport de la luminosité de la zone la plus claire de l'image à la plus sombre.

Dérivé de l'anglais Contrast ratio - un terme technique utilisé pour déterminer le rapport entre l'éclairage le plus fort et le plus faible d'un écran de référence lors de la projection de couleurs blanches et noires sur celui-ci.

Contraste– une des principales caractéristiques de l’image, directement liée à la luminosité des pixels.

À mesure que vous augmentez le contraste d'une image, les zones claires (pixels) deviennent encore plus claires et les zones sombres plus sombres. En conséquence, les pixels sont redistribués en raison de la plage des tons moyens. Certains d’entre eux se transforment en lumière et d’autres en ombre.

Au contraire, lorsque le contraste de l'image diminue, la gamme des tons moyens s'élargit en raison des hautes lumières et des ombres. Les pixels sombres deviennent plus clairs et les pixels clairs deviennent plus sombres et passent partiellement aux tons moyens.

Une image à contraste élevé peut ne contenir aucun ton intermédiaire. A l’inverse, une image peu contrastée aura une couleur majoritairement grise.

De nombreuses images prises dans des conditions d’éclairage défavorables ont un aspect délavé et terne. De telles images nécessitent un contraste accru.

Le contraste montre à quel point certaines zones (objets, éléments) d'une image sont visuellement distinguables. Cela affecte directement la visibilité des détails et la clarté de l’image.

Comment déterminer le contraste d'une image

Il convient de noter que le contraste de l'image est une valeur subjective. Certaines personnes aiment les images contrastées, tandis que d’autres aiment les tons plus doux.

Par analogie avec le contraste optique, qui caractérise la distinction d'un objet par rapport à son arrière-plan environnant, le contraste d'une image peut être défini quantitativement comme le rapport de la différence de luminosité des zones claires et sombres par rapport à la lumière.

K = (B1 – B2) / B1

Ici K est le contraste de l'image, B 1 est la luminosité de la zone la plus claire, B 2 est la luminosité de la zone la plus sombre.

La luminosité des pixels individuels d'une image peut être déterminée dans Photoshop.

Si K=1, on a un contraste absolu. A K=0 il n'y a pas de contraste. L'image sera sur un fond gris. Les détails seront impossibles à distinguer.

Certes, cela n’est vrai que pour les images en noir et blanc. Ils se caractérisent par un contraste brillant.

Dans une image couleur, les objets ayant la même luminosité peuvent être clairement distingués grâce au contraste des couleurs.

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(CRT) ont complètement disparu des rayons des magasins d'informatique, laissant la place à leurs homologues à cristaux liquides. Les personnes qui ne connaissent pas cette technologie sont souvent confuses quant aux termes, car il existe plusieurs noms pour le même article. Pour éviter tout malentendu, clarifions immédiatement ce problème : LCD, LCD - tous sont de la même technologie à cristaux liquides, et ne sont pas différents. LCD signifie Liquid Crystal Display. Indirectement, on peut ici attribuer le terme « TFT », désignant l'utilisation de transistors en couches minces pour contrôler la matrice. Puisqu'ils ne sont pas utilisés dans les CRT, il est évident que la mention de TFT indique LCD.

Après avoir remplacé les anciens moniteurs CRT par des écrans LCD modernes, de nombreux propriétaires ont été confrontés à un phénomène étonnant - dans la première fois après la transition, leurs yeux ont commencé à faire mal, et pour certains, même d'où la question suivante - "comment cela se fait-il pour les yeux .» Il existe de nombreuses recommandations sur Internet, mais la plupart d'entre elles sont incomplètes, car la raison même de ce qui se passe est intelligemment négligée. En effet, si le contraste et la luminosité des moniteurs dans les technologies LCD et CRT sont des concepts similaires, alors d'où vient l'inconfort oculaire lorsque l'on travaille avec un écran LCD ? Après tout, cela ne devrait pas arriver. La véritable raison de la fatigue oculaire est que le principe de fonctionnement du rétroéclairage est basé sur des décharges de gaz dans le tube, et même les rétroéclairages LED modernes ont également un scintillement (en savoir plus sur le contrôle PWM des LED). De plus, la couleur de la lueur, tant de la lampe que des diodes, n'est pas naturelle ; elle a un spectre défectueux. C’est invisible à l’œil nu, mais on ne peut pas tromper les récepteurs visuels.

En général, le contraste du moniteur est une valeur numérique qui représente le rapport des différences de luminosité entre le point blanc le plus clair et le point noir le plus sombre. Sur les moniteurs, il est indiqué sous la forme « xxx:y ». En fait, c'est une manière différente d'écrire. Par exemple, le contraste d'un moniteur avec une luminosité ponctuelle maximale de 300 cd/m2 et un minimum de 0,5 cd/m2 sera (300-0,5)/0,5 = 599:1. Il est généralement admis que plus la valeur du contraste est élevée, plus l'image est claire. C'est en partie vrai, mais seulement dans une certaine limite, puisqu'une augmentation infinie conduit à une distorsion de l'image (les détails clairs sur fond blanc cessent d'être distinguables). Si le contraste du moniteur n'est pas réglé correctement, c'est l'une des raisons de la sensation de sable dans les yeux lors du passage du CRT au LCD.

A noter que toutes les méthodes de paramétrage proposées sur Internet sont subjectives. Chaque utilisateur doit effectuer des ajustements basés uniquement sur ses préférences personnelles. Dans le système d'exploitation Windows 7, il existe un paramètre de luminosité du moniteur intégré qui vous permet de définir de manière optimale les valeurs de luminosité, ainsi que le contraste et le gamma.

Sur le bureau, faites un clic droit, allez dans « Résolution de l'écran », puis « Agrandir ou réduire le texte et les autres éléments » et « Calibrage des couleurs ». En cliquant sur « Suivant », on suit les conseils de l’assistant (il y a aussi une aide détaillée ici). A la fin, il vous sera demandé de configurer l'affichage des polices grâce à la technologie Clear Type : dans les exemples nous indiquons les lignes de lettres les plus claires et les plus « audacieuses ».

De plus, vous pouvez configurer le moniteur lui-même. Pour ce faire, réglez le contraste sur 20 à 40 % et obtenez une image de haute qualité avec luminosité. Dans certains cas, la luminosité peut être nulle, ce qui est tout à fait acceptable. La température de couleur (écart dans le spectre jaune ou bleu) doit être réglée en fonction de la teinte jaune correspondant à la température de couleur de la lumière du soleil (6300 K). Divers mécanismes d'amélioration de l'image et de contraste dynamique ne vous permettent pas de configurer correctement le moniteur. Vous devez donc comparer les modes de fonctionnement amélioré et naturel et choisir celui qui vous convient le mieux.

Quel contraste d'écran de télévision est le meilleur, dynamique ou statique ?

Acheter un téléviseur LCD dans un magasin n'est pas une tâche facile. Il faut prendre en compte de nombreux paramètres différents, et le coût du téléviseur n'est pas le premier d'entre eux. En plus de la diagonale, du type et du pays du fabricant, il est recommandé de faire attention aux valeurs de contraste spécifiées de l'image affichée sur l'écran du téléviseur LCD. Et si la qualité de l’image est extrêmement importante pour vous, faites attention au contraste d’image qu’un modèle particulier peut produire.

Qu'est-ce que le contraste ?

Qu’est-ce que le contraste d’un téléviseur LCD ? Nous parlons du rapport de luminosité de deux points, dont l'un correspond à la zone la plus claire et l'autre à la zone la plus sombre. En termes simples, en indiquant le contraste de l'image du téléviseur, le fabricant indique combien de fois le point le plus clair de l'écran est plus lumineux que le point le plus sombre de l'écran que l'écran du téléviseur LCD est capable de produire. Bien entendu, il est impossible de déterminer les paramètres de contraste exacts à l’œil nu. Pour déterminer le contraste, le téléviseur doit subir un test spécial à l'aide d'instruments de haute précision. Cela signifie que les fabricants qui indiquent certains indicateurs de contraste doivent se croire sur parole. Alternativement, vous pouvez lire l’une des critiques ou témoignages sur divers sites et forums. Nous publions ici des informations impartiales provenant d'utilisateurs qui ont personnellement testé ce modèle de téléviseur LCD.

Types de contraste

Comme nous l'avons déjà dit, le contraste peut être non seulement statique, mais aussi dynamique. Le contraste statique, également appelé naturel, déterminera les capacités d'un modèle de téléviseur LCD particulier. Eh bien, le contraste dynamique peut être obtenu grâce à l'utilisation de technologies spéciales. Le contraste statique est tiré de la luminosité d'un pixel individuel visualisé dans une scène statique (immobile). C'est-à-dire qu'une image fixe est prise dans laquelle les points les plus sombres et les plus clairs sont sélectionnés, après quoi la formule acceptée est utilisée. Le contraste dynamique est mesuré uniquement après application de la technologie d'amélioration du contraste à l'image. Les téléviseurs LCD ont la capacité de réguler le contraste, en se concentrant sur l'intrigue de la vidéo en cours de lecture.

Avantages du contraste statique

Bien entendu, les téléviseurs LCD dotés de taux de contraste statiques élevés sont beaucoup plus appréciés que ceux dotés de taux de contraste dynamiques élevés. Et cela est tout à fait justifié. Il suffit d'afficher une image avec du texte blanc sur un écran noir. Un téléviseur avec un contraste naturel élevé affichera en fait du texte blanc et un arrière-plan noir.

Comme pour un téléviseur à contraste dynamique, les lettres blanches sur fond noir apparaîtront en gris. Nous en concluons que les téléviseurs avec un contraste naturel élevé afficheront une vidéo régulière plus réaliste, très appréciée par les amateurs d'images de haute qualité. Par exemple, à la lumière du jour, une voiture noire sur l'écran sera vraiment noire, mais le soir, il sera possible de distinguer sans problème les lampadaires lumineux. À peu près la même image, en termes de contraste, peut être vue dans les cinémas modernes.

Des téléviseurs avec un contraste parfait

Il est à noter qu'en termes de contraste, les images les plus réalistes ont été fournies par les modèles TV kinescope. Mais aujourd’hui, alors que la TVHD est à la mode, les téléviseurs CRT ne sont plus produits. En conséquence, le « maillot jaune du leader » a été remis aux projecteurs domestiques LCOS offrant le contraste naturel le plus élevé, parmi lesquels se distinguent les appareils JVC D-ILA. Viennent ensuite les appareils Sony SXRD. Et ce n'est qu'après eux que les téléviseurs plasma modernes présentent un bon contraste.

Gradation locale

Ces dernières années, les fabricants de téléviseurs LCD ont réussi à introduire certaines technologies qui ont permis d'atteindre des niveaux de contraste acceptables. Des résultats particulièrement impressionnants ont été obtenus grâce à l'utilisation d'un rétroéclairage LED avec technologie de gradation locale. Bien sûr, vous ne pourrez pas réguler chaque pixel ; le contrôle s'effectue uniquement par un groupe de LED, mais le résultat est plus que digne. Idéalement, les LED de rétroéclairage devraient être situées sur tout l’écran. Mais les constructeurs ont délibérément abandonné ces modèles car ils étaient trop chers et inaccessibles à un large groupe de consommateurs. Les téléviseurs LCD modernes utilisent un éclairage de bord dans lequel des LED sont situées en haut et en bas. L’éclairage périphérique peut également fonctionner avec une technologie de gradation locale. Les téléviseurs LCD éclairés par les bords affichent un contraste impressionnant lors de l'utilisation de la gradation locale.

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