I5 4ης γενιάς. Σειρά κινητών επεξεργαστών Intel Haswell

Δύο γρήγοροι πυρήνες έναντι τεσσάρων αργών

Μεθοδολογία δοκιμών

Σε αυτήν την περίπτωση, η εξάρτηση από τον επεξεργαστή είναι ήδη αισθητή και το παιχνίδι «ενδιαφέρεται» για φυσικούς πυρήνες, αλλά δεν περιφρονεί τα πρόσθετα νήματα. Αλλά στο επίπεδο Core i5, στην πραγματικότητα, είμαστε και πάλι κολλημένοι με την κάρτα βίντεο.

Το μόνο που «απέτυχε» σοβαρά είναι ο Core i5-6400. Η υπόθεση που έγινε την τελευταία φορά ότι η συχνότητα L3 είναι πολύ σημαντική για το παιχνίδι φαίνεται να είναι σωστή. Οι επεξεργαστές πολλαπλών πυρήνων για το LGA2011-3 «σώθηκαν» εδώ από τον αριθμό των νημάτων υπολογισμού που εκτελούνται, τα οποία η μηχανή παιχνιδιών «ξέρει πώς» να χρησιμοποιεί σωστά, αλλά στο νεότερο μοντέλο για το LGA1151 είναι, στην πραγματικότητα, το ελάχιστο επιτρεπόμενο γι 'αυτό.

Ένα παράδειγμα παιχνιδιού που χρειάζεται ακόμα μόνο δύο πυρήνες χωρίς Hyper-Threading, έτσι ώστε τα Core i3 υψηλής συχνότητας να φαίνονται καλύτερα. Σπάνιο περιστατικό σήμερα :)

Γιατί αυτό συμβαίνει. Κατ 'αρχήν, τέσσερις πυρήνες υψηλής συχνότητας είναι αρκετοί για την εφαρμογή - αλλά μεταξύ των σημερινών υποκειμένων δοκιμής, αυτό είναι το Ryzen 3 1300X. Το Ryzen 5 1400 υστερεί ελαφρώς χάρη στο SMT. Και τα δύο Core i5 είναι ήδη αισθητά: τέσσερις πυρήνες μονού νήματος και χαμηλή συχνότητα. Όλα τα Core i3 είναι ακόμα πιο αργά. Από πρακτικής άποψης, όμως, η απόδοση μπορεί να θεωρηθεί επαρκής, αλλά... Σε συνδυασμό με κάποιους επεξεργαστές, μια κάρτα γραφικών που βασίζεται στην GTX 1070 παράγει ήδη εκατό καρέ ανά δευτερόλεπτο, έναντι των οποίων τα 60 fps είναι αρκετά άσχημα. Μπορείτε να τα βγάλετε πέρα ​​με πιο αργό ρυθμό δειγματοληψίας. Σημειώστε ότι αυτό ισχύει για όλα τα θέματα.

Σε αυτό το παιχνίδι η διαφορά από τους «καλύτερους» δεν είναι πλέον τόσο μεγάλη, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει. Έτσι, οι εποχές που ο παλαιότερος Core i3 ή ο νεότερος Core i5 ήταν τέλειος για έναν υπολογιστή παιχνιδιών, σχεδόν ανεξάρτητα από την κάρτα γραφικών, είναι παρελθόν. Από αυτή την άποψη λοιπόν, ήρθε η ώρα να αλλάξει κάτι σε αυτές τις οικογένειες :)

Άλλη περίπτωση όταν σχεδόνέπεσε σε μια κάρτα βίντεο, αλλά ακριβώς τι σχεδόν. Δηλαδή, είναι ήδη επιθυμητό να πάρετε λίγο περισσότερο από επεξεργαστές. Κάτι που όμως είναι λογικό και ταιριάζει στον παλιό εμπειρικό τύπο «αναλογία τιμής 1:2». Με την έννοια ότι μια παρόμοια κάρτα γραφικών με αυτήν που χρησιμοποιούμε στο λιανικό εμπόριο κοστίζει κατά μέσο όρο 35 χιλιάδες ρούβλια, αυτό σημαίνει ότι ένας επεξεργαστής σε συνδυασμό με αυτήν θα πρέπει να κοστίζει τουλάχιστον 15 χιλιάδες (αν όχι σύγχρονος, τότε με απόδοση σε επίπεδο ενός σύγχρονου για τα χρήματα). Και αυτό, τελικά, είναι το επίπεδο του παλαιότερου, όχι του νεότερου Core i5 ή του Ryzen 5, για να μην αναφέρουμε τις περισσότερες γραμμές προϋπολογισμού. Ωστόσο, οι εκπρόσωποί τους, σε γενικές γραμμές, παρέχουν ένα καλό επίπεδο παραγωγικότητας - αλλά συχνά οι ίδιοι το περιορίζουν.

