Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος για το witcher 3. Ελάχιστες απαιτήσεις υλικού υπολογιστή. Η έννοια των «απαιτήσεων συστήματος» και η ουσία της

Ετυμηγορία 7 GW

Γραφικά: 6/10

Ήχος: 9/10

Παιχνίδι: 7/10

Ενδιαφέρουσα ιστορία| ταξιδεύοντας σε γνώριμα μέρη και συναντώντας τους αγαπημένους σας χαρακτήρες από τη σειρά| έξοχος ηχητική συνοδεία

Γραφικά εφιάλτης| ακατανόητο σύστημα μάχης| ασυνήθιστα και όχι πολύ βολικά χειριστήρια

Ένα επιτυχημένο βιβλίο ακολουθεί μια ταινία και μια ταινία ακολουθεί ένα παιχνίδι. Αυτή η σειρά πραγμάτων είναι απίθανο να αλλάξει κάτι. Το πρόβλημα είναι ότι, με μόνο σπάνιες εξαιρέσεις, οι προγραμματιστές δίνουν τη δέουσα προσοχή σε ένα προϊόν που βασίζεται σε κινηματογραφική άδεια για να πάρουν τελικά κάτι που αξίζει τον κόπο.

Το «Game of Thrones» είναι μια συγκλονιστική σειρά που ξεσήκωσε ένα πραγματικό κύμα συζητήσεων που κατέκλυσαν το Διαδίκτυο γρήγορα και για μεγάλο χρονικό διάστημα. Μια εξαιρετική, ακριβή και απίστευτα υψηλής ποιότητας κινηματογραφική μεταφορά βασισμένη στην εξίσου εκπληκτική σειρά μυθιστορημάτων του George R.R. Martin "A Song of Ice and Fire" θεωρείται δικαίως μια από τις καλύτερες τηλεοπτικές σειρές της εποχής μας.

Δεν είναι καθόλου περίεργο ότι τα παιχνίδια εμφανίστηκαν αμέσως μετά την τηλεοπτική έκδοση. Η πρώτη τηγανίτα είναι η στρατηγική σε πραγματικό χρόνο Game of Thrones. Αρχή". Όχι ότι ήταν άχρηστη, αλλά επίσης ένα καλό παράδειγμαΕίναι δύσκολο να το ονομάσουμε παιχνίδι με άδεια χρήσης. Αλλά η δεύτερη τηγανίτα με εξέπληξε ευχάριστα. Η επιλογή του RPG ως είδος ωφέλησε σαφώς τη σειρά, και η άρνηση να περάσει ατελείωτα μέσα από αιώνες ενός φανταστικού κόσμου και εκατοντάδες ονόματα που ξεχνιούνται μετά από λίγα λεπτά, όπως συνέβη στο "Inception", απέδιδαν μια πραγματική ανάσα. Μαρτινιανή πλοκή στο «Game of Thrones». Επιπλέον, το παιχνίδι κυκλοφόρησε στη ρωσική τοπική προσαρμογή 1C-Softclub, η οποία διευκολύνει σημαντικά την αντίληψη των περιπλοκών της τοπικής ιστορίας.

Αλλά μην περιμένετε το Game of Thrones να είναι μια υπερπαραγωγή πολλών εκατομμυρίων δολαρίων. Το έργο φαίνεται φθηνό. Όλα μιλούν για αυτό - εξαιρετικά ξεπερασμένα, ξεπερασμένα γραφικά, ένα περίεργο σύστημα μάχης, ημιτελή κινούμενα σχέδια, σαφώς αρχάριοι ηθοποιοί μεταγλώττισης. Όμως, παρ' όλα αυτά, το παιχνίδι αποδείχθηκε καλό. Αλήθεια αλήθεια. Το πιο δυνατό του σημείο είναι η πλοκή, και ξεπερνά εύκολα όλες τις άλλες ελλείψεις. Επιπλέον, το εκπληκτικό soundtrack από την κινηματογραφική εκδοχή τελειώνει τελικά τον σκεπτικιστή στον παίκτη και τον αναγκάζει να βυθιστεί περαιτέρω στην πλοκή.

Θα παρακολουθήσουμε τα γεγονότα στην ήπειρο του Westeros μέσα από τα μάτια δύο χαρακτήρων: του Mors Westerford και του Alester Sarvik. Ο πρώτος είναι ο αυστηρός αδερφός του Night's Watch, του ίδιου που προστατεύει τα βόρεια σύνορα της ηπείρου από άγριους ανθρώπους και διάφορα μυθικά κακά πνεύματα. Ο δεύτερος είναι ο γιος του Λόρδου Σάρβικ, ο οποίος έφυγε από την ήπειρο πριν από 15 χρόνια και επέστρεψε για την κηδεία του πατέρα του. Και οι δύο χαρακτήρες, με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, υπηρέτησαν το House of Lannister - την πλουσιότερη οικογένεια στο Westeros. Και επίσης, και οι δύο συμμετείχαν στην εξέγερση του Ρόμπερτ Μπαράθεον - έναν μεγαλειώδη επαναστατικό πόλεμο που εκτυλίχθηκε ενάντια στον τρελό βασιλιά από την οικογένεια Ταργκαρυάν.

Το Game of Thrones διαδραματίζεται λίγο πριν το θάνατο του Jon Arryn, του King Robert's Hand (επικεφαλής συμβούλου), ένα γεγονός που θέτει σε κίνηση την κύρια ιστορία που περιγράφεται στα βιβλία. Ο Μορς λαμβάνει τη διοίκηση μιας διμοιρίας νεοσύλλεκτων και μια αποστολή: μια από τις διμοιρίες έχει σαφώς αποφασίσει να εγκαταλείψει...

Την ίδια στιγμή, ο Άλεστερ, επιστρέφοντας στο σπίτι για την κηδεία του πατέρα του, βρίσκεται σε ένα λάκκο μπελών. Η πάλαι ποτέ ευημερούσα πόλη βρίσκεται σε παρακμή, μια κολοσσιαία τρύπα χωρίζει τους φτωχούς από τους πλούσιους, οι υποκινητές λυσσομανούν στο λιμάνι - ο κόσμος απέχει ένα βήμα από την εξέγερση. Παλιοί γνώριμοι, θεωρώντας δικαίως τον άσωτο γιο προδότη, επιτρέπουν τελικά στον Άλεστερ να θάψει τον πατέρα του. Και τότε η πόλη βράζει: οι φλόγες της εξέγερσης φουντώνουν...

Όπως ήδη αναφέρθηκε, η πλοκή είναι το πιο δυνατό σημείο παιχνίδια παιχνίδι of Thrones. Παρεμπιπτόντως, ο ίδιος ο Martin, ο συγγραφέας μυθιστορημάτων, συνεργάστηκε ενεργά με το Cyanide, βοηθώντας τους να γράψουν το σενάριο. Ως αποτέλεσμα, η επιστολή του βιβλίου είναι ορατή αρκετά καθαρά. Δεν είναι ασπρόμαυρο, δεν μπορείς να πεις με βεβαιότητα για ποιον παίζεις - έναν ήρωα ή έναν απατεώνα, αν συναντήσατε έναν απατεώνα ή έναν καλό φίλο στην πορεία.

Μόλις ορίσετε τον χαρακτήρα του ήρωα, το Game of Thrones σας δίνει νέα τροφή για σκέψη. Ο ίδιος Μορς στην αρχή κιόλας του παιχνιδιού εκτελεί ο καλύτερος φίλος, γιατί φοβήθηκε και αποφάσισε να το σκάσει. ένας άλλος προδότης, που είδε και τα «αδέρφια» του και τη Νυχτερινή Φρουρά στον τάφο να πεθαίνουν, προειδοποιεί για ενέδρα του εχθρού. Και υπάρχουν πολλές τέτοιες αποχρώσεις.

Κι όμως, εδώ πολύ συχνά πρέπει να διαλέξεις. Φυσικά, η επιλογή δεν είναι τόσο παγκόσμια όσο στο ίδιο "The Witcher", από το οποίο το απόσπασμα αλλάζει ριζικά, αλλά μικρό και τοπικό, αλλά όχι λιγότερο σημαντικό. Καταπνίξτε την εξέγερση με τη βία ή κρίνετε τα πάντα δίκαια, υποστηρίξτε τους πλούσιους με επιρροή ή προστατέψτε τους ανθρώπους - η επιλογή είναι δική σας. Και, παρεμπιπτόντως, δεν είναι πάντα προφανές και, μερικές φορές, σε αναγκάζει να ζυγίσεις προσεκτικά τι είναι τι.

Είναι λυπηρό, αλλά μετά τη συγγραφή του σεναρίου, το πάθος της ομάδας των Κυανιδίων έσβησε εντελώς. Ή έλλειψη εμπειρίας βγήκε... Σ τεχνική πλευράΤο Game of Thrones δεν έχει παρά προβλήματα. Πρώτον, τα γραφικά: από τον Γκόλλυ, πώς έπρεπε να διαστρεβλωθούν Unreal Engineώστε να παράγει μια τόσο τρομερή εικόνα; Και γενικά, είναι πολύ περίεργο ότι ένα RPG φτιάχτηκε χρησιμοποιώντας έναν κινητήρα για διάφορα παιχνίδια δράσης. Και εντάξει, αν οι αγώνες γίνονταν όπως σε διάφορα slashers με όμορφες κινήσεις και συνδυασμό δυνατών και αδύναμων χτυπημάτων, τότε όχι!

Μάχη Σύστημα παιχνιδιούΤο of Thrones μου φάνηκε εξαιρετικά περίεργο, στην αρχή με έβαλε σε λήθαργο. Σχεδόν όλη την ώρα έχουμε μια ομάδα που τρέχει μαζί μας, την οποία ο παίκτης πρέπει να ελέγξει. Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, πρέπει να μπείτε συνεχώς στη λειτουργία παύσης μάχης (αν και είναι δύσκολο να το ονομάσετε "παύση" - όταν πατάτε ένα κουμπί, ο χρόνος απλά επιβραδύνεται) και να δίνετε εντολές. Και μετά οι «δικοί μας» κέρδισαν τους «εξωγήινους» με τα ίδια ακριβώς χτυπήματα, αφού το παιχνίδι είναι φτωχό σε κινούμενα σχέδια.

Καταλαβαίνω, διαβάζοντας αυτό, θα σκεφτείτε ότι μια τέτοια μέθοδος διαχείρισης μιας ομάδας ήταν τουλάχιστον στην πρόσφατη Εποχή του Δράκου, αλλά πιστέψτε με, οι μάχες εδώ φαίνονται πραγματικά περίεργες, κάτι που είναι εύκολο να το δεις αφού το παίξεις μια φορά.

Αλλά το σύστημα ρόλων δεν προκαλεί καμία διαμάχη. Ο χαρακτήρας είναι εντελώς δικός σας και μπορείτε να τον προσαρμόσετε για να σας ταιριάζει. Υπάρχουν τρεις κατηγορίες για να διαλέξετε: υπερβολικά, μπορείτε να τις αποκαλέσετε κλέφτη, στρατιώτη και σκοπευτή. Επιτρέψτε μου αμέσως να αναφέρω ότι ο σκοπευτής στο Game of Thrones είναι άχρηστος - οι μάχες γίνονται σε πολύ μικρούς χώρους, απλά δεν υπάρχει πού να γυρίσει. Υπάρχει επίσης ένα εκτεταμένο δέντρο δεξιοτήτων, με δεξιότητες για κάθε γούστο. Αλλά το πιο ενδιαφέρον εδώ είναι να επιλέξετε τα πλεονεκτήματα και, δεν θα το πιστέψετε, τα μειονεκτήματα του χαρακτήρα.

Ένας ήρωας μπορεί να έχει τέσσερις δυνάμεις, το οποίο πρέπει να επιλεγεί από τη λίστα. Το καθένα έχει τη δική του τιμή, για παράδειγμα η ηγεσία κοστίζει τέσσερις βαθμούς και η καλή αντίδραση κοστίζει έναν. Επιλέγοντας τέσσερα πλεονεκτήματα, θα λάβετε ένα ορισμένο άθροισμα πόντων, για παράδειγμα 8. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να επιλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερα μειονεκτήματα για να δημιουργήσετε μια ισορροπία. Το παιχνίδι μας φέρνει σε δύσκολη θέση, αναγκάζοντάς μας να αποδυναμώσουμε τον πρωταγωνιστή: αχ, πόσο δύσκολη είναι μερικές φορές η επιλογή.

Επίσης, το Game of Thrones έχει ένα ευχάριστο soundtrack, αν και αυτό είναι περισσότερο το πλεονέκτημα του συνθέτη της σειράς παρά του παιχνιδιού.

Ήταν δύσκολο να περιμένουμε θαύματα από το Cyanide Studio εκ των προτέρων. Φυσικά, τα βιβλία του Μάρτιν παρακαλούσαν να είναι Μεγάλο παιχνίδιμε βάση - και κατά προτίμηση στο ίδιο είδος RPG υπολογιστών, όπου υπάρχει χώρος για δεκάδες και εκατοντάδες χαρακτήρες, περίπλοκες πλοκές και λεπτομερείς κόσμους. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι οι Γάλλοι από το Cyanide, οι οποίοι στη συνέχεια αγόρασαν τα δικαιώματα για να παίξουν το PLIO το 2009, δεν μοιάζουν καθόλου με τους κυρίαρχους του είδους ειδικότερα και τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών γενικότερα: το "Cyanide" στο παρελθόν ασχολούνταν κυρίως με χαμηλά -προσομοιωτές προϋπολογισμού αθλητικών μάνατζερ.

Τίτλος Game of Thrones Είδος RPG Ημερομηνία κυκλοφορίας 16 Μαΐου (8 Ιουνίου 2012) Προγραμματιστής Cyanide Studio Εκδότης Focus Home Interactive Localization 1C-SoftClub

Όταν το Cyanide κυκλοφόρησε το πρώτο από τα δύο προγραμματισμένα παιχνίδια πέρυσι, υπήρχαν δειλές ελπίδες τουλάχιστον καλό παιχνίδιξεθώριασε γιατί το Genesis, παρ' όλες τις πρωτότυπες ιδέες όσον αφορά τη διπλωματία και την κατασκοπεία, αποδείχτηκε τόσο πολύ: άσχημο, άβολο και ανισόρροπο ως παιχνίδι και χωρίς νόημα ως προϊόν PLIO. Γνωστοί χάρτες, μερικά γνωστά ονόματα στις εισαγωγές των αποστολών - διαφορετικά, το Genesis θα μπορούσε εξίσου εύκολα να είχε μεταφερθεί στη μεσαιωνική Ευρώπη και δεν θα είχε αλλάξει καθόλου. Λοιπόν, εκτός από τους δράκους.

Ωστόσο, δεν μοιάζει σε τίποτα με τον προκάτοχό του, ειδικά επειδή αναπτύχθηκαν από διαφορετικά τμήματα κυανίου. Στο στούντιο του Παρισιού, που ήταν υπεύθυνο για παιχνίδι ρόλωνΥπήρχαν περισσότεροι υπάλληλοι, περισσότερα λεφτάκαι μια εντελώς διαφορετική στάση απέναντι στην αρχική πηγή - και στη δημιουργία παιχνιδιών επίσης, δεν ανακάλυψαν ξανά τον τροχό. Το κυανίδιο έχει ήδη κάνει «σεμνές» δηλώσεις στο πνεύμα του «επικεντρωνόμαστε στο Baldur's Gate I-II, Planescape: Torment και Πόλεμος των άστρων: Knights of the Old Republic" - όπως αποδείχθηκε, τα δάνεια από τα παιχνίδια Bioware ήταν πολύ εκτεταμένα· σε ορισμένα σημεία το παιχνίδι θυμίζει πολύ είτε το KotOR είτε το Dragon Age: Origins. Δεν είναι τόσο κακό, γιατί τα αξιοπρεπή παραδείγματα αντιγραφής είναι ήδη η μισή επιτυχία.

ΣΕ ΠέρυσιΤο στούντιο ανάπτυξης Cyanide, το οποίο μέχρι τότε απέφευγε οποιαδήποτε επικάλυψη με τη σειρά του HBO, αποφάσισε να τσιμπήσει ταυτόχρονα τη χοντρή πίτα της δημοτικότητας της σειράς υπογράφοντας μερικά χρήσιμα συμβόλαια με το HBO και προσκαλώντας δύο ηθοποιούς σειρών να εκφράσουν τις φωνές. - Ο James Cosmo (Lord Commander Jeor Mormont) και ο Conleth Hill (Varys), οι χαρακτήρες των οποίων, ωστόσο, εμφανίζονται στο παιχνίδι μόνο περιστασιακά. Ταυτόχρονα, τα δάνεια από τη σειρά αποδείχθηκαν καθαρά καλλυντικά και σχεδόν η μόνη σοβαρή απόκτηση βάσει αυτών των συμβολαίων ήταν η μουσική του Ramin Djawadi. Το soundtrack του παιχνιδιού αποτελείται εξ ολοκλήρου από τη μουσική της πρώτης σεζόν του Game of Thrones και δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό - η μουσική είναι υπέροχη.

Αυτό με το οποίο είναι πραγματικά τυχερό το παιχνίδι είναι το σενάριο. Από τα βιβλία, οι προγραμματιστές υιοθέτησαν την ιδέα να παρουσιάσουν την πλοκή σε κεφάλαια, μέσα από τα μάτια διαφορετικών χαρακτήρων και από διαφορετικές οπτικές γωνίες - και να τελειώσουν κάθε ένα από τα δεκαπέντε κεφάλαια με ένα cliffhanger. Υπάρχουν, ωστόσο, μόνο δύο απόψεις και αντίστοιχοι χαρακτήρες. Οι ιστορίες των δύο ηρώων, του αδερφού της Νυχτερινής Φρουράς Μορς Γουέστφορντ και του κόκκινου ιερέα Άλεστερ Σάρβικ, ξεκινούν το διαφορετική ώρακαι σε διαφορετικά άκρα του Westeros, κινούνται το ένα προς το άλλο, διασταυρώνονται διακριτικά και τελικά συνδέονται στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού. Ο Μορς, οδηγούμενος από τιμή και καθήκον και βλέποντας τον κόσμο ασπρόμαυρο, προσπαθεί να εκπληρώσει την ετοιμοθάνατη επιθυμία του Jon Arryn προστατεύοντας ένα άτομο εθνικής σημασίας που κρύβεται στον Βορρά. Ο Άλεστερ, ένας πιο ευέλικτος άντρας και που δεν φοβάται να λερωθεί, προσπαθεί να πάρει τη θέση που του αρμόζει ως άρχοντας, κάτι που στοχεύει ο αδερφός του Βαλάρ.

Πολύ σύντομα, ο Μορς και ο Άλεστερ μπλέκονται βαθιά σε μια ίντριγκα εθνικής κλίμακας που συνδέεται με βασιλικά καθάρματα, μια συνωμοσία υποστηρικτών των Ταργκάρυεν και μαύρη μαγεία - οι σεναριογράφοι εκμεταλλεύονται έντονα τα βιβλία του Μάρτιν, βομβαρδίζοντας τον παίκτη με ίσως ακόμη και υπερβολικές πληροφορίες για το κόσμο, εισάγοντας γνωστά αποφθέγματα στο στόμα των χαρακτήρων και φέρνοντας αδικαιολόγητα έστω και ελαφρώς ξένα πράγματα στην πλοκή. Όλα αυτά τα γεγονότα εκτυλίσσονται, θεωρητικά, παράλληλα με τα γεγονότα του πρώτου βιβλίου - από τον θάνατο του Jon Arryn μέχρι την εκτέλεση του Eddard Stark. Ωστόσο, τα κύρια γεγονότα των βιβλίων διαδραματίζονται στα παρασκήνια, και μόνο απόηχοι φτάνουν στον παίκτη, κυρίως από τις συνομιλίες των περαστικών. Η ζοφερή διάθεση των βιβλίων στο σενάριο αποτυπώνεται σωστά: οι φαινομενικά προκαθορισμένες νίκες μετατρέπονται σε ήττες, οι πιστοί σύμμαχοι καταφεύγουν σε προδοσία με καλά κίνητρα, οι ηθικές οδηγίες είναι ασαφείς, οι θάνατοι ξαφνικοί και σκληροί. Τα τέσσερα άκρα του παιχνιδιού - το πιο δυνατό πράγμα που έχει το Game of Thrones - δεν μπορούν να ονομαστούν χαρούμενα: το καλύτερο από αυτά είναι απλά λυπηρό, το χειρότερο μπορεί να σας οδηγήσει σε πικρή κατάθλιψη.

Σχεδόν όλες οι 20-25 ώρες που δαπανήθηκαν παίζοντας μέσα από αυτήν ακριβώς την πλοκή είναι φαγωμένες. Μεταφερόμαστε από τη μια σκηνή ιστορίας στην άλλη μέσα από κενές τοποθεσίες, μερικές φορές κατοικημένες από μια ντουζίνα ή δύο εχθρούς, μερικές φορές από τον ίδιο αριθμό ειρηνικών αλλά λιγομίλητων πρόσθετων. Δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα να κάνετε εκτός από την πρόοδο στην πλοκή: υπάρχουν πολύ λίγες δευτερεύουσες αποστολές, μία ή δύο ανά κεφάλαιο, και μερικές διαρκούν για πολλά κεφάλαια. Ναι, οι αποστολές είναι μερικές φορές πολύ ενδιαφέρουσες και λύνονται με περισσότερους από έναν τρόπους - πρέπει να ηρεμήσετε την εξέγερση των αγροτών, αναζητήστε κατά συρροή δολοφόνος, στρατολογεί νεοσύλλεκτους για τη Νυχτερινή Φρουρά, επιλύει τη σύγκρουση μεταξύ ενός περήφανου ιππότη και της εγκύου πόρνης εραστής του και τελικά συμμετέχει σε υπόγειες μάχες μονομάχων στην αρένα.

Ο «τροχός διαλόγου» υλοποιείται με τον ίδιο τρόπο όπως στο Dragon Age 2, όπου δεν είναι δυνατό να κατευθυνθεί κανείς στον καλύτερο και πιο κερδοφόρο κλάδο του σεναρίου για τον παίκτη, διατηρώντας μόνο μια συνεχώς «καλή» ή «κακή» σειρά η ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ. Υπάρχουν, φυσικά, καθοριστικές επιλογές που θα σας στοιχειώσουν πολύ αργότερα ή ακόμα και θα καθορίσουν το τέλος.

Αλλά για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα να κάνει - ο παίκτης είναι κλειδωμένος ξανά και ξανά σε μια τοποθεσία, από την οποία δεν μπορείτε να ξεφύγετε μέχρι να ολοκληρώσετε το τρέχον κεφάλαιο. Μόνο στο τέλος του παιχνιδιού, ευτυχώς, ανοίγει ολόκληρος ο χάρτης (ναι, είναι εκεί) και πρόσβαση σε όλες τις τοποθεσίες, επιτρέποντάς σας να επιλύσετε τις λίγες κρέμες αποστολές. Δεν υπάρχουν μάχες χωρίς πλοκή και η δυνατότητα να κερδίσετε χρήματα και εμπειρία στο παιχνίδι ως εκ τούτου - επομένως, οι ήρωες μεγαλώνουν αρκετά αργά στα επίπεδα και σχεδόν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού μπορείτε μόνο να κάνετε σάλια πάνω από την πανοπλία και τα όπλα πωλούνται στα καταστήματα, ικανοποιημένοι με τα τρόπαια που έχουν πέσει από τους εχθρούς.

Στα δύο τρίτα του παιχνιδιού, τόσο ο Μορς όσο και ο Άλεστερ παίζουν τα μέρη της ιστορίας τους, είτε μόνοι τους είτε με τη συνοδεία ενός προσωρινού συνεργάτη - αυτοί οι χαρακτήρες (μερικές φορές χρήσιμοι, μερικές φορές όχι) ενώνονται για λίγο, για όχι περισσότερο από ένα κεφάλαιο. Ο Μορς, ωστόσο, συνοδεύεται παντού από ένα πιστό, κακό και απίστευτα άσχημο ανώνυμο σκυλί (και πάλι γεια στο Dragon Age), που ελέγχεται από έναν υπολογιστή στη μάχη και αρπάζει τους εχθρούς από τα τακούνια. Όντας λυκάνθρωπος, ο Μορς μπορεί να κατοικήσει στο σώμα ενός σκύλου - εδώ το παιχνίδι μεταβαίνει σε λειτουργία πρώτου προσώπου, καθίσταται δυνατό να συρθεί κανείς σε στενά περάσματα, να ανακαλύψει μυρωδιές με τη μορφή αιωρούμενων σύννεφων που οδηγούν σε έναν στόχο αποστολής ή κάποια μυστική κρυψώνα και, το πιο σημαντικό, να ροκανίζεις ήσυχα το λαιμό των μοναχικών εχθρών. Ο Alester δεν στερείται επίσης το μαγικό ταλέντο - βασίζεται στη βοήθεια του θεού της φωτιάς Rhllor, έχοντας τη δυνατότητα να βάλει φωτιά ή να ανατινάξει έναν εχθρό στη μάχη ή να σηκώσει έναν πεσμένο σύμμαχο στα πόδια του. Στην πραγματικότητα, ο τίτλος του ως κόκκινος ιερέας χρησιμοποιείται κυρίως ως δικαιολογία για μαγικά πράγματα της φωτιάς. δεν παίζει σχεδόν κανένα ρόλο στην πλοκή - ο Άλεστερ ανησυχεί πολύ περισσότερο για την κληρονομιά του πατέρα του και τη βεντέτα του με τον αδερφό του.

Δυστυχώς, υπάρχουν πολλές μάχες εδώ, και είναι σχεδόν αναπόφευκτες, και το σύστημα μάχης απέχει πολύ από καλύτερη πλευράΠαιχνίδι των θρόνων. Είναι πράγματι πολύ παρόμοιο με αυτό που θα μπορούσαμε να δούμε στο Star Wars: Knights of the Old Republic. Μπορείτε να επιβραδύνετε τη μάχη ανά πάσα στιγμή - η μάχη συνεχίζεται, αν και σε αργή κίνηση, επομένως δεν έχει νόημα να κοιμάστε σε μια τακτική παύση - και να αναθέσετε έως και τρεις εντολές στον ήρωα σε μια ουρά και, στη συνέχεια, διακόψτε την παύση και παρακολουθήστε πώς αυτές οι εντολές εκτελούνται διαδοχικά. Δεδομένου ότι κάθε κατηγορία χαρακτήρων έχει, γενικά, λίγες δεξιότητες, είναι πολύ εύκολο να επιλέξετε έναν αποτελεσματικό συνδυασμό δεξιοτήτων που λειτουργούν καλά το ένα μετά το άλλο και να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον «χαιρετισμό με τρία δάχτυλα» (ή ακόμα και δύο) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Και λειτουργεί, καθώς δεν υπάρχουν σχεδόν άλλες τακτικές ανατροπές στις μάχες και το ελαφρώς πολύπλοκο σύστημα ρόλων - όλα αυτά τα χαρακτηριστικά και τα χαρακτηριστικά των ηρώων - έχει εκπληκτικά μικρή επίδραση στο διαδικασία παιχνιδιού. Οι μαχητές δεν μπορούν καν να λάβουν θέση στο πεδίο της μάχης - αναπόφευκτα αναμειγνύονται με εχθρούς σε μια παρέα και ο παίκτης ελέγχει μόνο την κίνηση ενός επιλεγμένου αυτή τη στιγμήήρωας, όντας μέσα το καλύτερο σενάριοικανός να τον οδηγήσει έξω από ένα θανατηφόρο περιβάλλον. Ταυτόχρονα, το να πίνεις λίτρα θεραπευτικών βαμμάτων και να ρίχνεις θεραπευτικά ξόρκια στην ομάδα, όπως σε άλλα παιχνίδια, δεν θα λειτουργήσει - οι λίγες θεραπευτικές δεξιότητες είναι αναποτελεσματικές και μόνο λίγες θέσεις διατίθενται για βάμματα και οι έμποροι που τα πουλάνε είναι σπάνιοι . Ευτυχώς, οι αντίπαλοι είναι μονότονοι και έχουν μια μάλλον ηλίθια AI - απλώς στριμώχνονται γύρω από τον ήρωα, χτυπώντας και μερικές φορές χρησιμοποιώντας ειδικές επιθέσεις, οι οποίες μπορούν και πρέπει να διακοπούν και να φιμωθούν με τις δικές τους δεξιότητες. οι τοξότες, για παράδειγμα, δεν σκέφτονται καν να κινηθούν όταν πλησιάζει ο ήρωας. Κάτι που, ωστόσο, δεν εξαλείφει την ανάγκη για συχνότερη εγγραφή, ώστε να μην βασιζόμαστε μόνο στις αυτόματες αποθηκευμένες ρυθμίσεις, αφού, δυστυχώς, οι προγραμματιστές δεν έχουν δώσει πολλούς πόντους για το τελευταίο.

Αλλά τα περισσότερα αδυναμίαΤα παιχνίδια δεν είναι μάχες, αλλά ένα οπτικό μέρος. Ούτε μεγάλο μπάτζετ ούτε υψηλό επαγγελματικές ιδιότητεςοι προγραμματιστές δεν το κατάλαβαν και το Game of Thrones μοιάζει με εξωγήινο από τα μέσα της δεκαετίας του 2000 - 3D γραφικάΕίναι τραχύ και γωνιακό, οι υφές φαίνονται αρκετά αξιολύπητες κατά καιρούς και τα κινούμενα σχέδια των ανθρώπων είναι αδέξια. Για κάποιο λόγο, οι προγραμματιστές σχεδίασαν την πανοπλία με πολύ μεγαλύτερη επιμέλεια από τα πρόσωπα των ηρώων και τα τείχη των κάστρων. Είναι αλήθεια ότι μερικοί ήρωες φαίνονται πολύ καλύτεροι από άλλους λόγω της υφής - ο τραχύς και σημαδεμένος Μορς μοιάζει πολύ πιο ζωντανός από τις πόρνες που μοιάζουν με κούκλες Barbie από το Mole Town και τον οίκο ανοχής Cathay, και ο Jeor Mormont, για τον ίδιο λόγο, μοιάζει πολύ περισσότερο το σειριακό πρωτότυπο του από τη Cersei και το Varys. Παρά το αρχαϊκό 3D, το Cyanide δεν μπόρεσε να κατοικήσει τις πόλεις με πλήθη ανθρώπων, έτσι το King's Landing και η πόλη των Alester's Keys υποφέρουν από ερήμωση - άδειοι δρόμοι και σπάνιες ομάδες περαστικών δύο ή τριών ατόμων. Εξαιτίας αυτού, η αναζήτηση με την καταδίωξη ενός κάθαρμα στους δρόμους του King's Landing φαίνεται ιδιαίτερα περίεργη - προφανώς, σύμφωνα με την ιδέα, ο ήρωας πρέπει να σπρώξει μέσα από ένα τεράστιο πλήθος, αλλά στην πράξη, μικρές ομάδες κατοίκων της πόλης εμφανίζονται στον ήρωα μονοπάτι, και οι άνθρωποι κινούνται σκόπιμα ο ένας προς τον άλλο, καθιστώντας δύσκολη τη διέλευση . Εξαιτίας αυτού, η εξέγερση στο Keys απεικονίζεται από πέντε ή έξι χωρικούς και η αποφασιστική μάχη για την πόλη δεν εμφανίζεται καθόλου - σίγουρα, οι προγραμματιστές σκόπευαν να εφαρμόσουν πολύ περισσότερα στο παιχνίδι από ό,τι στο τέλος.

Το Game of Thrones ήταν σχετικά τυχερό με τον εντοπισμό. Ναι, η μετάφραση είναι σκληρή κατά τόπους και οι ρωσικές γραμματοσειρές δεν έχουν επιλεγεί πολύ καλά - αλλά αυτή τη φορά οι μεταφραστές από το 1C-Softclub μελέτησαν σίγουρα εγχώριες εκδόσεις βιβλίων και κάπνισαν αρκετά υλικά αναφοράς, επομένως δεν υπάρχουν "Likhozimyev" και "Bystrorechyev" στη ρωσική έκδοση και ο παίκτης σίγουρα δεν θα χαθεί σε άγνωστες μεταφράσεις γνωστών ονομάτων και όρων.

Με λίγα λόγια, στη δεύτερη προσπάθεια, το κυάνιο κατάφερε να παράγει κάτι παραπάνω από εύπεπτο. Με τουλάχιστον, αυτή τη φορά οι Γάλλοι έχτισαν ένα πολύ άξιο σενάριο βασισμένο στο πλούσιο υλικό του Martin και επέλεξαν ακριβώς το μοντέλο του παιχνιδιού όπου η πλοκή είναι στην πρώτη γραμμή και παρασύρει όλα τα άλλα μαζί της. Το Game of Thrones δεν είναι πολύ καλό ως παιχνίδι και δεν συνιστάται καθόλου σε άτομα που έχουν φτάσει να περιμένουν ελευθερία, ευελιξία και ανοιχτό κόσμο- αλλά η δημιουργία του Cyanide έχει κάτι να δώσει στον παίκτη που δεν φοβάται τα σκηνικά και τους διαδρόμους και είναι έτοιμος να αντέξει και να συγχωρήσει τις αδυναμίες του παιχνιδιού για χάρη της πλοκής, των χαρακτήρων και του σύμπαντος. Ειδικά αν πρόκειται για λάτρη του PLIO.

Υπάρχει μια κοινή άποψη ότι δεν πρέπει να περιμένετε ένα καλό παιχνίδι από ένα στούντιο που έχει ήδη δείξει ακατανόητα αποτελέσματα με ένα παρόμοιο έργο. Επιπλέον, αν αυτό το έργο αναπτύχθηκε στο ίδιο σύμπαν.

Εταιρία Cyanide Studioκυριολεκτικά σε λίγους μήνες έφτιαξα ένα έργο Game of Thrones: Genesis . Το παιχνίδι αποδείχθηκε αδύναμο και κατεστραμμένο, γενικά, ενδιαφέρουσα ιδέα. Η δεύτερη προσπάθεια ήταν ήδη ένα πλήρες RPG. Και βγήκε... λίγο καλύτερο.

Piece of the Pie

Στον απόηχο της απίστευτης δημοτικότητας της σειράς Game of Thrones, που κυκλοφόρησε στο HBO το 2011, Κυανιούχογια δεύτερη φορά προσπαθεί να αρπάξει ένα κομμάτι ζουμερής πίτας με δολάρια αντί να γεμίσει. Ωστόσο, επιδιώκοντας το κέρδος, το στούντιο ξέχασε εντελώς ότι μόνο ένα έργο βασισμένο στο αγαπημένο τους σύμπαν δεν θα είναι αρκετό για τους παίκτες. Θα τους ενδιαφέρει να ανακαλύψουν μια ενδιαφέρουσα και άγνωστη σελίδα στη ζωή του Westeros. Και το Genesis έχασε πολλά από αυτή την άποψη.

Η σταγόνα που ξεχείλισε το ποτήρι ήταν τα αφόρητα φρένα κατά τις μαζικές παρτίδες και τα τεχνουργήματα σε αδύναμους χάρτες.

***

Αλλά ακόμα και με ένα τέτοιο σύνολο γραφικών σφαλμάτων και φρένων, το παιχνίδι φαίνεται πολύ, πολύ καλό. Μόνο μια δυναμική πλοκή, ενδιαφέροντες διάλογοι και συνεχής συνοδεία λέξεων με μικρά βίντεο κρατούν το ενδιαφέρον για το έργο.

Κάθε λέξη που απελευθερώνεται από τα χείλη των ηρώων υποστηρίζεται από τη δική της ψυχολογία. Δεν υπάρχουν βιαστικές ενέργειες, όλοι οι χαρακτήρες προσπαθούν να εκπληρώσουν τους στόχους τους, ενώ μερικές φορές δείχνουν εξαιρετική ευφυΐα.

Εν κατακλείδι, πρέπει να σημειωθεί ότι η πρώτη τηγανίτα (αυτή που ονομάζεται Γένεση ) αποδείχθηκε ότι δεν ήταν απλώς ένα εξόγκωμα, αλλά ένα ακανόνιστο τραπεζοειδές. Η στρατηγική, στριμωγμένη στο γόνατο, απέτυχε αμέσως και αποτελεσματικά. Για την έκδοση RPG Παιχνίδι των θρόνων υπάρχουν πολύ περισσότερα πλεονεκτήματα. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι μια ενδιαφέρουσα πλοκή. Ναι, δυνατότητα αναπαραγωγής αυτη η εργασιατείνει στο απόλυτο μηδέν. Το να παίζετε ξανά στο παιχνίδι σε σκληροπυρηνικό επίπεδο δεν θα είναι πλέον ενδιαφέρον - ολόκληρη η μελλοντική κατάσταση θα είναι σε πλήρη προβολή. Αλλά το έργο δεν εμπίπτει στην κατηγορία των παιχνιδιών για μία φορά: περάστε και ξεχάστε. Πρώτα από όλα, λόγω της στριμμένης πλοκής. Ο μαέστρος το γυάλισε πολύ από ανακρίβειες, για να μην ακούγεται μάταια κάθε αντίγραφο.

Η ενδιαφέρουσα μάχη και ο διάφορος εξοπλισμός προσθέτουν μόνο το ενδιαφέρον του έργου, αλλά λόγω των αδύναμων γραφικών (λόγω της θύρας από τις κονσόλες), όλα φαίνονται αρκετά φτωχά και αρχαϊκά.

Ευχαριστούμε την εταιρεία 1Cγια την παρεχόμενη έκδοση του παιχνιδιού.

Σχεδόν ένα χρόνο πριν ανακοινωθεί η κυκλοφορία του The Witcher 3 Απαιτήσεις συστήματοςστο παιχνίδι.

Ο επικεφαλής του Project Red συνέστησε να εξοικονομήσετε χρήματα για ένα νέο, περισσότερα ισχυρό σίδερογια τους υπολογιστές τους, γιατί για άνετο παιχνίδισε μεγάλες οθόνες με υψηλή ποιότηταγραφικά, οι περισσότεροι παίκτες θα πρέπει να αποσπάσουν τα μετρητά.

Ας δούμε αν οι απαιτήσεις συστήματος για το The Witcher 3 είναι πραγματικά τόσο υψηλές και ας αξιολογήσουμε γρήγορα την τεχνική πρόοδο που υποσχέθηκαν να κάνουν οι προγραμματιστές.

Περιεχόμενα:

Κυνηγώντας τον μαθητή

Πόλεμος ξέσπασε ξανά ανάμεσα στα δύο βασίλεια, μάγοι, μάγοι και όλα τα παρόμοια τέθηκαν εκτός νόμου.

Ο Geralt είδε ένα όνειρο ότι αυτός, ο μαθητής του Ciri και η Yennefer πολεμούσαν το Wild Hunt. Οι τελευταίοι παίρνουν την Ciri και κρύβονται.

Ο Witcher στο Vesemir ξεκινά την αναζήτηση της Yennefer, η οποία θα βοηθήσει να ανέβει στα ίχνη των ιππέων. Και τότε ο αυτοκράτορας αναθέτει στον Γκέραλτ να κάνει αυτό που ήδη κάνει.

Περισσότερος χώρος

Τελικά, ο κόσμος του Sapkowski έγινε ανοιχτός, ο ήρωας απελευθερώθηκε από βαρετά κάστρα, περιορισμένα και κατευθυνόμενα μονοπάτια.

Ο κόσμος έχει γίνει ένα, αλλά θα πρέπει να τον ανακαλύψουμε και να τον μελετήσουμε με συνέπεια και βήμα προς βήμα.

Μπορείτε να φτάσετε σε οποιοδήποτε από τα νησιά ανά πάσα στιγμή, ακόμα και στην αρχή του παιχνιδιού, το κύριο πράγμα είναι ότι έχετε αρκετή δύναμη για να εξοντώσετε τους ντόπιους κατοίκους. Η πρόσβαση περιορίζεται μόνο σε μέρη όπου θα οδηγήσει το οικόπεδο.

Η γνωριμία με τοποθεσίες γίνεται κυρίως μέσω πρόσθετων αποστολών ή ταξιδιών.

Ανάλογα με τον αριθμό των εργασιών που έχουν ολοκληρωθεί, η εικόνα του κόσμου θα διαφέρει και η στάση του απέναντι στον πρωταγωνιστή.

Κόσμος

ΣΕ κόσμος του παιχνιδιούΔεν μπορείτε να βρείτε δύο ίδιες καταστάσεις ή άτομα με παρόμοιους χαρακτήρες. Τα πάντα, χωρίς εξαίρεση, δημιουργούνται με το χέρι.

Ο ήρωας συναντά ανθρώπους από διαφορετικές τάξεις, κυρίως, φυσικά, τον όχλο, αλλά ο καθένας από αυτούς έχει τόσες ιστορίες, θλίψη και εμπειρία πίσω του που θα ζήλευε κανείς. Και κάθε άνθρωπος είναι μοναδικός.

Τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού συναρπάζουν και εκπλήσσουν με τα τοπία: όλα τριγύρω ανθίζουν, πρασινίζουν, το γρασίδι ταλαντεύεται στον άνεμο, τα παιδιά κυνηγούν ψάρια στη λίμνη, αλλά από την άλλη, οι φτωχοί άνθρωποι βιώνουν όλα τις κακουχίες του πολέμου.

Και έτσι σε κάθε νησί και νησίδα.

Μέχρι τις πιο μικρές λεπτομέρειεςΤο παιχνίδι δίνει τη δέουσα προσοχή, γεγονός που το κάνει όσο το δυνατόν πιο διαφορετικό. Αυτό σας αναγκάζει να πάρετε το Roach ή να τρέξετε με τα πόδια στον προορισμό σας, αντί να χρησιμοποιήσετε γρήγορο ταξίδι.

Το φαινόμενο της πεταλούδας

Για όλα όσα κάνει ο Geralt, αργά ή γρήγορα θα πρέπει να απαντήσει ή να γευτεί τις συνέπειες των πράξεων και των αποφάσεών του.

Αποφάσισα να προστατέψω μια φτωχή γυναίκα από τους κλέφτες - απόψε αυτοί ή οι σύντροφοί τους θα περιμένουν τη μάγισσα στο πιο σκοτεινό δρομάκι, πήρα τον έμπορο στα λόγια του και δεν πήρα προκαταβολή - μπορεί να απατήσει, βοήθησε έναν έμπορο που ήταν επίθεση από ληστές - έχετε έκπτωση.

Κανείς δεν θα σου δώσει την επιλογή μεταξύ καλού και κακού., εδώ υπάρχει μια επιλογή μεταξύ του κακού και του μεγάλου κακού, αν και υπάρχουν καλύτερες επιλογές, αλλά δεν υπάρχει ποτέ ούτε ένας πιστός.

Κάποιος θα πάρει τα όπλα, ειδικά σε θέματα εθνικής σημασίας.

Μάχες και μάχες

Οι συνηθισμένες γροθιές σε ταβέρνες και πίσω τους παρέμεναν οι ίδιοι, μόνο που οι αντίπαλοι ήταν πολύ πιο σκληροί.

Το σύστημα μάχης στο σύνολό του έχει υποστεί λίγες αλλαγές - υπάρχουν αδύναμα και δυνατά χτυπήματα, αλλά η ψυχαγωγία των μαχών έχει αυξηθεί κατά μια τάξη μεγέθους: κόβοντας αντιπάλους και τέρατα στη μέση, δίνοντας μια σειρά από χτυπήματα, κόψιμο άκρων και θεαματικά τελικές κινήσεις σε slo-mo mode.

Ο ρόλος των ζωδίων σε μάχες υψηλής δυσκολίας είναι πιο σημαντικός από πριν.Είναι πιο εύκολο να βάλεις έναν εχθρό με ασπίδα σε κατάσταση ταραχής ή να του βάλεις φωτιά και μετά να κάνεις μια σειρά από χτυπήματα.

Εάν ο εχθρός περικυκλωθεί, ένα κινητικό χτύπημα θα βοηθήσει να σπάσει τον κλοιό, διασκορπίζοντας όσους βρίσκονται κοντά.

Witcher Sense – μια νέα δεξιότητα που θα σας επιτρέψει να βρείτε γρήγορα στοιχεία, αντικείμενα και να επαναφέρετε εικόνες από το όχι μακρινό παρελθόν.

Δεξιότητες

Το Alchemy σάς επιτρέπει να δημιουργείτε φίλτρα και βόμβες, τα περισσότερα από τα οποία θα καταλαμβάνουν κουλοχέρηδες μόνο με εύκολη δυσκολία. Όλα αυτά, αν έχετε συνταγές, μπορούν να βελτιωθούν.

Σπάνια εξαρτήματα θα πρέπει να αναζητηθούν σε επικίνδυνα μέρη, αν και μπορείτε να τα αγοράσετε από έναν αλχημιστή που ζει στην έρημο.

Αναζήτηση σχεδίων για δημιουργία και αναβάθμιση πανοπλίας- μια ξεχωριστή και μεγάλη περιπέτεια στο The Witcher 3, η οποία ανταμείβεται πολύ γενναιόδωρα, με την προϋπόθεση ότι όλα τα στοιχεία ανακαλύπτονται έγκαιρα και όχι 5 επίπεδα αργά.

Τα μαγικά βάθρα που στέκονται σε όλο τον κόσμο προσθέτουν πόντους δεξιοτήτων, οι οποίοι δαπανώνται για την αναβάθμιση των δεξιοτήτων. Δίνονται επίσης κατά τη μετάβαση σε νέο επίπεδο.

Ένας συγκεκριμένος αριθμός επιπέδων ξεκλειδώνει πρόσθετες θέσεις δεξιοτήτων. Όσο επίπεδο και αν είναι ο Geralt, θα είναι ενεργός περιορισμένος κύκλοςδεξιότητες.

Για να χρησιμοποιήσετε όπλα και πανοπλίες, πρέπει να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο και να αναβαθμίσετε τις καθορισμένες δεξιότητες στις απαιτούμενες τιμές. Ο Geralt μπορεί να δώσει όπλα και πανοπλίες νέα ζωή, μαγεύοντάς τους, που θα αυξήσει την επίθεση, την άμυνα ή θα δώσει ειδικές ιδιότητες(πιθανότητα πυρπόλησης του εχθρού).

Όταν παίζει ως Ciri, ο παίκτης δεν θα έχει ορατό παράθυρο δεξιοτήτων, απόθεμα ή άλλες δεξιότητες εκτός από την ταχεία αναγέννηση της υγείας, ειδικά εκτός μάχης, και την ικανότητα τηλεμεταφοράς (πίσω από την πλάτη των κακών πνευμάτων).



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: