Intel GMA HD - nouveaux graphiques intégrés d'Intel. Comparaison des performances de la carte vidéo. Carte graphique mobile Intel Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics

  • Développement de jeux
  • Enfin, une sélection dans le tableau général des résultats de tests synthétiques réalisés pour différents GPU Intel. Veuillez noter le changement de position dans la note de performance de la carte :

    Conclusion de notebookcheck : « Dans l'ensemble, nous sommes impressionnés par le nouveau cœur graphique d'Intel. Les performances ont été améliorées de 30 % par rapport au HD 3000. Cette différence peut être encore plus grande : jusqu'à 40 % si le GPU est associé à un puissant processeur Ivy Bridge quadricœur, tel que le i7-3610QM.

    Alors, que devez-vous faire si votre jeu préféré ne fonctionne pas correctement sur Intel HD ? Les conseils donnés par www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm ressemblent à première vue à Captain Obvious : modifiez les paramètres du jeu, recherchez de nouveaux correctifs pour le jeu, installez le dernier pilote Intel. Mais en réalité, ces conseils fonctionnent. Les ingénieurs Intel travaillent en étroite collaboration avec les développeurs de jeux, notamment en créant des correctifs pour la compatibilité avec les GPU Intel. De plus, comme l'a noté notebookcheck, « ​​lentement mais sûrement » les pilotes Intel s'améliorent à la fois en termes d'exactitude et de performances, ce qui conduit à résoudre les problèmes liés aux jeux.

    À ce stade, le message destiné aux joueurs ordinaires se termine (merci de votre attention, bienvenue dans les commentaires), et le

    1. Déterminer correctement les paramètres du système graphique et ses capacités- prise en charge des shaders, des extensions DX et de la mémoire vidéo disponible (notez que le GPU Intel n'a pas de mémoire vidéo séparée ; il partage la mémoire système avec le CPU).

    Vous pouvez consulter un exemple de code source et de binaire d'application pour une détermination correcte et complète des paramètres système avec Intel GPU - GPU Detect.
    De plus, le SDK Microsoft DirectX (juin 2010) inclut un exemple de mémoire vidéo pour déterminer la taille de la mémoire vidéo disponible. Nous vous recommandons également de rechercher sur Internet « Obtenir de la mémoire vidéo via WMI ».

    2. Considérez les fonctionnalités Turbo Boost. Grâce à Turbo Boost, la fréquence du GPU Intel peut être doublée, ce qui donne une augmentation significative des performances. Mais seulement si l’état thermique du système le permet. Et cela se produit, pour des raisons évidentes, uniquement lorsqu'il n'est pas très occupé, c'est-à-dire que le processeur n'est pas très chaud.

    Le conseil qui en découle est d'utiliser le moins possible la requête d'état du CPU - GetData(). Veuillez noter que l'appel de GetData() dans une boucle en attente d'un résultat consomme 100 % du processeur. Si cela est absolument nécessaire, adressez des requêtes au CPU au début du rendu de l'image et chargez le CPU avec un travail utile avant de recevoir les résultats de GetData. Dans ce cas, l'attente du processeur sera minime.

    3. Utilisez le rejet Early Z implémenté par Intel GPU. Cette technologie permet de se débarrasser à l'avance d'un traitement ultérieur, c'est-à-dire sans effectuer de pixel shaders coûteux, les fragments qui ne réussissent pas le test de profondeur sont bloqués par d'autres objets.

    Il existe deux méthodes pour utiliser efficacement Early Z :
    - trier et dessiner des objets du plus proche au plus éloigné en profondeur (d'avant en arrière)
    - pré-passage sans rendu avec remplissage du buffer de profondeur et masquage des zones évidemment invisibles dans l'image finale.
    Il est clair que la première méthode n’est pas adaptée aux scènes avec des objets (semi-)transparents et que la seconde entraîne une surcharge importante.
    Le code source pour des exemples d'utilisation d'Early Z peut être consulté sur

    Intel, l'une des sociétés les plus anciennes et en même temps les plus grandes du marché informatique, a annoncé au début de cette année un nouveau produit tant attendu : des processeurs centraux avec un composant graphique intégré. Bien entendu, il est difficile de dire quelle entreprise déterminera l’avenir de l’industrie informatique. La plupart des fabricants de composants informatiques proposent constamment de nouvelles idées et tentent de mettre en œuvre des solutions loin d'être ordinaires. Cependant, l’avenir du nouveau produit et, parfois, de l’entreprise de fabrication elle-même dépend de la réaction des clients au nouveau produit. Pour une entreprise comme Intel, le sort heureux d'un nouveau produit est souvent prédéterminé, car avant d'apparaître sur le marché, le produit subit de nombreux tests et, surtout, prend en compte les exigences du marché de consommation à l'échelle mondiale.

    Depuis les premières solutions intégrées qui ont commencé à apparaître à la fin du XXe siècle, les tendances du marché informatique sont les suivantes : tous les fabricants tentent de proposer des appareils économiques, suffisamment puissants et en même temps les plus compacts possibles. L'intégration de divers composants en un seul tout est la voie choisie par la plupart des fabricants de composants informatiques. Si l'on considère quels composants ont été intégrés depuis le début de la popularité des ordinateurs personnels, nous obtenons une liste assez longue. Tout d'abord, des contrôleurs réseau et audio ont été intégrés à la carte mère, puis des contrôleurs de disque avec la possibilité de créer un RAID, puis des contrôleurs de transfert de données (USB, FireWire).

    En 2003, AMD est devenue la première entreprise dont les processeurs incluaient des modèles avec un contrôleur RAM Athlon 64 intégré. Sa solution a été un succès, mais les nouveaux processeurs Intel Core ont rapidement gagné en popularité en raison de leurs performances accrues et AMD est passé au second plan. Intel, bien qu'un innovateur majeur dans le domaine des unités centrales de traitement, a commencé relativement récemment à utiliser un contrôleur RAM intégré au processeur. Les premiers processeurs avec contrôleur de mémoire intégré étaient basés sur l'architecture Nehalem. La prochaine série de processeurs - Core i5 750 et Core i7 8xx - en plus du contrôleur de mémoire intégré, a reçu un contrôleur PCI-Express intégré. Cela a permis de simplifier considérablement la conception des cartes mères et de s'affranchir du concept même de « chipset northbridge ». Cependant, en toute honnêteté, il convient de noter que les processeurs Core i7 pour le socket LGA 1366 intègrent également un contrôleur de bus QPI, absent des modèles plus récents.

    Début 2010, Intel a franchi une nouvelle étape vers une intégration totale de tout. C'est désormais au tour des processeurs graphiques Intel déjà intégrés d'intégrer le châssis du processeur. Apparemment, dans un avenir proche, l'ordinateur domestique en tant que plate-forme tendra vers une version portable, où la plupart des composants sont intégrés à la carte mère et certains d'entre eux ne peuvent pas être remplacés. Le temps nous dira si cette approche est bonne ou mauvaise, et nous nous tournerons vers la nouvelle puce graphique Intel, car les graphiques discrets d'Intel ne verront jamais le jour.

    Dans ce petit test, nous comparerons les performances de la nouvelle solution intégrée d'Intel et la solution économique de l'un des principaux fabricants de cartes vidéo discrètes de NVIDIA - la carte vidéo Palit GeForce 210.

    Carte graphique discrète Palit GeForce 210

    La nouvelle puce graphique GeForce 210, sortie récemment, ne diffère pas par le nombre d'unités de calcul de son prédécesseur - la carte vidéo GeForce 9400 GT. Il contient 16 processeurs de flux, huit unités de texture et quatre unités de rendu. La principale différence entre le nouveau noyau graphique, nommé GT218, réside dans un nouveau processus technologique et un bus mémoire réduit à 64 bits. Les nouvelles cartes vidéo basées sur la GeForce GT 210 se positionnent comme une solution économique et compacte pour les petits ordinateurs et divers centres multimédias domestiques ; elles ne nécessitent pas de grandes performances dans les jeux modernes, car elles se concentrent uniquement sur le travail dans des applications multimédia et sont nécessaires pour afficher des images de haute qualité. La plupart des cartes vidéo de cette série sont fabriquées dans un format discret pour être installées dans des boîtiers non standard. Il convient de noter qu'il existe une prise en charge complète de la norme HDMI, à travers laquelle le signal audio est désormais transmis. Notez qu'auparavant, les cartes GeForce devaient être connectées via un adaptateur S/PDIF à une carte son ou utiliser un son séparé, ce qui causait quelques désagréments lors de la connexion de téléviseurs et d'autres appareils multimédias. Même les cartes vidéo haut de gamme - la GeForce GTS250 - ont créé des problèmes similaires, mais ils ont finalement été résolus.