Σύνολο

Είναι εύκολο να διαπιστωθεί ότι, ανεξάρτητα από την παρουσία ή την απουσία διεταιρικού ανταγωνισμού (ο οποίος δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί), ήταν απαραίτητο να «ταρακουνηθούν» οι σειρές επεξεργαστών Intel που δημιουργήθηκαν πριν από πολλά χρόνια. Από όλους τους λόγους, καταρχήν, ένας είναι αρκετός: στην τρέχουσα μορφή τους δεν υπάρχει πουθενά να αναπτυχθούν, αφού δεν είναι πλέον δυνατή η σημαντική αύξηση των συχνοτήτων, όχι μόνο για τον κορυφαίο Core i7. Είναι σαφές ότι θα ήταν πιο λογικό να πραγματοποιηθεί αυτή η διαδικασία «με ένα άγγιγμα», που χρονολογείται ώστε να συμπίπτει με την κυκλοφορία του Core έβδομης γενιάς και διατηρώντας τη συμβατότητα στην ίδια υποδοχή (τουλάχιστον τα Pentium και Core i3, που έχουν γίνει σχεδόν πανομοιότυπο, δεν θα φαινόταν τόσο παράξενο), ωστόσο, στην πράξη, όλα έγιναν εντελώς διαφορετικά.

Ένα μήνα μετά την ανακοίνωση των επεξεργαστών Core όγδοης γενιάς για φορητούς υπολογιστές, η Intel παρουσίασε επίσημα μια νέα γενιά τσιπ για επιτραπέζιους υπολογιστές, με την κωδική ονομασία Coffee Lake. Παράγονται χρησιμοποιώντας μια βελτιωμένη τεχνολογία διαδικασίας 14 nm και, όπως στην περίπτωση του κινητού Kaby Lake Refresh, περιέχουν μεγαλύτερο αριθμό υπολογιστικών πυρήνων σε σύγκριση με τους προκατόχους τους. Εάν δεν λάβετε υπόψη τις λύσεις κλάσης HEDT, αυτή είναι η πρώτη αύξηση στον αριθμό των πυρήνων σε επιτραπέζιους επεξεργαστές Intel από το 2006, όταν κυκλοφόρησε το Core 2 Extreme QX6700.

Υπάρχουν έξι πυρήνες στον Core i7 και i5 και τέσσερις στον Core i3. Ταυτόχρονα, τα μοντέλα της σειράς i7 εφαρμόζουν την τεχνολογία HyperThreading, χάρη στην οποία εκτελούν 12 threads ταυτόχρονα. Και τα έξι νέα προϊόντα, η λίστα των οποίων παρουσιάζεται στην παρακάτω διαφάνεια, είναι εξοπλισμένα με ενσωματωμένη GPU Intel HD Graphics 630 και μπορούν να λειτουργήσουν με μονάδες Intel Optane. Δηλώνεται επίσης η υποστήριξη για DDR4-2666, με μόνη εξαίρεση το Core i3 συμβατό με DDR4-2400.

Η ονομαστική συχνότητα ρολογιού του πιο ισχυρού μέλους της οικογένειας, του Core i7-8700K, είναι 3,7 GHz, δηλαδή 500 MHz μικρότερη από τον Core i7-7700K του περασμένου έτους. Ταυτόχρονα, υπό φορτίο το τσιπ αναπτύσσει 200 ​​MHz περισσότερα - 4,7 GHz. Η διαφορά μεταξύ της συχνότητας "πινακίδας" και της λειτουργίας turbo φτάνει σχεδόν το 27%, αλλά το δυναμικό υπερχρονισμό Turbo Boost Max 3.0 δεν χρησιμοποιείται εδώ, μιλάμε μόνο για το συνηθισμένο Turbo Boost 2.0. Προφανώς, η Intel κατέφυγε σε μια νέα φόρμουλα συχνότητας για να επιτύχει αυξημένη απόδοση χωρίς σοβαρή αύξηση στις απαιτήσεις απαγωγής θερμότητας: το TDP του Core i7-8700K είναι 95 W, που είναι μόνο 4 W περισσότερο από αυτό του i7-7700K.

Μιλώντας για την ταχύτητα των νέων επεξεργαστών, οι προγραμματιστές υπόσχονται αύξηση 25% στους ρυθμούς καρέ στα σύγχρονα παιχνίδια, 65% μεγαλύτερη ταχύτητα σε εφαρμογές δημιουργίας περιεχομένου όπως το Adobe Photoshop και 32% ταχύτερη επεξεργασία βίντεο 4K. Μαζί με την υπολογιστική ισχύ, αυξήθηκαν και οι τιμές: για παράδειγμα, το κόστος του i7-8700K σε ποσότητες 1000 τεμαχίων είναι 359 $, το οποίο είναι 18% ακριβότερο από το μοντέλο 7700K. Τα νέα είδη θα διατεθούν στη λιανική πώληση στις 5 Οκτωβρίου του τρέχοντος έτους και οι παραδόσεις στους κατασκευαστές υπολογιστών θα ξεκινήσουν το τέταρτο τρίμηνο.

Ταυτόχρονα με το CPU Coffee Lake, η Intel ανακοίνωσε το λογικό σύνολο συστήματος Z370 που τα υποστηρίζει. Το δελτίο τύπου αναφέρει ότι οι μητρικές πλακέτες που βασίζονται στο chipset πληρούν τις αυξημένες απαιτήσεις ισχύος των επεξεργαστών έξι πυρήνων όγδοης γενιάς και επιτρέπουν την εγκατάσταση της μνήμης RAM DDR4-2666. Οι πρώτες λύσεις που βασίζονται στο Z370 θα ανακοινωθούν επίσης στις 5 Οκτωβρίου, αλλά ορισμένες από αυτές έχουν ήδη πραγματοποιήσει το διαδίκτυο πριν από τη λήξη της προθεσμίας.

Ωστόσο, αυτά τα δύο υλικά, μας φαίνεται, εξακολουθούν να είναι ανεπαρκή για την πλήρη αποκάλυψη του θέματος. Το πρώτο "λεπτό σημείο" είναι οι ταχύτητες του ρολογιού - εξάλλου, όταν κυκλοφόρησε το Haswell Refresh, η εταιρεία είχε ήδη χωρίσει αυστηρά τη σειρά των "κανονικών" Core i7 και "overclocking", ενώ το εργοστασιακό overclocking το τελευταίο (κάτι που δεν ήταν τόσο δύσκολο, δεδομένου ότι σε γενικές γραμμές, απαιτούνται λίγοι τέτοιοι επεξεργαστές, επομένως η επιλογή του απαιτούμενου αριθμού επιθυμητών κρυστάλλων δεν είναι δύσκολη). Η εμφάνιση του Skylake όχι μόνο διατήρησε την κατάσταση, αλλά και την επιδείνωσε: οι Core i7-6700 και i7-6700K είναι γενικά πολύ διαφορετικοί επεξεργαστές, που διαφέρουν στα επίπεδα TDP. Έτσι, ακόμη και στις ίδιες συχνότητες, αυτά τα μοντέλα θα μπορούσαν να λειτουργήσουν διαφορετικά όσον αφορά την απόδοση και οι συχνότητες δεν είναι καθόλου ίδιες. Γενικά, είναι επικίνδυνο να βγάζουμε συμπεράσματα με βάση το παλαιότερο μοντέλο, αλλά βασικά ήταν αυτό και μόνο αυτό το μοντέλο που μελετήθηκε παντού. Μέχρι πρόσφατα, οι «νεότεροι» (και πιο σε ζήτηση) δεν χάλασαν την προσοχή των εργαστηρίων δοκιμών.

