Google ferme le projet Tango après quatre ans de développement, ouvrant ainsi la voie à ARCore. Lenovo PHAB2 Pro : le premier smartphone à prendre en charge le projet Tango

Le projet a été présenté en 2014. Le géant de la recherche l'a positionné comme un moyen d'apprendre aux appareils électroniques à percevoir l'espace environnant comme une personne. Au cours des dernières années, deux smartphones prenant en charge le projet Tango sont apparus sur le marché, mais aucun développement sérieux du projet lui-même n'a été observé.

Et maintenant, alors qu'il semblerait que le segment de la réalité augmentée vient de recevoir un nouvel élan de développement, Google a annoncé qu'il mettait un terme au projet. Le soutien au projet Tango devrait prendre fin le 1er mars de l'année prochaine. Google ne donne aucune raison, mais rappelle que l'entreprise a un tout nouveau projet de réalité augmentée appelé ARCore.

L'essence de ce projet est de donner accès aux technologies de réalité augmentée à tous les appareils Android possibles. En termes simples, contrairement au premier projet, l'appareil ne nécessite aucune caméra ou capteur supplémentaire pour mettre en œuvre les idées du second. C'est le projet Tango qui est devenu le principal d'ARCore.

Le SDK propriétaire pour ARCore a été publié à la fin de l'été et le projet lui-même est officiellement disponible pour les smartphones Pixel et Samsung Galaxy S8. Cependant, comme dans le cas de Tango, comme de nombreux autres projets, le principal critère de réussite est la présence de cas d'utilisation simples et compréhensibles pour toutes ces technologies. Et quelle que soit l'entreprise, sans le soutien de développeurs tiers, tout cela reste au niveau des produits de démonstration. On peut par exemple rappeler l’impressionnante démonstration de la technologie de réalité augmentée sur la nouvelle génération de tablettes Apple iPad. Mais plusieurs mois se sont écoulés et aucun des développeurs n'a publié quelque chose de tel. Bien entendu, la réalité augmentée est l’avenir. Cette technologie a, en théorie, un plus grand potentiel que la réalité virtuelle. La seule question est de savoir quand telle ou telle entreprise fera cette percée, après quoi tout le monde voudra se plonger dans le monde de la RA.

Un petit groupe d'ingénieurs ATAP (Advanced Technology and Projects) chez Google se consacre au développement de technologies avancées. Aujourd'hui, elle a présenté son nouveau projet Tango. Il s'agit d'une très belle technologie permettant de construire un modèle 3D de l'espace environnant à l'aide d'un smartphone.

Le groupe ATAP a conçu un smartphone de 5 pouces équipé d'une caméra stéréo, de capteurs et d'un logiciel qui suivent la position du smartphone dans l'espace 3D et scannent également le monde qui l'entoure en temps réel à une vitesse de 250 000 mesures par seconde. Tout cela est combiné en un seul modèle 3D grâce au processeur unique Myriad 1, développé par la startup Movidius.

Lorsque le modèle est prêt, le téléphone peut déterminer en permanence son emplacement à l'intérieur. Sur la base de ce modèle, vous pouvez créer des jeux intéressants lorsque des objets virtuels d'un smartphone sont combinés avec des objets réels de la réalité environnante. Par exemple, vous pouvez jouer au football sur votre smartphone en frappant le ballon contre le mur de votre propre appartement. Ou contrôlez un vrai robot dans la pièce voisine, en le déplaçant autour d'un modèle 3D de cette pièce. Ou jouez à cache-cache avec un personnage animé dans votre propre maison. En général, les opportunités sont incroyables.

On peut imaginer que grâce au crowdsourcing, les utilisateurs créeront un modèle 3D complet du monde entier – et que chacun pourra facilement naviguer dans l’espace n’importe où dans le monde, dans n’importe quel bâtiment.

Dans les mois à venir, ATAP a l'intention de publier un SDK permettant de créer des programmes sur du nouveau matériel. Les 200 premiers appareils seront envoyés aux développeurs après le 14 mars. Pour participer au programme, il faut proposer une application intéressante dans le domaine de la navigation indoor, des jeux pour un ou plusieurs joueurs, ou encore des algorithmes de traitement des données des capteurs Tango.

Le téléphone fonctionne sous Android, de sorte que l'API permettant d'accéder aux informations d'orientation, de positionnement et de distance peut être utilisée avec des applications Android standard écrites en Java, C/C++ et le moteur de jeu Unity. Les premières versions des algorithmes et de l’API seront bientôt achevées, mais le projet restera même après cela au statut expérimental.

Basé sur la plateforme de Google, Project Tango donne aux smartphones et tablettes une impression d'espace, à la manière d'un simple scanner 3D. Votre téléphone ne peut pas le faire pour le moment, mais ce sera peut-être le cas à cette époque l'année prochaine.

Les technologies bien connues changent en raison de la façon dont les gens les utilisent, et la plupart des gens ne le remarquent pas.

Project Tango permet à un appareil mobile non seulement de voir l'espace qui l'entoure - de déterminer où se trouvent les sols, les murs, les plafonds et les meubles - mais également de déterminer l'emplacement de l'appareil dans cet espace et son orientation.

Considérez Tango comme une plate-forme qui transforme un smartphone en un appareil de type Kinect ou en télécommande Wii, puisque les deux fonctionnent de manière similaire. (Cela suggère immédiatement d'utiliser un smartphone comme périphérique à usage général pour une console de jeux vidéo.)

D’où vient le Tango ?

Dirigé par Jonny Lee, ancien membre de l'équipe Microsoft Kinect, le projet Tango est en développement depuis des années. En fait, l’histoire du projet est un exemple classique de la manière dont une idée passe du concept à la mise en œuvre.

L'été dernier, les géants des processeurs Qualcomm et Intel ont mis le matériel de base du projet Tango à la disposition des développeurs pour programmer leurs chipsets. Et désormais, les fabricants de smartphones et de tablettes grand public travaillent activement sur les produits Tango.
La technologie Tango et ce qu'elle fait

Tango fonctionne en combinant les signaux de différents capteurs et en les traitant pour une utilisation ultérieure à très grande vitesse. Ces capteurs comprennent un émetteur infrarouge et une caméra infrarouge qui capte la lumière réfléchie. La caméra grand angle ajoute des repères visuels de localisation. Le système Tango s'appuie également sur des accéléromètres, des gyroscopes et des baromètres de haute précision.

Google propose trois API, une pour les développeurs de jeux, une autre pour utiliser Java pour intégrer des applications dans Tango et une pour les applications disposant de leurs propres moteurs vidéo, telles que les jeux.

Google a déjà effectué tout le travail de base pour optimiser le système afin qu'il fonctionne comme il se doit. Les développeurs de logiciels et de matériel ne peuvent que s'impliquer dans le processus et le soutenir. Et ils sont heureux de le faire.

Parmi ces entreprises se trouve Lenovo, où travaillent désormais des employés qui ont lancé ce projet alors qu'ils faisaient encore partie de Motorola et qui ont de l'expérience et des connaissances dans ce domaine. Qualcomm et Intel, Nvidia et LG sont également connectés. Il y a de fortes chances que toutes ces sociétés lancent des produits dotés de la technologie Tango cette année.

Et pourtant, à quoi ça sert, le Tango ?

Les capteurs de votre smartphone peuvent déjà naviguer en fonction du mouvement. Mais ils sont sujets à « dérive » car leurs données sont basées sur une estimation du mouvement du téléphone lui-même. Tango corrèle constamment la position du téléphone avec son environnement réel pour une plus grande précision.

Les balises aident à suivre l'emplacement à l'intérieur, environ. Votre téléphone peut vous indiquer la distance qui le sépare d'un phare situé à un endroit qu'il connaît. L'amélioration du Tango est qu'il est capable de déterminer sa position là où personne n'a pris la peine de placer une balise, ce qui est important pour la précision en intérieur. Il peut voir la porte, les escaliers et les pots de fleurs et déterminer où il se trouve à l'intérieur du bâtiment. Ainsi, si vous « étiquetez » un emplacement intérieur dans une application pour que quelqu'un d'autre le trouve, la personne suivante peut non seulement déterminer dans quelle pièce il se trouve, mais également connaître l'emplacement exact. Si une application de magasin souhaite fournir des informations sur l’emplacement des produits sur les étagères, ce système pourrait fournir le plus de précision.

Un smartphone avec Tango peut être utilisé comme un ruban à mesurer pour mesurer n'importe quelle taille et distance, et avec Tango, vous pouvez être sûr que votre drone ne s'écrasera pas sur un piéton ou sur tout objet stationnaire.

Tango vous permet d'obtenir l'effet de réalité augmentée avec Google Cardboard peu coûteux, en l'utilisant à la place de casques virtuels plus avancés et sophistiqués. Imaginez jouer

Projet Tango de Google - développements pour créer un smartphone doté d'un système amélioré de reconnaissance du monde environnant, convertissant des objets tridimensionnels en unités virtuelles. Project Tango est une solution 3D dans le domaine de la modélisation de réalité virtuelle directement sur un smartphone utilisant des applications Android spéciales et un système de caméra spécial.

Lors de l'exposition des technologies mobiles, les utilisateurs verront non seulement les smartphones modernes, mais également ce qui rend ces appareils si appréciés d'un large public : les nouvelles technologies. Comme prévu précédemment, c'est lors de cette exposition importante pour l'industrie qu'a eu lieu la sortie tant attendue d'une nouvelle plateforme de réalité augmentée du géant de la recherche - ARCore, que les connaisseurs de haute technologie connaissaient déjà un peu auparavant. Qu’est-ce que cela signifie pour les prochains smartphones Android et les utilisateurs de ces appareils populaires ?

Cette année, lors du Mobile World Congress (MWC 2017) à Barcelone, il est devenu clair qu'une nouvelle tendance avait émergé dans l'industrie des smartphones : les doubles caméras. Cette idée peut difficilement être qualifiée de nouvelle. Il a été implémenté en 2011 dans l'Evo 3D, qui était le premier téléphone important capable d'enregistrer des vidéos 3D. Bien que l’idée générale soit d’équiper un appareil photo de smartphone de deux capteurs qui prennent la même photo, ces appareils photo fonctionnent différemment selon les smartphones.

Suite à la sortie sur le marché du premier Phab 2 Pro compatible avec les smartphones, un deuxième appareil Tango de Lenovo pourrait apparaître. Tango est une technologie de réalité augmentée de Google qui ajoute une « nouvelle dimension » aux applications, jeux et autres utilitaires. Comme l’a montré la phablette Phab 2 Pro de 6,4 pouces, la réalité augmentée a potentiellement une grande variété d’utilisations. Mais combien d’utilisateurs seront intéressés par la possibilité d’« augmenter » la réalité ?

Nous attirons votre attention sur la quatre-vingt-huitième édition de notre hebdomadaire Android News. Aujourd'hui dans l'épisode nous parlons de LG V34, M, Galaxy On NXT et bien plus encore ! Ci-dessous, vous pouvez lire les mêmes nouvelles au format texte traditionnel, si cela vous convient mieux.

Ajoutons que Google offres dans le cadre du projet Tango, sa propre tablette pour les développeurs. Il est équipé d'un processeur NVIDIA Tegra K1 à quatre cœurs cadencés à 2,3 GHz, de 4 Go de RAM, d'un module flash de 128 Go, d'un écran tactile de 7 pouces (1920 × 1200 pixels) et d'un riche ensemble de capteurs.

Lenovo et Google ont préparé une annonce sur le projet Tango pour le 7 janvier

Lenovo a publié un teaser sur Internet dédié à l'annonce prochaine concernant le projet Project Tango. Le teaser suggère d'assister à un événement le 7 janvier, organisé par Lenovo et Google. À en juger par la date, l'événement aura lieu au CES 2016, très apprécié des amateurs d'innovations technologiques.

Nul doute que Lenovo envisage d'annoncer ce jour-là sa participation au projet Tango. Le teaser parle d'appareils mobiles qui aident à naviguer dans ce monde. Il est possible que l'annonce du partenariat entre Lenovo et Google soit accompagnée de la présentation d'un appareil mobile. Difficile de prédire s’il s’agira d’une tablette ou d’un smartphone.

Le projet Tango a débuté en 2014. Son objectif est « d'apprendre » à un appareil mobile équipé de caméras, de capteurs et de processeurs d'images spéciaux à former une image tridimensionnelle de l'environnement, en la mettant à jour en temps réel. Grâce à un tel appareil, vous pouvez par exemple créer un modèle 3D des pièces de la maison et de ses environs, ce qui peut être utile aux architectes et aux décorateurs d'intérieur.

Le capteur d'image Infineon REAL3 transformera votre smartphone en scanner spatial 3D

Les sociétés allemandes Infineon et PMD Technologies (Photonic Mixer Device) ont publié un communiqué de presse commun dans lequel elles annoncent la préparation de trois nouveaux capteurs d'image pour smartphones pour le salon CES 2016 de Las Vegas. Les capteurs ont été commercialisés dans une série de solutions propriétaires Infineon sous le nom de REAL3. Il est rapporté que lorsqu'ils sont combinés avec des lunettes de réalité virtuelle, les capteurs REAL3 créeront l'environnement de jeu le plus réaliste avec une immersion dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

Il existe trois produits dans la gamme de capteurs REAL3 : IRS1125C avec une résolution de 352 × 288 pixels, IRS1645C avec une résolution de 224 × 172 pixels et IRS1615C avec une résolution de 160 × 120 pixels. Les résolutions des matrices, comme on le voit, sont relativement petites : 0,1 MP, 0,038 MP et 0,019 MP. Cependant, pour les tâches résolues par ces capteurs, il n’en faut pas davantage pour l’instant. Tous ces capteurs sont infrarouges. La tâche des capteurs est de déterminer la distance aux objets dans la zone de capture. Les solutions font parfaitement face à leur tâche : à une distance allant jusqu'à 4 mètres, l'erreur de détermination de la distance ne dépasse pas 1 % avec une vitesse de capture de 5 images par seconde. Cela suffit pour numériser l’espace entourant l’utilisateur.

Nouvelle génération de capteurs d'images Infineon pour la détection de profondeur (Infineon)

Il faut dire que Google utilise des capteurs Infineon REAL3 modèle IRS1645C dans le cadre de ses appareils « Project Tango ». Il faut comprendre que nous parlons de volumes expérimentaux. La production en série des anciens capteurs IRS1125C ne démarrera qu'au premier trimestre 2016, et celle de deux solutions juniors - au deuxième trimestre 2016.

« smartphone » Google Project Tango (la caméra permettant de déterminer la profondeur de l'espace est située juste en dessous de l'étiquette)

Infineon note que la nouvelle génération de capteurs d'images infrarouges est bien plus économique en consommation. Ceci a été réalisé de deux manières. Premièrement, la zone du capteur est considérablement réduite sans compromettre la qualité de la reconnaissance. Deuxièmement, la reconnaissance d’images nécessite désormais la moitié de la puissance du rayonnement incident. Cela permettra au minimum d'économiser l'énergie nécessaire au fonctionnement du projecteur d'éclairage infrarouge, également intégré à l'unité de reconnaissance.

Quant à l’augmentation de la sensibilité, c’est le système de microlentilles qui en est responsable. Chaque pixel du capteur d'image porte désormais son propre objectif de mise au point. Chaque photon de la lumière incidente est utilisé. Nous devrions nous attendre à ce que dans environ un an, les smartphones équipés de scanners spatiaux 3D ne soient pas aussi rares que les appareils expérimentaux du projet Tango de Google.

La principale caractéristique du projet Tango est son matériel et ses logiciels intégrés permettant de créer un modèle 3D de l'espace environnant en temps réel, comprenant des caméras optimisées pour la vision industrielle, des algorithmes avancés de traitement des données, des capteurs de profondeur, etc. La tablette est construite sur la plate-forme monopuce NVIDIA Tegra K1 et dispose de 4 Go de RAM, de 128 Go de stockage interne, d'un écran de 7 pouces avec une résolution Full HD et d'une capacité de batterie impressionnante de 4960 mAh.

Google et Qualcomm préparent un smartphone Project Tango avec Snapdragon 810

Lors de la conférence Google I/O, la société californienne a annoncé son intention de créer un prototype de smartphone dans le cadre du projet Tango en partenariat avec Qualcomm. Ce prototype pourra ensuite servir de base à la production en série de smartphones.

Le projet Tango a été annoncé par la société l'année dernière. Son objectif est de créer un appareil mobile doté d'un système de modélisation spatiale 3D capable, comme une personne, de surveiller les changements de l'environnement en temps réel.

Les projets de Google de lancer le smartphone Tango avec LG ont échoué plus tôt cette année, et la société a maintenant l'intention de revenir sur le projet avec Qualcomm.

Dès le début de la semaine prochaine dans le Google Store pour 512 $ Il sera possible d'acheter une tablette Project Tango Developer Kit de 7 pouces basée sur le SoC NVIDIA Tegra K1. Cependant, tous les développeurs n'apprécieront pas un appareil relativement volumineux avec trois caméras sur le panneau arrière.

Grâce à la collaboration entre Google et Qualcomm, un smartphone sera créé, plus compact qu'une tablette et plus pratique pour travailler. Contrairement au premier prototype que préparait LG, on sait déjà sur quoi est basé le nouvel appareil. Dans un communiqué de presse, Qualcomm a annoncé que le smartphone Project Tango recevra la puce phare Snapdragon 810 avec le système graphique Adreno 430. Les livraisons du smartphone Project Tango aux développeurs commenceront au troisième trimestre de cette année.

La tablette, créée selon le projet Google Tango, est apparue sur le Play Store

Une page est apparue dans la boutique en ligne Play Store avec une description d'une tablette créée selon le projet Google Tango.

L'appareil en question a été présenté en juin de cette année. Sa principale caractéristique est un système de modélisation spatiale 3D. À cette fin, des caméras optimisées pour la vision industrielle, des algorithmes spéciaux pour la collaboration de divers capteurs et des outils d'estimation de la profondeur sont utilisés.

Le mini-ordinateur est équipé d'un processeur NVIDIA Tegra K1 avec quatre cœurs de calcul fonctionnant à une fréquence d'horloge de 2,3 GHz et 4 Go de RAM. L'écran tactile de 7 pouces a une résolution de 1920×1200 pixels. L'arsenal du gadget comprend un module flash d'une capacité de 128 Go extensible via une carte microSD, des adaptateurs sans fil Wi-Fi et Bluetooth LE, ainsi qu'un modem LTE.

La page Project Tango de la boutique en ligne de Google indique que l'appareil n'est actuellement pas en vente. Mais son apparition sur le Play Store signifie que les commandes commenceront bientôt à être acceptées. Il avait été précédemment annoncé que le prix serait de 1 024 $ ; L'appareil sera disponible en versions blanche et noire.

Il est important de noter que la tablette Tango sera expédiée « telle quelle » sans garantie. Cela signifie que l'acheteur ne pourra pas contacter le vendeur pour lui faire part d'une réclamation concernant la qualité, d'une obligation d'échanger le produit ou de restituer l'argent.

Unreal Engine 4 recevra le support du Google Project Tango et du casque Samsung Gear VR

Il convient de noter que ce n'est pas la première fois que les développeurs d'Epic s'intéressent à la réalité virtuelle : ils avaient déjà implémenté la prise en charge intégrée des casques de réalité virtuelle Facebook Oculus Rift et Sony Morpheus avec leur moteur de jeu. Le directeur principal d'Epic Games, Ray Davis, a ajouté à la liste des tâches de support pour les nouveaux produits de réalité virtuelle.

Alors que Unity est jusqu'à présent le moteur le plus populaire auprès des développeurs intéressés par la réalité virtuelle, la dernière version du moteur de jeu d'Epic Games gagne en popularité en raison de sa facilité de développement et de ses capacités étendues. Un autre avantage est la nouvelle politique tarifaire : UE4 est proposé pour 19 $ par mois et 5 % des revenus des ventes de jeux. La société déploie également rapidement la prise en charge des derniers appareils de réalité virtuelle.

Gear VR est un module complémentaire de casque pour le smartphone Samsung Galaxy Note 4, équipé d'un impressionnant écran 1440p. Le constructeur coréen promet que le Gear VR sera disponible au détail avant la fin de l'année 2014 (certaines rumeurs évoquent l'automne). À son tour, la tâche du Google Project Tango est de donner aux appareils mobiles une idée de l'espace 3D environnant à l'aide des technologies de vision par ordinateur. Google a créé un prototype de smartphone et une tablette de 7 pouces pour les développeurs.



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