Qu'est-ce que le contrôle gestuel sur un smartphone ? Gestes Android que vous devriez connaître. Appuyez longuement ou appuyez longuement sur

Le système s'adaptera à l'utilisateur et permettra d'utiliser le smartphone moins souvent.

Signets

Google a présenté une version bêta du système d'exploitation Android P, qui devrait sortir à l'automne 2018. La présentation a eu lieu lors conférences Google I/O, des représentants de l'entreprise ont également parlé du système à The Verge.

Surveillance de l'utilisation des smartphones

Dans Android P, un panneau apparaîtra avec des informations sur l'utilisation de l'appareil - il indiquera combien de temps l'utilisateur passe par jour sur diverses applications, combien de notifications il reçoit, etc. Google a expliqué que cela devrait aider à se débarrasser de l'habitude de tenir constamment le téléphone entre ses mains de peur de rater quelque chose.

Android vous permettra de définir une limite d'utilisation de certaines applications - une fois atteinte, l'icône du service deviendra en noir et blanc, et lorsque vous essayez de démarrer le service, une notification apparaîtra indiquant qu'il est « en pause ». Pour l'utiliser à nouveau, vous devrez supprimer la restriction dans le panneau d'informations d'utilisation - le bouton « reprendre la pause » peut apparaître plus tard, mais pour l'instant, Google souhaite voir comment les utilisateurs réagissent au nouveau service.

De plus, l'utilisateur pourra régler l'heure prévue pour la mise en veille, et pendant cette période, toute l'interface du système deviendra en noir et blanc et le téléphone passera automatiquement en mode « Ne pas déranger ».

Si les notifications d'une application particulière sont fréquemment rejetées, le système vous demandera de les désactiver pendant un certain temps. La fonction Shush apparaîtra également - si le téléphone repose sur la table avec l'écran vers le haut et que l'utilisateur le retourne avec l'écran vers le bas, le mode « Ne pas déranger » s'activera automatiquement.

Contrôle gestuel

Android P comportera des commandes gestuelles similaires à celles de l'iPhone X. Au lieu de trois boutons, il n'y en aura qu'un seul sur l'écran d'accueil. Il sera utilisé pour le contrôle. Le bouton retour n'apparaîtra que dans les menus et les applications.

Un bref glissement vers le haut sur le bouton d'accueil fera apparaître une liste des applications ouvertes. Vous pouvez vous déplacer en faisant glisser votre doigt vers la gauche et la droite. Un long balayage vers le haut ouvrira un menu avec des applications.

Liste générale des gestes avec le bouton home sur Android P :

  • Appuyez sur pour revenir à l'écran principal.
  • Appui long - lancez Google Assistant.
  • Un bref balayage vers le haut ira aux applications les plus récemment ouvertes. En eux, vous pouvez sélectionner du texte sans accéder à l'application elle-même. Dans ce mode, une liste de services proposés au lancement apparaît.
  • Balayage long vers le haut - lance une liste d'applications.
  • Faites glisser vers la droite - une liste des applications récemment utilisées ; auparavant, elle était lancée à l'aide d'un bouton séparé.

De plus, Android affichera les boutons de rotation de l'écran le cas échéant (par exemple, lors de l'exécution d'une vidéo en plein écran lorsque l'orientation de l'écran est verticale). Lorsque vous prenez des captures d'écran, vous pouvez dessiner directement dessus avant d'enregistrer l'image.

Personnalisation

Android P utilisera plus activement les systèmes d'apprentissage automatique, a promis Google. L'un de ces systèmes surveillera l'utilisation de la batterie - par exemple, adaptera la luminosité et désactivera les applications peu susceptibles d'être utilisées dans un avenir proche. Pour ajuster ces systèmes, Google utilisera des données sur la manière dont l'utilisateur ajuste la luminosité et utilise les applications.

Des « Actions » apparaîtront dans la liste des applications - des fonctions qui peuvent être immédiatement lancées dans différentes applications. Google les affiche sur la base de données sur ce que l'utilisateur fait le plus souvent pendant la journée et quels services lui conviennent actuellement.

"Actions" - vous pouvez appeler un ami ou démarrer une séance d'entraînement.

Slices sera également disponible sur Android P - des suggestions de fonctionnalités dans les applications dont vous avez besoin. Par exemple, lorsqu'un utilisateur recherche l'application Lyft, il pourra immédiatement appeler une voiture à son adresse, plutôt que d'accéder à l'application et de le faire manuellement.

Google a remarqué que les développeurs devront modifier leurs applications pour les « Actions » et les Slices - cela est nécessaire pour que le système ne se contente pas de communiquer avec le service via l'API, mais « comprenne » quelles actions peuvent être effectuées. Les détails des améliorations nécessaires n’ont pas encore été publiés.

De plus, Google a annoncé le framework MLKit, qui permettra d'utiliser l'apprentissage automatique dans les services, puis de l'utiliser à la fois directement sur les smartphones Android et iOS, et dans des actions dans le cloud.

Où la version bêta d’Android P est-elle disponible ?

Google a promis qu'Android P apparaîtrait sur les appareils de différents fabricants beaucoup plus rapidement que ce qui s'était passé avec les versions précédentes. Pour cela, on utilise le système Treble, qui dans Android Oreo permet de modifier uniquement les parties nécessaires du système lors des mises à jour, sans l'affecter entièrement.

The Verge note que même Treble ne mettra probablement pas à jour les appareils Android aussi rapidement que les iPhones, mais cela pourrait accélérer le processus. Cependant, Essental a déclaré avoir été en mesure de publier une version bêta de son smartphone Oreo une semaine seulement après avoir reçu une version test de P.

Pour la première fois, une version test de la prochaine version d'Android sera publiée non seulement pour les appareils de Google lui-même. Il sera disponible sur les smartphones suivants :

  • Google-Pixels
  • GooglePixel 2
  • SonyXperia XZ2
  • Xiaomi Mi Mix 2S
  • Nokia7 Plus
  • Oppo R15 Pro
  • Vivo X21
  • OnePlus6
  • Essentiel PH-1

Toutes les fonctionnalités répertoriées ci-dessous sont testées sur Android 9.0 Pie. Dans d'autres versions du système d'exploitation ou des shells tiers, certains gestes peuvent fonctionner différemment ou ne pas fonctionner du tout.

1. Double balayage vers le bas depuis la bordure de l'écran - extension complète du panneau de paramètres

Un balayage standard vers le bas depuis le haut de l’écran affiche uniquement les notifications. Pour retirer tout le panneau supérieur et accéder aux paramètres système rapides, vous devez effectuer un autre balayage. Mais vous pouvez remplacer ces deux gestes par un seul - exactement le même, mais réalisé avec deux doigts. Ce double balayage retire tout le panneau.

2. Appui long sur une notification - accès rapide aux paramètres du programme

Si l'un des programmes commence à envoyer constamment des notifications, il existe un fort désir de réduire leur nombre ou simplement de le désactiver. Pour ce faire, vous devez ouvrir l'application et y plonger à la recherche des paramètres nécessaires. Mais vous pouvez simplement appuyer sur la notification et maintenir votre doigt pendant quelques secondes - un bouton apparaîtra pour un accès rapide aux paramètres nécessaires.


3. Glissements horizontaux le long de la barre d'adresse - retournement des onglets dans Chrome

Pour basculer entre les onglets Chrome, vous devez d'abord cliquer sur le numéro avec le nombre d'onglets, puis sélectionner celui que vous souhaitez. Mais il existe un autre moyen permettant de passer facilement aux onglets adjacents. Tout ce que vous avez à faire est de glisser vers la droite ou la gauche, en faisant glisser votre doigt sur la barre d'adresse.


4. Appuyez longuement sur le bouton d'arrêt - passez en mode sans échec

Si l'appareil commence à ralentir et que le redémarrage n'aide pas, il convient de tester son fonctionnement en mode sans échec. Dans cet état, l'appareil n'est pas affecté par les programmes tiers, les problèmes qu'ils provoquent sont donc plus faciles à résoudre. Pour accéder au mode sans échec, maintenez la touche Marche / Arrêt enfoncée jusqu'à ce que le bouton Éteindre apparaisse à l'écran. Maintenez ensuite votre doigt dessus - après une seconde, vous verrez une proposition pour passer en mode sans échec.


5. Pincez et appuyez longuement dans Google Photos - gestion pratique des photos

Les gestes simplifient grandement l'utilisation d'un smartphone. Par exemple, vous pouvez modifier rapidement le format d'affichage de l'image d'un simple pincement, sans même accéder au menu supplémentaire. Il suffit de pincer et d'écarter deux doigts sur la liste des photos, et l'application changera d'affichage : normal, par jour, par mois, par année.


De plus, vous pouvez sélectionner rapidement plusieurs images. Pour cela, maintenez votre appui sur l'une des images souhaitées et, sans lever le doigt de l'écran, déplacez-le sur les autres.


6. Appuyez deux fois sur la carte et faites des balayages verticaux - changez l'échelle dans Google Maps

Zoomer sur la carte à l'aide du geste traditionnel - pincer - n'est pas très pratique en déplacement lorsque l'on tient son smartphone d'une seule main. Les développeurs ont pris en compte cette nuance et ont ajouté une méthode alternative. Pour redimensionner une carte avec un doigt, appuyez rapidement deux fois dessus et, sans lever le doigt, faites glisser votre doigt vers le haut ou le bas. L'échelle va changer.


7. Appuyez trois fois et faites glisser - zoomez sur l'interface et les images

Si vous souhaitez visualiser rapidement un petit fragment de photo ou lire une petite police sur un site Web sur lequel le zoom standard ne fonctionne pas, vous pouvez utiliser un geste masqué. Pour ce faire, vous devez appuyer trois fois sur l'écran et, sans lever le doigt, glisser dans différentes directions. Mais la méthode fonctionnera si vous activez au préalable l’option « Gestes pour zoomer » dans la rubrique « Accessibilité » des paramètres du smartphone.


8. Balayages horizontaux le long de la barre d'espace - contrôle du curseur dans le clavier Google

Lorsqu’une faute de frappe s’insinue dans le texte tapé, il faut placer son doigt au bon endroit entre les petites lettres pour la corriger. Ce n’est, pour le moins, pas très simple. Heureusement, vous pouvez contrôler votre curseur de manière beaucoup plus pratique. Faites simplement glisser votre doigt sur la barre d'espace et le curseur se déplacera le long du texte.


Peut-être connaissez-vous d’autres gestes pas tout à fait évidents ? Partagez dans les commentaires !

Les gestes sont quelque chose que chaque utilisateur de smartphone/tablette utilise quotidiennement. Vous utilisez des gestes lorsque vous consultez une page dans un navigateur, lorsque vous faites défiler les pages du bureau, lorsque vous ouvrez le panneau de notification, lorsque vous jouez... Les exemples sont nombreux, mais pourquoi ne pas utiliser des gestes pour lancer des applications ? Pensez-y par vous-même, ce qui est plus simple : ouvrez le menu des applications, recherchez l'application dont vous avez besoin et cliquez dessus, ou appuyez sur le bouton de déverrouillage de l'appareil, puis faites un geste sur l'écran de verrouillage pour lancer l'application et y accéder instantanément ? Je pense que la deuxième option est plus pratique, même si elle nécessite une préparation préalable (il faut dessiner au préalable un geste pour l'application que vous allez lancer). Si vous êtes déjà intéressé, alors téléchargez vite l'application iGest, personnalisez les gestes et utilisez votre smartphone/tablette avec encore plus de plaisir.

Lorsque vous cliquez sur l'application, une zone de saisie d'un geste apparaît devant vous, mais au début elle n'est pas nécessaire, puisqu'aucun geste n'a encore été créé. Pour créer un geste, accédez aux paramètres et cliquez sur le bouton Ajouter. Ensuite, vous devez sélectionner le type d'action à effectuer après avoir dessiné un certain geste. Votre routine comprend les actions suivantes : lancer des applications, passer un appel, envoyer un message, ouvrir une page Web, allumer la lampe de poche et bien plus encore. Après avoir choisi une action, vous devez dessiner le geste 5 fois (le même bien sûr). Cette procédure est nécessaire pour réussir le calibrage du geste, de sorte que si vous le dessinez avec quelques écarts, l'application pourra le reconnaître. Ce qui est le plus intéressant, c'est qu'un geste peut être dessiné en plusieurs étapes, c'est-à-dire vous pouvez dessiner un visage souriant même lorsque vous retirez votre doigt de l'écran. Mais vous devez le faire rapidement, car après avoir retiré votre doigt de l'écran, vous disposez de 2 à 3 secondes pour continuer à dessiner. Après avoir réussi à dessiner le geste, cliquez sur le bouton Enregistrer.

Dans Paramètres, vous pouvez activer/désactiver l'écran de verrouillage, sur lequel vous pouvez dessiner des gestes, ainsi que le bouton « flottant » pour accéder aux gestes depuis n'importe quelle application.
Avantages d'iGest :

  • De nombreuses fonctions et contrôles gestuels accéléreront considérablement votre travail avec votre appareil (téléphone ou tablette)
  • Les gestes peuvent être utilisés directement sur l'écran de verrouillage. Désormais, pour ouvrir une application ou passer un appel, vous n’avez même plus besoin d’allumer votre téléphone !
  • Il y a un scanner d'empreintes digitales sur l'écran de verrouillage.
  • Un bouton flottant pratique vous permet d'utiliser des gestes n'importe où !
  • Précision parfaite de la reconnaissance des gestes. Un algorithme unique s'adapte à votre écriture et reconnaît n'importe quel geste.
  • Une interface simple et conviviale vous aidera à mettre en place rapidement les gestes nécessaires.
  • iGest est la seule application parmi ses analogues qui prend en charge les gestes multi-touch.

Que peut-on faire avec des gestes ?

  • Lancer des applications
  • Passer des appels
  • Ouvrir des pages Web
  • Ouvrir des fichiers
  • Verrouillez l'écran de votre téléphone
  • Créer des SMS
  • Créer un e-mail
  • Allumez la lampe de poche
  • Et bien plus encore...

iGest est une application très intéressante et incroyablement utile qui facilite grandement le lancement d'applications fréquemment utilisées, ainsi que l'exécution d'actions régulières. Apprécier!
Téléchargez l'application iGest - contrôle gestuel pour Android vous pouvez suivre le lien ci-dessous.

Gestes dans les applications mobiles

Certains critiques trouvent ce type de contrôle, comme les gestes, difficile à comprendre – et donc inutile. Dans le même temps, le développement des technologies gestuelles progresse à un rythme rapide ; dans le monde de l’interface utilisateur, les solutions tactiles sont en plein essor. Mais la principale difficulté reste la nouveauté. Les gestes comme moyen de contrôler un appareil électronique sont apparus au début des années 80, et depuis le début des années 2000, ils se sont répandus partout. Les concepteurs tentent de rendre les gestes intuitifs, mais le processus est encore en version bêta.

Gestes généraux

Ce sont des gestes mis en œuvre sur de nombreuses plateformes et familiers à la plupart.

Les recherches de Dan Mooney montrent que les attentes des utilisateurs concernant les nuances des interfaces convergent largement. L'étude a demandé aux participants de neuf pays de répertorier 28 gestes liés à l'assurance-chômage. Et les résultats se sont avérés très similaires.

Par exemple, pour supprimer une icône, vous devez la faire glisser hors de l'écran.

Ensemble standard de gestes pour la plupart des applications :

  • Cliquez (ou appuyez)
  • Appuyez deux fois
  • Glisser et déposer
  • Pincer
  • contraction
  • Étirage
  • Pressage
  • Appuyez et maintenez
  • Cliquez et faites glisser
  • Rotation de l'écran

Il n'est pas toujours possible de deviner que ces gestes sont présents sans indice - du moins c'est ce que pensent les participants à l'étude. Cela soulève la question : dans quelle mesure les interfaces gestuelles sont-elles intuitives ? Quels sont leurs avantages et inconvénients ?

Il est important d’être clair sur le principe de fonctionnement ou le concept qui rend l’interface utilisateur gestuelle efficace. Sinon, la convivialité de tels développements en souffrira.

Avantages des gestes

La popularité des gestes est due à deux raisons :

  • La prolifération rapide des appareils tactiles et
  • Film "Rapport minoritaire".

Cette dernière peut être qualifiée de raison très étendue. L’écran du tableau de bord de ce film est un exemple trop futuriste, une métaphore pour parler d’interfaces tactiles. Mais l’époque est encore très lointaine où l’interaction avec les projections holographiques fera partie du quotidien.

Mais les gadgets de Tom Cruise anticipent un avenir pas si lointain – et le démontrent. Deux nuances sont importantes ici : leur commodité et, encore une fois, leur clarté intuitive.

Les gestes sont faciles à apprendre

Les interfaces tactiles ne semblent simples et compréhensibles que lorsque l’interaction avec les éléments numériques est proche de l’action physique. Les retours tactiles et les manipulations à l’écran doivent être appropriés.

Un utilisateur expérimenté comprendra facilement l’interface la plus mal conçue. Les propriétaires d'appareils sautent souvent les instructions pour les applications - et maîtrisent les commandes de manière expérimentale en quelques instants. Cependant, sans instructions subtiles de la part du concepteur, l’application plaira moins à son utilisateur. Alors, comment pouvez-vous enseigner aux gens sans les distraire des actions pratiques dans l’application ?

L'une des méthodes les plus efficaces est la divulgation progressive : les gestes et autres commandes deviennent disponibles à mesure que vous vous familiarisez avec l'interface. Pour commencer, les commandes les plus importantes sont affichées - à l'aide de repères visuels ou d'un briefing d'introduction. La première semble préférable, car la plupart des utilisateurs vont droit au but et ne perdent pas de temps en instructions.

Des repères visuels et des animations qui répondent aux pressions sur l'écran peuvent être appropriés. A titre d’exemple, la fonction « slide to unlock », qui était auparavant présente sur les appareils Apple.

Faites glisser pour déverrouiller

Invite verbale ; la flèche indique la direction ; l'animation sert de feedback.

La divulgation étape par étape et les instructions sont essentiellement des conseils utiles. Dans le premier cas, le développeur fait preuve d'un peu plus de respect envers l'utilisateur, puisqu'il est supposé qu'il (l'utilisateur) sera capable de comprendre de manière indépendante la structure du programme.

Les gens effectuent certaines actions avec une intervention minimale du développeur. La conception facilite l'interaction avec l'application. Ainsi, une habitude se forme. De cette façon, l'utilisateur apprend à gérer des opérations plus complexes dans l'application.

Le processus de formation des habitudes comporte trois étapes :

  1. Déclenchement
  2. Action
  3. Retour

Un déclencheur encourage l’action. Exemple : les notifications vous rappellent quelque chose. Vient ensuite l'action : l'utilisateur reçoit un indice sur la manière d'atteindre un certain objectif. Les commentaires sont quelque chose comme une récompense pour le travail.

Le processus de formation d’une habitude est une variante (attirer de nouveaux utilisateurs). C’est aussi un moyen de s’assurer que les nouveaux utilisateurs comprennent comment tout fonctionne. Et aussi la possibilité de transformer des utilisateurs occasionnels en fans enthousiastes. Ceci est clairement illustré par l’application Lumosity (notamment l’étape #3).

Lumosity est une application de jeu qui entraîne la mémoire et l'attention. Les utilisateurs peuvent définir leurs propres déclencheurs. À l’avenir, il y aura une transition vers des actions et, en fait, vers des jeux. Ces jeux sont basés sur des gestes et chacun est accompagné d'instructions simples.

Grâce à ces incitations, les utilisateurs apprécient le logiciel et se rappellent rapidement comment et quoi faire. Le contrôle gestuel est une compétence comme une autre. En raison de l’élément de divertissement, la courbe de fidélisation de la clientèle augmente.

La facilité d’apprentissage est un avantage évident des interfaces gestuelles, et l’esthétique minimaliste est un autre avantage.

Espace écran

L'espace sur l'écran de l'appareil est limité - il doit être utilisé à bon escient, surtout lorsque l'application regorge d'options. C'est pourquoi dans de nombreuses interfaces, les éléments de navigation sont cachés dans des « hamburgers ».

Le menu Hamburger masque les éléments de navigation

Les gestes utilisés pour naviguer sur un site Web dégradent parfois la convivialité, mais dans une application, les gestes semblent très appropriés. L'application Solar est conçue dans un style très minimaliste et contient des conseils utiles.

L'utilisateur a plus de liberté d'action - il comprendra quoi faire sans aide extérieure. Le retour tactile évoque un sentiment d’achèvement et d’interaction réussie. Ainsi, sur les appareils iOS et Android, la vibration confirme que le son est coupé.

L'implication se produit en raison de l'effet tactile. Les développeurs Disney utilisent activement cette approche.

Il s’agit d’un territoire peu exploré – beaucoup de choses que les designers peuvent donner vie.

