Ελαφρύ σύστημα Headtracking και Emotion. Ελαφρύ Headtracking and Emotion System Αξίζει λοιπόν το παιχνίδι;


Εκδοχή: 3.3.1.2
Γλώσσα:ρωσικός

Περιγραφή:
Ένα mod που προσθέτει "Headtracking" στον χαρακτήρα σας, περιστρέφοντας αυτόματα το κεφάλι σας στον χαρακτήρα με τον οποίο μιλάτε και σε άλλα αντικείμενα. Έχετε παρατηρήσει ότι αν μιλάτε με κάποιον, ο χαρακτήρας σας φαίνεται πάντα στο ίδιο μέρος, αλλά χάρη σε αυτό το mod όλα θα αλλάξουν. Τώρα, αν ο συνομιλητής σας περπατήσει, το κεφάλι του ήρωά σας θα στρίψει αυτόματα αριστερά και δεξιά, το λεγόμενο «Headtracking», καθώς και πάνω και κάτω. Ο ήρωάς σας θα κοιτάξει το NPC που είναι κοντά του, θα δώσει επίσης προσοχή σε εκείνα τα NPC που στέκονται κοντά και σε κινούμενα αντικείμενα όπως ζώα, πουλιά...

Ενημέρωση: 3.3.1.2 (από 26/01/2015)
- Η εξάρτηση από όλα τα DLC καταργήθηκε, ο συγγραφέας κατά λάθος απέκλεισε την πρόσβαση στα αρχεία Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm και Dragonborn.esm και ως αποτέλεσμα, αν κάποιος δεν είχε κάποιο DLC, το παιχνίδι κολλούσε κατά τη φόρτωση το παιχνίδι ή το παιχνίδι

Ενημέρωση: 3.3.1.1 (από 24/01/2015)
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όταν ο χαρακτήρας έχει τη μορφή λυκάνθρωπου
- Προστέθηκε μια επιλογή παρακολούθησης crosshair στο μενού MSM, ώστε να παρακολουθείτε τον στόχο μέσω του crosshair για λίγο πριν επιστρέψετε στην τρέχουσα αυτόματη παρακολούθηση στόχου.

Ενημέρωση: 3.3.1.0 (από 13/01/2015)
- Λέξεις από τον συγγραφέα που συναρμολόγησε ξανά το mod: "Είμαι μεγάλος φαν αυτού του mod, αλλά προέκυψαν προβλήματα στο παιχνίδι όταν χρησιμοποιούσα αυτό το mod σε κάποιο σημείο, η παρακολούθηση/περιστροφή σταμάτησε να λειτουργεί και ο χαρακτήρας "κλειδώθηκε". κάποιο τυχαίο αντικείμενο και συνέχισε να κοιτάζει και να γυρίζει το κεφάλι σου προς αυτό το αντικείμενο, ανεξάρτητα από το πόσο μακριά είναι από αυτό, γενικά, απλώς στρέψε το κεφάλι σου κυκλικά άρχισε να ενεργοποιείται και να τοποθετείται σε κάποιο αντικείμενο και στρέψε το κεφάλι σου να μην επέστρεψε στην θέση του αρχική θέση, οπότε αποφάσισα να εμβαθύνω στο σενάριο και έκανα μερικές διορθώσεις.
- Μια μεταβλητή ελέγχου έχει προστεθεί στο σενάριο πριν καλέσετε την εντολή RegisterForSingleUpdate(), αυτό θα πρέπει να λύσει το πρόβλημα με τις "μπουκωμένες" εγγραφές στο αρχείο καταγραφής παπύρου (αρχεία δέσμης ενεργειών), αυτό θα διορθώσει το πρόβλημα όταν η παρακολούθηση/περιστροφή κεφαλής σταματήσει να λειτουργεί σε κάποιο σημείο
- Μειώθηκε ο χρόνος απόκρισης στο σενάριο RegisterForSingleUpdate από 0,01 sec σε 0,1 sec, 10 φορές ανά δευτερόλεπτο είναι υπεραρκετές για να ελέγξετε για ενημερώσεις παρακολούθησης κεφαλής και αυτή η ρύθμιση δεν θα προκαλέσει επιτυχία στην απόδοση
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όταν το "tracking corpses" δεν λειτούργησε, ο κώδικας ήταν ενσωματωμένος στο μενού MCM, αλλά δεν ήταν συνδεδεμένος με το σενάριο παρακολούθησης
- Σημαντικό!!! Η ενημέρωση μπορεί να είναι δύσκολη, εάν η αποθήκευσή σας έχει ήδη σενάρια παρακολούθησης, δηλαδή, παίζετε ήδη με αυτό το mod και είναι αποθηκευμένο, τότε θα χρειαστεί να αφαιρέσετε εντελώς το mod και να δημιουργήσετε μια αποθήκευση χωρίς σενάρια, διαβάστε παρακάτω τι πρέπει να κάνετε

Ρύθμιση λειτουργιών στο μενού SkyUI:
- Ενεργοποιήστε/απενεργοποιήστε το mod
- Κίνηση κεφαλιού ενώ περπατάτε on/off (για GG)
- Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση κίνησης κεφαλιού για χαρακτήρες NPC (τα NPC θα μετακινήσουν επίσης τα κεφάλια τους)
- Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση κίνησης κεφαλιού προς τα πτώματα
- Ρύθμιση του εύρους σκανδάλης της κίνησης της κεφαλής σε σχέση με άλλο αντικείμενο (σε βήματα από 1 έως...)
- Ρυθμίζοντας τον χρόνο απόκρισης για το γύρισμα της κεφαλής σε σχέση με την απόσταση από το αντικείμενο (σε δευτερόλεπτα), όσο χαμηλότερα, τόσο πιο γρήγορα θα επιστρέψει η στροφή της κεφαλής στην αρχική της θέση
- Προσαρμογή της έκφρασης των συναισθημάτων στα πρόσωπα (όσο ισχυρότερες, τόσο πιο έντονες είναι οι εκφράσεις του προσώπου και αντίστροφα)

Απαιτήσεις:
Έκδοση παιχνιδιού 1.8.151.0.7 ή 1.9.32.0.8 και νεότερη
SKSE 1.06.09/1.06.16/1.07.01 και άνω
SkyUI 3.4/4.1
(εγκαταστήστε αυτήν την επιδιόρθωση εάν έχετε πραγματικά NPC στο παιχνίδι σας που αρχίζουν να σας επιτίθενται χωρίς λόγο, εάν δεν σας επιτεθούν ή δεν βγάλουν όπλα εναντίον σας σε μια μάχη με γροθιά, τότε η επιδιόρθωση δεν χρειάζεται, αλλά είναι γνωστό ότι ένα τέτοιο σφάλμα επίθεσης στη μάχη με γροθιά σε εσάς προκαλείται από το mod tracking head)

Πώς να ενημερώσετε από την παλιά έκδοση 3.3 σε 3.3.1.2:
1. Πηγαίνετε σε οποιοδήποτε δωμάτιο όπου δεν υπάρχει NPC, ανοίξτε το μενού MSM και απενεργοποιήστε το mod, κλείστε το μενού MSM, αποθηκεύστε σε μια κενή υποδοχή αποθήκευσης
2. Βγείτε από το παιχνίδι και αφαιρέστε εντελώς το mod, αφαιρέστε τα ακόλουθα:
- Διαγραφή HeadtrackingTargetScript.pex, HeadtrackingTalkingTargetScript.pex, HeadtrackingScript.pex, HeadtrackingPlayerAliasScript.pex, HeadtrackingConfigMenu.pex στο Data/Scripts
- Διαγραφή HeadtrackingTargetScript.psc, HeadtrackingTalkingTargetScript.psc, HeadtrackingScript.psc, HeadtrackingPlayerAliasScript.psc, HeadtrackingConfigMenu.psc στο Data/Scripts/Source
- Διαγραφή Headtracking_ENGLISH.txt, Headtracking_RUSSIAN.txt στο Data/Interface/Translations (εάν υπάρχουν αρχεία)
- Απενεργοποιήστε και διαγράψτε το αρχείο Headtracking.esp
3. Μπείτε στο παιχνίδι και αποθηκεύστε ξανά, αλλά σε άλλη κενή θέση αποθήκευσης και βγείτε από το παιχνίδι
4. Συνιστάται ανεπιφύλακτα να διαγράψετε την αποθήκευση από σενάρια χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα «Καθαρισμός σεναρίων σε αποθήκευση» δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό, αλλά θα ήταν καλύτερο να το κάνετε
5. Εγκαταστήστε τη νέα έκδοση και παίξτε
- Εάν έχετε προβλήματα μετά την ενημέρωση, απενεργοποιήστε το "Head Rotate" στο μενού MSM, επιστρέψτε στο παιχνίδι και επιστρέψτε στο μενού MSM και ενεργοποιήστε ξανά το mod

Αυτό το mod επιτρέπει στον παίκτη να χρησιμοποιεί το κεφάλι/τα μάτια στην κινούμενη εικόνα αντικειμένων παρακολούθησης και NPC, να επιλέξει τον τύπο φωνής από τις διαθέσιμες επιλογές φωνής χαρακτήρων στο παιχνίδι ή να εκφράσει το κατοικίδιό σας με τις φράσεις που σας αρέσουν. Το mod έχει ένα μενού MSM στο οποίο μπορείτε να κάνετε ευέλικτες ρυθμίσεις.
Σας συμβουλεύω να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία "Διόρθωση αιμορραγίας", διορθώνει το σφάλμα της εξαφάνισης της φωνής μετά από σοβαρές πληγές.

Ενημέρωση 4.8:
1. Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ορισμένες κραυγές βανίλιας θα μπορούσαν να είναι προσωρινά σιωπηλές εάν αποστέλλονταν ανεπιθύμητα μηνύματα.
2. [_MAGVoiceEvents.pex] Ορισμένα φωνητικά συμβάντα έχουν απενεργοποιηθεί όταν ένας εχθρός διαπράττει σκότωμα ενώ κινείται εναντίον ενός παίκτη.

