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Le Japon est un pays étonnant et insolite avec des traditions anciennes. Cependant, la division administrative-territoriale du pays s'effectue en général selon l'ancien système romain des préfectures. Mais les Japonais ont rempli ce système de leur propre contenu, c'est pourquoi étudier la structure territoriale du Japon tout en se familiarisant avec les particularités de l'État présente un intérêt particulier.

Divisions administratives du Japon

La structure de l'État allie harmonieusement traditions et innovations. Le système d'idées traditionnelles du shintoïsme et du bouddhisme a conduit au fait qu'au Pays du Soleil Levant, une grande importance est accordée à la hiérarchie. Toute solution passe par certains niveaux, dont chacun la complète et l'enrichit. Le Japon se caractérise à la fois par la subordination à ses aînés - en termes de statut et d'âge - et par le respect de l'opinion souveraine et de l'espace personnel d'une personne. C'est devenu la base de la répartition des unités territoriales dans le pays. À la fin du XIXe siècle, des réformes administratives ont eu lieu dans le pays, qui ont conservé l'ancienne forme, mais y ont apporté des améliorations. C’est ainsi que sont nées les préfectures du Japon, ou todofuken. Au début, il y en avait environ 300, puis il y a eu une réduction à 72 et, en 1888, leur nombre actuel a été déterminé à 47. À leur tour, les préfectures peuvent être divisées en comtés et districts. Elles font également partie de régions plus vastes : il n'en existe que 8 au Japon. Aujourd'hui, la croissance rapide de certaines villes soulève à nouveau la nécessité de réformer la division territoriale du pays, mais elles sont encore à l'état d'ébauche.

Types de préfectures

Historiquement, le pays a développé quatre types de gestion territoriale :

Que. La capitale est séparée en une unité administrative distincte ;

Ken. Il s'agit des préfectures elles-mêmes, qui disposent d'une plus grande autonomie par rapport au gouvernement central ; elles sont au nombre de 43 dans le pays ;

À. Il s'agit d'un territoire spécial avec ses propres droits et caractéristiques - Hokkaido ;

Pouah. Il s'agit de deux villes qui ont le statut de district à part entière : Kyoto et Osaka.

À leur tour, des parties plus petites se distinguent au sein de ces grands territoires. Chaque unité administrative est dirigée par son propre gouverneur ; celui-ci dispose de droits assez étendus pour gouverner sa partie du pays. Les préfectures du Japon coopèrent étroitement avec le centre, mais ne lui sont pas subordonnées en tout. De plus, tous les postes du gouvernement local, y compris celui de son chef, sont élus. L'objectif de la politique territoriale est de prévenir les situations de conflit.

Liste complète

Huit grandes régions réunissent toutes les préfectures du Japon. La liste des unités administratives est la suivante :

Hokkaido est une préfecture spéciale divisée en 14 districts ;

La région de Kyushu comprend les préfectures : Miyazaki, Okinawa, Nagasaki, Kumamoto, Kagoshima, Saga, Oita, Fukuoka ;

Tohoku réunit Fukushima, Aomori, Miyagi, Akita, Yamagata, Iwate ;

Shikoku comprend les préfectures de Tokushima, Kagawa, Kochi, Ehime ;

La région de Kanto comprend les préfectures de Chiba, Tochigi, Saitama, Ibaraki, Gunma, Tokyo ;

中国 réunit Yamaguchi, Shimane, Tottori, Okayama, Hiroshima ;

La région de Kinki comprend les préfectures de Wakayama, Hyogo, Mie, Nara, Kyoto, Osaka, Shiga ;

Chubu comprend les divisions territoriales de Yamanashi, Gifu, Nagano, Ishikawa, Niigata, Toyama, Fukui, Shizuoka et Aichi.

Conflits territoriaux

Si vous regardez la version japonaise de la carte du monde, vous remarquerez qu'elle présente un certain nombre d'incohérences avec les cartes créées dans d'autres pays. Cela est dû au fait que le Japon considère comme siens certains territoires qui appartiennent officiellement à d'autres États. Des conflits territoriaux existent entre le Pays du Soleil Levant, la Chine, la Corée et la Russie. Ainsi, une partie des îles de la chaîne des Kouriles font, selon les Japonais, partie de la préfecture d'Hokkaido au Japon. Le différend est né du fait qu’après la Seconde Guerre mondiale en 1946, ces îles sont devenues partie intégrante de l’Union soviétique. Avant cela, les îles Kouriles et Sakhaline appartenaient tantôt à la Russie, tantôt au Japon. Historiquement, ces terres furent d’abord habitées par les Japonais.