Les principes d'utilisabilité et les meilleures pratiques ne doivent pas être négligés, mais il est parfois judicieux d'aller au-delà des limites habituelles - pour raviver le design, ajouter de nouvelles couleurs. Tous les développements ne deviennent pas révolutionnaires, mais un peu d’expérimentation ne fait jamais de mal.

Inconvénients

Curieusement, dans le monde du design, il existe un camp assez large de ceux qui considèrent les gestes comme s'écartant des canons de la convivialité, aussi futuriste que soit cette méthode de contrôle.

Des gestes dénués de sens

Cela s'explique en grande partie par le fait que les concepteurs ignorent souvent les avertissements standard concernant l'UX et la convivialité. Les designers ont tendance à se conformer. Ils lisent des milliers d’articles sur les « meilleures pratiques » et appliquent les mêmes techniques et modèles à presque toutes les variétés d’applications et d’interfaces, même lorsque cela va à l’encontre du bon sens.

Les problèmes liés à la convivialité se retrouvent dans de nombreux développements. Même dans les interfaces gestuelles populaires. Par exemple, dans les systèmes Google et Facebook, vous pouvez constater que les icônes ont la préférence sur les liens texte. Pour économiser de l'espace, les concepteurs utilisent des images au lieu du texte. Cependant, le problème est que les gens perçoivent les images différemment. Il existe de nombreuses interprétations. Et supposer que les gens comprendront facilement le but d’une icône particulière est un jeu de hasard. Exemple - Bloom.fm.

Que signifie en forme de goutte ? Le flocon de neige à gauche est-il un avertissement de mauvais temps ? Pourquoi cette note est-elle au-dessus du « hamburger » dans le coin droit ?

Bien sûr, certains utilisateurs découvriront ce gâchis par essais et erreurs. Mais le fait est qu’aucune icône d’application ne sert d’indice visuel. Cette interface ne peut pas être qualifiée d'intuitive.

Les concepteurs de Bloom.fm feraient bien d’éliminer tout ce symbolisme dissonant. Et les options – quelle que soit leur signification – sont placées dans un menu caché. Après tout, avez-vous besoin d'autre chose dans un lecteur de musique que les boutons de base : lecture, pause, rembobinage, répétition ?

L’inconnu provoque l’insatisfaction

Tout cela est à l’origine d’un autre problème avec les interfaces gestuelles : leurs fonctionnalités et leurs contrôles sont toujours cachés. Cela dépend du degré de familiarité du public avec les bases des commandes gestuelles.

Cela signifie que tout écart par rapport à la règle sera gênant, inhabituel, dépassant la compétence de l’utilisateur. À la complexité s'ajoute le fait qu'il n'existe pas de norme unique pour les interfaces gestuelles. C'est comme le Far West, mais avec plus de clics et moins de tirs. Un double appui fait différentes choses dans différentes applications. Parfois, le but des gestes change avec la sortie d'une mise à jour. Dans l'application d'hébergement de photos Imgur, le double tap était auparavant nécessaire pour zoomer, mais il effectue désormais un vote positif (augmente la popularité de la publication).

La courbe d'apprentissage, en fonction de l'attention portée aux nuances de convivialité, peut être assez abrupte.

D'une part, il n'est pas difficile de comprendre la fonction d'un geste, d'autre part, un vaste champ s'ouvre pour la recherche et la mise en œuvre de nouveaux modèles de conception. Autrement dit, les interfaces utilisateur tactiles peuvent être très différentes. D'où leur imprévisibilité, qui, à son tour, s'éloigne de l'objectif principal : la clarté intuitive.

Les bonnes interfaces restent dans certaines limites, elles sont basées sur des informations visuelles (animation) et, dans certains cas, des signaux verbaux - afin que le lien entre geste et fonction soit fixé dans l'esprit de l'utilisateur.

Conclusion

Malgré toutes les lacunes, le toucher comme moyen de contrôler l'interface est la technologie du futur. La courbe d'apprentissage fluide (au moins pour les fonctions de base) le prouve. Il vous suffit de le rendre un peu plus fonctionnel. Toute expérience doit être raisonnable ; vous ne devez pas trop vous écarter de l'habituel. Il est dans l'intérêt du concepteur de choisir le bon moment et le bon endroit pour présenter les nouveaux contrôles, et d'éviter de figurer dans l'article de quelqu'un d'autre sur les bugs d'utilisabilité.



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