Développement de programmes pour iPhone. Création d'applications iOS - Développement pour les débutants

Qui n'a pas rêvé de créer son propre jeu pour iPhone et iPad ? L'industrie du jeu se développe désormais à un rythme rapide, et le désir de s'essayer dans cette direction est tout à fait naturel. Beaucoup ont peur de devenir professionnels car ils pensent que ce n’est pas une tâche facile, qui demande une concentration extrême et une riche expérience. Cependant, vous pouvez commencer votre voyage vers votre rêve sans compétences en programmation.

L'un des outils permettant de développer des applications et des jeux en deux et trois dimensions est le moteur de jeu Unity. Avec son aide, des applications sont créées pour Windows et OS X, ainsi que pour iOS, Android et . De plus, le moteur est utilisé sur PlayStation 4, Xbox 360, Wii et autres. Unity est très populaire parmi les développeurs tels que Blizzard, EA, Ubisoft, car travailler avec le moteur est assez simple, l'interface est conviviale et il existe une version gratuite. L'éditeur est facile à personnaliser et dispose de plusieurs fenêtres différentes, permettant de déboguer le jeu directement dans celui-ci.

Le projet lui-même dans Unity est divisé en niveaux, également appelés scènes. Il s'agit de fichiers séparés avec des mondes de jeu contenant leurs propres ensembles de scénarios, d'objets et de paramètres. Les scripts interagissent avec des objets contenant des ensembles de composants spécifiques. Et grâce à la prise en charge du système Level of Detail, les modèles très détaillés sont remplacés par des modèles moins détaillés si le joueur est à longue distance.

L'éditeur Unity est véritablement multifonctionnel : un système d'héritage d'objets, des scripts sous forme de composants séparés, une prise en charge de la physique des corps rigides et des tissus. Apprendre à connaître le moteur à deux niveaux, y compris l'interface, créer des scripts, développer un terrain et créer un jeu multijoueur - tout cela et bien plus encore est proposé par le service GeekBrains.

Ce métier a un taux de difficulté de 2/5, alors qu'il est très demandé sur le marché moderne, et vous pouvez maîtriser le développement en seulement six mois. Pour commencer ce cours, vous n'avez pas besoin de compétences en programmation : l'essentiel est l'intérêt et l'envie. Dans le même temps, les perspectives, comme nous l'avons vu, sont impressionnantes : créer des jeux pour iOS, Android, Xbox, PlayStation et d'autres plateformes. Le salaire moyen à Moscou et dans la région de Moscou pour un développeur de jeux est de 102 000 roubles par mois. Les employés expérimentés peuvent facilement multiplier ce chiffre par deux ou trois.

Que le métier de « Game Developer » consiste en une formation en C#, divisée en deux niveaux, puis deux niveaux Unity attendent les étudiants, après quoi ils entament immédiatement le développement d'équipes dans les entreprises et les projets. En conséquence, le diplômé reçoit non seulement un curriculum vitae et un certificat de fin de cours, mais dispose également d'un bon portfolio derrière lui (y compris la création de jeux multijoueurs à l'aide de Unity 3D) et de compétences en matière de développement d'équipe.

Les cours se déroulent en ligne, pendant le cours, l'enseignant explique le matériel, les élèves voient ses actions à l'écran, posent des questions et discutent de la leçon dans le chat. Tout comme hors ligne, ils reçoivent des devoirs, les terminent, puis subissent des tests pour consolider la matière qu'ils ont couverte. Avec l'aide d'un forum et de programmeurs expérimentés, vous pourrez discuter de sujets liés à la formation.

Eh bien, il est temps d'écrire notre premier programme pour notre iPhone. Si vous n'avez pas encore installé le SDK XCode + iPhone, vous devriez le faire. Alors, nous avons XCode installé et configuré, devons-nous commencer ?

Tout d’abord, apprenons les choses les plus simples. Créons un programme dans lequel il y aura un champ de texte dans lequel nous écrirons notre nom et un bouton, en cliquant sur lequel notre nom sera écrit dans le message d'accueil. Notre premier programme ressemblera à ceci :

Nous créons notre premier et, espérons-le, pas le dernier projet :

Ensuite, il nous sera demandé quel type d’application créer. À gauche dans le panneau, sélectionnez iPhone OS -> Application et dans la fenêtre centrale sélectionnez le type de projet Application basée sur la vue. Appelons notre premier programme, disons : Première application

En conséquence, nous créons un projet avec un contrôleur déjà créé (la première fenêtre de notre programme)

La fenêtre principale du projet ressemble à ceci :

Xcode a créé le premier contrôleur pour nous, ce sont deux fichiers appelés FirstAppViewController.h et FirstAppViewController.m

Le fichier FirstAppViewController.h fait office d'en-tête (d'où l'extension de fichier .h du mot header. Nous y annoncerons les variables et les méthodes que nous utiliserons dans le fichier principal FirstAppViewController.m).

Et ainsi, ouvrez le fichier FirstAppViewController.h et créez deux pointeurs :

IBOutlet UILabel *nom d'utilisateur ;

La première variable, username, est une étiquette de texte dans laquelle nous écrirons notre nom. nikField est un champ de texte à partir duquel nous lirons notre nom.

Vous devez écrire ceci dans un bloc @interface firstAppViewController : UIViewController ( )

Nous allons également créer une méthode que nous appellerons lorsque le bouton sera cliqué afin de nous présenter. Appelons la méthode setNik :

- (IBAction)setNik ;

En conséquence, notre fichier FirstAppViewController.h devrait ressembler à ceci :

#importer @interface firstAppViewController : UIViewController ( IBOutlet UILabel *nom d'utilisateur ; IBOutlet UITextField *nikField;) - (IBAction)setNik;

@fin

Passons maintenant au fichier FirstAppViewController.m Ajoutons ici notre méthode setNik. Tu dois écrire après la ligne

@implementation firstAppViewController - (IBAction)setNik( }

nom d'utilisateur.text = nikField.text;

Nous précisons ici que lorsque cette méthode est exécutée, le texte du champ nikField sera écrit dans l'étiquette de texte du nom d'utilisateur. Nous devons également libérer de la mémoire de ces pointeurs après les avoir utilisés. Cela se fait dans une méthode appelée

accord

- (void)dealloc ( ; ; ; );

Nous ajoutons simplement tous les pointeurs que nous avons utilisés dans ce format :


Depuis la bibliothèque de composants, nous faisons glisser les composants dont nous avons besoin dans la fenêtre de notre programme et les organisons aussi facilement que possible. Ensuite, dans la petite fenêtre, sélectionnez Propriétaire du fichier et appuyez sur Commande+2, ce qui nous amène au menu de l'inspecteur de connexions. Nous y voyons une liste de nos pointeurs que nous avons déjà notés, et à droite d'eux se trouvent des cercles vides. Cliquez sur le cercle vide à côté du pointeur nikField et, sans le lâcher, faites-le glisser vers le champ de texte. Lorsque nous déplaçons le pointeur de la souris vers eux, il est entouré d'un rectangle et relâché. Ainsi, nous avons lié ce champ au pointeur nikField. Maintenant, nous allons faire la même chose avec le pointeur du nom d'utilisateur et le faire glisser vers le texte où nous voulons voir notre pseudo (sur ma photo, c'est le texte %username%). Un peu plus bas nous voyons notre méthode setNik et l'associons à notre bouton. Mais lorsque vous le déplacez vers le bouton et que vous le relâchez, un menu contextuel apparaîtra dans lequel sélectionner Touch Up Inside. Cela signifie que cette méthode fonctionnera lorsque nous appuierons et relâcherons le bouton. Juste ce dont nous avons besoin :)

Eh bien, enregistrez, revenez à Xcode et cliquez sur Build & Run. Hourra, notre premier programme est lancé :) Cliquez dans le champ de texte, le clavier apparaît, écrivez le nom. Mais il manque encore une petite touche à notre programme. Il s'agit de supprimer le clavier en appuyant sur le bouton Terminé lorsque nous avons fini de saisir notre nom.

Pour ce faire, réactivons le concepteur d'interface et cliquons sur notre bouton. Appuyez sur Commande+1 et recherchez-y le bloc Caractéristiques de saisie de texte. Il comporte plusieurs listes déroulantes, mais nous ne nous intéressons qu'à celle du bas : Return Key. Sélectionnez Terminé dans la liste et au bas du bloc, cochez la case Activer automatiquement la clé de retour. Ensuite, nous allons à l'inspecteur de connexions Command+2 et y voyons le mot déléguer. Cliquez sur la tasse à côté et faites-la glisser vers le bloc Propriétaire du fichier

Revenons maintenant à notre fichier FirstAppViewController.m Après notre méthode setNik, nous ajoutons le code suivant :

- (BOOL)textFieldShouldReturn :(UITextField *)theTextField ( ; retourner OUI ;

)

Cela semblerait être une si petite chose, pensez simplement qu’ils ont écrit une si petite chose. Et quand j'apprenais Delphi il y a de nombreuses années, après avoir appris un tel exemple, pour qu'en appuyant sur un bouton, quelque chose soit écrit sur l'écran, je fabriquais déjà divers jouets. Vous vous souvenez de l'un des tout premiers jeux par navigateur, Fight Club ? J'ai donc fait quelque chose de similaire pour m'amuser, et tout était basé exactement sur le même principe que ce que nous venons de faire. Alors jouez et expérimentez !

Voici un autre lien vers les archives du projet. Vous pouvez le télécharger, l'activer et voir si quelque chose n'a pas fonctionné pour quelqu'un. Eh bien, si vous avez des questions, écrivez dans les commentaires.

La création d'une application iPhone peut être abordée dans des centaines de livres sur la programmation en C++ ou Objective C. Il ne s'agit pas d'un manuel d'instructions, mais d'une liste étape par étape des étapes à suivre pour créer votre première application iOS.

1. Trouvez une idée et recrutez une équipe. Tout commence par une idée simple et innovante et une équipe prête à la réaliser. Habituellement, il s'agit d'au moins quelques programmeurs ayant une spécialisation étroite dans différents domaines, un animateur, un concepteur, un testeur et un débogueur. Vous aurez également besoin de quelqu’un qui connaît bien la convivialité.

2. Assurez-vous de vous créer un identifiant Apple. Veuillez noter que si à l'avenir vous publiez une application en votre propre nom, et non au nom d'une personne morale, votre nom et prénom seront ceux du développeur. Vous pouvez utiliser une astuce et écrire le nom de l'entreprise à la place, par exemple : Pupkin Development, mais personne ne vous garantit que des conséquences ne se produiront pas après un certain temps.

3. Inscription dans la communauté des développeurs. Pour ce faire, vous devrez dépenser 100 $ (c'est le prix minimum pour un abonnement annuel) et créer un compte avec Apple Developer Connection.

4. Installation du SDK. Le kit de développement logiciel permet de développer directement des applications pour iPhone ou iPad. Il contient un ensemble de normes pour démarrer le développement. Le SDK comprend XCode et iPhone Simulator. Le premier logiciel sert à écrire du code et le second à le tester en temps réel. Les programmes sont lancés à partir du dossier Applications. Si vous avez confié le développement à un studio, attendez et corrigez son travail avec vos conseils d'experts.

5. Trouvez un nom sonore qui contiendrait également des mots-clés. Il n'est pas interdit d'écrire le titre en deux langues à la fois, ce qui augmentera les variations pour les futures recherches de votre création dans iTunes

6. Vous devez maintenant vous inscrire sur iTunes Connect, via lequel l'application sera directement publiée dans l'App Store. Cela ne prendra que quelques secondes, car les données de votre profil Apple ID seront utilisées.

7. Il est temps de rédiger une description de l'application et de prendre des captures d'écran colorées, qui détermineront si les utilisateurs de l'App Store prêteront attention à votre idée. Des légendes sont souvent ajoutées aux captures d’écran pour encourager l’action.

8. L'application doit être minutieusement testée avant de l'envoyer pour examen à Apple. Vous pouvez voir comment votre programme fonctionne dans iPhone Simulator à partir du SDK ou via l'application TestFlight.

9. Soumettez votre demande pour approbation. Le contrôle s'effectue manuellement, il faudra donc attendre de 1 semaine à un mois (surtout s'il y a des jours fériés à venir). Le plus ennuyeux est que si l'application est annulée en raison d'un défaut que vous corrigez en une minute, vous devrez alors attendre tout aussi longtemps pour un nouvel examen.

10. Lorsque le feu vert tant attendu d’Apple apparaîtra, tout sera entre vos mains. Décidez du prix (n'oubliez pas que les achats intégrés sont de la merde), de la campagne publicitaire et des résultats que vous souhaitez obtenir. Mais la promotion dans l’App Store fait l’objet d’un autre article.

À la fin du mois dernier, le développeur Richard Felix a publié un article amusant dans lequel il essayait d'expliquer de la manière la plus claire et concise possible comment créer une application réussie pour iOS. Il a notamment partagé des conseils utiles pour les développeurs débutants, ses propres observations en termes de conception de programmes et les dernières tendances de l'App Store.

Richard connaît toutes les subtilités du développement grâce à son expérience personnelle, puisqu'au cours des dernières années, il a créé un certain nombre d'applications populaires pour les plates-formes mobiles modernes et le Web (Are My Sites Up, Superbe, Dispatch et autres).

Ainsi, à un moment de votre vie, vous avez décidé de devenir développeur et de vous essayer à la création de votre propre application iOS. Vous avez peur de consacrer beaucoup de temps (et d'argent) à développer un programme que personne n'utilisera. Vous rêvez de créer une application qui se vendra activement un an après sa sortie, mais vous ne savez pas comment y parvenir. Les conseils décrits ci-dessous vous aideront à atteindre vos objectifs.

Trouvez une idée originale

À chaque présentation, Apple annonce des millions de ventes d'appareils iOS et de fantastiques records sur l'App Store. Guidés par ce fait, de nombreux développeurs novices supposent à tort que la création d'un autre client de messagerie ou éditeur de photos banal leur permettra de gagner des millions de dollars (à leur avis, cela ne nécessite pas nécessairement de grimper au sommet des classements de l'App Store d'Apple).

Cependant, malgré la prédominance de la plate-forme iOS, il s'agit d'une idée fausse. Bien sûr, dans ce cas, vous gagnerez de l'argent et récupérerez le processus de développement, mais pour vraiment réaliser significatif succès, votre programme doit non seulement remplir les fonctions indiquées, mais aussi avoir une sorte de fonctionnalité originale, une sorte de zeste qui le distinguerait de centaines de concurrents et attirerait l'attention dans le contexte général.

Recherchez votre public cible

L'App Store offre à chacun un véritable trésor sous forme de tableaux d'applications populaires, sur la base desquels vous pouvez décider de la catégorie du programme, remarquer certains points par vous-même et trouver cette idée très originale.

Actuellement, nous pouvons distinguer les trois catégories suivantes des programmes les plus populaires de l’App Store :


  • Applications alternatives pour les programmes système iOS (calculatrices améliorées, calendriers, clients de messagerie, éditeurs de photos, listes de tâches, etc.). Ils sont populaires parce que de nombreuses personnes sont confrontées aux limitations des outils iPhone/iPad standard et souhaitent étendre les fonctionnalités de leurs appareils. Apple crée des programmes pour le grand public (ils sont faciles à utiliser et intuitifs), c'est pourquoi les utilisateurs plus avancés en souffrent (si vous avez besoin de plus de fonctionnalités, vous devrez utiliser une application tierce - et c'est à notre avantage).

  • Des jeux, et une variété d'entre eux. Surtout ceux qui vous obligent à partager l’application avec vos amis et collègues, ce qui a bien plus de valeur que n’importe quelle bannière publicitaire.

  • Des applications avec un nombre minimum de fonctions qui semblent à première vue donc Il est élémentaire que de nombreux développeurs rejettent de telles idées même au stade de la réflexion sur le projet. Un exemple typique est un programme appelé Over, qui vous permet d'ajouter des légendes élégantes à vos photos. Pour un utilisateur avancé, Over peut sembler un outil plutôt limité, mais de nombreux débutants sont entièrement satisfaits de cet « éditeur de photos », ce que confirment les bonnes ventes. Il est étonnant de voir à quel point l'implémentation correcte d'une seule fonction déclarée peut conduire à un programme totalement réussi.


Ne réinventez pas la roue et mettez à jour souvent

De nombreuses applications iOS populaires ont connu leur succès grâce à la fonctionnalité suivante : elles permettent à l'utilisateur d'effectuer rapidement une action (éditer une photo, par exemple), mais ne l'encombrent pas de fonctions et de boutons inutiles. Il n'est pas nécessaire de réinventer la roue et de créer un éditeur de photos avec fonction de lecture de musique.

Mettez-vous à la place de l'utilisateur, essayez de vous concentrer sur les fonctionnalités qui vraiment utile. Il n'est pas du tout nécessaire de mettre en œuvre toutes vos idées dans la première version ; laissez des idées mineures pour les futures mises à jour de l'application. Une fois le programme publié dans l'App Store, vous disposerez de nombreux avis d'utilisateurs, sur la base desquels vous pourrez tirer des conclusions sur la nécessité de mettre en œuvre telle ou telle fonction.

De plus, les mises à jour régulières de l'application permettent à votre produit d'être constamment entendu et de « scintiller » sous les yeux des acheteurs potentiels de la blogosphère.

Dessinez une icône colorée

Une belle icône est la clé du succès de toute application ( alors quelqu'un ? - ndlr). Tenant un iPhone ou un iPad dans ses mains, l'utilisateur souhaite toujours voir sur son écran des graphismes de haute qualité et un design « succulent », qui, comme on dit, est agréable à regarder. Les gens seront plus susceptibles de prêter attention au programme si le service de conception consacre suffisamment de temps et d’efforts à créer une icône de marque attrayante. En fin de compte, cela devrait aider votre application à atteindre le sommet des classements de l'App Store.

Sur des sites spécialisés comme

Afin de créer une application mobile de haute qualité pour iOS, nous surveillerons le marché. Après avoir examiné les nouveaux produits et les applications tendances, nous mettrons en évidence les tendances prometteuses en matière de contenu fonctionnel et de conception. Si vous souhaitez créer une application iOS de toutes pièces, nous développerons ensemble une application basée sur notre étude de marché.

2. Nous développons le composant fonctionnel de l'application

A cette étape, nous développons le logiciel sur lequel vous souhaitez vous concentrer dans l'application. Il peut s'agir soit de créer des liens vers les réseaux sociaux, soit de développer une interface conviviale.

3. Sélection des outils de développement

Avant d'écrire du code dans Xcode, nous esquissons l'apparence de l'application dans un éditeur vectoriel. Ensuite, nous vous montrerons la présentation de l'application. De cette façon, nous nous assurerons de bien nous comprendre.

4. Développer une application

Une fois que tous les problèmes et souhaits formels ont été convenus, nous commençons le développement.

5. Nous réalisons

Quel que soit le nom que vous donnerez au navire, c’est ainsi qu’il naviguera. KOLORO, en tant qu'agence de branding, accorde une attention particulière à la composante marketing de son travail. Nous ferons tout pour que votre application se vende dès le premier mot.



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