Apprenez-en davantage sur la densité de pixels dans la conception d’interfaces mobiles. Qu'est-ce que la densité de pixels et comment en tenir compte lors de la conception d'interfaces mobiles

Dans l'industrie de haute technologie, un nouveau passe-temps prend de l'ampleur : placer autant de pixels que possible par unité de surface d'écran. Sinon, nous avons vraiment manqué les compétitions technologiques après que la course aux mégahertz et aux mégapixels soit devenue une chose du passé.

Apple a lancé une nouvelle course, comme cela a été le cas au cours de la dernière décennie. Le premier smartphone iPhone 4 doté d'un écran haute définition a été présenté en juin 2010 par Steve Jobs lui-même. Il s'agissait d'un écran plutôt petit de 3,5 pouces par rapport aux normes actuelles, mais il recevait une résolution matérielle de 960 x 640 pixels. La largeur d'un pixel sur un tel écran n'était que de 78 microns et la densité de pixels était de 326 pixels par pouce (128 pixels par cm). A titre de comparaison : la densité de pixels sur l'écran d'un smartphone ordinaire est d'environ 160 ppp, et sur les écrans d'ordinateur, elle est inférieure à une centaine.

Le nouvel écran a été solennellement nommé Retina display - du mot anglais signifiant « rétine de l'œil », pour lequel une belle explication a été donnée : certaines études ont montré qu'une personne n'est pas capable de distinguer des points individuels à l'œil nu à une densité au-dessus de 300 ppi à une distance de 10 à 12 pouces, il y a alors environ 25 à 30 cm. Les téléphones portables sont généralement maintenus à cette distance des yeux, c'est pourquoi cette valeur a été choisie, un peu plus de 300 ppi.

Bien sûr, il y a eu immédiatement ceux qui ont voulu contester les résultats de ces études anonymes. Ainsi, le célèbre vulgarisateur scientifique et astronome américain Philip Plate a déclaré que si vous avez une vision aiguë, vous pouvez facilement distinguer des pixels individuels sur un tel écran même à partir de 30 cm, mais pour une personne ordinaire, ces points ne seront pas perceptibles.

Pendant ce temps, Raymond Soneira, expert en qualité d'image et président de DisplayMate Technologies, a noté que la résolution réelle de l'écran Retina est nettement inférieure à la résolution de la rétine. Le fait est que la résolution dépend en grande partie de l’angle sous lequel nous regardons l’objet. Pour une personne ayant une vision parfaite, la résolution de l’œil est d’environ 0,6 minute d’arc, soit 0,01 degré. Cela signifie que deux objets distincts distants de plus de 5 730 pieds, ou 1,75 km, seront perçus comme un seul point. Sur cette base, Soneira a conclu que si nous regardons un smartphone à une distance de 30 cm, la résolution de notre œil atteint 477 ppi, et si nous zoomons jusqu'à 20 cm, alors la totalité de 716 ppi. Pour obtenir 318 ppp, vous devez placer le téléphone à une distance de 45 cm.

Soneira n'a pas pris en compte une chose : en réalité, il n'y a pas beaucoup de personnes ayant une vision parfaite, et la résolution rétinienne d'une personne moyenne ayant une vision normale est d'environ 1 minute d'arc. Après avoir effectué la correction appropriée, nous obtiendrons les 300 ppi tant convoités - une valeur qui peut être dérivée par de simples calculs, et pas du tout par une recherche mythique dont Jobs a parlé.

Étant donné que la résolution des yeux dépend de la distance à laquelle nous observons l'objet, afin d'obtenir l'effet d'une image « sans pixel » sur les écrans de différents appareils, différentes densités de points sont nécessaires. Par conséquent, l'écran Retina de 9,7 pouces de la tablette iPad a une densité inférieure de 264 ppp (105 pixels par cm), et les écrans de 15 et 13 pouces des ordinateurs portables MacBook Pro ont 220 ppp (87 pixels par cm) et 227 ppp. ppp (89 pixels par cm ).

Jobs avait raison sur l'essentiel : pour arrêter de distinguer les pixels sur l'écran du gadget le plus proche des yeux - un smartphone, une densité d'un peu plus de 300 ppi suffit. Mais la gâchette avait déjà été appuyée et de nombreuses entreprises se sont lancées dans une course qui n’avait même pas de sens théorique pour augmenter la densité de pixels de l’écran. L'essentiel est de dépasser Apple, mais que cela ait un sens ou non est d'une importance secondaire.

Du coup, nous avons déjà reçu beaucoup de produits curieux, quand on les regarde on ne sait pas s’il faut pleurer ou rire. Le japonais Sharp a été l'un des premiers à lancer un smartphone doté d'un écran Full HD de cinq pouces pour les marchés étrangers : avec une résolution de 1920 x 1080, la densité de pixels de l'écran SH930W est de 440 ppp. Le HTC J Butterfly a un écran aux caractéristiques similaires (ou peut-être simplement exactement le même). Les chiffres sont impressionnants, mais, premièrement, on ne sait pas pourquoi un appareil de poche a besoin d'une résolution Full HD sur un écran de cinq pouces, et deuxièmement, cela peut faire mal aux yeux en regardant les moindres détails, même sur des appareils moins high-tech.

La résolution de l'écran de dix pouces de la nouvelle tablette Google Nexus 10 est encore plus élevée : 2560 x 1600 pixels. C'est-à-dire la même chose qu'un moniteur de bureau avec une diagonale de 27 à 30 pouces. La densité de pixels est de 300 pixels par pouce. Cela signifie-t-il que Google suggère de regarder l'écran de cette tablette à une distance de 25 à 30 pouces ? Avez-vous déjà essayé de regarder un téléviseur de 50 pouces à un mètre et demi de distance ? Le sentiment est à peu près le même.

L'apogée de la folie est un prototype d'écran de 9,6 pouces développé par la société japonaise Ortus Technology. Sa résolution est de 3840x2160 pixels, ce qui correspond exactement à la prometteuse norme de télévision Ultra HD, ou 4K, qui prévoit d'afficher quatre fois plus de pixels que le Full HD habituel. La densité de pixels de cet écran est de 485 pixels.

La redondance est déjà devenue une fin en soi : personne n'a besoin d'écrans dont les pixels ne peuvent être vus qu'au microscope : ils ne sont déjà pas visibles - lorsqu'ils sont traditionnellement utilisés par des personnes saines et sensées. Pendant ce temps, les écrans avec une densité de pixels accrue posent eux-mêmes de nombreux problèmes liés à la fois au matériel et aux logiciels des gadgets dans lesquels ils sont installés.

Tout d’abord, les écrans avec des résolutions et des densités de pixels plus élevées consomment beaucoup plus d’énergie que les écrans de taille similaire avec des résolutions inférieures. Et ce uniquement lors de l’affichage d’une image statique ! La prise en charge des résolutions ultra-hautes renforce considérablement les exigences relatives au sous-système graphique et, en général, aux ressources informatiques de l'appareil. Cela signifie non seulement une plate-forme beaucoup plus coûteuse, mais également une forte augmentation de la consommation électrique. Les smartphones modernes, même avec des écrans ordinaires, peuvent difficilement supporter une journée de travail sans recharge, mais que se passera-t-il si leur consommation d'énergie n'augmente même pas d'une fois et demie, mais d'au moins des dizaines de pour cent ?

Le problème logiciel est directement lié à la principale exigence d'un appareil électronique : la facilité d'utilisation. Et si, comme le montre la pratique, les gadgets fonctionnant sous Android peuvent facilement faire face à la mise à l'échelle de l'interface utilisateur et des applications vers des résolutions plus élevées, alors les appareils Windows, assez curieusement, ont de gros problèmes avec cela.

Par exemple, la tablette Samsung Slate 7, équipée d'un écran de 11,6 pouces avec une résolution de 1366x768 pixels et une densité de pixels assez modeste de 135 ppp, ne peut pas configurer de manière optimale l'interface utilisateur sous Windows 7 : soit ses éléments semblent trop petits, soit les bords des fenêtres sont cachés à l'extérieur de l'écran. Et c'est l'interface standard du système d'exploitation ! Que dire des applications tierces, dont les développeurs ne pensent pas particulièrement à la mise à l'échelle pour différentes résolutions : beaucoup d'entre elles sont conçues pour 96 ppp, et pas un pixel de plus ! Et même sous Windows 8, où, comme Microsoft se vantait, le problème de l'interface a été pratiquement résolu, il est toujours aussi pertinent que le problème des applications tierces, dont les fenêtres doivent être examinées à la loupe.

D'une manière ou d'une autre, le départ est donné, et nous assistons à une autre course aux beaux numéros, dont le sens n'est rien d'autre que celui de voler avec les Grues de Sibérie. Nous ne pouvons qu’espérer que les entreprises impliquées dans cet événement douteux proposeront des développements et des avancées technologiques vraiment utiles. Sinon, nous risquons à nouveau d’avoir des appareils photo inutiles de 20 mégapixels dotés d’optiques en plastique trouble.

Et avec d'autres technologies dotées d'un écran, nous entendons souvent parler d'un concept tel que ppi, mais peu d'entre nous peuvent dire exactement de quoi il s'agit et ce qu'il affecte.

Mais en fait, cette caractéristique est l’une des principales lors du choix.

Nous vous dirons quelle est la signification réelle de ce concept (après tout, vous pouvez trouver de nombreux mythes à ce sujet sur Internet). Allons-y!

Contenu:

Page théorique et calculs

Le concept en question signifie pixels par pouce, c'est-à-dire le nombre de pixels par pouce. Également prononcé pipi-pipi-ay.

Cela signifie littéralement combien de pixels tiennent dans un pouce de l’image que nous voyons sur une tablette ou une autre technologie.

Ce concept est également appelé unité de mesure de résolution. Cette valeur est calculée à l'aide de deux formules simples :
Où:

  • dp– résolution diagonale;
  • di– taille de la diagonale, en pouces ;
  • Wp- largeur;
  • HP- hauteur.

La deuxième formule est conçue pour calculer la résolution diagonale et est basée sur l'utilisation du célèbre théorème de Pythagore.

Riz. 1. Largeur, hauteur et taille diagonale sur le moniteur

Pour montrer comment toutes ces formules sont utilisées, prenons par exemple un moniteur de 20 pouces de diagonale avec une résolution de 1280x720 (HD).

Ainsi, Wp sera égal à 1280, Hp – 720 et Di – 20. Grâce à la présence de ces données, on peut calculer pi-pi-ai. Nous utilisons d’abord la formule (2).

Appliquons maintenant ces données à la formule (2).

Remarque : En fait, nous avons obtenu 73,4 pixels, mais il ne peut pas y avoir un nombre de pixels non entier, seules des valeurs entières sont utilisées.

Pour comprendre combien cela représente en centimètres, une valeur plus familière pour notre région, vous devez diviser le nombre obtenu par 2,54 (il y a exactement autant de centimètres dans un pouce).

Donc dans notre exemple c'est 73/2,54=28 pixels. en centimètre.

Dans notre exemple, il s'agit de 73, et 25,4/73 = 0,3. Autrement dit, la taille de chaque pixel est de 0,3x0,3 mm.

Est-ce bon ou mauvais ?

Voyons cela ensemble.

Cette quantité est-elle importante ?

Pee-pee-ay, sur la base de ce qui précède, affecte la clarté de l'image que l'utilisateur reçoit sur son écran.

Plus la valeur de l'indicateur est élevée, plus l'image que l'utilisateur recevra sera claire.

En fait, plus cette valeur est grande, moins une personne verra de « carrés ».

C'est-à-dire que chaque pixel sera petit, pas grand, et cela permettra de ne pas y prêter attention du tout. La valeur de la caractéristique est clairement visible sur la figure 2

Riz. 2. La différence entre les indicateurs est de moins en plus grande

Bien sûr, personne ne veut avoir sur la sienne une image comme celle montrée à gauche.

Par conséquent, lors du choix d’un tel équipement, il est très important de faire attention à cette caractéristique.

Cela est particulièrement vrai lorsque vous achetez sur Internet et que vous n'avez pas la possibilité d'évaluer l'image de vos propres yeux et de comprendre à quel point elle est claire.

Trouver un indicateur dans les caractéristiques d'un même smartphone est généralement facile. Il est généralement contenu dans la section « Affichage ». Un exemple peut être vu dans la figure 3.

Riz. 3. Indicateur dans les caractéristiques du smartphone

Important! Sur Internet, vous pouvez souvent trouver des informations selon lesquelles le ppi est plus important que, par exemple, la résolution ou la diagonale et certaines de ces caractéristiques devraient jouer un rôle plus important lors du choix. Ce n’est pas vrai du tout. Comme nous pouvons le voir ci-dessus, ces trois concepts sont inextricablement liés.

Avantages et inconvénients

Nombre de pixels par pouce a un effet positif sur la clarté de l'image et, par conséquent, sur sa qualité.

Il sera beaucoup plus agréable pour l'utilisateur de regarder une image avec un indicateur plus élevé.

Dans la figure 2, la photo de gauche a 30 ppp et la photo de droite en a 300. Vous trouverez ci-dessous un autre exemple similaire.

Mais ce concept présente aussi des inconvénients. Nous parlons notamment de l'autonomie de l'appareil.

Tout est assez simple - si l'image est claire, un smartphone, une tablette ou un autre appareil doté d'un écran ne pourra pas fonctionner longtemps sans recharge.

Vous pouvez même établir une règle simple : plus il y a de pi-pi-ay, plus la durée de vie de la batterie est courte.

Bien sûr, pour un PC, ce n'est pas un problème, puisque le moniteur y est toujours branché, mais pour certains téléphones, cela peut devenir un gros problème.

Par conséquent, lors du choix d'un appareil, veillez à ne pas seulement faire attention au nombre de pixels. par pouce, et aussi par pouce !

Ainsi, nous sommes passés en douceur au sujet de notre choix.

À propos du choix des écrans

Il existe plusieurs règles qui vous aideront à choisir correctement l'affichage, en tenant compte des pixels, elles ressemblent à ceci :

1 Assurez-vous de faire attention au type d’affichage. La priorité devrait être AMOLED, voire mieux SuperAMOLED ou OLED. De tels appareils seront toujours meilleurs que.

Disons que nous venons au magasin et voyons, par exemple, deux excellents appareils - et. Leur prix est presque le même, le deuxième appareil est d'ailleurs plus puissant.

Les spécifications indiquent que Xiaomi a 400 ppp (pour une raison quelconque, certains écrivent 400,53, mais, comme nous l'avons dit ci-dessus, il ne peut pas y avoir un nombre non entier de pixels).

Samsung a 267 PPI et la résolution est proportionnellement inférieure (1280x720 contre 1920x1080). La diagonale est la même - 5,5 pouces.

Mais pour une raison quelconque, l'image est plus claire. Et tout cela grâce à l’utilisation de la technologie propriétaire SuperAMOLED+. Vous pouvez le constater par vous-même si vous prêtez attention à la figure 5.

2 Essayez de trouver une occasion d’examiner personnellement tous les échantillons que vous avez choisis. Vous pouvez d’abord consulter leurs options sur Internet, puis vous rendre dans un magasin d’électronique et voir comment ils affichent réellement les images. Dans ce cas, un point de vue personnel est tout simplement irremplaçable.

Savoir quelle est la différence entre ces quantités et où elles sont utilisées sera utile à de nombreuses personnes liées à l'impression. Qu'il s'agisse d'un designer, d'un écrivain ou d'un autre créateur de documents imprimés.

Qu'est-ce que le ppi

En termes simples, toute image raster est constituée de pixels – des points rectangulaires colorés. Précisons que image tramée est une image dont la structure représente une grille de pixels sur un écran d'ordinateur. Formats raster populaires - psd, tiff, png, bmp ou jpg- dont l'édition est possible dans l'environnement de logiciels spécialisés, tels que Adobe Photoshop. Il existe bien sûr beaucoup plus de formats raster que ceux listés, mais pour comprendre de quoi on parle, les formats donnés seront tout à fait suffisants.

Revenant aux pixels qui composent une image raster, on peut dire qu'il s'agit d'une sorte de mosaïque de points colorés. Plus précisément, des carrés. Chaque carré ne peut avoir qu'une seule couleur. Mais l’image peut contenir des pixels de couleurs et de nuances différentes. Grâce à cela, le flux d'une couleur dans une autre est obtenu.

Par exemple, prenons une bande de 1 000 de ces carrés (pixels). Il y aura un carré noir à une extrémité et un carré blanc à l’autre. Entre eux, il y aura des carrés de différentes nuances. Chaque carré, s'éloignant du soufre et se rapprochant du blanc, sera légèrement plus clair que le précédent. Avec un fort grossissement, on verra bien sûr que tous les carrés sont de nuances différentes. Mais avec la distance, l’illusion d’un flux fluide de couleurs ou de dégradés apparaîtra.

Étant donné que l'image a non seulement une longueur, mais aussi une largeur, remplissant le plan, la valeur ppi indique le nombre de carrés (pixels) qu'il y a du côté de l'unité de mesure conventionnelle. L'unité de mesure standard des pixels dans les images raster est le pouce. Par conséquent, le marquage 100 ppi nous indique qu’il y a 100 pixels par pouce. À cette résolution de l'image graphique, il y aura 10 000 pixels par pouce carré (100 x 100). Répétons que la couleur d'un pouce carré peut être n'importe quoi. Il n'y a qu'une seule couleur par pixel.

Qu'est-ce que lpi

Parlons maintenant du transfert d'images d'un écran d'ordinateur vers du papier. Le moniteur permet non seulement d'afficher les couleurs des pixels, mais également de régler leur luminosité. On ne peut pas en dire autant des presses et des imprimantes offset. Cela est dû à l'impossibilité purement technique d'ajuster le niveau de peinture pour chaque pixel individuel sur de tels appareils. Les appareils d'impression vous permettent uniquement d'appliquer de l'encre à certains endroits du papier ou de ne pas l'appliquer.

Les imprimeurs ont résolu le problème de l’application de volumes d’encre sur des zones spécifiques avec leur élégance habituelle. Ils ajustent simplement la zone de la surface à peindre à un endroit précis du papier. Avec cette approche, même avec la même épaisseur de couche d'encre appliquée, la luminosité peut être ajustée en augmentant ou en diminuant les points imprimés. Ce processus est appelé rastérisation.

Toutes les machines d'impression offset fonctionnent selon le principe du tramage. Si vous prenez une loupe et regardez l’impression offset, vous pouvez facilement discerner les points qui composent l’image imprimée. La méthode de rastérisation étant apparue bien avant l'invention des ordinateurs, la taille des mesures raster n'a rien à voir avec elles. Initialement, des écrans de contact étaient utilisés pour le dépistage. Il s’agit d’une plaque transparente sur laquelle sont appliquées de fines nuances.

La valeur lpi indique le nombre de lignes sur la plaque raster par pouce. Cette valeur correspond au nombre de points par pouce dans les images tramées imprimées. Cet indicateur s'applique uniquement aux images rastérisées et n'est utilisé nulle part ailleurs. Ce paramètre s'applique aux périphériques d'impression raster. Elle ne peut pas être appliquée à une image informatique car, bien qu’elle soit appelée image raster, il s’agit en réalité d’une image en demi-teintes.

En voyant la valeur lpi dans les paramètres de l'imprimante, vous devez comprendre qu'elle n'affecte rien d'autre que le nombre de points raster par pouce. Pour mieux comprendre les différences entre ppi et lpi, il convient de dire que la plus petite partie d'une image sur un ordinateur est un pixel. La plus petite partie d’une image sur papier est un point.

En principe, ces indicateurs doivent correspondre lors de l'impression d'une image. Cependant, les concepteurs ne font souvent pas qu'une erreur... Ils soumettent simplement une mise en page à l'impression, qui est plusieurs fois supérieure aux capacités techniques de l'équipement d'impression. La résolution d'image la plus courante parmi les concepteurs est de 300 ppp. Ils présentent le projet avec cette autorisation au journal. Mais lors de l'impression de journaux, une rastérisation d'un maximum de 100 lpi est utilisée. En conséquence, nous obtenons que le fichier original pourrait être 9 fois plus petit.

Qu'est-ce que le dpi

Regardons maintenant la valeur dpi. Cette valeur s'applique uniquement au périphérique d'impression raster. En effet, les points qui composent l'indicateur lpi sont eux-mêmes constitués de points plus petits. Une série de ces petits points équivaut à un passage du laser sur le tambour photo ou le film. Il s'avère que plusieurs dpi sont utilisés pour créer une image d'un lpi.

Il est clair que plus le rapport lpi/dpi est élevé, plus la qualité d'impression que nous obtiendrons à la sortie sera élevée. Ici encore l’effet mosaïque entre en jeu. Plus ses pièces sont petites, plus elles deviennent précises et détaillées. Dpi affecte également lpi ; plus de petits points sont utilisés pour créer un grand point raster, plus ce point sera précis. Les images haute résolution une fois imprimées peuvent utiliser des ratios de 150 lpi à 2 540 dpi et plus. Quant à l'impression de journaux, un ratio de 100 lpi pour 1 200 dpi est suffisant.

Lors de l'achat d'un ordinateur, il arrive souvent que le moniteur soit choisi sur la base du principe résiduel - combien d'argent il reste de l'achat de l'unité centrale. Cela a du sens. Les performances de l'ordinateur ne sont pas affectées par les caractéristiques du moniteur. Mais vous devez comprendre qu'un moniteur bon marché avec une résolution maximale faible, une image floue et un mauvais rendu des couleurs peut annuler les avantages d'une carte vidéo haut de gamme. Un rétroéclairage vacillant entraînera une fatigue rapide et peut nuire à la vision. Ainsi, économiser sur un moniteur peut se retourner contre vous, surtout si vous prévoyez d’utiliser l’ordinateur souvent et beaucoup. Par conséquent, il est préférable de choisir un moniteur de manière responsable, en le choisissant en fonction des tâches.


La principale influence sur le prix d’un moniteur est sa taille diagonale. Mais même parmi des moniteurs de même taille, les prix peuvent varier d'un ordre de grandeur en fonction d'autres caractéristiques. Il faut comprendre que de nombreuses caractéristiques du moniteur sont importantes pour certains utilisateurs et totalement inintéressantes pour d'autres. Connaissant les caractéristiques requises pour effectuer des tâches spécifiques, vous pouvez faire le bon choix en choisissant un bon moniteur au meilleur prix.

Selon l'objectif, il est d'usage de distinguer quatre groupes de modèles bon marché à chers de tailles similaires : bureautique, multimédia, gaming et professionnel.


Les moniteurs Office sont conçus pour fonctionner avec des programmes bureautiques. Les exigences relatives à de tels moniteurs sont minimes et visent à réduire la fatigue lors d'un travail prolongé : luminosité, contraste et rétroéclairage de haute qualité suffisants.


Pour les moniteurs multimédia, les caractéristiques qui fournissent une « image » impressionnante sont mises en avant. Une bonne reproduction des couleurs, une grande diagonale et un format Ultrawide distinguent ces moniteurs des autres.


Les moniteurs de jeu désignent des moniteurs avec une résolution maximale élevée, un taux de rafraîchissement élevé et un temps de réponse faible. Ici, le rendu des couleurs peut être sacrifié pour une reproduction de haute qualité de scènes dynamiques. Les moniteurs de jeu sont généralement à écran large. Les moniteurs ultra-larges et incurvés sont également souvent commercialisés comme moniteurs de jeu.


