Τι είναι ένα αρχείο πολυμέσων; Ένα αρχείο που περιέχει πληροφορίες ήχου, βίντεο, γραφικών ή κειμένου ή συνδυασμούς αυτών. Byte για αποθήκευση. Προγράμματα για εργασία με το VP6

ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ένα σύνολο υλικού και λογισμικού που επιτρέπει στον χρήστη να εργάζεται διαδραστικά με ετερογενή δεδομένα (γραφικά, κείμενο, ήχος, βίντεο), οργανωμένα με τη μορφή ενός ενοποιημένου περιβάλλοντος πληροφοριών.

Για παράδειγμα, σε ένα αντικείμενο κοντέινερ (eng. δοχείο) μπορεί να περιέχει κείμενο, ακουστικές, γραφικές πληροφορίες και πληροφορίες βίντεο, καθώς και, ενδεχομένως, μια μέθοδο διαδραστικής αλληλεπίδρασης με αυτό.

Ορος ΠΟΛΥΜΕΣΑΕπίσης, χρησιμοποιείται συχνά για να αναφέρεται σε μέσα αποθήκευσης που σας επιτρέπουν να αποθηκεύετε σημαντικές ποσότητες δεδομένων και να παρέχουν αρκετά γρήγορη πρόσβαση σε αυτά (τα πρώτα μέσα αυτού του τύπου ήταν το CD - compact disk). Στην περίπτωση αυτή, ο όρος ΠΟΛΥΜΕΣΑσημαίνει ότι ένας υπολογιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει τέτοια μέσα και να παρέχει πληροφορίες στον χρήστη μέσω όλων των πιθανών τύπων δεδομένων, όπως ήχου, βίντεο, κινούμενων εικόνων, εικόνας και άλλων, επιπλέον των παραδοσιακών τρόπων παροχής πληροφοριών όπως το κείμενο.

Τα πολυμέσα μπορούν χονδρικά να ταξινομηθούν ως γραμμικόςΚαι μη γραμμικό.

Ανάλογο της γραμμικής μεθόδου παρουσίασης μπορεί να είναι ο κινηματογράφος. Ένα άτομο που βλέπει αυτό το έγγραφο δεν μπορεί με κανέναν τρόπο να επηρεάσει το συμπέρασμά του.

Ο μη γραμμικός τρόπος παρουσίασης πληροφοριών επιτρέπει σε ένα άτομο να συμμετέχει στην έξοδο της πληροφορίας αλληλεπιδρώντας με κάποιο τρόπο με τα μέσα εμφάνισης δεδομένων πολυμέσων. Η ανθρώπινη συμμετοχή σε αυτή τη διαδικασία ονομάζεται επίσης «διαδραστικότητα». Αυτή η μέθοδος αλληλεπίδρασης μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστή αντιπροσωπεύεται πληρέστερα στις κατηγορίες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Ο μη γραμμικός τρόπος αναπαράστασης δεδομένων πολυμέσων μερικές φορές ονομάζεται «υπερμέσα».

Ως παράδειγμα γραμμικού και μη γραμμικού τρόπου παρουσίασης πληροφοριών, μπορούμε να εξετάσουμε μια κατάσταση όπως η παρουσίαση. Εάν η παρουσίαση ηχογραφήθηκε σε ταινία και προβλήθηκε στο κοινό, τότε με αυτήν τη μέθοδο παροχής πληροφοριών, όσοι παρακολουθούν αυτήν την παρουσίαση δεν έχουν την ευκαιρία να επηρεάσουν τον ομιλητή. Στην περίπτωση μιας ζωντανής παρουσίασης, το κοινό έχει την ευκαιρία να κάνει ερωτήσεις στον παρουσιαστή και να αλληλεπιδράσει μαζί του με άλλους τρόπους, γεγονός που επιτρέπει στον παρουσιαστή να αποκλίνει από το θέμα της παρουσίασης, για παράδειγμα, διευκρινίζοντας ορισμένους όρους ή καλύπτοντας αμφιλεγόμενα μέρη. της παρουσίασης αναλυτικότερα. Έτσι, μια ζωντανή παρουσίαση μπορεί να παρουσιαστεί ως ένας μη γραμμικός (διαδραστικός) τρόπος παρουσίασης πληροφοριών...

47.Χρήση πολυμέσων: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Προοπτικές ανάπτυξης.

Τα πολυμέσα είναι ένα σύνολο υλικού και λογισμικού που επιτρέπει στον χρήστη να εργάζεται διαδραστικά με ετερογενή δεδομένα (γραφικά, κείμενο, ήχος, βίντεο), οργανωμένα με τη μορφή ενός ενοποιημένου περιβάλλοντος πληροφοριών. Τα κύρια στοιχεία των πολυμέσων: πληροφορίες κειμένου, ήχου, γραφικών και βίντεο, καθώς και η μέθοδος διαδραστικής αλληλεπίδρασης με αυτό.

Ο όρος πολυμέσα χρησιμοποιείται επίσης συχνά για να αναφέρεται σε μέσα αποθήκευσης που μπορούν να αποθηκεύσουν σημαντικές ποσότητες δεδομένων και να παρέχουν αρκετά γρήγορη πρόσβαση σε αυτά (τα CD ήταν τα πρώτα μέσα αυτού του τύπου). Σε μια τέτοια περίπτωση, ο όρος πολυμέσα σημαίνει ότι ένας υπολογιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει τέτοια μέσα και να παρέχει πληροφορίες στον χρήστη μέσω όλων των πιθανών τύπων δεδομένων όπως ήχος, βίντεο, κινούμενα σχέδια, εικόνα και άλλα, επιπλέον των παραδοσιακών τρόπων παροχής πληροφοριών όπως το κείμενο. .

Οι παρουσιάσεις πολυμέσων μπορούν να παραδοθούν από ένα άτομο στη σκηνή, να προβληθούν μέσω ενός προβολέα ή σε άλλη τοπική συσκευή αναπαραγωγής.

Τα παιχνίδια πολυμέσων είναι παιχνίδια στα οποία ο παίκτης αλληλεπιδρά με ένα εικονικό περιβάλλον που δημιουργείται από έναν υπολογιστή. Η κατάσταση του εικονικού περιβάλλοντος μεταδίδεται στη συσκευή αναπαραγωγής χρησιμοποιώντας διάφορες μεθόδους μετάδοσης πληροφοριών (ακουστικές, οπτικές, απτικές). Σήμερα, όλα τα παιχνίδια σε υπολογιστή ή κονσόλα παιχνιδιών είναι παιχνίδια πολυμέσων. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτού του είδους το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί είτε μόνο του σε τοπικό υπολογιστή ή κονσόλα, είτε με άλλους παίκτες μέσω τοπικού ή παγκόσμιου δικτύου.

Μπορούν να χρησιμοποιηθούν διάφορες μορφές δεδομένων πολυμέσων για να απλοποιηθεί η αντίληψη των πληροφοριών από τον καταναλωτή. Για παράδειγμα, παρέχετε πληροφορίες όχι μόνο σε μορφή κειμένου, αλλά και απεικονίστε τις με δεδομένα ήχου ή βίντεο κλιπ. Με τον ίδιο τρόπο, η σύγχρονη τέχνη μπορεί να παρουσιάσει καθημερινά, καθημερινά πράγματα με έναν νέο τρόπο.

Για να δημοσιεύσετε ένα βίντεο στο YouTube ή στο Yandex.Video, ο χρήστης δεν χρειάζεται γνώση επεξεργασίας βίντεο, κωδικοποίησης και συμπίεσης πληροφοριών ή γνώση του τρόπου λειτουργίας των διακομιστών Ιστού. Ο χρήστης απλώς επιλέγει ένα τοπικό αρχείο και χιλιάδες άλλοι χρήστες της υπηρεσίας βίντεο έχουν την ευκαιρία να δουν το νέο βίντεο.

Τα πολυμέσα βρίσκουν την εφαρμογή τους σε διάφορους τομείς, όπως η διαφήμιση, η τέχνη, η εκπαίδευση, η ψυχαγωγία, η τεχνολογία, η ιατρική, τα μαθηματικά, οι επιχειρήσεις και η επιστημονική έρευνα.

Στην εκπαίδευση, τα πολυμέσα χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία μαθημάτων κατάρτισης που βασίζονται σε υπολογιστή και βιβλίων αναφοράς, όπως εγκυκλοπαίδειες και συλλογές. Στον βιομηχανικό τομέα, τα πολυμέσα χρησιμοποιούνται ως τρόπος παρουσίασης πληροφοριών στους μετόχους, τη διοίκηση και τους συναδέλφους. Τα πολυμέσα είναι επίσης χρήσιμα για την οργάνωση της εκπαίδευσης του προσωπικού, της διαφήμισης και των πωλήσεων προϊόντων σε όλο τον κόσμο. Στη μαθηματική και επιστημονική έρευνα, τα πολυμέσα χρησιμοποιούνται κυρίως για μοντελοποίηση και προσομοίωση. Για παράδειγμα: ένας επιστήμονας μπορεί να εξετάσει ένα μοριακό μοντέλο μιας ουσίας και να το χειριστεί για να δημιουργήσει μια άλλη ουσία. Οι γιατροί μπορούν επίσης να εκπαιδευτούν μέσω εικονικής χειρουργικής ή προσομοιωτών του ανθρώπινου σώματος που έχει προσβληθεί από μια ασθένεια που μεταδίδεται από ιούς και βακτήρια, προσπαθώντας έτσι να αναπτύξουν τεχνικές για την πρόληψη της.

Ένα εγχειρίδιο πολυμέσων είναι ένας τρόπος για να διεξάγετε τον ίδιο ή σχεδόν τον ίδιο διάλογο με τον μαθητή με τον δάσκαλο. Σε αυτό το εγχειρίδιο, ο μαθητής μπορεί να δει πράγματα που δεν μπορούν να τυπωθούν σε χαρτί. Το εγχειρίδιο πολυμέσων «ζωντανεύει» χημικά μόρια και ανθρώπινα όργανα, επιτρέποντάς σας να τα δείτε όπως είναι στην πραγματικότητα και όχι με τη μορφή συμβατικών διαγραμμάτων και σχεδίων. Και, αυτό που είναι σημαντικό στην εποχή μας, τα επεξηγηματικά αρχεία βοηθημάτων πολυμέσων μπορούν, σε ορισμένες περιπτώσεις, να αντικαταστήσουν με μεγάλη επιτυχία δαπανηρές συλλογές αντιδραστηρίων και φαρμάκων, π.χ. αποφέρει άμεσο οικονομικό όφελος.

Τα πολυμέσα είναι ένα σύνολο υλικού και λογισμικού που επιτρέπει σε ένα άτομο να επικοινωνεί με έναν υπολογιστή χρησιμοποιώντας μια ποικιλία φυσικών μέσων: ήχος, βίντεο, γραφικά, κείμενα, κινούμενα σχέδια. Με την ευρεία έννοια, ο όρος «πολυμέσα» σημαίνει μια σειρά τεχνολογιών πληροφοριών που χρησιμοποιούν διάφορα λογισμικό και υλικό προκειμένου να επηρεάσουν αποτελεσματικότερα τον χρήστη (ο οποίος έχει γίνει αναγνώστης, ακροατής και θεατής ταυτόχρονα).

Η τεχνολογία πολυμέσων έχει λάβει έναν από τους ευρύτερους τομείς εφαρμογής στον τομέα της εκπαίδευσης, καθώς η τεχνολογία πληροφοριών που βασίζεται σε πολυμέσα μπορεί, σε ορισμένες περιπτώσεις, να αυξήσει σημαντικά την αποτελεσματικότητα της μάθησης. Έχει διαπιστωθεί πειραματικά ότι κατά την παρουσίαση υλικού προφορικά, ένας μαθητής αντιλαμβάνεται και είναι σε θέση να επεξεργαστεί έως και χίλιες συμβατικές μονάδες πληροφοριών σε ένα λεπτό και όταν τα οπτικά όργανα «συνδέονται», έως και 100 χιλιάδες τέτοιες μονάδες.

Υπάρχουν πολλές θετικές πτυχές της χρήσης των τεχνολογιών της πληροφορίας και των τηλεπικοινωνιών στην εκπαίδευση. Αρνητικές πτυχές:

Περιορισμός των κοινωνικών επαφών.

Μειωμένη κοινωνική αλληλεπίδραση και επικοινωνία, ατομικισμός. Η εξατομίκευση περιορίζει τη ζωντανή επικοινωνία μεταξύ δασκάλων και μαθητών, προσφέροντάς τους επικοινωνία με τη μορφή «διαλόγου με υπολογιστή». Ο μαθητής δεν λαμβάνει επαρκή εξάσκηση στη διαλογική επικοινωνία, τη διαμόρφωση και τη διατύπωση σκέψεων σε μια επαγγελματική γλώσσα.

Οι περίπλοκοι τρόποι παρουσίασης πληροφοριών αποσπούν την προσοχή των μαθητών από την ύλη που μελετούν. Εάν ένας μαθητής παρουσιαστεί με διαφορετικούς τύπους πληροφοριών ταυτόχρονα, θα αποσπαστεί από ορισμένους τύπους πληροφοριών για να παρακολουθήσει άλλους, χάνοντας σημαντικές πληροφορίες.

Η υπερβολική και αδικαιολόγητη χρήση της τεχνολογίας των υπολογιστών επηρεάζει αρνητικά την υγεία όλων των συμμετεχόντων στην εκπαιδευτική διαδικασία.

Θα αναπτυχθούν εργαλεία εικονικής πραγματικότητας για να επηρεάσουν όσο το δυνατόν περισσότερες ανθρώπινες αισθήσεις. Για παράδειγμα, οι αδερφοί Latypov έχουν ήδη αναπτύξει μια «εικονική σφαίρα» που περιστρέφεται, προσομοιώνοντας την κίνηση ενός ατόμου στον εικονικό κόσμο - επομένως, η κίνησή του απαιτεί πραγματική μυϊκή προσπάθεια και όχι μόνο το πάτημα ενός κουμπιού ή το στρίψιμο ενός joystick. Υπάρχουν έργα που περιλαμβάνουν κορεσμό της εικονικής πραγματικότητας με μυρωδιές κατάλληλες για το περιβάλλον.

48. Ταχυδρομικά συστήματα. Διευθύνσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Εφαρμογή OutlookExpress, TheBat!

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (αγγλικά e-mail, από το αγγλικό ηλεκτρονικό ταχυδρομείο) είναι η τεχνολογία και οι υπηρεσίες που παρέχει για την αποστολή και λήψη ηλεκτρονικών μηνυμάτων μέσω ενός δικτύου υπολογιστών.

Τα πλεονεκτήματα του e-mail είναι: διευθύνσεις της μορφής user_name@domain_name που γίνονται εύκολα αντιληπτές και απομνημονευμένες από τον άνθρωπο. τη δυνατότητα μεταφοράς απλού κειμένου και μορφοποιημένων, καθώς και αυθαίρετων αρχείων. επαρκώς υψηλή αξιοπιστία παράδοσης μηνυμάτων.

Μειονεκτήματα του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου: η παρουσία ενός τέτοιου φαινομένου όπως το spam (μαζική διαφήμιση και ιογενείς αποστολές). η θεωρητική αδυναμία εγγυημένης παράδοσης συγκεκριμένης επιστολής· πιθανές καθυστερήσεις στην παράδοση μηνυμάτων (έως και αρκετές ημέρες), περιορισμοί στο μέγεθος ενός μηνύματος και στο συνολικό μέγεθος στο γραμματοκιβώτιο.

Επί του παρόντος, κάθε αρχάριος χρήστης μπορεί να δημιουργήσει τον δικό του δωρεάν λογαριασμό email, απλώς εγγραφείτε σε μία από τις πύλες του Διαδικτύου.

Ένα σύστημα αλληλογραφίας είναι μια τεχνολογία που έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σε έναν ιστότοπο.

Το γενικά αποδεκτό πρωτόκολλο ανταλλαγής email στον κόσμο είναι το SMTP (Simple mail transfer protocol). Η αλληλογραφία μεταφέρεται μεταξύ τοποθεσιών χρησιμοποιώντας προγράμματα προώθησης αλληλογραφίας (π.χ. OutlookExpress, TheBat!)

Μέσα σε ένα δεδομένο σύστημα αλληλογραφίας (που συνήθως βρίσκεται στον ίδιο οργανισμό) μπορεί να υπάρχουν πολλοί διακομιστές αλληλογραφίας που εκτελούν τόσο προώθηση αλληλογραφίας εντός του οργανισμού όσο και άλλες εργασίες που σχετίζονται με το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο: φιλτράρισμα ανεπιθύμητων μηνυμάτων, σάρωση συνημμένων με ένα πρόγραμμα προστασίας από ιούς, παροχή αυτόματης απάντησης, αρχειοθέτηση εισερχόμενης/εξερχόμενης αλληλογραφίας.

Η διεύθυνση email είναι μια εγγραφή που προσδιορίζει μοναδικά το γραμματοκιβώτιο στο οποίο πρέπει να παραδοθεί ένα μήνυμα email.

Η διεύθυνση αποτελείται από δύο μέρη, που χωρίζονται με το σύμβολο «@». Η αριστερή πλευρά υποδεικνύει το όνομα του γραμματοκιβωτίου, συχνά συμπίπτει με τη σύνδεση του χρήστη. Η δεξιά πλευρά της διεύθυνσης υποδεικνύει το όνομα τομέα του διακομιστή στον οποίο βρίσκεται το γραμματοκιβώτιο.

Το OE είναι ένα πρόγραμμα για εργασία με email και ομάδες συζήτησης από τη Microsoft. Παρέχεται ως μέρος των λειτουργικών συστημάτων Windows, καθώς και με το πρόγραμμα περιήγησης Internet Explorer. Το όνομα OE υποδηλώνει ότι αυτό το πρόγραμμα είναι μια ελαφριά έκδοση του Microsoft Outlook, ενός organizer από τη Microsoft που περιέχει επίσης λειτουργίες ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν λίγα κοινά μεταξύ των δύο προγραμμάτων. Επιπλέον, το Outlook, σε αντίθεση με το OE, μέχρι την έκδοση 2007 δεν είχε τη λειτουργία εργασίας με ομάδες συζήτησης.

Το OE βασίζεται σε παλαιότερο λογισμικό ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και ειδήσεων, στο πακέτο Internet Mail and News της Microsoft, το οποίο αποστέλλεται με τον Internet Explorer 3.0.

Το OE χρησιμοποιείται τόσο σε οικιακούς όσο και σε υπολογιστές γραφείου, αλλά είναι πιο βολικό για οικιακούς χρήστες που ανοίγουν email μέσω Διαδικτύου.

Το OE λειτουργεί με σχεδόν οποιοδήποτε τυπικό σύστημα Διαδικτύου:

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP).

Πρωτόκολλο Ταχυδρομείου 3 (POP3);

Πρωτόκολλο πρόσβασης αλληλογραφίας Διαδικτύου (IMAP).

Το OE σάς επιτρέπει να επιλέξετε το φόντο και τα γραφικά για τα μηνύματά σας. Τα ενσωματωμένα πρότυπα παρέχουν τη δυνατότητα απεικόνισης μηνυμάτων.

Η τηλεόραση είναι ένα πρόγραμμα επί πληρωμή για εργασία με email για λειτουργικό σύστημα Windows. Αναπτύχθηκε από τη Μολδαβική εταιρεία RITLabs. Το τηλεοπτικό πρόγραμμα είναι δημοφιλές μεταξύ των Ρώσων χρηστών και χρηστών από τις πρώην δημοκρατίες της ΕΣΣΔ.

Διαθέτει ένα αρκετά ανεπτυγμένο σύστημα φιλτραρίσματος και ταξινόμησης μηνυμάτων, καθώς και σύστημα σύνδεσης πρόσθετων μονάδων επέκτασης (πρόσθετα) σχεδιασμένα (εάν απαιτείται) για την ενσωμάτωση προγραμμάτων προστασίας από ιούς και ανεπιθύμητης αλληλογραφίας από διάφορους κατασκευαστές. Τα απαραίτητα πρόσθετα μπορούν να παρέχονται μαζί με το antivirus ή να ληφθούν από τον ιστότοπο των προγραμματιστών αυτής της ενότητας.

Υποστηρίζει πρωτόκολλα: SMTP. POP3, IMAP. Υποστηρίζει μεγάλο αριθμό κωδικοποιήσεων. Υπάρχουν μηχανισμοί φιλτραρίσματος μηνυμάτων, αυτόματη επεξεργασία τους, πρότυπα και δυνατότητες οργάνωσης λιστών αλληλογραφίας.

Πολλές ασυνήθιστες μορφές καταλήγουν στη λίστα του κατασκευαστή απλώς και μόνο επειδή είναι δημοφιλείς στη χώρα όπου κατασκευάζεται η συσκευή αναπαραγωγής ή ακόμα και το τσιπ του επεξεργαστή. Ένα παράδειγμα είναι το SVCD (Super Video CD), το οποίο διαφέρει από το προκάτοχό του VideoCD ως προς την αυξημένη ροή δεδομένων και την ικανότητα εγγραφής έως και τεσσάρων καναλιών ήχου. Οι δίσκοι βίντεο αυτής της μορφής πρακτικά απουσιάζουν στη ρωσική αγορά, αλλά είναι πολύ διαδεδομένοι στην Κίνα.
Η κατάσταση με τις ηχογραφήσεις μουσικής σε DVD-Audio και SACD, ο αριθμός των εκδόσεων των οποίων είναι πολύ περιορισμένος, εξακολουθεί να είναι διφορούμενη. Η αναπαραγωγή SACD απαιτεί ειδικό επεξεργαστή. Εάν το DVD-Audio περιέχει μια εγγραφή με ανάλυση 24 bit/96 kHz, τότε η συσκευή αναπαραγωγής DVD θα παίξει αυτήν την εγγραφή εάν ο μετατροπέας της δεν είναι χειρότερος. Ωστόσο, μια τέτοια συσκευή αναπαραγωγής δεν θα κατανοήσει την εγγραφή με συχνότητα δειγματοληψίας 192 kHz: θα απαιτείται επίσης ειδικός επεξεργαστής εδώ.
Οι εγγραφές HDCD (High Definition Compatible Digital), ως εναλλακτική λύση υψηλής ποιότητας στο CD, προηγούνται των DVD-Audio και SACD - το 1992. Ο προγραμματιστής ήταν η Pacific Microsonics. Η ιδέα ήταν ότι τα κενά διαστήματα στις ψηφιακές λέξεις μιας εγγραφής CD θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να φιλοξενήσουν πρόσθετα δεδομένα σχετικά με τα τέσσερα λιγότερο σημαντικά bit. Έτσι, τέσσερα ακόμη bit προστίθενται στα τυπικά 16 bit, γεγονός που επιτρέπει την αύξηση του δυναμικού εύρους.


Άλλοι έχουν όρια χαρακτήρων


Αλλά ακόμα και στην περίπτωση εμφάνισης πλήρους πληροφοριών, εξακολουθούν να υπάρχουν πολύ λίγα μοντέλα που θα υποστήριζαν κυριλλικό κείμενο


Η επιλογή ενός αρχείου JPEG από το μενού συνοδεύεται από μια προεπισκόπηση της εικόνας


Τα πραγματικά προγράμματα αναπαραγωγής πολυμέσων σας προσφέρουν την επιλογή του τύπου αρχείου.

Επί του παρόντος, το εμπορικό σήμα HDCD ανήκει στη Microsoft (ως μέρος της τεχνολογίας Windows Media) και οι γενικοί επεξεργαστές είναι υπεύθυνοι για την αποκωδικοποίηση εγγραφών HDCD, μαζί με άλλους επεξεργαστές στις συσκευές αναπαραγωγής. Οι συσκευές αναπαραγωγής που μπορούν να αναπαράγουν δίσκους HDCD, σύμφωνα με τους κατασκευαστές, παίζουν καλύτερα τα κανονικά CD. Αυτό οφείλεται στη χρήση ακριβέστερων ψηφιακών φίλτρων κατά την αποκωδικοποίηση HDCD, χωρίς τα οποία η αποκωδικοποίηση είναι απλά αδύνατη. Λειτουργούν όμως και κατά την αναπαραγωγή κανονικών δίσκων.
Η ευρεία εξάπλωση της τεχνολογίας των υπολογιστών και, πρώτα απ 'όλα, του Διαδικτύου οδήγησε στην εμφάνιση της μορφής MP3 το 1992. Χάρη στον υψηλό λόγο συμπίεσης και την αποδεκτή ποιότητα ήχου, έχει γίνει το de facto πρότυπο για την αποθήκευση αρχείων μουσικής. Φυσικά, εμφανίστηκαν και άλλες μορφές μουσικής, οι προγραμματιστές των οποίων δήλωσαν ότι η μορφή τους σίγουρα θα «θάψει» το MP3. Τέτοιες δηλώσεις υποστηρίχθηκαν από υψηλότερη ποιότητα, μικρότερα μεγέθη αρχείων, υψηλή ταχύτητα κωδικοποίησης κ.λπ. Ωστόσο, το MP3 υπήρχε ήδη. Και το πιο σημαντικό, υποστηρίχτηκε από μια μάζα προγραμμάτων, συσκευές αναπαραγωγής υλικού και κωδικοποιητές, η συντριπτική πλειοψηφία των οποίων ήταν δωρεάν. Σήμερα, ο κύριος ανταγωνιστής στη θέση του ηγέτη στον τομέα του συμπιεσμένου ήχου είναι η μορφή WMA (Windows Media Audio) από τη Microsoft, η οποία είναι μια τροποποιημένη έκδοση του κωδικοποιητή ομιλίας με άδεια χρήσης Voxware Audio Codec 4. Για την προτελευταία έκδοση του WMA 8 , διαφημίζεται διπλή αύξηση στην ταχύτητα ροής δεδομένων. Για παράδειγμα, σας επιτρέπει να εγγράφετε μουσική με ρυθμό bit 64 kbps, συγκρίσιμο σε ποιότητα με αρχεία MP3 με ρυθμό bit 128 kbps. Δηλαδή, με συγκρίσιμη ποιότητα ήχου, ένα αρχείο WMA έχει το μισό μέγεθος ενός αρχείου MP3. Ωστόσο, είναι ακόμα αδύνατο να πούμε ότι με την ίδια ένταση ένα αρχείο WMA θα ακούγεται δύο φορές καλύτερα. Μέχρι πρόσφατα, οι οικιακές συσκευές αναπαραγωγής επέτρεπαν την αναπαραγωγή μόνο εγγραφών MP3, αλλά το WMA εμφανίζεται όλο και περισσότερο στα πιο πρόσφατα μοντέλα.
Δεδομένου ότι και οι δύο μορφές προέρχονται από το πεδίο του υπολογιστή, δεν είναι δύσκολο να δημιουργήσετε τη δική σας μεταγλώττιση στον υπολογιστή και να εγγράψετε τη συμπιεσμένη μουσική σε ένα CD-R/RW ή ακόμα και σε ένα εγγράψιμο DVD και στη συνέχεια να την αναπαράγετε σε μια συσκευή αναπαραγωγής DVD. Οι ρίζες των μορφών υπολογιστών και η προέλευση των αρχείων μουσικής στο Διαδίκτυο συχνά δεν ταιριάζουν με τις απλούστερες δυνατότητες των συσκευών αναπαραγωγής DVD. Κατά μέσο όρο, ένα CD μπορεί να χωρέσει έως και 200 ​​έργα σε MP3 και ένα DVD μπορεί να χωρέσει περισσότερα από 1000. Εδώ είναι απαραίτητο να κάνετε μερικά σχόλια σχετικά με τη δυνατότητα αναπαραγωγής αρχείων μουσικής και την ευκολία πλοήγησης στο μενού της οθόνης του DVD player. Και αν από την άποψη των σταθερών ρυθμών bit εγγραφής δεν υπάρχουν πρακτικά περιορισμοί (συνήθως υποστηρίζονται τιμές από 20 έως 320 kbps), τότε οι εγγραφές με μεταβλητούς ρυθμούς bit δεν υποστηρίζονται από όλα τα μοντέλα. Μια απλή αναζήτηση μέσω ενός δέντρου καταλόγου σε έναν υπολογιστή ή μέσω μιας λίστας αναπαραγωγής σε μια εικονική συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων σπάνια υλοποιείται πλήρως στις οικιακές συσκευές αναπαραγωγής. Μπορούμε να πούμε ότι το πιο βολικό είναι η οργάνωση δύο επιπέδων του καταλόγου: το ένα επίπεδο ένθεσης περιέχει φακέλους ανά είδος ή καλλιτέχνη, το δεύτερο περιέχει τα πραγματικά αρχεία μουσικής. Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν μοντέλα που δεν κατανοούν τη διαίρεση φακέλων και απορρίπτουν όλα τα αρχεία με τη σειρά των αριθμών τους στο δίσκο. Σε αυτήν την περίπτωση, για να φτάσετε στο αρχείο στο τέλος της δεύτερης εκατό, θα πρέπει να περάσετε διαδοχικά από όλα τα προηγούμενα.
Το ίδιο ισχύει και για την αναπαραγωγή φωτογραφιών (αρχεία CD JPEG ή KodakPhoto). Μπορείτε συνήθως να επιλέξετε μια εικόνα από ένα μενού με προεπισκόπηση ή να ξεκινήσετε μια παρουσίαση, η οποία μπορεί να καλύπτει εικόνες μέσα στη μονάδα δίσκου ή απλώς έναν καθορισμένο φάκελο. Οι περισσότεροι δίσκοι MP3 που παράγονται από το εργοστάσιο περιέχουν, εκτός από αρχεία μουσικής, και εικόνες (εξώφυλλα δίσκων, φωτογραφίες από παραστάσεις καλλιτεχνών κ.λπ.) και μερικές φορές και βίντεο. Ο υπολογιστής σάς επιτρέπει να προβάλλετε εικόνες κατά την αναπαραγωγή μουσικής. Αυτό δεν είναι ακόμη διαθέσιμο για συσκευές αναπαραγωγής DVD. Σε ορισμένα μοντέλα, ο τύπος των αρχείων που θα αναπαραχθούν πρέπει να επιλέγεται από το μενού αρχικών ρυθμίσεων. Τα πιο πρόσφατα μοντέλα, τα οποία είναι πιο φιλικά με τους δίσκους πολυμέσων, προσφέρουν την επιλογή του τύπου αρχείου μετά την ανάγνωση των πληροφοριών υπηρεσίας. Για παράδειγμα (φωτογραφία 5), εμφανίζεται ένα μενού που ήταν το ίδιο για όλα τα πιο πρόσφατα μοντέλα συσκευών αναπαραγωγής DVD που δοκιμάστηκαν από τους επεξεργαστές με αναπαραγωγή βίντεο σε μορφή MPEG-4 ή DviX.
Και εν κατακλείδι, λίγα λόγια για τις προοπτικές. Το πιο ενδιαφέρον πράγμα που μπορεί να συμβεί στο εγγύς μέλλον είναι η εμφάνιση μοντέλων μαζικών συσκευών αναπαραγωγής DVD με δυνατότητα αναπαραγωγής βίντεο σε μορφή WMV (Windows Media Video), η οποία χρησιμοποιείται ευρέως για βίντεο στο Διαδίκτυο. Τουλάχιστον, έχουν ήδη εμφανιστεί αναφορές για τα πρώτα μοντέλα που υποστηρίζουν DviX και WMV9: American V Inc. έδειξε το Bravo D3 player και η Δανέζικη KiSS Technology ανακοίνωσε μάλιστα δύο - DP-600 και DP-608. Ας περιμένουμε δείγματα παραγωγής.

Τεχνολογίες πολυμέσων. Μορφές γραφικών

ΠΟΛΥΜΕΣΑ(λατ. Multum + Μεσαίο) - ταυτόχρονη χρήση διαφόρων μορφών παρουσίασης και επεξεργασίας πληροφοριών σε ένα ενιαίο αντικείμενο κοντέινερ.

Για παράδειγμα, σε ένα αντικείμενο κοντέινερ (eng. δοχείο) μπορεί να περιέχει κείμενο, ακουστικές, γραφικές πληροφορίες και πληροφορίες βίντεο, καθώς και, ενδεχομένως, μια μέθοδο διαδραστικής αλληλεπίδρασης με αυτό.

Ορος ΠΟΛΥΜΕΣΑΕπίσης, χρησιμοποιείται συχνά για να αναφέρεται σε μέσα αποθήκευσης που σας επιτρέπουν να αποθηκεύετε σημαντικές ποσότητες δεδομένων και να παρέχετε αρκετά γρήγορη πρόσβαση σε αυτά (τα πρώτα μέσα αυτού του τύπου ήταν το CD - compact disk.

Ταξινόμηση:

Τα πολυμέσα μπορούν χονδρικά να ταξινομηθούν ως γραμμικόςΚαι μη γραμμικό .

Ανάλογο της γραμμικής μεθόδου παρουσίασης μπορεί να είναι ο κινηματογράφος. Ένα άτομο που βλέπει αυτό το έγγραφο δεν μπορεί με κανέναν τρόπο να επηρεάσει το συμπέρασμά του.

Ο μη γραμμικός τρόπος παρουσίασης πληροφοριών επιτρέπει σε ένα άτομο να συμμετέχει στην έξοδο της πληροφορίας αλληλεπιδρώντας με κάποιο τρόπο με τα μέσα εμφάνισης δεδομένων πολυμέσων. Η ανθρώπινη συμμετοχή σε αυτή τη διαδικασία ονομάζεται επίσης «διαδραστικότητα». Αυτή η μέθοδος αλληλεπίδρασης μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστή αντιπροσωπεύεται πληρέστερα στις κατηγορίες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Ο μη γραμμικός τρόπος αναπαράστασης δεδομένων πολυμέσων μερικές φορές ονομάζεται «υπερμέσα».

Ως παράδειγμα γραμμικού και μη γραμμικού τρόπου παρουσίασης πληροφοριών, μπορούμε να εξετάσουμε μια κατάσταση όπως η παρουσίαση. Εάν η παρουσίαση ηχογραφήθηκε σε ταινία και προβλήθηκε στο κοινό, τότε με αυτήν τη μέθοδο παροχής πληροφοριών, όσοι παρακολουθούν αυτήν την παρουσίαση δεν έχουν την ευκαιρία να επηρεάσουν τον ομιλητή. Στην περίπτωση μιας ζωντανής παρουσίασης, το κοινό έχει την ευκαιρία να κάνει ερωτήσεις στον παρουσιαστή και να αλληλεπιδράσει μαζί του με άλλους τρόπους, γεγονός που επιτρέπει στον παρουσιαστή να αποκλίνει από το θέμα της παρουσίασης, για παράδειγμα, διευκρινίζοντας ορισμένους όρους ή καλύπτοντας αμφιλεγόμενα μέρη. της παρουσίασης αναλυτικότερα. Έτσι, μια ζωντανή παρουσίαση μπορεί να παρουσιαστεί ως ένας μη γραμμικός (διαδραστικός) τρόπος παρουσίασης πληροφοριών...

Μορφές γραφικών

Μορφή γραφικώνείναι ένας τρόπος καταγραφής γραφικών πληροφοριών. Οι μορφές αρχείων γραφικών έχουν σχεδιαστεί για την αποθήκευση εικόνων, όπως φωτογραφίες και σχέδια.

Οι μορφές γραφικών διαφέρουν στον τύπο των αποθηκευμένων δεδομένων (ράστερ, διανυσματικές και μικτές μορφές), στην επιτρεπόμενη ποσότητα δεδομένων, παραμέτρους εικόνας, αποθήκευση παλέτας, τεχνική συμπίεσης δεδομένων (για EGA χωρίς συμπίεση, απαιτούνται 256K) - DCLZ (Data Compression Lempel -Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), με μεθόδους οργάνωσης αρχείων (κείμενο, δυαδικό), δομή αρχείων (με διαδοχική ή δομή αναφοράς (ευρετήριο-διαδοχική) κ.λπ.

Ένα αρχείο ράστερ αποτελείται από κουκκίδες, ο αριθμός των οποίων καθορίζεται με ανάλυση, συνήθως μετρούμενη σε κουκκίδες ανά ίντσα (dpi) ή κουκκίδες ανά εκατοστό (dpc). Ένας πολύ σημαντικός παράγοντας που επηρεάζει, αφενός, την ποιότητα της εξόδου της εικόνας, και αφετέρου το μέγεθος του αρχείου, είναι το βάθος χρώματος, δηλ. τον αριθμό των bit που έχουν εκχωρηθεί για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με τρία στοιχεία (αν πρόκειται για έγχρωμη εικόνα) ή ένα στοιχείο (για μια μη έγχρωμη εικόνα ημίτονο). Για παράδειγμα, όταν χρησιμοποιείτε το μοντέλο RGB, ένα βάθος 24 bit ανά σημείο σημαίνει ότι κάθε χρώμα (κόκκινο, μπλε, πράσινο) έχει 8 bit και επομένως ένα τέτοιο αρχείο μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες για 2^24 = 16.777.216 χρώματα (Συνήθως σε αυτήν την περίπτωση μιλάμε για 16 εκατομμύρια χρώματα). Προφανώς, ακόμη και αρχεία χαμηλής ανάλυσης περιέχουν χιλιάδες ή δεκάδες χιλιάδες σημεία. Έτσι, μια εικόνα ράστερ με μέγεθος 1024x768 pixel και 256 χρώματα καταλαμβάνει 768 KB. Για τη μείωση του μεγέθους των αρχείων, έχουν αναπτυχθεί ειδικοί αλγόριθμοι για τη συμπίεση γραφικών πληροφοριών. Είναι ο κύριος λόγος ύπαρξης μορφών γραφικών.

Η διανυσματική μέθοδος καταγραφής γραφικών δεδομένων χρησιμοποιείται σε συστήματα σχεδίασης με τη βοήθεια υπολογιστή (CAD) και πακέτα γραφικών. Σε αυτήν την περίπτωση, η εικόνα αποτελείται από τα πιο απλά στοιχεία (γραμμή, πολύγραμμη, καμπύλη Bezier, έλλειψη, ορθογώνιο κ.λπ.), για καθένα από τα οποία ορίζεται ένας αριθμός χαρακτηριστικών (για παράδειγμα, για ένα κλειστό πολύγωνο - συντεταγμένες γωνιακών σημείων , πάχος και χρώμα της γραμμής περιγράμματος, τύπος γεμίσματος και χρώματα κ.λπ.). Η θέση των αντικειμένων στη σελίδα και η θέση τους σε σχέση μεταξύ τους (ποιο από αυτά "βρίσκεται" πάνω και ποιο κάτω) καταγράφεται επίσης. Η διανυσματική μορφή είναι απόδειξη της ιδέας των αρχαίων Ελλήνων μαθηματικών ότι οποιοδήποτε σχήμα υπάρχει στη φύση μπορεί να περιγραφεί χρησιμοποιώντας γεωμετρικά πρωτόγονα και πυξίδα.

Κάθε μέθοδος έχει τα δικά της πλεονεκτήματα. Το Raster σάς επιτρέπει να μεταφέρετε λεπτές, λεπτές λεπτομέρειες εικόνων, ενώ το vector χρησιμοποιείται καλύτερα εάν το πρωτότυπο έχει διακριτά γεωμετρικά περιγράμματα. Τα διανυσματικά αρχεία είναι μικρότερα σε όγκο, αλλά τα αρχεία ράστερ σχεδιάζονται γρηγορότερα στην οθόνη προβολής, καθώς για την έξοδο μιας διανυσματικής εικόνας ο επεξεργαστής χρειάζεται να εκτελέσει πολλές μαθηματικές πράξεις. Από την άλλη πλευρά, τα διανυσματικά αρχεία είναι πολύ πιο εύκολο να επεξεργαστούν.

Υπάρχουν πολλά προγράμματα μεταφραστή που μετατρέπουν δεδομένα από διανυσματική μορφή σε ράστερ. Κατά κανόνα, ένα τέτοιο πρόβλημα επιλύεται πολύ απλά, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για την αντίστροφη λειτουργία - μετατροπή ενός αρχείου ράστερ σε διανυσματικό αρχείο ή ακόμη και μετατροπή ενός διανυσματικού αρχείου σε άλλο. Οι διανυσματικοί αλγόριθμοι εγγραφής χρησιμοποιούν μοναδικά μαθηματικά μοντέλα για κάθε προμηθευτή που περιγράφουν στοιχεία εικόνας.

Μια σειρά από τις πιο κοινές μορφές γραφικών περιγράφονται παρακάτω.

1. PCX- Η απλούστερη μορφή ράστερ. Αυτή η μορφή χρησιμοποιήθηκε αρχικά στο πρόγραμμα PaintBrush της Zsoft, αλλά αργότερα έγινε ευρέως διαδεδομένη μεταξύ των πακέτων επεξεργασίας εικόνων ράστερ, αν και εξακολουθεί να μην αναγνωρίζεται ως επίσημο πρότυπο. Δυστυχώς, κατά την εξέλιξή του, το PCX έχει υποστεί τόσο σημαντικές αλλαγές που η σύγχρονη έκδοση της μορφής, η οποία υποστηρίζει τη λειτουργία χρώματος 24-bit, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί από παλαιότερα προγράμματα. Από τη γέννησή του, η μορφή PCX ήταν προσανατολισμένη προς τους υπάρχοντες προσαρμογείς βίντεο (πρώτα EGA, μετά VGA) και επομένως εξαρτάται από το υλικό. Το PCX χρησιμοποιεί το σχήμα συμπίεσης δεδομένων RLE για να μειώσει το μέγεθος του αρχείου κατά, για παράδειγμα, 40-70% για 16 ή λιγότερα χρώματα και 10-30% για εικόνες 256 χρωμάτων.

2. BMP- (Windows Bitmap) αναπτύχθηκε από τη Microsoft για να είναι συμβατό με όλες τις εφαρμογές των Windows. Οι εφαρμογές στο λειτουργικό σύστημα OS/2 έχουν τη δική τους έκδοση του BMP. Η μορφή BMP μπορεί να αποθηκεύσει ασπρόμαυρες εικόνες, σε κλίμακα του γκρι, έγχρωμες εικόνες και έγχρωμες εικόνες RGB (αλλά όχι δίχρωμες ή έγχρωμες εικόνες CMYK). Το μειονέκτημα αυτών των μορφών γραφικών: μεγάλος όγκος. Η συνέπεια είναι η χαμηλή καταλληλότητα για δημοσιεύσεις στο Διαδίκτυο.

3. GIF- υποστηρίζει έως και 256 χρώματα, σας επιτρέπει να ορίσετε ένα από τα χρώματα ως διαφανές, καθιστά δυνατή την αποθήκευση με εναλλασσόμενες γραμμές (κατά την προβολή, εμφανίζεται πρώτα κάθε 8ο, μετά κάθε 4ο κ.λπ. Αυτό σας επιτρέπει να κρίνετε την εικόνα πριν είναι πλήρως φορτωμένο) . Δυνατότητα να περιέχει πολλά καρέ σε ένα αρχείο με επακόλουθη διαδοχική επίδειξη (το λεγόμενο "κινούμενο GIF"). Η μείωση του μεγέθους του αρχείου επιτυγχάνεται με την αφαίρεση των αχρησιμοποίητων χρωμάτων από την περιγραφή της παλέτας και τη συμπίεση δεδομένων γραμμή προς γραμμή (ο αριθμός των σημείων ενός οριζόντια επαναλαμβανόμενου χρώματος καταγράφεται, αντί κάθε σημείο να υποδεικνύει το χρώμα του). Αυτός ο αλγόριθμος δίνει τα καλύτερα αποτελέσματα για εικόνες με οριζόντια εκτεταμένα μονόχρωμα αντικείμενα. Ο εξαιρετικά αποδοτικός αλγόριθμος Lempel-Ziv-Welch (LZW) χρησιμοποιείται για τη συμπίεση του αρχείου.

4. ΚΑΒΓΑΔΑΚΙ(μορφή αρχείου εικόνας στόχου) - αναπτύχθηκε ειδικά για χρήση σε εφαρμογές διάταξης σελίδας και στοχεύει στην αντιμετώπιση των δυσκολιών που προκύπτουν κατά τη μεταφορά αρχείων γραφικών από υπολογιστές συμβατούς με IBM σε Macintosh και αντίστροφα. Υποστηρίζεται από όλα τα μεγάλα πακέτα γραφικών και επεξεργασίας εικόνων και είναι αναγνώσιμο σε πολλές πλατφόρμες. Χρησιμοποιεί συμπίεση εικόνας (LZW). Η μορφή TIFF είναι πολύ βολική, αλλά πρέπει να την πληρώσετε στο τεράστιο μέγεθος των αρχείων που προκύπτουν (για παράδειγμα, ένα αρχείο A4 στο έγχρωμο μοντέλο CMYK με ανάλυση 300 dpi, που συνήθως χρησιμοποιείται για εκτύπωση υψηλής ποιότητας, είναι περίπου 40 MB σε μέγεθος). Επιπλέον, υπάρχουν αρκετές «διάλεκτοι» της μορφής που δεν «καταλαβαίνουν» εύκολα κάθε πρόγραμμα που υποστηρίζει TIFF.

5. JPEG- εκατομμύρια χρώματα και αποχρώσεις, η παλέτα δεν είναι προσαρμόσιμη, σχεδιασμένη να αναπαριστά περίπλοκες φωτογραφικές εικόνες. Μια ποικιλία προοδευτικών JPEG σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε εικόνες με έξοδο σε καθορισμένο αριθμό βημάτων (από 3 έως 5 στο Photoshop"e) - πρώτα με χαμηλή ανάλυση (κακή ποιότητα), στα επόμενα στάδια η κύρια εικόνα επανασχεδιάζεται με Η ολοένα καλύτερη ποιότητα εικόνας δεν υποστηρίζεται από τη μορφή είναι η επιλογή της μέγιστης συμπίεσης με ελάχιστη απώλεια ποιότητας. Έτσι, το JPEG είναι λιγότερο κατάλληλο για την επεξεργασία ασπρόμαυρων ημιτονικών εικόνων), γεγονός που οδηγεί σε σημαντική μείωση του μεγέθους του αρχείου, επομένως, σε αντίθεση με τη μέθοδο συμπίεσης LZW ή RLE, τα δεδομένα της τεχνολογίας JPEG που προκύπτουν χάνονται για πάντα. Έτσι, ένα αρχείο που έχει εγγραφεί σε μορφή JPEG και στη συνέχεια μεταφερθεί, για παράδειγμα, στο TIFF δεν θα είναι πλέον το ίδιο με το πρωτότυπο. Η πιο κατάλληλη μορφή για δημοσίευση έγχρωμων εικόνων στο Διαδίκτυο. Είναι πιθανό ότι μέχρι την εμφάνιση ισχυρών αλγορίθμων συμπίεσης εικόνας χωρίς απώλειες, θα παραμείνει η κορυφαία μορφή για την παρουσίαση φωτογραφιών στον Ιστό.

6. PNG- δεν είναι ακόμα ευρέως διαδεδομένο λόγω της αδύναμης διαφήμισης, δημιουργήθηκε ειδικά για το Διαδίκτυο ως αντικατάσταση των δύο πρώτων μορφών και, χάρη στην πολιτική διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας, η Compuserve αντικαθιστά σταδιακά το GIF (βλ. παραπάνω). Σας επιτρέπει να επιλέξετε μια παλέτα εξοικονόμησης - γκρι ημίτονο, 256 χρώματα, αληθινό χρώμα. Ανάλογα με τις ιδιότητες της εικόνας, μερικές φορές είναι πράγματι προτιμότερο από GIF"a ή JPG"a. Σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε ένα "διαφανές" χρώμα, αλλά, σε αντίθεση με το GIF, μπορεί να υπάρχουν έως και 256 τέτοια χρώματα Σε αντίθεση με το GIF, η συμπίεση χωρίς απώλεια ποιότητας εκτελείται τόσο οριζόντια όσο και κάθετα (ο δικός του αλγόριθμος, οι παράμετροι επίσης δεν ρυθμίζονται). Δεν είναι δυνατή η δημιουργία κινούμενων βίντεο (η μορφή MNG βρίσκεται υπό ανάπτυξη).

7. PDFΤο (Portable Document Format) είναι ένα παράδειγμα μικτής μορφής που έχει σχεδιαστεί για την αποθήκευση κειμένου και γραφικών ταυτόχρονα. Τα δεδομένα αποθηκεύονται σε μορφή PDF χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου Adobe Acrobat. Η μέθοδος LZW χρησιμοποιείται για τη συμπίεση γραφικών.

8. PSD- Μορφή επεξεργασίας γραφικών Adobe Photoshop. Έχει πολύ μεγάλες δυνατότητες. Αποθηκεύει δεδομένα σε διάφορες χρωματικές παλέτες, διαφάνεια και έχει τη δυνατότητα αποθήκευσης εικόνων σε επίπεδα. Παράλληλα, διακρίνεται για το μεγάλο του μέγεθος.

Διανυσματικά γραφικά

CDR (CorelDRAW)
Η μορφή του δημοφιλούς CorelDRAW, που είναι ο αδιαμφισβήτητος ηγέτης στην κατηγορία των διανυσματικών επεξεργαστών γραφικών στην πλατφόρμα υπολογιστή. Έχοντας σχετικά χαμηλή σταθερότητα και προβλήματα με τη συμβατότητα αρχείων διαφορετικών εκδόσεων της μορφής.

AI (Adobe Illustrator)
Όντας μέρος της οικογένειας της Adobe, υποστηρίζουν σχεδόν όλα τα προγράμματα που σχετίζονται με διανυσματικά γραφικά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Ο καλύτερος ενδιάμεσος για τη μεταφορά εικόνων από ένα πρόγραμμα σε άλλο, από υπολογιστή σε Macintosh και αντίστροφα. Χαρακτηρίζεται από τη μεγαλύτερη σταθερότητα και συμβατότητα με τη γλώσσα PostScript, η οποία χρησιμοποιείται από όλες σχεδόν τις εφαρμογές έκδοσης και εκτύπωσης.

WMF (Windows Metafile)
Μια άλλη εγγενής μορφή των Windows, αυτή τη φορά διανυσματική. Γίνεται κατανοητό από σχεδόν όλα τα προγράμματα των Windows που σχετίζονται με κάποιο τρόπο με διανυσματικά γραφικά.

EMF (Βελτιωμένο μετααρχείο)
Παρόμοιο με το WMF.

ΑΛΛΕΣ ΜΟΡΦΕΣ

SWF (ShokWaveFlash)
Μορφή Flash, προϊόν της Macromedia, που επιτρέπει την ανάπτυξη διαδραστικών εφαρμογών πολυμέσων. Το εύρος της χρήσης του Flash είναι διαφορετικό, μπορεί να είναι παιχνίδια, ιστότοποι, παρουσιάσεις CD, banner και απλώς κινούμενα σχέδια. Κατά τη δημιουργία ενός προϊόντος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αρχεία πολυμέσων, ήχου και γραφικών, μπορείτε να δημιουργήσετε διαδραστικές διεπαφές και πλήρεις εφαρμογές web χρησιμοποιώντας PHP και XML.

SVG (Scalable Vector Graphics)
Το πρότυπο που προτείνεται από την Κοινοπραξία του Παγκόσμιου Ιστού για την περιγραφή δισδιάστατων διανυσματικών και συνδυασμένων διανυσματικών-ράστερ γραφικών χρησιμοποιώντας σήμανση XML.
Στο πρόγραμμα περιήγησης, τα γραφικά SVG αποδίδονται χρησιμοποιώντας μηχανές ράστερ. Υποστήριξη ημιδιαφάνειας σε κάθε στρώμα, γραμμικές διαβαθμίσεις, ακτινικές διαβαθμίσεις, οπτικά εφέ (σκιές, αποχρώσεις λόφων, γυαλιστερές επιφάνειες, υφές, σχέδια οποιουδήποτε σχεδίου, σύμβολα οποιασδήποτε πολυπλοκότητας).
Το SVG είναι μια μορφή για 2D διανυσματικά γραφικά όπως ορίζεται στις προδιαγραφές, αλλά προσθέτοντας σενάριο (συγκεκριμένα JavaScript) μέσα σε ένα αρχείο SVG μπορείτε να δημιουργήσετε τρισδιάστατες κινούμενες εικόνες.
Το SVG μπορεί να έχει μια ενσωματωμένη εικόνα ράστερ, η οποία, όπως κάθε άλλο αντικείμενο στο SVG, μπορεί να έχει μετασχηματισμό, διαφάνεια κ.λπ.

ICO (Εικονίδιο)
Το εικονίδιο χρησιμοποιείται στο Διαδίκτυο ως σύμβολο τοποθεσίας, λογότυπο. Για παράδειγμα, τώρα βλέπετε ένα κόκκινο τετράγωνο στη γραμμή διευθύνσεων. Εάν προσθέσετε μια σελίδα του ιστότοπού μας στα αγαπημένα σας, το εικονίδιο μας θα εμφανιστεί δίπλα στον σύνδεσμο, ο οποίος θα σας βοηθήσει να βρείτε γρήγορα οπτικά τον σύνδεσμο προς τον ιστότοπο. Στην πραγματικότητα, αυτός είναι ο κύριος σκοπός του εικονιδίου στο Διαδίκτυο.

Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών(Ωρες ωρες διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών) (Αγγλικά) εφαρμογή προγραμματισμός διεπαφή API[hey-pi-ay]) - ένα σύνολο έτοιμων κλάσεων, συναρτήσεων, δομών και σταθερών που παρέχονται από μια εφαρμογή (βιβλιοθήκη, υπηρεσία) για χρήση σε εξωτερικά προϊόντα λογισμικού. Χρησιμοποιείται από προγραμματιστές για τη σύνταξη όλων των ειδών εφαρμογών.

Οποιοσδήποτε χρήστης συστημάτων υπολογιστών, φορητών συσκευών ή του Διαδικτύου συναντά αρχεία πολυμέσων σχεδόν καθημερινά. Τι είναι ένα αρχείο πολυμέσων; Προτείνεται παρακάτω να εξεταστεί αυτό το θέμα με περισσότερες λεπτομέρειες. Ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα δύσκολο στην κατανόηση ολόκληρης της έννοιας των πολυμέσων.

Τι είναι ένα αρχείο πολυμέσων με τη γενική έννοια;

Ας ξεκινήσουμε, ίσως, με το πιο βασικό. Κατά κανόνα, τα πολυμέσα περιλαμβάνουν όλα όσα σχετίζονται με αρχεία βίντεο, ήχου και γραφικών ή συνδυασμό αυτών, ακόμη και με το περιεχόμενο κειμένων. Σε γενικές γραμμές, ακόμη και οι παρουσιάσεις που δημιουργούνται στο Power Point, οι οποίες περιέχουν ένα ή περισσότερα από τα παραπάνω αντικείμενα, μπορούν επίσης να ταξινομηθούν ως κάποιο είδος πολυμέσων, αν και πιστεύεται ότι πρόκειται για παρουσίαση, και όχι για πολυμέσα, μόνο για τον απλό λόγο ότι τέτοια αρχεία είναι λογισμικό ή δεν μπορούν να αναπαραχθούν από συσκευές αναπαραγωγής υλικού.

Αυτές οι τρεις μεγάλες ομάδες αντιπροσωπεύουν τις κύριες κατευθύνσεις ολόκληρης της κατηγορίας πολυμέσων. Ωστόσο, και για τις τρεις τάξεις, μπορεί να δοθεί μια πρόσθετη ταξινόμηση, χωρίζοντάς τες ανά μορφή ή περιεχόμενο. Έτσι, για παράδειγμα, στην κατηγορία βίντεο, ως προς το περιεχόμενο, μπορεί να υπάρχουν ταινίες, κινούμενα σχέδια, κλιπ, κάρτες βίντεο, διαφημιστικό υλικό κ.λπ.

Και αν σε κάθε τάξη σκάβετε επίσης στην ποικιλία των μορφών, δεν θα υπάρχει αρκετός χρόνος για να τις περιγράψετε όλες, αφού σήμερα στον κόσμο των υπολογιστών δεν υπάρχουν καν δεκάδες - εκατοντάδες από αυτές. Αλλά μιλώντας για το τι είναι ένα αρχείο πολυμέσων, αξίζει να εξετάσουμε κάθε κατηγορία ξεχωριστά.

Ήχος

Τα αρχεία ήχου ή ήχου είναι μια από τις μεγαλύτερες κατηγορίες, η οποία συνδυάζει έναν τεράστιο αριθμό διαφορετικών μορφών.

Στην αυγή της εμφάνισης και της δημιουργίας τους, χρησιμοποιήθηκε αρχικά η μορφή PCM WAVE, η οποία αναπτύχθηκε από την Microsoft Corporation. Αλλά τα αρχεία αυτού του τύπου ήταν πολύ μεγάλου μεγέθους και η αποθήκευσή τους σε μικρούς σκληρούς δίσκους ή αφαιρούμενα μέσα με τη μορφή δισκέτας ήταν αρκετά προβληματική.

Όλα άλλαξαν όταν αναπτύχθηκε ένας ειδικός κωδικοποιητής, ο Fraunhofer MP3 Encoder, ο οποίος κατέστησε δυνατή τη συμπίεση πληροφοριών ήχου μειώνοντας ταυτόχρονα το μέγεθος του αρχικού αρχείου WAV. Είναι αλήθεια ότι με μια ελαφρά απώλεια ποιότητας σε επίπεδο μείωσης των χαρακτηριστικών ήχου (συχνότητα δειγματοληψίας, βάθος ήχου κ.λπ.). Ωστόσο, σήμερα η μορφή MP3 έχει βελτιωθεί τόσο πολύ που όχι μόνο η διαφορά στον ήχο είναι απαρατήρητη, αλλά μερικές φορές αρχεία αυτού του προτύπου, για παράδειγμα, με bitrate 320 kbps, ακούγονται πολύ καλύτερα από οποιαδήποτε άλλη μορφή.

Μιλώντας για το τι είναι ένα αρχείο πολυμέσων της κατηγορίας ήχου, μπορεί να σημειωθεί ότι πρόσφατα αρκετά κοινές και δημοφιλείς μορφές είναι οι ακόλουθες:

  • AIFF;
  • FLAC;
  • CDDA;
  • DVD Audio και πολλά άλλα.

Ορισμένες από αυτές τις μορφές είναι ανεξάρτητες και μπορούν να αναπαραχθούν από οποιονδήποτε παίκτη. Άλλα είναι κομμάτια ήχου που είναι ενσωματωμένα στο βίντεο. Αν λάβουμε επίσης εξαιρετικά εξειδικευμένες μορφές μουσικών προγραμμάτων (για παράδειγμα, τη μορφή FLP για το πρόγραμμα ακολουθίας FL Studio), ο αριθμός των μορφών αυξάνεται απλά απίστευτα.

βίντεο

Μια άλλη μεγάλη κατηγορία είναι το βίντεο. Σε αυτήν την περίπτωση, τα βίντεο μπορεί να περιέχουν ήχο, βίντεο, γραφικά, κείμενο (για παράδειγμα, υπότιτλους) κ.λπ. Υπάρχουν επίσης πολλές μορφές σε αυτήν την κατηγορία.

Τα πιο συνηθισμένα είναι τα ακόλουθα:

  • DivX;
  • Xvid;
  • MPEG;
  • RealVideo;
  • 3GP, κλπ.

Είναι απλά αδύνατο να απαριθμήσουμε όλα όσα υπάρχουν σε αυτήν την κατηγορία σήμερα. Ωστόσο, υπάρχει μια προειδοποίηση. Συμβαίνει ότι η συσκευή αναπαραγωγής δεν αναπαράγει αρχεία πολυμέσων αυτού του τύπου. Γιατί; Ναι, μόνο επειδή κάθε πρότυπο απαιτεί τη χρήση ειδικών προγραμμάτων που ονομάζονται κωδικοποιητές και αποκωδικοποιητές (αυτό θα συζητηθεί ξεχωριστά).

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ

Τέλος, μια άλλη μεγάλη κατηγορία πολυμέσων είναι τα γραφικά. Εδώ, ίσως, μπορείτε να μετρήσετε τις πιο διαφορετικές μορφές. Επιπλέον, μπορείτε να διαχωρίσετε σταθερές εικόνες και κινούμενα σχέδια, τα οποία, αν και σχετίζονται με γραφικά σε μορφή, είναι πιο κοντά σε περιεχόμενο σε βίντεο ή εικόνες ράστερ και διανυσματικά. Το απλούστερο παράδειγμα είναι ένα αρχείο GIF. Παρεμπιπτόντως, μπορούν εξίσου να αποδοθούν στα λεγόμενα μικτά αρχεία.

Όσον αφορά τα ίδια τα αρχεία γραφικών, το θέμα δεν περιορίζεται μόνο σε τυπικές μορφές εικόνας. Εάν λάβουμε υπόψη τα πακέτα λογισμικού μηχανικής, σχεδίασης ή σχεδίασης όπως το AutoCAD, οι «εγγενείς» μορφές τους μπορούν επίσης να ταξινομηθούν με ασφάλεια ως μια ποικιλία αντικειμένων γραφικών.

Ανάμεικτα μέσα

Τι είναι μικτή τεχνική; Ο ευκολότερος τρόπος για να το εξηγήσετε αυτό είναι με έγγραφα PDF, τα οποία μπορούν να περιέχουν τόσο γραφικά όσο και κείμενο.

Παρά το γεγονός ότι παρέχονται ειδικά προγράμματα όπως το Adobe Reader για την προβολή ή την επεξεργασία τους, και όχι τυπικά εργαλεία που χρησιμοποιούνται για γραφικές εικόνες, αντιπροσωπεύουν επίσης, κατά μία έννοια, έναν τύπο πολυμέσων.

Δημιουργία αρχείων πολυμέσων

Όσον αφορά τη δημιουργία ή την επεξεργασία πολυμέσων, κάθε κατηγορία διαθέτει ειδικά εργαλεία με τη μορφή εξαιρετικά εστιασμένων επεξεργαστών ή προγραμμάτων που συνδυάζουν πολλές δυνατότητες.

Τα αρχεία ήχου μπορούν να δημιουργηθούν (ηχογραφηθούν) ή να επεξεργαστούν όχι μόνο σε εξειδικευμένες εφαρμογές όπως Adobe Audition, Sound Forge ή ACID, αλλά και χρησιμοποιώντας προγράμματα βίντεο, τα οποία, εκτός από την επεξεργασία βίντεο, διαθέτουν και εργαλεία για επεξεργασία ήχου. Ένα από τα πιο ισχυρά είναι το πρόγραμμα Sony Vegas Pro. Αλλά στην πραγματικότητα, σήμερα μπορείτε να βρείτε πολλές τέτοιες εφαρμογές διαφορετικών επιπέδων. Φυσικά, όλα διαφέρουν ως προς τις δυνατότητές τους και τον επαγγελματισμό του ληφθέντος αποτελέσματος.

Λοιπόν, αν κοιτάξετε τα βοηθητικά προγράμματα για τη δημιουργία και την επεξεργασία γραφικών, υπάρχουν τόσα πολλά εδώ που ένας άπειρος χρήστης απλά θα χαθεί σε αυτήν την τεράστια λίστα όταν επιλέγει το απαραίτητο βοηθητικό πρόγραμμα.

Κωδικοποιητές και αποκωδικοποιητές

Αξίζει τον κόπο να σταθούμε ξεχωριστά στους κωδικοποιητές και τους αποκωδικοποιητές, οι οποίοι είναι απαραίτητοι όχι μόνο για τη σωστή αναπαραγωγή ορισμένων τύπων πολυμέσων, αλλά και για τη μετατροπή μορφών. Επιπλέον, ο ίδιος κωδικοποιητής βίντεο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάποιο μετατροπέα για τη μετατροπή βίντεο σε ήχο και αντίστροφα.

Τα πιο δημοφιλή και πιο διαδεδομένα πακέτα με ένα πλήρες σύνολο απαραίτητων εργαλείων είναι το K-Lite, το οποίο, ανάλογα με την τροποποίηση, μπορεί να περιέχει διαφορετικό αριθμό κωδικοποιητών και αποκωδικοποιητών. Το πιο πλήρες πακέτο θεωρείται το K-Lie Mega Codec Pack, το οποίο περιέχει απολύτως όλους τους αποκωδικοποιητές και κωδικοποιητές που είναι γνωστοί σήμερα. Μετά την εγκατάσταση, οποιοσδήποτε κωδικοποιητής βίντεο ή αποκωδικοποιητής ήχου είναι ενσωματωμένος στο λειτουργικό σύστημα, προγράμματα για αυτόματη αναπαραγωγή ή επεξεργασία πολυμέσων, επομένως δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με τη χρήση τους. Μόνο στο στάδιο της εγκατάστασης είναι απαραίτητο να σημειώσετε όλα όσα πρέπει να εγκατασταθούν.

28.10.2015 Πώς να ανοίξετε ένα αρχείο DJVU

Το DjVu είναι μια τεχνολογία για συμπαγή αποθήκευση ηλεκτρονικών αντιγράφων εγγράφων που δημιουργούνται με χρήση σαρωτή όταν η αναγνώριση κειμένου δεν είναι πρακτική.

Ένας τεράστιος αριθμός σαρωμένων βιβλίων, περιοδικών, εγγράφων, επιστημονικών εργασιών κ.λπ. αποθηκεύεται με τη μορφή αρχείων djvu. Τα αρχεία είναι συμπαγή λόγω μιας μικρής απώλειας στην ποιότητα της εικόνας. Ωστόσο, διατηρούν φωτογραφίες, καλλιτεχνικά στοιχεία και άλλες γραφικές αποχρώσεις.

Παρά την επικράτηση των αρχείων djvu, πολλοί αρχάριοι χρήστες υπολογιστών δυσκολεύονται να τα ανοίξουν.

29.08.2009 Πώς να τραβήξετε ένα στιγμιότυπο οθόνης
οθόνη υπολογιστή

Στιγμιότυπο οθόνης ( Αγγλικά στιγμιότυπο οθόνης - στιγμιότυπο οθόνης) είναι μια φωτογραφία μιας εικόνας που εμφανίζεται σε μια οθόνη υπολογιστή ή ένα συγκεκριμένο τμήμα της.

Για να τραβήξετε ένα στιγμιότυπο οθόνης, είναι βολικό να χρησιμοποιήσετε ειδικά προγράμματα, από τα οποία υπάρχουν αρκετά. Μια καλή επιλογή είναι το Screenshot Creator. Δεν απαιτεί εγκατάσταση, είναι πολύ εύκολο στη χρήση και έχει χαμηλές απαιτήσεις συστήματος. Υπάρχουν παρόμοια προγράμματα που σε καμία περίπτωση δεν είναι κατώτερα από το Screenshot Creator.

Θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σας στο γεγονός ότι μπορείτε να τραβήξετε ένα στιγμιότυπο οθόνης της οθόνης χωρίς καθόλου προγράμματα, χρησιμοποιώντας μόνο τυπικά εργαλεία των Windows. Αλλά αυτή η μέθοδος δεν θα παρέχει στον χρήστη τόσες επιλογές όσες προτείνεται σε αυτό το άρθρο.

11.12.2012 Πώς να φτιάξετε έναν ήχο κλήσης
από αρχείο mp3

Δεδομένου ότι σας ενδιαφέρει αυτό το άρθρο, νομίζω ότι δεν έχει νόημα να μιλήσουμε για το τι είναι οι ήχοι κλήσης, γιατί χρειάζονται σε ένα κινητό τηλέφωνο και πώς να τα μεταφέρετε εκεί από υπολογιστή ή μονάδα flash. Πάμε κατευθείαν στο θέμα.

Υπάρχουν πολλά διαφορετικά προγράμματα για την αντιγραφή ενός συγκεκριμένου μέρους ενός αρχείου ήχου σε ένα ξεχωριστό αρχείο (μελλοντικός ήχος κλήσης). Ας δούμε μερικά από αυτά. Συγκεκριμένα, το πρόγραμμα Nero WaveEditor (υποστηρίζει όλες τις δημοφιλείς μορφές μουσικής και έχει εκτεταμένες δυνατότητες), το οποίο αποτελεί μέρος του πακέτου λογισμικού Nero, καθώς και το δωρεάν βοηθητικό πρόγραμμα mp3DirectCut (λειτουργεί μόνο με αρχεία MP3).

06.06.2012 Πώς να μεταφέρετε ένα βίντεο
από υπολογιστή σε τηλέφωνο

Οι δυνατότητες πολλών σύγχρονων smartphones, τηλεφώνων και άλλων φορητών συσκευών φτάνουν στο επίπεδο ορισμένων επιτραπέζιων υπολογιστών, οι οποίοι φαινόταν ισχυροί πριν από λίγο καιρό.

Η παρακολούθηση βίντεο στο τηλέφωνό σας έχει γίνει μια αρκετά άνετη δραστηριότητα. Και η δυνατότητα αποθήκευσης δεκάδων ταινιών σε μια μικρή συσκευή καθιστά αυτή τη δραστηριότητα επίσης έναν από τους τρόπους για να περάσετε καλά, για παράδειγμα, στο μετρό στο δρόμο προς ή από τη δουλειά ή σε άλλες παρόμοιες περιστάσεις.

Το κανονικό βίντεο, το οποίο έχουμε συνηθίσει να παρακολουθούμε σε οικιακούς υπολογιστές, δεν μπορεί να αναπαραχθεί σε πολλές κινητές συσκευές. Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, αυτό (το βίντεο) πρέπει να προετοιμαστεί με συγκεκριμένο τρόπο. Στο Διαδίκτυο μπορείτε να βρείτε έτοιμα βίντεο για κινητά τηλέφωνα, αλλά δεν υπάρχουν τόσες πολλές πραγματικά υψηλής ποιότητας ταινίες εκεί. Επιπλέον, οι δυνατότητες διαφορετικών συσκευών διαφέρουν σημαντικά: αυτό που θα παιχτεί σε μία μπορεί να μην λειτουργεί σε άλλη. Επομένως, ο καλύτερος τρόπος είναι να προετοιμάσετε μόνοι σας ένα βίντεο για το τηλέφωνο, το smartphone ή το tablet σας, λαμβάνοντας υπόψη τα χαρακτηριστικά του.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: