Programmation iPhone. Langage de programmation "Smart BASIC". Dessiner des prototypes d'interface

"Mais aujourd'hui est une occasion spéciale : je voulais mettre en avant les 10 meilleures applications auxquelles les passionnés de programmation devraient prêter attention. Il existe des applications éducatives, un jeu pour les programmeurs, les compilateurs et les éditeurs de code.

Pythonista 3 est un programme permettant d'écrire des applications en Python. Fait intéressant : le nom de la langue ne vient pas du python reptile, mais du nom de la comédie britannique Monty Python's Flying Circus. Python est juste en anglais Python.

Certaines personnes pensent que Python est un excellent premier langage de programmation. C'est peut-être vrai. Le langage a une syntaxe simple et compréhensible et en même temps un grand nombre de fonctions.

Python est un langage populaire utilisé par de nombreuses grandes entreprises. Par exemple, Google et Facebook l'utilisent dans leurs projets. Pythonista 3 vous permet d'écrire un programme et de l'exécuter immédiatement.

Langage de programmation "smart BASIC"

Une application qui propose à l'utilisateur de programmer dans une version avancée du langage d'apprentissage le plus populaire - Basic. C'est avec Basic que ma connaissance de la programmation a commencé il y a 20 ans.

Même si de nombreux programmeurs avancés ne comprennent pas du tout le Basic, je pense que c'est un bon langage pour les débutants. C'est très simple et en même temps, entre des mains habiles, cela peut résoudre de nombreux problèmes.

Notre lecteur Alexander, programmeur amateur, a même déjà créé des applications en Smart Basic, qui ont été publiées dans l'App Store.

Apple a développé le langage de programmation Swift pour les programmeurs iOS et Mac OS. Apple a conçu Swift comme un langage plus facile et plus lisible à apprendre que son prédécesseur, Objective C. En 2014, le langage a été implémenté dans Xcode. Et en 2016, Google a annoncé que Swift serait le premier langage pour Android. Très probablement, cela aura un impact positif sur la vitesse à laquelle les applications sont publiées pour Android. Il y aura moins d'exclusivités et d'applications qui sortiront d'abord sur iOS, et après quelques mois/années sur Android.

Swift Playgrounds d'Apple permet même à un débutant de s'immerger dans le monde de la langue. Apprenez de nouvelles conceptions, étudiez le fonctionnement du code à l'aide d'exemples réels de manière ludique.

Série "Apprentissage des langages de programmation" de Sololearn

Je suis récemment tombé sur une série d'applications divertissantes de Sololearn qui proposent des leçons interactives pour apprendre les langages de programmation. Les langues suivantes sont disponibles en russe : JavaScript, HTML, C++, Python, Java, CSS, SQL, PHP, C#, JQuery, Ruby. Cours rapides en anglais.

J'ai suivi quelques leçons de JavaScript. Tout est très accessible et intéressant. Des mini-leçons sont données avec des exemples que vous pouvez immédiatement exécuter dans l'émulateur. Ceci est généralement suivi d'une question avec plusieurs options de réponse ou de la possibilité de saisir une réponse textuelle. Très clair et pratique pour les débutants.

Il existe des exemples de code et la possibilité de les exécuter :

Toutes les applications sont gratuites et sans achats intégrés.

Éditeur de code Textastic 6

Il existe deux éditeurs de texte décents pour le code dans l'App Store. Textastic, avec son prix de 749 roubles (10 dollars dans l'App Store américain), est budgétaire option.

Textastic prend en charge la syntaxe d'environ 80 langages de programmation. Le programme est utilisé pour un bel affichage et une édition de textes. Ce n'est pas un compilateur - veuillez noter. L'application fonctionne comme ceci : vous téléchargez le code, le modifiez puis le retéléchargez.

Coda

Et voici une version plus chère et avancée d'un éditeur de texte. Pour 1 890 roubles, vous obtiendrez tout en un.

  • Éditeur de code avec coloration syntaxique et édition pratique en ligne et hors ligne.
  • Prise en charge de nombreuses langues populaires.
  • Prise en charge des protocoles réseau (notamment FTP) et surtout du terminal SSH.
  • Synchronisation entre iOS et Mac (la version pour Mac OS peut être achetée sur le site Panic).

Je suis récemment tombé sur une application de référence intéressante qui contient des exemples de code dans 6 langages de programmation : Swift, Java, C#, Python, C++, Objective C. Son essence est qu'une personne peut trouver rapidement un morceau de code dans le langage dont elle a besoin. Par exemple, un programmeur doit se rappeler rapidement à quoi ressemble un gestionnaire d’erreurs en C++. Il regarde le programme et trouve le fragment souhaité qu'il peut utiliser dans son programme.

Le développeur de l'application a collecté des exemples de ces 6 langages de programmation et, à en juger par les mises à jour, les met également à jour en permanence.

Le programme est un shareware, mais la version complète ne coûte que 2 $.

Codea

Codea est apparu en 2012 comme la première application de l'App Store pouvant être utilisée pour écrire des applications pour iOS. Le programme est toujours mis à jour à ce jour. Codea utilise le langage de programmation Lua, inventé au Brésil et dont l'idéologie est très similaire à celle de JavaScript.

Codea est conçu pour faciliter la programmation pour iOS. Autrement dit, l'objectif des développeurs était de visualiser le processus et de le rendre plus pratique grâce à cela.

A titre d'exemple, les développeurs ont mis en ligne un très bon jeu entièrement gratuit, Cargo Bot (écrit en Codea), sur l'App Store. Dans celui-ci, vous devez réorganiser les cases colorées à l'aide d'un bras manipulateur pour obtenir la disposition souhaitée. Pour ce faire, vous devez proposer des algorithmes utilisant les commandes disponibles.

Marelle : créez des jeux

Une autre application pour créer des jeux. À l’intérieur se trouvent des vidéos de formation pratiques (affichées dans une petite fenêtre) qui vous aideront à créer vos premiers jeux en anglais.

Dans l'application, vous pouvez sélectionner des objets et créer des actions pour eux. Le résultat est de simples jouets d’arcade. J'ai essayé quelques personnes créées. Je n’ai pas été particulièrement impressionné, mais nous devons tenir compte du niveau amateur des utilisateurs.

Le métier de programmeur est l’un des plus prestigieux et des plus demandés, c’est un fait. L'industrie du développement de logiciels a ses niches. Parmi ceux-ci, celui qui connaît la croissance la plus rapide, et en même temps le mieux payé, est le développement de logiciels pour appareils mobiles. Comme vous le savez, il se trouve que, laissant leurs concurrents loin derrière, trois rivaux constants ont pris la tête. Le truc, c'est que l'un de ces trois est le leader incontesté, tandis que quelqu'un rattrape toujours son retard.

Sur le segment des technologies mobiles, Apple est sans conteste le leader avec son smartphone iPhone. Lors d'une présentation organisée en septembre, la société de Cupertino a présenté la 7ème version de l'appareil mobile. Parallèlement, Apple a introduit une nouvelle version du système d'exploitation mobile iOS 10. Il s'agit désormais du système d'exploitation le plus important au monde, comme ses prédécesseurs. Il s’ensuit que l’apprentissage du développement iOS est le meilleur investissement en temps et en argent.

Écosystème Apple

Aujourd'hui, nous allons développer une application mobile simple pour iOS. Bien entendu, un Mac natif est le mieux adapté pour cela. Mais si vous êtes un partisan de Windows ou si vous n’avez tout simplement pas de Mac, vous pouvez installer le système d’exploitation macOS sous une machine virtuelle sous Windows. Sur Internet, il ne vous sera pas difficile de trouver une version de macOS spécialement conçue pour PC, communément appelée Hackintosh. N'hésitez pas à l'installer sur une machine virtuelle VMware, VirtualBox - votre choix. Permettez-moi de vous avertir tout de suite que le clavier du PC ne possède pas certaines des touches du clavier Mac et que bon nombre de leurs combinaisons ne peuvent pas être enfoncées dans Hackintosh. Cela gâche vraiment l'ambiance. Sinon, toutes les opérations décrites ci-dessous peuvent être effectuées avec succès sur Hackintosh.

Connaissances requises

Pour programmer en général et pour iOS en particulier, il faut en savoir beaucoup. Les mathématiques et la logique ne sont peut-être pas nécessaires au début, mais elles le seront plus tard. La technologie moderne a éliminé la nécessité pour un programmeur d'avoir une connaissance approfondie de l'architecture informatique, mais la compréhension des mécanismes de base tels que les systèmes numériques, leur conversion, la vitesse des sous-programmes ou l'efficacité des algorithmes (grand O) est nécessaire.

À un niveau supérieur, un développeur iOS doit avoir une connaissance approfondie du système d'exploitation macOS et d'iOS lui-même. Vous devez également maîtriser le langage de programmation Apple. La connaissance de Delphi, C++, C# ou VB.NET ne vous aidera pas beaucoup. Apple possède son propre écosystème avec ses propres langages : Objective-C et Swift. Bien sûr, la connaissance du C++ n'a jamais fait de mal à personne ; on trouve des programmes et des inserts basés sur celui-ci partout, même chez Apple. Mais le plus utilisé par définition est Objective-C, tout simplement parce qu'il est apparu bien plus tôt (au milieu des années 80 du siècle dernier), alors que Swift il y a seulement deux ans (en 2014). Apple fonde de grands espoirs sur le nouveau langage et y investit massivement. Objective-C est utilisé pour prendre en charge l'ancien logiciel et le nouveau est écrit en Swift. C'est donc bien que vous connaissiez les deux.

Afin de ne pas perdre de temps, tous ces langages de programmation peuvent être appris sous la stricte supervision des professeurs sur le site.

Outils de développement

Comme vous le savez, le principal outil de développement pour macOS et avec lui iOS est l'environnement de programmation Xcode. Il comprend des outils de création d'applications pour Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Apple Watch. Toutes les plateformes Apple. Xcode contient Interface Builder, un éditeur de code qui prend en charge tous les outils de code modernes. De plus, sans quitter Xcode, vous pouvez tester l'application ; s'il est développé pour un périphérique externe, il peut alors être exécuté dans un émulateur.

Le système comprend des émulateurs de tous les appareils, dont les nouvelles versions peuvent être téléchargées. De plus, Xcode contient des outils graphiques pour analyser les performances des applications, notamment des outils pour diagnostiquer la charge du processeur, l'utilisation du stockage (HDD, SDD et autres), la charge sur la carte graphique (du côté OpenGL).

Le 13 septembre, une nouvelle version très attendue de l'environnement de développement 8.0 a été publiée. Les versions stables peuvent être téléchargées gratuitement sur l'App Store. Les alphas et les bêtas sont distribués par abonnement développeur. La huitième version comprend : une nouvelle version du langage Swift 3, un outil d'apprentissage de Swift Playground pour iPad, une nouvelle version d'Interface Builder, devenue plus rapide et permettant de visualiser la disposition de l'application sur différentes plateformes, sans avoir besoin de déployer l'application elle-même sur le simulateur.

Xcode 8 peut être utilisé pour développer des applications pour macOS Sierra, iOS 10, watchOS 3 et tvOS 10. Tous les SDK sont disponibles. De nouvelles versions des systèmes d’exploitation ont commencé à apparaître régulièrement juste après la présentation d’Apple, qui a eu lieu début septembre.

Langage Objective-C

Rappelons brièvement les informations de base sur la langue. Objective-C est un langage de programmation orienté objet compilé utilisé pour écrire des applications pour les systèmes Apple. Il s'agit d'un surensemble ou, en d'autres termes, d'un complément au C, héritant de ce dernier syntaxe, types de données, méthodes de suivi de l'exécution du programme et y ajoutant les capacités de programmation orientée objet - description des classes et méthodes.

Comme en C++, en Objective-C le rôle central est joué par les objets, qui sont associés à quatre paradigmes : abstraction, encapsulation, héritage, polymorphisme. C++ est un langage fortement typé, tandis qu'Objective-C est faiblement typé ou possède un système de type de données dynamique. Comme Smalltalk, Objective-C envoie des messages aux objets. Il s'agit d'une fonctionnalité exceptionnelle des langages dynamiques car le type des objets est vérifié au moment de l'exécution plutôt qu'au moment de la compilation.

La description du langage Objective-C occupe plus d'un volume volumineux. Par conséquent, afin d'acquérir des connaissances objectives, il est pratique de suivre le cours « ». Une section entière du cours est dédiée à cette langue.

Développement d'applications iOS

À titre d'exemple, nous développerons une application très simple. Ne nous écartons pas de la tradition sacrée, saluons le monde. Cependant, compte tenu du fait que nous disposons d'une application graphique, nous allons la diversifier un peu : nous ajouterons un bouton, au clic, nous afficherons ou masquerons l'inscription « Hello, World ».

Lancez Xcode, dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez Créer un nouveau projet ou dans le menu principal Fichier -> Nouveau -> Projet. La fenêtre suivante vous demandera de sélectionner la plateforme cible et le type d'application.


Dans ce cas, nous nous intéressons à la plateforme iOS. Vous avez le choix entre sept types d’applications. Six d'entre eux sont des modèles pour des applications typiques du système d'exploitation iOS, contenant par défaut un ensemble différent de composants. Le septième type est le jeu.

Types d'applications

  • Le modèle d’application à vue unique est conçu pour une application simple à écran unique. Le préréglage comprend un composant View Controller, qui vous permet de personnaliser l'apparence de l'application à l'aide du concepteur de formulaires Interface Builder.
  • L'application Master Detail crée une application qui affiche une collection d'objets dans une vue tabulaire. Après en avoir sélectionné un, des informations détaillées sur cet objet s'affichent. La première vue est la vue principale, la seconde est les détails.
  • À l’aide d’une application basée sur des pages, vous pouvez créer des applications comportant plusieurs écrans, comme les pages d’un livre. Par conséquent, les liseuses électroniques sont créées à partir de ce blanc.
  • L'application à onglets vous permet de créer des applications où chaque écran peut être commuté à tout moment, c'est-à-dire que chaque écran a son propre bouton pour l'activer, sur lequel le titre est affiché. Un exemple est iTunes.
  • Le jeu est utilisé pour créer un modèle de jeu. Vous avez le choix entre quatre frameworks pour créer un jeu : SpriteKit, SceneKit, OpenGL ES, Metal. Examinons-les brièvement.
    SpriteKit est un système de rendu 2D et d'animation de rectangles texturés - sprites. Lors de l'affichage des images, une boucle standard est utilisée, l'image est affichée une fois que tout le contenu de la scène a été traité.
    SceneKit est un framework de haut niveau pour le rendu de graphiques 3D sans OpenGL. Il prend en charge le chargement et la manipulation d'objets 3D. Il comprend : un moteur physique, un générateur de particules et une méthode de script simple.
    OpenGL ES est un standard en infographie. Permet de visualiser des scènes 2D et 3D. Permet de décrire le pipeline d'une carte vidéo : les sommets subissent une transformation, sont assemblés en primitives, qui sont rastérisées en une image bidimensionnelle et affichées à l'écran. Des shaders programmables peuvent être inclus dans le pipeline.
    Metal est une API de bas niveau qui vous permettra de tirer le meilleur parti de votre carte vidéo. Des API rationalisées ainsi que des shaders précompilés et le multithreading amènent votre jeu à de nouveaux niveaux de performances et de qualité.
  • L'application Sticker Pack est un nouveau type d'application introduit dans iOS 10 et Xcode 8. Il s'agit d'un ensemble d'images simples ou animées utilisées dans le nouvel iMessage. Il ne nécessite pas de codage pour le créer.
  • L'application iMessage est un nouveau type d'application apparu dans iOS 10 et Xcode 8. Vous permet de créer des modules complémentaires pour iMessage, par exemple pour acheter et télécharger votre pack d'autocollants. Vous pouvez également utiliser l'API iMessage pour créer votre propre analogue de cette application, notamment la lecture audio, vidéo, l'utilisation d'autocollants, etc.

Création du premier projet

Comme modèle pour notre application, nous sélectionnerons l'application à vue unique. Comme nous ne développerons pas un grand programme, les fonds prévus par cette disposition nous suffiront. Cliquez sur Suivant. Sur la page suivante de l'assistant, vous devez saisir un nom de projet, par exemple ShowLab. Dans la liste déroulante Langue, laissez la langue par défaut sélectionnée - Objective-C. Ensuite, dans la liste déroulante Appareils, laissez la sélection Universel. Ici, vous déterminez pour quel appareil (iPhone ou iPad) l'application est créée. La clause universelle vaut pour les deux. Décochons les cases Inclure les tests unitaires et Inclure les tests d'interface utilisateur ; nous n'avons besoin d'aucun test. Suivant. Sélectionnez un dossier pour enregistrer le projet. Cliquez maintenant sur le bouton Créer.

En conséquence, une fenêtre s'ouvrira avec une liste de tous les paramètres appliqués au projet. Dans cette fenêtre, vous pouvez modifier les paramètres préalablement définis dans l'assistant : orientation, équipement cible, etc.


Nous devons d’abord créer l’interface de l’application. Pour cela, sélectionnez en un clic le fichier Main.storyboard dans la liste de gauche (si ce fichier n'est pas visible, développez le contenu du dossier ShowLab). A droite de la liste, toute la fenêtre sera occupée par Interface Builder. La disposition de l'appareil sera affichée au centre. Dans le coin inférieur droit de la fenêtre se trouve un panneau de composants. Faites glisser les composants Label et Button de là vers la mise en page. Au-dessus du panneau des composants se trouve une liste de propriétés. Si vous ne l'avez pas, cliquez sur le bouton Afficher l'inspecteur d'attributs, situé sous le titre de la fenêtre sur le côté droit de l'interface.

Sélectionnez le composant Label dans la mise en page et configurez sa propriété Text : laissez la sélection Plain dans la liste déroulante, saisissez l'inscription souhaitée dans la ligne ci-dessous, dans notre cas « Hello, World ». Si le texte ne rentre pas dans les bordures de l'étiquette, modifiez-les en faisant glisser les poignées sur les bords du composant. Pour le centraliser horizontalement, rendez-vous sur la page Inspecteur des tailles en cliquant sur le bouton Afficher l'inspecteur des tailles (à droite de Afficher l'inspecteur des attributs). Sur cette page, dans la liste déroulante Organiser, sélectionnez Centrer horizontalement dans le conteneur.

Sélectionnez maintenant le composant Button, remplacez sa propriété Text par l'étiquette souhaitée - Switch. Vous pouvez le centrer de la même manière que décrit ci-dessus.

Créer une connexion entre les éléments graphiques et le code

Dans Visual Studio (ou Delphi), un objet dans le code est créé automatiquement au moment où vous placez un composant visuel sur le formulaire. Cela ne se produit pas dans Xcode, mais cela ne pose pas de problèmes.

Ouvrez le contenu du fichier d'en-tête ViewController.h dans une fenêtre séparée en double-cliquant dessus. Ce fichier contient une déclaration d'une extension de la classe UIViewController, marquée du mot-clé @interface. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la deuxième version d'Objective-C. Effectuez maintenant cette astuce : déplacez le curseur de la souris sur un composant - une étiquette de texte, maintenez la touche Ctrl et le bouton gauche de la souris enfoncés. Déplacez le curseur sur la fenêtre avec le code (fichier ViewController.h), une ligne bleue suivra le curseur. Relâchez la souris et la touche dans la description de l'interface ViewController.

La fenêtre de création de point de vente apparaîtra.


Il s'agit d'une propriété d'un objet qui fait référence à un autre objet (dans ce cas, un composant visuel). Vous devez saisir le nom de l'objet Outlet, par lequel vous accéderez au composant visuel, que ce soit lab. Ensuite, le type d'objet est sélectionné, il est sélectionné correctement : UILabel.

Encore plus bas dans la liste Stockage, sélectionnez le type de référence d'objet : faible ou forte. Si vous choisissez fort, alors l'objet pointé par la propriété existera aussi longtemps que la propriété pointe vers lui, auquel cas il ne sera pas automatiquement supprimé lorsqu'il n'est plus utilisé. En revanche, lorsqu'une référence faible est en vigueur, l'objet peut s'autodétruire. Alors, sélectionnez le type de lien faible et cliquez sur le bouton Connecter. En conséquence, la ligne suivante sera ajoutée au code :

@property (faible, non atomique) IBOutlet UILabel *lab;

Assurons-nous que Outlet est une propriété.

Créons maintenant un Outlet pour le bouton. L'algorithme reste le même. Uniquement pour la propriété Name, vous devez saisir un nom différent, par exemple mais. La ligne sera ajoutée au code :

@property (faible, non atomique) IBOutlet UIButton *mais ;

En conséquence, nous avons deux pointeurs vers des composants visuels : lab et mais - respectivement, une inscription et un bouton. Désormais, à l’aide de pointeurs, nous pouvons manipuler des composants dans le code.

Ensuite, vous devez créer un gestionnaire d'événements de clic sur un bouton. Pour ce faire, ouvrez le fichier d'implémentation ViewController.m dans une fenêtre séparée. Exactement de la même manière que vous avez fait glisser la ligne dans le fichier d'en-tête pour créer la prise, à partir du bouton, faites glisser la ligne dans le fichier d'implémentation et déposez-la dans le support de commande de fermeture - @end. Une fenêtre de création d'événement apparaîtra, similaire à la fenêtre de création d'un point de vente. Vous voyez la différence : un lien vers un objet est créé dans le fichier d'en-tête, une méthode est créée dans le fichier d'implémentation.


Remplissez le champ Nom, sa valeur représente le nom de la propriété - méthode. Que ce soit onClick. Laissez la valeur du champ Type par défaut - id. En Objective-C, ce type est l’ancêtre de tous les autres. Dans la liste déroulante Événement, l'événement Touch Up Inside est sélectionné par défaut, qui se produit lorsque le pointeur (souris, doigt...) est relâché sur le bouton, c'est-à-dire la dernière étape de l'appui sur le bouton. C'est ce dont nous avons besoin. Dans la liste Arguments, nous laisserons la valeur par défaut : Sender est l'objet qui a envoyé ce signal, dans notre cas ce sera toujours un bouton. Cliquez sur le bouton Connecter. En conséquence, le code suivant sera ajouté :

- (IBAction)onClick:(id)expéditeur ( )

Un moins au début signifie une méthode fermée (privée). Le mot-clé IBAction marque les événements (méthodes) des composants visuels d'Interface Builder.

Entre les parenthèses de commande, nous écrirons le code qui est exécuté lorsque le bouton est enfoncé :

Lab.hidden = !_lab.hidden;

Dans cette ligne de code nous inversons la valeur de la propriété cachée. Il est de type BOOL, qui a deux valeurs : OUI - vrai et NON - faux (un peu inhabituel pour les programmeurs Windows, où vrai et faux).

Faites attention au caractère de soulignement avant le nom de l'objet - l'étiquette (_lab). Sans cela, la compilation échouera. Le trait de soulignement est ajouté automatiquement pour les objets contenus dans d'autres objets ; autrement dit, dans ce cas, l'objet lab est contenu dans l'objet ViewController. Auparavant, il s'agissait d'une convention utilisée pour distinguer les objets déclarés comme membres d'une classe et les objets locaux. Et maintenant, c'est une règle stricte implémentée dans le compilateur du langage.

Vous pouvez maintenant compiler l'application et l'exécuter sur le simulateur. Nous avons choisi le simulateur pour iPhone 7, inclus dans Xcode 8. Le bouton compiler et exécuter est un rectangle noir et se situe dans la barre en haut de l'interface.

Après avoir compilé l'application, lancé le simulateur et chargé notre application, son interface s'affichera sur l'écran du simulateur : l'inscription « Hello, World » et le bouton Switch. Si vous appuyez sur le dernier, l'inscription disparaîtra ; si vous appuyez à nouveau dessus, elle réapparaîtra.

Nous avons créé une application très simple pour comprendre l'essence du développement iOS. Vous pouvez apprendre des informations plus détaillées sur la création d'applications iOS en Objective-C grâce au cours de nos amis de GeekBrains « ». Le cours consacre deux mois à l'apprentissage de cette langue. Durant le premier mois - des sujets d'introduction, et le second - un véritable codage d'applications professionnelles.

Langage rapide

En 2014, Apple a introduit un nouveau langage de programmation : Swift. Elle est rapidement devenue la langue la plus parlée et celle qui connaît la croissance la plus rapide au monde. Il s'agit d'un langage fiable, sécurisé et intuitif permettant de développer des applications pour les systèmes d'exploitation macOS, iOS, tvOS et watchOS pour l'ensemble du parc d'appareils Apple. Swift est un langage de programmation efficace. Il est plus facile à apprendre que son prédécesseur, Objective-C, et Swift emprunte certaines de ses meilleures idées. Dans le même temps, les développeurs ont rendu les langages compatibles, c'est-à-dire qu'un programme peut contenir du code à la fois en Swift et en Objective-C. Il existe des milliards de lignes de code et des centaines de milliers de programmes existants écrits en Objective-C dans le monde, son support ne sera donc certainement pas abandonné.

Lors du développement de Swift, l'objectif était de créer le langage de programmation système le plus pratique : rapide, sûr et expressif.

L'algorithme de Swift est 2,6 fois plus rapide que le même algorithme d'Objective-C et 8,4 fois plus rapide que celui de Python. L'utilisation de Swift rend le processus de développement de programmes plus flexible et plus pratique.

En raison de son développement exponentiel, le langage Swift a été rendu accessible à la communauté open source le 3 décembre 2015. Dans le même temps, Apple surveille strictement son développement, organisant un comité pour son développement. Swift est désormais disponible non seulement sur les systèmes Apple, mais également sur Linux. Tous les outils supplémentaires pour travailler avec le langage, notamment un débogueur, une bibliothèque standard, un gestionnaire de packages, sont également gratuits et ouverts.

Cette langue est l'avenir. Vous pouvez trouver des informations plus détaillées à ce sujet dans le cours mentionné de GeekBrains « », dans lequel un mois entier est consacré à l'apprentissage de ce langage de programmation.

Magasin d'applications

En termes simples, l'App Store est un magasin de contenu pour toute la gamme d'appareils Apple. Ici, vous pouvez acheter des jeux et des applications auprès de grandes entreprises et de développeurs indépendants. Chaque développeur, quel que soit le pays dans lequel il réside, peut vendre ou distribuer gratuitement ses programmes sur cette plateforme de distribution numérique. Pour commencer, vous devez vous inscrire en tant que développeur et acheter une licence pour vendre vos applications. Il s'agit d'une redevance pour le service fourni et le développement de l'App Store.

Résultats

Nous avons développé une application simple pour le système d'exploitation mobile iOS en utilisant le système de programmation Xcode ainsi que le langage Objective-C. Nous avons testé l'application terminée sur un simulateur iPhone 7. Nous avons appris à créer une interface utilisateur à l'aide d'Interface Builder, à associer des éléments graphiques au code de l'application et à créer des gestionnaires d'événements. Nous nous sommes familiarisés avec les bases d'Objective-C. De plus, nous avons attiré l'attention sur le prometteur langage Swift, utilisé pour développer des applications puissantes et sécurisées pour l'écosystème Apple.

Cependant, le matériel étudié n’est qu’un début. Afin de vous perfectionner intensivement dans le sens du codage mobile et du développement d'applications réellement commerciales, nous vous recommandons de suivre le cours « » sur le site Web de nos amis.

C'est un cours qui en vaut la peine : si vous le suivez, vous ne perdrez certainement pas votre temps. Cela commence par deux cours détaillés sur le langage Java, suivis d'un apprentissage de la programmation de base pour le système d'exploitation mobile Android. Vient ensuite un cours sur les bases de données en général et le langage SQL en particulier. Puis un cours approfondi sur le développement d’applications Android professionnelles. Après cela, le vecteur d'étude s'orientera vers les systèmes Apple : deux cours détaillés sur le langage Objective-C et un cours utile sur Swift.


Les cours magistraux sont dispensés par des professeurs professionnels possédant une vaste expérience dans le développement de logiciels. Si quelque chose n’est pas clair, vous pouvez poser une question sans tarder. En général, l'apprentissage sur GeekBrains est un processus en direct, vous pouvez communiquer, poser des questions et aider avec des réponses. Pour tester les connaissances acquises, les enseignants donnent des devoirs qui sont ensuite vérifiés. Après avoir terminé la formation, vous bénéficierez d'un stage garanti dans une entreprise informatique. Et puis tout dépend de vous, si vous vous montrez comme un spécialiste compétent, vous serez invité à travailler.

Projet spécial avec l'entreprise

Comme vous le savez, Apple fait de son mieux pour empêcher la possibilité d'exécuter des applications tierces sur ses appareils mobiles. Les programmes pour iPhone, iPod touch et iPad non jailbreakés ne peuvent être achetés que via l'App Store d'Apple, et les développeurs doivent payer 99 $ par an pour avoir le droit de tester des applications sur leurs appareils. Malheureusement, cette politique empêche les outils de développement d’applications d’apparaître sur les appareils eux-mêmes. Cependant, le créateur du programme Codify, qui permet d'utiliser l'iPad pour écrire des programmes (principalement des jeux) en langage Lua, a réussi à obtenir l'approbation de l'App Store.

En juin 2011, Apple a légèrement révisé les règles de publication des applications dans l'App Store et autorise désormais les programmes à inclure des outils d'interprétation de divers langages de script. Ceci est principalement nécessaire pour les développeurs de jeux, car ils utilisent souvent des langages de haut niveau pour implémenter la logique du jeu. Ce qu'Apple ne vous permet pas de faire, c'est de télécharger du code arbitraire à partir de sources externes. Si une telle opportunité apparaissait quelque part, elle menacerait la naissance d’un App Store alternatif, ce dont Apple ne veut vraiment pas.

L'auteur de Codify a dû imposer de sérieuses restrictions pour que le logiciel soit approuvé dans l'App Store. Pour le moment, il n'existe qu'une seule façon d'ajouter du code à l'éditeur Codify : tout écrire manuellement. Il y a les mêmes problèmes à l’exportation. Pour extraire ce que vous avez écrit dans Codify, vous devrez sélectionner tout le code, le copier et vous l'envoyer par e-mail. Cependant, cette méthode ne convient que pour créer une copie de sauvegarde ou envoyer la source à l'un de vos amis. Il n'est toujours pas possible de transférer l'application sur un ordinateur de bureau sans travail supplémentaire - l'auteur ne propose pas de télécharger l'environnement Codify, comme les bibliothèques graphiques incluses avec l'environnement de développement. C'est dommage. S'il publiait un modèle de projet Xcode avec toutes les bibliothèques, alors les sources extraites de Codify pourraient être immédiatement transformées en une application indépendante.

Codify a d’autres limites. Pour l'instant, les jeux qui y sont créés ne peuvent utiliser que les sprites de l'ensemble standard ; Vous ne pourrez pas choisir votre propre image. Cependant, l'application a aussi ses avantages - par exemple, des boutons ajoutés au clavier à l'écran qui vous permettent de naviguer rapidement dans le texte du programme, ou des boîtes de dialogue de sélection de couleurs ou de sprites qui remplacent les valeurs directement dans la liste des paramètres. pour les fonctions correspondantes. Codify est également livré avec une bonne aide sur toutes les fonctions disponibles (graphiques, sons, fonctions mathématiques, paramètres externes, travail avec l'écran tactile et accéléromètre).

Codify coûte huit dollars américains et est disponible dans l'App Store russe. Espérons que cette initiative ne s'éteigne pas et ne devienne pas une nouvelle victime de l'humeur inconstante des modérateurs de l'App Store. J'aimerais voir les mêmes environnements de développement pour d'autres langages et avec d'autres bibliothèques, par exemple Python ou Processing. Si l'admission de Codify sur les iPad des utilisateurs n'est pas un accident, mais le début d'un changement de stratégie en douceur, alors il est possible qu'Apple réfléchisse lui-même à la manière de rendre l'iPad adapté à la programmation. Et ce serait tout simplement une excellente nouvelle.

Probablement, même après avoir acheté votre premier gadget mobile chez Apple, vous vous êtes demandé comment en tirer plus que d'écouter de la musique et de lire des livres. Oui, il existe des tonnes de logiciels pour toutes les occasions, mais que diriez-vous de consulter votre application depuis GitHub, d'y apporter des modifications puis de la télécharger sur le serveur via SSH ? Mais il est tout à fait possible de le faire si vous savez comment le faire.

Cet article présente une sélection d'outils destinés aux programmeurs et aux administrateurs qui, pour une raison ou une autre, doivent travailler sans accès à un bureau. Bien entendu, ces programmes ne sont pas aussi performants que leurs homologues « de bureau », cependant, leurs capacités pourront couvrir une partie considérable des besoins des personnes qui créent des programmes ou commencent tout juste à le faire.

Éditeurs de code

L'outil le plus simple pour un programmeur est un éditeur de code. Il existe des dizaines de programmes de ce type pour de nombreuses plates-formes, et iOS ne fait pas exception. Les exigences générales pour un tel utilitaire sont la concision, la prise en charge d'un grand nombre de langues et l'intégration avec les services cloud. Sous iOS, un autre paramètre devient important : puisque le clavier n'est pas adapté à la saisie de code, vous avez besoin soit d'un autre clavier, soit de la possibilité d'intégrer des boutons supplémentaires avec les caractères spéciaux les plus couramment utilisés dans celui existant. Examinons les éditeurs de code les plus populaires qui répondent à ces exigences et possèdent également leurs propres capacités uniques.

Saviez-vous que vous pouvez écrire des programmes COBOL sur l'iPad et les exécuter immédiatement ? Et du fait qu'il existe pour iOS un environnement de développement pour coder dans Coffee Script ? Quelle application pouvez-vous utiliser pour travailler avec du texte à l'aide des commandes vim ? Voici 10 programmes pour travailler avec du code pour tous les goûts.

Éditeur de code Textastic

Prend en charge l'intégration avec les principaux services et protocoles cloud pour le transfert de données vers le serveur. Facile à utiliser et difficile de trouver un langage de programmation avec lequel Textastic ne peut pas fonctionner. Pour être considéré comme un éditeur de code idéal, il lui manque la possibilité de publier des fichiers sur Github.

Avantages :

  • Mise en évidence de la syntaxe pour 80 langages de programmation. Même pour des choses aussi exotiques que BibTex, Clojure, Dylan, Fountain, LilyPond, OCaml, Stata et Prolog ;
  • vous pouvez ajouter vos propres règles de mise en évidence du code ;
  • Compatible TextMate ;
  • Prise en charge FFT et SSH ;
  • intégration avec iCloud et Dropbox ;
  • complétion de code pour Java Script, HTML et PHP ;
  • clavier avec des caractères supplémentaires pour saisir du code ;
  • prise en charge des raccourcis ;
  • prise en charge de la plupart des encodages modernes ;
  • possibilité de changer le type et la taille de la police ;
  • compteur de caractères ;
  • aperçu des fichiers HTML et Markdown ;
  • Prise en charge de TextEspander ;
  • envoi de fichiers par email ;
  • il y a des boutons « Annuler » et « Rétablir » ;
  • il y a un affichage d'une liste des fichiers récemment ouverts ;
  • Prise en charge du partage de fichiers iTunes (vous pouvez partager des fichiers avec votre ordinateur via USB) ;
  • Prise en charge de WebDav ;
  • Excellent design qui rend le code facile à lire.

Défauts:

  • pas de prise en charge SVN ;
  • pas de support Git.

Prix: 479 roubles

Koder

En termes de commodité et de nombre de langues prises en charge, il est presque aussi performant que son précédent concurrent. Mais cela coûte moins cher et convient un peu plus aux développeurs Web. Par exemple, vous pouvez déboguer des applications Web à l'aide de FireBug.

Avantages :

  • prise en charge de près de centaines de langages de programmation. Koder propose même une mise en surbrillance différente pour ActionScript et ActionScript 3 ;
  • saisie semi-automatique du code ;
  • références de fonctions pour les langages les plus populaires ;
  • client SSH intégré ;
  • système de gestion des retraits ;
  • vous pouvez activer un clavier avec des symboles supplémentaires ;
  • Prise en charge du sélecteur de documents dans iOS 8 ;
  • fonctions de recherche et de remplacement ;
  • prévisualisez les fichiers HTML dans le navigateur ;
  • Prise en charge des FireBugs ;
  • vous pouvez créer vos propres thèmes ;
  • verrouiller l'application avec un mot de passe ;
  • Prise en charge du partage de fichiers iTunes ;
  • Prise en charge FTP ;
  • ouvrir et enregistrer des fichiers dans tous les encodages populaires ;
  • prise en charge des archives Zip ;
  • gestionnaire de fichiers amélioré.

Défauts:

  • pas de support Golang ;
  • pas de prise en charge SVN ;
  • pas de support Git.

Prix: 349 roubles.

Cet éditeur de texte peut être qualifié d'universel plutôt que destiné au codage. En plus des fichiers HTML, des scripts bash, des sources C ou Java, vous pouvez modifier des fichiers Word, des feuilles de calcul Excel et des présentations dans iEditor.

Avantages :

  • la possibilité d'exporter des fichiers texte au format PDF et JPEG ;
  • envoyer des fichiers pour impression ;
  • envoi de fichiers par email ;
  • la possibilité d'ajouter des photographies au texte ;
  • prise en charge des fichiers Microsoft Office ;
  • gestionnaire de fichiers pratique ;
  • travailler avec des archives Zip.

Défauts:

  • peut fonctionner avec une gamme assez restreinte de langages de programmation ;

Prix: 169 roubles.

Un autre excellent éditeur de code, comparable à Textastic et Koder. Il existe toutes les commodités pour écrire du code, la prise en charge de langages moins populaires et des fonctionnalités pour travailler dans le cloud.

Avantages :

  • Prise en charge FTP et SFTP ;
  • Prise en charge de Dropbox ;
  • travailler avec SSH ;
  • il existe une version pour iPod Touch ;
  • synchronisation automatique avec le serveur ;
  • prise en charge de 4 douzaines de langages de programmation. Y compris Ada, Go, INI et Lua ;
  • clavier étendu;
  • prise en charge des raccourcis ;
  • il y a des boutons « Annuler » et « Rétablir » ;
  • fonctions de recherche et de remplacement ;
  • aperçu des fichiers HTML ;
  • grand choix de thèmes de conception ;
  • envoi de fichiers par email ;
  • prise en charge des commandes vim.

Défauts:

  • aucune prise en charge des systèmes de contrôle de version.

Prix: 179 roubles.

Enthousiasme

Cet éditeur est conçu spécifiquement pour le développement Web. Les sources ainsi que les images sont regroupées en projets. Chaque projet correspond à un site distinct, pour lequel vous pouvez configurer individuellement la synchronisation avec le serveur FTP.

Avantages :

  • tous les fichiers (sources, graphiques, vidéos) sont répartis en sites de projet ;
  • numérotation des lignes ;
  • coloration syntaxique pour les principaux langages de programmation Web ;
  • vous pouvez créer des schémas de coloration syntaxique personnalisés ;
  • une barre d'outils avec les commandes les plus fréquemment utilisées ;
  • Prise en charge FTP et SFTP ;
  • Prise en charge FTPS ;
  • intégration avec Dropbox ;
  • Il existe une version pour iPod Touch.

Défauts:

  • aucune intégration avec les systèmes de contrôle de version ;
  • Il y a des problèmes lors du transfert de fichiers.


Prix: 599 roubles.

Maître des codes

L'ergonomie est moins bonne que celle des éditeurs ci-dessus. Peu de langues sont prises en charge. Mais certains pourraient profiter de l’opportunité de partager du code nouvellement écrit sur les réseaux sociaux.

Avantages :

Défauts:

  • de nombreux langages de programmation ne sont pas pris en charge ;
  • aucune intégration avec les systèmes de contrôle de version.

Prix: gratuitement

L'un des environnements de développement les plus anciens pour iOS. Conçu pour créer des applications Web en JavaScript.

Avantages :

  • Prise en charge de CSS, HTML et JavaScript ;
  • navigateur intégré pour prévisualiser les fichiers ;
  • tous les fichiers sont organisés en projets ;
  • vous pouvez enregistrer des images dans le projet directement depuis Internet ;
  • personnalisation flexible du thème ;
  • protection par mot de passe de l'application ;
  • intégration avec Dropbox.

Défauts: pas trouvé.

Prix: gratuitement.

Pour moi

Ce qui distingue cette application des autres, c'est sa capacité à exporter du code vers Github ou Xcode. Ce n'est pas aussi beau et pratique que Textastic, mais cela ne provoque pas d'émotions négatives pendant le travail.

Avantages :

  • coloration syntaxique pour les principaux langages de programmation ;
  • définir des thèmes personnels ;
  • clavier étendu;
  • prise en charge des raccourcis ;
  • fichiers de sauvegarde automatique ;
  • recherche de texte avec prise en charge des expressions régulières ;
  • intégration avec Github ;
  • intégration avec XCode ;
  • Prise en charge du pack TextMate.

Défauts: pas trouvé.

Prix: 599 roubles.

Cette application ne peut pas être qualifiée d'environnement de développement à part entière. C'est plutôt un jouet pour les fans de langages de programmation impopulaires. Pour ceux qui rêvent depuis longtemps d’écrire « Hello World » sur Pike et de s’assurer que cela fonctionne.

Avantages :

  • il est possible non seulement d'éditer les fichiers sources, mais aussi de les exécuter sur un serveur distant ;
  • Prise en charge du partage de fichiers iTunes ;
  • intégration avec Dropbox ;
  • clavier étendu;
  • numérotation des lignes et fonction « Goto Line » ;
  • navigateur intégré pour visualiser les documents HTML ;
  • envoi de fichiers par email ;
  • prise en charge de plusieurs dizaines de langages de programmation. Y compris Factor, COBOL, Unlambd et Smalltalk.

Défauts:

  • L'exécution de sources sur un serveur distant ne fonctionne pas toujours.

Prix: 169 roubles.

CoffeeScript à la fois

Une autre application pour les développeurs Web. Pour ceux pour qui Java Script natif ne convient pas pour une raison quelconque et utilise CoffeeScript.

Avantages :



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