Les moniteurs destinés aux designers, photographes et artistes professionnels doivent offrir une profondeur de couleur maximale et une reproduction des couleurs de haute qualité. Une résolution maximale élevée, une petite taille de pixel (cela garantira la clarté de l’image) et des paramètres d’étalonnage avancés sont également souhaitables.

Caractéristiques du moniteur.


Taille (diagonale) Le moniteur est sa principale caractéristique, déterminant principalement son prix et son attractivité pour l'utilisateur. La taille est mesurée en diagonale. Plus le moniteur est large en termes de rapport hauteur/largeur, plus la zone visible dans la même diagonale est petite.
La diagonale de l'écran varie de 18 pouces à 55 et plus. En général, plus la diagonale est grande, mieux c'est : plus d'informations tiennent sur le moniteur, un plus grand effet de présence dans les jeux et lors du visionnage de vidéos.
Malheureusement, à mesure que la diagonale augmente, le prix augmente de façon exponentielle. Par conséquent, récemment, les postes de travail avec deux moniteurs ou plus sont devenus de plus en plus populaires : de nombreuses cartes vidéo modernes vous permettent de connecter plusieurs moniteurs, ce qui vous permet d'augmenter considérablement la surface de votre bureau à un prix minime.


Résolution maximale.
La résolution de l'écran est le nombre de pixels - des points qui composent l'image en largeur et en hauteur. Plus la résolution maximale est élevée, plus l’image est nette et plus les informations perçues par l’œil sont placées sur l’écran.

Il convient de garder à l'esprit que la résolution maximale pour chaque moniteur est optimale - à cette résolution, chaque pixel correspond à un élément à cristaux liquides. Vous ne devez pas travailler avec le moniteur à une résolution inférieure au maximum - cela réduira soit la zone visible (un cadre noir se forme), soit chaque pixel sera composé de plusieurs éléments LCD, et il se peut que certains pixels deviennent plus grand que les autres (l'image commencera à être sensiblement déformée) .

La résolution maximale doit correspondre à la taille du moniteur : si elle n'est pas suffisante, les images seront granuleuses, mais si la résolution est trop élevée, le texte et les objets deviendront trop petits. Pour déterminer si la résolution maximale correspond à la taille, utilisez la valeur ppi - densité de pixels. PPI (Pixels Per Inc - « pixels par pouce ») est égal au nombre de pixels par pouce du moniteur. Le texte et les objets des systèmes d'exploitation modernes sont configurés pour des moniteurs avec 96 ppi. Par conséquent, pour maintenir la clarté du texte et des petits éléments, il est souhaitable que le ppi du moniteur soit d'au moins 90-100. Si le DPI de votre moniteur est bien inférieur à 90 (75 ou moins), les images apparaîtront granuleuses. Ce n'est pas si important pour regarder des vidéos et certains jeux, mais pour travailler, un tel moniteur ne sera plus confortable.

La résolution maximale du moniteur doit être prise en charge par la carte vidéo.
Lorsque vous remplacez votre moniteur par un plus grand, n'oubliez pas que l'augmentation de la résolution augmente également la charge sur la carte vidéo.


Rapport hauteur/largeur (format) fait référence au rapport entre la largeur et la hauteur de l'écran. Les anciens moniteurs avaient un rapport de 5:4 et 4:3 ; ils sont encore en vente aujourd'hui et sont généralement utilisés pour des tâches de bureau - ils sont plus pratiques pour travailler avec des documents au format « papier ». La plupart des moniteurs modernes ont un rapport hauteur/largeur de 16:9 (format large). Ce format couvre mieux le champ de vision d’une personne. Les moniteurs au format ultra-large (21:9, Ultrawide) sont recommandés pour jouer et regarder des vidéos. Bien que les bords de l'écran de ces moniteurs ne soient pas nets, ils sont visibles en vision périphérique, ce qui augmente l'effet de présence. sur les moniteurs Ultrawide, la distorsion des couleurs sur les bords de l'écran est plus visible, surtout si le moniteur est situé directement devant votre visage à une courte distance. Un écran incurvé vous permet en outre de réduire la distorsion des couleurs sur les bords. un écran renforce encore l'effet de présence.

Technologie et type de fabrication matricielle.
La matrice est la base du moniteur - un ensemble de plaques transparentes, entre les couches desquelles se trouvent des cristaux liquides. Il existe aujourd'hui trois types de matrices LCD :


1. TN (TN+film)– la technologie la plus simple pour fabriquer des matrices LCD. Les avantages sont un temps de réponse court (le plus court parmi les matrices modernes) et un faible coût. Mais il y a aussi de nombreux inconvénients : un petit angle de vision, un mauvais contraste et un mauvais rendu des couleurs. La vitesse de réponse la plus élevée a rendu les matrices TN populaires parmi les e-sportifs, mais ces matrices ne conviennent pas au travail professionnel avec des graphiques et au visionnage de vidéos.


2. IPS (SFT)/PLS sont exempts des inconvénients du TN : ils offrent une couverture complète de l’espace colorimétrique sRGB, et donc une meilleure reproduction des couleurs. Ils présentent un contraste élevé et de bons angles de vision : jusqu'à 180º. Les IPS sont le plus souvent utilisés dans les moniteurs professionnels, mais relativement récemment, ils ont commencé à envahir le segment bon marché, conquérant une bonne partie du marché du TN.

Les inconvénients de l'IPS sont le prix relativement élevé, le temps de réponse long et l'effet de lueur caractéristique de ce type - la lueur des coins de l'écran, particulièrement visible sous un angle et dans une image sombre.
Aujourd'hui, IPS regroupe toute une famille de technologies qui diffèrent légèrement par leurs caractéristiques. Les technologies les plus courantes sont :
- AD-PLS – matrice PLS améliorée (analogue à IPS de Samsung). Il diffère du PLS classique par son temps de réponse plus court ;
- AH-IPS – meilleur rendu des couleurs et luminosité, consommation d'énergie réduite ;
- Technologie AHVA – AU Optronics qui offre un angle de vision élevé
- E-IPS - une transmission lumineuse accrue des pixels permet l'utilisation de lampes de rétroéclairage moins puissantes, ce qui réduit le prix et la consommation d'énergie.
- IPS-ADS – angle de vision accru et distorsion de l'image réduite grâce au champ électrique généré par les électrodes sur les bords de l'écran.


3. VIRGINIE. en termes de caractéristiques et de coût, ils se situent entre les types TN et IPS. Ils ont une bonne reproduction des couleurs, un meilleur contraste que l'IPS, des angles de vision et un temps de réponse moyens.
Il existe également plusieurs technologies pour réaliser des matrices de ce type :
MVA(PVA) – rendu des couleurs amélioré, couleur noir profond.
AMVA, AMVA+ - développement ultérieur de la technologie MVA, avec une reproduction améliorée des couleurs et un temps de réponse réduit.
WVA+ - développement de la technologie MVA de HP, offrant un grand angle de vision - jusqu'à 178º
Temps de réponse des pixels.
En raison des caractéristiques de conception des matrices LCD, le changement de couleur de chaque pixel lorsqu'un signal de contrôle lui est appliqué se produit assez lentement (selon les normes des appareils électroniques) et est mesuré en millisecondes. Les premières matrices LCD avaient un temps de réponse allant jusqu'à des centaines de millisecondes ; elles n'étaient pas du tout adaptées à la visualisation de scènes dynamiques, et même une longue trace restait derrière le curseur de la souris lors du déplacement. Les matrices LCD modernes ont un temps de réponse plus court, mais si cet indicateur est supérieur à 15 ms, l'image peut être « floue » lors de la lecture de scènes très dynamiques. Ce paramètre est donc important pour les fans de jeux dynamiques et surtout pour les joueurs d’eSports. Quelle importance ?

Par exemple, nous pouvons considérer le cas où un petit « objet » traverse tout l’écran en 0,1 seconde. Disons que la fréquence d'images dans le jeu est de 30 FPS, alors l'élément recevra 3 images pendant le vol, chacune restera à l'écran pendant 33 ms. Si le temps de réponse est supérieur à 16 ms, alors pendant un certain temps, il y aura deux objets sur l'écran en même temps (l'un « disparaît » de l'image précédente, l'autre est « dessiné »). Donc, pour les joueurs ordinaires, cela n'a peut-être pas d'importance, mais pour les joueurs d'esports, le temps de réponse devient presque la principale caractéristique du moniteur.

Luminosité du moniteur, mesuré en cd/m2, il détermine le flux lumineux émis par un écran entièrement blanc à 100 % de luminosité du rétroéclairage. Cet indicateur peut être important si le moniteur est installé dans une pièce bien éclairée, dans une pièce avec de grandes fenêtres panoramiques ou à l'extérieur - dans ce cas, une luminosité plus élevée sera requise - à partir de 300 cd/m2. Dans d'autres cas, une luminosité de 200-300 cd/m2 sera suffisante.

Contraste du moniteur déterminé par le rapport de luminosité des couleurs noir et blanc affiché par le moniteur. La plupart des moniteurs modernes ont un rapport de contraste de 1000:1, ce qui est largement suffisant pour le travail et les jeux. Les caractéristiques contiennent également des indicateurs de contraste dynamique, décrits comme la différence entre le blanc à la luminosité maximale et le noir au minimum, mais il n'existe pas de méthode unique pour mesurer le contraste dynamique, vous ne devez donc pas vous fier à cet indicateur.


Angle de vision
En raison de la conception de la matrice LCD, les couleurs pures et la luminosité maximale ne peuvent être vues qu'en regardant l'écran à un angle de 90º. Si vous regardez l'écran de côté, la luminosité des pixels diminue. Pour aggraver les choses, la luminosité des pixels de différentes couleurs diminue de manière inégale, de sorte que les couleurs commencent à se déformer lorsqu'elles sont vues de côté. Un petit angle de vision était à l’origine l’un des pires inconvénients des écrans LCD, c’est pourquoi les fabricants de moniteurs développaient (et continuent) constamment de développer de nouvelles technologies pour augmenter les angles de vision. À ce jour, ils ont réussi à obtenir des résultats notables: les angles de vision des matrices modernes ont été maximisés.

Mais tout n'est pas si parfait : un angle de vision, par exemple, de 176º signifie seulement qu'à l'intérieur de l'angle de 176º, le contraste de l'écran ne descendra pas en dessous de 1:10. Le changement de contraste sera toujours assez perceptible et peut provoquer une gêne même si le spectateur se trouve dans l'angle de vision. De plus, différents moniteurs (avec les mêmes angles de vision) peuvent différer qualitativement lorsqu'ils sont vus de côté. Si les conditions d'utilisation du moniteur suggèrent que vous devrez souvent le regarder de côté (par exemple, un moniteur au mur, un moniteur multimédia, un moniteur supplémentaire), alors vous ne devez pas vous laisser guider uniquement par la visualisation indiquée. angle, puisque l'angle de vision ne dit rien sur la dynamique des changements de contraste dans cet angle. Cet indicateur n'est pas indiqué par les fabricants, la seule façon de l'évaluer est donc de regarder le moniteur « en direct ».

Les matrices IPS sont plus belles vues de côté - les changements de contraste visibles ne commencent dans la plupart des modèles que lorsqu'ils s'écartent de la perpendiculaire de 45 à 50 degrés, ce qui donne un angle de vision de 90 à 100º sans diminution notable du contraste. Le pire est le TN : malgré les angles de vision annoncés de plus de 170º, des changements de contraste deviennent parfois perceptibles en s'écartant de la perpendiculaire jusqu'à 20º.

Taux de rafraîchissement maximal
Le taux de rafraîchissement de l'écran indique la rapidité avec laquelle l'image à l'écran est actualisée. La plupart des moniteurs modernes ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz, ce qui est largement suffisant pour un travail confortable. Il existe une croyance dépassée selon laquelle cette fréquence n’est pas suffisante. Les utilisateurs de PC qui utilisaient des moniteurs CRT se souviennent qu'il était inconfortable de travailler avec eux à 60 Hz - l'écran vacillait sensiblement. Mais la conception des écrans LCD est fondamentalement différente de celle des écrans CRT. Les écrans LCD ne scintillent à aucune fréquence de rafraîchissement (ou plutôt, parfois ils scintillent, mais cela n'a rien à voir avec la fréquence de rafraîchissement). L'inertie de la vision humaine est en moyenne de 27,5 ms, avec un minimum de 20 ms, et un taux de rafraîchissement de 50 Hz est suffisant pour un mouvement fluide sur l'écran. Certains moniteurs de jeu prennent en charge des fréquences allant jusqu'à 240 Hz, affirmant que cela garantira une fluidité et un niveau de détail maximum des mouvements. Pour que cette affirmation ait un sens, la carte vidéo doit non seulement prendre en charge cette fréquence, mais également fournir le FPS approprié. Pour les hautes résolutions, une carte vidéo rare sera capable de produire les mêmes 240 FPS même sur des jeux plus anciens.


Soutien mise à jour dynamique L'écran peut être plus utile pour fluidifier les mouvements dans les jeux. L'essence de la mise à jour dynamique est « d'ajuster » le taux de rafraîchissement de l'écran au FPS fourni par la carte vidéo afin d'éviter une situation où le moment de la mise à jour de l'écran tombe au moment où l'image suivante du jeu est affichée et seulement la moitié du nouveau cadre est dessiné sur l'écran. Bien que cette image ne dure qu'un temps négligeable, l'effet peut être perceptible dans les scènes présentant des changements brusques de luminosité. Les technologies FreeSync d'AMD et G-Sync de Nvidia évitent de telles situations. Les différences entre les technologies pour l'utilisateur sont exprimées dans le FPS minimum pris en charge : pour G-Sync, il est de 30 FPS, et pour FreeSync, de 9.


Revêtement d'écran peut être brillant ou mat (anti-éblouissant). La surface brillante, comme le verre pur, reflète les sources de lumière et, dans un éclairage ambiant clair, les objets autour du moniteur et l'opérateur lui-même. On pense que les écrans brillants offrent des couleurs plus saturées, mais ils ne sont confortables à utiliser que dans un éclairage ajusté. Les surfaces mates ne présentent pas de tels inconvénients : les reflets des objets n'y sont pas visibles et même l'éblouissement provenant de sources lumineuses vives est réduit au minimum.
Gamme de couleurs montre dans quelle mesure le moniteur peut afficher toutes les couleurs d’un espace colorimétrique particulier. Espace colorimétrique sRVB– l’espace colorimétrique standard dans lequel fonctionnent la plupart des appareils photo et vidéo domestiques. Si votre moniteur n'offre pas une couverture sRGB complète, il risque de perdre certaines couleurs que d'autres appareils affichent avec une couverture sRGB complète. L'utilisateur moyen ne le remarquera probablement pas, mais les designers et les photographes ne devraient pas choisir ce modèle.

Espace colorimétrique Adobe RVB légèrement plus large que la norme en raison des riches nuances de bleu, vert et jaune. La plupart des appareils grand public ne seront pas capables de reproduire ces couleurs complémentaires, mais beaucoup entrent dans l'espace CMJN et peuvent être imprimés. Par conséquent, les imprimeurs professionnels et les photographes qui travaillent pour des publications imprimées ont besoin de moniteurs offrant une couverture Adobe RVB complète.

Écran tactile aujourd'hui, cela n'est plus perçu comme une curiosité, mais il ne sert à rien d'acheter un moniteur avec écran tactile - la précision du positionnement du curseur avec un doigt est bien inférieure à celle d'une souris, et les empreintes digitales sur la surface du moniteur le font pas du tout le peindre. Les moniteurs à écran tactile sont généralement utilisés uniquement pour les ordinateurs à des fins spéciales - par exemple, installés dans des espaces publics pour informer les visiteurs ou pour permettre aux visiteurs de travailler avec des logiciels spécialisés, toujours dans des lieux publics.


Parfois, les conditions d'utilisation d'un moniteur nécessitent la possibilité de modifier sa position dans une large plage : faites-le pivoter sur un support, soulevez-le et abaissez-le et modifiez son inclinaison. Vous pouvez acheter un support séparé ou choisir un moniteur avec un support correspondant - réglage de la hauteur, de l'inclinaison et du pivotement, avec un tour à 90º - mode portrait, ce qui est pratique lorsque vous travaillez avec des documents de pages étroites et longues.

Si la possibilité d'un support ne suffit pas et que vous devez fixer le moniteur à un support, la plupart des moniteurs sont équipés de Support VESA, il vous suffit de choisir la taille appropriée pour le support.

Les caractéristiques importantes des moniteurs sont la présence de certains connecteurs. Cela pourrait être connecteurs vidéo:


- VGA(D-SUB, DB15) – un connecteur obsolète pour transmettre un signal RVB analogique. Actuellement, la prise en charge de la norme VGA a été interrompue ; sur les moniteurs modernes, ce connecteur est installé pour assurer la compatibilité avec les anciennes cartes vidéo. Doit être utilisé en dernier recours - s'il n'y a aucune possibilité de connexion via une norme numérique. La résolution maximale lors de la connexion via ce connecteur sera de 2048 x 1536 pixels à une fréquence de 85 Hz.


- DVI(DVI-D) est un connecteur plus moderne utilisé pour transmettre des informations vidéo sous forme numérique. La résolution maximale autorisée lors d'une connexion via ce connecteur est de 2560 x 1600 à une fréquence de 60 Hz en mode Dual Link. Si la résolution du moniteur est supérieure à 1920x1080, alors pour le connecter via ce connecteur, la carte vidéo doit être équipée d'un connecteur DVI-D Dual Link.


- HDMI– le connecteur le plus courant aujourd'hui pour la transmission de données vidéo numériques haute définition. La dernière édition de HDMI prend en charge des résolutions allant jusqu'à 10K à 120 Hz, malgré le fait que de tels moniteurs n'existent pas encore en production de masse.


- Port d'affichage(mini Displayport) est un analogue du HDMI, conçu spécifiquement pour les équipements informatiques. La dernière édition prend en charge une résolution maximale de 8K (7680 × 4320) à 60 Hz.


- Coup de tonnerre-Interface Apple. Les versions 1 et 2 de Thunderbolt utilisent leur propre connecteur (également appelé Thunderbolt), la version 3 de Thunderbolt utilise un connecteur USB Type-C. Thunderbolt version 2 prend en charge des résolutions jusqu'à 4K (3840 × 2160), version 3 – jusqu'à 5K (5120 × 2880). On le retrouve parfois dans des équipements d'autres marques.

Le moniteur peut également avoir des connecteurs supplémentaires :
- Prise casque 3,5: Les interfaces HDMI et Displayport permettent la transmission audio, les écouteurs peuvent donc être connectés non pas à un ordinateur, mais à un moniteur.

USB – certains fabricants l’intègrent au moniteur Concentrateur USB


Système de haut-parleurs intégré peut économiser de l'espace sur votre bureau et vous débarrasser des fils inutiles - le son y est également transmis via HDMI ou Displayport. Convient pour un doublage simple pour les utilisateurs peu exigeants.

Options du moniteur

Commençons par le segment budgétaire lui-même. Si vous êtes un utilisateur sans prétention, achetez le moniteur 18-21" le moins cher, qui convient parfaitement pour travailler avec des programmes bureautiques.

La qualité de la matrice et les angles de vision de ces modèles ne seront pas si excellents, mais au moins tout cela est compensé par l'accessibilité.

La meilleure option pour la maison est les modèles 23-25 ​​​​pouces avec une résolution FullHD. Ni trop grand ni trop petit – l’équilibre ultime entre clarté et coût.

Peu exigeant sur la carte graphique du PC, comme c'est le cas des modèles 2K ou 4K, la taille des pixels est acceptable. L'image, les polices et les icônes ne seront pas si petites. Choisissez le type de matrice, le design, le jeu de connecteurs, etc. en fonction de vos préférences personnelles et de votre portefeuille. Si vous avez besoin d'une qualité d'image maximale, ce sera IPS, VA et d'autres types de matrices autres que TN. Les TN eux-mêmes sont un peu moins chers et le plus souvent plus rapides, c'est-à-dire mieux adapté au contenu et aux jeux dynamiques.

Pour les esthètes ou les amateurs de solutions de design, des moniteurs avec boîtiers « sans cadre » sont proposés. Cela n'affecte pas la fonctionnalité, mais ces moniteurs élégants sont plutôt jolis sur la table.

De nos jours, la résolution et la densité de pixels de l'écran d'un appareil mobile sont l'un des principaux arguments marketing. Découvrez ce que la valeur PPI affecte.

Récemment, la société Samsung Galaxy S8 et Galaxy S8+, dont la particularité était l'écran « sans limites ». L'écran n'a pratiquement pas d'images et a respectivement une haute résolution de 2960×1440 pixels et une densité de pixels de 570/529 PPI. En février, lors de l'exposition internationale MWC 2017, la marque LG a annoncé un smartphone avec une résolution et une densité similaires de 564 PPI, et Sony a annoncé un appareil doté d'un écran 4K (3840 × 2160 pixels, 806 PPI). De toute évidence, les écrans haute résolution sont l’avenir.

Lors du choix d'un smartphone, de nombreuses personnes font attention à la résolution de l'écran, mais la densité des pixels est souvent laissée de côté. Compte tenu des progrès de la technologie des écrans et des développements de la réalité virtuelle, la valeur ppi joue également un rôle important dans la qualité de l'affichage.

Qu’est-ce que l’IPP ?

L'acronyme PPI vient de Pixel Per Inch et est utilisé pour décrire la densité de pixels de tous les types d'écrans, y compris les appareils photo, les ordinateurs, les appareils mobiles, etc. La densité de pixels peut être une mesure de la clarté de l'écran, mais il y a d'autres aspects à considérer : ses dimensions physiques et sa distance aux yeux.

Si vous rapprochez l'écran de vos yeux, vous pourrez voir les pixels. Si l'appareil est situé à une grande distance de vous, la densité élevée de pixels ne sera pas particulièrement perceptible. Ainsi, plus l’affichage est grand, plus la valeur PPI est faible.

Norme visuelle

Généralement, l'acuité visuelle d'une personne est mesurée à l'aide du test de Snellen, inventé en 1860 à des fins médicales. Il est important de noter qu’avec ce système, l’ophtalmologiste cherchait à identifier la basse vision, qui constitue un problème médical. Aucun patient ne s’est jamais plaint d’une acuité visuelle supérieure à la moyenne.

Cela signifie qu’une acuité visuelle de 20/20 n’est pas du tout idéale. Cet indicateur signifie une vision normale, dans laquelle une personne peut lire un tableau à une distance de 3 mètres.

Le mythe des 300 ppp

Il existe un mythe selon lequel une personne ne peut pas distinguer les pixels à une densité de 300 ppp. En 2010, Steve Jobs a utilisé cette déclaration lors de la présentation de l'iPhone 4, équipé de l'écran Retina alors innovant de 326 ppi. C'est en partie vrai, mais uniquement pour les utilisateurs ayant une acuité visuelle de 20/20.

Selon diverses études, l’œil humain peut distinguer des pixels à des densités allant jusqu’à 900 à 1 000 ppp.

Qu’est-ce que la densité de pixels affecte ?

Plus la densité de pixels est élevée, plus l’image que vous verrez à l’écran sera nette. Si auparavant cela n'avait pas beaucoup d'importance, avec l'avènement de l'ère de la réalité virtuelle et augmentée, la situation change progressivement. Vous n’avez guère envie de voir une image pixellisée autour de vous en mode réalité virtuelle. Plus la résolution et la densité de pixels sont élevées, plus l'image est réelle. De plus, cela peut être perceptible non seulement lors de l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle, mais également lorsque vous regardez des films.



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