    Le processeur graphique de cette carte vidéo - GT218 - fonctionne à une fréquence de 589 MHz et les processeurs unifiés fonctionnent à une fréquence de 1 402 MHz. Cette carte vidéo utilise la mémoire vidéo GDDR2, représentée par des puces fabriquées par Elixir, fonctionnant à une fréquence de 405 MHz. La quantité totale de mémoire vidéo est de 512 Mo.

    Puce graphique Intel intégrée

    Il n'y a pratiquement aucune information sur les caractéristiques exactes de la nouvelle solution graphique intégrée au processeur central d'Intel. Comme à son habitude, l'entreprise ne divulgue pas les principaux composants de son architecture, et les utilisateurs disposent uniquement d'informations générales sur les caractéristiques techniques de ces GPU. Il est à noter que le contrôleur graphique intégré aux versions mobiles des processeurs Core i5/i3 modifie dynamiquement sa fréquence de fonctionnement en fonction du degré de charge. Ce schéma de fonctionnement est basé sur la technologie Turbo Boost, utilisée dans les processeurs centraux. De ce fait, il est impossible de juger de la fréquence exacte du processeur pour un type donné de contrôleur graphique. Cependant, cette technologie n’est pas utilisée dans les processeurs de bureau. Les raisons du refus d'utiliser ce système populaire et dans la plupart des cas efficace ne sont pas claires et ne sont pas expliquées par le fabricant, mais le fait demeure un fait. D'après les informations sur les puces graphiques, disponibles sous forme de diapositives, on sait que les nouvelles solutions graphiques intégrées d'Intel pour processeurs de bureau ne diffèrent que par la fréquence du cœur graphique. Ainsi, dans l'un des processeurs centraux les plus puissants - la série Intel Core i5 661 Core i3/i5 avec un cœur graphique intégré - le cœur graphique fonctionne à une fréquence d'horloge de 900 MHz. Dans les modèles plus récents de processeurs centraux de cette série, le cœur graphique fonctionne à une fréquence de 733 MHz. Et enfin, dans le plus jeune processeur Pentuim-G 6950, le contrôleur graphique intégré fonctionne à 533 MHz. Notez que nos tests ont impliqué un processeur Intel Core i5 661, doté de la puce graphique intégrée la plus puissante d'Intel.

    Il est bien évident que les graphiques intégrés, comme les cartes vidéo bas de gamme, ne sont pas capables de fournir un niveau de performances acceptable avec les paramètres de qualité maximum dans les jeux informatiques modernes. C'est pourquoi les fabricants mettent l'accent sur les capacités multimédias de leurs solutions économiques. Une nouvelle modification des graphiques Intel, nom de code Intel GMA HD, a acquis des technologies plus avancées pour travailler avec du contenu multimédia HD. La sortie d'image sur plusieurs appareils simultanément est prise en charge, les algorithmes de traitement vidéo de haute qualité ont été améliorés, la prise en charge complète de l'interface HDMI est apparue, ainsi que des technologies Dolby TrueHD et DTS Master Audio. Dans le même temps, la prise en charge du décodage matériel de la vidéo HD est annoncée, de sorte que ces processeurs avec graphiques intégrés peuvent être utilisés dans des centres multimédias à part entière pour lire des vidéos haute définition.

    Il faut également dire que certains changements apportés aux nouveaux contrôleurs graphiques Intel ont également affecté la 3D. Ainsi, selon Intel, le nombre d'unités de calcul dans la nouvelle puce graphique est passé de 10 à 12, les algorithmes de traitement des sommets ont été améliorés, ainsi que les algorithmes permettant de travailler avec le tampon de profondeur. De plus, les vitesses d'horloge ont légèrement augmenté et la quantité de RAM allouée aux opérations graphiques a augmenté. A noter que dans le contrôleur graphique précédent, la fréquence d'horloge maximale de la puce graphique ne dépassait pas 800 MHz, alors que la capacité mémoire maximale était de 768 Mo. Désormais, la limite de fréquence maximale pour le cœur graphique a été augmentée à 900 MHz. La quantité maximale de RAM que le contrôleur graphique peut utiliser atteint 1,7 Go. De plus, le nouveau cœur graphique Intel a reçu une prise en charge complète du système d'exploitation Windows 7 et de la norme OpenGl 2.1.

