Son spatial (son 3D). Surround - son surround

Souhaitez-vous bénéficier gratuitement d’un son surround de haute qualité dans vos écouteurs ou votre home cinéma ? Lisez ce manuel.

A chaque nouvelle version (mise à jour) du système d'exploitation Windows 10, les développeurs ne cessent de surprendre les utilisateurs avec diverses mini-fonctions utiles. Il suffit d'accéder à tous les paramètres du système, des appareils, de la personnalisation, de la confidentialité, etc., vous trouverez certainement des paramètres qui, à première vue, ne sont pas très visibles, mais très utiles.

Et peu importe qui le dit, Microsoft développe son système d'exploitation avant tout pour vous et moi. Toutes ces affirmations selon lesquelles ils collectent des données confidentielles et nous espionnent sont absurdes !

Un utilisateur compétent configurera le système de manière à minimiser le transfert d'informations secrètes vers l'autre partie. Si vous ne souhaitez pas que les données sur vos préférences soient collectées, désactivez cette option. Fatigué de la publicité, bloquez son affichage. Si vous avez peur des virus et autres applications malveillantes, utilisez des logiciels officiels et non piratés !

Et enfin, si vous n'aimez pas Windows lui-même, trouvez un remplaçant sous la forme ou MacOS. Mais n'en parlons pas maintenant !

La dernière mise à jour du système est livrée avec une nouvelle fonctionnalité Spatial Sound. Si vous l'activez, vous aurez certainement l'impression que le son est diffusé autour de vous, et non dans vos écouteurs. Pour le dire un peu différemment, ce sera en 3D ou en trois dimensions.

Comme vous pouvez le constater, Microsoft n'impose pas cette fonctionnalité à l'utilisateur, car elle est désactivée par défaut. Et ensuite nous découvrirons comment l’activer.

SON SURROUND

Windows 10 peut diffuser de l'audio spatial à l'aide d'une combinaison d'un pilote spécial, d'une application et d'un casque. Cette technologie est conçue pour améliorer la qualité sonore, en premier lieu, de vos écouteurs.

Pour l'activer, vous avez besoin de :

  • faites un clic droit sur l'icône dans la barre d'état système et cliquez sur « Périphériques de lecture » ;
  • sélectionnez « Haut-parleurs » et cliquez sur le bouton « Propriétés » ;
  • allez dans l’onglet « Spatial Sound » et sélectionnez son format dans la liste déroulante (Windows Sonic ou Dolby Atmos pour les écouteurs).

DOLBY ATMOS

Il s’agit d’une technologie de son surround permettant de créer des environnements sonores en temps réel au rendu dynamique. Cela nécessite une application spéciale du Store pour fonctionner. Si vous sélectionnez cette option et cliquez sur le bouton Appliquer, l'application Dolby Access sera automatiquement installée.

Un avantage important de l'application est qu'elle prend en charge l'amélioration du son pour les cinémas maison, si le matériel prend en charge la technologie Dolby.

La configuration n'obligera pas l'utilisateur à se plonger dans la jungle des paramètres complexes. Sélectionnez simplement le profil approprié sur l'écran de démarrage et l'application configurera automatiquement l'équipement.

WINDOWS SONIQUE

Permet l'audio spatial intégré sur Xbox et Windows, avec prise en charge des signaux surround et de hauteur. L'audio pourra être transmis sans qu'il soit nécessaire de changer le code.

Maintenant le résultat ! Dans mon cas, même les écouteurs les plus simples et les moins chers, lors du choix du format Dolby Atmos, ont modifié leur son, d'un ordre de grandeur meilleur que celui d'origine. Que s'est-il passé pour toi ? J'attends votre réponse dans les commentaires.

Je vous invite à y jeter un oeil. Notre groupe Facebook vous attend.

Qu’est-ce que le son surround et comment ça marche ?

La plupart des appareils modernes bon marché et peu reproducteurs de son, y compris les cartes son pour ordinateurs multimédia personnels, permettent de reproduire le son en mode « Son 3D » ou « Surround », qui peut être traduit par « son surround ». Qu'est-ce que c'est et à quoi ça sert ?

Les systèmes de reproduction du son surround ont été développés parce que la qualité sonore fournie par les systèmes stéréo ou les écouteurs conventionnels n'était plus satisfaisante pour les auditeurs exigeants. Bien que les systèmes stéréo créent un effet sonore spatial en synthétisant un panorama de sources sonores imaginaires (ISS) entre deux haut-parleurs (Fig. 1), le son stéréo présente encore un inconvénient majeur. Le panorama stéréo est plat et limité par l'angle entre les directions vers les enceintes.

Figure 1. Panorama stéréo

Un tel son est en grande partie dépourvu du naturel inhérent à ce qui est obtenu dans un champ sonore réel, lorsqu'une personne est capable de percevoir des sources réelles dans presque toutes les directions, horizontales et verticales, et d'estimer, bien que parfois avec des erreurs, la distance au son. sources. On pense que la perception des sons provenant de différentes directions et distances n'est pas seulement importante en raison de leur emplacement spatial. Il crée chez l'auditeur une sensation de volume sonore (champ sonore tridimensionnel), enrichit considérablement les timbres des instruments de musique et des voix, restituant le processus de réverbération caractéristique de la salle principale (salle de concert). La stéréophonie conventionnelle crée un effet sonore spatial dans une zone très limitée devant l'auditeur, ne permet pas aux caractéristiques de perception sonore mentionnées ci-dessus d'être pleinement révélées dans un champ sonore réel et réduit donc la qualité du son.

Les systèmes quadriphoniques ne simulent pas non plus entièrement un champ sonore réel. Premièrement, avec la quadriphonie, un panorama stéréo circulaire n'est pas obtenu - l'auditeur ressent un panorama stéréo régulier devant lui et un panorama stéréo arrière derrière lui. Deuxièmement, toutes les sources sonores imaginaires sont situées dans le même plan et sur la ligne entre les enceintes, c'est-à-dire il n'y a pas de profondeur et il n'y a, en fait, pas de 3ème dimension ni de son surround tridimensionnel (Fig. 2).


Figure 2. Panorama quadruple

Les écouteurs stéréo ne permettent pas non plus d'obtenir un son naturel du phonogramme reproduit. Le fait est que l’impression résultante d’une largeur stéréo infinie et d’une localisation claire de l’image sonore dans la tête de l’auditeur ne peut satisfaire les mélomanes exigeants. Pour éliminer l'effet de localisation du son à l'intérieur de la tête, des circuits similaires à ceux illustrés sur la Fig. sont utilisés. 3.


Figure 3. Schéma fonctionnel d'un appareil permettant de créer un son surround pour les téléphones stéréo

Ici, les signaux des canaux gauche et droit via les dispositifs d'entrée A1 et A2 sont respectivement fournis aux diviseurs de tension A3 et A6 et aux entrées des canaux croisés constitués de lignes à retard (LZ) A4, A5, de dispositifs d'adaptation A8, A9 et bas. -filtres passe-partout (LPF) Z1, Z2. A partir des diviseurs A3, A6, les signaux sont envoyés aux correcteurs de réponse en fréquence A7 et A10 puis à l'une des entrées des additionneurs, et d'eux aux entrées des amplificateurs de puissance pour téléphones stéréo. Ainsi, à la sortie de chaque voie, est généré un signal constitué d'un signal affaibli et corrigé de sa voie et d'un signal retardé et convenablement corrigé de l'autre voie.

De nombreux centres musicaux sont actuellement équipés d'appareils similaires, réalisés sous la forme de décodeurs ou d'appareils intégrés. Il est intéressant de noter que de tels dispositifs peuvent également être mis en œuvre à l’aide de méthodes purement logicielles utilisant le traitement numérique du signal en temps réel. Les lecteurs qui possèdent un ordinateur personnel équipé d'une carte son full-duplex (malheureusement, le programme ne fonctionne pas bien avec les cartes produites par la société singapourienne Creative Labs.) peuvent télécharger un de ces programmes ici. Le programme, en outre, vous permet d'ajouter des effets de réverbération pour les petites, moyennes et grandes pièces, un écho, un chorus, un flanger et dispose d'un assez bon égaliseur qui améliore considérablement la reproduction des basses fréquences (20...60 Hz) jusqu'aux médiums. téléphones stéréo de qualité. Tous les effets fonctionnent en temps réel même sur des cartes son très bon marché sans processeurs DSP, par exemple OPTi-931 ou Acer S23.

La méthode la plus avancée pour simuler un champ sonore tridimensionnel réel est la transmission sonore binaurale. La méthode binaurale consiste dans le fait que les informations sonores sont perçues par des microphones placés dans les oreilles d'une personne ou d'une tête artificielle. - un modèle simulant la perception auditive humaine. Les signaux provenant de chaque microphone sont amplifiés par des amplificateurs basse fréquence séparés et reproduits par des téléphones stéréo. Idéalement, un tel système vous permet de créer l'illusion complète d'un son naturel.

Il semble transporter l'auditeur de la salle d'écoute à la pièce d'où s'effectue la transmission. Cependant, vous ne pouvez l'écouter pleinement qu'à l'aide de téléphones stéréo et à condition que votre tête ait été utilisée comme échantillon pour créer une tête artificielle. Les lecteurs peuvent écouter des fichiers WAV audio de démonstration binauraux en les téléchargeant sur Internet à partir de serveurs.


www.geocities.com/SiliconValley/Pines/7899

Lors de la lecture d’un signal binaural via des haut-parleurs, une distorsion croisée se produit en raison du signal du canal droit entrant dans l’oreille gauche de l’auditeur et vice versa, ce qui annule finalement tous les avantages de la reproduction sonore binaurale. Ces inconvénients peuvent être largement éliminés à l'aide d'un dispositif spécial de traitement du signal sonore, qui permet d'obtenir un effet binaural lors de l'écoute d'enregistrements binauraux via des haut-parleurs. De tels appareils sont appelés processeurs biphoniques. L'enregistrement est réalisé à partir de microphones situés dans la tête artificielle et est lu après traitement par un processeur biphonique, dans lequel une quantité précisément calculée de signal du canal gauche phasé, retardé et corrigé en fréquence est soustraite du signal du canal droit et vice versa. . Le schéma fonctionnel du processeur biphonique, développé pour la première fois par JVC, est illustré à la Fig. 4.


Figure 4. Schéma fonctionnel d'un processeur binaural

Il se compose d'amplificateurs de signaux des canaux gauche et droit A1, A2, amplifiant les signaux des microphones installés dans la tête artificielle A0, de lignes à retard D1, D2, de déphaseurs U1, U2 et d'additionneurs E1, E2. Après traitement par un processeur biphonique, les signaux provenant des haut-parleurs vers les oreilles de l'auditeur sont sommés de sorte que l'oreille gauche n'entende que les signaux du canal gauche, et l'oreille droite n'entend que les signaux du canal droit. Ainsi, on peut dire que l'effet biphonique est similaire à l'effet binaural et n'en diffère que par la manière dont l'enregistrement binaural est reproduit.

Et bien que la zone où il apparaît clairement soit petite, étant dans ses limites, l'auditeur peut avoir une idée de la distance aux sources sonores et de leur localisation relative dans l'espace au moment de l'enregistrement, ce qui ne peut être obtenu avec le son stéréophonique. reproduction, qui donne une idée uniquement de la localisation des sources sonores sur la ligne entre les enceintes. Une autre propriété intéressante du processeur biphonique est la possibilité d'élargir la base stéréo des enregistrements stéréo conventionnels avec son aide. C'est ce qu'on entend habituellement par « 3DSound ». Et si le système vous permet d'augmenter l'angle imaginaire entre les directions vers les haut-parleurs (Fig. 1) à 180 degrés, alors un tel système s'appelle « Suround » et le panorama sonore créé sera le même que lors de l'écoute. aux téléphones stéréo, mais sans la concentration de sources sonores imaginaires dans la tête de l'auditeur. Bien entendu, un processeur biphonique peut être implémenté uniquement sous forme logicielle en utilisant des techniques de traitement du signal numérique en temps réel.

Le terme « son 3D » a été si souvent utilisé dans diverses technologies qu’il est aujourd’hui difficile de comprendre ce qu’il signifie exactement. Il peut s'agir d'un simple algorithme permettant d'étendre la base stéréo ou, par exemple, d'un enregistrement binaural pour un casque. Par conséquent, Auro souligne que, selon sa compréhension, le son 3D est un son en trois dimensions, lorsque la disposition des haut-parleurs est effectuée le long de trois axes perpendiculaires (x, y, z), et que l'enregistrement et le mixage sont effectués sur la base de cette disposition du système. Nous parlerons de ce qui se passe à l'intérieur des pistes Auro et pourquoi la société belge a décidé de reprendre le marché de Dolby Atmos et DTS:X.

Histoire

Tout a commencé par un appel téléphonique en mars 2005. Le producteur allemand Tom Hapke s'est inspiré de l'idée de réaliser un mixage au format audio 2+2+2 et a proposé à Wilfried Van Baelen, directeur du studio belge Galaxy, de le faire. Wilfried était initialement sceptique quant à l'idée : cette configuration supposait un circuit quadriphonique avec deux canaux supplémentaires installés au-dessus de ceux avant, et semblait justifiée dans le doublage de films, mais il ne comprenait pas comment la musique bénéficierait de deux canaux frontaux supplémentaires. Je n’ai pas encore écouté les classiques dans ce format.

Le son s'est avéré plus profond, plus transparent, plus volumineux que dans la configuration « planaire » 5.1, et a incité Wilfried à expérimenter. Comme l'album devait être enregistré aux formats 2+2+2, 5.1 et 2.0, il a pris le schéma 5.1 comme point de départ et y a ajouté une paire de canaux frontaux, mais il a ensuite ressenti un déséquilibre : 6 canaux étaient responsables de l'hémisphère avant, tandis qu'à l'arrière - seulement 2. Sa solution était simple : ajouter encore plus de canaux, et ainsi les arrières ont également acquis une paire de haut-parleurs supplémentaires situés un peu plus haut. La configuration est passée au format 9.1, mais n'a pas perdu la compatibilité ascendante avec le format 5.1.


Selon Wilfried, ce qu'il a vécu était comparable à sa première rencontre avec le son quadriphonique. Les enceintes ont vraiment disparu, et on a l'impression d'être à l'endroit où se fait l'enregistrement.

Cette expérience a marqué le début des cinq années d'histoire de développement du format Auro 3D.

De l'oreille au cerveau

Wilfried a commencé à étudier les principes de l'aide auditive pour comprendre pourquoi l'ajout d'une dimension sonore supplémentaire modifiait à ce point sa perception du son et d'où venait cette sensation d'immersion. En conséquence, il a appris qu'une telle impression globale est créée par un champ diffus derrière lui.

Comme vous le savez, lors du mixage en stéréo, la technique de transition sonore d'un canal à un autre est très souvent utilisée, créant l'illusion d'une source se déplaçant dans le plan horizontal. Wilfried, poursuivant ses expériences, voulut obtenir un effet similaire dans le plan vertical, mais n'y parvint pas. Au début, il pensait que le problème venait de l'équipement, mais tout s'est avéré plus intéressant : il a entendu l'effet souhaité en penchant la tête sur le côté et en se rapprochant des haut-parleurs.


L’essentiel est que le modèle de directivité de l’audition humaine gravite davantage vers le plan horizontal, et comme les gens n’ont pas d’oreille à l’arrière de la tête, nous ne pouvons pas traiter la composante verticale en conséquence. Pour localiser le son, une personne est aidée par la différence de niveau des signaux, la différence de temps de perception du signal par les oreilles gauche et droite et les signaux réfléchis. En fait, 90 % des sons perçus par l’oreille humaine sont des réflexions tridimensionnelles du signal original. Et les haut-parleurs situés au niveau de la tête reproduisent exactement les signaux qui sont ensuite réfléchis par le sol.

Par canaux, par objets

Le format Auro-3D, contrairement aux concurrents Dolby Atmos et DTS:X, n'est pas orienté objet, mais par canal. Pour obtenir un « son enveloppant » à deux couches d'enceintes - une classique et une seconde située à un angle de 30 degrés par rapport à l'horizon - Wilfried en a ajouté une troisième installée directement au-dessus de l'auditeur. Cette troisième couche d'acoustique s'appelait la « voix de Dieu » et ajoutait une troisième dimension au son : la hauteur. Si dans les configurations cinéma standards, même en Dolby Atmos et DTS:X, l'auditeur est entouré d'une couche sonore sphérique, alors en Auro-3D c'est comme s'il était enveloppé par un hémisphère à part entière.


Dans la technologie d'enregistrement sonore basée sur les objets, chaque source sonore est enregistrée séparément, mais dans la technologie canal par canal, le son est distribué entre différents canaux, puis additionné dans les haut-parleurs. Par exemple, lors de l'enregistrement du son d'une route très fréquentée dans un format orienté objet, il ne sera pas possible d'isoler les objets en mouvement eux-mêmes - voitures, vélos, personnes - pour une utilisation ultérieure, il ne sera pas possible d'obtenir un rendu tridimensionnel ; le son réfléchi par ces objets, ainsi que le son direct. Dans un système par canal, ce problème est résolu en le simplifiant, et c'est là que la composante verticale entre en jeu.

La troisième couche de haut-parleurs dans Auro 3D crée un « champ stéréo vertical » autour de l'auditeur, quelle que soit la disposition de l'acoustique dans Auro 3D. La troisième couche elle-même n'aide pas à la localisation - elle aide à reproduire les hélicoptères, les vaisseaux spatiaux et les effets météorologiques survolant, mais l'audition humaine est peu sensible aux sons venant directement d'en haut, et en général, peu d'informations sonores proviennent de là, du plafond. . L'évolution en est responsable : il se trouve que le plus souvent à l'aube de l'humanité, le danger venait à peu près du même niveau où se trouvait une personne, et non d'en haut, et c'est pourquoi le cerveau traitait intensément les sons réfléchis par le sol.

Le format Auro 3D, même dans une configuration réduite avec moins de couches audio, est capable de reproduire le positionnement vertical des sources sonores, et s'adapte donc parfaitement à une grande variété de pièces et de systèmes. De plus, Auro 3D est le seul format audio 3D du marché qui prend en charge un processus de mastering basé sur le mixage de tous les canaux, ce que les formats d'enregistrement basés sur les objets ne peuvent pas faire. En fait, Auro 3D est le seul format sur le marché pour la musique 3D. De plus, à l'ère des formats compressés - MP3, AAC et autres - Auro 3D a une qualité de 24 bits/96 kHz.

Sur chaque appareil

La technologie Auro-3D Engine comprend le décodeur Auro-Codec et l'upmixer Auro-Matic. A l’aide de ces deux algorithmes, l’universalité du système est atteinte. Le décodeur reconnaît et décode l'audio natif au format Auro-3D, tandis que l'upmixer utilise un algorithme pour distribuer l'audio du mono, stéréo, 5.1 et 7.1 vers Auro-3D, à condition, bien sûr, que le nombre requis de canaux soit disponible. Autrement dit, les films déjà enregistrés sur Blu-ray ou même sur DVD, ainsi que la musique montée en stéréo, peuvent être appréciés dans un nouveau format tridimensionnel maximum.


Traditionnellement, la technologie upmix utilise les changements d’égalisation du spectre et ajoute des algorithmes de réflexion. Lors du développement de l'Auro-Matic, les ingénieurs ne voulaient pas entendre de réverbérations inutiles ou d'imprécisions de phase, mais voulaient transmettre le son aussi près que possible de la façon dont l'auteur l'avait entendu et voulu. Et ils ont développé des algorithmes associés à HRTF (Head Related Transfer Function) - une technologie qui prend en compte la façon dont l'oreille humaine perçoit les sons dans des conditions naturelles. Les propriétaires d'iPhone et d'iPad peuvent évaluer les performances de l'algorithme en consultant l'application Beautifyer (hélas, non disponible en Russie).


À une époque, Auro-Technologies était confrontée à un problème intéressant : les développeurs d'équipements n'étaient pas désireux de mettre en œuvre la technologie Auro-3D en raison du fait qu'il n'existait pas de contenu correspondant, et les créateurs de contenu n'utilisaient pas le format Auro-3D en raison du fait que il n'y avait rien pour le soutenir, c'était à reproduire. Par conséquent, la société a décidé de lancer indépendamment un récepteur prenant en charge Auro-3D et, au fil du temps, d'autres ont emboîté le pas. Désormais, en plus de la gamme de produits StormAudio, de plus en plus de fabricants ont intégré Auro-3D dans leurs équipements audiovisuels, notamment Denon, Marantz, Steinway Lyngdorf, Macintosh, Trinnov, Theta Digital, StormAudio, ATI et Datasat.


Interface des paramètres d'installation d'Auro-3D dans le processeur Trinnov Altitude 32

En plus des cinémas et des systèmes audio domestiques et non domestiques, Auro-3D a également trouvé sa place dans l'industrie automobile. En collaboration avec Continental, les développeurs ont créé un système audio 3D unique intégré à la voiture, et les premières voitures équipées du système Auro-3D sortiront en 2017. Un champ sonore de ce type modifie l'atmosphère du conducteur, lui permet de se détendre et de se sentir plus à l'aise et semble même, selon certains, agrandir l'espace intérieur. Selon Wilfried, lors de l'écoute de musique en 3D, notre cerveau est moins sollicité que lors du traitement d'une bande-son stéréo - d'où le confort supplémentaire.


Une Porsche Panamera avec un système Burmester installé pouvant fonctionner avec le son Auro-3D

Il existe aujourd'hui environ 200 albums enregistrés au format Auro 9.1, et très peu au format 10.1, en utilisant le canal le plus élevé. Le domaine d'utilisation de ce canal est assez spécifique - il est nécessaire de reproduire exactement les sons qui viennent directement d'en haut, et en musique, il n'y a généralement aucun objet situé au-dessus de l'auditeur. Même les enregistrements de concerts live ne nécessitent pas la « voix de Dieu » car il y a généralement moins de reflets dans les salles de concert. Parmi les deux cents albums au format 9.1, on trouve non seulement des compositions classiques, mais aussi du jazz, du rock, des artistes populaires et même de la musique de danse.


Le format couvrira également les appareils mobiles. En combinaison avec la technologie binaurale, Auro-3D pour appareils mobiles sera capable de créer un son immersif tridimensionnel directement dans le smartphone et de le transmettre aux écouteurs : le système est capable à la fois de décoder le contenu Auro-3D original et de lire l'intégralité de la stéréo. bibliothèque, films et autres fichiers multimédias au format audio Auro-3D en utilisant upmix.


Interface du programme Wwise avec options pour travailler avec l'audio Auro-3D

Les jeux vidéo se démarquent. La technologie Auro-3D vous permettra de créer des paysages sonores qui offriront aux joueurs une expérience complètement différente. La société s'est associée à Audio-Kinetics et a intégré le format dans Wwise, un logiciel de création audio pour les jeux informatiques. La version AuroWwise prend en charge l'audio 3D pour les médias interactifs et les jeux tout en conservant toutes les fonctionnalités. Le premier jeu au format Auro-3D sera Get Even, qui sortira au printemps 2017. Cependant, selon Wilfried, un tel son n'est toujours pas comparable à celui des haut-parleurs.

De combien de colonnes avez-vous besoin ?

Pour les home cinéma, la configuration minimale recommandée est 9.1, la solution optimale est 11.1 et dans les salles particulièrement grandes, vous devez utiliser Auro 13.1. L'espace requis est le même que pour un placement optimal des systèmes 5.1 et 7.1. Les développeurs ont testé Auro-3D dans divers environnements (plafonds hauts, plafonds bas, environnements secs et humides) et ont constaté que le système était véritablement flexible.


Il existe désormais un nouveau format AuroMax : il s'agit d'un format hybride, orienté canal et objet qui utilise une configuration de 20.1 à 26.1. Le format AuroMax est un développement conjoint d'Auro-Technologies, Barco et Iosono, et est utilisé dans les cinémas à part entière. Dans les cinémas maison, selon les développeurs, une configuration aussi maximale n’est pas nécessaire, mais la parole du client fait loi. Certes, vous aurez besoin d'encore plus d'espace que la version 13.1 canaux.

Selon Wilfried, même un million de locuteurs ne peuvent pas reproduire naturellement le monde qui nous entoure – nos oreilles sont trop intelligentes pour se laisser tromper ainsi. Le but d’Auro-3D n’est donc pas d’utiliser le plus de canaux possible, mais plutôt d’obtenir le son le plus enveloppant avec le moins de haut-parleurs. C'est pourquoi vous ne devriez pas essayer d'intégrer une configuration 26.1 chaînes dans un petit cinéma - cela n'aura tout simplement aucun sens, l'effet des chaînes supplémentaires ne couvrira pas les efforts, les nerfs et l'argent dépensés pour l'installation. Il vaut mieux se débrouiller avec la version 11.1 canaux.

Pour les cinémas grand format et les studios de cinéma

En 2011, Wilfried entame un partenariat avec le fabricant belge d'équipements vidéo Barco. Cette société a commencé à utiliser les systèmes Auro-3D dans ses équipements pour cinémas et, la même année, elle a installé pour la première fois le système Auro 11.1. Le premier film dans ce format était Red Tails, réalisé par George Lucas. Actuellement, plus de 550 cinémas sont équipés des systèmes Auro 11.1 by Barco et AuroMax dans le monde.


Aujourd'hui, en Russie, la principale salle de cinéma «Octobre» et 27 cinémas de Moscou et d'autres villes sont équipés d'un tel son. L'équipement Auro-3D a déjà été installé dans deux studios - Pythagoras et Neva-Film. Au total, plus de 100 studios à travers le monde créent et doublent des films au format Auro-11.1 by Barco.

Tout d’abord, l’avantage du format est qu’il est moins cher pour les studios et les cinémas. Le site officiel d'Auro-3D indique les avantages suivants :

Pas de frais de licence

Effort de distribution minimal

Possibilité d'utiliser le contenu créé dans ce format sur Auro-11.1 par Barco Systems

Passez facilement du DCP à une qualité équivalente sur Blu-ray

Facile à convertir plus tard

Possibilité d'enregistrer au format Auro-11.1 by Barco directement sur le plateau

Pas besoin de mastering et de clés DCP supplémentaires

Les canaux supplémentaires sont codés directement dans le maître 5.1 (7.1)

Entièrement compatible avec le mix 5.1 (7.1)

Pas besoin de perdre du temps en réécriture supplémentaire dans un format différent

La possibilité d'utiliser la fonction « up mix » pour les films finis au format stéréo, 5.1, 7.1 pour la lecture dans Auro-11.1 de Barco

Où est le contenu ?

Au début, alors que le format commençait tout juste à émerger, il y avait peu de contenu. Mais maintenant, la situation a changé : la musique et les films sont disponibles au format Auro-3D. Les listes de films et de musiques, ainsi que les futures sorties en salles, sont publiées sur le site Auro-3D.

Vous disposez d'une télévision, d'un lecteur Blu-ray, d'une console de jeux, mais pour l'image finale, il vous manque un son surround assourdissant. Il est logique d'acheter un récepteur, car faire passer tous les câbles peut être un défi, surtout par rapport à la connexion d'un lecteur DVD à votre téléviseur. Et c'est sans compter que tout doit être placé correctement et que les niveaux doivent être correctement réglés. Commencez par l'étape 1 ci-dessous pour une installation correcte du premier coup, afin que vous puissiez à nouveau profiter de ce que vous aimez.

Mesures

Partie 1

Emplacement des enceintes

Le nombre d’enceintes que vous connectez déterminera le type de son surround que vous obtiendrez. Les schémas les plus courants sont 2.1, 5.1 et 7.1. 2.1 se compose de deux enceintes avant et d’un caisson de basses (noté .1). 5.1 se compose de deux enceintes avant, d’une enceinte centrale, de deux enceintes surround et d’un caisson de basses. 7.1 comprend deux enceintes avant, une centrale, deux enceintes surround, deux arrière et un caisson de basses. Suivez les étapes ci-dessous jusqu'à ce que vous positionniez correctement les enceintes à votre disposition.

Partie 2

=Caisson de basse

Partie 3

=Enceintes avant

    Placez les enceintes avant des deux côtés du téléviseur. Assurez-vous que les enceintes sont positionnées aux emplacements corrects s'ils sont marqués. Les enceintes avant doivent être positionnées à la même distance du téléviseur, généralement à environ un mètre.

    Sélectionnez l'angle de l'enceinte. Chaque enceinte doit être orientée exactement vers le centre de la zone d'écoute.

    Relevez les haut-parleurs. Pour une qualité sonore optimale, les enceintes avant doivent être élevées au niveau des oreilles de l'auditeur. Vous pouvez utiliser des supports d’enceintes pour votre système stéréo domestique.

    • Si vous utilisez un système de type 2.1, vous avez terminé d'installer les haut-parleurs et pouvez passer à la section Connexion des haut-parleurs.

    Partie 4

    =Canal central

    Partie 5

    =Canal Surround

    Partie 6

    =Canal arrière

    Partie 7

    Connexion des haut-parleurs
    1. Placez le récepteur près de votre téléviseur. Tous les systèmes de son surround passent par le récepteur. Le récepteur transmet le signal entrant et envoie le signal audio à toutes les enceintes connectées. Le récepteur doit être situé à proximité de votre téléviseur pour que les câbles puissent l'atteindre, et vous avez besoin d'espace autour de lui pour qu'il puisse être correctement ventilé.

      Éteignez tous les équipements. Il existe un risque de choc électrique lors de l'installation des enceintes. Pour être sûr, éteignez tout et débranchez.

      Inspectez les connexions de vos enceintes. Certains systèmes de son surround disposent de ports pour chaque haut-parleur afin que vous puissiez connecter toutes les fiches correctement. D'autres utilisent des connecteurs pour connecter les fils au récepteur. Si votre système utilise des connecteurs, vous aurez besoin d'une pince coupante pouvant être utilisée pour exposer les contacts de la gaine de protection.

      Commencez à faire passer les câbles. Faites de votre mieux pour cacher les fils. Non seulement cela sera plus beau, mais cela empêchera également les personnes et les animaux de s'y emmêler et d'endommager vos enceintes.

      • Si vous le pouvez, faites passer les fils sous le tapis ou à travers les murs. Cela vous permettra d'obtenir l'apparence la plus présentable de votre système.
    2. Connectez les haut-parleurs. Si vos câbles d'enceintes disposent déjà de connecteurs, branchez-les simplement dans les ports correspondants à l'arrière du récepteur. Si vous utilisez des câbles standard pour connecter vos enceintes à votre récepteur, vous devrez suivre quelques étapes supplémentaires.

      • Mesurez la longueur de vos câbles. Mesurez la longueur de câble dont vous avez besoin à partir de la bobine. Mesurez une longueur de câble légèrement plus longue que celle que vous avez mesurée pour vous donner l'espace nécessaire pour cacher le fil et le connecter sans problème.
      • Nu une extrémité. Utilisez une pince coupante pour dénuder deux centimètres d’isolant du câble. Vous verrez deux fils distincts. Assurez-vous de ne pas retirer trop d'isolant du fil, sinon vous pourriez le toucher ou provoquer un court-circuit.
      • Les fils reliant les enceintes sont constitués de deux câbles différents : positif et négatif. Les deux sont exactement identiques, mais doivent être connectés aux haut-parleurs et au récepteur. Par exemple, si vous connectez l’un des deux fils à la borne positive du haut-parleur, alors vous devez connecter le même fil à la borne positive du récepteur.
    3. Connectez un caisson de basses. La plupart des subwoofers sont connectés au récepteur à l'aide d'un câble RCA standard. Vous pouvez acheter des câbles de caisson de basses coûteux, mais dans la plupart des cas, vous n'entendrez aucune différence par rapport à un câble standard.

      • Les ports du récepteur sont généralement étiquetés « sub out » ou « sub preout ».
      • Si votre caisson de basses n'a pas plusieurs entrées, connectez uniquement celle marquée « LFE in » ou celle à l'extrême gauche si elle n'est pas marquée.
      • À l'aide des boutons situés à l'arrière du caisson de basses, réglez le volume à moitié et désactivez le filtre passe-bas en déplaçant le bouton vers le haut.

    Partie 8

    Connecter votre équipement

    Essayez d'éviter d'empiler vos appareils (lecteur DVD, récepteur satellite, etc.) les uns sur les autres. Cela peut les amener tous à générer trop de chaleur, ce qui peut entraîner une panne de l'équipement. Notez également que certains appareils plus anciens peuvent utiliser une connexion optique pour le son surround, alors que tous les appareils modernes utilisent le protocole de connexion HDMI.

    1. Connectez tous les appareils HDMI au récepteur. La plupart des récepteurs modernes prennent en charge l'entrée et la sortie HDMI, vous permettant de connecter des appareils compatibles HDMI au récepteur, puis de connecter le récepteur à votre téléviseur.

      • Si plusieurs connexions HDMI sont disponibles, connectez les appareils dans l'ordre dans lequel vous souhaitez qu'ils apparaissent dans le menu du récepteur.
      • HDMI transporte les signaux audio et vidéo, il n'est donc pas nécessaire de connecter d'autres câbles.
    2. Si vous utilisez un équipement plus ancien qui ne prend pas en charge HDMI, vous pouvez le connecter via un câble composant. Ce sont des câbles dotés de cinq connecteurs : trois pour la vidéo et deux pour l'audio.

      • Connectez trois connecteurs vidéo des couleurs correspondantes à l'appareil que vous souhaitez connecter.
      • Connectez deux prises audio de couleurs assorties. Assurez-vous qu'ils sont également connectés à la sortie vidéo, sinon l'audio ne suivra pas la vidéo.
    3. Connectez tous les appareils composants. Il existe également les versions les plus anciennes encore utilisées aujourd'hui : trois connecteurs composites avec un connecteur avec une fiche pour la vidéo et deux pour l'audio. Cette connexion transmet le signal de qualité la plus basse disponible dans les systèmes de son surround.

      • Connectez la fiche jaune (vidéo) à l'une des entrées correspondantes disponibles, puis connectez les câbles audio aux sorties audio correspondantes.
    4. Connectez votre téléviseur au récepteur. Pour de meilleurs résultats, utilisez une connexion HDMI pour connecter votre téléviseur au port de sortie du récepteur. Vous pouvez utiliser d’autres types de connexion, mais le résultat sera de moins bonne qualité. La plupart des téléviseurs modernes prennent en charge HDMI.

Plus récemment, on a pu voir comment le cinéma stéréo est entré dans le monde des cinémas commerciaux et home cinéma, et maintenant la vidéo 4K ultra haute résolution vient ensuite. Le son n'est pas en reste par rapport à l'image : l'audio 3D est arrivé au home cinéma, un environnement sonore complet pour le spectateur - non seulement dans le plan horizontal, mais aussi dans la troisième dimension. En anglais, le terme immersif est utilisé pour cela.

Voix de Dieu et autres canaux audio

Le format Auro-3D a été introduit en mai 2006 par la société belge Galaxy Studios. Le premier film grand public enregistré dans ce format fut le film Red Tails, tourné en 2012 par George Lucas. La différence fondamentale entre Auro-3D et les formats Dolby Surround EX et DTS qui prévalaient à cette époque était qu'en plus des canaux 7.1 traditionnels situés dans le même plan, les développeurs proposaient d'utiliser la troisième dimension, c'est-à-dire de placer les systèmes de haut-parleurs (AS) non seulement autour de l'auditeur, mais aussi au-dessus, comme deuxième « couche », à un angle de 30 degrés par rapport aux systèmes d'enceintes avant et aux canaux de son surround.

Une nouvelle amélioration du format a conduit à l'apparition d'une autre « couche » - au-dessus de la tête des auditeurs, qui était symboliquement appelée la voix de Dieu. Le nombre maximum de canaux (à ne pas confondre avec le nombre de systèmes de haut-parleurs) a atteint 13,1, c'est-à-dire qu'il est en fait devenu deux fois plus élevé que dans les formats 7.1 et 6.1 alors utilisés. L’introduction de canaux aériens a permis de restituer plus précisément un certain nombre d’événements dans la bande originale du film, tels que les objets survolant le public (le bruit d’un hélicoptère ou d’un avion de chasse), les effets atmosphériques (le vent hurlant, le grondement du tonnerre).


Si le plafond est trop bas, l’acoustique sera trop proche du spectateur. Dans ce cas, Dolby recommande d'utiliser des systèmes d'enceintes spéciaux qui fonctionnent « par réflexion » depuis le plafond - selon l'entreprise, le résultat sera de meilleure qualité.

Approche objet

Le plus ancien acteur du marché de l'audio cinéma, Dolby Laboratories, utilise deux « couches » de systèmes d'enceintes dans son nouveau format Dolby Atmos. Le premier est situé autour de l'auditeur selon le schéma classique et le second au plafond - par paires à gauche et à droite. Mais le plus important est une approche fondamentalement nouvelle du mixage des bandes sonores. Au lieu du mixage canal par canal habituel, le studio utilise la méthode d’enregistrement « objet ». Le réalisateur travaille avec des fichiers sonores, en précisant l'emplacement dans l'espace tridimensionnel d'où ces sons doivent être joués, quand et à quel volume. Par exemple, s'il est nécessaire de reproduire le bruit d'une voiture en mouvement, alors le réalisateur indique l'heure d'apparition, le niveau de volume, la trajectoire de mouvement, le lieu et l'heure de fin du son de « l'objet ».

De plus, le son arrive du studio à la salle de cinéma non pas sous forme de pistes enregistrées, mais sous la forme d'un ensemble de fichiers sonores. Ces informations sont traitées par un processeur qui calcule à chaque fois la bande sonore du film en temps réel, en tenant compte du nombre d’intervenants dans la salle, de leur type et de leur emplacement. Grâce à un calibrage précis, il n'y a aucune référence à un nombre « typique » de canaux et vous pouvez utiliser différents nombres d'enceintes dans différentes salles (chaque salle est calibrée et configurée individuellement) - le processeur lui-même calculera comment et où envoyer le son pour obtenir le panorama sonore optimal. Le nombre maximum d'« objets » sonores traités simultanément est de 128, et le nombre de haut-parleurs indépendants pris en charge simultanément peut aller jusqu'à 64.


Dolby Atmos n'est pas lié à un nombre spécifique de canaux audio. L’image sonore est constituée par le processeur en temps réel à partir d’« objets » et selon un « programme » élaboré par l’ingénieur du son du film. Dans ce cas, le processeur prend en compte l'emplacement exact des systèmes de haut-parleurs, leur type et leur quantité - tout cela est pré-prescrit dans les paramètres lors du calibrage de chaque salle spécifique. Certes, comment mettre en œuvre une telle approche dans un cinéma maison n'est pas encore tout à fait clair.

Professionnels et amateurs

Après leur introduction dans les cinémas commerciaux, les deux formats audio 3D ont commencé à conquérir le marché national. Auro-3D a démarré un peu plus tôt ; plusieurs fabricants d'électronique domestique ont introduit les premiers processeurs et récepteurs prenant en charge le format début 2014. Dolby Laboratories n'a pas tardé à attendre et a présenté à la mi-septembre de l'année dernière des solutions très abordables basées sur des récepteurs bon marché. De plus, début 2015, un autre acteur majeur, la société américaine DTS, a annoncé son format sonore tridimensionnel - DTS : X (dont on sait seulement qu'il, comme Dolby Atmos, est orienté objet et sera soutenu de nombreux fabricants d’électronique grand public).

Pendant ce temps, le cinéma commercial et le home cinéma présentent des différences significatives sur certains aspects. Les bobines de film appartiennent au passé et les copies numériques des films sont désormais presque universellement utilisées dans la distribution de films. La bande originale du film « émerge » du serveur sous la forme d'un flux audio numérique à haut débit, pratiquement sans compression. Les serveurs sur lesquels les films sont stockés peuvent transmettre jusqu'à 16 canaux numériques de ces données en parallèle.


Le support de cinéma maison le plus populaire est le disque Blu-ray. En règle générale, il contient une bande sonore enregistrée dans l'un des deux formats les plus populaires : DTS HD Master Audio ou Dolby True HD. Il existe également des disques enregistrés à l'aide d'anciens codecs DTS et Dolby Digital avec un son 2.1 (gauche-droite et LFE). Si la piste d'un film a été initialement enregistrée en studio au format 5.1 ou 7.1, son transfert sur disque est assez simple, la seule différence est une compression de données supplémentaire associée à la capacité limitée du support numérique. Comment les nouveaux formats Auro-3D et Dolby Atmos vont-ils s'adapter lors de leur passage du cinéma professionnel au home cinéma ?

Chemin du retour

Pour Auro-3D, le transfert sera pratiquement transparent. Si un film a été initialement enregistré en studio au format 13.1 ou 11.1, il sera transféré sur des disques Blu-ray avec exactement le même nombre de chaînes. Pour des raisons de compatibilité ascendante, Auro-3D utilise un algorithme spécial qui peut « ajouter » les canaux supérieurs au codec DTS HD MA, qui prend officiellement en charge un maximum de 7.1 canaux - par exemple, les informations du canal supérieur gauche sont encapsulées dans le canal gauche. , les informations du canal central supérieur sont encapsulées dans le canal central, etc. d. Si le récepteur ou le processeur prend en charge le décodage du codec Auro-3D, il « retirera » les informations intégrées et les transmettra aux canaux appropriés. . Sinon, il décode simplement les données comme une piste 7.1 normale, en ignorant les informations « supplémentaires ». Ainsi, un disque avec un film au format Auro-3D sera dans tous les cas correctement lu par n'importe quel lecteur moderne et reconnu par n'importe quel processeur ou récepteur prenant en charge DTS HD MA. Et si le processeur ou le récepteur dispose d'un décodeur Auro-3D intégré, la sortie peut être une bande sonore de 9.1, 11.1 ou même 13.1 canaux. Il existe également la possibilité de « surmixer » : un processeur compatible avec Auro-3D peut convertir même un enregistrement stéréo à deux canaux ordinaire en, disons, 13.1.


Auro-3D utilise une disposition de haut-parleurs à trois couches et une approche d'enregistrement audio multicanal plus traditionnelle. Cela garantit une excellente compatibilité ascendante de la norme avec les formats actuels et une portabilité vers les systèmes domestiques.

La situation avec Dolby Atmos dans un home cinéma est beaucoup plus compliquée : le processeur calcule en temps réel un flux de données assez important et restitue le son vers les canaux acoustiques appropriés (en tenant compte du nombre dans une installation particulière). Actuellement, les spécifications Dolby Atmos pour un usage domestique suggèrent d'utiliser des configurations d'enceintes de 5.1.2 à 7.1.4, où le premier chiffre est le nombre de canaux « normaux » : gauche-centre-droit-côté-arrière, le second est le faible -canal d'effets de fréquence, et le troisième - les canaux dits «supérieurs» (overhead). Dans le même temps, le seul processeur à usage commercial (Dolby CP850) coûte plus d'un million de roubles et le coût des récepteurs domestiques prenant en charge Atmos commence à seulement 30 000 à 40 000 roubles. Néanmoins, même pour les récepteurs domestiques les plus abordables, le décodage et la prise en charge du « upmixing » sont annoncés, bien que la manière exacte dont cela se fasse ne soit pas tout à fait claire.

Autre point pas très clair, pour calculer correctement le champ sonore, il est nécessaire de connaître l'emplacement exact de tous les systèmes d'enceintes. Dans un cinéma commercial, ce problème est résolu en calibrant l'équipement, mais dans les récepteurs domestiques, à notre connaissance, cette possibilité n'est pas offerte. Comment, dans ce cas, le problème de l'obtention d'un son Atmos à part entière « comme dans un film » à la maison est résolu n'est toujours pas clair. Certes, le format n'a pas encore acquis ses fonctionnalités définitives. Plusieurs fabricants de processeurs haut de gamme ont même retardé la publication de mises à jour prenant en charge Dolby Atmos en raison de modifications de l'algorithme de traitement du signal, qui, selon eux, sont apportées par les développeurs Dolby. On peut donc supposer que dans les mises à jour ultérieures, Dolby pourra apporter des ajustements au processus de traitement du son et/ou à l'étalonnage du système pour un emplacement spécifique des systèmes de haut-parleurs.


Problèmes de compatibilité

Étant donné qu'Auro-3D utilise la méthode traditionnelle de mixage canal par canal et que Dolby et DTS utilisent l'édition audio orientée objet, il n'est pas possible de convertir un format en un autre. De plus, construire un home cinéma capable de fonctionner correctement avec tous les formats n’est pas non plus facile. Le problème de compatibilité réside dans les différentes exigences d’installation des systèmes de haut-parleurs. Dolby Atmos utilise deux « couches » d’acoustique, tandis qu’Auro-3D en utilise trois. On pourrait supposer que la bande sonore Dolby Atmos pourrait être diffusée via la partie Auro-3D des haut-parleurs, mais il est peu probable que ce soit exact. Les exigences en matière de placement des enceintes sont assez strictes pour les deux formats, et étant donné la nécessité d'un positionnement précis pour obtenir des transitions fluides, cela peut poser un défi aux concepteurs et aux installateurs de cinéma maison (les informations sur le placement des enceintes pour DTS:X ne sont pas encore disponibles).


Perspectives

Malgré toutes les ambiguïtés dans la description du Dolby Atmos, il faut admettre que ce format a un plus grand potentiel que l'Auro-3D. Premièrement, l’approche orientée objet de l’enregistrement est clairement plus prometteuse que l’approche traditionnelle canal par canal. Deuxièmement, la prise en charge de Dolby Atmos dans les modèles de masse de récepteurs AV de sociétés telles que Yamaha, Pioneer, Onkyo, Integra, Denon est disponible « dans la base », tandis qu'une licence pour Auro3D devra être achetée en tant que mise à jour logicielle facultative pour 199 $. , ce qui est visible pour les modèles économiques.

Dans le segment le plus cher des processeurs destinés à la construction de home cinéma, des fabricants tels que Trinnov Audio et Datasat Digital, également présents sur le marché des films commerciaux, ont annoncé la prise en charge de tous les formats audio 3D. Leur expérience peut avoir un effet très bénéfique sur la mise en œuvre du Dolby Atmos pour le home cinéma : par exemple, Trinnov utilise un microphone tridimensionnel unique pour calibrer ses processeurs, lui permettant de déterminer avec précision l'emplacement de chaque enceinte dans l'espace et d'utiliser ces données. pour une correction supplémentaire du champ sonore.

Les rédacteurs remercient le magazine avreport.ru pour son aide dans la préparation de l'article.



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