Τηλέφωνα Sony Ericsson πώς να ξεκινήσετε. Ιστορία της Sony Ericsson (Sony Mobile Communications). Πώς ξεκίνησαν όλα

Τελευταία ενημέρωση: 1.11.2015

Τώρα θα γράψουμε το πρώτο πρόγραμμα χρησιμοποιώντας την τεχνολογία WebGL. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν θα είναι ένα πρόγραμμα, αλλά δύο παραδείγματα που θα δείξουν τον μηχανισμό WebGL σε δράση.

Πρώτο παράδειγμα

Ας δημιουργήσουμε μια ιστοσελίδα με το ακόλουθο περιεχόμενο:

Γεια σας WebGL! Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει στοιχείο καμβά void main(void) ( gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); ) χαρακτηριστικό vec3 aVertexPosition; void main(void) ( gl_Position = vec4(aVertexPosition, 1.0); ) var gl; var shaderProgram; var vertexBuffer; // ρύθμιση της λειτουργίας shaders initShaders() ( // λήψη shaders var fragmentShader = getShader(gl.FRAGMENT_SHADER, "shader-fs"); var vertexShader = getShader(gl.VERTEX_SHADER, "shader-vs"); // δημιουργία πρόγραμμα shaders shader = gl.createProgram( // επισυνάψτε shaders σε αυτό gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader(shaderProgram, fragmentShader)); ;gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) (ειδοποίηση("Αποτυχία εγκατάστασης shader"); ); id).innerHTML; // δημιουργία shader με βάση τον τύπο var shader = gl.createShader(type); // ρύθμιση της πηγής shader gl.shaderSource(shader, source); // μεταγλώττιση του shader gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) ( alert("Shader compilation error: " + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; ) return shader; ) // ρύθμιση της συνάρτησης buffer κορυφής initBuffers() ( // ρύθμιση της buffer κορυφής vertexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); // πίνακας συντεταγμένων κορυφής αντικειμένου var triangleVertices, = [ 0,5, 0,0 , -0,5, -0,5, 0,0, 0,5, -0,5, 0,0 ] gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(triangleVertices), gl.STATIC_DRAW.B 3; .numberOfItems = 3; υποδεικνύουν ότι κάθε κορυφή έχει τρεις συντεταγμένες (x, y, z) gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, vertexBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0 // σχεδίαση primitives - triangles gl.drawl.TRIANG); , 0, vertexBuffer.numberOfItems) window.onload=function())( // λάβετε το στοιχείο καμβά var canvas = document.getElementById("canvas3D"); δοκιμάστε ( // Πρώτα προσπαθούμε να πάρουμε το τυπικό πλαίσιο WegGL //. / Εάν αυτό δεν λειτουργήσει, επικοινωνήστε μαζί μας στο πειραματικό περιβάλλον gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl"); ) catch(e) () // Εάν δεν ήταν δυνατή η λήψη του περιβάλλοντος, εμφανίστε ένα μήνυμα εάν (!gl) ( alert("Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει WebGL"); ) if(gl)( // ορίστε το μέγεθος του η περιοχή σχεδίασης gl.viewportWidth = canvas.width; gl.viewportHeight = canvas.height . 0, 0,0, 0,0, 0,5); // απόδοση της σκηνής draw(); ) )

Δεν θα σταθώ σε αυτόν τον κώδικα - θα εξετάσουμε τα κύρια σημεία με περισσότερες λεπτομέρειες αργότερα, αλλά νομίζω ότι τα σχόλια θα σας βοηθήσουν να το καταλάβετε. Αλλά εν συντομία: έχουμε ένα στοιχείο καμβά που αντιπροσωπεύει έναν καμβά για την απόδοση μιας σκηνής WebGL. Στη συνέχεια, δηλώνονται δύο μίνι προγράμματα με τη μορφή σεναρίων javascript - ένας σκιαστής κομματιού και ένας σκιαστής κορυφής.

Όλος ο κώδικας προγράμματος βρίσκεται στο πρόγραμμα χειρισμού συναρτήσεων window.onload. Αρχικά, πρέπει να λάβουμε το πλαίσιο gl, μέσω του οποίου θα πραγματοποιηθούν όλες οι κύριες ενέργειες. Στη συνέχεια, το πρόγραμμα περιέχει τρία κύρια μέρη: εγκατάσταση shaders, εγκατάσταση buffer κορυφής και την ίδια την απόδοση.

Στο μεταξύ, μπορείτε να εκκινήσετε την ιστοσελίδα στο πρόγραμμα περιήγησής σας. Και το πρόγραμμα περιήγησης θα μας δείξει ένα λευκό τρίγωνο σε κόκκινο φόντο.

Μόνο? Αυτό είναι μόνο η αρχή. Αργότερα θα μιλήσουμε περισσότερο για shaders, κορυφές, γεωμετρικά πρωτόγονα κ.λπ. Τώρα ας περάσουμε στο δεύτερο παράδειγμα.

Παράδειγμα 2

Το δεύτερο παράδειγμα είναι ένα παράδειγμα σχολικού βιβλίου ενός περιστρεφόμενου κύβου. Αρχικά, ας φορτώσουμε μια ειδική βιβλιοθήκη Three.js. Μια ελαχιστοποιημένη έκδοση του μπορεί να βρεθεί στο Three.js. Ας πάμε σε αυτή τη διεύθυνση και ας αποθηκεύσουμε όλο τον κώδικα σε HDDσε ένα αρχείο που ονομάζεται three.min.js. Αυτή η βιβλιοθήκη δεν απαιτείται για να λειτουργεί με το WebGL, αλλά διευκολύνει τα πράγματα.

Ας δημιουργήσουμε ένα αρχείο στον ίδιο κατάλογο με τη φορτωμένη βιβλιοθήκη index.htmlμε το ακόλουθο περιεχόμενο:

Γεια σας WebGL! window.onload=function())( var camera, σκηνή, renderer; var γεωμετρία, υλικό, mesh; init(); animate(); // αρχικοποίηση αρχικών τιμών συνάρτηση init() ( // δημιουργία κάμερας - προοπτική προβολή camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); // ρύθμιση της συντεταγμένης z της κάμερας camera.position.z = 600; // ρύθμιση σκηνής σκηνής = new THREE.Scene(); // ρύθμιση της γεωμετρίας - η γεωμετρία θα είναι ένας κύβος // προσαρμόστε το πλάτος, το ύψος και το μήκος του κατά μήκος του άξονα z γεωμετρία = νέο THREE.CubeGeometry(200, 200, 200); // ρύθμιση του υλικού - ρύθμιση του χρωματικού υλικού = νέο THREE.MeshBasicMaterial(( color: 0xff0000, wireframe: true)); // ρυθμίστε ένα πλέγμα που θα εμφανίζει το πλέγμα κύβων = νέο THREE.Mesh(γεωμετρία, υλικό); scene.add(mesh); // δημιουργία αντικειμένου για την απόδοση της σκηνής renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // ρύθμιση του μεγέθους renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // ενσωμάτωση στη δομή DOM της σελίδας document.body.appendChild(renderer.domElement); ) // συνάρτηση κίνησης animate() ( requestAnimationFrame(animate); // περιστροφή του πλέγματος γύρω από τους άξονες mesh.rotation.x += 0,01; mesh.rotation.y += 0,02; // απόδοση σκηνής - μια μέθοδος που ουσιαστικά εκτελεί σχέδιο renderer.render(σκηνή, κάμερα);

Όλα φαίνονται ήδη πολύ πιο δροσερά και υπάρχει πολύ λιγότερος κώδικας. Ναι, το Three.js, καθώς και άλλες βιβλιοθήκες και πλαίσια για εργασία με WebGL, απλοποιούν πολύ την εργασία με γραφικά. Αλλά την ίδια στιγμή, ακόμη και οι ελαχιστοποιημένες εκδόσεις τους ζυγίζουν αρκετά. Ποια μέθοδος πρέπει να επιλεγεί εξαρτάται από τον προγραμματιστή. Στο μέλλον, θα εξετάσουμε κατά κύριο λόγο την εργασία με καθαρό WebGL, αλλά θα αγγίξουμε επίσης την εργασία με βιβλιοθήκες, για παράδειγμα, Three.js. Και τώρα μπορείτε να προχωρήσετε απευθείας στα χαρακτηριστικά της τεχνολογίας.

Αυτή την Κυριακή, 13 Φεβρουαρίου, παραμονή μιας μεγάλης εκδήλωσης του κλάδου - Mobile World Congress, η Sony Ericsson θα άρει το πέπλο της μυστικότητας σε αρκετά νέα μοντέλα της σειράς smartphone Xperia στην παραδοσιακή της συνέντευξη Τύπου.

Και αύριο, 10 Φεβρουαρίου, θα είναι η επέτειος όλων Γραμμή Xperia- Στις 10 Φεβρουαρίου 2008, ακριβώς πριν από 3 χρόνια, στο ίδιο Mobile World Congress, ανακοινώθηκε για πρώτη φορά ο ιδρυτής της οικογένειας smartphone Xperia X1. Ένας καλός λόγος για να ανατρέξετε στα τελευταία τρία χρόνια και να θυμηθείτε τα κύρια ορόσημα στην ιστορία των smartphone της Sony Ericsson.

Sony Ericsson Xperia X1 Εκείνη την εποχή, η Sony Ericsson μπορούσε ήδη να υπερηφανεύεται για δύο εμβληματικές μάρκες στο χαρτοφυλάκιό της. Αυτό μουσικά τηλέφωναΣειρά Walkman (που χαρακτηρίζεται με το γράμμα W, και ένα από τα οποία, το W660i, με εξυπηρετεί πιστά για 4 χρόνια), και τηλέφωνα με κάμερα Cyber-shot θρυλική σειρά K (το Sony Ericsson K790i έγινε ένα από τα πιο δημοφιλή τηλέφωνα στον κόσμο εκείνη την εποχή), που αργότερα μετονομάστηκε σε ξεχωριστή γραμμή κάτω από το γράμμα C.

Αυτά ήταν επιτυχημένα, αλλά ακόμα δανείστηκαν από το " μεγάλος αδερφός» - Εταιρείες Sony - μάρκες. Σχετικά νέα εκείνη την εποχή, που δημιουργήθηκε το 2001, η Sony Ericsson χρειαζόταν τη δική της επιτυχημένη επωνυμία και ακριβώς εκείνη την εποχή η αγορά των smartphone άρχισε να αναπτύσσεται. Και αποφασίστηκε να δημιουργηθεί μια πρωτότυπη σειρά τηλεφώνων - στην πραγματικότητα, το " έξυπνα τηλέφωνα» Το Xperia, το οποίο υποτίθεται ότι ενωνόταν καλύτερες λύσειςστην αναπαραγωγή μουσικής, τη λήψη φωτογραφιών με την ευελιξία και την ευελιξία μιας πλατφόρμας smartphone που μόνο ένα λειτουργικό σύστημα για φορητές συσκευές μπορεί να προσφέρει.

Το πρώτο στη σειρά, το smartphone Xperia X1 έτρεξε Windows Mobile 6.1 (κανείς δεν είχε ακούσει για το Android, η πρώτη έκδοση του οποίου εμφανίστηκε 7 μήνες αργότερα). Το τηλέφωνο διέθετε υψηλής ποιότητας υλικά φινιρίσματος θήκης, συρόμενο πληκτρολόγιο και ασυνήθιστο σχέδιομπροστινό πάνελ με τριγωνικά κουμπιά. Οι ιδιοκτήτες των άλλων είναι ιδιαίτερα ζηλιάρηδες μοντέλα της SonyΗ Ericsson εκείνη την εποχή μπορούσε να καλέσει μια τυπική υποδοχή miniUSB και μια τυπική υποδοχή ήχου 3,5 mm. Αυτό είναι που ξεχώρισε όλα τα μοντέλα της σειράς στο μέλλον.

Sony Ericsson Xperia X2 Ενάμιση χρόνο αργότερα, τον Σεπτέμβριο του 2009, αντικατέστησε το X1 νέο μοντέλο. Δεύτερο και πιο πρόσφατο smartphoneστο WM στη γραμμή Xperia, το "X-second" ανέπτυξε τις βασικές ιδέες που ήταν εγγενείς στο προηγούμενο μοντέλο.

Τα κουμπιά στο αναδιπλούμενο ημι-κυρτό πληκτρολόγιο απέκτησαν λοξοτμήσεις στις άκρες και έγιναν ακόμη πιο άνετα στο πάτημα, και το ίδιο το πληκτρολόγιο εξακολουθούσε να είναι ευχάριστο και αξιόπιστο για να τραβιέται ξανά και ξανά.

Εμφανισιακά το μοντέλο είναι πιο αυστηρό και κομψό σχέδιο, μεγεθυμένη οθόνη (από 3" σε 3,2") και υποδοχή microUSB λειτουργικά, εμπλουτίστηκε με κάμερα 8,1 megapixel, ενσωματωμένα στερεοφωνικά ηχεία, αισθητήρες κίνησης και φωτός.

Το X2 ήρθε επίσης με γραφίδα και το λογισμικό υποβλήθηκε σε δύο ενημερώσεις - τον Απρίλιο και τον Μάιο του 2010 σε εκδόσεις των WindowsΚινητό 6.5.2 και 6.5.3 αντίστοιχα, επομένως ως αξιόπιστο επαγγελματικό τηλέφωνο δεν έχει χάσει ακόμη τη συνάφειά του.

Xperia Pureness Ξεχωρίζει στην ιστορία της οικογένειας Xperia το μοντέλο Pureness, το οποίο παρουσιάστηκε για πρώτη φορά τον Σεπτέμβριο του 2009, το οποίο επίσημα δεν μπορεί καν να ταξινομηθεί ως smartphone - τρέχει στην τυπική πλατφόρμα java της Sony Ericsson.

Βασικό χαρακτηριστικόμοντέλο είναι διαφανής οθόνη. Η "απόδοση" για την ασυνήθιστη εμφάνιση της οθόνης ήταν η μονοχρωμία της, η οποία καθορίζει σαφώς τη θέση της - το τηλέφωνο δεν είναι για geeks, αλλά για hipsters.

Σύμφωνα με την «καθαρή» ιδέα του τηλεφώνου, η εμφάνισή του δεν παραμορφώνεται ακόμη και από εικονίδια στο πληκτρολόγιο - ο οπίσθιος φωτισμός ανάβει μόνο στην ενεργή κατάσταση:

Μεταξύ των επιλογών διαμόρφωσης στυλ είναι μια υπηρεσία όπως το σύστημα θυρωρού Pureness, το οποίο συνεπάγεται τις υπηρεσίες ενός προσωπικού βοηθού-γραμματέα που θα σας βοηθήσει να οργανώσετε διακοπές ή να βρείτε την απαιτούμενη υπηρεσία«από τη Μόσχα στο Χονγκ Κονγκ». Στο παρελθόν, είχα ακούσει για τέτοιες υπηρεσίες που συνοδεύουν ένα προϊόν μόνο σε σχέση με ένα βιομηχανικό προϊόν - το αυτοκίνητο Maybach.

Ένα άλλο χαρακτηριστικό της υπηρεσίας που συνοδεύει το Xperia Pureness είναι δωρεάν αντικατάστασηΤο τηλέφωνο απέτυχε μέσα σε 48 ώρες, μου θύμισε ένα ανέκδοτο για έναν άλλο διάσημο κατασκευαστή αυτοκινήτων - ένας πραγματικός κύριος πρέπει να έχει δύο Jaguar στο γκαράζ του - ένα για κάθε μέρα και το δεύτερο όταν χαλάσει το πρώτο.

Sony Ericsson Xperia X10 Ένα εμβληματικό μοντέλο. Με την ανακοίνωσή του στις 3 Νοεμβρίου 2009, η Sony Ericsson σηματοδότησε μια «αλλαγή προσανατολισμού» με το πλατφόρμες WindowsΚινητό στο πολλά υποσχόμενο Android, η έκδοση 1.6 του οποίου εγκαταστάθηκε στο νέο προϊόν.

Αυτό το μοντέλο δεν έχει χάσει ακόμη τη συνάφειά του, πωλείται ενεργά και μπορεί να καυχηθεί για εξαιρετικές κριτικές στην αγορά, κάτι που διευκολύνεται από 8 GB εσωτερικής μνήμης, μεγάλη οθόνη 4", κάμερα 8,1 megapixel - σύμφωνα με κριτικές, ένα από τα καλύτερος μεταξύ των ανταγωνιστών X10 σε Android και gigahertz Επεξεργαστής Qualcomm, και μοναδική διεπαφήμε την αρχική εφαρμογή TimeScape και το κουμπί Infinite.

Timescape - διαχειριστής εκδηλώσεων και δραστηριοτήτων, τόσο κοινωνικά - συμπεριλαμβανομένου του εαυτού του ειδοποιήσεις twitter, facebook και επαφές και στο τηλέφωνο: το αρχείο καταγραφής αναπάντητων κλήσεων, μηνυμάτων sms και mms ή σημειώσεων από τον διοργανωτή μπορούν να προβληθούν στη ροή γενικών εκδηλώσεων με ένα πάτημα πλήκτρων.

Το Infinite είναι ένα κουμπί θαύματος που αναπτύσσει την ιδέα του Timescape, παρουσιάζοντας το μέγιστο ανάλογα με το πλαίσιο σχετική πληροφορίαγια οποιοδήποτε αντικείμενο - είτε πρόκειται για μουσική είτε για επαφή στο δικό σας τηλεφωνικό κατάλογο. Για παράδειγμα, βρίσκει όλα τα συμβάντα που σχετίζονται με μια επαφή στον τηλεφωνικό κατάλογο (κλήσεις, sms, tweets, καταστάσεις VKontakte και Facebook) ή άλλα κομμάτια του καλλιτέχνη που ακούτε αυτήν τη στιγμή στο Youtube (από τα οποία μπορείτε να τα παρακολουθήσετε).

Sony Ericsson Xperia X10 mini και X10 μίνι επαγγελματίαςΜια μικρότερη, αλλά όχι κομμένη έκδοση της «παλαιότερης». μοντέλα XperiaΤο X10, X10 mini παρουσιάστηκε στις 14 Φεβρουαρίου 2010 σε δύο μορφές ταυτόχρονα - μια πιο θηλυκή έκδοση all-in-one, με πρόσθετα εναλλάξιμα χρώματα και ένα ρυθμιστικό που απευθύνεται σε ανδρικό κοινό με συρόμενο πληκτρολόγιο στο πλάι.

Σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές τους, τα αυτοκίνητα Mini διακρίνονται για τις μικρές τους διαστάσεις και τη μικρή διαγώνια οθόνη 2,6" με ανάλυση 240x320. μικρή οθόνηαυτό δεν είναι σφάλμα, αλλά χαρακτηριστικό - οι διαστάσεις του σάς επιτρέπουν να ελέγχετε πλήρως το τηλέφωνο με το ένα χέρι, κάτι που σημειώθηκε όταν απονεμήθηκε το "Red Dot Product Design Award 2010" για καλύτερο σχέδιοπροϊόντα:

Το Xperia X10 mini δεν στερήθηκε καθόλου βραβεία, καθιστώντας, σύμφωνα με την Ευρωπαϊκή Ένωση Εικόνας και Ήχου (EISA), και το «Ευρωπαϊκό Κινητό Τηλέφωνο της Χρονιάς 2010-2011».

Συρόμενο πληκτρολόγιο "σχεδόν πλήρες qwerty". μίνι εκδόσειςΤο pro κληρονόμησε τις παραδόσεις των X1 και X2 - έχοντας γίνει πιο συμπαγές, εξακολουθεί να είναι πολύ εργονομικό και βολικό για πληκτρολόγηση, συμπεριλαμβανομένης της πληκτρολόγησης αφής.

Στη Ρωσία, το "Minki" κυκλοφόρησε στις 4 Ιουνίου 2010, με έκδοση Android 1.6. Τον περασμένο Νοέμβριο κυκλοφόρησε το firmware 2.1, το οποίο έγινε ο επίσημος λόγος για μια μεγάλη κοινή κριτική των Sony Ericsson Xperia X10 mini και mini pro.

Sony Ericsson Xperia X8 Budget smartphone Android με υψηλή απόδοση - καλή προσφορά, ΤΕΛΟΣ παντων. Ο "νεότερος" της οικογένειας γεννήθηκε στις 16 Ιουνίου 2010. Αρχικά, ένα τηλέφωνο βγήκε στην αγορά σε μια λευκή θήκη με ένα ζευγάρι εναλλάξιμα χρωματιστά καλύμματα, και αυτό είναι το χρώμα στο οποίο ήρθε σε εμάς.

Στα τέλη του 2010, τα μαύρα μοντέλα κυκλοφόρησαν και επίσης νέο υλικολογισμικό Android 2.1 - ταυτόχρονα με την ενημέρωση για το Xperia mini. Παρεμπιπτόντως, παραδοσιακά ισχυρά σε υλικό και σχεδιασμό, τα smartphones της SE επικρίθηκαν ακριβώς για την χαλαρή πολιτική τους ενημέρωσης. Λαμβάνοντας υπόψη αυτή την εμπειρία, η εταιρεία ξεκίνησε το νέο έτος 2011 με μια νέα παράδοση - την τελευταία αυτή τη στιγμήένα νέο προϊόν από τη Sony Ericsson από τη σειρά Xperia το αργότερο κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας έκδοση Android 2.3, που ανακοινώθηκε ακριβώς πριν από ένα μήνα στο Λας Βέγκας. Αυτό είναι Xperia smartphonesθα κυκλοφορήσει με την πιο πρόσφατη έκδοση του Android.

Sony Ericsson Xperia Arc Μια πλήρης ανασκόπηση του νέου προϊόντος εξακολουθεί να προγραμματίζεται, αλλά η πρώτη γνωριμία με αυτό

Εταιρεία τηλεπικοινωνιών που ιδρύθηκε το 2001 ως κοινοπραξία του σουηδικού κατασκευαστή κινητών τηλεφώνων Τηλέφωνα EricssonΚαι Ιάπωνας κατασκευαστής ηλεκτρονική τεχνολογία. Η εταιρεία τα παράγει με την επωνυμία Sony Ericsson. Τα κεντρικά γραφεία, τα κεντρικά γραφεία της εταιρείας βρίσκονται στο Λονδίνο.

Το 2001, ο κ. Jan Väreby βοήθησε στην ίδρυση της Sony Ericsson Κινητές Επικοινωνίες, μια κοινοπραξία μεταξύ της Ericsson και της . Είναι εκτελεστικός αντιπρόεδρος της εταιρείας και επικεφαλής πωλήσεων και μάρκετινγκ.

Ιδρυτές της εταιρείας

Sony Digital Telecommunications Network Company (50%)
Ericsson Division Consumer Products (50%)

Δραστηριότητα

Η Sony Ericsson συνεργάζεται ενεργά με τη Vodafone και παράγει πολλά τηλέφωνα για κανονικά δίκτυα GSM και 3G. Τα ερευνητικά κέντρα της εταιρείας βρίσκονται στη Σουηδία, την Ιαπωνία, την Κίνα, τις ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο. Σύμφωνα με τους αναλυτές του iSuppli, το δεύτερο τρίμηνο του 2006 η Sony Ericsson κατέλαβε την τέταρτη θέση στον κόσμο όσον αφορά τον αριθμό των τηλεφώνων που πωλήθηκαν (μερίδιο αγοράς 7%) μετά τη Nokia (35%), τη Motorola (23%) και Samsung Mobile (12 %).

Η εταιρεία απασχολεί περίπου 5 χιλιάδες εργαζόμενους. Το 2005, ο αριθμός των τηλεφώνων που πουλήθηκαν ήταν 51,2 εκατομμύρια (το 2004 - 42,3 εκατομμύρια), τα έσοδα - 7,3 δισεκατομμύρια δολάρια (6,5 δισεκατομμύρια δολάρια), τα καθαρά κέρδη - 356 εκατομμύρια δολάρια (316 εκατομμύρια δολάρια).

Σύγχρονη ιστορία της Sony Ericsson > Sony Mobile Communications (συνέχεια, αλλά όχι το τέλος)

Sony Mobile Communications AB (παλαιότερα γνωστή ως Sony Ericsson CommunicationsΗ AB) είναι μια βρετανική εταιρεία που ειδικεύεται στην παραγωγή κινητά τηλέφωνακαι άλλοι φορητές συσκευέςκαι αξεσουάρ. Ιδρύθηκε το 2001 ως κοινοπραξία μεταξύ του σουηδικού κατασκευαστή τηλεπικοινωνιών Ericsson και του ιαπωνικού κατασκευαστή ηλεκτρονικών ειδών Sony. Τα κεντρικά γραφεία βρίσκονται στο Λονδίνο, αλλά η εταιρεία είναι εγγεγραμμένη στη Σουηδία.

Μέχρι τον Οκτώβριο του 2011, η εταιρεία κατείχε σε ίσα μερίδια η Sony Digital Telecommunication Network Company και η Ericsson Division Consumer Products. 27 Οκτωβρίου 2011 Sony της Χρονιάςαγόρασε το 50% (μέρος της εταιρείας Sony Ericsson) που ανήκει στην Ericsson έναντι 1,05 δισ. ευρώ, ανακοινώνοντας ότι τα νέα προϊόντα της εταιρείας θα παράγονται με το σήμα Sony. Στα μέσα Φεβρουαρίου 2012, ολοκληρώθηκε η εξαγορά του μεριδίου της Ericsson και η εταιρεία άλλαξε το όνομά της σε Sony Mobile Communications.

Ιστορία

Η μόνη πηγή παραγωγής της Ericsson ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑτη δεκαετία του '90 ήταν εργοστάσιο της Philips στο Νέο Μεξικό. Τον Μάρτιο του 2000, εκδηλώθηκε πυρκαγιά στο εργοστάσιο, καταστρέφοντας τον εξοπλισμό και τον έθεσε εκτός λειτουργίας. γραμμές παραγωγής. Εταιρεία Philipsέσπευσε να διαβεβαιώσει την Ericsson και τη Nokia (η οποία ήταν επίσης πελάτης τσιπ από εκεί) ότι η παραγωγή θα ανασταλεί για όχι περισσότερο από μία εβδομάδα. Σύντομα έγινε σαφές ότι η αντιμετώπιση προβλημάτων θα διαρκούσε αρκετούς μήνες και η Ericsson αντιμετώπισε έλλειψη εξαρτημάτων. Αυτό έθεσε αμφιβολίες για το μέλλον της ως κατασκευαστής. Ταυτόχρονα, προβλήματα με τις προμήθειες chip επηρέασαν και τη Nokia, η οποία αναγκάστηκε να αναζητήσει επειγόντως νέους προμηθευτές εξοπλισμού. Η Ericsson, η οποία ήταν ο τρίτος μεγαλύτερος κατασκευαστής κινητών τηλεφώνων στις αρχές του 2001, αντιμετώπισε σοβαρούς κινδύνους που προκλήθηκαν από τη φωτιά. Προκειμένου να μειώσει το κόστος παραγωγής, η εταιρεία αποφάσισε να συνεργαστεί με Ασιάτες κατασκευαστές, και κυρίως με.

Το 2009, τα κέρδη της εταιρείας από την πώληση κινητών τηλεφώνων μειώθηκαν σημαντικά, γεγονός που είχε ως αποτέλεσμα μαζικές περικοπές θέσεων εργασίας και το κλείσιμο κέντρων Ε&Α στο Ηνωμένο Βασίλειο, τις ΗΠΑ, την Ινδία, τη Σουηδία και την Ολλανδία. Επιπλέον, τα κέντρα ανάπτυξης UIQ στο Λονδίνο και τη Βουδαπέστη έκλεισαν.

Τον Σεπτέμβριο του 2009, η εταιρεία παρουσίασε νέα γραφικά στοιχείαστο λογότυπο της εταιρείας - ένα κύμα (Liquid Energy) προστέθηκε στο στατικό λογότυπο με τη μορφή λευκής και πράσινης μπάλας (που συμβολίζει τη συγχώνευση των γραμμάτων "S" και "E") και το ίδιο το λογότυπο απέκτησε μια νέα σειρά των χρωμάτων. Επιπλέον, η εταιρεία δανείστηκε το σλόγκαν «Make.Believe» από τη Sony, τονίζοντας έτσι την ιδεολογική ομοιότητα των προϊόντων και των δύο εταιρειών και την ευκολία σύγκλισής τους.

Με βάση τα αποτελέσματα του 2010, η εταιρεία κατέγραψε καθαρά κέρδη και κατεύθυνση προτεραιότηταςδραστηριότητα ήταν η παραγωγή smartphones Βασισμένο στο Android. Για το 2011, η εταιρεία σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τα ακόλουθα προϊόντα: Xperia arc, Xperia PLAY (συγκεκριμένα, sony ericsson xperia play), Xperia Neo, Xperia pro, Xperia mini, Xperia mini pro.

Η εξαγορά των μετοχών της Ericsson από την Ιαπωνία

Στα τέλη Οκτωβρίου 2011, η Ericsson συμφώνησε να πουλήσει το μερίδιό της στη Sony Ericsson σε έναν Ιάπωνα εταίρο για 1,05 δισεκατομμύρια ευρώ. Οι αναλυτές πιστεύουν ότι η εταιρεία ωθήθηκε σε ένα τέτοιο βήμα από τη χαμηλή ανταγωνιστικότητα των προϊόντων τους. Ανακοινώθηκε ότι τα τηλέφωνα θα παράγονται με την επωνυμία Sony από τα μέσα του 2012.

Στις 16 Φεβρουαρίου, η Sony ανακοίνωσε την ολοκλήρωση της εξαγοράς της μετοχής της Ericsson και την αλλαγή του ονόματος της εταιρείας σε Sony Mobile Communications.

Ενδιαφέροντα γεγονότα

- Σε όλα Τηλέφωνα SonyΗ Ericsson διαθέτει ένα δοκιμαστικό σύστημα που σας επιτρέπει να μάθετε πληροφορίες υπηρεσίας, παραμέτρους σέρβις, να χρησιμοποιείτε δοκιμές σέρβις και να βλέπετε όλες τις λέξεις στο τηλέφωνο. Κωδικός σύνδεσης: → * ← ← * ← * (είσοδος σε κατάσταση αναμονής, χωρίς να προσέχετε τι συμβαίνει στην οθόνη) και σε smartphone Android πρέπει να πατήσετε τα κουμπιά HBBHBHHB σε λειτουργία κλειδώματος οθόνης (H - κουμπί κύριου μενού, B - κουμπί επιστροφής), στα μοντέλα του 2011 πρέπει να πληκτρολογήσετε *#*#7378423#*#* στην εφαρμογή τηλεφώνου.

— Μπορείτε να μάθετε το IMEI πληκτρολογώντας τον κωδικό *#06# (ισχύει για όλα τα κινητά τηλέφωνα).
Σε smartphone που εκτελούν λειτουργικό σύστημα Android, μπορείτε να δείτε πληροφορίες σχετικά με το τηλέφωνο και την μπαταρία για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εισαγάγετε την εφαρμογή "Τηλέφωνο". παρακάτω κώδικα: *#*#4636#*#*.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: