Robots marcheurs (marcheurs). Un robot qui va à l'école. HyQ, Institut de Technologie de Gênes, Italie

moniteur de mos

Parmi les étudiants école primaire"Winchester" dans la ville de West Seneca, New York, États-Unis, vous pouvez trouver un robot blanc de 120 centimètres. Il s'avère que cette technique sert en quelque sorte de messager à Devon Carrow, un garçon qui ne peut pas aller à l'école en personne à cause de de sérieux problèmes avec la santé.

De cette façon, il peut communiquer avec ses pairs et assister aux cours tout en étant physiquement à la maison. Un exemple étonnant de la façon dont la robotique peut rendre la vie plus facile à une personne ! Le plus étonnant est la réaction des camarades de classe du garçon, âgés de 7 ans, qui ont grandi au milieu de la domination des jeux vidéo, des téléviseurs et des tablettes : pour eux, le robot de téléprésence est aussi associé à Devon que lui.

Le robot a été produit par la société américaine VGo Communications, dont le siège est à Nashua, dans le New Hampshire.

Devon Carrow assiste à un cours utilisant un robot de téléprésence VGo à West Seneca, New York, États-Unis.

Les enfants se comportent avec le robot comme si Devon était physiquement à sa place. Pour eux, un tel camarade de classe est tout à fait normal, malgré les doutes de certains parents et enseignants. Ces derniers sont très réticents à l'égard de telles innovations techniques - avant Winchester, la famille Carrow a postulé dans d'autres écoles, mais les enseignants ont refusé de travailler avec leur pupille via un robot.

Devon lui-même reste tout le temps à la maison. Il souffre d'une forme grave d'allergies alimentaires, à cause de laquelle il a déjà été à deux reprises au bord de la vie ou de la mort. Tout d’abord, les produits laitiers, les cacahuètes et même leurs odeurs lui sont contre-indiqués !

Devon est "en classe".

Le garçon n’est pas gêné par cette façon d’étudier, car « normalement » il n’est pas du tout allé à l’école.

Devon gros plan.

Maman aide son fils à faire ses devoirs scolaires.

Chaque matin, Mme Carrow est obligée d'amener un robot à l'école, pas son fils. Cependant, Devon reste toujours en contact.

Le mur de la classe est orné d'une citation du regretté professeur Randy Pausch, fondateur de projet pédagogique Alice.

Les camarades de classe de Devon lèvent la main après la question du professeur. Malheureusement, le robot de téléprésence ne peut pas répéter ce geste important.

Devon envoie ses salutations à tout le monde via son émissaire robotique.

Source : http://www.fresher.ru

Détails

Apparemment, cette nouvelle a surpris Dmitri Peskov. "Le sujet est tout à fait nouveau, donc aucune position n'a été formulée ici", a déclaré le chef adjoint de l'administration du Kremlin et secrétaire de presse du président Peskov. Auparavant, il y avait des informations selon lesquelles le patriarche Cyrille avait contacté l'Agence fédérale de gestion immobilière avec une proposition (non, pas une demande) de transférer le monastère du Sauveur Andronikov, fondé en 1357 par saint Alexis de Moscou, à l'église du Sauveur Andronikov.

Gros plan

À partir d'avril, le système de paiement Visa augmentera la limite pour les achats sans code PIN. Désormais, sans saisir de code PIN, vous pouvez effectuer des achats d'un montant maximum de 1 000 roubles. Pour ce faire, il vous suffit de présenter une carte prenant en charge technologie payante passer au terminal POS, après quoi l'argent de l'achat sera débité.

Il s'avère qu'il sert en quelque sorte de représentant de Devon Carrow, un garçon qui ne peut pas aller à l'école en personne en raison de graves problèmes de santé. De cette façon, il peut interagir avec ses pairs et assister aux cours tout en étant physiquement à la maison. Un exemple étonnant de la façon dont la robotique peut rendre la vie plus facile à une personne ! Le plus étonnant est la réaction des camarades de classe du garçon, âgés de 7 ans, qui ont grandi au milieu de la domination des jeux vidéo, des téléviseurs et des tablettes : ils traitent le robot comme s'il s'agissait de Devon lui-même.

Le robot a été produit par la société américaine VGo Communications, dont le siège est à Nashua, dans le New Hampshire.

Chaque matin, Mme Carrow est obligée d'amener non pas son fils à l'école, mais un robot. Cependant, Devon reste toujours en contact.

Les enfants se comportent avec le robot comme si Devon était physiquement à sa place. Pour eux, un tel camarade de classe est tout à fait normal, malgré les doutes de certains parents et enseignants. Ces derniers sont très réticents à l'égard de telles innovations techniques - avant Winchester, la famille Carrow a postulé dans d'autres écoles, mais les enseignants ont refusé de travailler avec leur pupille via un robot.

Devon lui-même reste tout le temps à la maison. Il souffre d'une forme grave d'allergies alimentaires, à cause de laquelle il a déjà été à deux reprises au bord de la vie ou de la mort. Tout d’abord, les produits laitiers, les cacahuètes et même leurs odeurs lui sont contre-indiqués !
Devon est "en classe".

Maman aide son fils à faire ses devoirs

Les camarades de classe de Devon lèvent la main après la question du professeur. Malheureusement, un robot de téléprésence ne peut pas faire cela.

Devon envoie ses salutations à tout le monde par l'intermédiaire de son émissaire robot.


Parmi les élèves de l’école primaire Winchester à West Seneca, New York, États-Unis, vous trouverez un robot blanc de 120 centimètres. Il s'avère que la technologie sert en quelque sorte de messager à Devon Carrow, un garçon qui ne peut pas aller à l'école en personne en raison de graves problèmes de santé.

De cette façon, il peut communiquer avec ses pairs et assister aux cours tout en étant physiquement à la maison. Un exemple étonnant de la façon dont la robotique peut rendre la vie plus facile à une personne ! Le plus étonnant est la réaction des camarades de classe du garçon, âgés de 7 ans, qui ont grandi au milieu de la domination des jeux vidéo, des téléviseurs et des tablettes : pour eux, le robot de téléprésence est aussi associé à Devon que lui.

Le robot a été produit par la société américaine VGo Communications, dont le siège est à Nashua, dans le New Hampshire. Les enfants se comportent avec le robot comme si Devon était physiquement à sa place. Pour eux, un tel camarade de classe est tout à fait normal, malgré les doutes de certains parents et enseignants. Ces derniers sont très réticents à l'égard de telles innovations techniques - avant Winchester, la famille Carrow a postulé dans d'autres écoles, mais les enseignants ont refusé de travailler avec leur pupille via un robot.

Devon lui-même reste tout le temps à la maison. Il souffre d'une forme grave d'allergies alimentaires, à cause de laquelle il a déjà été à deux reprises au bord de la vie ou de la mort. Tout d’abord, les produits laitiers, les cacahuètes et même leurs odeurs lui sont contre-indiqués !

Le garçon n’est pas gêné par cette façon d’étudier, car « normalement » il n’est pas du tout allé à l’école.

Chaque matin, Mme Carrow est obligée d'amener un robot à l'école, pas son fils. Cependant, Devon reste toujours en contact.

Le mur de la classe est symboliquement décoré d’une citation du regretté professeur Randy Pausch, fondateur du projet éducatif Alice.



Nous sommes peut-être très faciles à impressionner, mais nous avons aimé Ozobot. Il est peu probable qu’il soit possible de le décrire en une seule phrase succincte, car il peut faire beaucoup de choses. Cependant, il est commercialisé comme un jouet éducatif interactif.

En bref : il s'agit d'un mini-bot équipé de photocapteurs qui lui permettent de suivre des lignes tracées, de mémoriser et d'exécuter divers algorithmes et actions. Il est toujours, pour ainsi dire, différent, car ses actions dépendent de qui le contrôle.

Plus de détails - à l'intérieur. Désolé cette fois beaucoup Gif-ok.

Les développeurs d'Ozobot ont tenté d'évoquer le principal « wow » du début de la promo par le fait que le robot suit les lignes tracées.

On pensait que les enfants seraient capables de contrôler le jouet en développant des scénarios séparés et en l'intégrant dans leurs jeux habituels. Cette méthode de communication avec un jouet est très populaire.

Les enfants peuvent non seulement regarder le robot marcher le long d'un chemin donné, mais aussi proposer différents " équipes de couleurs", organisez des compétitions de robots, forcez les mini-robots à effectuer une variété de zigzags et de virages amusants.

Compte tenu des possibilités de personnalisation, en général, ce scénario semble toujours le plus probable. Cependant, tôt ou tard, le jeu peut devenir ennuyeux et le deuxième objectif du robot est donc d'enseigner, bien que assez simple, la programmation.

Comment tout cela fonctionne : travailler avec des marqueurs

Tout d'abord, nous parlerons de la version plus jeune du jouet - Ozobot Bit.

Le kit de livraison comprend le gadget lui-même, deux « capuchons », un câble de chargement, un manuel d'utilisation, un kit de personnalisation (autocollants : yeux, moustaches, etc.), des feutres, des autocollants avec commandes et des feuilles de tâches.

Les feuilles avec des tâches sont en fait une plateforme pour que votre Ozobot puisse « partir », ou plutôt une option pour les paresseux : pour ceux qui ne veulent pas dessiner seuls. Pour commencer simplement, ici vous pouvez simplement en regarder quelques-uns capacités de base et répéter.

En même temps, on montre comment dessiner et comment ne pas le faire : par exemple, il est très, très utile d'apprendre immédiatement que ridules Ozobot marche à contrecœur, de manière incorrecte ou pas du tout.

Sont également inclus du matériel pédagogique avec des conseils, mais tout, y compris les logiciels, consommables et instructions associés - sur Anglais .

Il est suggéré de combler les endroits où il y a des lacunes pour vous entraîner avec des autocollants avec des commandes de couleur, tout en vous rappelant ce que le robot peut faire pour une utilisation créative ultérieure. Les commandes sont également données dans les instructions.

Avant de pouvoir commencer à fonctionner, Ozobot nécessite un calibrage : pour ce faire, il doit être placé sur la feuille fournie au centre du cercle noir. Vous devez également maintenir le seul bouton enfoncé pendant quelques secondes jusqu'à ce que la diode lumineuse clignote. En cas de succès, Ozobot s'éloignera et finalement « fera un clin d'œil » en vert.

Et le long d'un chemin courbe :

Effectuez diverses « commandes de couleur ».

Il faut dire qu'il n'y a pas de magie dans le marqueur : vous pouvez en utiliser n'importe quel autre, pas celui du kit. Ici, par exemple, « marcher le long d’une ligne » tracée avec un autre marqueur.

Chez les enfants plus jeune âge c'est le scénario le plus courant pour l'utilisation d'un robot, qui provoque de véritables émotions positives.

Ozobot Bit - travailler avec l'application

Le robot peut travailler en tandem avec applications de marque pour IOS et Android. L'application se compose de plusieurs sections dont l'une permet d'enregistrer feuilles vierges dans la maison : c'est pour dessiner.

En fonction de la taille de l'appareil, vous pouvez proposer différents itinéraires au robot en dessinant avec votre doigt sur l'écran.

L'application comprend également plusieurs jeux de hasard.

Ici, le robot ne peut pas être contrôlé – il fait tout lui-même. Au début du jeu, vous devrez le mettre en position de départ et regarder vers quel joueur il va.

Il existe plusieurs schémas. L'un des plus simples est une fourchette en forme de T.

Le plus intéressant semble être un jeu de logique, dans lequel vous devez ouvrir la voie à Ozobot du début à la fin, en utilisant les éléments proposés étape par étape.

Il existe également une application non propriétaire pour Ozobot, qui contient des schémas permettant de « se promener » autour de l'écran.

Ozobot Bit - fonctionne avec PC

La partie éducative du robot, conçue pour attirer l'attention des enfants sur la programmation, a été transférée sur le site Ozoblockly. Et, il convient de noter qu'il s'agit d'un processus assez fascinant et interactif depuis la création jusqu'au « téléchargement » du circuit sur le robot.

Le site est un panneau de création de code, qui présente plusieurs niveaux de complexité de 1 à 5. Par exemple, à l'étape 1, tout est assez simple du point de vue de la création d'un algorithme : les mouvements sont indiqués par des lignes, et ce sera compréhensible pour l'enfant.

Pour chaque élément de la section d'aide, une explication est donnée sur comment et pourquoi l'utiliser, cependant, comme déjà mentionné, pour l'instant tout cela est en anglais.

L'enfant peut créer indépendamment un programme simple dans la première section. Il appréciera probablement particulièrement le processus de « synchronisation ». Pour que le robot reproduise un algorithme donné, il est nécessaire de transférer des données. Cela se fait comme ceci :

  • Maintenez le bouton enfoncé pendant quelques secondes jusqu'à ce que le signal lumineux clignote
  • Fixez l'Ozobot à endroit spécial sur le moniteur
  • Attendez le signal vert
Il s'agit d'un processus d'étalonnage. Ensuite, vous avez besoin de :
  • Appuyez une fois sur le bouton d'alimentation
  • Appuyez sur Charger le bit
  • Le robot doit clignoter en vert lors de la transmission des données. Si la couleur du voyant est rouge, l'opération doit être répétée.

La fenêtre de téléchargement est activée en cliquant sur le menu clignotant dans le coin inférieur gauche :

Pour activer le mode téléchargé, vous devez appuyer rapidement deux fois sur le bouton d'alimentation. Vous pouvez exécuter Ozobot sur n’importe quelle surface.

En conséquence, vous obtenez un jouet et un gadget de geek assez multifonctionnels, contrôlables et personnalisables, conçus pour à la fois divertir et éduquer, bien que de nouveau dans forme de jeu! Ozobot Bit semble également attrayant, on pourrait même dire « fascinant ».

D'en haut, si vous ne l'« habillez pas », il est transparent, vous pouvez donc voir le tableau avec les éléments. L'ensemble comprend deux « vestes » en silicone :

Le robot lui-même est très petit, légèrement plus grand qu'une pièce de cinq roubles :

En bas se trouvent des capteurs responsables de la reconnaissance des couleurs dans Ozobot ; le robot se déplace sur des roues.

Le robot se recharge via un câble MicroUSB dont le connecteur se trouve à l'arrière :

Sur le côté se trouve un bouton pour allumer, éteindre et contrôler le robot.

Outre des cas particuliers, le kit comprend également d'autres moyens de personnalisation du robot : des autocollants et des inserts.

Bit contre Evo

Ozobots - deux. Le deuxième modèle est considéré comme plus avancé et interactif. D’abord parce qu’il a la capacité de se synchroniser via Bluetooth.

Le modèle fonctionne avec demande distincte, où plusieurs sections sont disponibles. Certains d'entre eux sont déjà des doublons fonctionnalités connues, en particulier, le service Ozoblokly a été déplacé ici. Certains d'entre eux sont uniques aux capacités du modèle Evo. Ceux-ci incluent la première section - Drive.

Premièrement, ici, contrairement à Bit, des outils de personnalisation virtuelle sont disponibles. Ozobot Evo peut également émettre des sons - ils peuvent également être envoyés à l'appareil depuis ce panneau. Et enfin, le robot peut être contrôlé via Bluetooth.