    Après un bref résumé des caractéristiques techniques des modèles étudiés, nous examinerons le banc d'essai et les résultats des tests.

    Méthodologie de test

    La méthodologie de test des cartes vidéo est décrite en détail dans l'article « Nouvelle méthodologie de test des processeurs, des ordinateurs et des cartes vidéo », publié dans le numéro de septembre 2009 du magazine, et nous ne le répéterons donc pas. Nous notons seulement que dans ces tests, nous avons utilisé le nouveau système d'exploitation Windows 7 Ultimate comme système d'exploitation. Pour les tests, un stand avec la configuration suivante a été utilisé :

    • processeur - Intel Core i5 661 avec une fréquence de 3,06 GHz ;
    • carte mère - Gigabyte GA-H55M-UD2H ;
    • chipset de la carte mère - Intel H55 Express ;
    • RAM-DDR3-1066 ;
    • capacité de mémoire - 2 Go (deux modules de 1 024 Mo chacun);
    • mode de fonctionnement de la mémoire - DDR3-1066, double canal ;
    • horaires de mémoire - 7-7-7-20 ;
    • disque dur - Western Digital WD3200AAKS ;
    • Moniteur Acer P243W avec une résolution maximale de 1920 x 1200 (Full HD) ;
    • système d'exploitation - Windows 7 Intégral ;
    • alimentation de Tagan d'une puissance de 750 W.

    Nous avons utilisé les derniers pilotes de carte graphique au moment des tests. Pour tester les cartes vidéo, nous avons utilisé le script de test ComputerPress Game Benchmark Script v4.0, qui vous permet d'automatiser entièrement l'ensemble du processus de test et de sélectionner les jeux à tester, la résolution d'écran à laquelle ils sont lancés, de définir les jeux pour une qualité d'affichage maximale ou des performances maximales, ainsi que la définition du nombre de courses pour chaque jeu. Étant donné que ces adaptateurs vidéo ne sont pas conçus pour jouer avec des paramètres de qualité maximum, nous les avons testés uniquement en mode performances maximales, c'est-à-dire avec des paramètres de qualité minimum. Étant donné que chacun des tests a été exécuté sur une résolution grand écran différente, l’ensemble des résultats reflète assez précisément les différences de performances entre ces contrôleurs graphiques. Les indicateurs de performances absolus des cartes vidéo (images par seconde) sont présentés sur la Fig. 1-10.

    Riz. 1. Résultats des tests
    dans le jeu Quake IV (Patch 1.42)

    Riz. 2. Résultats des tests
    dans le jeu Half-Life : Épisode 2
    lorsqu'il est réglé sur la qualité minimale

    L'un des premiers accélérateurs graphiques intégrés d'Intel est le GMA 950. Cette solution a été présentée en 2008. A cette époque, cet accélérateur vidéo était parfait pour créer des ordinateurs personnels d’entrée de gamme. Même certains jeux en trois dimensions exigeants en matériel de carte graphique ont été lancés avec une résolution de 640 x 480, et il était même possible d'obtenir 50 à 60 images par seconde. C'est ce produit qui sera discuté dans ce document.

    À quels utilisateurs s’adresse cet accélérateur ?

    Le créneau Intel GMA 950 est constitué d'ordinateurs personnels d'entrée de gamme avec des exigences minimales en matière de performances du sous-système graphique. Cette unité centrale est parfaite pour travailler avec des applications bureautiques, regarder des vidéos et exécuter les jeux les plus simples (par exemple, des stratégies au tour par tour). Mais vous n’en tirerez rien de plus en termes de performances. Pour de tels PC, la présence d'un accélérateur discret est obligatoire, et celui-ci permettra déjà d'exécuter des tâches gourmandes en ressources : jeux 3D, packages de conception ou programmes de traitement graphique.

