La meilleure carte de la série GTX 1060.

Une erreur étrange s'est glissée dans les résultats de nos tests : la GTX 1080 a montré des résultats trop élevés. Après revérification, nous avons mis à jour les tableaux, recalculé tous les coefficients et relancé l'article. Merci d'avoir remarqué notre erreur.


Cordialement, les rédacteurs d'Igromaniya.

L'autre jour, nous avons mis la main sur une sélection impressionnante de cartes vidéo - GeForce GTX 1060, 1070 Et 1080 , tous de la série MSI Gaming X et un coût total de plus de 100 000 roubles. En général, un trésor naturel et des munitions souhaitables pour tout joueur. C'est pourquoi nous avions besoin de cartes : aujourd'hui, nous répondrons clairement à la question de savoir de quoi chaque puce est capable et laquelle doit être achetée pour une résolution spécifique.

À l'intérieur

Structurellement, Pascal est presque une copie du précédent Maxwell, mais sur une nouvelle technologie de traitement de 16 nanomètres. Et donc - des fréquences énormes et une faible consommation d'énergie. Il y a aussi des innovations, mais elles sont peu nombreuses. Les puces ont amélioré la prise en charge des calculs asynchrones, et désormais les cartes peuvent passer beaucoup plus rapidement à des processus plus importants, laissant les calculs en cours « pour plus tard ». De plus, les cartes ont appris à compresser les textures plus efficacement, ce qui a un effet positif sur la vitesse de communication avec la mémoire.

Les solutions purement personnalisées sont bien plus intéressantes. Pour commencer, Pascal a introduit un nouveau type de VSync : Fast Sync. Il n'est pas limité à 60 ips et convient parfaitement aux matrices à grande vitesse. La prochaine nouveauté est la technologie Ansel. Désormais, dans certains jeux, vous pouvez déverrouiller l'appareil photo et prendre une capture d'écran sous n'importe quel angle et dans n'importe quelle résolution (jusqu'à 61 000 pixels). Jusqu'à présent, cela ne fonctionne que dans quelques jeux : Mirror's Edge : Catalyst, The Witcher 3 et The Witness.

Enfin, on note la technologie Simultaneous Multi-Projection. C’est bien sûr très spécifique, mais cela répond à un problème inhabituel. Ceux qui ont essayé de jouer sur trois moniteurs doivent savoir que l'image n'est bonne que sur la matrice centrale, mais sur les côtés, elle s'étire désagréablement. Cela se produit parce que la carte vidéo considère l'image comme une grande toile et ne pense pas à l'angle de vision.

SMP a résolu ce problème. Le tableau peut désormais restituer la scène une fois, puis l'afficher sur l'écran sous différents angles. Cela n'a presque aucun effet sur les performances. Naturellement, SMP est utilisé non seulement dans les configurations multi-moniteurs, mais également en VR, ce qui permet d'économiser considérablement les ressources.

Cartes

Aujourd'hui, NVIDIA dispose de quatre puces Pascal - GTX 1060, 1070, 1080 et TITAN X. Cette dernière n'est pas officiellement vendue dans notre pays, parlons donc des trois premiers. Nous ne comparerons pas directement Maxwell et Pascal. En termes de nombre d'unités de calcul, les nouveaux produits sont nettement inférieurs à leurs prédécesseurs, mais en même temps ils gagnent en fréquences. Juste par exemple : l'année dernière, la fréquence de 1 500 MHz (et c'est sous le CBO) du processeur était considérée comme un excellent résultat pour l'ancienne GTX 980 Ti ; aujourd'hui, la GTX 1080, même en standard, démarre à 1 607 MHz, et avec un bon refroidissement ; il atteint la barre des 2 GHz !

C'est pourquoi nous avons commandé toutes les cartes vidéo pour le test de la même série - MSI Gaming X. Comme beaucoup d'autres fabricants, la société ne s'est pas trompée avec des conceptions de puces différentes, et ses cartes Pascal se ressemblent presque.

Toutes les cartes sont équipées d'une plaque de rigidification et recouvertes d'un boîtier en plastique à rétroéclairage rouge. Le système Twin Frozr VI est responsable du refroidissement. La partie active est composée de deux plateaux tournants Torx 2.0 de 100 mm, qui démarrent uniquement sous charge. La partie passive est constituée d'un immense radiateur en aluminium avec une base en cuivre et plusieurs caloducs. Le tableau le plus bas en a trois, celui du milieu en a cinq, celui du haut en a six. Quant aux fréquences de fonctionnement, pour toutes les cartes elles sont augmentées d'environ 10 %.

Essais

Eh bien, voyons maintenant de quoi sont capables les nouvelles puces NVIDIA. Pour ce faire, nous les avons analysés dans toutes les résolutions populaires dans six jeux : TomClancy"sLeDivision, TomClancy"sArc-en-cielSix:Siège, Tueur à gages, PERTE, AugmenterdeleTombeauRaider Et TotalGuerre:Marteau de guerre.

Voilà, les premières nouvelles. Si vous disposez d'un moniteur Full HD et que vous pouvez facilement jouer à 40-50 ips, n'hésitez pas à prendre la GTX 1060. En dessous de 40 images par seconde, elle n'est tombée qu'en dessous de 40 ips dans Total War : Warhammer, et même dans ce cas, le coupable est probablement une mauvaise optimisation, fortement liée au processeur de fréquence. Sinon, dans tous les jeux, il était possible de régler en toute sécurité les graphismes au maximum et même d'activer l'anticrénelage.

Pour ceux qui ont besoin de 60 ips, il vaut mieux faire attention à la GTX 1070 - en Full HD, elle ne peut être abaissée en dessous de « l'idéal » que par antialiasing, et même dans ce cas, les performances resteront à un niveau plus qu'acceptable. En principe, une GTX 1070 sur QHD suffit, mais ici la situation est similaire à celle d'une GTX 1060 sur Full HD : tous les jeux ne sont pas « idéaux », mais la carte ne descend pas en dessous de 40 fps. Besoin de plus ? Votre choix est GTX 1080.

D'après nos tests, le QHD s'avère être une résolution adaptée à une puce plus ancienne. Vous pouvez régler tous les paramètres au maximum en toute sécurité et la sortie sera toujours de 60 images par seconde tant convoitées. De plus, avec cette carte, vous pouvez même atteindre le 4K. Bien sûr, ce ne sera pas idéal, mais la carte offrira 35 à 40 ips tout à fait jouables.

* * *

La nouvelle génération de NVIDIA vaut vraiment le détour, et surtout, elle est très simple à comprendre. Pour le Full HD, prenez la GTX 1060, le QHD est la GTX 1070 ou 1080. Si vous souhaitez jouer en 4K, uniquement les anciennes GTX 1080, de préférence deux et en mode SLI. Au fait, à propos du SLI. A noter que la carte bas de gamme ne le supporte pas.

Quant à la gamme MSI Gaming X testée, nous n'avons rien à redire à son sujet. Les cartes ne surchauffent pas, ne font presque pas de bruit et délivrent sans problème les fréquences indiquées. En général, vous pouvez le prendre.

Banc d'essai
Processeur Intel Core i7-5960X Édition Extrême
Refroidissement Thermalright SilverArrow IB-E
Carte mère ASUS X99-Deluxe II
Mémoire 4x 4 Go DDR4-2400 MHz Kingston HyperX Fury HX424C15FBK2/8
Lecteurs 240 GBOCZ Vecteur 180, Western Digital WD10EZEX
unité de puissance AeroCool KCAS-750M (750 W)
Caractéristiques
Caractéristiques
Cœur GP106 GP104 GP104
Nombre de transistors 4,4 milliards 7,2 milliards 7,2 milliards
Processus technique 16 nm 16 nm 16 nm
Nombre de processeurs de flux 1280 pièces. 1920 pièces. 2560 pièces.
Fréquence de base graphique 1 594-1 809 MHz 1 607-1 797 MHz 1 708-1 847 MHz
Type, capacité mémoire GDDR5, 6 Go GDDR5, 8 Go GDDR5X, 8 Go
Fréquence mémoire 8 100 MHz 8 108 MHz 10 108 MHz
Bus de données 192 bits 256 bits 256 bits
Nombre de blocs de texture 80 pièces. 120 pièces. 160 pièces.
Unités de rastérisation 48 pièces. 64 pièces. 64 pièces.
Interface PCIex16 3.0 PCIex16 3.0 PCIex16 3.0
Consommation d'énergie 120 W 150 W 180 W
Prix ​​en octobre 2016 24 500 roubles (390 $) 35 000 roubles (555 dollars) 54 000 roubles (860 $)
Tests de jeu (images par seconde)
Tom Clancy's Rainbow Six : Siège
Paramètres MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920 x 1080, élevé 85,0 111,6 138,6
1920x1080, très élevé 77,4 102,5 128,4
1920x1080, Ultra 71,6 97,8 122,2
1920x1080, Ultra, MSAA 8x 37,8 54,9 63,1
% 100% 135% 166%
2560x1440, élevé 55,2 76,0 96,8
2560x1440, très élevé 49,5 68,3 88,1
2560x1440, Ultra 45,7 64,9 83,3
2560x1440, Ultra, MSAA 8x 23,4 34,9 40,3
% 100% 140% 178%
3840x2160, élevé 27,3 40,6 51,7
3840x2160, très élevé 24,1 36,0 46,0
3840 x 2160, Ultra 22,2 33,2 43,5
3840x2160, Ultra, MSAA X8 x 15,7 14,5
% 100% 171% 212%
La Division de Tom Clancy
Paramètres MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920 x 1080, moyen 69,0 88,1 104,7
1920 x 1080, élevé 54,8 70,6 84,5
1920 x 1080, maximale 44,8 58,6 70,6
% 100% 129% 154%
2560x1440, Moyen 48,5 62,6 78,6
2560x1440, élevé 40,3 52,7 59,1
2560 x 1440, maximale 34,2 45,3 55,8
% 100% 131% 157%
3840 x 2160, moyen 26,8 38,2 47,1
3840x2160, élevé 23,4 35,4 41,5
3840 x 2160, maximale x 34,8 35,0
% 100% 216% 246%
PERTE
Paramètres MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Ultra 92,0 113,0 143,0
1920x1080, Ultra, TSAA 8x 88,0 111,0 139,0
% 100% 124% 157%
2560x1440, Ultra, MSAA 64,0 83,4 99,0
2560x1440, Ultra, TSAA 8x 59,0 81,2 96,0
% 100% 134% 159%
3840x2160, Ultra, MSAA 33,0 54,4 64,0
3840x2160, Ultra, TSAA 8x 31,0 47,8 63,0
% 100% 160% 198%
Tueur à gages
Paramètres MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920 x 1080, moyen 65 80,1 107,4
1920 x 1080, élevé 48,5 62,3 67,5
1920x1080, Ultra 45,6 61,3 64,0
1920x1080, Ultra, SSAO, SMAA 41,9 57,0 60,6
% 100% 130% 149%
2560x1440, Moyen 51,1 70,8 92,0
2560x1440, élevé 39,5 55,3 59,0
2560x1440, Ultra 38,1 52,8 56,8
2560x1440, Ultra, SSAO, SMAA 33,7 44,2 52,3
% 100% 137% 160%
3840 x 2160, moyen 32,1 45,8 61,4
3840x2160, élevé 27,1 38,4 44,3
3840 x 2160, Ultra 26,1 36,4 43,2
3840x2160, Ultra, SSAO, SMAA 21,6 29,5 37,2
% 100% 140% 174%
La montée du Tomb Raider
Paramètres MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920 x 1080, moyen 78,1 89,5 90,4
1920 x 1080, élevé 71,6 83,4 85,5
1920x1080, très élevé 59,3 71,7 73,7
1920 x 1080, très élevé, SSAA 4x 34,1 48,0 56,6
% 100% 120% 126%
2560x1440, Moyen 59,4 75,4 84,5
2560x1440, élevé 54,6 70,9 78,6
2560x1440, très élevé 45,1 59,0 67,4
2560 x 1440, très élevé, SSAA 4x 20,7 30,2 36,8
% 100% 131% 149%
3840 x 2160, moyen 28,4 49,4 56,5
3840x2160, élevé 26,2 43,0 52,5
3840x2160, très élevé 23,6 35,1 43,5
3840 x 2160, très élevé, SSAA 4x x 16,0 19,0
% 100% 184% 219%
Guerre totale : Warhammer
Paramètres MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920 x 1080, moyen 51,9 59,4 61,9
1920 x 1080, élevé 45,8 52,8 56,7
1920 x 1080, maximale 37,3 42,7 47,6
% 100% 115% 123%
2560x1440, Moyen 42,8 62,8 54,7
2560x1440, élevé 38,0 49,3 50,1
2560 x 1440, maximale 30,9 36,5 41,8
% 100% 133% 131%
3840 x 2160, moyen 29,1 42,3 40,8
3840x2160, élevé 25,9 34,2 37,3
3840 x 2160, maximale 20,3 25,7 30,1
% 100% 136% 144%
Rapport qualité/prix
Carte vidéo Production
ditel-
ness
(1920x1080)
Production
ditel-
ness
(2560x1440)
Production
durée (3840x2160)
Production totale
activité
Prix
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 100% 100% 100% 100% 100%
MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 126% 134% 168% 143% 143%
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 146% 156% 199% 167% 220%

Après avoir annoncé les GTX 1080 et GTX 1070, présentées comme des cartes graphiques haut de gamme dotées de l'architecture Pascal la plus avancée au monde, nVidia, comme à son habitude, a présenté un peu plus tard des variantes économiques des cartes graphiques 1060, 1050, ainsi que son nouveau produit phare 1080. Ti.

Initialement, la GTX 1080, selon Nvidia lui-même, est 2 fois plus puissante que la génération précédente. La GTX 1060 elle-même a été lancée parallèlement au lancement par AMD d'une carte graphique de milieu de gamme.

La GTX 1060 est à peu près égale en puissance à la GTX 970 et deux fois plus puissante que la 960, tout dépend du jeu, des tâches, de l'overclocking en usine de la mémoire et du cœur de la carte vidéo et de ses pilotes, ainsi que de l'optimisation des programmes et les jeux qui fonctionnent avec.

Malgré le grand nombre de modifications apportées par divers fabricants (ASUS, MSI, ZOTAC, GIGABYTE et autres), les principales caractéristiques de la puce ne changeront pas uniquement les caractéristiques de fréquence, le refroidissement, les dimensions, la qualité des batteries et d'autres éléments très utilisés de la puce. la carte vidéo sera sujette à des modifications. Et la pratique montre que tout le monde n'overclocke pas ; il est plus facile pour certains d'acheter une carte vidéo déjà overclockée et de ne pas se soucier de l'overclocking. Et en général, cela montre que l'overclocking donne un gain de performances de 10 à 15 % (au mieux, si vous avez de la chance avec l'appareil). Et il ne faut pas oublier que l'overclocking a un avantage dans les cartes vidéo haut de gamme, où les performances font vraiment un peu défaut, par exemple à haute résolution (4k, 2k).

Spécifications techniques officielles de la carte vidéo GeForce GTX 1060 :

Comme le montre la spécification, l'appareil est initialement disponible en deux versions : une version 6 Go et une version 3 Go, le nombre de cœurs diffère, mais les fréquences restent les mêmes. La seule différence dans la mémoire est son volume, tout le reste est pareil.

A noter que, contrairement à la GTX 960, qui ne prend pas en charge la réalité virtuelle, la gamme des « millièmes cartes vidéo » à partir de la GTX 1060 peut déjà être utilisée en réalité virtuelle.

A titre de comparaison : le concurrent le plus proche du « 1060ème » est la carte vidéo AMD Radeon RX 480 :

Adaptateur vidéo GeForce GTX 1060 Radeon RX480
Cœur GP106 Polaris10
Nombre de transistors 4,4 milliards de pièces 5,7 milliards de pièces
Processus technique 16 nm 14 nm
Nombre de processeurs de flux 1280 2304
Nombre de blocs de texture 80 144
Nombre d'unités de rendu 48 32
Fréquence de base De 1506 MHz à 1708 MHz De 1120Mhz à 1266Mhz
Bus mémoire 192 bits 256 bits
Type de mémoire GDDR5 GDDR5
Fréquence mémoire 8 000 MHz 8 000 MHz
Capacité mémoire, Mo 6 144 Go 8 192 Go
Version DirectX prise en charge 12 12
Interface PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Puissance, W 120 150

Fabricants

Produits ASUS

Présenté en 11 modèles : 8 de six gigaoctets et 3 de trois gigaoctets.

Toutes les versions de GTX 1060 6 Go d'ASUS

3 versions de concert :

  1. PH compact
  2. Double régulier
  3. Double overclocké

Versions 3 Go de GTX 1060 d'ASUS

Produits MSI

Présenté par 22 modèles :

Produits Gigaoctet


Gigabyte GeForce GTX 1060 5G Windforce OC

Fin 2017, des rumeurs sont apparues en ligne concernant une GTX 1060 avec 5 Go de mémoire vidéo de Gigabyte. Les rumeurs ont été confirmées par l'apparition de cette carte sur le site officiel chinois de Gigabyte. La carte vidéo est overclockée en usine à 1556 MHz en mode standard et à 1771 MHz en mode Boost. Il existe un mode d'overclocking alternatif dans lequel la fréquence augmente jusqu'à 1 582 MHz et en mode boost jusqu'à 1 797 MHz.

La carte vidéo est à double slot, les dimensions de la GeForce 1060 5Gb sont les suivantes :

  • longueur : 223 mm.
  • largeur : 121 mm.
  • épaisseur : 39 mm.

Interfaces de connexion :

  • DVI-D - 2 pièces.
  • HDMI 2.0b — 1 pièce.
  • DisplayPort 1.4 - 1 pièce.

Le refroidissement Windforce est représenté par un radiateur en composite de cuivre et deux ventilateurs de 90 mm tournant l'un vers l'autre. Le fabricant affirme que cela produit moins de bruit et un flux d’air 23 % meilleur que la convection.

Produits Zotac

Cinq modèles sont disponibles :

Société Palit

Palit, à son tour, n'est représenté que par 8 modèles de cartes vidéo :

Société Inno3d

Test de la carte vidéo GTX 1060

Étant donné que la carte vidéo appartient à la classe moyenne et ne prétend pas avoir des résolutions supérieures au FullHD (1920×1080), nous testerons tous les jeux dans cette résolution.

Prenons les derniers jeux, qui peuvent vraiment montrer la charge sur la carte vidéo. Rappelons-nous que The Witcher 3 est sorti en 2015, mais même le produit phare de nVidia pouvait très difficilement afficher les « soixante images par seconde » tant appréciées et tant appréciées. Oui, la nouvelle génération fonctionne déjà sans problème (à l'exception peut-être du 1050), contrairement à la génération Maxwell (série 900).

GeForce GTX 960 GTX1050 GTX1060 Radéon R480
Champ de bataille 1 30 30 74 53
Call of Duty : Guerre infinie 44 48 59,6 72
The Witcher 3 : Chasse Sauvage 26,8 22,6 40,4 53
Chiens de garde 2 30,8 32,9 51,4 41

De manière générale, les tests montrent que par rapport à la GeForce GTX 960, la dixième série des soixante est 30 à 50 % plus productive.

Prix ​​​​des GeForce GTX 1060

Les prix des « 1060 » varient de 13 000 roubles à 23 000 roubles, tout dépend, d'une part, de l'endroit où acheter et de la quantité de mémoire vidéo ; deuxièmement : du fabricant, de la popularité, de la durabilité des éléments, de la marge d'overclocking, de l'alimentation électrique, de l'overclocking d'usine, de la mémoire, du type de mémoire, de la conception, de la couleur et d'autres caractéristiques.

A titre de comparaison

Le prix de la nVidia GeForce GTX 1070 varie de 27 000 à 35 000 roubles.

Quel processeur ouvrira 1060

N'importe quel processeur à 4 cœurs avec une fréquence de 3,5 Mhz est tout à fait suffisant pour cette carte vidéo, plus c'est mieux. En théorie, un Core i3 peut suffire, mais il est quand même recommandé de prendre par exemple un Core i5 6400 (Skylake), et en principe, la génération Haswell pourra être performante.

Si nous parlons d'exceptions, par exemple, GTA V peut ne pas charger complètement la carte vidéo, car il utilise largement le processeur pour la physique. Pour cette carte vidéo, la fréquence est plus importante, il est donc préférable d'overclocker le même 6400 sur le bus.

Est-ce que ça vaut le coup de le prendre ?

Si vous avez besoin d'une carte graphique FullHD, la GTX 1060 est un bon choix. 1060 dans la dixième ligne de nVidia est le « juste milieu », puisque 1050 est trop petit pour un jeu confortable, et le « 1070 » sera beaucoup plus cher. Il est recommandé de prendre la version avec 6 Go de mémoire, car 3 Go, même à la « résolution populaire », ne suffisent plus pour les projets de jeux « AAA » modernes. Si nous parlons de l'image globale, les performances sont comparables à celles des GTX 970 et RX 480 d'AMD.

GTX 1060 3Go ou 6Go (tests dans les jeux)

Quelle GTX 1060 choisir

NVIDIA poursuit sa marche victorieuse à travers les étendues du segment des accélérateurs graphiques de bureau et répond lentement à AMD avec la sortie du RX 480. Le troisième accélérateur s'appelle GeForce GTX 1060 et, peut-être, ce modèle particulier deviendra le plus populaire sur notre marché en raison de son prix et de ses performances. Mais n’allons pas trop loin et ne vous disons pas tout dans l’ordre.

Spécification

  • Fabricant : NVIDIA ;
  • Modèle : GeForce GTX 1060 ;
  • GPU : GP106 ;
  • Technologie des procédés : 16 nm ;
  • Fréquence GPU : 1506/mode turbo 1708 MHz ;
  • Nombre de processeurs shader : 1280 ;
  • Mémoire vidéo : 6 Go ;
  • Type de mémoire vidéo : GDDR5 ;
  • Largeur du bus mémoire vidéo : 192 bits ;
  • Fréquence de la mémoire vidéo : 2000 MHz (QDR 8 GHz) ;
  • Prise en charge SLI : non ;
  • Prise en charge HDCP : oui (1080p) ;
  • Ports : 3x DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0 ;
  • Max. nombre de moniteurs connectés : 4 (jusqu'à 3 pour 3D Vision Surround) ;
  • Connecteur d'alimentation supplémentaire : 6 broches ;
  • Niveau de consommation : 120 W ;
  • Longueur : 250 mm ;
  • Prix ​​: 19 000 roubles.

Quoi de neuf?

Selon NVIDIA, la nouvelle architecture est révolutionnaire, mais l'est-elle vraiment ? L'innovation la plus frappante dans le cas de PASCAL est la transition vers une nouvelle technologie de processus 16 nm. Cela a permis d'obtenir une augmentation significative de la fréquence de fonctionnement du GPU, ce qui a entraîné une augmentation notable des performances. Une autre caractéristique importante était l'utilisation FinFET(Field Effect Transistor with Fin) - transistors, ce qui entraîne une consommation d'énergie réduite et une efficacité accrue. Malgré cela, l'architecture PASCAL est plus une évolution de Maxwell que quelque chose de fondamentalement nouveau.

Si vous prêtez attention au domaine des technologies innovantes, il est important de noter la présence d'un support pour un ensemble d'outils avancés. Nvidia VRWorks, conçu pour offrir l’immersion la plus complète dans l’environnement VR.

Ceci sera réalisé en combinant différentes sensations de joueur, qui seront fournies par un son surround de haute qualité, une réaction correcte de l'environnement à certaines actions et des graphismes de haute qualité.

Pour les fans de configurations multi-moniteurs et de casques de réalité virtuelle, NVIDIA a préparé une technologie de multi-projection simultanée ( Multi-projection simultanée). Essentiellement, cette optimisation vise à calculer simultanément des données géométriques pour plusieurs projections pré-préparées. A quoi ça sert ? Premièrement, pour éliminer diverses distorsions lors de l’utilisation de moniteurs incurvés ou de configurations multi-écrans. Deuxièmement, cela améliore les performances pour des cas d’utilisation similaires sur votre système. Peu d'entre nous ont eu l'occasion d'essayer NVIDIA 3D Vision en même temps, mais ceux qui ont eu l'occasion ont noté un manque de performances notable, puisque la carte vidéo était soumise à une charge double lors du dessin d'images pour chaque œil. Avec l'introduction du SMP, ce problème est éliminé.

En outre, on ne peut manquer de mentionner deux autres innovations intéressantes, intitulées Ansel et Fast Sync.

Ansel- un outil inestimable pour créer du contenu de jeu associé, qui sera utile aux streamers et aux auteurs de divers blogs de jeux. Pendant le jeu, vous pouvez appuyer sur pause et régler la caméra à n'importe quel angle souhaité pour prendre une capture d'écran. De plus, vous aurez accès à un certain nombre d'effets pour améliorer l'image, ainsi qu'à la possibilité de prendre une photo avec une clarté époustouflante. De plus, il est possible de créer des images 3D, des captures d'écran panoramiques et des images à 360°. Cependant, il convient de noter que cela ne sera disponible que dans les jeux où une prise en charge appropriée de cette option sera introduite.

Synchronisation rapide- C'est une sorte d'ajout à une fonction telle que VSYNC. De manière générale, l'activation de cette innovation vous permettra de vous débarrasser des retards qui surviennent lorsque vous activez VSYNC. De plus, les artefacts sous forme de déchirure d'image sont éliminés, ce qui peut être perceptible lorsque la synchronisation verticale est désactivée. Ce scénario n'est valable que si la valeur FPS dépasse le seuil de taux de rafraîchissement de l'écran.

Positionnement

Tout d’abord, définissons un portrait type du consommateur. NVIDIA GeForce GTX 1060 a de bonnes performances et s'adresse principalement à ceux qui souhaitent jouer confortablement sur des moniteurs avec une résolution Full HD (1920x1080). Acheter une telle carte vidéo pour jouer sur WQXGA (2560x1440) et surtout 4K UHD (3840x2160) est loin d'être la chose la plus judicieuse à faire. La popularisation de ce modèle est également facilitée par un prix plus abordable, qui oscille autour de 19 000 roubles. Ajoutons ici les faibles exigences en matière d'alimentation électrique et nous avons un nouveau concurrent pour le choix optimal dans le segment de prix moyen. La seule nuance négative dans ce cas est l'absence de possibilité de combiner plusieurs cartes vidéo en SLI. Cela pourrait être exploité par un concurrent qui propose le RX 480 avec support Crossfire.

Emballage et équipement

La carte vidéo est arrivée pour test sans emballage. Cependant, la boîte et l'équipement ne sont pas différents de ceux évoqués plus haut dans le document. À mon tour, je voudrais noter que dans les versions de marques tierces, le package peut être complété par toutes sortes d'adaptateurs et d'accessoires ou de codes bonus pour les projets de jeu en cours.

Apparence du produit

Extérieurement, la carte vidéo n'est pas aussi impressionnante que la GTX 1080 ou la GTX 1070. Malgré cela, on ne peut manquer de noter les contours expressifs de la conception et l'utilisation de matériaux de haute qualité. L'avantage de Founders Edition est sans aucun doute sa taille compacte, qui garantit la compatibilité avec tous les composants standards d'un ensemble informatique. La carte vidéo occupe exactement deux emplacements et sa longueur ne dépasse pas 25 cm.

L'absence de plaque métallique à l'arrière gâche légèrement l'impression finale de l'appareil, ce qui sera particulièrement remarqué par les propriétaires de boîtiers dotés d'une fenêtre latérale transparente. Il est également frappant de constater que le circuit imprimé est sensiblement plus court que le système de refroidissement qui y est installé.

Pour connecter une alimentation supplémentaire, l'appareil est équipé d'un connecteur à 6 broches, situé à l'extrémité la plus proche de l'extrémité de la carte. Pour un bon fonctionnement, vous aurez besoin d'une alimentation de 400 W ou plus. Une particularité de la GTX 1060 par rapport à ses frères aînés, les GTX 1070 et GTX 1080, est l'absence de connecteur permettant de combiner les cartes vidéo en SLI. Et ce malgré le fait que son concurrent le plus proche, AMD, ait implémenté cette option.

Il est intéressant de voir comment, avec des performances croissantes, les cartes vidéo deviennent de plus en plus économiques en consommation et dans ce contexte, il n'est pas nécessaire d'avoir des alimentations lourdes. Il n'est pas non plus nécessaire d'utiliser des systèmes de refroidissement alternatifs encombrants, mais certains fabricants continuent d'installer trois ventilateurs et d'énormes radiateurs même sur des solutions aussi économiques que la GTX 1060. Les nuances agréables incluent la présence d'un rétroéclairage du logo vert, réglable via la GeForce. Application d'expérience.

Il n'y a pas de connecteurs supplémentaires en façade ; seules les ailettes du radiateur sont visibles ici. Si vous regardez attentivement, cet angle évoque de fortes associations avec le pare-chocs et le capot d’une voiture.

Le panneau d'interface est banal et reprend l'ensemble typique de ports que nous avons vu à plusieurs reprises sur les cartes vidéo de la génération précédente : 3x DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0.

Circuit de refroidissement

Le système de refroidissement GeForce GTX 1060 Founders Edition est une conception de type turbine. Un dissipateur thermique séparé avec une base en cuivre est utilisé pour évacuer la chaleur du GPU. Les puces mémoire dont les éléments de puissance sont en contact avec une plaque métallique distincte sur laquelle le ventilateur est installé n'ont pas été ignorées. La turbine du ventilateur a été optimisée pour réduire les niveaux de bruit sans réduire le débit d'air. Je voudrais également noter l'absence de « backplate », ce qui dégrade légèrement l'aspect final.

Le plus souvent, des cartes vidéo dotées d'un système de refroidissement de référence sont utilisées lorsqu'il est nécessaire d'évacuer l'air chaud à l'extérieur du boîtier. Cela signifie généralement faire fonctionner l'accélérateur dans des ensembles compacts, où la possibilité d'installer des ventilateurs supplémentaires est très limitée.

PCB

Devant nous se trouve un circuit imprimé compact réalisé en noir avec une disposition classique des composants. Dans la partie centrale se trouve une puce graphique autour de laquelle sont soudées des puces mémoire. Le sous-système d'alimentation est situé sur le côté gauche.

A noter l'absence de cadre de protection autour du GPU. Cela signifie que vous devez être extrêmement prudent lors du retrait ou de l'installation du système de refroidissement afin de ne pas endommager accidentellement la puce.

La capacité totale de mémoire est composée de six puces étiquetées K4G80325FB fabriquées par Samsung. Le sous-système d'alimentation comporte 4 phases, dont trois sont réservées au GPU et une à la mémoire. Le contrôleur PWM uP9509P fabriqué par uPI Semiconductor est utilisé pour contrôler la puissance. Les transistors utilisés sont des NTMFD4C85N fabriqués par ON Semiconductor.

Configuration du banc de test

  • Processeur : Intel Core i7-6700K (4 000 MHz) ;
  • Carte mère : GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7 ;
  • Refroidisseur : ;
  • Interface thermique : Cryorig CP15 ;
  • Mémoire : 4 x 4 Go DDR4 3400, ;
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 1060 ;
  • Disque SSD : ;
  • Contrôleur de rotation du ventilateur : Schyte Kaze Q-12 ;
  • Unité de puissance : ;
  • Cas : NZXT Switch 810 ;
  • Moniteur : SAMSUNG U32E850R ;
  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits.
  • Pilotes : GeForce 368.81.

Un Intel Core i7-6700K a été utilisé comme processeur central et la fréquence du processeur était nominale. Le rôle de la plate-forme était assuré par la carte mère GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7. La valeur FCLK était définie manuellement et correspondait à 1000 MHz. La mémoire fonctionnait à une fréquence de 3400 MHz avec le profil XMP actif avec des timings de 16-18-18-36.

L'échantillon en question est une référence : les fréquences cœur et mémoire correspondent à des valeurs standards, et le CO de référence est utilisé pour le refroidissement. L'interface thermique du GPU correspond à celle d'usine.

Tests synthétiques

Pour évaluer les performances des synthétiques, les tests Valley Benchmark, Heaven Benchmark et 3DMark13 ont été utilisés.



Tests de jeu

Passons aux applications de jeux et concentrons-nous sur la méthodologie de test. Les mesures FPS ont été effectuées à l'aide de l'utilitaire FRAPS. Tous les jeux ont été testés dans les trois résolutions les plus actuelles : 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160. Les options suivantes sont désactivées manuellement :

  • VSync (synchronisation verticale)

Tous les autres paramètres, y compris l'anticrénelage, ont été réglés au maximum possible. Pour plus de clarté, chaque jeu est fourni avec des captures d'écran du menu des paramètres graphiques ; seule la résolution a été modifiée, tous les autres paramètres sont restés inchangés.















Sur la base des résultats des tests, on peut noter que les performances de la GTX 1060 sont à peu près au même niveau que celles de la GTX 980. Cette carte vidéo est parfaite pour les jeux avec une résolution de 1920x1080, même si une option aussi gourmande en ressources que l'anticrénelage est activé. L'exception dans notre cas concerne les jeux tels qu'Assassin's Creed Syndicate et Metro Last Light, ici il est recommandé de désactiver cette option. Si vous faites attention à la résolution plus élevée de 2560x1440, vous pouvez ici compter sur un niveau de performances décent, mais seulement. si l'anticrénelage est désactivé et des paramètres tels que les ombres, l'éclairage volumétrique, la distance de rendu des objets, la carte vidéo est totalement inadaptée au nouveau 4K, et cela est largement facilité par le manque de support SLI.

Température et overclocking

Les tests ont eu lieu dans un boîtier ouvert à une température ambiante de 25 degrés. En mode veille, la fréquence du GPU et de la mémoire est réduite à 139/405 MHz, ce qui affecte directement l'efficacité énergétique et améliore les performances thermiques. En mode repos, la température est descendue à 32°C, et en charge elle n'a pas dépassé 72°C. Quant au niveau de bruit, à faibles charges, la carte vidéo fonctionne assez silencieusement et il est peu probable que quiconque soit mécontent de ce paramètre. Sous charge, le bruit ne quitte pas non plus la zone de confort. En général, grâce à la réduction de la consommation d'énergie et, par conséquent, à la réduction du chauffage, le système de refroidissement de référence gère l'évacuation de la chaleur en toute confiance.

L'overclocking a été effectué à l'aide de la dernière version de l'utilitaire EVGA PrecisionX 16.

En plus du menu standard avec des paramètres changeants de fréquence et de tension, trois autres modes sont disponibles dans cet utilitaire :

  • De base - nous sélectionnons un point sur le graphique avec une certaine valeur de tension et indiquons le niveau de fréquence requis, et cette dépendance est tracée linéairement.
  • Linéaire - nous construisons à l'aide de deux points, ce qui permet de définir les valeurs initiales et finales, ce qui affecte la pente de la ligne.
  • Manuel - définissez manuellement chaque point de fréquence pour la valeur de tension d'alimentation correspondante.


Afin de vérifier la stabilité des paramètres définis, il est recommandé d'utiliser le scanner du système d'exploitation intégré, qui vérifie la stabilité de la carte vidéo en fonction de la fréquence et du niveau de tension d'alimentation. Sur la base des résultats, vous pouvez enregistrer un profil où tous les points du graphique seront marqués.

Résultat de l'overclocking :

  • La fréquence du GPU a été augmentée de 200 MHz, ce qui dans la version finale s'élevait à 1 706 MHz. Cependant, en tenant compte du GPU Boost, la valeur requise est passée à 2100 MHz, ce qui garantit une augmentation très significative des performances.
  • La fréquence de la mémoire a été augmentée de 750 MHz et a atteint 2 376 MHz (QDR 9,5 GHz), ce qui constitue une excellente augmentation.

Je vous suggère de vous familiariser avec les performances accrues de Fire Strike Extreme et Fire Strike Ultra :

Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 1060 deviendra certainement l'un des modèles les plus populaires sur notre marché, surtout avec des prix en baisse en raison de la concurrence avec l'AMD RX 480. Ce modèle convient parfaitement aux propriétaires de moniteurs FullHD et est capable de fournir des performances décentes même lorsque définir les paramètres graphiques les plus élevés possibles. Parallèlement à cela, on ne peut manquer de noter la faible consommation d'énergie de la carte vidéo, capable de fonctionner en tandem avec des alimentations de quatre cents watts. De plus, la génération de chaleur est réduite et, par conséquent, il n'est pas nécessaire d'utiliser des systèmes de refroidissement encombrants. J'ai également été satisfait de la possibilité d'overclocking, dont les passionnés et les utilisateurs avancés profiteront certainement pour obtenir une augmentation significative des FPS.

Dois-je acheter la Founders Edition ou attendre la sortie de versions alternatives ? Selon l’auteur, il n’est pas nécessaire de se précipiter pour acheter. Commençons par le fait que les options des partenaires NVIDIA seront équipées d'un système de refroidissement semi-passif et fonctionneront nettement plus silencieusement. Un autre avantage des options alternatives est l'overclocking d'usine, qui aura un impact notable sur les performances. Souvenons-nous également de toutes sortes de plaisirs de conception, tels que l'éclairage RVB, la conception des couleurs, etc. Le dernier argument des acheteurs est peut-être le prix. Il est certain que certains modèles coûteront moins cher que la Founders Edition, ce qui, malgré tous les avantages énumérés précédemment, fait que l'achat d'une référence n'est pas l'option la plus rentable. Et pour bien résumer, acheter une NVIDIA GeForce GTX 1060 en Fédération de Russie ne sera pas une tâche facile, puisque la Founders Edition n'est pas officiellement vendue ici.

Avantages :

  • Conception, apparence ;
  • Bon niveau de performance ;
  • Excellent potentiel d'overclocking ;
  • Consommation économique ;
  • Silencieux au ralenti et sous charge ;
  • Bonne efficacité du système de refroidissement.

Inconvénients :

  • Manque de prise en charge SLI.

Selon les éditeurs, compte tenu de tous les avantages et inconvénients, la NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition reçoit le prix Silver.

Introduction

Le sujet de la mémoire vidéo locale suffisante pour un jeu confortable est toujours d'actualité. La quantité de mémoire vidéo occupée par diverses ressources dans les jeux modernes avec des paramètres maximum et des résolutions de rendu élevées atteint souvent 8 Go ou plus. Certains moteurs de jeu remplissent complètement toute la quantité de mémoire vidéo disponible avec des ressources (géométrie, textures et tampons), en tenant compte du fait qu'elles pourraient hypothétiquement être nécessaires à tout moment, c'est pourquoi de nombreux utilisateurs pensent que les jeux ont simplement besoin de la quantité de mémoire vidéo. qu'ils tentent d'occuper.

En fait, tout est un peu plus compliqué. Compte tenu du fait que les jeux n'utilisent pas toutes les ressources chargées dans la mémoire vidéo, ils n'ont en réalité pas besoin d'une telle quantité de mémoire pour un fonctionnement confortable. Il y a un an, AMD a fourni des statistiques visuelles sur l'efficacité de l'utilisation de la mémoire vidéo locale dans les jeux The Witcher Wild Hunt et Fallout 4. Ainsi, avec des paramètres d'ultra-qualité à une résolution de 3840x2160, ces jeux demandent accès à environ la moitié de la quantité de données par rapport à la quantité totale de ressources de mémoire vidéo locales remplies.

C'est-à-dire que ces jeux, comme beaucoup d'autres, n'ont pas nécessairement besoin d'autant de mémoire vidéo qu'ils le souhaiteraient idéalement, et dans de nombreux cas, au lieu de 8 Go, par exemple, il était possible de s'en sortir avec la moitié de la quantité. En conditions réelles, même aux réglages maximum et à des résolutions inférieures à 4K, les jeux nécessitent généralement 4 Go de mémoire vidéo, et parfois 3 Go. Cela est particulièrement vrai si nous parlons de la résolution Full HD la plus courante et la moins exigeante. Surtout si la carte vidéo n'est pas la plus puissante et ne peut tout simplement pas profiter de plus de mémoire vidéo. Dans de telles conditions, les performances de rendu sont souvent limitées par les capacités des GPU eux-mêmes, plutôt que par la quantité de mémoire vidéo.

Ces dernières années, il a été largement admis qu'une carte vidéo devait disposer d'au moins 4 Go de mémoire locale et, mieux encore, de 8 ou d'au moins 6 Go. Et c’est effectivement vrai, mais seulement pour certains jeux, pas pour tous. Les cartes vidéo avec cette quantité de mémoire vidéo sont produites depuis longtemps et sont très répandues ; leur achat ne pose aucun problème. Mais la question du prix et de la justification d'une plus grande quantité de mémoire vidéo se pose toujours, car les modèles dotés d'un grand nombre de puces mémoire coûtent toujours plus cher, et souvent beaucoup plus. Surtout maintenant, alors que les prix des cartes vidéo sont généralement élevés, notamment en raison de la hausse des prix de la mémoire.

D'une part, des jeux comme Civilization ne devraient pas exiger trop de mémoire vidéo, surtout si le multi-échantillonnage de haut niveau n'est pas utilisé. Dans ce cas, trois gigaoctets de mémoire vidéo suffiront probablement pour le jeu, même avec des réglages ultra. Mais comme nous avons intentionnellement inclus MSAA 8x, cela a considérablement affecté les résultats.

Comme le montre clairement le schéma, la différence entre les versions 3 Go et 6 Go de la GeForce GTX 1060 dans de telles conditions était assez perceptible, notamment en termes de fréquence d'images minimale. Cependant, étant donné que toutes les valeurs affichées se sont avérées supérieures à 30 FPS, elles peuvent être considérées comme presque égales - cela n'affectera pas la jouabilité, et encore plus dans une stratégie au tour par tour.

Résolution 2560 x 1440 (WQHD)

Naturellement, la situation de la carte vidéo bas de gamme n'a fait qu'empirer avec une résolution WQHD plus élevée - à condition que l'anticrénelage MSAA 8x soit utilisé, la capacité de mémoire vidéo locale de 3 Go n'est plus suffisante. Cette fois, les valeurs FPS minimales et moyennes ont beaucoup souffert. De plus, la différence est bien plus significative : le FPS minimum sur une carte de trois Go s'est avéré être inférieur à 30 images par seconde. Bien que cela soit largement suffisant pour une stratégie au tour par tour, la différence reste significative et perceptible même à l'œil nu.

La division

Tom Clancy's The Division est un jeu de tir multiplateforme à la troisième personne développé et publié par Ubisoft. Le jeu se déroule dans un New York pré-apocalyptique dans un futur proche, les principaux événements se déroulant à Manhattan. La tâche du joueur dans The Division est de rétablir l'ordre public et d'enquêter sur la source du virus qui a infecté les gens. Le gameplay est similaire à celui des autres jeux de tir à la troisième personne, avec la possibilité de se cacher derrière divers objets pour offrir un avantage tactique.

Lors des tests, nous avons utilisé le profil de paramètres de qualité maximale (à ne pas confondre avec le profil ultra-qualité, qui n'inclut pas les technologies Nvidia GameWorks qui chargent fortement les GPU en travail). Vous pouvez en savoir plus sur la méthodologie de test et les paramètres graphiques. Malgré le fait que le jeu soit sorti au printemps 2016, la partie graphique est encore très avancée technologiquement, notamment en tenant compte des algorithmes GameWorks.

Résolution 1920x1080 (Full HD)

Comme dans l'étude précédente, nous étions une fois de plus convaincus que le moteur de jeu The Division est largement suffisant pour quelques gigaoctets de mémoire vidéo, même s'il gère la mémoire dans un style moderne - occupant toute la mémoire disponible. Très probablement, le fait est que bien que le manque de VRAM n'affecte pratiquement pas la vitesse de rendu, la qualité des textures et autres ressources peut facilement être inférieure - le moteur nous montre simplement une image de moins bonne qualité.

Cela peut être bon pour les joueurs qui ont des sous-systèmes vidéo avec une petite quantité de mémoire vidéo locale et/ou des GPU faibles, mais cela ne nous montre malheureusement pas la situation réelle. Et il est difficile de tirer des conclusions sur la suffisance de 3 Go de mémoire vidéo sur la base de ces résultats. Une partie de la différence de vitesse entre les variantes GeForce GTX 1060 s'explique par les différences dans le nombre d'unités d'exécution ; le jeu n'est pas limité par la quantité de mémoire ;

Résolution 2560 x 1440 (WQHD)

En fait, la même chose s'applique aux résolutions plus élevées - nous ne constatons encore une fois aucune différence de performances entre les versions 3 Go et 6 Go de la GeForce GTX 1060, quels que soient les paramètres de qualité (les différences de vitesse sont dues au nombre différent de ALU et TMU) . Il reste à ajouter que la puissance, même du GPU GP106 le plus faible, n'est toujours pas suffisante pour assurer au moins une jouabilité minimale avec une fréquence d'images minimale de 30 FPS.

Deus Ex : L'humanité divisée

Deus Ex : Mankind Divided est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle et d'infiltration, qui fait partie de la très populaire série Deus Ex. Dans Mankind Divided, l'utilisateur incarne Adam Jensen, qui traite des événements survenus 23 ans avant le premier jeu Deus Ex, décrit dans Human Revolution, lorsque les améliorations mécaniques ont échappé au contrôle de leurs porteurs. En général, les mécanismes du jeu reprennent la série précédente ; dans la nouvelle partie de Deus Ex, vous pouvez jouer au jeu à la fois en mode furtif, en désactivant silencieusement les ennemis à l'aide de méthodes non mortelles, et en mode combat, en détruisant vos adversaires.

Le jeu date également de 2016, mais il reste très avancé technologiquement et extrêmement exigeant. Lors des tests, nous avons utilisé exclusivement le profil de paramètres d'ultra-qualité (Ultra), mais avec l'anticrénelage multi-échantillonnage plein écran (MSAA) désactivé, ce qui a trop d'impact sur les performances de rendu final. Vous pouvez en savoir plus sur la méthodologie de test et les paramètres graphiques.

Résolution 1920x1080 (Full HD)

Dans un jeu de la famille Deus Ex, on voit presque la même chose que dans le projet précédent. Même lors de la sélection des paramètres ultra en résolution Full HD, deux cartes vidéo GeForce GTX 1060 avec des quantités de mémoire vidéo différentes ont montré des vitesses de rendu légèrement différentes, mais cette petite différence est due uniquement à des différences dans leurs performances de calcul et de texture.

Mais les textures, modèles et tampons de jeu sont tout à fait inclus dans 3 Go de mémoire, à en juger par les résultats. À propos, les deux versions de la carte vidéo vous permettent de jouer avec un confort minimal avec des paramètres ultra - vous ne ressentirez pas beaucoup de différence entre elles.

Résolution 2560 x 1440 (WQHD)

Eh bien, à une résolution plus élevée, même avec l'anticrénelage plein écran désactivé, le jeu Deus Ex : Mankind Divided s'est avéré beaucoup plus exigeant en termes de quantité de mémoire locale du GPU, et la version plus jeune de la GeForce GTX 1060 n'a tout simplement pas assez de 3 Go de VRAM pour être inférieur de moins de 10 % à son frère aîné (par FPS minimum).

La différence entre les options 3 Go et 6 Go a considérablement augmenté, mais dans ce cas particulier, les deux cartes vidéo sont les plus limitées par la puissance du GPU, et même deux fois la quantité de VRAM n'a pas fourni un jeu fluide avec une fréquence d'images minimale de 25. FPS. Donc, en substance, la conclusion est la suivante : il n'y a toujours pas de réelle différence entre la paire de cartes vidéo testées dans ce jeu, malgré les grandes différences dans la fréquence d'images minimale.

F1 2017

F1 2017 est le prochain jeu de la série dédiée aux courses sur circuit de Formule 1. Il s'agit du neuvième jeu de la série sur les courses de Formule 1 publiée par Codemasters, et du huitième jeu sur le thème créé par le studio de jeux Codemasters Birmingham. Il s'agit du jeu vidéo officiel du Championnat du Monde de Formule 1 de la FIA, couvrant les saisons 2016 et 2017, présentant tous les Grands Prix en cours et 20 de leurs circuits, ainsi que toutes les équipes et pilotes actifs. Parmi les ajouts, on note quatre versions courtes de circuits au Royaume-Uni, aux États-Unis, à Bahreïn et au Japon, ainsi qu'une version nocturne du Grand Prix de Monaco.

La version 2017 du jeu ne diffère pas trop en termes de graphismes des projets précédents de la série, mais nous l'avons incluse pour la variété des genres de jeux et en raison de la présence d'un benchmark intégré. Lors des tests, nous avons utilisé les paramètres maximum - le profil Ultra High avec trois paramètres (Ombres, Occlusion ambiante et Ombres SSRT) portés aux valeurs maximales. Vous pouvez en savoir plus sur la méthodologie de test et les paramètres graphiques.

Résolution 1920x1080 (Full HD)

Il s'agit d'un autre jeu qui n'est pas trop exigeant en termes de quantité de mémoire vidéo locale, du moins en résolution Full HD. Un autre jeu de la série F1 utilise un moteur plutôt obsolète qui n'utilise pas beaucoup de mémoire vidéo. Et nous ne voyons tout simplement aucune différence dans les fréquences d'images moyennes et minimales entre les cartes 3 Go et 6 Go à cette résolution avec les paramètres maximum.

Eh bien, la différence entre 40 FPS et 37 FPS pour les valeurs minimales et entre 54 FPS et 51 FPS pour les valeurs moyennes s'explique simplement - par le nombre différent d'unités d'exécution actives disponibles dans quelques modifications de la GeForce GTX 1060 carte vidéo.

Résolution 2560 x 1440 (WQHD)

Lors du passage à une résolution WQHD plus élevée, la situation de la GeForce GTX 1060 3 Go s'est légèrement détériorée et la version inférieure de la carte vidéo est encore plus en retard par rapport à celle avec un volume VRAM plus important, notamment en termes de fréquence d'images minimale. Mais la différence entre 3 Go et 6 Go n'est pas radicale du tout - une plus grande capacité de mémoire vidéo vous permet de fournir à partir de 37 FPS, et une plus petite - à partir de 33 FPS. Autrement dit, les deux versions de la GTX 1060 peuvent être jouées avec un niveau de confort minimum, et il est peu probable que vous puissiez sentir la différence entre elles sans outils de mesure FPS.

Tueur à gages

Hitman est un autre jeu de la populaire série d'action furtive, sur un assassin professionnel nommé Agent 47, développé par IO Interactive. Le jeu commence plusieurs années avant les événements des missions suivantes, alors que l'agent 47 venait tout juste de commencer à travailler. Dans le nouveau jeu de la série, les développeurs sont revenus au schéma classique avec des instructions avant chaque mission, lorsque vous pouvez sélectionner les armes et l'équipement requis. Le gameplay contient une grande quantité de travail préparatoire pour collecter des informations sur les habitudes et le comportement de la cible, la reconnaissance de la zone, la recherche d'un moyen efficace d'éliminer la cible, etc.

Le jeu, bien qu'ancien et pas trop exigeant, a toujours l'air bien et comprend un benchmark intégré avec une utilisation intensive de divers emplacements de jeu. Lors des tests, nous avons utilisé les paramètres de qualité les plus élevés possibles. Vous pouvez en savoir plus sur notre méthodologie de test et les paramètres graphiques sélectionnés.

Résolution 1920x1080 (Full HD)

Tout d'abord, il convient de noter immédiatement que le compteur de fréquence d'images minimale dans le benchmark Hitman est trop strict et affiche des valeurs irréalistes. Pour lequel, cependant, la différence de performances entre les cartes vidéo GeForce GTX 1060 de 3 et 6 Go est clairement visible dans des cas extrêmes, comme le chargement unique d'une grande quantité de ressources depuis la RAM.

Aux réglages maximaux du jeu, la fréquence d'images moyenne des deux variantes de cartes vidéo est proche (la différence s'explique par des différences de texture et de performances de calcul), mais les valeurs minimales, même en tenant compte de leur étrangeté, diffèrent presque deux fois, ce qui suggère que dans le cas de la variante GTX 1060 3 Go, les baisses de performances peuvent être beaucoup plus visibles que lors de l'installation d'une carte vidéo avec 6 Go de mémoire. Mais de tels crashs dans un jeu réel sont très rares et le confort sur les deux cartes vidéo sera à peu près le même.

Résolution 2560 x 1440 (WQHD)

À des résolutions plus élevées, la position de la variante GeForce GTX 1060 avec 3 Go de mémoire s'est détériorée. La différence entre les fréquences d'images minimales est presque la même et sera perceptible même à l'œil nu. En termes de fréquences d'images moyennes, la différence entre 3 et 6 Go a également augmenté, et elle dépasse déjà la différence entre les indicateurs théoriques de vitesse de texturation et les calculs mathématiques pour une paire de GTX 1060. Cependant, d'après l'expérience de jeux réels, le la présence de 3 Go de VRAM n'interfère pratiquement pas avec le jeu, et une carte vidéo avec une plus grande quantité de mémoire vidéo n'est pas beaucoup plus rapide.

Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Il s'agit d'un jeu d'action/RPG multiplateforme avec une vue à la troisième personne et un monde ouvert. Il a été créé par le célèbre studio de développement Monolith Productions et publié par Warner Bros. Interactive Entertainment en octobre dernier. Shadow of War est la suite de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor de 2014, et elle est également basée sur les livres de J. R. R. Tolkien et les adaptations cinématographiques de Peter Jackson. Le joueur prend le contrôle du ranger Talion, qui tente d'utiliser l'un des anneaux de pouvoir afin de rassembler une armée d'orcs et de trolls pour défier Sauron.

Bien que le jeu soit relativement nouveau, d'un point de vue graphique, il suscite plus de plaintes que de nombreux projets plus anciens. Elle reste néanmoins adaptée à notre étude. Lors des tests, nous avons utilisé le profil de paramètres de qualité Ultra sans aucune modification. Vous pouvez en savoir plus sur la méthodologie de test et les paramètres graphiques du jeu.

Résolution 1920x1080 (Full HD)

Très similaire à ce que nous avons vu plus tôt dans Hitman : les valeurs minimales de FPS sont également très étranges et nous montrent des pics assez rares qui n'affectent pas la jouabilité. Les performances moyennes d'une paire de GeForce GTX 1060, qui diffèrent principalement par la capacité VRAM (mais pas seulement), sont presque les mêmes dans ce jeu, et il semble que 3 Go soient largement suffisants pour le jeu.

Mais la différence est quand même perceptible dans les valeurs minimales de FPS, d'où il ressort clairement que la version plus jeune aura parfois du mal à maintenir un FPS suffisamment élevé pour la fluidité, et lorsque les ressources sont chargées, la baisse de vitesse sur la version 3 Go sera beaucoup plus significatif. De rares chutes à 18 FPS peuvent encore être tolérées, mais les pics à 8 FPS sont bien plus désagréables.

Résolution 2560 x 1440 (WQHD)

Lorsque la résolution a été augmentée, la situation de la variante GeForce GTX 1060 3 Go n'a fait qu'empirer, ce qui n'est pas surprenant. Désormais, même dans la fréquence d'images moyenne, la différence est clairement plus grande que celle due au nombre différent d'unités ALU et TMU dans les deux modifications du GPU GP106. Et les pics de fréquence d'images minimale sur la carte bas de gamme sont toujours importants. Dans ces conditions, il est fort probable que l'ancien modèle avec 6 Go offrira un confort de jeu légèrement supérieur, mais on ne peut toujours pas dire que la différence entre les cartes vidéo soit radicale.

Projet Voitures 2

La deuxième partie du populaire simulateur de voiture, développé par Slightly Mad Studios et publié par Bandai Namco Entertainment. Le jeu est sorti sur PC et consoles de la génération actuelle en septembre 2017, et en général, l'histoire de la deuxième partie a commencé peu de temps après la sortie réussie de Project Cars en mai 2015, lorsque la collecte de fonds pour le développement de la deuxième partie a été ouverte. La première série à succès a été améliorée et élargie. La suite de la série a reçu un plus grand nombre de voitures de course, de pistes et de modes.

D'un point de vue visuel, Project Cars 2 est l'un des jeux de course les plus beaux et les plus réalistes. Malheureusement, le jeu n'a pas de référence, mais vous pouvez enregistrer des courses et lire leurs rediffusions, en mesurant les performances de rendu. Nous avons utilisé un profil de paramètres de qualité maximale (Maximum) et une combinaison de deux méthodes d'anticrénelage plein écran : MSAA et SSAA - pour mieux révéler les capacités du GPU et de la VRAM, en fonction du sujet de notre matériel. Vous pouvez en savoir plus sur la méthodologie de test et les paramètres graphiques.

Résolution 1920x1080 (Full HD)

Notre matériel comprend des jeux avec un comportement différent selon la quantité de mémoire vidéo : il y a des jeux très exigeants en capacité VRAM, et il y a ceux pour lesquels 3 Go suffisent. Après un projet précédent plutôt exigeant, nous voyons un jeu complètement « démocratique » qui ne se soucie pas trop de la quantité de mémoire vidéo dont dispose votre système. Comme vous pouvez le voir sur le schéma, bien qu'il y ait une différence de vitesse, elle est due uniquement à la différence de vitesse de modification du GPU, et la quantité de mémoire vidéo n'a pratiquement aucun effet sur le FPS final.

Résolution 2560 x 1440 (WQHD)

Rien n'a changé dans les résolutions plus élevées, ce qui devrait théoriquement imposer des exigences beaucoup plus sérieuses sur la quantité de mémoire vidéo, en particulier avec des paramètres de qualité d'image maximum utilisant deux méthodes d'anti-aliasing - MSAA et même SSAA ! Mais non, dans le cas du deuxième jeu de la série Project Cars, il est plus probable que toutes les ressources et tampons nécessaires au travail soient inclus même dans les 3 Go disponibles sur la plus jeune de la paire de cartes vidéo GeForce GTX 1060.

Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II est une nouvelle partie du jeu de tir à la première personne (ou à la troisième personne, selon vos goûts), créé dans l'univers Star Wars, le quatrième jeu de la série Star Wars Battlefront. Le projet a été développé par la société suédoise EA DICE en collaboration avec Criterion Games et Motive Studios, publié par Electronic Arts et sorti le 17 novembre de l'année dernière. Contrairement au jeu précédent de la série, Battlefront II propose une campagne solo à part entière, se déroulant pendant les événements de la bataille d'Endor, avec la possibilité de choisir la classe et les capacités du joueur. Également dans le jeu, vous pouvez voir des héros, des véhicules et des lieux des films de l'univers star.

Le jeu présente des graphismes modernes et technologiquement avancés, mais pas trop différents de la partie précédente et pas trop exigeants en puissance GPU. Lors de nos tests, nous avons utilisé le profil ultra-qualité (Ultra) à réglages élevés, ce qui n'est pas le maximum possible. Vous pouvez en savoir plus sur la méthodologie de test et les paramètres graphiques.

Résolution 1920x1080 (Full HD)

Il semble que la résolution du rendu dynamique ne puisse pas être complètement désactivée dans ce jeu, ce qui pourrait bien affecter les résultats des tests. Comme vous pouvez le constater, dans la résolution Full HD relativement faible d'un jeu Star Wars, il n'y a aucune différence de performances entre les variantes 3 Go et 6 Go de la GeForce GTX 1060 qui ne soit liée à la puissance du GPU, même avec des réglages ultra-élevés.

Les indicateurs FPS moyen et minimum pour les deux modèles du diagramme diffèrent très peu et vous ne ressentirez tout simplement pas la différence de confort. De plus, toutes les valeurs se sont avérées supérieures à 60 FPS, ce qui est très important dans une bataille multijoueur.

Résolution 2560 x 1440 (WQHD)

Mais à une résolution plus élevée, la différence est déjà plus grande que la différence de puissance entre les deux GPU. En termes de FPS moyen, l'image que nous avons vue avec les paramètres ultra en Full HD se répète, mais en termes de valeur minimale, la variante GeForce GTX 1060 3 Go est encore plus en retard. Le modèle plus jeune manque déjà un peu de mémoire vidéo ; il doit accéder plus souvent à la RAM lente pour les textures, ce qui affecte la fluidité. Cependant, la différence est encore faible et ne permet pas de dire que la carte vidéo avec moins de VRAM dans ce projet est lente au point d'être illisible.

La montée du Tomb Raider

Un autre jeu de la populaire série Tomb Raider, qui est une continuation du jeu du même nom de 2013, se souvient du fait qu'il a été le premier à utiliser une imitation de cheveux physiquement précise. Le développeur du dixième jeu de cette série était Crystal Dynamics, mais Nixxes Software l'a également aidé. L'intrigue du nouveau jeu est que Lara est partie à la recherche du secret de l'immortalité en Russie - en Sibérie. Le nouveau produit se distingue par le fait que Rise of the Tomb Raider se compose de plusieurs emplacements assez grands et diversifiés, nettement plus grands que les niveaux du jeu précédent.

C'est un autre jeu loin d'être nouveau dans notre étude, mais avec des graphismes assez corrects et technologiquement avancés, même par rapport aux normes modernes. Lors des tests, nous avons utilisé les paramètres de qualité maximum (très élevé plus toutes les options au maximum) avec l'anticrénelage plein écran activé à l'aide de la méthode de post-filtrage SMAA. Vous pouvez en savoir plus sur la méthodologie de test et les paramètres graphiques.

Résolution 1920x1080 (Full HD)

Le jeu de la série Tomb Raider est sorti il ​​y a longtemps, mais il nécessite beaucoup de ressources, et cela s'applique également aux exigences en matière de mémoire vidéo. La situation est similaire à ce que nous avons vu, par exemple, dans Hitman. Aux paramètres maximum et à une résolution de 1920x1080 dans ce jeu, la différence entre la fréquence d'images moyenne des modèles GeForce GTX 1060 avec 3 et 6 Go de mémoire vidéo est faible et s'explique davantage par le nombre différent d'unités d'exécution que par la quantité différente de VRAM.

Mais la différence dans le frame rate minimum est intéressante : le FPS minimum est plus de trois fois différent pour ces modèles ! Considérant que 28 FPS est proche de la limite minimale de confort, nous sommes convaincus que tout joueur remarquera facilement la différence entre le minimum de 9 et 28 images par seconde. Et la pratique le confirme : il est désagréable de jouer sur une carte vidéo avec 3 Go de mémoire vidéo locale dans de telles conditions, car les chutes constantes de FPS et le manque de fluidité nuisent grandement au confort. Verdict : 3 Go de VRAM sont contre-indiqués pour ce jeu.

Résolution 2560 x 1440 (WQHD)

Le comportement de la paire de cartes vidéo examinées à une résolution de 2560x1440 pixels est légèrement différent de ce que nous avons vu précédemment - pour ce jeu, ce n'est pas la résolution de rendu qui est plus importante, mais les paramètres de qualité graphique. Avec les paramètres maximum et l'anti-aliasing activés, même la méthode SMAA pas trop exigeante pour la fréquence d'images moyenne, la version GeForce GTX 1060 3 Go semble bien paraître, mais en prenant en compte les indicateurs minimaux, il devient clair que la différence de douceur entre les cartes vidéo est tout simplement gigantesque !

Il est tout à fait possible de vivre d'une manière ou d'une autre avec de rares baisses à 25 FPS dans un jeu solo, mais 7 FPS est un diaporama injouable. Et croyez-moi, ce n’est pas si rare dans ce jeu-là. On confirme donc la conclusion : 3 Go de mémoire vidéo, ce n'est franchement pas suffisant pour le jeu Tomb Raider.

Wolfenstein II : le nouveau colosse

Wolfenstein II : The New Colossus est la suite du populaire jeu de tir à la première personne de 2014 Wolfenstein : The New Order produit par MachineGames. Le nouveau jeu est le huitième de la série Wolfenstein, il a été publié par Bethesda Softworks en octobre 2017. Dans cette partie, l'action se déroule également dans une histoire alternative, le joueur devra visiter les États-Unis capturés par les nazis et commencer à rechercher les dirigeants de la résistance. Le résistant BJ Blaskowitz est le dernier espoir de liberté de l'humanité, lui seul est capable de vaincre tous les nazis aux États-Unis et de mener la deuxième révolution américaine.

Ce jeu sur le moteur id Tech diffère de tous ceux examinés en ce qu'il utilise l'API graphique Vulkan et est très gratuit avec la mémoire vidéo, y remplissant tout ce qui est inclus et non inclus. Vous pouvez en savoir plus sur ces subtilités, ainsi que sur la méthodologie de test et les paramètres graphiques. Dans les tests, nous avons utilisé le profil des paramètres maximum disponibles dans le jeu (Mein leben !).

Résolution 1920x1080 (Full HD)

Le moteur id Tech utilise la technologie de streaming de texture constante et de mégatexture. C'est probablement pourquoi nous avons constaté un grave manque de 3 Go de mémoire vidéo sur la version junior de la carte vidéo. Les chiffres parlent d'eux-mêmes : les performances d'une paire de GeForce GTX 1060, qui diffèrent principalement par la quantité de mémoire vidéo, sont radicalement différentes dans ce jeu, et cela s'applique aussi bien aux fréquences d'images minimales qu'moyennes.

Sinon, comment pouvons-nous expliquer une différence de jouabilité aussi grave, lorsque la version 3 Go tombe à un minimum de 25 FPS et qu'une carte vidéo avec 6 Go de mémoire affiche un minimum de 56 FPS tout à fait sains d'esprit ? Et les valeurs moyennes sont également très différentes : 36 FPS en moyenne avec des chutes à 25 FPS est nettement en dessous de la jouabilité, mais 66 FPS avec des chutes à 56 FPS donnent un confort proche de l'idéal. Par conséquent, ce jeu est ajouté à la liste des injouables avec 3 Go de VRAM avec les paramètres maximum. Mais il ne faut pas oublier que de tels projets restent encore minoritaires.

Résolution 2560 x 1440 (WQHD)

Il est clair qu'il ne pouvait y avoir de changements particuliers ici, et lorsque nous avons augmenté la résolution de l'écran jusqu'à WQHD, nous avons constaté la même situation pour la carte vidéo bas de gamme, encore pire. La vitesse de rendu aux paramètres maximum en haute résolution pour l'ancienne carte avec 6 Go est tout à fait correcte, 40-47 FPS sans chute en dessous, et la version plus jeune de la GeForce GTX 1060 3 Go est tombée à 18-22 FPS, ce qui ne peut pas être qualifié de fréquence d'images confortable dans toutes les circonstances.

Conclusion

Afin de rendre la synthèse plus pratique, bien que sans considération supplémentaire des limites de jouabilité, nous résumerons toutes les données que nous avons reçues dans des tableaux avec les fréquences d'images moyennes et minimales pour tous les jeux testés. Les tableaux vous permettront de tirer de brèves conclusions généralisées simplement en regardant quelques chiffres. Mais pour avoir une image complète, vous devrez prendre en compte des indicateurs spécifiques des fréquences d'images minimales et moyennes dans chaque cas. Ce serait encore plus clair s'il y avait des graphiques du temps d'affichage de chaque image, mais dans le cadre de ce matériel, nous ne voulons pas donner trop d'informations. Il est fort possible que nous y revenions dans de prochains articles sur le sujet.

L'essentiel est que vous vous souveniez que les chiffres moyens des FPS minimum et moyens ne sont que la « température moyenne à l'hôpital » ; il est plus correct de regarder des jeux et des paramètres spécifiques, ce que nous avons fait plus tôt dans le jeu ; sections. Regardons une brève analyse généralisée des fréquences d'images moyennes et minimales : les tableaux montrent la différence entre les variantes GeForce GTX 1060 avec 3 et 6 Go de mémoire dans les jeux et résolutions correspondants.

Fréquence d'images minimale
Jeu 1920 × 1080 2560×1440
Star Wars Battlefront II 5% 16%
Deus Ex : L'humanité divisée 6% 39%
F1 2017 0% 25%
Tueur à gages 80% 30%
Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre 157% 43%
Tomb Raider 178% 257%
Civilisation VI 33% 75%
124% 122%
La Division de Tom Clancy 7% 9%
Projet Voitures 2 13% 9%
Valeur moyenne 60% 63%
Fréquence d'images moyenne
Jeu 1920 × 1080 2560×1440
Star Wars Battlefront II 4% 9%
Deus Ex : L'humanité divisée 7% 11%
F1 2017 6% 4%
Tueur à gages 7% 17%
Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre 12% 21%
Tomb Raider 13% 14%
Civilisation VI 7% 46%
Wolfenstein II : le nouveau colosse 83% 114%
La Division de Tom Clancy 7% 10%
Projet Voitures 2 11% 12%
Valeur moyenne 16% 26%

D'après les signes, il apparaît immédiatement que la fréquence d'images moyenne dans le cas de 3 ou 6 Go de mémoire vidéo ne diffère pas tellement, surtout pour la résolution inférieure de 1920 × 1080 pixels (Full HD). Les propriétaires de moniteurs avec une résolution Full HD peuvent aujourd'hui essayer d'économiser sur la mémoire vidéo en achetant une carte vidéo de puissance moyenne avec 3 à 4 Go de VRAM, plutôt que des modèles plus chers avec 6 à 8 Go - nous parlons de Nvidia GeForce GTX 1060 et des modèles à peu près similaires son AMD Radeon RX 570/580 (mais continuez à lire - il y a une mise en garde importante).

Dans de telles conditions, bien que la différence de vitesse moyenne soit de 16 %, elle était le plus souvent comprise entre 6 % et 13 % - c'est-à-dire presque comme la différence de puissance des modifications de la puce vidéo installée dans une paire de GeForce GTX 1060. modèles avec différentes quantités de mémoire. Mais si nous parlons d'une résolution plus élevée, la différence a dépassé plusieurs fois 15 à 20 %, et cela sera déjà perceptible « à l'œil nu » - sans utiliser d'outils de mesure des performances. Dans certains jeux, de tels indicateurs conduiront au fait que 3 à 4 Go de mémoire n'offriront même pas un confort minimal. C'est pourquoi Pour jouer à des résolutions supérieures à 1920x1080, vous devez absolument choisir une carte vidéo avec 6 à 8 Go de mémoire vidéo locale. Surtout si l'utilisateur souhaite définir les paramètres de qualité de rendu maximum.

De plus, même avec une différence moyenne de 16 % dans la fréquence d'images moyenne pour la résolution Full HD, les indicateurs minimaux pour une carte vidéo de trois Go différaient en moyenne de 60 % ! Cela suggère que sur la version GeForce GTX 1060 3 Go, les baisses de performances se produisent beaucoup plus souvent lors du chargement de ressources qui ne sont pas incluses dans la mémoire vidéo. Et séparément pour les jeux, nous avons vu un certain nombre de projets dans lesquels la différence entre 3 et 6 Go signifiait l'injouabilité lors de l'utilisation d'une solution bas de gamme. Le manque de mémoire vidéo est particulièrement visible dans les jeux exécutant les versions du moteur id Tech 5 et 6, comme Doom, Wolfenstein II et Dishonored 2., qui utilisent ce qu'on appelle des mégatextures qui nécessitent d'énormes quantités de VRAM aux paramètres les plus élevés.

Naturellement, les lecteurs diront à l'unanimité que nos conclusions du style « plus il y a de mémoire vidéo, mieux c'est » sont évidentes, mais seuls les chiffres peuvent montrer exactement à quel point « mieux ». Nous ne parlons même pas du fait qu'analyser les performances en fonction de la quantité de mémoire vidéo dans les jeux modernes devient de plus en plus difficile. Le fait est que de nombreux moteurs modernes peuvent modifier dynamiquement la qualité du rendu - résolution de texture et/ou résolution de rendu.

Nous avons vu la première option dans le jeu The Division. Même malgré le manque de mémoire vidéo dans la variante GeForce GTX 1060 3 Go, ses performances étaient à peu près équivalentes à celles du modèle avec deux fois plus de mémoire locale. Cela est dû au fait que le jeu peut s'adapter à la quantité de VRAM disponible, en utilisant des textures avec différentes résolutions pour les cartes vidéo avec différentes quantités de mémoire vidéo. Et dans de tels cas, il n'y aura pas de différence de fréquence d'images, mais cela apparaîtra dans la qualité de l'image, même si cela n'est pas toujours facile à remarquer. Et il arrive que le jeu modifie dynamiquement la résolution du rendu afin que les performances ne descendent pas en dessous d'un certain niveau.

Quoi qu'il en soit, les besoins en mémoire vidéo ne cessent de croître et 3-4 Go ne suffisent clairement pas pour des paramètres de qualité maximale et des résolutions supérieures au Full HD. Et pour le moment, la version GeForce GTX 1060 3 Go et les autres cartes vidéo avec 4 Go de mémoire vidéo n'ont tout simplement plus de réserves de performances, puisque sa pénurie est déjà perceptible. À l'heure actuelle, pour les cartes vidéo de puissance moyenne comme GeForce GTX 1060 et Radeon RX 570/580, nous considérons que 6 à 8 Go sont la quantité optimale de mémoire vidéo. Et bien que de nombreux jeux utilisent encore en réalité moins de VRAM qu'ils n'essaient d'en occuper avec leurs textures et leurs tampons, 3 Go ne suffisent pas trop souvent et pas seulement dans les paramètres les plus lourds.

De nombreux jeux, lorsqu'il y a un grave manque de mémoire vidéo, commencent à ralentir clairement, réduisant la fluidité et la fréquence d'images minimale en dessous du niveau de confort. Et dans ces projets, vous devrez réduire la qualité graphique pour éviter les bégaiements notables et un gameplay irrégulier. D'autres jeux laissent le processus jouable, mais ajustent discrètement la qualité de l'image en utilisant des ressources de qualité réduite. Par conséquent, notre dernier conseil : même si vous disposez d'un moniteur Full HD, il vaut mieux compter immédiatement sur les options GeForce GTX 1060 et Radeon RX 570/580 avec 6-8 Go ​​- même si elles sont un peu moins rentables en ce moment si l'on compare prix et performances, mais cette force de réserve sera payante dans un avenir proche.

Le lancement de la production en série de la GTX 10 de Nvidia, conçue pour la remplacer, a eu lieu en 2016. L'adaptateur vidéo Nvidia Geforce GTX 1060 mis à jour s'est avéré être un quart plus économique et 15 % plus rapide que son principal rival AMD Radeon RX 480. .

Les principales caractéristiques de la GTX 1060, un accélérateur vidéo avec GP106 basé sur Pascal, sont les suivantes :

  1. La norme GDDR5 d'une capacité de 6 Go fonctionne à 8 GHz et une interface 192 bits.
  2. 1280 cœurs
  3. 1506-1708 MHz.

La carte vidéo prend en charge la multi-projection, VR, Ansel, G-Sync, GameStream, GPU Boost 3.0, DirectX 12, Vulkan API, OpenGL 4.5. À 60 Hz, la qualité d’image est de 7 680 x 4 320, ce qui correspond à la résolution maximale.

Sur le marché, vous pouvez trouver une carte vidéo GTX 1060 3 Go avec des caractéristiques de mémoire vidéo et GPU réduites, mais la version GTX 1060 6 Go est toujours plus populaire. La plupart des utilisateurs sont intéressés par la question : combien de watts la carte vidéo GTX 1060 6 Go consomme-t-elle ? Total 120 W, fourni via une entrée à 6 broches. La conception économe en énergie de la GTX 1060 lui confère un avantage dans la gamme.

Examen de la carte vidéo GTX 1060

Pour libérer pleinement ses capacités de jeu, la carte vidéo doit fonctionner en conjonction avec une alimentation suffisamment puissante et un processeur puissant.

La question de savoir quelle alimentation est nécessaire pour la GTX 1060 intéresse de nombreux propriétaires de cartes vidéo. La puissance minimale déclarée de la GeForce GTX 1060 est de 400 W. Le Corsair CX430 est idéal, ainsi que les unités dotées de réserves de puissance FSP PNR 500W ou ATX 500PNR.


La température de fonctionnement de la carte vidéo Nvidia GTX 1060 6 Go, équipée d'une turbine de refroidissement, est de 94 C°, au repos elle est de 25-40 C°. Selon les critiques, si le PC est configuré de manière optimale, dans des jeux exigeants (par exemple, le préféré de tous, The Witcher 3), avec des réglages élevés, la température de la carte reste entre 70 et 75 °C et lorsque les refroidisseurs fonctionnent, entre 50 et 60 %. .

La prochaine question logique est de savoir quel processeur est nécessaire pour la GTX 1060 ? Il n'y aura certainement aucun problème avec :

  • Intel Core i5-6500 et -7500 ;
  • Intel Core i3-8300 ;
  • AMD Ryzen 3 1200 ou, mieux encore, Ryzen 5 1600 (options plus abordables).

La gamme comprend spécifiquement la Geforce GTX 1060 Founders Edition avec un Nvidia CO unique et des options de solutions des principaux partenaires ASUS, MSI, Palit, Gigabyte, etc.

Comparaison des prix constructeur

Le prix de l'adaptateur vidéo Nvidia Geforce GTX 1060, doté de hautes performances, de bonnes ressources d'overclocking, ainsi que d'une faible génération de bruit et d'une faible consommation d'énergie, se situe entre 249 et 299 dollars, ce qui augmente considérablement ses avantages par rapport aux analogues.

Le tableau présente les adaptateurs basés sur Nvidia GeForce GTX 1060 de différents fabricants.

FermeCaractéristiquesPrix, frotter
Gigaoctet G1 Gaming 6G6 Go, refroidissement automatique, fonctionnement silencieux, alimentation supplémentaire à 8 broches, petites dimensions23900
Asus ROG STRIX6 Go, fonctionnement silencieux, hautes performances, système de refroidissement automatique23500
Palit Jetstream6 Go, maximum. résolution : 7680×4320, 3x DisplayPort, DVI, HDMI, silencieux18800
Zotac PCI-Ex6 Go, fréquences GPU augmentées, application ZOTAC FireStorm, connecteur 6 broches, vitesse du ventilateur jusqu'à 3400 tr/min, petite taille20044
Msi ARMOUR 3G OCV13 Go, silencieux, arrêt automatique du refroidissement, connecteur à 8 broches, option de carte optimale, système d'alimentation à cinq phases, performances suffisantes en Full HD15000
Msi GAMINGX 6G6 Go, système de refroidissement TWIN FROZR VI, overclocking d'usine élevé, fonctionnement silencieux27400
Evga SC Gaming6 Go, ventilateurs automatiques, système d'alimentation silencieux à six phases25500
Inno3D 6 Go Twin X26 Go, overclocké en usine, performance silver, limite de puissance de 123 %, pas de rétroéclairage, grandes dimensions22720

Toutes les options proposées sont le résultat de développements réussis basés sur la GTX 1060 et constituent un choix judicieux qui satisfera les besoins de l'utilisateur.

Overclocker une carte vidéo pour le minage

L'overclocking d'une carte vidéo Nvidia Geforce GTX 1060 pour le minage n'est pas rare. Il faut garder à l'esprit que l'overclocking 1060 6 Go interfère avec le fonctionnement normal de l'appareil.

Si vous souhaitez savoir comment overclocker une carte vidéo GTX 1060 6 Go, vous devez tout d'abord augmenter sa puissance, puis overclocker alternativement la fréquence d'horloge de la puce graphique et de la mémoire vidéo.

Pour conserver les fonctionnalités de la carte vidéo après l'overclocking, vous aurez besoin d'une alimentation d'une puissance d'au moins 500 W.

Pilotes pour GeForce GTX 1060

Vous pouvez télécharger le pilote de la carte vidéo Nvidia Geforce GTX 1060 sur le site officiel de NVIDIA. Lors du choix d'un pilote pour la GTX 1060, vous devez spécifier les paramètres 6 Go ou 3 Go.

Les professionnels recommandent un programme spécial appelé DriverPack, qui trouvera automatiquement le pilote requis, l'installera et le mettra à jour.

Vous pouvez également télécharger les pilotes nécessaires sur notre site Internet en cliquant sur le lien.



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