Autrement dit, la présence d'un algorithme ou de lignes n'est pas importante pour ce jouet : le modèle Evo peut être contrôlé par un enfant directement depuis un smartphone. Cependant, cela ne semble pas très intéressant.

En sous-total pour le modèle Evo :

  • + Son
  • + Bluetooth
  • + Contrôle depuis un smartphone
  • + Personnalisation depuis l'application
Sinon, les deux robots sont assez similaires en termes de forme et de capacités. Disons que tout ce que le modèle Bit peut faire, l'Evo peut le faire aussi : le même travail avec un PC, uniquement pour le développement de programmes et la synchronisation en haut à gauche, il faut sélectionner le modèle souhaité.

Et les mêmes possibilités en termes de marche sur des lignes tracées. Il existe cependant des différences : le modèle Evo est légèrement plus grand.

Mais l'ensemble est un peu moins bon.

Il y a aussi des marqueurs, un étui pour le robot, un câble de chargement et un sac de rangement, et voici les autres consommables pas ici.

La seule chose ajoutée ici est jeu de société.

Pour le reste, les robots sont assez similaires : extérieurement, ils constituent un dôme transparent, à l'intérieur duquel sont visibles des circuits et des capteurs, ce qui devrait susciter l'intérêt pour ce jouet de geek insolite.

Il y a un seul bouton de commande sur le côté.

Au dos se trouve un connecteur pour MicroUSB.

En fait, lors de son utilisation, il semblait que le modèle plus jeune, Bit, n'était pas moins intéressant pour les enfants que le modèle avancé, car contrôler le robot en traçant des lignes dessus est beaucoup plus amusant que de contrôler le robot manuellement via Bluetooth.

Ozobot- robot miniature, qui pourtant peut faire beaucoup. Le principal « battage médiatique » autour de lui est né de la façon dont le robot est contrôlé : l'enfant trace simplement des lignes dans différentes directions et le robot marche le long d'elles.

Et pourtant, tout n’est pas si simple et unilatéral. Je vais vous en parler brièvement.

Le robot Ozobot est disponible en deux versions : Bit et Evo.

La deuxième version (Evo) est plus avancée en terme d'exécution (il y a bande sonore) et des capacités de contrôle (il y a Bluetooth, vous pouvez donc « diriger » le robot à l'aide d'un smartphone).

Cependant, la fonction de contrôle depuis un smartphone par rapport à ce gadget n'est pas du tout intéressante : la principale caractéristique des Ozobots est justement qu'ils peuvent marcher le long des lignes du marqueur.


Nous parlerons du modèle plus jeune - Ozobot Bit. Il s'agit d'un robot compact, pourrait-on même dire miniature, dont la taille est légèrement plus grande qu'un nickel :


En bas se trouvent les photocapteurs, chargés de reconnaître les couleurs et les lignes le long desquelles le robot se déplace. Il le fait à l'aide de roues.


Ici, sur le côté, vous pouvez voir un seul bouton de commande qui allume et éteint le Bit, et qui passe également en mode d'étalonnage en le maintenant enfoncé.

Le robot est en plastique transparent, ce qui devrait probablement intéresser l'enfant : foulards et diodes transforment les modèles Ozobot en extraterrestres miniatures dans l'imagination !


Au dos de l'Ozobot se trouve un connecteur de charge.

En fait, Ozobot peut être « habillé ». Le robot Bit est livré avec tout un set de personnalisation : en plus de deux coques en silicone.


Il existe de nombreux outils en carton et en autocollants : des chapeaux, des oreilles, des yeux, etc.


C'est à la fois drôle et utile. Par exemple, dans les vidéos sur Youtube, Ozobot est présenté comme un outil de jeu coopératif, et s'il y a beaucoup de robots sur le terrain de jeu, alors la seule chance d'éviter de perdre le vôtre est d'équiper l'appareil.


Le package Ozobot Bit est assez riche : il comprend de nombreux supports pédagogiques, des tâches logiques et créatives, des autocollants avec codes couleurs, marqueurs. Tout cela peut être utilisé pour s'entraîner et jouer avec Ozobot.

Puce avec marqueurs

Le robot doit marcher le long des lignes et elles peuvent être dessinées dans n'importe quelle couleur - la tâche d'Ozobot est de distinguer ces couleurs et de modifier le signal de la diode en fonction de la ligne de couleur sur laquelle il se trouve. à l'heure actuelle bouge.


Les lignes doivent être tracées le long certain exemple, cependant, toutes ces informations sont aimablement incluses avec le robot. Le deuxième objectif des marqueurs est de créer des codes couleurs pour le robot. Ozobot est programmé pour effectuer certaines actions : virages, zigzags, etc., et pour les déclencher, vous devez lui donner un signal.


Des autocollants similaires sont déjà inclus avec le matériel d'accompagnement de l'Ozobot Bit afin que vous puissiez vous entraîner à les utiliser sur des feuilles de tâches imprimées :


Mais pour des scénarios individuels plus complexes, des marqueurs seront nécessaires. De plus, il n’est pas nécessaire qu’ils soient complets – il n’y a pas d’astuce ici. Les enfants ont une excellente opportunité de toujours créer différents scénarios de jeu individuels.


De plus, vous pouvez contrôler le robot et modifier les règles en cours de route !

PC et applications

L'absence de Bluetooth ne signifie pas l'absence de possibilité de travailler avec appareils mobiles: dans l'application il y a une zone de dessin pour l'enfant.


Plusieurs jeux de chance. Selon l'intrigue de chacun d'eux, Bit s'installe sur le terrain et, en cliquant sur le départ, il doit choisir au hasard à quel joueur il ira.


Jeu disco et jeu de logique. Selon l'intrigue dernier morceau vous devez le sortir du labyrinthe en lui remplaçant des carrés par des lignes tournantes.


Un site Web spécial pour la programmation, Ozoblockly, est également précieux. Ici, vous devez créer des algorithmes pour le robot, qu'il exécutera ensuite.

Le travail comprend plusieurs étapes : d'abord, vous devez créer un algorithme. Pour cela, vous devez d'abord sélectionner le robot souhaité en haut à gauche :



Pour chaque élément, tâche ou action, vous pouvez ouvrir des indices sur la droite.


Une fois que tout est programmé, la tâche doit être transférée vers Bit. Cela se produit également d'une manière plutôt intéressante.

Tout d’abord, le robot doit appeler le menu « Flashing » et calibrer le Bit :

  • Appuyez et maintenez le bouton jusqu'à ce que le signal lumineux apparaisse
  • Amenez-le dans un champ spécial sur l'écran
  • Attendez le signal vert indiquant que l'étalonnage est terminé

Après cela, le robot devra être rallumé en appuyant une fois sur le bouton, puis seulement en appuyant sur « Load Bit » sans retirer le robot de l'écran. Si le processus est correct, le robot clignotera en vert. Si le signal sur Bit devient rouge, il faudra tout refaire.


Pour que le robot reproduise les actions téléchargées, vous devrez appuyer rapidement deux fois sur le bouton d'alimentation.

Ozobot Bit - quel est le résultat ?

Les enfants et moi avons trouvé le robot amusant et les impressions du test sont restées positives. La main sur le cœur, on peut dire que nous avons réalisé avec lui des tâches complexes, comme la programmation, le codage, à contrecœur et dans la mesure où... Travailler avec l'application dans sa partie logique est tout à fait justifié.

Mais des émotions véritablement enfantines sont réveillées par le processus chaotique de dessin et d'observation de la façon dont le robot suit un chemin prédéterminé avec un changement constant de tâches et l'établissement de nouvelles exigences. Il y avait une bonne quantité de draps, c'est un euphémisme. La beauté du jouet est qu’il est toujours différent, toujours unique et imprévisible.



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