    Ensemble logique système et socket

    La carte vidéo Intel GMA 950 faisait partie de la logique système G45 pour le socket du processeur LGA775. Cette solution s'adresse au segment de masse et avait un coût assez faible. La présence d'un système graphique intégré a permis dans ce cas d'assembler d'excellentes unités bureautiques. Cette plateforme était également parfaite pour créer un système multimédia de base. La présence d'un slot PCI-Express 16X a permis d'installer des solutions graphiques discrètes dans un tel ordinateur personnel et d'obtenir un PC de jeu à part entière. Mais le plus souvent, le chipset P45 était utilisé à ces fins, ce qui était beaucoup moins cher et n'avait pas les mêmes fonctionnalités que le G45. Aujourd'hui, du point de vue des performances, le LGA775 est un socket obsolète et il n'est pas pratique d'assembler une nouvelle unité système basée sur celui-ci.

    Modes de fonctionnement

    La résolution maximale de l'image affichée sur l'écran du PC pour cette solution est de 2048px X 1536px. Les modes 1920px X 1080px (1080p, Full HD), 1280px X 720px (720i) sont également pris en charge. Tout cela rend cet accélérateur compatible avec n’importe quel moniteur ou téléviseur moderne. Autrement dit, il peut être connecté à n’importe quel appareil de ce type et y afficher une image dans l’un des modes mentionnés précédemment. Dans la liste des modes pris en charge par cette carte vidéo, il existe également des modes de sortie d'image tels que 1024px X 768px, 800px X 600px, 640px X 480px. Dans ce dernier cas, vous pouvez même utiliser des jouets assez exigeants selon les normes 2008.

    Le GMA 950 a été l'un des premiers accélérateurs graphiques intégrés d'Intel. La solution a été présentée en 2008. À cette époque, l’accélérateur vidéo était excellent pour créer des ordinateurs personnels d’entrée de gamme. Il exécutait même des jeux 3D exigeants qui exigeaient beaucoup de ressources matérielles de la carte graphique.


    Dans le même temps, il était possible de jouer avec une résolution de 640x480. Cependant, même avec cette résolution, il n'était possible d'obtenir que 50 à 60 images par seconde. Dans ce document, nous parlerons spécifiquement de ce produit.

    À quels utilisateurs cet accélérateur est-il destiné ? Intel GMA 950 convient au segment des ordinateurs personnels d'entrée de gamme avec des exigences minimales en termes de niveau de performances du sous-système graphique. Cette unité centrale est parfaite pour travailler avec des applications bureautiques. Il convient également pour exécuter des jeux informatiques simples et regarder des vidéos. Mais il est peu probable que vous puissiez obtenir quelque chose de grand de cet appareil en termes de performances. La présence d'un accélérateur discret pour de tels ordinateurs personnels est une condition préalable. Cela vous permettra d'exécuter de nombreuses tâches gourmandes en ressources, comme des progiciels de conception, des jeux 3D ou des programmes de traitement graphique.

    Intel GMA 950 : chipset et socket

    L'accélérateur graphique Intel GMA 950 faisait partie de la logique système G45 pour le socket du processeur LGA 775. Cette solution était destinée au segment de masse. Son coût était assez bas. La présence d'un système graphique intégré dans ce cas a permis d'assembler de bonnes unités système bureautiques. De plus, cette plateforme était excellente pour créer des systèmes multimédias de base. Grâce à la présence d'un slot PCI-Express 16X, il était également possible d'installer des solutions graphiques discrètes dans un tel ordinateur personnel et, par conséquent, d'obtenir un ordinateur de jeu à part entière. Le plus souvent, le chipset P45 était utilisé à ces fins, ce qui était moins coûteux et ne disposait actuellement pas de carte vidéo intégrée. Dans le même temps, en termes de fonctionnalités, il n'était pratiquement en aucun cas inférieur au G45. Du point de vue des performances, le LGA775 est actuellement un socket obsolète. Il serait totalement irréaliste d'assembler une nouvelle unité système basée sur celle-ci.

    Intel GMA 950 : mode de fonctionnement

    Pour cette solution, la résolution maximale de l'image affichée sur l'écran du PC est de 2048px 1536px. La carte vidéo prend également en charge les modes 1920 pxX1080 px et 1280pxX 720 px. Tout cela rend l'accélérateur entièrement compatible avec n'importe quel téléviseur ou moniteur moderne. Cela signifie qu'il peut être connecté à n'importe quel appareil de ce type et afficher une image dans l'un des modes mentionnés précédemment. La liste des modes pris en charge pour cette carte vidéo comprend également des modes de sortie d'image tels que 1024pxX 768px, 800pxX 600px, 640px X 480 px. Dans ce dernier cas, vous pouvez même exécuter des jeux informatiques assez exigeants selon les normes de 2008.

    Intel GMA 950 : spécifications techniques

    Le processeur graphique Intel GMA 950 fonctionne à une fréquence d'horloge de 250 MHz. Les caractéristiques de l'appareil indiquent qu'il peut traiter 256 bits d'informations en un seul cycle d'horloge. Le GPU comprend quatre unités de traitement de pixels indépendantes. Le package thermique de cette solution processeur est de 7 W. Son cristal semi-conducteur est fabriqué selon des normes de procédés technologiques correspondant à 130 nm.

    Intel GMA 950 : mémoire

    IntelGMA 950, comme les autres accélérateurs graphiques intégrés, ne possède pas sa propre RAM. Pour les besoins de l'accélérateur, une partie de la RAM totale installée dans le système informatique est réservée. Cette fonctionnalité constitue le plus gros goulot d’étranglement qui limite les capacités de cet adaptateur graphique. Pour échanger des informations avec la RAM dans des solutions graphiques discrètes, un bus séparé avec une capacité en bits et une fréquence accrues est utilisé. C'est grâce à cela que dans ce dernier cas, il est possible d'obtenir une augmentation significative des performances. La quantité maximale de RAM pouvant être utilisée par l'accélérateur vidéo pour ses besoins est de 224 Mo. L'adaptateur prend en charge les modules DDR2 et DDR3. Le type de RAM dépendra des capacités de la carte mère.

    Intel GMA 950 : pilotes

    La carte vidéo Intel GMA 950 pourrait officiellement fonctionner sous n'importe quel système d'exploitation de la famille NT. Cela a été indiqué par les caractéristiques des pilotes de cette solution. Il n'y avait pas de pilotes dédiés d'Intel pour Windows 9X ou même pour WindowsMe. En conséquence, il serait possible d'installer une sorte de logiciel unifié de ce type, mais en même temps, les fonctionnalités de cette solution graphique seraient considérablement réduites.

    Intel GMA 950 : overclocking

    Les développeurs ont fourni certaines opportunités pour augmenter les performances de l'Intel GMA 950. Dans ce cas, l'overclocking a nécessité une installation supplémentaire du programme GMABooster. Cet utilitaire a permis d'augmenter la fréquence de fonctionnement de l'accélérateur intégré de ce modèle. À son tour, cela a permis d’obtenir une légère augmentation des performances. La différence était si insignifiante qu’il n’y avait aucun intérêt particulier à cette procédure. Par conséquent, un ordinateur personnel doté d'un processeur graphique overclocké de ce modèle est extrêmement rare.

    Intel GMA 950 : analogues

    Les principaux concurrents de l'Intel GMA 950 au moment de la sortie de l'appareil étaient la GeForce 9300 de Nvidia et la RadeonX300 d'ATI. Si nous regardons plus en détail les caractéristiques techniques de ces appareils, nous pouvons voir que l'appareil le plus productif en raison de la fréquence d'horloge élevée du processeur graphique est la GeForce 9300. Elle est suivie par la RadeonX 300, et seulement derrière elle vient le GMA 950. Mais il convient de noter que le prix du héros de cette revue était nettement inférieur.

    Intel GMA 950 : performances et jeux

    À la suite de tests effectués par des laboratoires indépendants, il a été constaté que l'accélérateur graphique Intel GMA 950 peut exécuter des jeux informatiques exigeants en ressources sur l'adaptateur, tels que HalfLife 2 et Doom3. Le taux de rafraîchissement d'images par seconde tombe à 10. Sur la base des résultats des tests, on pourrait conclure que l'Intel GMA 950 est un adaptateur graphique intégré tout à fait typique. Il s'acquitte bien des tâches plus simples, notamment des applications bureautiques. Pour exécuter des applications plus exigeantes, vous devez équiper votre ordinateur de graphiques discrets.

    Conclusion

    Bien entendu, l’Intel GMA 950 ne peut pas être classé parmi les solutions graphiques de jeu. Les performances de cet accélérateur graphique ne suffiront pas pour les jeux informatiques. Mais des tâches plus simples, comme le multimédia, les applications bureautiques ou la navigation sur Internet, s'effectueront sans problème sur cet accélérateur vidéo.



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