Πρόσθετες αλλαγές:
Το αρχείο PC Head Tracking - MCM.esp έχει μεταφραστεί στα ρωσικά, τα αρχεία ανεπιθύμητης γλώσσας έχουν αφαιρεθεί (απομένουν μόνο τα Rus και Eng) και οι οδηγίες για τη ρύθμιση του "your voice" που βρίσκεται στον κατάλογο PC Head Tracking είναι ελαφρώς διορθώθηκε.

Αλλαγές Για φωνητική δράση από
- Ξεκίνησε η παραγωγή για την επεξεργασία φράσεων σε mod από ένα νέο βιβλίο που εκδόθηκε το 2018 και εκφράστηκε από την ίδια Snegina T.. Δυστυχώς, η διαδικασία επεξεργασίας και εγκατάστασης προχωρά τρομερά αργά. Γίνεται περίπου το 5% (1ο κεφάλαιο στα 20 (και αυτό σε 3 μήνες!...)), αλλά επειδή το mod έχει ενημερωθεί από τον συγγραφέα, νομίζω ότι πρέπει να ενημερωθεί και στο site. Έχουν γίνει πολλές αλλαγές στη μόδα και νομίζω ότι δεν έχει νόημα να τις απαριθμήσω. Κάτι διαγράφηκε, κάτι προσαρμόστηκε και εγκαταστάθηκαν πολλά νέα αρχεία. Ο αριθμός των αρχείων ήχου έφτασε τα 3562.
- Το όνομα αυτής της επιλογής φωνής δίνεται από το όνομα του κύριου χαρακτήρα από το δεύτερο βιβλίο - Elley.
ΣΗΜΕΙΩΜΑ. Δεδομένου ότι σε πολλές περιοχές στο mod ο αριθμός των αρχείων ξεπέρασε τα 99, χρησιμοποιήθηκε ένα τριψήφιο ευρετήριο στα ονόματα αρχείων σε αυτές τις περιοχές, επομένως πριν εγκαταστήσετε το mod πρέπει να διαγράψετε τον φάκελο PC Head Tracking στη διεύθυνση: Skyrim - Legendary Edition\Data Το \Sound\fx εφόσον τα αρχεία δεν είναι θα αντικατασταθούν και θα παραμείνουν ως περιττό ballast. ...Αυτό ισχύει μόνο για όσους δεν χρησιμοποιούν το mod manager, αλλά κάνουν εγκατάσταση (ενημέρωση) με μη αυτόματο τρόπο (αντικατάσταση).

Ενημέρωση 4.7a:
- Διορθώθηκε το αρχείο esp του main mod μέσω του κύριου συνδέσμου
- Διορθώθηκε η έκδοση του mod με φωνητική δράση από shakhtyyikolay (με την εγκατάσταση αυτής της έκδοσης του mod, εσείς Δενπρέπει να κατεβάσετε το κύριο αρχείο)

Ενημέρωση 4.7:
- Διορθώθηκε και βελτιστοποιήθηκε η επεξεργασία συμβάντων σε ορισμένες κατηγορίες.
- Παρακάτω μπορείτε να βρείτε ένα νέο πακέτο φωνής υψηλής ποιότητας για ZhGG από το shakhtyynikolay

Ενημέρωση 4.4:

- Η εκδήλωση "Trap Hit" λειτουργεί πλέον για πολλαπλά αντικείμενα πυρκαγιάς και εκρηκτικούς εχθρούς.
- Εξαιρούνται ορισμένα μπουντρούμια από το Dawnguard DLC από την ενεργοποίηση συμβάντων "Weather".

Ενημέρωση 4.34 (beta):
Στην ενότητα «Τύπος φωνής B.Y.O.».
- Βελτιστοποιημένος χειρισμός συμβάντων αναπνοής και βελτιωμένη σταθερότητα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα βανίλιας όπου το συμβάν "Εξάντληση" θα μπορούσε να ενεργοποιηθεί κατά το άνοιγμα του μενού διαλόγου όταν εξαντληθεί η αντοχή.
- Διορθώθηκε ότι το συχνό πάτημα του πλήκτρου καλωσορίσματος κατά τη διάρκεια ενός σπριντ θα μπορούσε να οδηγήσει σε συντριβή στην επιφάνεια εργασίας.

Η ενημέρωση 4.33 (beta) είναι ασταθής:
- Διορθώθηκαν σφάλματα στην επιλογή "Fix bleeding" κατά τις εισαγωγικές σκηνές επιθέσεων δράκων, που θα μπορούσαν να οδηγήσουν στην απώλεια του ελέγχου του GG.
Στην ενότητα «Τύπος φωνής B.Y.O.».
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα συμβάντα φωνής "Χαμηλή υγεία / Πολύ χαμηλή" και "Θάνατος" ενεργοποιήθηκαν ταυτόχρονα.

Ενημέρωση 4.3:
Στην ενότητα «Τύπος φωνής B.Y.O.».
- Τα συγκεντρωμένα ξόρκια δεν εκφράζονται πλέον όταν εκτελούνται σε λειτουργία μυστικότητας, όπως άλλα ξόρκια.
- Η φωνή θανάτου δεν ενεργοποιείται πλέον όταν αποκεφαλίζεται
- Οι φωνές που σχετίζονται με τον καιρό δεν ενεργοποιούνται πλέον κατά τη διάρκεια του σπριντ
- Προστέθηκε ένα νέο συμβάν "Breathing", το οποίο είναι υπεύθυνο για τη φωνητική δράση κατά την είσοδο/έξοδο από τη λειτουργία όρασης πλώρης, την εξάντληση της αντοχής, το σπριντ και την ανάδυση από το νερό. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε ξεχωριστά αρχεία ήχου για αυτά τα συμβάντα (ο φάκελος "Breath"). Επομένως, τα αρχεία .fuz στο φάκελο "Sound\Voice" δεν χρησιμοποιούνται πλέον για αναπνοή.

Ενημέρωση 4.2:
Στην ενότητα "Τύπος φωνής B.Y.O." (όχι στο μενού MSM)
- Προστέθηκε βήμα τυχαιοποίησης για ορισμένα φωνητικά συμβάντα που σχετίζονται με επίθεση
- Προστέθηκε απόσταση μεταξύ των τακτικών φωνών επίθεσης για την αποφυγή ανεπιθύμητων μηνυμάτων κατά τη διάρκεια υψηλών ταχυτήτων μάχης
- Νέα δυνατότητα προσθήκης φράσεων κατά την είσοδο σε μπουντρούμια. Τα αντίγραφα δεν θα ξεκινήσουν ξανά στην ίδια τοποθεσία για λίγο. (\Sound\FX\PC Head Tracking\Location\Dungeon\)
- Οι φράσεις άλματος δεν θα ενεργοποιούνται πλέον όταν εξαντληθεί η αντοχή
- Διορθώθηκε όταν τα γεγονότα λήψης μπορούσαν να ενεργοποιηθούν ταυτόχρονα με τις κινήσεις τερματισμού.
Στην ενότητα "Καλώς ήρθατε" (όχι στο μενού MSM)
- Βελτιστοποιήθηκε η διαδικασία εξάλειψης ηθοποιών για τη λειτουργία αυτόματου χαιρετισμού.
- Τώρα η αγγλική έκδοση της φωνητικής δράσης έχει αφαιρεθεί από το αρχείο mod, επομένως μπορείτε απλά να την εγκαταστήσετε πάνω από την υπάρχουσα έκδοση χωρίς να φοβάστε ότι τα αρχεία φωνητικής δράσης που έχετε ήδη θα αντικατασταθούν.

Προστέθηκε στις 23/02/2017:
- Ρωσική φωνητική δράση για τον Geralt (φροντίστε να διαβάσετε πώς να εγκαταστήσετε τη φωνητική δράση παρακάτω, ώστε να μην υπάρχουν σχόλια όπως, δεν λειτουργεί για μένα, αλλά εξακολουθώ να μιλάω αγγλικά κ.λπ.)

- Ο αριθμός των σκληρών παρατηρήσεων έχει αυξηθεί, επομένως χρησιμοποιήστε δύο πλήκτρα για να απαντήσετε σε αρνητικές καταστάσεις (μπορείτε να διαμορφώσετε αυτά τα πλήκτρα στο μενού MSM): "Τυχαία" και "Αντίο".

Προστέθηκε στις 18/02/2017:
- Ρωσική φωνητική δράση του Ciri (φροντίστε να διαβάσετε πώς να βάλετε τη φωνητική δράση παρακάτω, ώστε να μην υπάρχουν σχόλια όπως, δεν λειτουργεί για μένα, αλλά εξακολουθώ να μιλάω αγγλικά κ.λπ.)
- Προστέθηκε επίσης στο αρχείο ένα αντίγραφο ήχων κατά την κατανάλωση φίλτρων, δηλητηρίων, σπάζοντας κύρια κλειδιά και κλειδωμένες πόρτες. Αυτά τα αρχεία περιέχονται στους φακέλους: dts, itm, ui.
- Μικρή ενημέρωση στο αρχείο mod (ένας επιπλέον φάκελος στο αρχείο (temp) αφαιρέθηκε και η γραμμή που λείπει μεταφράστηκε σε MSM)

Παρακολούθηση κεφαλιού:
Εάν αυτή η παράμετρος είναι ενεργοποιημένη, ο GG θα γυρίσει το κεφάλι του προς ένα αντικείμενο που έχει πιαστεί στο στόχαστρο ή σε ένα NPC που προσπαθεί να μιλήσει στον GG. Στο μενού, μπορείτε να διαμορφώσετε το εύρος της παρακολούθησης crosshair, την ακτίνα παρακολούθησης των NPC που εισέρχονται σε διάλογο με το GG, καθώς και τη διάρκεια παρακολούθησης σε δευτερόλεπτα.
Στη συνέχεια, υπάρχουν 3 επιλογές για σενάρια παρακολούθησης:
- με σταυρόνημα
- σύμφωνα με τη φωνή του NPC
- και οι δύο επιλογές

Έκφραση συναισθημάτων:
Επιτρέπει στον GG να εκφράσει το κατάλληλο συναίσθημα στο πρόσωπό του όταν η παρακολούθηση κεφαλιού είναι ενεργή. Οι εκφράσεις και η δύναμη των συναισθημάτων μπορούν να οριστούν για διαφορετικές φατρίες.

Χαιρετίσματα:
Επιτρέπει στη συσκευή αναπαραγωγής να χαιρετήσει κάποιον όταν πατάει ένα πλήκτρο πρόσβασης.
Επιπλέον, υπάρχει μια αυτόματη λειτουργία χαιρετισμού που θα επιτρέψει στο GG σας να χαιρετήσει τον πλησιέστερο ηθοποιό που έχει την κατάταξη φιλικότητας που καθορίζεται στις ρυθμίσεις ή υψηλότερη.

Επιλογές φωνητικών μηνυμάτων:
Μπορείτε να ορίσετε υποστηριζόμενους τύπους φωνής για κάθε γυναικείο και αρσενικό χαρακτήρα χρησιμοποιώντας την ενότητα "Τύπος φωνής".
Μπορείτε επίσης να κατευθύνετε το σταυρόνημα στο NPC από το οποίο θέλετε να αντιγράψετε ήχους πατώντας το αντίστοιχο πλήκτρο.
Με ενεργοποιημένη την απεριόριστη λειτουργία, το GG μπορεί να λάβει οποιοδήποτε τύπο φωνής από οποιονδήποτε ηθοποιό, χωρίς περιορισμούς. Αυτό είναι χρήσιμο για τύπους φωνής που δεν αναφέρονται στο μενού. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τη φωνή του draugr, ενεργοποιήστε τη λειτουργία Unlimited και χρησιμοποιήστε το πλήκτρο "NPC Voice Type" ενώ στρέφετε το σταυρόνημα σε αυτό.
Αυτή η δυνατότητα λειτουργεί επίσης για DLC NPC.
Για να επιλέξετε τη δική σας φωνητική δράση για το GG σας, επιλέξτε το πλαίσιο στο μενού MSM στην ενότητα " B.Y.O. Τύπος φωνής" για ενεργοποίηση/απενεργοποίηση (η αριστερή πλευρά της φωνητικής επιλογής θα απενεργοποιηθεί αυτόματα).

Τι είναι και πώς λειτουργεί;
Η προσαρμοσμένη φωνητική δράση της GG λαμβάνει διάφορα αρχεία ήχου από το φάκελο data\sound\fx\PC Head Tracking\ - ανάλογα με τη συγκεκριμένη ενέργεια του χαρακτήρα σας. Αυτό περιλαμβάνει:
- διάφορες τεχνικές μάχης
- κάστες μαγείας
- χαιρετισμούς
- περιμένετε, δείτε έναν χάρτη της περιοχής, βγείτε στο μενού του παιχνιδιού
- άνοδος επιπέδου, άνοιγμα βιβλίων, αλλαγή καιρού

- κ.λπ.
- με μια λέξη, ο GG σας θα ζωντανέψει και θα μάθει να μιλάει (θα κουνήσει ακόμα και το στόμα του) =)) που θα προσθέσει λίγο περισσότερο ρεαλισμό στο παιχνίδι!
- Μπορείτε να λάβετε επιπλέον σετ ήχου από εδώ ή από τον σύνδεσμο του αρχικού mod:

Εγκατάσταση: (μπορεί να γίνει χειροκίνητα ή μέσω διαχειριστών NMM / MO)
1) Τοποθετήστε το φάκελο Δεδομένα από το αρχείο στο φάκελο του παιχνιδιού, επιβεβαιώστε τη συγχώνευση φακέλων και αρχείων και ενεργοποιήστε τον στο πρόγραμμα εκκίνησης.

Κατά την ενημέρωση:
Απλώς απεγκαταστήστε την παλιά έκδοση και εγκαταστήστε τη νέα.
Δεν χρειάζεται να διαγράψετε τις αποθηκευμένες θέσεις ή να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι.

Μετακίνηση:
Πριν αφαιρέσετε το mod:
- απενεργοποιήστε την παρακολούθηση στο μενού MSM
- απενεργοποιήστε το "B.Y.O. Voice type"
- ορίστε τύπο φωνής - αθέτηση

Συγκρούσεις:
Με mods στο ίδιο θέμα, που αλλάζουν ή επηρεάζουν την παρακολούθηση κεφαλιού/ματιού και τη φωνή του GG.

Ευχαριστώ:
Στον συγγραφέα του ίδιου του mod, HHaleyy.
- για τα παρεχόμενα πακέτα φωνητικής δράσης για τους Ciri και Geralt και για την επίδειξη βίντεο.
- για μια νέα συλλογή ήχων υψηλής ποιότητας. Παραθέτω:
"1. Η κύρια φωνή είναι η Antareya από το ηχητικό βιβλίο "I'm Drawing You" (φωνή της Tanya Snegina)
2. Ξεχωριστές φράσεις προσαρμοσμένες σε τόνο και μερικά άλλα χαρακτηριστικά με την κύρια: Max από το παιχνίδι "Life Is Strange" και Lara από το παιχνίδι "Tomb Raider 2013"

Ρωσική φωνητική δράση του Ciri (από το alrem)

Ρώσος φωνητικός ηθοποιός Geralt (από το alrem)

Από τότε που το The Elder Scrolls V: Skyrim VR ανακοινώθηκε για τον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας νωρίτερα φέτος κατά τη διάρκεια της E3 2017, οι πεινασμένοι παίκτες και οι λάτρεις της εικονικής πραγματικότητας σε όλο τον κόσμο περίμεναν με ανυπομονησία την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Ο κόσμος της εικονικής πραγματικότητας, που πνίγεται σε μια θάλασσα από μισόκλειστες προεπισκοπήσεις επίδειξης και σύντομες ωριαίες «εμπειρίες χρήστη» που προσφέρουν μικρό βάθος βύθισης, χρειαζόταν απλώς μια τεράστια, εκτεταμένη, εξαιρετικά λεπτομερή, πολύωρη περιπέτεια για να εμφανιστεί . Παρά το γεγονός ότι πρόκειται απλώς για μια μεταφορά παιχνιδιού ενός εξαετούς παιχνιδιού στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας, η απλή προσφορά του ταξιδιού στην τεράστια περιοχή του παιχνιδιού με την απίστευτη δύναμη της εικονικής πραγματικότητας ήταν πολύ καλή για να είναι αληθινή. Μπορεί πραγματικά ένα παιχνίδι τόσο τεράστιο και διαδραστικό να προσαρμοστεί στην εικονική πραγματικότητα όπως θα έπρεπε; Επιπλέον, μπορούν τα χειριστήρια Move για PlayStation VR να προσφέρουν μια αρκετά καλή εμπειρία για να προτείνουμε το ίδιο το παιχνίδι; Έχουμε επιτέλους απαντήσεις σε αυτά και σε πολλά άλλα ερωτήματα.

Το Skyrim κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2011 σε PlayStation 3, Xbox 360 και υπολογιστή. Από τότε έχει λάβει τρεις επεκτάσεις. Αυτή είναι μια ενημερωμένη έκδοση Enhanced Edition για υπολογιστή και επανακυκλοφορεί σε PlayStation 4 και Xbox One Λάβαμε επίσης μια προσαρμοσμένη έκδοση για το Nintendo Switch, που κυκλοφόρησε στις 17 Νοεμβρίου. Τώρα έχουμε και το Skyrim VR για PlayStation VR, που κυκλοφόρησε την ίδια μέρα. Ως πολλαπλός νικητής όλων των πιθανών βραβείων και υποψηφιοτήτων στην κατηγορία «Καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς», αυτός είναι πραγματικά ο εκπρόσωπος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών που πρέπει να προωθεί την εικονική πραγματικότητα. Και που περιμέναμε με ανυπομονησία.

Αυτό που κάνει το Skyrim τόσο σπουδαίο αντικατοπτρίζεται στη φόρμουλα RPG ανοιχτού κόσμου που η Bethesda τελειοποιεί εδώ και χρόνια σε αυτό το σημείο. Μετά τα The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion και Fallout 3, η Bethesda είχε γερές βάσεις για τη δημιουργία αυτού του είδους παιχνιδιού. Ως αποτέλεσμα, το Skyrim προσφέρει σχεδόν ατελείωτη δυνατότητα αναπαραγωγής. Με δεκάδες νέες εκκινήσεις παιχνιδιών και ένα εντελώς ανοιχτό σύστημα προόδου, μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι όπως θέλετε. Το βασικό παιχνίδι και οι επεκτάσεις του έχουν εκατοντάδες ώρες περιεχομένου ώστε οι παίκτες να απορροφήσουν την προσοχή σας πλήρως.

Κύριο οικόπεδο

Η κύρια ιστορία επικεντρώνεται σε εσάς, τον χαρακτήρα του παίκτη, δεδομένου του ρόλου του Dragonborn. Αυτό σημαίνει ότι προέρχεστε από κάποτε εξαφανισμένους δράκους που επέστρεψαν για να προκαλέσουν τη μέγιστη ζημιά σε αυτόν τον κόσμο. Είστε η τελευταία ελπίδα ενάντια στον Alduin, τον World Eater, και πρέπει να μάθετε τη γλώσσα των δράκων, να ασκήσετε απίστευτη δύναμη και να γίνετε ήρωας. Λοιπόν, θα έπρεπε να τα κάνετε όλα αυτά - αλλά θα μπορούσατε να το κάνετε διαφορετικά και απλώς να κυνηγάτε πεταλούδες και να μαζεύετε λουλούδια. Ή γίνετε ο αρχηγός της Συντεχνίας Μάγων. Ή εγκαταστήστε στην καλύβα σας, χτίστε ένα σπίτι στο ποτάμι και παντρευτείτε. Ή σχεδόν οτιδήποτε άλλο θέλετε.

Θέλετε να γίνετε πολεμιστής με σπαθί και ασπίδα που φοράει βαριά πανοπλία και εκφοβίζει τους πάντες στο δρόμο του σε όλο τον κόσμο; Αναλάβετε δράση. Απλώς ανεβαίνεις επίπεδο και κερδίζεις νέες δεξιότητες κάνοντας απλώς αυτό που θέλεις. Μπορείτε να εκπαιδεύσετε συνεχώς, να αντλήσετε πόντους και να αυξήσετε τη δική σας ικανότητα στα όπλα με το ένα χέρι. Το ίδιο ισχύει για το τόξο, την ασπίδα, τα ξόρκια και οτιδήποτε άλλο. Αυτό σημαίνει ότι ο μάγος του Dark Elf, ο οποίος ενεργεί ως stealth δολοφόνος, θα παίξει και θα εξελιχθεί εντελώς διαφορετικά από το Orc του φίλου σας.

Ένας αληθινός θρύλος

Το να παίζεις Skyrim είναι μια άσκηση υπομονής. Επιπλέον, ανεξάρτητα από την έκδοση των γεγονότων που επιλέξατε και πώς παίζετε.

Τα παιχνίδια της Bethesda είναι τόσο μεγάλα και απρόβλεπτα με αμέτρητα κινούμενα μέρη όσο και γεμάτα σφάλματα. Ναι, ακόμα και τώρα, έξι χρόνια μετά, το Skyrim εξακολουθεί να έχει σφάλματα. Όχι και πολύ, προσέξτε, αλλά όταν παίζετε Skyrim VR, μπορεί να συναντήσετε άβολα κινούμενα σχέδια, αντικείμενα που επιπλέουν αντί να τοποθετούνται στο έδαφος όπως προβλέπεται. Επιπλέον, συνήθως θα δείτε πολλά μοτίβα να κόβονται, να εμφανίζονται και να ενεργούν με περίεργους τρόπους. Αυτό συμβαίνει γύρω σας και επηρεάζει κάπως την αντίληψη του παιχνιδιού. Αλλά δεν επηρεάζει την ιστορία ή τη συνολική εμπειρία σας από το παιχνίδι.

Εάν έχετε παίξει το παιχνίδι σε οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα, εάν γνωρίζετε αρκετά καλά τη μεγάλη και πλήρη έκδοσή του, πιθανότατα είχατε αμφιβολίες για το πώς θα προσαρμοστεί στην εικονική πραγματικότητα και εάν όλα θα ήταν ομαλά.

Ελπίδες και φόβοι

Μετά την τελευταία επίδειξη του παιχνιδιού, όπου οι παίκτες είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν ομαλή κίνηση μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού, η εμπιστοσύνη στο έργο αυξήθηκε. Ωστόσο, οι ανησυχίες, φυσικά, εξακολουθούσαν να υπάρχουν, καθώς κανείς δεν ήξερε ποιο θα ήταν το τελικό προϊόν. Ευτυχώς, η Bethesda έχει κάνει καλή δουλειά στην καταγραφή και τη μετάφραση της συντριπτικής πλειονότητας των όσων κάνουν το Skyrim τόσο σπουδαίο.

Τη στιγμή που μπλοκάρετε για πρώτη φορά ένα βέλος με την ασπίδα σας, σηκώνετε το αριστερό σας χέρι προς τα πάνω, ορμάτε προς τα εμπρός για να επιτεθείτε στον ληστή, στριφογυρίζετε δυνατά το προστατευμένο αριστερό σας χέρι και μετά συνεχίζετε να χτυπάτε επανειλημμένα με πλήρη κίνηση του χεριού ενώ χρησιμοποιείτε το χειριστήριο PlayStation Move στο το δεξί σας χέρι για να τερματίσετε τον εχθρό - τότε συνειδητοποιείτε ότι βρίσκεστε σε έναν κόσμο Skyrim όπως δεν έχετε γνωρίσει ή νιώσει ποτέ πριν.

Το να τραβάτε ένα βέλος με το πραγματικό σας χέρι και να το στοχεύετε στο πρόσωπο ενός εχθρού, να χτυπάτε αράχνες, να επιτίθενται με πολεμικό σφυρί, να ανατινάζετε δύο διαφορετικούς εχθρούς με δύο διαφορετικά ξόρκια που εκτοξεύονται από τα χέρια σας - όλα αυτά είναι πράγματα που δεν θα μπορούσατε να κάνετε με τον ίδιο ρεαλισμό στο Skyrim χωρίς εικονική πραγματικότητα. Είναι σε στιγμές σαν αυτές που η ψυχή του Skyrim λάμπει και σας υπενθυμίζει γιατί είναι ένα από τα πιο διάσημα παιχνίδια όλων των εποχών.

Όλα τα παραπάνω στιγμιότυπα τραβήχτηκαν στην έκδοση εικονικής πραγματικότητας του παιχνιδιού. Φυσικά, το PlayStation VR τις μετατρέπει σε φωτογραφίες στενού φορμά. Το παιχνίδι φαίνεται πραγματικά καλύτερο όταν φοράτε ακουστικά.

Τρόποι μεταφοράς

Το Skyrim VR στο PlayStation VR έχει τρεις μεθόδους ελέγχου:

  • ομαλή κίνηση με χειριστήρια PlayStation Move (ονομάζονται Direct Movement),
  • τηλεμεταφορά με χειριστήρια PlayStation Move
  • άμεση κίνηση με το gamepad Dualshock 4.

Η άμεση κίνηση με το PlayStation Move χρησιμοποιεί το αριστερό χειριστήριο PlayStation Move ως ένα είδος οδηγού. Όταν κρατάτε πατημένο το κουμπί κίνησης του PlayStation στη μέση της πρόσοψης του χειριστηρίου, κινείστε προς την κατεύθυνση που δείχνετε. Αυτό σας επιτρέπει να κινηθείτε προς μία κατεύθυνση, ενώ μπορείτε να κοιτάζετε γύρω σας με το κεφάλι σας. Λειτουργεί ακριβώς όπως στην πραγματική ζωή. Δεδομένου ότι το PlayStation VR έχει παρακολούθηση μόνο 180 μοιρών, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα κουμπιά X και O στο δεξιό χειριστήριο PlayStation Move για να περιστρέψετε την κάμερα οριζόντια. Μπορείτε να αλλάξετε είτε γυρίζοντας είτε με σταδιακή/ομαλή στροφή. Είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι η ευθεία κίνηση προς τα εμπρός σε συνδυασμό με το PlayStation Move με ομαλή/σταδιακή στροφή μπορεί να γίνει το προτιμώμενο σύστημα ελέγχου.

Υπάρχει επίσης η τηλεμεταφορά, η οποία περιλαμβάνει το δέσιμο προς την επιθυμητή κατεύθυνση και το πάτημα του χειριστηρίου PlayStation Move. Δεν μπορείτε να κάνετε μια ευθεία/ομαλή κίνηση με αυτό το μοτίβο. Επομένως, αναγκάζεστε να κάνετε αργαλειό/τηλεμεταφορά σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού. Αυτό πιθανότατα θα γίνει το λιγότερο αγαπημένο σας σύστημα ελέγχου. Αλλά μπορεί να είναι χρήσιμο για όσους πάσχουν από «ασθένεια προσομοίωσης».

Ομαλό ταξίδι για τεμπέληδες

Τέλος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα ωραίο τυπικό Dualshock 4. Η μόνη διαφορά είναι ότι κοιτάτε γύρω σας όταν χρησιμοποιείτε το κεφάλι σας και η διεπαφή χρήστη/αλληλεπίδραση μεταφέρεται στη διεπαφή VR. Εάν τα χέρια σας είναι κουρασμένα ή θέλετε να καθίσετε αναπαυτικά ενώ παίζετε, αυτή μπορεί να είναι η μέθοδος κίνησης που επιλέγετε.

Πιθανότατα, είναι η τρίτη μέθοδος κίνησης που θα γίνει πιο δημοφιλής, καθώς οι χρήστες δεν θα χρειαστεί να αγοράσουν επιπλέον ένα PlayStation Move, αλλά όλοι μπορούν να έχουν ένα Dualshock 4 - επιπλέον, αυτή είναι η πιο άνετη επιλογή για ένα παιχνίδι στο οποίο βυθίζεσαι για αρκετές ώρες.

Στην πραγματικότητα, αν επιλέξετε την τρίτη επιλογή, μπορείτε να παρακάμψετε πολλά από τα τεχνικά προβλήματα που σας απειλούν όταν χρησιμοποιείτε το ατελές PlayStation Move. Ναι, χάνετε την αίσθηση των χεριών σας, αλλά κερδίζετε επίσης αυξημένη ακρίβεια ελέγχου και λιγότερα χτυπήματα.

Διασύνδεση παιχνιδιού

Όταν πρόκειται για πράγματα που έχουν αλλάξει στο παιχνίδι στην έκδοση VR, θα θέλαμε να δώσουμε ιδιαίτερη προσοχή στη διεπαφή χρήστη. Τα μενού είναι αιωρούμενα, επίπεδα παράθυρα που κινούνται σαν να μην ήσασταν καθόλου σε VR. Οι υπότιτλοι φαίνονται ακριβώς ίδιοι και οι επιλογές διαλόγου για τα NPC είναι αιωρούμενες λέξεις κοντά στο κεφάλι τους. Σπάει το immersion, κάτι που είναι φυσικά κακό, αλλά αυτή είναι η κατάσταση αυτή τη στιγμή. Σε μελλοντικά RPG μεγάλης κλίμακας, θα θέλαμε να δούμε τη χρήση πιο δημιουργικών λύσεων, όπως ένα φυσικό σακίδιο και όχι μια οθόνη αποθέματος.

Η μόνη εξαίρεση είναι το πόσο καλά τα πήγε η Bethesda με τον χάρτη. Πρόκειται για μια τρισδιάστατη μεταφορά ολόκληρου του κόσμου του παιχνιδιού, στον οποίο μπορείτε να πετάξετε ελεύθερα σε 360 μοίρες, σαν να ήσασταν ο ίδιος ένας γιγάντιος δράκος.

Όταν κάνετε κατάδυση στο Skyrim VR, μπορείτε να περιμένετε να περάσετε μόνο λίγο χρόνο στο παιχνίδι πριν επιστρέψετε ξανά σε αυτό σύντομα. Όπως θα μπορούσε να συμβεί, για παράδειγμα, με το Resident Evil 7, ένα από τα καλύτερα πλήρους μήκους παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι τόσο άνετο που δεν θα εκνευριστείτε καν από τα χειριστήρια του PlayStation Move.

Ναι, μπορεί να προκαλέσουν προβλήματα. Για παράδειγμα, το δεξί σας χέρι μπορεί να έχει κλίση προς τη λάθος κατεύθυνση, απαιτώντας από εσάς να το κουνάτε συνεχώς γρήγορα για να ευθυγραμμιστεί ξανά. Αν και αυτό είναι περισσότερο ένα ελάττωμα στο υλικό της Sony παρά ένα πρόβλημα με το ίδιο το παιχνίδι. Ελπίζουμε να δούμε το παιχνίδι να κυκλοφορεί για το HTC Vive (και ελπίζουμε και το Oculus Rift) το επόμενο έτος, όπου πολλά από τα ζητήματα θα λυθούν.

Προβλήματα παιχνιδιού

Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το PlayStation Move είναι ότι η κίνηση στη μέση της μάχης μπορεί να είναι λίγο ενοχλητική - αλλά ως επί το πλείστον λειτουργεί καλά. Το να κρατάτε μια ασπίδα δυσκολεύει την κίνηση, επειδή δεν μπορείτε να κατευθύνετε το χειριστήριο προς μια κατεύθυνση ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί θωράκισης. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για το τραβήξτε πίσω τη χορδή ενός τόξου, το οποίο απαιτεί να κρατάτε το αριστερό χειριστήριο κατακόρυφα — αφαιρώντας έτσι την ικανότητά σας να κινείστε άνετα.

Τα χειριστήρια του PlayStation Move αφήνουν ακόμα πολλά να είναι επιθυμητά. Σίγουρα θα θέλαμε να έχουμε τα τέλεια χειριστήρια όπως το Oculus Touch για να μπορούμε να κινούμαστε σε όλο τον κόσμο απλά και εύκολα ή να έχουμε την ακρίβεια του συστήματος παρακολούθησης του HTC Vive ώστε να μπορούμε να γυρίζουμε και να κινούμαστε ελεύθερα ενώ παίζουμε.

Στην περίπτωση του PlayStation VR, πρέπει πραγματικά είτε να μείνετε ακίνητοι είτε να καθίσετε ενώ παίζετε. Μια κάμερα ασφαλείας από μόνη της δεν αρκεί για να σας επιτρέψει να μετακινηθείτε όσο θέλετε.

Μπορείτε να δείτε διάφορα ειδικά εφέ στην οπτική υλοποίηση του παιχνιδιού. Σε μια αξιοπρεπή απόσταση, πολλά αντικείμενα, για παράδειγμα, φαίνονται θολά. Ορισμένα αντικείμενα, όπως φυτά και λουλούδια, έχουν περίεργες επικαλύψεις. Υφές όπως βουνά, κτίρια, βράχοι και έδαφος φαίνονται απίστευτα επίπεδες και πολύ λείες. Ίσως το γεγονός ότι το οπτικό στοιχείο του εξαετούς παιχνιδιού έχει μειωθεί επίσης φαίνεται ιδιαίτερα προφανές λόγω του γεγονότος ότι θέλει συνεχώς να συγκρίνεται με την εκσυγχρονισμένη έκδοση του παιχνιδιού Enhanced Edition για υπολογιστή και PlayStation 4, η οποία ήταν κυκλοφόρησε πρόσφατα. Οπτικά ξεπερνά το Skyrim VR κατά αρκετά χιλιόμετρα. Οπτικά, αυτό που λαμβάνετε με το Skyrim VR είναι πιο συγκρίσιμο με την αρχική έκδοση του PlayStation και του Xbox 360.

Η τέχνη εξακολουθεί να είναι φανταστική και ο κόσμος εξακολουθεί να ζει και να αναπνέει όσο τίποτα άλλο στο VR μέχρι σήμερα - αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι οπτικά δεν είναι η καλύτερη προσαρμογή ενός παιχνιδιού που κυκλοφόρησε πάνω από μισή δεκαετία πριν.

Αξίζει λοιπόν το παιχνίδι;

Δεν θα πούμε ψέματα και θα πούμε ότι το Skyrim VR είναι καλύτερο από το Skyrim στην κανονική έκδοση, γιατί δεν είναι. Απλώς είναι τελείως διαφορετικό. Θα υποστηρίξαμε ότι το Skyrim VR προσφέρει μια πολύ πιο καθηλωτική, οικεία και φιλόδοξη εμπειρία - αν και με απώλεια οπτικής ποιότητας και τεχνικής πιστότητας.

Από πολλές απόψεις, το Skyrim VR γίνεται ένοχη απόλαυση. Είναι άσχημο σε σύγκριση με τα μεγαλύτερα αδέρφια του, έχει το μερίδιό του στα προβλήματα και είναι ως επί το πλείστον κατώτερο από το αντίστοιχο που δεν είναι VR, αλλά υπάρχει κάτι ιδιαίτερο που είναι μοναδικό στο VR που μας έχει λείψει πολύ από άλλες προσαρμογές του παιχνιδιού.

Για ένα παιχνίδι που δεν σχεδιάστηκε αρχικά για εικονική πραγματικότητα και μεταφέρθηκε πρώτο στη λιγότερο ισχυρή από τις τρεις μεγάλες πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας - το PlayStation VR - το Skyrim VR εξακολουθεί να είναι απίστευτα εντυπωσιακό. Είναι πραγματικά το Skyrim που γνωρίζετε και αγαπάτε, αλλά τώρα μπορείτε να το απολαύσετε όσο ποτέ άλλοτε, με μια καθηλωτική παρουσία μέσα σε ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας. Με μια μεγάλη ποικιλία σχημάτων ελέγχου για να διαλέξετε και εκατοντάδες ώρες περιεχομένου, αυτό είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να παίζουν όλοι οι λάτρεις των RPG μέχρι να κουραστούν εντελώς. Και αν δεν έχετε ήδη ένα PlayStation VR, ευτυχώς υπάρχει ένα νέο πακέτο PlayStation VR Skyrim που σας επιτρέπει να αγοράσετε τη συσκευή μαζί με το παιχνίδι.

Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι το οπτικό στοιχείο θα είναι σίγουρα καλύτερο όταν χρησιμοποιείτε το PlayStation 4 Pro, παρά την τυπική έκδοση της κονσόλας PlayStation 4.

Αποτελέσματα

Τα θετικά στοιχεία του παιχνιδιού:

  • Τεράστιος, πλήρης, λεπτομερής κόσμος γεμάτος περιεχόμενο
  • Πλήρης ελευθερία να παίξετε όπως θέλετε
  • Ευέλικτα σχήματα ελέγχου και πλήρης υποστήριξη ελέγχου κίνησης
  • Απίστευτα συναρπαστική αίσθηση παρουσίας

Αρνητικά στοιχεία του παιχνιδιού:

  • Τα γραφικά είναι σημαντικά χειρότερα από την κανονική έκδοση του Skyrim
  • Ορισμένα στοιχεία (UI, μενού, συνομιλίες) δεν φαίνονται τέλεια προσαρμοσμένα για VR
  • Περιορισμοί υλικού PlayStation VR και PlayStation
  • Δεν υπάρχει υποστήριξη mod

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να το δοκιμάσετε και να αποφασίσετε μόνοι σας αν το παιχνίδι αξίζει ή όχι.


Εκδοχή: 3.3.1.2
Γλώσσα:ρωσικός

Περιγραφή:
Ένα mod που προσθέτει "Headtracking" στον χαρακτήρα σας, περιστρέφοντας αυτόματα το κεφάλι σας στον χαρακτήρα με τον οποίο μιλάτε και σε άλλα αντικείμενα. Έχετε παρατηρήσει ότι αν μιλάτε με κάποιον, ο χαρακτήρας σας φαίνεται πάντα στο ίδιο μέρος, αλλά χάρη σε αυτό το mod όλα θα αλλάξουν. Τώρα, αν ο συνομιλητής σας περπατήσει, το κεφάλι του ήρωά σας θα στρίψει αυτόματα αριστερά και δεξιά, το λεγόμενο «Headtracking», καθώς και πάνω και κάτω. Ο ήρωάς σας θα κοιτάξει το NPC που είναι κοντά του, θα δώσει επίσης προσοχή σε εκείνα τα NPC που στέκονται κοντά και σε κινούμενα αντικείμενα όπως ζώα, πουλιά...

Ενημέρωση: 3.3.1.2 (από 26/01/2015)
- Η εξάρτηση από όλα τα DLC καταργήθηκε, ο συγγραφέας κατά λάθος απέκλεισε την πρόσβαση στα αρχεία Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm και Dragonborn.esm και ως αποτέλεσμα, αν κάποιος δεν είχε κάποιο DLC, το παιχνίδι κολλούσε κατά τη φόρτωση το παιχνίδι ή το παιχνίδι

Ενημέρωση: 3.3.1.1 (από 24/01/2015)
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όταν ο χαρακτήρας έχει τη μορφή λυκάνθρωπου
- Προστέθηκε μια επιλογή παρακολούθησης crosshair στο μενού MSM, ώστε να παρακολουθείτε τον στόχο μέσω του crosshair για λίγο πριν επιστρέψετε στην τρέχουσα αυτόματη παρακολούθηση στόχου.

Ενημέρωση: 3.3.1.0 (από 13/01/2015)
- Λέξεις από τον συγγραφέα που συναρμολόγησε ξανά το mod: "Είμαι μεγάλος φαν αυτού του mod, αλλά προέκυψαν προβλήματα στο παιχνίδι όταν χρησιμοποιούσα αυτό το mod σε κάποιο σημείο, η παρακολούθηση/περιστροφή σταμάτησε να λειτουργεί και ο χαρακτήρας "κλειδώθηκε". κάποιο τυχαίο αντικείμενο και συνέχισε να κοιτάζει και να γυρίζει το κεφάλι σου προς αυτό το αντικείμενο, ανεξάρτητα από το πόσο μακριά είναι από αυτό, γενικά, απλώς στρέψε το κεφάλι σου κυκλικά άρχισε να ενεργοποιείται και να τοποθετείται σε κάποιο αντικείμενο και στρέψε το κεφάλι σου να μην επέστρεψε στην θέση του αρχική θέση, οπότε αποφάσισα να εμβαθύνω στο σενάριο και έκανα μερικές διορθώσεις.
- Μια μεταβλητή ελέγχου έχει προστεθεί στο σενάριο πριν καλέσετε την εντολή RegisterForSingleUpdate(), αυτό θα πρέπει να λύσει το πρόβλημα με τις "μπουκωμένες" εγγραφές στο αρχείο καταγραφής παπύρου (αρχεία δέσμης ενεργειών), αυτό θα διορθώσει το πρόβλημα όταν η παρακολούθηση/περιστροφή κεφαλής σταματήσει να λειτουργεί σε κάποιο σημείο
- Μειώθηκε ο χρόνος απόκρισης στο σενάριο RegisterForSingleUpdate από 0,01 sec σε 0,1 sec, 10 φορές ανά δευτερόλεπτο είναι υπεραρκετές για να ελέγξετε για ενημερώσεις παρακολούθησης κεφαλής και αυτή η ρύθμιση δεν θα προκαλέσει επιτυχία στην απόδοση
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όταν το "tracking corpses" δεν λειτούργησε, ο κώδικας ήταν ενσωματωμένος στο μενού MCM, αλλά δεν ήταν συνδεδεμένος με το σενάριο παρακολούθησης
- Σημαντικό!!! Η ενημέρωση μπορεί να είναι δύσκολη, εάν η αποθήκευσή σας έχει ήδη σενάρια παρακολούθησης, δηλαδή, παίζετε ήδη με αυτό το mod και είναι αποθηκευμένο, τότε θα χρειαστεί να αφαιρέσετε εντελώς το mod και να δημιουργήσετε μια αποθήκευση χωρίς σενάρια, διαβάστε παρακάτω τι πρέπει να κάνετε

Ρύθμιση λειτουργιών στο μενού SkyUI:
- Ενεργοποιήστε/απενεργοποιήστε το mod
- Κίνηση κεφαλιού ενώ περπατάτε on/off (για GG)
- Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση κίνησης κεφαλιού για χαρακτήρες NPC (τα NPC θα μετακινήσουν επίσης τα κεφάλια τους)
- Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση κίνησης κεφαλιού προς τα πτώματα
- Ρύθμιση του εύρους σκανδάλης της κίνησης της κεφαλής σε σχέση με άλλο αντικείμενο (σε βήματα από 1 έως...)
- Ρυθμίζοντας τον χρόνο απόκρισης για το γύρισμα της κεφαλής σε σχέση με την απόσταση από το αντικείμενο (σε δευτερόλεπτα), όσο χαμηλότερα, τόσο πιο γρήγορα θα επιστρέψει η στροφή της κεφαλής στην αρχική της θέση
- Προσαρμογή της έκφρασης των συναισθημάτων στα πρόσωπα (όσο ισχυρότερες, τόσο πιο έντονες είναι οι εκφράσεις του προσώπου και αντίστροφα)

Απαιτήσεις:
Έκδοση παιχνιδιού 1.8.151.0.7 ή 1.9.32.0.8 και νεότερη
SKSE 1.06.09/1.06.16/1.07.01 και άνω
SkyUI 3.4/4.1
(εγκαταστήστε αυτήν την επιδιόρθωση εάν έχετε πραγματικά NPC στο παιχνίδι σας που αρχίζουν να σας επιτίθενται χωρίς λόγο, εάν δεν σας επιτεθούν ή δεν βγάλουν όπλα εναντίον σας σε μια μάχη με γροθιά, τότε η επιδιόρθωση δεν χρειάζεται, αλλά είναι γνωστό ότι ένα τέτοιο σφάλμα επίθεσης στη μάχη με γροθιά σε εσάς προκαλείται από το mod tracking head)

Πώς να ενημερώσετε από την παλιά έκδοση 3.3 σε 3.3.1.2:
1. Πηγαίνετε σε οποιοδήποτε δωμάτιο όπου δεν υπάρχει NPC, ανοίξτε το μενού MSM και απενεργοποιήστε το mod, κλείστε το μενού MSM, αποθηκεύστε σε μια κενή υποδοχή αποθήκευσης
2. Βγείτε από το παιχνίδι και αφαιρέστε εντελώς το mod, αφαιρέστε τα ακόλουθα:
- Διαγραφή HeadtrackingTargetScript.pex, HeadtrackingTalkingTargetScript.pex, HeadtrackingScript.pex, HeadtrackingPlayerAliasScript.pex, HeadtrackingConfigMenu.pex στο Data/Scripts
- Διαγραφή HeadtrackingTargetScript.psc, HeadtrackingTalkingTargetScript.psc, HeadtrackingScript.psc, HeadtrackingPlayerAliasScript.psc, HeadtrackingConfigMenu.psc στο Data/Scripts/Source
- Διαγραφή Headtracking_ENGLISH.txt, Headtracking_RUSSIAN.txt στο Data/Interface/Translations (εάν υπάρχουν αρχεία)
- Απενεργοποιήστε και διαγράψτε το αρχείο Headtracking.esp
3. Μπείτε στο παιχνίδι και αποθηκεύστε ξανά, αλλά σε άλλη κενή θέση αποθήκευσης και βγείτε από το παιχνίδι
4. Συνιστάται ανεπιφύλακτα να διαγράψετε την αποθήκευση από σενάρια χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα «Καθαρισμός σεναρίων σε αποθήκευση» δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό, αλλά θα ήταν καλύτερο να το κάνετε
5. Εγκαταστήστε τη νέα έκδοση και παίξτε
- Εάν έχετε προβλήματα μετά την ενημέρωση, απενεργοποιήστε το "Head Rotate" στο μενού MSM, επιστρέψτε στο παιχνίδι και επιστρέψτε στο μενού MSM και ενεργοποιήστε ξανά το mod

Περιγραφή:

  • Αυτό Πρόσθετο SKSE, επεκτείνοντας τις δυνατότητες της προβολής πρώτου προσώπου. Αυτό είναι ένα είδος υβριδίου στο οποίο χρησιμοποιούνται τα χέρια σε πρώτο πρόσωπο και το σώμα σε τρίτο.
  • Θα δείτε τόσο το ίδιο το σώμα όσο και πολλές ενέργειες στις οποίες η κάμερα προηγουμένως άλλαξε σε προβολή τρίτου προσώπου (ιππασία αλόγου, με τη μορφή ενός λυκάνθρωπου/άρχοντα βαμπίρ, να πετάει πάνω σε έναν δράκο, να πεθαίνει, να χειροτεχνεί κ.λπ. ).
  • Οι ρυθμίσεις μπορούν να αλλάξουν στο αρχείο SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.iniστη διεύθυνση Data\SKSE\Plugins.
  • Αυτή δεν είναι η τελική έκδοση, επομένως ενδέχεται να υπάρχουν ακόμα σφάλματα. Ο συγγραφέας τα επεξεργάζεται αργά.
Ρυθμίσεις στο αρχείο SKSE_EnhancedCamera.ini: beEnableFirstPersonBody- αν θα δείξει το σώμα σε πρώτο πρόσωπο. Εάν χρησιμοποιείτε το mod Joy of Perspective, πρέπει να το απενεργοποιήσετε. Προεπιλογή: 1. - εάν θα εμφανίζεται το σώμα σε πρώτο πρόσωπο όταν η κονσόλα είναι ανοιχτή. Προεπιλογή: 0. bFirstPersonShadows- εάν θα εμφανίζεται η σκιά του παίκτη όταν είναι ενεργοποιημένη η προβολή πρώτου προσώπου. Προεπιλογή: 1. bAdjustPlayerScale- εάν θα προσαρμόσετε τη θέση της κάμερας στο ύψος του χαρακτήρα. Προεπιλογή: 1. Εάν θα κρύψετε τα όπλα από την προβολή πρώτου προσώπου, ώστε να μην αποκοπεί η κάμερα. Από προεπιλογή όλα: 1. bHide2HWeaponFirstPerson- όπλο με δύο χέρια. bHideBowFirstPerson- κρεμμύδι. bHideQuiverFirstPerson- φαρέτρα. Εάν πρέπει να κρύψετε το σώμα για τις ακόλουθες ενέργειες: bHideBodySitting- κάθεται. Προεπιλογή: 0. bHideBodyJumping- σε ένα άλμα. Προεπιλογή: 0. bHideBodySwimming- κολύμβηση. Προεπιλογή: 0. bHideBodySneakRoll- roll in stealth (μέσω του perk in the stealth tree). Προεπιλογή: 1. bHideBodyAttack- κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης. Προεπιλογή: 0. bHideBodyPowerAttack- κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης δύναμης. Προεπιλογή: 1. bHideBodyAttackBow- κατά την τοξοβολία. Προεπιλογή: 0. bHideBodyKillmove- κατά το τελειωτικό χτύπημα. Προεπιλογή: 1. bFixTorchWhenSitting- εάν πρέπει να διορθώσετε τη λανθασμένη θέση του φακού σε πρώτο πρόσωπο ενώ κάθεστε. Προεπιλογή: 1. bFixReadingElderScroll- εάν πρέπει να διορθωθεί η εξαφάνιση των χεριών κατά την ανάγνωση του Αρχαίου Κύλιου. Προεπιλογή: 1. bFixSkyrimIntro- εάν θα κρύψετε το σώμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού εισαγωγής. Προεπιλογή: 1. Εάν πρέπει να στρέφετε πάντα την κάμερα προς τα εμπρός όταν οδηγείτε ένα άλογο (η γωνία θέασης μειώνεται στις 180 μοίρες αντί για 360): bFixHorseMountCamera1stbFixHorseMountCamera3rd- από τρίτο πρόσωπο. Προεπιλογή: 0. Εάν θα γίνει επαναφορά της κάμερας προς τα εμπρός μετά την ολοκλήρωση της χειροτεχνίας, δηλαδή προς το πρόσωπο: bCraftingResetCamera1st- από το πρώτο πρόσωπο. Προεπιλογή: 1. bCraftingResetCamera3rd- από τρίτο πρόσωπο. Προεπιλογή: 0. Αν θα ταιριάζει με την περιστροφή της κάμερας μετά την εναλλαγή από τρίτο πρόσωπο σε πρώτο πρόσωπο. X - πάνω/κάτω. Z - αριστερά/δεξιά: bSwitchPOVMatchCameraRotX- X. Προεπιλογή: 1. bSwitchPOVMatchCameraRotZ- Z. Προεπιλογή: 0. bFixCamKillmovePlayerDeath- εάν θα αλλάξει η κάμερα σε λειτουργία πρώτου προσώπου μετά τον θάνατο του παίκτη από ένα τελειωτικό χτύπημα. Προεπιλογή: 1. bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation- δεν είναι απολύτως σαφές, κάτι για το αδρανές κινούμενο σχέδιο, αλλά μπορεί να υπάρχουν προβλήματα με τα mod για τη μετατροπή σε πλάσματα. Προεπιλογή: 0. bSheathedCustomWeaponFix- Διορθώθηκε ένα σφάλμα με διπλά θηκάρια προσαρμοσμένων όπλων (για παράδειγμα, κοντά δόρατα) όταν κοιτάτε κάτω σε πρώτο πρόσωπο. Προεπιλογή: 1. bEquipWeaponAnimFix- επίσης ένα περίεργο κείμενο, κάτι σαν να διορθώσετε ένα σφάλμα με την αόρατη εμφάνιση των χεριών κατά τη διάρκεια της κίνησης όταν χρησιμοποιείτε μαγικά ή μετακινείτε όπλα από χέρι σε χέρι. Προεπιλογή: 1 bFixWerewolf Transformation- διορθώνει το κεφάλι του λυκάνθρωπου κατά τη μεταμόρφωση. Προεπιλογή: 1. bWerewolfTransformDetectWeaponOut- και πάλι το brain drain. Κάτι για μια εναλλακτική μέθοδο ανίχνευσης όταν ο παίκτης μετατρέπεται σε λυκάνθρωπο όταν αφαιρείται το όπλο. Προεπιλογή: 1. bWerewolfCameraRotateIdleAnim- περιστρέφει την κάμερα για τον λυκάνθρωπο προς την επιθυμητή κατεύθυνση κατά τη διάρκεια των κινούμενων σχεδίων" χρόνος αργίας" (τροφοδοσία και μετασχηματισμός). Προεπιλογή: 1. bWerewolfCameraRotateRestrained- στρέφει την κάμερα στον λυκάνθρωπο όταν αυτός κρατιέται ( συγκρατημένος) (χρησιμοποιούνται κινούμενα σχέδια από το Moonlight Tales mod). Προεπιλογή: 1.

Απαιτήσεις:

  • v1.06.16 και νεότερη έκδοση
Αρμονία:
  • Το mod θα πρέπει να είναι συμβατό με τα περισσότερα mods, φυσικά, εκτός από αυτά που αντικαθιστούν επίσης την προβολή πρώτου προσώπου
  • Συμβατό με mods που αλλάζουν την κλίμακα του χαρακτήρα σας ( RaceMenu, Ρυθμιστής μεγέθους παίκτη)
  • Συμβατό με Η Χαρά της Προοπτικής, εάν η ορατότητα σώματος είναι απενεργοποιημένη στο αρχείο SKSE_EnhancedCamera.iniαυτού του mod Βελτιωμένη κάμερα
  • Κινούμενα σχέδια FNISενδέχεται να μην λειτουργεί σε προβολή πρώτου προσώπου ενώ είναι ενεργοποιημένη bForceFirstPersonCameraστο αρχείο SKSE_EnhancedCamera.ini
Γνωστά ζητήματα:
  • Ορισμένες κινούμενες εικόνες από το mod ενδέχεται να μην λειτουργούν εάν το head bobbing είναι απενεργοποιημένο.
  • Μερικές φορές κάτι περίεργο μπορεί να συμβεί σε μια σκιά...
Όταν ιππεύετε άλογο/πετάτε σε μορφή δράκου/βαμπίρ/άρχοντα/λυκάνθρωπου, μπορεί να συμβούν τα εξής:
  • Η επιλεγμένη προβολή κάμερας δεν αποθηκεύεται στο παιχνίδι αποθήκευσης
  • Ο τροχός του ποντικιού δεν αλλάζει την προβολή (το κουμπί F λειτουργεί!)
  • Μπορείτε να περιστρέψετε την κάμερα στο πρόσωπο του χαρακτήρα σας (δηλαδή να περιστρέψετε την κάμερα σε 360 μοίρες)
  • Και άλλα οπτικά σφάλματα.

Ενημέρωση: 1.4

  • Η κάμερα εστιάζει τώρα ΑΝΙΠΤΑΜΑΙ ΔΙΑΓΩΝΙΩΣ(σμίκρυνση/μεγέθυνση) όταν αλλάζετε σε πρώτο πρόσωπο όταν ιππεύετε άλογο/δράκο και άρχοντα λυκάνθρωπου/βαμπίρ.
  • Θέση κάμερας για άλογο/λυκάνθρωπο/κ.λπ. τώρα ανιχνεύεται από ένα αποθηκευμένο παιχνίδι.
  • Διορθώθηκε" μαρμελάδα"κάμερες για λυκάνθρωπους όταν είναι ενεργοποιημένες οι ρυθμίσεις beEnableHeadBobPosition
  • Διορθώθηκαν άλλα σφάλματα κάμερας που σχετίζονται με άλογο/λυκάνθρωπο/κ.λπ.
  • Ενημερώθηκαν οι ρυθμίσεις των τελειωτών λυκάνθρωπου/άρχοντα βαμπίρ για να ορίσετε την ευκαιρία να εκτελείτε τυχαία τερματιστές σε 1ο άτομο (προεπιλογή 33.0)
  • Προστέθηκε ρύθμιση για την ανίχνευση μεταμόρφωσης λυκάνθρωπου/άρχοντα βαμπίρ.
  • Διορθώθηκαν σφάλματα με τα χέρια να είναι αόρατα κατά τη διάρκεια της κίνησης όταν χρησιμοποιείτε μαγικά ή μετακινείτε όπλα από χέρι σε χέρι.
  • Προστέθηκαν ξεχωριστές ρυθμίσεις σε .ΙΝΙαρχείο για ιππασία και δράκους.
  • Προστέθηκαν ρυθμίσεις στο αρχείο .INI για να απενεργοποιήσετε την ορατότητα του σώματός σας όταν κάθεστε, πηδάτε, κολυμπάτε και κατά τη διάρκεια των κινήσεων τερματισμού ( killmoves). ΣΕ .iniαρχείο στην ενότητα " Ρυθμίσεις για την απόκρυψη του σώματος " (0 απενεργοποιημένο, 1 ενεργοποιημένο)
  • Προστέθηκε ρύθμιση σε .ΙΝΙαρχείο για να ταιριάζει με την περιστροφή του άξονα Z (αριστερά/δεξιά) κατά την εναλλαγή FOV 1ο άτομο.
  • Προστέθηκε ρύθμιση σε .ΙΝΙαρχείο εγκατάστασης FOVκατά τη διάρκεια της μάχης.
  • Άλλες μικρές διορθώσεις.
  • Αίτηση!!! Αν κάποιος έχει την ευκαιρία να κάνει μια περιγραφή όλων των επιλογών ρυθμίσεων στο αρχείο SKSE_EnhancedCamera.ini, θα είναι πολύ χρήσιμο, ευχαριστώ εκ των προτέρων!
Ενημέρωση: 1.3a
  • Διορθώθηκε η λανθασμένη συμπεριφορά της κάμερας σε προβολή 1ου προσώπου κατά τη διάρκεια γρήγορων κινήσεων φινιρίσματος.
  • Προστέθηκε ρύθμιση στο αρχείο SKSE_EnhancedCamera.iniγια να επιστρέψετε την κάμερα στη λειτουργία 1ου προσώπου μετά NPCχρησιμοποιεί ένα γρήγορο kill στον παίκτη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με το ξόρκι για να καλέσετε πλάσματα όταν βρίσκεστε σε λειτουργία 3ου προσώπου.
  • Διορθώθηκε η προβολή της κάμερας όταν εργάζεστε στο Etherium Forge ( Dawnguard), δεν λειτούργησε σε 1ο πρόσωπο.
Ενημέρωση: 1.3
  • Προστέθηκε υποστήριξη για κινούμενα σχέδια κανονικής στάσης και ζευγαρωμένα κινούμενα σχέδια (με NPC), τώρα λειτουργεί από 1ο άτομο (για παράδειγμα, δάγκωμα βαμπίρ)
  • Προστέθηκε αναγνώριση τροχού ποντικιού για ιππασία/δράκο και λυκάνθρωπο/άρχοντα βαμπίρ (αρχείο SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • Προστέθηκαν ξεχωριστές ρυθμίσεις λυκάνθρωπου/βαμπίρ άρχοντα (αρχείο SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • Διορθώθηκε το σφάλμα όταν ragdoll(συμπεριφορά σκελετού) παρέλυσε το μοντ
  • Το σώμα δεν εμφανίζεται πλέον όταν εκτελείτε επίθεση ισχύος για να αποτρέψετε το ψαλίδισμα (κόψιμο υφής)
  • Τα πίσω όπλα είναι πλέον κρυμμένα από το 1ο άτομο για να αποφευχθεί το ψαλίδισμα (απόκομμα υφής)
  • Προστέθηκε ρύθμιση για επαναφορά της περιστροφής της κάμερας όταν εμφανίζεται η δημιουργία κινούμενων εικόνων
  • Προστέθηκε ρύθμιση για να ταιριάζει με την περιστροφή της κάμερας 3ου ατόμου κατά την επιστροφή στην προβολή 1ου ατόμου
  • Διορθώθηκε το scream animation, μερικές φορές δεν λειτουργούσε με όπλα 3ου προσώπου
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με το τρεμόπαιγμα του σώματος κατά τη χρήση mods για φορητά ή φορητά φώτα
  • Διορθώθηκε το εφέ κίνησης αναπνοής 1ου ατόμου κατά τη χρήση του mod Υγρό και κρύο
Ενημέρωση: 1.2 (πάρτε δύο)
  • Διορθώθηκε η ομαλότητα των κινούμενων εικόνων μετάβασης προκαλώντας μια ορισμένη αδράνεια
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τον εξοπλισμό όπλου 3ου ατόμου, το όπλο θα παρέμενε στη θήκη του όταν ήταν εξοπλισμένο
Ενημέρωση: 1.2 (έκδοση)
  • Διορθώθηκαν σφάλματα λανθασμένης λειτουργίας ragdoll(σκελετική συμπεριφορά)
  • Προστέθηκε υποστήριξη για μετατροπή σε τροποποιημένα πλάσματα
  • Διορθώθηκαν σφάλματα με φακούς εξοπλισμού
  • Μειωμένες τιμές fΚοντά στην απόστασηστο αρχείο SKSE_EnhancedCamera.iniαθέτηση
  • Προστέθηκαν πρόσθετες ρυθμίσεις για την εξισορρόπηση του κεφαλιού και τις ρυθμίσεις σώματος σε λειτουργία μυστικότητας
  • Νέα ρύθμιση για την εναλλαγή της ορατότητας του σώματος όταν η κονσόλα είναι ανοιχτή
  • Προστέθηκαν ρυθμίσεις για τη διόρθωση της αδράνειας κίνησης για ομαλή κίνηση
  • Η κάμερα θα είναι πλέον στραμμένη προς τα εμπρός αφού ανέβει σε άλογο
  • Προστέθηκε όριο γωνίας κάμερας για ιππασία/δράκο
  • Προστέθηκαν επιλογές κάμερας για μονταρισμένη μάχη
  • Προστέθηκε μια ξεχωριστή παράμετρος στο αρχείο SKSE_EnhancedCamera.iniγια χέρια από 3ο άτομο, όταν σκοπεύετε με τόξο
  • Το αρχείο αναδιοργανώθηκε SKSE_EnhancedCamera.ini
  • Σημείωση: Εάν ο χαρακτήρας εξαφανιστεί όταν πατήσετε ~ (κονσόλα) σε προβολή τρίτου προσώπου, δοκιμάστε στο αρχείο SKSE_EnhancedCamera.iniαλλάξτε την τιμή σε μια γραμμή bEnableFirstPersonBodyConsoleαπό 0 έως 1
Ενημέρωση: 1.1 (β)
  • Προστέθηκε συμβατότητα με mods για αλλαγή της θέσης των τόξων στην πλάτη
  • Διορθώθηκαν σφάλματα με την οθόνη της κάμερας στην αρχή του παιχνιδιού, όταν ένας χαρακτήρας δημιουργείται για πρώτη φορά στο μενού ρυθμίσεων
Ενημέρωση: 1.1 (α)
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με τον χάρτη να εμφανίζεται λανθασμένα κατά την προβολή και συγκεκριμένα, κατά το άνοιγμα του χάρτη, τα μέρη του σώματος στον χάρτη ήταν ορατά
Ενημέρωση: 1.1
  • Προστέθηκε μια επιλογή στο SKSE_EnhancedCamera.ini για τη διαμόρφωση της ομαλής κίνησης κατά τη μετακίνηση, αλλά αυτό προσθέτει επίσης " αδράνεια", επομένως αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή, αυτή η επιλογή βρίσκεται στην ενότητα
  • ; Επιτρέπει ομαλές μεταβάσεις κινούμενων εικόνων, αλλά προσθέτει επίσης αδράνεια κατά τη μετακίνηση
  • bSmoothAnimationTransitions=0
  • Η κάμερα μπορεί πλέον να περιστρέφεται και να κοιτάζει προς τα κάτω όταν ιππεύετε ένα άλογο σε λειτουργία μάχης
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με ένα σώμα που εμφανίζεται μπροστά στην κάμερα όταν ο χαρακτήρας σας κοιτάζει κάτω όταν εξοπλίζετε ένα τόξο
  • Ρυθμισμένο ύψος κάμερας για αποφυγή κοπής των ποδιών
  • Διορθώθηκαν άλλα μικρά σφάλματα
Ενημέρωση: 1.0a
  • Διορθώθηκε σφάλμα με παρακολούθηση/περιστροφή κεφαλιού ( παρακολούθηση κεφαλιού) στο πλάι NPC, μετά το άνοιγμα του μενού
  • Διορθώθηκαν οπτικές δυσλειτουργίες για τον Άρχοντα Βαμπίρ όταν μπαίνει ή περπατά στο νερό
  • Προστέθηκαν ρυθμίσεις σε SKSE_EnhancedCamera.iniθέσεις κάμερας για λυκάνθρωπους
  • Διορθώθηκαν τα εφέ αναπνοής πρώτου προσώπου κατά τη χρήση του mod Υγρό και κρύο
  • Διορθώθηκε η συμβατότητα με mod " Αντικρυνώς "όταν όταν είναι ενεργοποιημένο FOVρυθμίσεις, το ζουμ της κάμερας κατά τη διάρκεια των διαλόγων δεν λειτούργησε
Ενημέρωση: 1.0
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με τρεμόπαιγμα στο μενού " Χάρτης"
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με αόρατο χαρακτήρα στις ρυθμίσεις RaceMenu(μενού προσαρμογής χαρακτήρων)
  • ΣΕ SKSE_EnhancedCamera.iniπροστέθηκαν ρυθμίσεις διαμόρφωσης fΚοντά στην απόστασηγια να μειώσετε το ψαλίδισμα
  • Ελαφρώς βελτιωμένα τα μαγικά εφέ shaders που εμφανίζονται στο σώμα του χαρακτήρα σας όταν το όπλο δεν είναι εξοπλισμένο
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου, σε προβολή 1ου προσώπου, τα χέρια θα εξαφανίζονταν αν ανοίξατε το μενού αποθέματος
  • ΣΕ SKSE_EnhancedCamera.iniπροστέθηκαν ρυθμίσεις για να ρυθμίσετε τη θέση της κάμερας όταν ιππεύετε/πετάτε με άλογο/δράκο
  • ΣΕ SKSE_EnhancedCamera.iniπρόσθεσε ξεχωριστές ρυθμίσεις παραμέτρων όταν χρησιμοποιείτε τόξο κατά τον τερματισμό και από τρίτο άτομο στη μάχη με γροθιά
  • Βελτιωμένη στόχευση πλώρης κατά την ιππασία
  • Βελτιωμένη θέση κεφαλιού λυκάνθρωπου, πιο σταθερή και ενεργοποιημένη από προεπιλογή
  • Διορθώθηκε η θέση του κεφαλιού κατά την οδήγηση καροτσιών (κατά την εισαγωγή στο παιχνίδι και από άλλα mods)
  • Διορθώθηκαν ορισμένα σφάλματα με περίεργη εμφάνιση όταν ολοκληρώνονταν οι κινήσεις (αν είναι ενεργοποιημένες) και όταν οι κινήσεις ολοκλήρωσης προήλθαν από μαγικό και από τόξο όχι σε λειτουργία 1ου προσώπου
  • Διορθώθηκε το εφέ" μυστηριώδης« φλόγα που εμφανίστηκε κατά τον εξοπλισμό κάποιων ξόρκων
Ενημέρωση: 0.9b
  • Διορθώθηκε και βελτιώθηκε η συμβατότητα με mods που αλλάζουν την κλίμακα και τη θέση της περιοχής των ώμων του παίκτη, για παράδειγμα με το mod RaceMenu, κατά την εναλλαγή από 3ο άτομο σε 1ο άτομο ή αντίστροφα, όλες οι ρυθμίσεις σώματος (περιοχή του σώματος κλειδιού, ώμοι ζυγαριάς) που ήταν που δημιουργήθηκαν στο RaceMenu επαναφέρθηκαν
  • Διορθώθηκαν άλλα μικρά σφάλματα
Ενημέρωση: 0.9a
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με εξαφανιζόμενα αντικείμενα/τοίχους σε λειτουργία πρώτου προσώπου.
  • Διορθώθηκε το σφάλμα" σεληνιακός περίπατος"με mods 360 μοιρών.
  • Προστέθηκαν ρυθμίσεις για αλλαγή FOV (γωνία θέασης)
Ενημέρωση: 0.9
  • Διορθώθηκαν προβλήματα συμβατότητας με mods Παρακολούθηση κεφαλιού παίκτηΚαι Skyrim Hair Physics;
  • Η προβολή πρώτου προσώπου θα προσαρμοστεί ανάλογα με το ύψος του χαρακτήρα.
  • Προστέθηκαν ρυθμίσεις για κανιβαλισμό (Ring of Namira) και βαμπιρισμό σε πρώτο πρόσωπο.
  • Προστέθηκαν ρυθμίσεις για συμβατότητα με mod animation 360 μοιρών, όπως το " 360 Περπατήστε και τρέξτε "
  • Διορθώθηκαν τα χέρια που εξαφανίζονταν κατά την ανάγνωση του Αρχαίου Κύλιου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με τεράστια βέλη.
Ενημέρωση: 0.8b
  • Το σώμα δεν θα εξαφανίζεται πλέον στους εσωτερικούς χώρους
  • Διορθώθηκαν σφάλματα με εμφάνιση αίματος και φωτός στο σώμα
  • Διορθώστε τους πυρσούς

Καταγραφή αλλαγών:
  • Δείτε το readme στο αρχείο
Εγκατάσταση:
  • Τοποθέτηση φακέλου Δεδομένααπό το αρχείο στο φάκελο του παιχνιδιού ( Δεδομέναόχι μέσα Δεδομένακαι από πάνω), επιβεβαιώστε τη συγχώνευση φακέλων και αρχείων.


Ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: