Μια σύντομη ιστορία του ποντικιού υπολογιστή. Η ιστορία της δημιουργίας ενός ποντικιού υπολογιστή

Δεν θα πει τίποτα. Ωστόσο, σχεδόν 1 δισεκατομμύριο άνθρωποι την ημέρα χρησιμοποιούν τη δημιουργία του, δηλαδή ένα ποντίκι υπολογιστή. Ο ίδιος ο Karl βρήκε ένα όνομα για τη συσκευή. Το ποντίκι του έφερε βραβεία και φήμη, αλλά 30 χρόνια μετά τη δημιουργία του. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που εκδόθηκε για την εφεύρεσή του, το οποίο είχε ήδη λήξει, ήταν κακώς σχεδιασμένο: η επίδρασή του δεν επεκτάθηκε στην ιδέα ενός χειριστή, αλλά μόνο στον μηχανισμό ανάγνωσης που χρησιμοποιεί δύο ορθογώνια τροχούς. Τα σύγχρονα ποντίκια έχουν διαφορετικούς μηχανισμούς ανάγνωσης και οι εταιρείες που παράγουν αυτές τις συσκευές είναι απαλλαγμένες από υποχρεώσεις προς τον εφευρέτη. Η συγγραφή του Ένγκελμπαρτ αναγνωρίστηκε από το κοινό μόνο το 1998, όταν του απονεμήθηκε το βραβείο Lemelson-MIT και 500 χιλιάδες πράσινα.

Λοιπόν από πού ξεκίνησαν όλα; Πίσω στο 1964, όταν ο σύντροφος Ν.Σ. απομακρύνθηκε από την εξουσία. Ο Χρουστσόφ, ο D. Engelbert και η ομάδα του εργάστηκαν στο έργο on-Line System - ένα λειτουργικό σύστημα (NLS), όπου έλαβε χώρα η έννοια της διεπαφής "παραθύρου". Ως παρενέργεια αυτού του έργου, γεννήθηκε ένα ποντίκι... Η συσκευή αναπτύχθηκε τυχαία: όλοι οι χειριστές που υπήρχαν τότε, δηλαδή το πληκτρολόγιο, τα joysticks, τα ελαφριά στυλό, επιβράδυναν τη διαδικασία εργασίας με τα παράθυρα και ο Engelbert γρήγορα δημιούργησε μια βολική συσκευή που σχεδιάστηκε για να διευκολύνει την εργασία στον υπολογιστή. Η συσκευή έλαβε το όνομα «ποντίκι» στο Στάνφορντ, όπου εργάζονταν ο Ντάγκλας και η ομάδα του, λόγω της ομοιότητας του καλωδίου σήματος με την ουρά, είτε το πιστεύετε είτε όχι, ενός ποντικιού. Αξίζει να σημειωθεί ότι στα πρώιμα μοντέλα ποντικιών έβγαινε από το πίσω μέρος των συσκευών. Η ίδια η συσκευή εφευρέθηκε ακόμη λίγο νωρίτερα το 1963, ένα χρόνο αργότερα κατασκευάστηκε το πρώτο λειτουργικό πρωτότυπο.

Το 1970, ο εφευρέτης του ποντικιού, Douglas Engelbart, έλαβε το ίδιο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για μια συσκευή που ονομάζεται «ποντίκι» ή «δείκτης συντεταγμένων x και y για ένα σύστημα οθόνης». Ναι... Αυτό το ποντίκι, φυσικά, ήταν πολύ μακριά από το σημερινό και έμοιαζε με κουτί με δύο τροχούς.

Ο πρώτος υπολογιστής που περιλάμβανε ποντίκι ήταν το Xerox 8010 Star Information System, που παρουσιάστηκε το 1981. Το ποντίκι Xerox είχε τρία κουμπιά και κόστιζε περίπου 400 $ (με τις τρέχουσες συναλλαγματικές ισοτιμίες, αυτό είναι περίπου 1.000 $). Οι δύο τροχοί σε ένα τέτοιο ποντίκι αντικαταστάθηκαν από ένα ρουλεμάν, οι κινήσεις του οποίου ελέγχονταν από δύο κυλίνδρους μέσα στην ίδια τη συσκευή. Η εμφάνιση του ποντικιού έχει γίνει πολύ πιο κοντά στη σύγχρονη. Το 1983, η Apple, φυσικά, κυκλοφόρησε το δικό της ποντίκι με ένα κουμπί για τον υπολογιστή Lisa. Το κόστος του ποντικιού Apple μειώθηκε στα 25 δολάρια. Γενικά, το ποντίκι κέρδισε παγκόσμια δημοτικότητα χάρη στη χρήση του σε υπολογιστές Apple Macintosh και, λίγο αργότερα, στο λειτουργικό σύστημα Windows για IBM PC.

Σε μαζικά μοντέλα ποντικών, χρησιμοποιήθηκε μια κίνηση με μπάλα, γνωστή στις παλαιότερες γενιές. Σε μια τέτοια κίνηση, η κίνηση του ποντικιού μεταδίδεται σε μια λαστιχένια χαλύβδινη σφαίρα που προεξέχει από το σώμα (το βάρος της μπάλας και η ελαστική επίστρωση παρέχουν καλή πρόσφυση στην επιφάνεια εργασίας, για παράδειγμα, ένα χαλί). Οι κύλινδροι που πιέζονται πάνω στην μπάλα καταγράφουν τις κινήσεις της για κάθε μέτρηση, μεταδίδοντάς τις σε αισθητήρες, οι οποίοι με τη σειρά τους μετατρέπουν τις κινήσεις σε ηλεκτρικά σήματα. Το κύριο μειονέκτημα της κίνησης μπάλας είναι η μόλυνση της μπάλας και των κυλίνδρων, που όλα μαζί οδηγούν στο μπλοκάρισμα του ποντικιού και στην ανάγκη περιοδικού καθαρισμού του. Η επιμετάλλωση των κυλίνδρων έλυσε το πρόβλημα μόνο εν μέρει.

Υπήρχαν δύο επιλογές αισθητήρων για την κίνηση της μπάλας:

  1. Αισθητήρες επαφής. Ο αισθητήρας επαφής είναι ένας δίσκος από textolite με ακτινωτές μεταλλικές ράγες και επαφές που πιέζονται σε αυτόν. Αυτός ο τύπος αισθητήρα κληρονομήθηκε από την άμεση μονάδα δίσκου. Τα μειονεκτήματά του είναι η οξείδωση των επαφών, η γρήγορη γενική φθορά και η κακή ακρίβεια.
  2. Κουμπιά. Αυτά είναι τα κύρια στοιχεία ελέγχου του ποντικιού που χρησιμεύουν για την εκτέλεση βασικών χειρισμών: επιλογή αντικειμένου με κλικ, ενεργή κίνηση με πάτημα ενός κουμπιού, για σχέδιο, επιλογή κειμένου, σημείο έναρξης και λήξης κατά τη μετακίνηση ενός αντικειμένου.
Ο αριθμός των κουμπιών σε ένα ποντίκι περιορίζεται από την ιδέα της τυφλής χρήσης τους, παρόμοια με τα πλήκτρα ενός πληκτρολογίου συγχορδίας (μια συσκευή εισόδου στην οποία οι χαρακτήρες ή οι εντολές σχηματίζονται με το πάτημα πολλών πλήκτρων ταυτόχρονα, παρόμοια με την παραγωγή συγχορδιών σε ένα πιάνο ή άλλα μουσικά όργανα βασισμένα σε πληκτρολόγιο). Επιπλέον, εάν το πληκτρολόγιο συγχορδίας μπορεί εύκολα να χρησιμοποιήσει 5 πλήκτρα (ένα για κάθε δάχτυλο), το ποντίκι πρέπει να μετακινηθεί με τρία (αντίχειρας, δαχτυλίδι και μικρά δάχτυλα) και δύο (αντίχειρας και μικρά δάχτυλα). Δηλαδή, μπορείτε να δημιουργήσετε δύο ή τρία πλήρη κουμπιά για χρήση παράλληλα με τη μετακίνηση του ποντικιού στο τραπέζι - κάτω από το δείκτη, το μεσαίο και το δάχτυλο του δακτύλου (για ένα ποντίκι με τρία κουμπιά). Τα κουμπιά ονομάζονται ανάλογα με τη θέση τους - αριστερά (κάτω από τον δείκτη ενός δεξιόχειρα), δεξί και μεσαίο, για ένα ποντίκι με τρία κουμπιά.

Για πολλά χρόνια συνεχίστηκε η αντιπαράθεση μεταξύ ποντικιών δύο κουμπιών και τριών κουμπιών, η οποία έληξε μετά την εμφάνιση του scrolling (κύλιση στην οθόνη). Σε ένα ποντίκι με δύο κουμπιά, εμφανίστηκε ένα μικρό μεσαίο κουμπί (για ενεργοποίηση/απενεργοποίηση της κύλισης, καθώς και ένα μεσαίο κουμπί), το οποίο σύντομα μετατράπηκε σε τροχό κύλισης, κάνοντας κλικ στον οποίο λειτουργεί σαν μεσαίο κουμπί. Σε ένα ποντίκι με τρία κουμπιά, φυσικά, το μεσαίο κουμπί συνδυάζεται απλά με τον τροχό κύλισης.

Η Apple ακολούθησε το δικό της δρόμο. Έτσι, θεωρώντας περιττό ακόμη και ένα δεύτερο κουμπί, η Yabloko κατασκεύαζε για μεγάλο χρονικό διάστημα όλες τις διεπαφές της για ένα ποντίκι με ένα μόνο κουμπί. Τα ποντίκια που κατασκευάζονται από την Apple μπορούν να προγραμματιστούν ώστε να χρησιμοποιούν από ένα έως τέσσερα κουμπιά.

Τα ποντίκια με μπάλα, τα οποία ήταν ακόμα ευρέως διαδεδομένα στα τέλη του 20ου αιώνα, ξεχνιούνται σταδιακά και αντικαθίστανται από οπτικά ποντίκια.

Το πρώτο οπτικό ποντίκι δημιουργήθηκε το 1999 από τη Microsoft. Τώρα υπάρχουν πολλές εταιρείες που παράγουν μεγάλη ποικιλία οπτικών ποντικιών, διαφορετικών σχεδίων, με πρόσθετα κουμπιά πολυμέσων. Πρώτα όμως πρώτα.

Ένα συνηθισμένο ποντίκι με δύο, τρία ή περισσότερα κουμπιά δεν θα εκπλήσσει πλέον κανέναν, αλλά η εμφάνιση του ποντικιού έχει αλλάξει πολύ σοβαρά τα τελευταία 20 χρόνια, τόσο ριζικά που είναι δύσκολο να αναγνωρίσουμε τους προκατόχους του σε νέες συσκευές. Ο τροχός κύλισης που αναφέρθηκε παραπάνω εμφανίστηκε πριν από πολύ καιρό και είναι γενικά αποδεκτό ότι αυτό οφείλεται στην κυκλοφορία του λειτουργικού συστήματος Windows. Κατόπιν κατέστη δυνατή η κλίση του τροχού προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά και έτσι να κάνετε κύλιση (κύλιση) αριστερά ή δεξιά, δηλ. οριζόντια. Η επόμενη ενημέρωση συνίστατο στην αντικατάσταση του τροχού με ένα trackball, το οποίο περιστρέφεται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και σας επιτρέπει να μετακινηθείτε στο παράθυρο προς όλες τις κατευθύνσεις.

Τα πρώτα trackball αναπτύχθηκαν για μεγάλο χρονικό διάστημα, ταυτόχρονα με τα ποντίκια υπολογιστών, και αρχικά, ως συνήθως, για στρατιωτικούς σκοπούς. Ειδικοί από τον Καναδά που εργάζονται για το ναυτικό της χώρας πρότειναν την ιδέα ενός trackball, την οποία το στρατιωτικό τμήμα, δυστυχώς, δεν υποστήριξε. Κατ' αναλογία με το ποντίκι, η τεχνολογία εισήλθε στην πολιτική σφαίρα και άρχισε να χρησιμοποιείται στην ανάπτυξη συσκευών για την ακριβή τοποθέτηση του δρομέα στην οθόνη. Στη δεκαετία του 1960, τα συνήθη χειριστήρια ήταν ένα πληκτρολόγιο και οι διακόπτες, αλλά ένα σύστημα με διασύνδεση βίντεο απαιτούσε ένα νέο μέσο ελέγχου. Έτσι αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε μια μπάλα με λεία επιφάνεια. Σύμφωνα με το μύθο, το πρώτο trackball ήταν μια μπάλα μπόουλινγκ.

Τα πρώτα ποντίκια συνδέθηκαν στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο και έναν προσαρμογέα μέσω της σειριακής διεπαφής επικοινωνίας RS. Αργότερα, η IBM πρόσφερε μια ειδική υποδοχή PS/2. Αυτή η θύρα έγινε ευρέως διαδεδομένη και άρχισε να χρησιμοποιείται για πληκτρολόγια. Σταδιακά άρχισε να περιλαμβάνεται στο πρότυπο μητρικής πλακέτας. Με την πάροδο του χρόνου, προστέθηκε μια θύρα USB στις θύρες σύνδεσης για ποντίκια και πληκτρολόγια.

Μετά από λίγο χρόνο, το ποντίκι «έχασε» την ουρά του. Εμφανίστηκαν ασύρματα ποντίκια. Στερούνται από τον περιοριστικό παράγοντα - καλώδια, αλλά έχουν ένα άλλο μειονέκτημα - την έλλειψη σταθερής ισχύος και αναγκάζονται να είναι αυτόνομα, από μπαταρίες ή συσσωρευτές, που απέχουν ακόμη από το τέλειο. Επίσης, τα μειονεκτήματα περιλαμβάνουν όχι πάντα σταθερή σύνδεση, υψηλότερες τιμές σε σύγκριση με τα ενσύρματα ποντίκια. Είναι σαφές ότι η λύση σε αυτά τα προβλήματα θα έρθει με τον καιρό. Κυκλοφορούν πολλά νέα ασύρματα ποντίκια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον έλεγχο των λειτουργιών πολυμέσων στον επιτραπέζιο υπολογιστή σας, π.χ. σαν τηλεχειριστήριο για υπολογιστή.

Από τις ενδιαφέρουσες εξελίξεις των τελευταίων εποχών, αξίζει να σημειωθεί η εξέλιξη του Άγγλου Tobias Jones, ο οποίος επινόησε έναν πολύ ενδιαφέρον χειριστή. Ίσως μια τέτοια συσκευή να αντικαταστήσει το ποντίκι στο μέλλον. Η εφεύρεσή του είναι ένα γάντι με αισθητήρες που παρακολουθούν την κίνηση του χεριού και στέλνουν δεδομένα σε έναν υπολογιστή.

Ακόμη και πριν από 20 χρόνια, κανείς δεν μπορούσε να φανταστεί πώς θα έμοιαζε ένα ποντίκι. Είναι πιθανό ότι σε άλλα 20 χρόνια, όταν τα ποντίκια αντικατασταθούν από άλλες συσκευές, θα θυμόμαστε τα ποντίκια με ένα χαμόγελο στα χείλη. Η ανάπτυξη νέων συσκευών βρίσκεται σε εξέλιξη και μερικές από αυτές πιθανότατα θα καταλήξουν στη γραμμή συναρμολόγησης.

Στις μέρες μας, που είναι ήδη δύσκολο να φανταστεί κανείς τη ζωή χωρίς υπολογιστή, κάθε τεχνολογία που σχετίζεται με αυτόν έχει γίνει επίσης αναπόσπαστο μέρος της ύπαρξής μας. Είναι αρκετά δύσκολο να χρησιμοποιήσετε έναν σύγχρονο υπολογιστή και ακόμη και έναν φορητό υπολογιστή χωρίς ποντίκι υπολογιστή. Ωστόσο, αυτό το όνομα για τη συσκευή που ελέγχει τον κέρσορα στην οθόνη εμφανίστηκε λίγο αργότερα. Όλα όμως είναι εντάξει.

Η ιστορία της δημιουργίας ενός ποντικιού υπολογιστή ξεκινά με την ιδέα του Douglas Engelbart να φτιάξει έναν παρόμοιο χειριστή. Στόχος του ήταν να εφεύρει μια συσκευή που θα μπορούσε να συντονίζει τις ενέργειες ανθρώπου και μηχανής. Πρώτα απ 'όλα, ο χειριστής δεν δημιουργήθηκε για να ελέγχει προσωπικούς υπολογιστές, αλλά για τις ανάγκες της Εθνικής Υπηρεσίας Αεροναυπηγικής και Διαστήματος (NASA). Χρειάζονταν μια συσκευή που θα τους επέτρεπε να αλληλεπιδρούν διαδραστικά με αντικείμενα στην οθόνη. Ο Engelbart κατάφερε να δημιουργήσει μια τέτοια συσκευή, η οποία αρχικά ονομαζόταν "δείκτης θέσης X και Y". Ο Bill English συνεργάστηκε με τον Douglas στον χειραγωγό και έφερε ζωή στην ιδέα του συναδέλφου του. Η συσκευή με ένα καλώδιο συνδεδεμένο σε αυτήν αποδείχθηκε ότι μοιάζει με ποντίκι με ουρά. Από εδώ προήλθε το όνομα «ποντίκι υπολογιστή». Ωστόσο, η εφεύρεση δεν προκάλεσε μεγάλο ενδιαφέρον στη NASA, αφού ήταν αδύνατο να εργαστούν σε συνθήκες μηδενικής βαρύτητας. Ο Engelbart, μη μπορώντας να βρει άλλη χρήση για τη συσκευή, πούλησε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας και σαφώς το έκανε φθηνότερο. Αγοράστηκε μόνο για 10 χιλιάδες δολάρια.

Αλλά ο συνάδελφος του Engelbart, Bill English, αποφάσισε να μην σταματήσει εκεί και μίλησε για τον χειριστή της εταιρείας Xerox. Εκεί αποφάσισαν για πρώτη φορά να δοκιμάσουν να χρησιμοποιήσουν ένα ποντίκι για να ελέγξουν έναν προσωπικό υπολογιστή, αλλά η συσκευή θεωρήθηκε απίθανη. Ένα νέο στάδιο στην ιστορία του ποντικιού υπολογιστή συνδέεται με τον Steve Jobs, τον επικεφαλής της Apple που είδε τις δυνατότητες της αγγλικής εφεύρεσης και αγόρασε αμέσως την άδεια από το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ. Μετά από αυτό, το ποντίκι του υπολογιστή κυκλοφόρησε σε συνδυασμό με τον νέο υπολογιστή της Apple, Lisa. Η συσκευή εκτιμήθηκε από όλους τους κορυφαίους κατασκευαστές εξοπλισμού υπολογιστών. Ίσως ήταν η δημιουργία του ποντικιού υπολογιστή που ενέπνευσε τον Bill Gates να δημιουργήσει τα Windows.

Είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς οποιονδήποτε σύγχρονο υπολογιστή χωρίς ποντίκι υπολογιστή, αν και άλλες συσκευές εισόδου έχουν γίνει ευρέως διαδεδομένες σήμερα - επιφάνειες αφής, οθόνες αφής, ταμπλέτες γραφικών και ούτω καθεξής. Ωστόσο, η ιστορία του ποντικιού υπολογιστή δεν τελειώνει κάθε χρόνο νέα μοντέλα αυτών των συσκευών, που διαφέρουν από τα αντίστοιχά τους λόγω της απουσίας καλωδίου, της παρουσίας πρόσθετων κουμπιών, ενός πιο βολικού σχήματος και προσαρμογής βάρους χρησιμοποιώντας βάρη. Παρεμπιπτόντως, αυτή τη στιγμή αναπτύσσεται ένα ποντίκι υπολογιστή που θα αιωρείται πάνω από την επιφάνεια του τραπεζιού οι δημιουργοί αποκαλούν ειρωνικά αυτή τη συσκευή "Bat".

Η ιστορία του ποντικιού υπολογιστή ξεκινά στις 9 Δεκεμβρίου 1968, όταν παρουσιάστηκε σε μια έκθεση διαδραστικών συσκευών στην Καλιφόρνια. Ο Douglas Engelbart έλαβε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για αυτό το gadget το 1970.

Ένα άτομο, κατά κανόνα, εκτελεί τις περισσότερες επεμβάσεις με υλικά αντικείμενα στον περιβάλλοντα κόσμο με τα χέρια του. Τέτοιες ενέργειες μας είναι γνωστές και βολικές. Το ποντίκι είναι μια συσκευή που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τις κινήσεις των χεριών για να επηρεάζετε εικονικά αντικείμενα υπολογιστή - να τα μετακινείτε, να τα επεκτείνετε, να πατάτε εικονικά κουμπιά κ.λπ.

Το πρώτο ποντίκι υπολογιστή δημιουργήθηκε το 1968. Ήταν ένα τραχύ ξύλινο κουτί με δύο μεγάλες ρόδες μέσα και ένα μόνο κουμπί στο σώμα.

Στη δεκαετία του '90 του περασμένου αιώνα, τα ποντίκια με μπάλα έγιναν ευρέως διαδεδομένα.

Κατά τη μετακίνηση του ποντικιού, η λαστιχένια μπάλα του κυλούσε κατά μήκος της επιφάνειας του ποντικιού. Γύρισε δύο κυλίνδρους στους οποίους είχαν προσαρτηθεί δίσκοι με υποδοχές. Κοντά σε κάθε κύλινδρο υπήρχε μια ειδική πηγή φωτός - ένα LED. Έστειλε ακτίνες φωτός σε έναν περιστρεφόμενο δίσκο. Οι λεπτές δέσμες από την πηγή φωτός διακόπηκαν όταν περιστρέφονταν οι δίσκοι. Οι δέκτες φωτός (φωτοτρανζίστορ) εντόπισαν αυτές τις αλλαγές και έστειλαν σήματα στον υπολογιστή.

Τα σύγχρονα οπτικά ποντίκια φωτίζουν την επιφάνεια από κάτω τους. Αυτό το φως αντανακλάται από την επιφάνεια και συλλαμβάνεται από μια οπτική συσκευή. Το «στιγμιότυπο» που προκύπτει μεταφέρεται στον μικροεπεξεργαστή του ποντικιού. Με βάση την ανάλυση μιας σειράς διαδοχικών «στιγμιότυπων», ο μικροεπεξεργαστής καθορίζει την κατεύθυνση κίνησης του ποντικιού. Τα αντίστοιχα σήματα μεταδίδονται στον υπολογιστή.

Χρησιμοποιώντας αυτήν ή την άλλη τεχνολογία, το ποντίκι μεταδίδει πληροφορίες στον υπολογιστή σχετικά με τις κινήσεις του στο διάστημα. Τα λαμβανόμενα δεδομένα επεξεργάζονται από τον επεξεργαστή και το λειτουργικό σύστημα μετακινεί τον κέρσορα (δείκτη του ποντικιού) στην οθόνη ανάλογα.

Με τη σειρά τους, τα προγράμματα που εκτελούνται στον υπολογιστή λαμβάνουν πληροφορίες από το λειτουργικό σύστημα ότι ο κέρσορας βρίσκεται πάνω από ένα συγκεκριμένο στοιχείο ελέγχου και αντιδρούν με συγκεκριμένο τρόπο στις ενέργειες του ποντικιού - πατώντας πλήκτρα ή περιστρέφοντας τον τροχό κύλισης.

Πλεονεκτήματα ενός ποντικιού υπολογιστή

Το ποντίκι έχει γίνει η κύρια συσκευή εισόδου σημείου και σημείου λόγω των ακόλουθων χαρακτηριστικών:

— Πολύ χαμηλή τιμή σε σύγκριση με άλλες συσκευές όπως οθόνες αφής.

— Το ποντίκι είναι κατάλληλο για μακροχρόνια χρήση. Στις πρώτες μέρες των πολυμέσων, στους κινηματογραφιστές άρεσε να δείχνουν υπολογιστές του «μέλλοντος» με διεπαφή αφής, αλλά στην πραγματικότητα αυτή η μέθοδος εισαγωγής είναι αρκετά κουραστική, αφού πρέπει να κρατάτε τα χέρια σας στον αέρα.

— Υψηλή ακρίβεια τοποθέτησης του δρομέα. Με το ποντίκι (με εξαίρεση ορισμένα "αποτυχημένα" μοντέλα) είναι εύκολο να χτυπήσετε το επιθυμητό pixel στην οθόνη.

— Το ποντίκι επιτρέπει πολλούς διαφορετικούς χειρισμούς - διπλά και τριπλά κλικ, σύρσιμο, χειρονομίες, πάτημα ενός κουμπιού κατά τη μεταφορά ενός άλλου, κ.λπ. Επομένως, μπορείτε να συγκεντρώσετε μεγάλο αριθμό χειριστηρίων στο ένα χέρι - τα ποντίκια πολλαπλών κουμπιών σας επιτρέπουν να ελέγχετε, για για παράδειγμα, ένα πρόγραμμα περιήγησης χωρίς κανένα πληκτρολόγιο συμμετοχής.

Μειονεκτήματα ενός ποντικιού υπολογιστή

— Υποτιθέμενος κίνδυνος συνδρόμου καρπιαίου σωλήνα.

— Για εργασία, απαιτείται μια επίπεδη, λεία επιφάνεια επαρκούς μεγέθους.

— Αστάθεια σε κραδασμούς. Για το λόγο αυτό, το ποντίκι πρακτικά δεν χρησιμοποιείται σε στρατιωτικές συσκευές.

Μέρος της τεχνητής νοημοσύνης

Ο εφευρέτης του ποντικιού υπολογιστή ήταν ο Ντάγκλας Καρλ Ένγκελμπαρτ (γεννημένος στις 30 Ιανουαρίου 1925), ερευνητής στο Ινστιτούτο Στάνφορντ. Αυτό συνέβη το 1964, αν και, κατά τη δική του ομολογία, σκεφτόταν μια τέτοια συσκευή από τις αρχές της δεκαετίας του '50. Το ποντίκι, ως συνοδευτικό προϊόν του λειτουργικού συστήματος on-Line System (NLS), αποδείχθηκε ότι ήταν ένα από τα στοιχεία ενός μεγαλεπήβολου έργου. Αφορούσε την ανάπτυξη της τεχνητής ανθρώπινης νοημοσύνης.

Έμπνευση ποντικιού

Σύμφωνα με τον Ντάγκλας, οδηγήθηκε στη δημιουργία του ποντικιού αναλύοντας όλες τις άλλες συσκευές που προορίζονταν για είσοδο. Κατά τη σύνταξη ενός πλέγματος ήδη γνωστών εξελίξεων, καθορίστηκαν τα επιθυμητά χαρακτηριστικά της συσκευής, τα οποία εκείνη την εποχή δεν υπήρχαν ακόμη. Το ίδιο συνέβη με τον Περιοδικό Πίνακα των Στοιχείων. Ένα σύστημα που ορίζεται από ομάδες γραμμών και στηλών οδηγεί από μόνο του στην ανακάλυψη άγνωστων στοιχείων.

Χωρίς αυτήν είναι σαν να μην έχεις χέρια!

Ένα ολόκληρο εργαστήριο δούλευε για τη δημιουργία ενός χειριστή. Ο Ένγκελμπαρτ ήταν ο εφευρέτης του ποντικιού και ο Bill English, βασισμένος στα σκίτσα του, έφερε αυτή την ιδέα στη ζωή. Το πρώτο ποντίκι είχε ένα καλώδιο στο μπροστινό μέρος, αλλά για να το βγάλω από τη μέση, έπρεπε να το πετάξω πίσω. Η συσκευή έμοιαζε με ποντίκι με ουρά και όλοι οι υπάλληλοι άρχισαν να την αποκαλούν έτσι.

Αυτό το όνομα έχει καθιερωθεί σταθερά στην αργκό των υπολογιστών. Φράση: "Γίνεται με δύο κλικ του ποντικιού!" σήμερα είναι ξεκάθαρο σε όλους. Εάν το ποντίκι λειτουργεί σωστά, δεν παρατηρούμε καν την παρουσία του. Αλλά αν του συμβούν προβλήματα, μένουμε χωρίς χέρια ή μάλλον χωρίς ποντίκι!

Το εργαλείο δεν είναι για χρήστες

Το πρώτο ποντίκι υπολογιστή ήταν ένα χειροποίητο κουτί από μαόνι (!). Ένα κουμπί και δύο κάθετοι τροχοί είναι μια τόσο απλή συσκευή. Κατά τη μετακίνηση του ποντικιού, οι τροχοί κύλησαν κατά μήκος του αεροπλάνου, γεγονός που επέτρεψε τον προσδιορισμό του μεγέθους και της κατεύθυνσης της αλλαγής θέσης. Ταυτόχρονα, τα δεδομένα αντικατοπτρίστηκαν μετακινώντας τον κέρσορα στην οθόνη.

Ωστόσο, το ποντίκι, έχοντας γίνει μια αναγνωρισμένη περιφερειακή συσκευή, εξακολουθεί να παραμένει μόνο ένα εργαλείο για τους προγραμματιστές νέων τεχνολογιών. Δεν προορίζεται καθόλου για απλούς χρήστες! Αλλά η πρόοδος δεν σταματά: βήμα προς βήμα το ποντίκι βελτιώνεται και ο σχεδιασμός του αλλάζει. Μέχρι το 1981, εμφανίστηκε το πρώτο ποντίκι υπολογιστή, που χρησιμοποιήθηκε για πλοήγηση με υπολογιστή. Οι δάφνες των δημιουργών του παρέμειναν στο σύστημα πληροφοριών Xerox 8010 Star.

Βραβείο εφευρέτη

Για περισσότερα από 40 χρόνια, εκατομμύρια διαφορετικά ποντίκια υπολογιστών παράγονται ετησίως. Ωστόσο, ο D.K Engelbart δεν έγινε εκατομμυριούχος. Όντας ένας εξαιρετικά σεμνός άνθρωπος, απλώς πήγε στη σκιά. Η εφεύρεση κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από το Ινστιτούτο Στάνφορντ, αλλά εκείνη την εποχή κανείς δεν κατάλαβε πραγματικά την πραγματική της αξία. Το 1968 έγινε γνωστό ότι η άδεια μεταβιβάστηκε στην Apple μόνο για 40.000 δολάρια.

Ο ίδιος ο Ένγκελμπαρτ έλαβε μόνο μια επιταγή 10 χιλιάδων δολαρίων για την εφεύρεσή του. Πλήρωσε το τέλος ως την πρώτη πληρωμή για μια μικρή εξοχική κατοικία... Αργότερα, ο εφευρέτης τιμήθηκε με ένα από τα υψηλότερα βραβεία των ΗΠΑ για επιστήμονες - Το Εθνικό Μετάλλιο της Τεχνολογίας. Η εκδήλωση έγινε αναγνώριση όλων των εφευρέσεών του στον τομέα της πληροφορικής, συμπεριλαμβανομένου του ποντικιού υπολογιστή. Αυτό συνέβη την 1η Δεκεμβρίου 2000. Και στις 9 Δεκεμβρίου 2008, γιορτάστηκε η σαράντα επέτειος από την πρώτη επίδειξη της εφεύρεσης.

Κάθε κανόνας έχει εξαιρέσεις. Δεν χρειάζεται να ψάξετε πολύ για παράδειγμα. Πάρτε, για παράδειγμα, τη σχέση μεταξύ ανθρώπων και τρωκτικών. Όσοι τρέφουν ζεστά αισθήματα για τους αρουραίους, τις μαρμότες, τους χοιρινούς και άλλους σαν αυτούς είναι μειοψηφία. Και το αντίστροφο: αυτοί που βιώνουν εμφανή εχθρότητα προς αυτά τα ζώα είναι η συντριπτική πλειοψηφία. Ειδικά όταν μιλάμε για το δίκαιο μισό της ανθρωπότητας.

Ωστόσο, αυτή η κατάσταση δεν εμποδίζει πολλούς ανθρώπους να επικοινωνούν στενά, ακόμη και στοργικά, με ένα από αυτά τα υπέροχα πλάσματα κάθε μέρα. Μαντέψτε για ποιον μιλάω;! Φυσικά, ω ποντίκι υπολογιστή! Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε για την ιστορία της εφεύρεσης, την εμφάνιση και τις αποχρώσεις της ανάπτυξης αυτού του αναντικατάστατου «τρωκτικού» σήμερα.


Οι ιδρυτές

Η εργασία σε μια συσκευή που θα μπορούσε να μετατρέπει τις κινήσεις των χεριών σε αντίστοιχο σήμα στην οθόνη ξεκίνησε στα μέσα του περασμένου αιώνα. Επιπλέον, τα έργα αυτά είχαν δύο χαρακτηριστικά γνωρίσματα.

Πρώτον, περπατούσαν σε διαφορετικά μέρη παράλληλα μεταξύ τους.

Δεύτερον, ο στρατός διέταξε την εφευρετική «μουσική».

Ετσι, το 1946Βασιλικό Ναυτικό της Μεγάλης Βρετανίας εκπροσωπούμενο από μηχανικό Ραλφ Μπέντζαμινπαρουσίασε το πρώτο στον κόσμο πρωτότυπο χειριστή. Δημιουργήθηκε για να αντικαταστήσει το joystick ελέγχου στόχου στην οθόνη του ραντάρ. Η συσκευή ονομάστηκε "roller ball" (από τα αγγλικά - περιστρεφόμενη μπάλα). Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εκδόθηκε το 1947.

Τα πράγματα δεν προχώρησαν ποτέ περισσότερο από ένα μοναδικό πρωτότυπο (το οποίο αποτελούνταν από μια μεταλλική μπάλα και δύο τροχούς καλυμμένους με καουτσούκ). Σύμφωνα με φήμες, η μυστική ανάπτυξη του στρατού εξαφανίστηκε στα έγκατα του βρετανικού στόλου.

ΣΕ 1952τριάδα εφευρετών Κένιον Τέιλορ, Τομ ΚράνστονΚαι Φρεντ Λόνγκσταφήδη υπό την αιγίδα του Βασιλικού Καναδικού Ναυτικού, για παρόμοιους σκοπούς όπως πριν από πέντε χρόνια, οι Βρετανοί, ως μέρος του έργου DATAR, ανέπτυξαν τον δικό τους χειριστή. Όπως και στην περίπτωση της «μπάλας κυλίνδρου», ο Καναδός πρόγονος του ποντικιού υπολογιστή δεν κατάφερε ποτέ να αποκτήσει εμπορική φήμη.

Ο πιο διάσημος πρόγονος του σύγχρονου ποντικιού ήταν το έργο των εργαζομένων του Ερευνητικού Ινστιτούτου Στάνφορντ - Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ(φωτογραφία δεξιά) και ο βοηθός του Bill English.

Στη δεκαετία του '60 του 20ου αιώνα, σύμφωνα με την εργασία σε ένα φιλόδοξο έργο για την αύξηση των δυνατοτήτων της ανθρώπινης νοημοσύνης, αυτοί οι επιστήμονες δημιούργησαν μια σειρά από πειραματικές συσκευές. Ανάμεσά τους ήταν και ένα ποντίκι υπολογιστή.

Η λέξη «ποντίκι» βγήκε για πρώτη φορά από τα χείλη αυτού του διδύμου. Το 1965Ο Bill English, στο άρθρο του «Computer-Aided Display Control», ανακοίνωσε για πρώτη φορά στην ιστορία την εμφάνιση ενός νέου χειριστή. Ο χειριστής έγινε "ποντίκι" λόγω της υπό όρους ομοιότητας της συσκευής με ένα πραγματικό ποντίκι: ένα ποντίκι υπολογιστή είχε τη δική του "ουρά" - ένα καλώδιο σύνδεσης. Έγινε φυσική επίδειξη του χειριστή με τρία κουμπιά τον Δεκέμβριο του 1968σε έκθεση διαδραστικών συσκευών στην Καλιφόρνια.

Για τη δημιουργία της συσκευής και το όνομα αυτής, επιστήμονες από το Στάνφορντ θεωρούνται οι εφευρέτες του ποντικιού υπολογιστή. Είναι αξιοπερίεργο, ωστόσο, ότι οι ίδιοι δεν έλαβαν ειδικά υλικά μερίσματα από αυτό. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την εφεύρεση έληξε πριν τα ποντίκια χρησιμοποιηθούν ευρέως σε προσωπικούς υπολογιστές. Αλλά σε άλλα σενάρια, οι επιστήμονες του Στάνφορντ θα μπορούσαν να γίνουν πολυεκατομμυριούχοι.

Ένωση δύο: υπολογιστής και ποντικιού

Οι κατασκευαστές των πρώτων προσωπικών υπολογιστών επέστησαν την προσοχή στον νέο χειριστή ποντικιού. Αν και όχι αμέσως, το ποντίκι έγινε μέρος του υπολογιστή. Πρωτοπόροι σε αυτό το θέμα ήταν οι ακόλουθες μηχανές:

  • Xerox Alto(1973) - ο «προπάππους» των προσωπικών υπολογιστών και ο πρώτος υπολογιστής που χρησιμοποίησε ποντίκι υπολογιστή.

  • Λίλιθ(1978) - ένας προσωπικός υπολογιστής που δημιουργήθηκε στο ETH Ζυρίχης από μια ομάδα ενθουσιωδών με επικεφαλής τον Niklaus Wirth.

  • Σύστημα πληροφοριών Xerox 8010 Star(1981) - το ποντίκι με τρία κουμπιά αυτού του υπολογιστή, διάσημο στο παρελθόν, έμεινε στη μνήμη κυρίως για το κόστος του - 400 δολάρια ΗΠΑ.

  • Λίζα(1983) - ένα προϊόν υπολογιστή της εταιρείας, εξοπλισμένο με το δικό του ποντίκι με ένα κουμπί. Το τελευταίο πήγε στις μάζες λίγο αργότερα χάρη στη χρήση του σε υπολογιστές Apple Macintosh και IBM PC. Η τιμή του χειριστή «μήλου» ήταν 25 δολάρια.

  • Atari ST(1985) - ένας άλλος αμερικανικός υπολογιστής της δεκαετίας του '80, η λειτουργία του οποίου απαιτούσε την παρουσία ενός ποντικιού, αυτή τη φορά με δύο κουμπιά.

Η εταιρεία, που έδειχνε μεγάλες υποσχέσεις εκείνη την εποχή, δεν μπορούσε να αγνοήσει τη δημιουργία ενός ποντικιού υπολογιστή. Και παρόλο που το πνευματικό τέκνο του Paul Allen δεν δημιούργησε τους δικούς του υπολογιστές, το 1982 η παγκοσμίως γνωστή πλέον εταιρεία παρουσίασε το δικό της ποντίκι υπολογιστή στο κοινό. Με αυτό το γεγονός, η εταιρεία σηματοδότησε την αρχή της διαφοροποίησης των δραστηριοτήτων της, περνώντας από το «λογισμικό» στο «υλισμικό».

Έτσι, ξεκινώντας από τα τέλη της δεκαετίας του '80 - αρχές της δεκαετίας του '90, το ποντίκι του υπολογιστή μπήκε σοβαρά και για μεγάλο χρονικό διάστημα στη ζωή του μέσου χρήστη υπολογιστή. Στη συνέχεια το ποντίκι βελτίωσε το σχήμα του και απέκτησε δυνατότητες.

Από τη μηχανική στην εργονομία

Η εξέλιξη του ποντικιού υπολογιστή είναι πραγματικά πολύπλευρη. Οι αλλαγές που είχε βιώσει στο παρελθόν επηρέασαν τα πάντα. Πρώτα απ 'όλα, μιλάμε για την αρχή λειτουργίας της συσκευής.

Η αρχική άμεση κίνηση (δύο κάθετοι τροχοί), ο συγγραφέας της οποίας ήταν ο ήδη αναφερόμενος Douglas Engelbart, αντικαταστάθηκε σύντομα από τον μηχανισμό μπάλας της συσκευής του ποντικιού (μια μεταλλική σφαίρα με επένδυση από καουτσούκ που βρίσκεται ανάμεσα σε δύο κυλίνδρους). Μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '90, ο μηχανισμός της μπάλας έγινε βασιλιάς. Μετά ήρθε ο οπτικός ανιχνευτής.

Τα οπτικά ποντίκια υπολογιστών της πρώτης γενιάς, που εγκατέλειψαν τη μηχανική, δούλευαν χρησιμοποιώντας LED και υπέρυθρες φωτοδίοδοι. Η τελευταία γενιά οπτικών τρωκτικών χρησιμοποιεί έναν οπτικό αισθητήρα που βασίζεται σε λέιζερ ημιαγωγών.

Έχοντας επιτύχει υψηλή ακρίβεια και αξιοπιστία στη λειτουργία ενός οπτικού ποντικιού υπολογιστή, οι δημιουργοί του μπορούσαν να σταματήσουν. Που πάει όμως; Οι μεταμορφώσεις του «τρωκτικού» του υπολογιστή συνεχίστηκαν.

Εμφανίστηκαν ποντίκια υπολογιστών επαγωγής. Για τη λειτουργία ενός τέτοιου χειριστή, χρησιμοποιείται ένα ειδικό χαλάκι tablet. Χωρίς αυτό, το ποντίκι είναι ανίκανο, αλλά με αυτό είναι εξαιρετικά ακριβές και δεν απαιτεί σωστό προσανατολισμό στην επιφάνεια.

Επιπλέον, σήμερα στην αγορά πωλούνται γυροσκοπικά ποντίκια. Αυτές οι εκπληκτικές συσκευές, εξοπλισμένες με γυροσκόπιο, είναι σε θέση να διακρίνουν τις κινήσεις των χεριών τόσο στην επιφάνεια όσο και στο διάστημα. Μπορείτε να ελέγξετε έναν τέτοιο χειριστή τόσο στο τραπέζι όσο και στον αέρα.

Η έλευση των ασύρματων ποντικιών οδήγησε στην εξαφάνιση του παράγοντα "ονομασίας" - του καλωδίου από το ποντίκι στον υπολογιστή. Τέτοιες συσκευές αλληλεπιδρούν με έναν υπολογιστή μέσω οπτικής ή ραδιοεπικοινωνίας. Είναι αλήθεια ότι τα ασύρματα ποντίκια έχουν δύο μειονεκτήματα - αυξημένο βάρος και συνεχής ανάγκη επαναφόρτισης της αυτόνομης πηγής ενέργειας.

Συχνά, η αναβάθμιση ενός ποντικιού υπολογιστή αφορά πτυχές που δεν σχετίζονται με τη σχεδίασή του.

Η βιομηχανία έχει γίνει ένας τέτοιος οδηγός πτυχών «διαμόρφωσης συστήματος» για την ανάπτυξη ενός ποντικιού υπολογιστή. Οι μανιώδεις παίκτες χρησιμοποιούν ποντίκια που είναι ειδικά σχεδιασμένα για διάφορους τύπους παιχνιδιών. Η προσαρμογή gaming περιλαμβάνει κυρίως την παρουσία πολυάριθμων βοηθητικών κουμπιών στο ποντίκι και τον σχεδιασμό "fielder" της συσκευής.

Ο έξυπνος σχεδιασμός είναι βασικός παράγοντας για τη δημιουργία εργονομικών ποντικιών. Όπως υποδηλώνει το όνομα, τέτοιοι χειριστές έχουν σχεδιαστεί για να παρέχουν άνεση και ευκολία στο ανθρώπινο χέρι. Οι δημιουργοί αυτών των «τρωκτικών» είναι πεπεισμένοι ότι τα ποντίκια τους ακολουθούν το φυσικό περίγραμμα του χεριού, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα προκαλέσουν σοβαρές νευρολογικές ασθένειες. Όπως το σύνδρομο καρπιαίου σωλήνα.

«Πόλεμος» κουμπιών

Κατά την εξέλιξη του ποντικιού του υπολογιστή, έγιναν αλλαγές και στη δομή των κουμπιών της συσκευής. Αρχικά, στην αυγή της μαζικής χρήσης του χειριστή με «ουρά», ο ανταγωνισμός διεξήχθη μεταξύ ποντικιών με δύο και τρία κουμπιά. Είναι αστείο, αλλά σε αυτόν τον «πόλεμο» κέρδισαν τα ποντίκια με δύο κουμπιά.

Το τέλος των «επιχειρήσεων μάχης» έρχεται σε μια στιγμή που το παραδοσιακό ποντίκι με δύο κουμπιά απέκτησε την υποχρεωτική κύλιση - έναν τροχό κύλισης μικρής οθόνης. Αυτό το γεγονός σήμαινε ότι η πολυαναμενόμενη νίκη κέρδισε ο αιώνιος ανταγωνιστής - το "τρωκτικό" με τρία κουμπιά. Εξάλλου, η κύλιση είναι στην πραγματικότητα το τρίτο κουμπί του ποντικιού.

Μετά από αυτό, η δημιουργική ζέση των προγραμματιστών ποντικιών υπολογιστών δεν μπορούσε πλέον να κατευναστεί. Νέα κουμπιά έπεσαν βροχή σαν από κερατοειδή. Υπάρχουν κουμπιά για:

  • ~ αντικατάσταση διπλού κλικ.

  • ~ οριζόντια κύλιση;

  • ~ πλοήγηση σε ;

  • ~ διαχείριση αρχείων ήχου και βίντεο.

  • ~ ρυθμίσεις ευαισθησίας.

  • ~ εκτόξευση του ενός ή του άλλου.

  • ~ και πολλά άλλα.

Η εταιρεία του θρυλικού πλέον Steve Jobs πήρε τον δικό της δρόμο για την ανάπτυξη της δομής κουμπιών των ποντικιών της.

Το EPP έχει δημιουργήσει ποντίκια υπολογιστή με ένα κουμπί εδώ και πολύ καιρό, θεωρώντας τα κουμπιά δεύτερου, τρίτου κ.λπ. περιττή ιδιοτροπία. Αυτό ίσχυε μέχρι το 2005, όταν ο γίγαντας της πληροφορικής παρουσίασε το Mighty Mouse (από τα αγγλικά - ισχυρό ποντίκι). Αυτό το ποντίκι υπολογιστή είχε δύο χαρακτηριστικά.

Πρώτον, το "ισχυρό ποντίκι" αποδείχθηκε λείο σαν αυγό.

Δεύτερον, τα κουμπιά σε αυτό το ποντίκι αποδείχτηκαν ευαίσθητα στην αφή. Η ομάδα της Apple έχει προικίσει το "τρωκτικό" του υπολογιστή με τέσσερις ευαίσθητες στην αφή ζώνες. Το οποίο αντικατέστησε τα μηχανικά της κουμπιά.

Σχετικά με το μέλλον του ποντικιού υπολογιστή

Τι επιφυλάσσει το μέλλον για το ποντίκι του υπολογιστή; Κανείς δεν μπορεί να ξέρει με σιγουριά. Αλλά δεν έχω καμία αμφιβολία ότι θα παραμείνει ένα απαραίτητο χαρακτηριστικό της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή τις επόμενες δεκαετίες. Ένα άλλο ερώτημα είναι σε ποια μορφή: αισθητηριακή, εικονική ή εμβιομηχανική. Ο χρόνος θα δώσει την απάντηση, και αν χρειαστεί, σίγουρα θα σας το πω!

Με μερίδιο σε εσάς, υγεία και πλούτη.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: