Quels types de programmeurs existe-t-il ? Types d'activités de programmeur. Langages de programmation informatique : types, description, application et critiques Principaux types de langages de programmation

Imaginez un monde post-apocalyptique sans programmeurs. Les dragons de Game of Thrones se transformeront en Godzillas noir et blanc. Les chats, les messageries instantanées disparaîtront et même Tetris n'existera pas. Nous avons besoin de programmeurs. Ils écrivent des codes pour les smartphones, les ordinateurs et les machines à laver, faisant ainsi fonctionner les équipements. Mais ce n'est pas tout. La profession comporte de nombreux domaines et spécialisations, chacun ayant ses propres caractéristiques et difficultés ; le salaire dépend également de ce que fait le programmeur.

Développeur web

Le type de métier de programmeur le plus populaire en 2017 est celui de développeur Web. Les spécialistes de la création de sites Web entrent dans cette catégorie.

Classiquement, les webmasters sont divisés en trois groupes :

  • Développeur front-end ;
  • Programmeur back-end ;
  • Développeur fullstack.

Tout le monde ne sait pas ce que sont les parties client et serveur. Par conséquent, les employeurs confondent souvent les spécialisations en développement Web. Sur les bourses indépendantes, il existe des publicités dans lesquelles les employeurs exigent que les spécialistes front-end connaissent le fullstack, tout en payant comme pour une mise en page ordinaire.

Pour ceux qui ne sont pas initiés aux mystères du code, ce sont des types d’instructions similaires. Les programmeurs semblent faire la même chose. Mais les outils, le langage, les responsabilités et les salaires d'un maître Frontend et d'un développeur de serveur sont différents.

Qu’est-ce qu’un développeur front-end ?

La partie visible de la ressource Internet qui s'ouvre dans le navigateur après avoir saisi une requête est appelée client ou front-end. Le concepteur est responsable de la conception, des couleurs et de l'emplacement des titres. L'artiste dessine la future mise en page et la transmet au maquettiste, qui la transforme en modèle HTML. A ce stade, le programmeur web se connecte et ajoute de la dynamique à l'interface.

Les développeurs frontend sont un type de programmeurs chargés de créer des widgets, des boutons, des menus déroulants et des diaporamas. Tous les éléments interactifs apparaissent sur les pages grâce à eux. Ils écrivent des scripts en JS, les incluent via des balises HTML et s'assurent que chaque morceau de code fonctionne correctement.

Outils de développement front-end

Écrire du code en HTML, CSS et JavaScript ne suffit pas. Pour rester compétitif sur le marché du travail, un développeur Frontend doit connaître les éléments suivants :

  1. jQuery. Une bibliothèque JavaScript avec une collection de plugins et d'extensions. Au lieu d'écrire du code à partir de zéro, jQuery vous permet d'ajouter et de personnaliser des éléments prédéfinis. Par exemple, remplissage automatique de formulaire, panneau de diapositives, minuterie, animation associée.
  2. Frameworks Bootstrap, Foundation, Backbone, AngularJS et EmberJS. Ce sont des shells logiciels qui augmentent les performances des ressources. Ils fournissent une conception prête à l’emploi et facilitent grandement la vie du développeur.
  3. Préprocesseurs SASS et LESS. Ajoutez des fonctionnalités CSS, traitez le code et transformez-le en CSS formaté et multi-navigateur.
  4. CMS populaire - mise en page adaptative et multiplateforme.

Les responsabilités et activités du programmeur incluent le débogage et les tests côté client. Un ingénieur Web vérifie les blocs individuels du code source pour détecter les erreurs. Teste l'interface pour découvrir dans quelle mesure il sera pratique pour les utilisateurs d'interagir avec l'application. De plus, un spécialiste front-end doit comprendre les bases de la programmation serveur, les technologies Node.js et écrire en PHP et SQL en plus de JS.

Salaire et perspectives

Le salaire moyen d'un contremaître est de 66 000 410 roubles par mois. Aux USA, ce montant s'élève à 102 mille dollars par an. Les salaires élevés, la facilité du langage de balisage et des scripts attirent les codeurs débutants vers le développement front-end. Après avoir maîtrisé JS, la plupart d’entre eux passent aux langages côté serveur. Les plus talentueux apprennent le C et le Java de haut niveau, maîtrisent progressivement le développement de jeux, la création d'applications et d'autres types d'activités informationnelles d'un programmeur.

Programmeur côté serveur

Le backend est la partie de l'application Web située sur le serveur. Il n'est pas affiché dans le navigateur, mais est responsable des modifications du contenu, assure un fonctionnement dynamique et stocke toutes les informations du site. Se compose d'un serveur, d'une application et d'une base de données. Les types de programmeurs impliqués dans la création et le développement de cette partie de la ressource Web sont appelés développeurs backend.

Un programmeur côté serveur est la prochaine étape évolutive après un développeur front-end. Sa tâche est de forcer le serveur, l'application et la base de données à interagir. Écrit dans les langages côté serveur PHP, Ruby, Python, Java et .Net. Utilise MySQL, Oracle et SQL Server comme outils pour travailler avec des données. Dans les descriptions de poste, les employeurs indiquent souvent des exigences supplémentaires :

  • connaissance des frameworks PHP : Zend, Symfony et CakePHP ;
  • Expérience avec les logiciels de contrôle de version SVN, CVS ou Git ;
  • compétences nécessaires pour travailler avec les systèmes d'exploitation Linux, Unix, MacOS X et Windows Server.

La création d'une application Web est un processus complexe à plusieurs niveaux qui implique plusieurs spécialistes. Par conséquent, le développement backend est un effort d’équipe. Lors de l'écriture du code, le programmeur interagit avec les concepteurs, les maquettistes, les gestionnaires et les clients.

Développeur Fullstack

Il s’agit d’un type de travail de programmeur qui comprend toutes les étapes de création d’une application Web. Le développeur Fullstack est un touche-à-tout, écrivant à la fois les parties client et serveur. La première mention de la profession est apparue en 2010 après un article de Carlos Bueno, employé de Facebook. Désormais, l’entreprise embauche exclusivement des travailleurs Fullstack.

Responsabilités d'un programmeur web universel :

  1. Administration du serveur. Connexion via terminal à des serveurs distants sans interface graphique. Gérez les groupes d'utilisateurs, les pare-feu, les programmes Apache et Nginx. Un programmeur full stack doit tout savoir sur l'hébergement cloud sur Heroku, Google Cloud, Azure, AWS et toute autre plateforme.
  2. Création du backend et de la base de données. Le spécialiste doit comprendre les bases de données MySQL, PostgreSQL, ainsi que les bases de données noSQL : MongoDB, Redis ou Cassandra. Avoir une compréhension des SGBD graphiques tels que Neo4j.
  3. Développement et conception front-end. En plus des tâches standard, de la mise en page et de la connexion JS, un maître Fullstack conçoit une mise en page dans Photoshop ou Illustrator.

Les développeurs full stack sont des spécialistes au niveau Développeur Senior. Ils sont chassés par des chasseurs de têtes et disposent des salaires les plus élevés. Aux États-Unis, le salaire d'un développeur Fullstack commence entre 70 000 et 80 000 dollars et entre 25 000 et 30 000 dollars en Europe de l'Est. Sur les bourses indépendantes étrangères, comme Upwork, une heure de travail pour un développeur Fullstack est évaluée à 30 $ ou plus.

Spécialiste de la création et du développement de jeux informatiques

Le développement de jeux informatiques est l’un des domaines de la technologie informatique qui connaît la croissance la plus rapide. Selon l'agence d'analyse NewZoo, le marché du jeu vidéo augmente de 9 % chaque année. Si en 2016 il s'élevait à près de 100 milliards de dollars, d'ici 2018, ce montant passera à 112,5 milliards. Ainsi, « ingénieur de jeux vidéo » est un poste prometteur et bien rémunéré.

Un ingénieur, ou développeur de jeux, est le nom général de la catégorie de spécialistes impliqués dans le processus de création d'un jeu. La tâche principale est de transformer l’idée en code de programme et de faire interagir tous les éléments. 90% de leur temps de travail, les programmeurs écrivent et déboguent des algorithmes en C++, Visual Basic, Java et MEL.

Il y a peu de romantisme dans le métier. Fondamentalement, il s’agit d’heures de travail routinières et longues sur l’ordinateur. L'horaire est généralement irrégulier. Si un concepteur a une idée brillante pour refaire quelque chose de toute urgence, c'est le programmeur qui se penche sur le code toute la nuit.

Quels types de programmeurs de jeux existe-t-il ?

La création d'un jeu sur console, mobile ou ordinateur est un processus à plusieurs niveaux. Cela commence dès la phase de conception et se termine par la promotion et la commercialisation du produit. Le jeu présente également de nombreux aspects individuels, notamment l'interface, les effets audio et vidéo et l'intelligence artificielle. Pour chacun, il existe un type de programmeur distinct :

  • Programmeur audio principal : écrit des utilitaires pour combiner des effets audio et vidéo.
  • Développeur de moteur de jeu.
  • Spécialiste de l'UI ou créateur d'interface graphique.
  • Un ingénieur en intelligence artificielle pour simuler la logique et la prise de décision des personnages, notamment dans les jeux où les actions de l'ennemi dépendent du joueur.
  • Programmeur Gameplay : stratégie de jeu, mise en place de la mécanique et de la logique.
  • Ingénieur en périphériques d'entrée. Écrit du code pour les joysticks, les claviers, les souris et les appareils avec lesquels l'utilisateur interagira avec le jeu vidéo.
  • Programmeur de réseaux de communication pour jeux multijoueurs.

Pour son travail au profit de l'industrie du jeu, ce type de programmeur reçoit un salaire de 60 000 roubles. Il est difficile de calculer avec précision les revenus des développeurs indépendants. Il y a des cas où des projets réussis ont rapporté des millions en seulement une semaine. Par exemple, le jeu à succès Punch Club, Angry Birds et le célèbre Minecraft. Il existe bien sûr des idées ratées comme Scroll Ninja, qui n'ont pas répondu aux attentes des créateurs.

Programmeur système

Un système, un logiciel ou un logiciel est un ensemble d'instructions pour un ordinateur. Ceux-ci incluent des utilitaires, des pilotes, des commandes pour le processeur, la carte graphique et le moniteur. Ils sont rédigés par un ingénieur système dans un langage ou code lisible par machine.

Des logiciels sont en cours de développement pour divers systèmes d'exploitation, notamment les serveurs Unix et Windows Server, ainsi que pour les plates-formes mobiles. Le code est écrit en langages C, à la rare exception d'Assembler. La tâche principale d'un ingénieur système est d'installer, configurer, tester le système d'exploitation et tous ses composants

Différents types de métier de « programmeur » exigent qu'un spécialiste possède certaines compétences, une expérience professionnelle et un niveau de maîtrise des langages informatiques. Mais le travail des ingénieurs système est le plus difficile. Pour créer un logiciel, vous avez besoin de connaissances approfondies en informatique, en algèbre, en mathématiques et en construction d'algorithmes.

Un programmeur système est nécessaire dans n'importe quel domaine informatique, y compris l'automatisation des processus de production et la surveillance de la sécurité. Aux États-Unis, ils sont prêts à payer entre 87 000 et 104 000 dollars pour le travail d'un spécialiste. En Angleterre 57 000 livres sterling, en Russie 90 000 roubles.

Ingénieur logiciel d'application

Ce type de programmeur crée un logiciel d'application plutôt qu'un logiciel système. Ce sont des programmes, ou des applications, qui interagissent directement avec l'utilisateur. Par exemple, des éditeurs de texte et graphiques, des bases de données, des lecteurs audio et vidéo.

Le travail d'un ingénieur d'application consiste à écrire du code, puis à le compiler, à le déboguer et à le tester. Parfois, un spécialiste met à jour ou apporte des modifications aux logiciels existants. Pour la programmation, il utilise des langages de haut niveau Java, C#, C++, Python, PHP. Les programmeurs d’applications travaillent rarement seuls. Fondamentalement, ils participent à des startups ou font partie du personnel d'une entreprise développant des logiciels informatiques.

« Programmeur » est un métier intéressant et diversifié avec de nombreuses directions et spécialisations. Certains créent des widgets pour les sites Web et conçoivent des API, d'autres écrivent du code pour les serveurs ou se penchent sur les graphiques de Disciples III. Quiconque aime la programmation peut se réaliser dans le développement Web, devenir un célèbre créateur de jeux ou écrire des programmes pour les satellites de la NASA.

À l'heure actuelle, il existe de nombreuses directions en matière de programmation. Tout le monde peut trouver quelque chose qui lui plaît, mais pour ce faire, vous devez savoir exactement ce que vous ferez dans votre domaine.

Développement d'applications Web

Cette direction est axée sur le développement d'applications Web (en d'autres termes, des sites Web, mais aujourd'hui les sites Web ont des fonctionnalités si riches qu'ils peuvent être qualifiés d'applications à part entière).

La programmation Web peut être divisée en backend (écriture de scripts serveur - PHP, Python, Ruby) et frontend (développement d'une interface utilisateur - Javascript, HTML, CSS).

Développement d'applications de bureau

Développement de logiciels pour différents systèmes d'exploitation. Toute la variété des logiciels que nous utilisons au quotidien. Si vous souhaitez écrire votre propre processeur photo, lecteur audio ou éditeur de texte, alors cet endroit est fait pour vous.

Développement d'applications serveur

Il s'agit de divers serveurs de jeux (votre Dotka préféré, CS : GO), de services de messagerie instantanée (partie serveur Skype, ICQ, MSN), de bases de données bancaires.

Développement d'applications mobiles

Beaucoup d'applications Java. VK, Viber, Yandex.Maps, traducteurs, lecteurs électroniques.

Programmation de systèmes embarqués

Une branche intéressante de programmation pour divers appareils électroménagers : aspirateurs, réfrigérateurs, machines à laver, baladeurs, navigateurs, balances électroniques. Il s'agit ici de développements scientifiques utilisant des langages spécialisés tels que MATLAB.

Programmation système

Ecriture de divers drivers pour équipements, programmation du « noyau » des systèmes d'exploitation. À propos, la création de compilateurs et d'interprètes pour les langages de programmation appartient ici.

Développement de jeux

Une industrie gigantesque. Cela inclut le développement de jeux pour PC, consoles et appareils mobiles.

Programmation des Olympiades et résolution de problèmes

Programmation dans divers langages « peu pratiques » et peu courants (Pascal, Delphi) pour résoudre certains problèmes originaux qui nécessitent une approche non standard, de l'ingéniosité et un QI supérieur à 160.

Programmation de produits comptables et financiers

"1C : Entreprise". Toute la comptabilité en Russie est liée à ce produit. Mais il ne suffit pas de connaître la langue elle-même ; il est important de comprendre les bases de la comptabilité. L'avantage est qu'il y a beaucoup de travail et que vous ne vous retrouverez pas sans pain.

Programmation de base de données

Direction sérieuse. Si vous souhaitez développer des bases de données capables de stocker des milliards de lignes d'informations sur tous les utilisateurs de VKontakte ou de Facebook sans ralentir, cet endroit est fait pour vous.

Science

La science et c'est tout. Réseaux de neurones, modélisation de la structure de l'ADN, lancement de satellites, modélisation du Big Bang.

À propos, des informations ont récemment été publiées sur le site Web de la NASA concernant la recherche d'un programmeur dans «l'ancien» langage Fortran, vieux de plus de 60 ans. Un programmeur était nécessaire pour développer des programmes permettant de contrôler les sondes robotiques Voyager 1 et Voyager 2, dont le logiciel a été écrit en Assembly, Fortran et COBOL dans les années 1970. On ne sait jamais quelles connaissances pourraient être utiles.

Je ne sais pas comment ça se passe dans l'éducation aujourd'hui, mais il y a 10 ou 15 ans, ni à l'école ni à l'université, personne n'expliquait sérieusement que la programmation avait ses propres types, dont chacun nécessite un type de réflexion particulier. Non pas que cela paralysera le destin de qui que ce soit, mais l'étude des disciplines logicielles pourrait aller beaucoup plus rapidement si, au stade de la pose des bases, nous présentions une variété de langages et d'approches, et n'enseignions pas le C++ dans ses manifestations sur console. .

De nombreuses personnes, confrontées à la nécessité d'écrire du code fonctionnel, regrettent souvent que la façon de penser procédurale soit si profondément ancrée dans le cerveau qu'il n'est pas facile d'en changer. Par conséquent, il est préférable de commencer votre chemin pour devenir programmeur non pas en choisissant un langage, mais en choisissant un type de programmation.

Types de programmation

Mettons-nous d’accord tout de suite : il y en aura six types. Il s'agit d'une division assez détaillée. Habituellement, 3 à 4 sont alloués, mais comme nous sommes confrontés à la tâche de choisir un chemin pour les débutants, cela est tout à fait justifié.

La programmation procédurale est également impérative.

Il s’agit de créer du code dans un langage que la machine utilisée peut comprendre. Le cas le plus célèbre est la machine de Turing ; parmi les langages de programmation les plus connus - C/C++, Ada, Pascal, Go. Les tâches ici sont résolues systématiquement : d'abord, un objet est déclaré, puis il est défini, puis une action est effectuée sur lui :

var
S : chaîne ;

S : = « Bonjour ! » ;

Programmation déclarative.

Dans le cas procédural, le vecteur d'optimisation du langage est dirigé du niveau machine vers le langage utilisateur en utilisant les principes de base de la POO, des classes, des méthodes, etc. Ici, la tâche elle-même est au premier plan, et la méthode de son exécution est secondaire. Un exemple frappant est le langage de balisage HTML. Si vous souhaitez placer un bouton, vous n'avez pas formellement besoin de créer un objet et de lui attribuer des attributs :

Programmation fonctionnelle.

Comme vous le savez grâce au cours de mathématiques, le résultat de l'exécution de n'importe quelle fonction peut être présenté sous forme de données tabulaires, la seule question est la fréquence d'échantillonnage et la plage de valeurs. Autrement dit, quel que soit le nombre de fois où la fonction est exécutée, quelle que soit sa place dans le problème, le résultat pour les mêmes valeurs restera le même. En programmation impérative, cela n'est pas toujours fait, car les valeurs des variables peuvent changer au cours du programme, ce qui rendra le résultat dépendant de conditions spécifiques.

La programmation fonctionnelle n'a pas cet inconvénient : ici on opère avec des fonctions - initiales, incrémentales et résultantes - mais pas avec des valeurs spécifiques. Les représentants populaires incluent Lisp, Clojure, Haskell. La programmation fonctionnelle est considérée comme complexe et redondante pour la plupart des applications. D'où la faible demande de spécialistes, mais cela se traduit également par des salaires élevés et un travail vraiment intéressant.

Programmation logique.

Comme son nom l’indique, il fonctionne selon une logique mathématique simple. Les représentants éminents sont Planner et Prolog. Un ensemble d'actions assez limité peut être très utile pour créer l'intelligence artificielle la plus simple ou faire travailler le cerveau, mais dans la vraie vie, la programmation logique est rarement utilisée seule.

Programmation dynamique.

C'est le cas lorsque, pour résoudre un problème complexe et complexe, il est nécessaire de le décomposer en plusieurs problèmes plus simples, en minimisant le nombre de cycles d'exécution. Idéalement, chaque tâche simple devrait être effectuée une seule fois, mais en pratique, cela est assez rare. La programmation dynamique est plutôt un concept applicable à tous les langages, il n'y a donc pas de représentants de cette direction. Mais cela nécessitera de votre part une façon particulière de penser de la même manière.

La programmation graphique est également visuelle.

Cela encourage le développeur à travailler avec des images graphiques plutôt qu'avec du texte. Cela peut être exprimé de différentes manières - il existe des langages spéciaux, comme Scratch ou BluePrint, il existe des langages de diagrammes ou de diagrammes (LD ou FBD), il existe simplement des sections de programmation liées à l'interaction avec les formulaires et les graphiques. Dans ce dernier cas, il peut s'agir de n'importe quel langage ; la visualisation est réalisée par des outils de développement (Borland Delphi/C++, Visual Studio, Adobe Dreamweaver, etc.). Une telle programmation graphique dans sa forme pure est extrêmement rare ; sans comprendre le langage et la structure du code, il est impossible de créer quelque chose de sérieux.

Repos

La programmation est divisée en plusieurs types, et les débutants ne connaissent même pas certains d'entre eux : synchrone/asynchrone/basée sur des événements, séquentielle/parallèle, différents dans les tâches qu'ils résolvent et l'implication de l'IA et des statistiques.

Choisir un paradigme de programmation de départ ne signifie pas choisir une seule voie. Au contraire, sans être lié à des langages, des métiers et des environnements logiciels spécifiques, en commençant par « votre » façon de penser, vous vous préparerez dans un premier temps à une compréhension correcte de l'essence. Un informaticien prospère, heureux et riche n'est pas celui qui entre dans la bonne filière, mais celui pour qui toute filière est une opportunité de réaliser son potentiel.

Caractéristiques générales des langages de programmation

Même avec des dizaines de milliers de programmes PC, les utilisateurs peuvent avoir besoin de quelque chose que les programmes existants ne font pas (ou ne font pas correctement). Dans ces cas, des systèmes de programmation doivent être utilisés, c'est-à-dire systèmes pour développer de nouveaux programmes. Ces systèmes comprennent généralement un compilateur, qui convertit les programmes dans un langage de programmation en un programme en code machine, ou un interpréteur, qui exécute directement un programme dans un langage de programmation, un éditeur de texte de programme, des bibliothèques de routines utiles, des débogueurs et parfois divers programmes auxiliaires.

Pour les langages de programmation populaires (C, C++, Pascal, BASIC, Fortran, etc.), il existe de nombreux systèmes de programmation qui vous permettent de créer des programmes qui s'exécutent sous DOS, Windows, etc. Récemment, des systèmes de programmation en langage Java ont commencé pour apparaître, ils permettent de créer des programmes qui sont appelés lors de la visualisation de pages Web sur le réseau électronique mondial Internet.

Une classe spéciale de systèmes de programmation est constituée des systèmes permettant de créer des applications client-serveur. Ces systèmes permettent de créer rapidement des systèmes d'information pour les départements et même les grandes entreprises. Ils contiennent des outils pour créer une interface utilisateur, décrivant les procédures de traitement des données, des modèles pour effectuer des actions typiques de traitement des données, etc. En règle générale, ces systèmes vous permettent de travailler avec une grande variété de SGBD - Oracle, Microsoft SQL Server, etc.

Types de langages de programmation

Un langage formalisé conçu pour décrire programmes Et algorithmes résoudre des problèmes sur un ordinateur. Les langages de programmation sont artificiels. En eux syntaxe Et sémantique strictement défini. Par conséquent, ils ne permettent pas la libre interprétation de l’expression, typique du langage naturel. Les langages de programmation se répartissent en deux catégories principales langues de haut niveau Et langages de bas niveau :

· Langage de haut niveau - Un langage de programmation dont les outils fournissent une description de la tâche sous une forme visuelle, facilement compréhensible et pratique pour le programmeur. Cela ne dépend pas des codes machine internes d'un ordinateur de quelque type que ce soit, c'est pourquoi les programmes écrits dans des langages de haut niveau nécessitent une traduction en codes machine par des programmes de traduction ou d'interprétation. Les langages de haut niveau incluent Fortran, PL/1, BASIC, Pascal, C, Ada, etc.



· Langage de bas niveau , - Un langage de programmation destiné à un type spécifique d'ordinateur et reflétant son code machine interne (voir également ci-dessous « langage machine », « langage orienté machine » et « langage assembleur »).

Il existe également les types de langages de programmation suivants :

· Langage algorithmique - Un ensemble de symboles, de conventions et de règles utilisés pour décrire sans ambiguïté les algorithmes et qui fait généralement partie d'un langage de programmation ;

· Langage non algorithmique - Un langage de programmation dont les textes ne contiennent pas d'instructions sur l'ordre des opérations et servent uniquement de matériau source pour synthétiser un algorithme de résolution d'un problème ;

· Langage formel – Un langage de programmation construit selon les règles d'un calcul logique ou d'une grammaire formelle, qui est un système de règles permettant de construire des séquences finies signées dans un alphabet donné, dont l'ensemble forme un langage formel ;

· Langue source - Le langage de programmation dans lequel un programme est écrit, par opposition au langage machine, dans lequel les programmes sont exécutés par un ordinateur. Les langues sources sont classées en langues de haut niveau et langues de bas niveau.

· Langage machine (absolu), langage informatique- Un langage de programmation conçu pour représenter des programmes sous une forme permettant leur exécution par des moyens techniques ;

· Langage dépendant de la machine (orienté machine), langage de programmation dépendant de la machine - Un langage de programmation qui prend en compte la structure et les caractéristiques d'un ordinateur d'un certain type ou d'un ordinateur spécifique ;

· Langage indépendant de la machine- Un langage de programmation dont la structure et les outils ne sont associés à aucun ordinateur spécifique et permettent d'exécuter des programmes qui y sont compilés sur tout ordinateur équipé de traducteurs (voir ci-dessous) à partir de ce langage ;

· Langage symbolique, langage de codage symbolique - Un langage de programmation axé sur des ordinateurs spécifiques et basé sur des opérations de machine à coder utilisant un jeu de caractères spécifique ;

· Langage hybride (combiné) - Un langage de programmation qui utilise également les outils d'un autre langage ;

· Langage graphique - Un langage conçu pour écrire et utiliser des programmes d'infographie.

· Langue de base – Un langage machine commun à une famille d’ordinateurs (un langage de programmation dans un SGBD avec un langage autonome).

· Langue commune - Langage machine commun à un groupe d'ordinateurs et aux périphériques externes qu'ils utilisent ;

· Langue de référence - La langue qui sert de base à toutes ses versions spécifiques, qui sont des options permettant d'adapter la langue de référence à certaines conditions d'utilisation et de finalité ;

· Langage d'assemblage, assembleur - Un langage de programmation universel appartenant à la catégorie des langages de bas niveau, dont la structure est déterminée par les formats de commandes, les données du langage machine et l'architecture informatique. Utilisé par les programmeurs dans les cas où il est impossible d'utiliser un langage de haut niveau ou nécessiter des programmes efficaces en code machine.

· Langage déclaratif (non procédural) - Un langage de programmation qui permet de spécifier des connexions et des relations entre des objets et des quantités, mais ne détermine pas la séquence d'actions (par exemple, langages Prolog, QBE) ;

· Langage impératif (procédural) - Un langage de programmation qui permet de définir explicitement (en spécifiant des opérateurs exécutables) les actions et l'ordre (séquence) de leur exécution ;

· Langage de programmation fonctionnel, langage fonctionnel - Langage de programmation déclaratif basé sur le concept de fonctions qui définissent les dépendances, mais ne déterminent pas l'ordre des calculs.

· Langue spécialisée - Un langage de programmation axé sur la résolution d'une gamme spécifique de problèmes ;

· Langage de description des pages - Un langage spécialisé conçu pour les appareils d'impression. Offre la possibilité d'utiliser des images dans un format indépendant des paramètres du périphérique d'affichage. Le langage le plus connu de ce type est le PostScript.

· Langue autonome - Un langage spécialisé de haut niveau dans les SGBD fermés (« SGBD à langage autonome ») ;

· Langage de conception technologique interactive - Dans un SGBD - un langage conçu pour décrire les processus technologiques de traitement des données, en tenant compte de la division de la nature des opérations selon leurs types, ainsi qu'en assurant un dialogue avec l'administrateur système ;

· Langage de manipulation de données, DML - Dans un SGBD - un langage conçu pour accéder à une base de données et rechercher, lire et modifier ses enregistrements ;

· Langage de traitement de liste - Un langage spécialisé destiné à décrire des traitements de données présentés sous forme de listes d'objets ;

· Langage de description des données - Un langage conçu pour décrire le « schéma conceptuel » d'une base de données ;

· Langage de description du stockage de données - Un langage conçu pour décrire la structure physique (schéma) d'une base de données ;

· Langage de description des pages - Un système d'encodage des documents qui permet de décrire avec précision son aspect après préparation à l'impression ou à l'affichage. Un exemple d'utilisation d'un tel langage est le PDF (Portable Document Format), développé par Adobe pour stocker et présenter des images de pages.

· Langage de représentation des connaissances - Langage déclaratif ou déclaratif-procédural conçu pour représenter des connaissances dans la mémoire d'un ordinateur (par exemple, les langages Lisp et Prolog) ;

· Langue des publications - Le langage utilisé pour publier les algorithmes et les programmes ;

· Langage de spécification - Langage déclaratif pour spécifier les spécifications du programme ;

· Langage orienté problème - Un langage de programmation conçu pour résoudre une certaine classe de tâches (problèmes) ;

· Langage procédural (orienté procédural) - Un langage orienté problème qui facilite l'expression d'une procédure sous forme d'algorithme exact ;

· Langue en temps réel - Un langage utilisé pour programmer des tâches dans lesquelles le temps de réponse de l'ordinateur à des signaux nécessitant une action immédiate est critique (par exemple, le langage Ada) ;

· Langage de contrôle des packages - Un ensemble de commandes, directives, qualificatifs et règles pour leur utilisation pour contrôler le traitement des données par lots ;

· Langage de gestion des tâches - Le langage dans lequel est écrite la séquence de commandes qui contrôlent l'exécution d'une tâche. Contrairement aux langages de programmation conventionnels, dans lesquels les objets de description sont des éléments associés à la résolution d'un problème distinct, dans les langages de contrôle de tâches, les objets transformés sont des programmes entiers et des flux de données de sortie traités par ces programmes.

· Langage de commande à l'échelle du réseau - Un langage standard de recherche de données dialoguées (interactives) au sein d'un réseau informatique, conçu pour unifier le travail des utilisateurs disposant de bases de données hétérogènes gérées par différents SGBD ;

· Langue du système - Le langage de communication entre l'opérateur informatique et le système informatique, qui est un ensemble de commandes opérateur et de messages système ;

· Langage généraliste, langage universel - Un langage de programmation axé sur la résolution de problèmes dans presque tous les domaines et combinant sur une base méthodologique unique les propriétés et les outils les plus essentiels des langages de programmation modernes orientés machine et problèmes (par exemple, langage d'assemblage, PL/1, etc. );

· Langage centré sur l'utilisateur - Un langage de programmation peu formalisé proche du langage naturel ;

· Langue des menus - Langage de dialogue entre l'utilisateur et le système, basé sur l'utilisation de menus.

Un langage de programmation est un système de signes formel conçu pour écrire des programmes informatiques. Un langage de programmation définit un ensemble de règles lexicales, syntaxiques et sémantiques qui définissent l'apparence du programme et les actions que l'exécutant (ordinateur) effectuera sous son contrôle.

Un langage de programmation de haut niveau est un langage de programmation conçu pour être rapide et facile à utiliser par le programmeur. La principale caractéristique des langages de haut niveau est l'abstraction, c'est-à-dire l'introduction de constructions sémantiques qui décrivent brièvement de telles structures de données et leurs opérations, dont les descriptions dans le code machine (ou autre langage de programmation de bas niveau) sont très long et difficile à comprendre.

Le langage de programmation de bas niveau (langage de programmation de bas niveau) est un langage de programmation proche de la programmation directement dans les codes machine du processeur réel ou virtuel (par exemple Java, Microsoft .NET) utilisé. Une notation mnémonique est généralement utilisée pour désigner les instructions machine. Cela permet de mémoriser les commandes non pas comme une séquence de uns et de zéros binaires, mais comme des abréviations significatives de mots dans le langage humain (généralement l'anglais).

Langages de programmation de bas niveau

Les premiers ordinateurs devaient être programmés à l’aide de codes machine binaires. Cependant, programmer de cette manière est une tâche plutôt longue et complexe. Pour simplifier cette tâche, des langages de programmation de bas niveau ont commencé à apparaître, permettant de spécifier les commandes de la machine sous une forme plus compréhensible pour l'homme. Pour les convertir en code binaire, des programmes spéciaux ont été créés - des traducteurs.

Figure 1. Un exemple de code machine et sa représentation en assembleur

Les traducteurs sont divisés en :

    compilateurs - convertissent le texte du programme en code machine, qui peut être enregistré puis utilisé sans compilateur (un exemple est celui des fichiers exécutables avec l'extension *. exe) ;

    interprètes - transformez une partie du programme en code machine, exécutez-le puis passez à la partie suivante. Dans ce cas, à chaque exécution du programme, un interpréteur est utilisé.

Un exemple de langage de bas niveau est le langage assembleur. Les langages de bas niveau se concentrent sur un type spécifique de processeur et prennent en compte ses fonctionnalités, donc pour porter un programme en langage assembleur sur une autre plate-forme matérielle, il doit être presque entièrement réécrit. Il existe également certaines différences dans la syntaxe des programmes pour différents compilateurs. Certes, les processeurs centraux des ordinateurs AMD et Intel sont pratiquement compatibles et ne diffèrent que par certaines commandes spécifiques. Mais les processeurs spécialisés pour d'autres appareils, par exemple les cartes vidéo et les téléphones, présentent des différences significatives.

Avantages

Les langages de bas niveau créent des programmes efficaces et compacts car le développeur a accès à toutes les capacités du processeur.

Défauts

    Un programmeur travaillant avec des langages de bas niveau doit être hautement qualifié et avoir une bonne compréhension de la structure du système à microprocesseur pour lequel le programme est créé.

    Ainsi, si un programme est créé pour un ordinateur, vous devez connaître le périphérique de l'ordinateur et, en particulier, le périphérique et les fonctionnalités de fonctionnement de son processeur ;

    le programme résultant ne peut pas être transféré vers un ordinateur ou un appareil doté d'un autre type de processeur ;

temps de développement important pour les programmes volumineux et complexes.

Les langages de bas niveau sont généralement utilisés pour écrire de petits programmes système, des pilotes de périphériques, des modules d'interface avec des équipements non standard, la programmation de microprocesseurs spécialisés, lorsque les exigences les plus importantes sont la compacité, la vitesse et la possibilité d'accéder directement aux ressources matérielles.



. Club informatique d'Oleg Shein.

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