Drapeaux préfectoraux

Les préfectures du Japon soulignent leur indépendance et leur caractère unique en possédant leur propre drapeau. La culture japonaise attache une importance particulière aux armoiries et aux drapeaux : ils servent non seulement de moyen d'identification d'un territoire, mais véhiculent également un certain message clé qui décrit les caractéristiques particulières de la région. Presque chaque village du pays possède son propre drapeau, sans parler des préfectures. Les banderoles sont décorées de pictogrammes ayant une signification profonde ; ce n'est pas toujours clair pour un étranger, mais c'est bien lu par les habitants du pays. En regardant les drapeaux, vous pouvez voir des images géométriques et stylisées qui sont des messages cryptés. Par exemple, la ville et la préfecture d'Aomori au Japon ont décoré leur drapeau d'un symbole stylisé difficile à lire pour les Européens : la « couronne de Honshu ». Il s'agit d'une représentation simplifiée des contours des trois parties qui composent le territoire de la région. Le fond du drapeau est blanc, ce qui signifie l'immensité de la préfecture, et la couleur verte du chiffre symbolise l'espoir pour le développement et la prospérité de ces terres. Et la préfecture de Tottori (Japon) a décoré son drapeau d’un signe hiragana blanc « to », rappelant un oiseau blanc en vol. Cette image pour les habitants de la région signifie liberté, développement et paix de la préfecture.

Pièces de préfecture

Depuis 2008, la Monnaie a commencé à produire des pièces « Préfecture japonaise », conçues également pour mettre en valeur le caractère unique de chaque région. Même si toutes les préfectures n’ont pas acquis leur propre monnaie, ce programme a duré plusieurs années. Mais les billets émis impressionnent par leur beauté et leur réflexion : les symboles les plus importants du territoire sont choisis pour l'image. Par exemple, une pièce de monnaie de la préfecture de Shiga présente un dessin représentant les contours du lac Biwa, le plus grand du Japon. Au revers, vous pouvez également voir une image du grèbe castagneux, qui vit sur le lac. Les pièces de monnaie de Miyazaki et de Kanagawa représentent des guerriers en tenue typique de la région. Les principaux monuments architecturaux du territoire ont été choisis comme arrière-plan des figures humaines.

Territoire spécial

Parmi toutes les régions du pays, la préfecture de Hokkaido est la plus différente. Le Japon n'a finalement annexé ce territoire à ses terres qu'en 1869 à la suite de la colonisation. Avant cette époque, des colonies très anciennes existaient ici. La culture Jomon a commencé à prendre forme dès le 6ème millénaire avant JC. Elle s'est ensuite transformée en culture Satsumon et, au XIIIe siècle après JC, elle est devenue la source de l'émergence de la culture unique des Aïnous. Cette nation a connu un empiètement japonais constant sur ses terres ; les relations entre les deux cultures consistaient en une alternance de guerres et de commerce pacifique. Mais à la fin du XIXème siècle, l’île est finalement colonisée par les Japonais. Mais depuis cette époque, une atmosphère particulière a été préservée ici, qui est également soutenue par les droits particuliers de cette unité territoriale. Elle est dirigée par un gouverneur plutôt que par un préfet, car comme dans d'autres États, Hokkaido a plus d'autonomie et de droits que les autres préfectures. La principale ville de la région est Sapporo. Hokkaido est la préfecture la plus septentrionale et la plus grande du Japon. Le pays estime qu'une partie des îles Kouriles devrait appartenir à cette préfecture. Le drapeau bleu de la préfecture d'Hokkaido est orné d'une étoile blanche à sept branches avec des lignes rouges au milieu. D'une certaine manière, ce signe ressemble à un flocon de neige et symbolise l'espoir et le développement. Pour les Japonais, le bleu signifie la mer et le ciel du nord d'Hokkaido, le blanc signifie la lumière et la neige et le rouge signifie l'énergie vitale des gens.

Très sud

À l'opposé d'Hokkaido se trouve la préfecture la plus méridionale du Japon, Okinawa. Ce territoire, comme une partie d'Hokkaido, fait l'objet d'un différend entre le Japon et Taiwan. La principale ville de la région est Naha. Il y a eu des établissements humains ici depuis l’époque paléolithique. Les îles de cette préfecture ne sont devenues une partie du Japon qu'en 1972, grâce à un accord entre le Pays du Soleil Levant et les États-Unis.

La plus petite préfecture

Kagawa est la plus petite préfecture en termes de superficie, mesurant seulement environ 1 800 mètres carrés. km. L'attraction principale de la région sont les montagnes, comme l'indique l'image sur le drapeau. Malgré sa petite taille, la préfecture est riche en attraits. De plus, la majeure partie du sel qui répond aux besoins de tout le pays est extraite ici.

Dans le monde de Naruto, deux années sont passées inaperçues. D'anciens nouveaux venus ont rejoint les rangs des shinobi expérimentés au rang de chunin et jonin. Les personnages principaux ne sont pas restés immobiles - chacun est devenu l'élève de l'un des légendaires Sannin - les trois grands ninjas de Konoha. Le gars en orange a continué son entraînement avec le sage mais excentrique Jiraiya, s'élevant progressivement vers un nouveau niveau de compétence au combat. Sakura est devenue l'assistante et la confidente du guérisseur Tsunade, le nouveau chef du Leaf Village. Eh bien, Sasuke, dont la fierté a conduit à son expulsion de Konoha, a conclu une alliance temporaire avec le sinistre Orochimaru, et chacun croit qu'ils n'utilisent l'autre que pour le moment.

Le bref répit a pris fin et les événements se sont à nouveau précipités à la vitesse d'un ouragan. À Konoha, les graines des vieux conflits semés par le premier Hokage repoussent. Le mystérieux leader de l'Akatsuki a mis en œuvre un plan de domination mondiale. Il y a des troubles dans le Village de Sable et dans les pays voisins, de vieux secrets refont surface partout, et il est clair qu'un jour il faudra payer les factures. La suite tant attendue du manga a insufflé une nouvelle vie à la série et un nouvel espoir dans le cœur d’innombrables fans !

© Hollow, Art Mondial

  • (51350)

    L'épéiste Tatsumi, un simple garçon de la campagne, se rend dans la capitale pour gagner de l'argent pour son village affamé.
    Et arrivé sur place, il apprend vite que la grande et belle Capitale n’est qu’une apparence. La ville est embourbée dans la corruption, la cruauté et l’anarchie de la part du Premier ministre, qui dirige le pays en coulisses.
    Mais comme chacun le sait, « seul sur le terrain n’est pas un guerrier », et on ne peut rien y faire, surtout lorsque votre ennemi est le chef de l’État, ou plus précisément celui qui se cache derrière lui.
    Tatsumi trouvera-t-il des personnes partageant les mêmes idées et pourra-t-il changer quelque chose ? Regardez et découvrez par vous-même.

  • (51752)

    Fairy Tail est une guilde de sorciers engagés, célèbre dans le monde entier pour ses pitreries folles. La jeune sorcière Lucy était sûre que, étant devenue l'un de ses membres, elle s'était retrouvée dans la plus merveilleuse guilde du monde... jusqu'à ce qu'elle rencontre ses camarades - l'explosif cracheur de feu et balayant tout sur son passage Natsu, le chat volant qui parle Happy, l'exhibitionniste Gray, l'ennuyeuse berserker Elsa, le glamour et affectueux Loki... Ensemble, ils devront vaincre de nombreux ennemis et vivre de nombreuses aventures inoubliables !

  • (46159)

    Sora, 18 ans, et Shiro, 11 ans, sont demi-frère et sœur, complètement reclus et accros au jeu. Lorsque deux solitudes se sont rencontrées, l'union indestructible « Empty Space » est née, terrifiant tous les joueurs orientaux. Bien qu'en public les garçons soient secoués et déformés d'une manière qui n'est pas enfantine, sur Internet le petit Shiro est un génie de la logique et Sora est un monstre de la psychologie qui ne peut être trompé. Hélas, les adversaires dignes de ce nom se sont vite épuisés, c'est pourquoi Shiro était si heureux du jeu d'échecs, où l'écriture du maître était visible dès les premiers coups. Après avoir gagné jusqu'à la limite de leurs forces, les héros ont reçu une offre intéressante : déménager dans un autre monde, où leurs talents seront compris et appréciés !

    Pourquoi pas? Dans notre monde, rien ne retient Sora et Shiro, et le monde joyeux de Disboard est régi par les Dix Commandements, dont l'essence se résume à une chose : pas de violence ni de cruauté, tous les désaccords sont résolus dans le fair-play. Il existe 16 races vivant dans le monde du jeu, parmi lesquelles la race humaine est considérée comme la plus faible et la moins talentueuse. Mais les miracles sont déjà là, entre leurs mains se trouve la couronne d'Elquia - le seul pays du peuple, et nous pensons que les succès de Sora et Shiro ne se limiteront pas à cela. Il suffit aux envoyés de la Terre d'unir toutes les races de Disbord - et ils pourront alors défier le dieu Tet - d'ailleurs, un de leurs vieux amis. Mais si vous y réfléchissez, est-ce que cela vaut la peine ?

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  • (46223)

    Fairy Tail est une guilde de sorciers engagés, célèbre dans le monde entier pour ses pitreries folles. La jeune sorcière Lucy était sûre que, étant devenue l'un de ses membres, elle s'était retrouvée dans la plus merveilleuse guilde du monde... jusqu'à ce qu'elle rencontre ses camarades - l'explosif cracheur de feu et balayant tout sur son passage Natsu, le chat volant qui parle Happy, l'exhibitionniste Gray, l'ennuyeuse berserker Elsa, le glamour et affectueux Loki... Ensemble, ils devront vaincre de nombreux ennemis et vivre de nombreuses aventures inoubliables !

  • (62535)

    L'étudiant universitaire Kaneki Ken se retrouve à l'hôpital à la suite d'un accident, où on lui greffe par erreur les organes de l'une des goules - des monstres qui se nourrissent de chair humaine. Maintenant, il devient lui-même l'un d'entre eux, et pour les gens, il devient un paria sujet à la destruction. Mais peut-il devenir l’une des autres goules ? Ou n’y a-t-il plus de place pour lui dans le monde maintenant ? Cet anime racontera le sort de Kaneki et l'impact qu'il aura sur l'avenir de Tokyo, où règne une guerre continue entre deux espèces.

  • (34900)

    Le continent qui se trouve au centre de l'océan Ignola est le grand continent et quatre autres - le sud, le nord, l'est et l'ouest, et les dieux eux-mêmes s'en occupent, et il s'appelle Ente Isla.
    Et il y a un nom qui plonge n'importe qui à Ente Isla dans l'horreur : le Seigneur des Ténèbres Mao.
    Il est le maître de l’autre monde où vivent toutes les créatures obscures.
    Il est l'incarnation de la peur et de l'horreur.
    Le Seigneur des Ténèbres Mao déclara la guerre à la race humaine et sema la mort et la destruction sur tout le continent d'Ente Isla.
    Le Seigneur des Ténèbres était servi par 4 puissants généraux.
    Adramelech, Lucifer, Alciel et Malacoda.
    Les quatre Généraux Démons menèrent l’attaque sur les 4 parties du continent. Cependant, un héros est apparu et s’est prononcé contre l’armée des enfers. Le héros et ses camarades vainquirent les troupes du Seigneur des Ténèbres à l'ouest, puis Adramelech au nord et Malacoda au sud. Le héros dirigea l'armée unie de la race humaine et lança une attaque sur le continent central où se trouvait le château du Seigneur des Ténèbres...

  • (33386)

    Yato est un dieu japonais errant sous la forme d'un jeune mince aux yeux bleus en survêtement. Dans le shintoïsme, le pouvoir d'une divinité est déterminé par le nombre de croyants, mais notre héros n'a ni temple, ni prêtres, tous les dons rentrent dans une bouteille de saké. Le type au foulard travaille comme bricoleur, peignant des publicités sur les murs, mais les choses vont très mal. Même la ironique Mayu, qui a travaillé comme shinki – l'arme sacrée de Yato – pendant de nombreuses années, a quitté son maître. Et sans armes, le jeune dieu n'est pas plus fort qu'un magicien mortel ordinaire ; il doit (quel dommage !) se cacher des mauvais esprits. Et de toute façon, qui a besoin d’un être aussi céleste ?

    Un jour, une jolie lycéenne, Hiyori Iki, s'est jetée sous un camion pour sauver un type en noir. Cela s'est mal terminé - la jeune fille n'est pas morte, mais a acquis la capacité de "quitter" son corps et de marcher de "l'autre côté". Après avoir rencontré Yato là-bas et reconnu le coupable de ses problèmes, Hiyori a convaincu le dieu des sans-abri de la guérir, car il a lui-même admis que personne ne peut vivre longtemps entre les mondes. Mais après avoir appris à mieux se connaître, Iki s'est rendu compte que l'actuelle Yato n'avait pas assez de force pour résoudre son problème. Eh bien, vous devez prendre les choses en main et guider personnellement le clochard sur le bon chemin : d'abord, trouvez une arme pour le malchanceux, puis aidez-le à gagner de l'argent, et ensuite, voyez-vous, ce qui se passe. Ce n’est pas pour rien qu’on dit : ce que veut une femme, Dieu le veut !

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  • (33287)

    Il existe de nombreux dortoirs au lycée des arts de l'université de Suimei, ainsi que le Sakura Apartment House. Même si les auberges ont des règles strictes, tout est possible à Sakura, c'est pourquoi son surnom local est « maison de fous ». Puisque dans l'art le génie et la folie sont toujours quelque part à proximité, les habitants de la « cerisaie » sont des gars talentueux et intéressants qui sont trop éloignés du « marais ». Prenez, par exemple, la bruyante Misaki, qui vend son propre anime aux grands studios, son ami et scénariste playboy Jin, ou le programmeur solitaire Ryunosuke, qui communique avec le monde uniquement via Internet et le téléphone. Comparé à eux, le personnage principal Sorata Kanda est un simplet qui s'est retrouvé dans un « hôpital psychiatrique » juste pour... aimer les chats !

    Par conséquent, Chihiro-sensei, le chef du dortoir, a demandé à Sorata, en tant que seule invitée sensée, de rencontrer son cousin Mashiro, qui était transféré dans leur école depuis la lointaine Grande-Bretagne. La blonde fragile semblait être un véritable ange brillant pour Kanda. Certes, lors d'une fête avec de nouveaux voisins, l'invité s'est comporté avec raideur et a peu parlé, mais le nouvel admirateur a tout attribué au stress et à la fatigue compréhensibles de la route. Seul un véritable stress attendait Sorata le matin lorsqu'il allait réveiller Mashiro. Le héros réalisa avec horreur que sa nouvelle amie, une grande artiste, était absolument hors de ce monde, c'est-à-dire qu'elle n'était même pas capable de s'habiller ! Et l'insidieux Chihiro est juste là - à partir de maintenant, Kanda s'occupera pour toujours de sa sœur, car le gars s'est déjà entraîné sur les chats !

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  • (33566)

    Au 21ème siècle, la communauté mondiale a finalement réussi à systématiser l'art de la magie et à l'élever à un nouveau niveau. Ceux qui sont capables d'utiliser la magie après avoir terminé la neuvième année au Japon sont désormais les bienvenus dans les écoles de magie - mais seulement si les candidats réussissent l'examen. Le quota d'admission à la Première École (Hachioji, Tokyo) est de 200 élèves, les cent meilleurs sont inscrits dans le premier département, les autres sont en réserve, dans le second, et les enseignants ne sont affectés qu'aux cent premiers, « Fleurs ». Les autres, les « mauvaises herbes », apprennent par elles-mêmes. Dans le même temps, il y a toujours une atmosphère de discrimination à l'école, car même les formes des deux départements sont différentes.
    Shiba Tatsuya et Miyuki sont nés à 11 mois d'intervalle, ce qui fait d'eux la même année scolaire. Dès son entrée à la Première École, sa sœur se retrouve parmi les Fleurs, et son frère parmi les Mauvaises herbes : malgré ses excellentes connaissances théoriques, la partie pratique n'est pas facile pour lui.
    En général, nous attendons l'étude d'un frère médiocre et d'une sœur exemplaire, ainsi que de leurs nouveaux amis - Chiba Erika, Saijo Leonhart (ou simplement Leo) et Shibata Mizuki - à l'école de magie, de physique quantique, du Tournoi de neuf écoles et bien plus encore...

    © Sa4ko alias Kiyoso

  • (29554)

    Les « Sept péchés capitaux », autrefois grands guerriers vénérés par les Britanniques. Mais un jour, ils sont accusés d'avoir tenté de renverser les monarques et d'assassiner un guerrier des Holy Knights. Par la suite, les Holy Knights organisent un coup d'État et prennent le pouvoir entre leurs propres mains. Et les « Sept péchés capitaux », désormais exclus, dispersés dans tout le royaume, dans toutes les directions. La princesse Elizabeth a pu s'échapper du château. Elle décide de partir à la recherche de Meliodas, le chef des Sept Péchés. Désormais, tous les sept doivent s'unir à nouveau pour prouver leur innocence et venger leur expulsion.

  • (28372)

    2021 Un virus inconnu "Gastrea" est arrivé sur terre et a détruit la quasi-totalité de l'humanité en quelques jours. Mais il ne s’agit pas simplement d’un virus comme une sorte d’Ebola ou de peste. Il ne tue personne. Gastrea est une infection intelligente qui réorganise l'ADN, transformant l'hôte en un terrible monstre.
    La guerre a commencé et 10 ans se sont finalement écoulés. Les gens ont trouvé un moyen de s’isoler de l’infection. La seule chose que Gastrea ne peut pas tolérer est un métal spécial - le Varanium. C'est à partir de là que les gens ont construit d'énormes monolithes et en ont entouré Tokyo. Il semblait que désormais les quelques survivants pouvaient vivre en paix derrière les monolithes, mais hélas, la menace n’a pas disparu. Gastrea attend toujours le bon moment pour infiltrer Tokyo et détruire les quelques restes de l'humanité. Il n'y a aucun espoir. L’extermination des populations n’est qu’une question de temps. Mais le terrible virus a aussi eu un autre effet. Il y a ceux qui sont déjà nés avec ce virus dans le sang. Ces enfants, les « Enfants Maudits » (exclusivement des filles) ont une force et une régénération surhumaines. Dans leur corps, la propagation du virus est plusieurs fois plus lente que dans le corps d’une personne ordinaire. Eux seuls peuvent résister aux créatures de « Gastrea » et l’humanité n’a plus rien sur quoi compter. Nos héros seront-ils capables de sauver les survivants restants et de trouver un remède contre le terrifiant virus ? Regardez et découvrez par vous-même.

  • (27481)

    L'histoire de Steins, Gate se déroule un an après les événements de Chaos, Head.
    L'histoire intense du jeu se déroule en partie dans le quartier d'Akahibara, recréé de manière réaliste, une célèbre destination shopping otaku de Tokyo. L'intrigue est la suivante : un groupe d'amis installe un appareil à Akihibara pour envoyer des SMS dans le passé. Une mystérieuse organisation appelée SERN s'intéresse aux expériences des héros du jeu, qui mène également ses propres recherches dans le domaine du voyage dans le temps. Et maintenant, les amis doivent faire d'énormes efforts pour éviter d'être capturés par le SERN.

    © Hollow, Art Mondial


    Ajout de l'épisode 23β, qui sert de fin alternative et de préparation à la suite dans SG0.
  • (26756)

    Trente mille joueurs du Japon et bien d’autres du monde entier se sont soudainement retrouvés enfermés dans le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur Legend of the Ancients. D’une part, les joueurs étaient physiquement transportés dans un nouveau monde ; l’illusion de la réalité s’est avérée presque parfaite. D'un autre côté, les « victimes » ont conservé leurs avatars précédents et leurs compétences acquises, leur interface utilisateur et leur système de mise à niveau, et la mort dans le jeu n'a conduit qu'à la résurrection dans la cathédrale de la grande ville la plus proche. Réalisant qu'il n'y avait pas de grand objectif et que personne n'avait fixé le prix de la sortie, les joueurs ont commencé à se rassembler - certains pour vivre et gouverner selon la loi de la jungle, d'autres - pour résister à l'anarchie.

    Shiroe et Naotsugu, dans le monde étudiant et commis, dans le jeu - un magicien rusé et un puissant guerrier, se connaissent depuis longtemps au sein de la légendaire guilde "Mad Tea Party". Hélas, ces jours sont révolus pour toujours, mais dans la nouvelle réalité, vous pouvez rencontrer de vieilles connaissances et simplement des bons gars avec qui vous ne vous ennuierez pas. Et surtout, une population indigène est apparue dans le monde des Légendes, qui considère les extraterrestres comme de grands héros immortels. Involontairement, vous voulez devenir une sorte de chevalier de la Table Ronde, battant des dragons et sauvant des filles. Eh bien, il y a beaucoup de filles dans les environs, des monstres et des voleurs aussi, et pour se détendre, il y a des villes comme l'hospitalière Akiba. L'essentiel est qu'il ne faut pas mourir dans le jeu, c'est bien plus correct de vivre comme un être humain !

    © Hollow, Art Mondial

  • (27826)

    La race des goules existe depuis des temps immémoriaux. Ses représentants ne sont pas du tout contre les gens, ils les aiment même - principalement sous leur forme brute. Les amoureux de la chair humaine ne se distinguent pas extérieurement de nous, forts, rapides et tenaces - mais ils sont peu nombreux, c'est pourquoi les goules ont développé des règles strictes pour la chasse et le camouflage, et les contrevenants sont eux-mêmes punis ou tranquillement remis aux combattants contre les mauvais esprits. À l’ère de la science, les gens connaissent les goules, mais comme on dit, ils y sont habitués. Les autorités ne considèrent pas les cannibales comme une menace, mais plutôt comme une base idéale pour créer des super-soldats. Les expériences durent depuis longtemps...

    Le personnage principal Ken Kaneki est confronté à une recherche douloureuse d'un nouveau chemin, car il s'est rendu compte que les gens et les goules sont similaires : c'est juste que certains se mangent littéralement, d'autres au sens figuré. La vérité de la vie est cruelle, elle ne peut être changée et celui qui ne se détourne pas est fort. Et puis d'une manière ou d'une autre !

  • (26937)

    Dans le monde de Hunter x Hunter, il existe une classe de personnes appelées Hunters qui, utilisant leurs pouvoirs psychiques et entraînées à toutes sortes de combats, explorent les coins sauvages d'un monde essentiellement civilisé. Le personnage principal, un jeune homme nommé Gon (Gun), est le fils du grand Chasseur lui-même. Son père a mystérieusement disparu il y a de nombreuses années et maintenant, ayant grandi, Gon (Gong) décide de suivre ses traces. En chemin, il trouve plusieurs compagnons : Leorio, un médecin ambitieux dont le but est de devenir riche. Kurapika est le seul survivant de son clan, dont le but est la vengeance. Kirua est l'héritier d'une famille d'assassins dont le but est l'entraînement. Ensemble, ils atteignent leur objectif et deviennent des chasseurs, mais ce n'est que la première étape de leur long voyage... Et ce qui nous attend est l'histoire de Kirua et de sa famille, l'histoire de la vengeance de Kurapika et, bien sûr, l'entraînement, de nouvelles tâches et aventures. ! La série s'est arrêtée avec la vengeance de Kurapika... Qu'est-ce qui nous attend après toutes ces années ?

  • (26529)

    L'action se déroule dans une réalité alternative où l'existence de démons est reconnue depuis longtemps ; Il existe même une île dans l'océan Pacifique, « Itogamijima », où les démons sont des citoyens à part entière et ont les mêmes droits que les humains. Cependant, il existe aussi des magiciens humains qui les chassent, notamment les vampires. Un écolier japonais ordinaire nommé Akatsuki Kojou, pour une raison inconnue, s'est transformé en un « vampire de race pure », le quatrième en nombre. Il commence à être suivi par une jeune fille, Himeraki Yukina, ou "chaman de la lame", qui est censée surveiller l'Akatsuki et le tuer s'il devient incontrôlable.

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    L'histoire raconte l'histoire d'un jeune homme nommé Saitama, qui vit dans un monde ironiquement similaire au nôtre. Il a 25 ans, chauve et beau, et en plus, si fort qu'il peut d'un seul coup anéantir tous les dangers qui pèsent sur l'humanité. Il se cherche sur le chemin difficile de la vie, tout en distribuant des gifles aux monstres et aux méchants.

  • (22681)

    Maintenant, vous devez jouer au jeu. Le type de jeu dont il s'agira sera décidé par la roulette. Le pari dans le jeu sera votre vie. Après la mort, les personnes décédées en même temps se rendent à Queen Decim, où elles doivent jouer à un jeu. Mais en fait, ce qui leur arrive ici, c'est le Jugement Céleste.



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