Γιατί μπορεί να χρειαστεί αυτό; Ακριβώς για σύγκριση με την «κορυφή» των προηγούμενων οικογενειών, ειδικά επειδή συνήθως δεν υπήρχε τόσο μεγάλη διάδοση συχνοτήτων. Μερικές φορές δεν υπήρχε καθόλου - για παράδειγμα, τα ζεύγη 2600/2600K και 4771/4770K είναι πανομοιότυπα όσον αφορά το τμήμα του επεξεργαστή σε κανονική λειτουργία. Είναι σαφές ότι το 6700 είναι σε μεγαλύτερο βαθμό ανάλογο όχι των ονομαζόμενων μοντέλων, αλλά των 2600S, 3770S, 4770S και 4790S, αλλά... Αυτό είναι σημαντικό μόνο από τεχνική άποψη, η οποία, σε γενικές γραμμές, ελάχιστα ενδιαφέρει κανέναν. Όσον αφορά την επικράτηση, την ευκολία απόκτησης και άλλα σημαντικά (σε αντίθεση με τις τεχνικές λεπτομέρειες) χαρακτηριστικά, αυτή είναι ακριβώς η «κανονική» οικογένεια, την οποία θα εξετάσουν οι περισσότεροι κάτοχοι του «παλαιού» Core i7. Ή πιθανούς ιδιοκτήτες - ενώ μια αναβάθμιση από καιρό σε καιρό παραμένει κάτι χρήσιμο, η πλειοψηφία των χρηστών επεξεργαστών κατώτερων οικογενειών επεξεργαστών, όταν είναι απαραίτητο να αυξηθεί η απόδοση, κοιτάζει πρώτα απ 'όλα τις συσκευές για την πλατφόρμα που έχουν ήδη στη διάθεσή τους και μόνο τότε εξετάστε (ή μην εξετάσετε) την ιδέα την αντικατάστασή της. Οι δοκιμές θα δείξουν εάν αυτή η προσέγγιση είναι σωστή ή όχι.

Διαμόρφωση πάγκου δοκιμής

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣIntel Core i7-2700KIntel Core i7-3770Intel Core i7-4770KIntel Core i7-5775CIntel Core i7-6700
Όνομα πυρήναSandy BridgeIvy BridgeHaswellBroadwellSkylake
Τεχνολογία παραγωγής32 nm22 nm22 nm14 nm14 nm
Συχνότητα πυρήνα std/max, GHz3,5/3,9 3,4/3,9 3,5/3,9 3,3/3,7 3,4/4,0
Αριθμός πυρήνων/νημάτων4/8 4/8 4/8 4/8 4/8
L1 cache (σύνολο), I/D, KB128/128 128/128 128/128 128/128 128/128
L2 cache, KB4×2564×2564×2564×2564×256
L3 (L4) cache, MiB8 8 8 6 (128) 8
ΕΜΒΟΛΟ2×DDR3-13332×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR4-2133
TDP, W95 77 84 65 65
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣHDG 3000HDG 4000HDG 4600IPG 6200HDG 530
Ποσότητα ΕΕ12 16 20 48 24
Συχνότητα std/max, MHz850/1350 650/1150 350/1250 300/1150 350/1150
ΤιμήΤ-7762352Τ-7959318Τ-10384297Τ-12645073Τ-12874268

Για να είμαστε πιο ακαδημαϊκοί, θα ήταν λογικό να δοκιμάσουμε τους Core i7-2600 και i7-4790, και όχι τους 2700K και 4770K, αλλά το πρώτο είναι δύσκολο να το βρούμε αυτές τις μέρες, ενώ το 2700K βρέθηκε και δοκιμάστηκε στα χέρια μας. Ομοίως, μελετήθηκε επίσης το 4770K και στην «κανονική» οικογένεια έχει πλήρη (4771) και στενά (4770) ανάλογα, και ολόκληρη η αναφερόμενη τριάδα διαφέρει ασήμαντα από το 4790, οπότε αποφασίσαμε να μην αμελήσουμε την ευκαιρία να ελαχιστοποιήσουμε το ποσότητα εργασίας. Ως αποτέλεσμα, παρεμπιπτόντως, οι επεξεργαστές Core δεύτερης, τρίτης και τέταρτης γενιάς αποδείχθηκαν όσο το δυνατόν πιο κοντά μεταξύ τους όσον αφορά το επίσημο εύρος συχνοτήτων ρολογιού και το 6700 διαφέρει ελάχιστα από αυτούς. Το Broadwell θα μπορούσε επίσης να «ανέβει» σε αυτό το επίπεδο παίρνοντας τα αποτελέσματα όχι του i7-5775C, αλλά του Xeon E3-1285 v4, αλλά μόνο για να το ανεβάσει και να μην εξαλείψει εντελώς τη διαφορά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε έναν πιο mainstream επεξεργαστή (ευτυχώς, οι περισσότεροι από τους άλλους συμμετέχοντες είναι ίδιοι), παρά έναν εξωτικό επεξεργαστή.

Όσο για άλλες συνθήκες δοκιμής, ήταν ίσες, αλλά όχι ίδιες: η συχνότητα λειτουργίας της RAM ήταν η μέγιστη υποστηριζόμενη σύμφωνα με τις προδιαγραφές. Αλλά ο όγκος του (8 GB) και η μονάδα δίσκου συστήματος (Toshiba THNSNH256GMCT με χωρητικότητα 256 GB) ήταν ίδια για όλα τα θέματα.

Μεθοδολογία δοκιμών

Για να αξιολογήσουμε την απόδοση, χρησιμοποιήσαμε τη μεθοδολογία μέτρησης της απόδοσης χρησιμοποιώντας δείκτες αναφοράς και iXBT Game Benchmark 2015. Ομαλοποιήσαμε όλα τα αποτελέσματα δοκιμών στο πρώτο σημείο αναφοράς σε σχέση με τα αποτελέσματα του συστήματος αναφοράς, το οποίο φέτος θα είναι το ίδιο για φορητούς υπολογιστές και όλους τους άλλους υπολογιστές, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να διευκολύνει τους αναγνώστες να κάνουν τη σκληρή δουλειά της σύγκρισης και της επιλογής :

iXBT Application Benchmark 2015

Όπως έχουμε γράψει περισσότερες από μία φορές, ο πυρήνας του βίντεο έχει μεγάλη σημασία σε αυτήν την ομάδα. Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απλά όσο θα μπορούσε κανείς να υποθέσει μόνο από τα τεχνικά χαρακτηριστικά - για παράδειγμα, το i7-5775C εξακολουθεί να είναι πιο αργό από το i7-6700, αν και το πρώτο έχει πολύ πιο ισχυρή GPU. Ωστόσο, ακόμη πιο ενδεικτική εδώ είναι η σύγκριση των 2700K και 3770, οι οποίες διαφέρουν θεμελιωδώς ως προς την εκτέλεση κώδικα OpenCL - η πρώτη δεν είναι καθόλου ικανή να χρησιμοποιήσει τη GPU για αυτό. Το δεύτερο είναι ικανό. Αλλά το κάνει τόσο αργά που δεν έχει κανένα πλεονέκτημα σε σχέση με τον προκάτοχό του. Από την άλλη πλευρά, η παροχή της «πιο δημοφιλής GPU στην αγορά» με τέτοιες ικανότητες οδήγησε στο γεγονός ότι οι κατασκευαστές λογισμικού άρχισαν σταδιακά να τις χρησιμοποιούν, κάτι που έγινε εμφανές από τη στιγμή που οι επόμενες γενιές του Core εισήλθαν στην αγορά. Και μαζί με μικρές βελτιώσεις, οι πυρήνες επεξεργαστών μπορούν να οδηγήσουν σε ένα αρκετά αισθητό αποτέλεσμα.

Ωστόσο, όχι παντού - αυτό ακριβώς συμβαίνει όταν η αύξηση από γενιά σε γενιά είναι εντελώς απαρατήρητη. Ωστόσο, είναι εκεί, αλλά με τέτοιο τρόπο που είναι πιο εύκολο να μην του δώσεις σημασία. Το μόνο ενδιαφέρον πράγμα εδώ είναι ότι το περασμένο έτος κατέστησε δυνατό να συνδυαστεί μια τέτοια αύξηση στην απόδοση με σημαντικά λιγότερο αυστηρές απαιτήσεις για το σύστημα ψύξης (το οποίο ανοίγει κανονικό επιτραπέζιο Core i7 και τμήμα συμπαγών συστημάτων), ωστόσο, αυτό δεν ισχύει σε όλες τις περιπτώσεις.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα όπου ένα σημαντικό μέρος του φορτίου έχει ήδη μεταφερθεί στη GPU. Το μόνο πράγμα που μπορεί να «σώσει» τον παλιό Core i7 σε αυτή την περίπτωση είναι μια διακριτή κάρτα γραφικών, ωστόσο, η αποστολή δεδομένων μέσω του διαύλου χαλάει το αποτέλεσμα, οπότε το i7-2700K σε αυτήν την περίπτωση δεν θα φτάσει απαραίτητα το i7-6700 , αλλά Το 3770 είναι ικανό για αυτό, αλλά εδώ δεν μπορεί πλέον να συμβαδίσει με 4790K ή 6700K ή 5775C με κανένα βίντεο. Στην πραγματικότητα, η απάντηση σε μια αινιγματική ερώτηση που ανακύπτει μερικές φορές μεταξύ ορισμένων χρηστών είναι - γιατί η Intel δίνει τόση προσοχή στα ενσωματωμένα γραφικά, αν ακόμα δεν είναι αρκετά για παιχνίδια, αλλά είναι αρκετό για άλλους σκοπούς; Όπως βλέπουμε, δεν είναι πραγματικά "αρκετό" εάν ο ταχύτερος επεξεργαστής μπορεί μερικές φορές (όπως εδώ) να είναι ένας επεξεργαστής με πολύ από το πιο ισχυρό μέρος "επεξεργαστή". Και είναι ήδη ενδιαφέρον εκ των προτέρων τι μπορούμε να πάρουμε από το Skylake στην τροποποίηση GT4e;)

Καταπληκτική ομοφωνία, που διασφαλίζεται από το γεγονός ότι αυτό το πρόγραμμα δεν απαιτεί ούτε νέα σετ εντολών ούτε θαύματα στον τομέα της αύξησης της απόδοσης πολλαπλών νημάτων. Υπάρχει ακόμα μια μικρή διαφορά μεταξύ των γενεών επεξεργαστών. Αλλά μπορείτε να το βρείτε μόνο στην ίδια ακριβώς συχνότητα ρολογιού. Και όταν διαφέρει σημαντικά (όπως έχουμε στο i7-5775C, το οποίο σε λειτουργία μονού νήματος υστερεί σε σχέση με όλους τους άλλους κατά 10%) - δεν χρειάζεται να κοιτάξετε :)

Η ακρόαση «μπορεί» να κάνει πάνω κάτω τα πάντα. Είναι ότι είναι μάλλον αδιάφορος για τα πρόσθετα νήματα υπολογισμού, αλλά ξέρει πώς να τα χρησιμοποιεί. Επιπλέον, κρίνοντας από τα αποτελέσματα, το Skylake το κάνει αυτό καλύτερα από ό,τι ήταν τυπικό για τις προηγούμενες αρχιτεκτονικές: το πλεονέκτημα των 4770K έναντι των 4690K είναι περίπου 15%, αλλά το 6700 υπερτερεί των 6600K κατά 20% (παρά το γεγονός ότι όλες οι συχνότητες είναι περίπου ίσες). Γενικότερα, πιθανότατα θα μας περιμένουν πολλές ακόμη ανακαλύψεις στη νέα αρχιτεκτονική. Μικρό, αλλά μερικές φορές δίνοντας σωρευτικό αποτέλεσμα.

Όπως και στην περίπτωση της αναγνώρισης κειμένου, εδώ το 6700 ξεφεύγει από τους προκατόχους του πιο «γρηγορότερα». Αν και στο απόλυτο τέλος είναι ασήμαντο, μπορούμε να περιμένουμε μια τέτοια αύξηση σε σχετικά παλιούς και καλά γυαλισμένους αλγόριθμους, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι, στην πραγματικότητα, έχουμε έναν ενεργειακά αποδοτικό επεξεργαστή (παρεμπιπτόντως - Το 6700K είναι πραγματικά πολύ πιο γρήγοροαντεπεξέρχεται σε αυτό το έργο) εκ των προτέρων θα ήταν πολύ αισιόδοξο. Δεν το περιμέναμε. Και η πρακτική αποδείχθηκε πιο ενδιαφέρουσα από τις a priori υποθέσεις :)

Όλοι οι κορυφαίοι επεξεργαστές αντιμετωπίζουν πολύ καλά τους αρχειοθέτες, ανεξαρτήτως γενιάς. Σε μεγάλο βαθμό, μας φαίνεται, γιατί γι 'αυτούς αυτό το έργο είναι ήδη πολύ απλό. Στην πραγματικότητα, τα δευτερόλεπτα μετρούν ήδη, επομένως είναι σχεδόν αδύνατο να βελτιωθεί ριζικά κάτι εδώ. Εάν επιταχύνετε μόνο το σύστημα μνήμης, αλλά το DDR4 έχει υψηλότερες καθυστερήσεις από το DDR3, οπότε το εγγυημένο αποτέλεσμα επιτυγχάνεται μόνο με την αύξηση των κρυφών μνήμων. Επομένως, ο μόνος επεξεργαστής μεταξύ των δοκιμασμένων με GPU GT3e αποδείχθηκε ο ταχύτερος - η κρυφή μνήμη τέταρτου επιπέδου χρησιμοποιείται όχι μόνο από τον πυρήνα βίντεο. Από την άλλη, η αύξηση από έναν πρόσθετο κρύσταλλο δεν είναι τόσο μεγάλη, επομένως οι αρχειοθέτες είναι απλώς ένα φορτίο που δεν μπορεί πλέον να δοθεί προσοχή στην περίπτωση προφανώς γρήγορων συστημάτων (και όχι ορισμένων mini-PC).

Συν ή πλην μισό μπαστούνι από τον Sun, το οποίο, γενικά, επιβεβαιώνει επίσης ότι όλοι οι κορυφαίοι επεξεργαστές αντιμετωπίζουν τέτοιες εργασίες με τον ίδιο τρόπο, οι ελεγκτές στα chipset των τριών σειρών είναι περίπου πανομοιότυποι, επομένως μια σημαντική διαφορά μπορεί να είναι λόγω της κίνησης.

Αλλά σε ένα τόσο κοινό σενάριο όπως η απλή αντιγραφή αρχείων, υπάρχει επίσης ένα θερμικό πακέτο: τα μοντέλα με μειωμένο "overclock" είναι αρκετά υποτονικά (ευτυχώς, τυπικά δεν υπάρχει λόγος), γεγονός που οδηγεί σε ελαφρώς χαμηλότερα αποτελέσματα από ό, τι θα μπορούσαν. Αλλά σε γενικές γραμμές, αυτό δεν είναι επίσης η περίπτωση για την οποία μπορεί να υπάρχει επιθυμία αλλαγής πλατφόρμας.

Τι παίρνουμε ως αποτέλεσμα; Όλοι οι επεξεργαστές είναι περίπου πανομοιότυποι μεταξύ τους. Ναι, φυσικά, η διαφορά μεταξύ του καλύτερου και του χειρότερου ξεπερνά το 10%, αλλά μην ξεχνάτε ότι αυτές είναι διαφορές που έχουν συσσωρευτεί σε τρία χρόνια (και αν παίρναμε το i7-2600, θα ήταν 15% σε σχεδόν πέντε) . Έτσι, δεν υπάρχει πρακτικό νόημα να αντικαταστήσετε μια πλατφόρμα με μια άλλη ενώ η παλιά λειτουργεί. Φυσικά, αν μιλάμε για το LGA1155 και τους οπαδούς του - όπως έχουμε ήδη δειΗ «διαφορά» μεταξύ LGA1156 και LGA1155 είναι πολύ πιο αισθητή, και όχι μόνο όσον αφορά την απόδοση. Στις πιο πρόσφατες πλατφόρμες Intel, κάτι μπορεί να «συμπιεστεί» χρησιμοποιώντας τον «στεροειδή» Core i7 (αν εξακολουθείτε να εστιάσετε σε αυτήν την ακριβή οικογένεια), αλλά όχι τόσο πολύ: όσον αφορά την ενσωματωμένη απόδοση, το i7-6700K είναι μπροστά από το i7-6700 κατά 15%, επομένως το προβάδισμά του έναντι ορισμένων i7-2700K αυξάνεται σε σχεδόν 30%, το οποίο είναι ήδη πιο σημαντικό, αλλά εξακολουθεί να μην είναι θεμελιώδες.

Εφαρμογές παιχνιδιών

Για ευνόητους λόγους, για συστήματα υπολογιστών αυτού του επιπέδου περιοριζόμαστε στον τρόπο λειτουργίας ελάχιστης ποιότητας, όχι μόνο σε «πλήρη» ανάλυση, αλλά και με τη μείωσή του σε 1366x768: Παρά την προφανή πρόοδο στον τομέα των ενσωματωμένων γραφικών, δεν είναι ακόμη ικανό να ικανοποιήσει την απαιτητική ποιότητα εικόνας gamer. Και αποφασίσαμε να μην δοκιμάσουμε καθόλου το 2700K σε ένα τυπικό σετ παιχνιδιών: είναι προφανές ότι όσοι ιδιοκτήτες χρησιμοποιούν τον ενσωματωμένο πυρήνα βίντεο δεν ενδιαφέρονται καθόλου για παιχνίδια. Όσοι ενδιαφέρονται με οποιονδήποτε τρόπο, σίγουρα τουλάχιστον βρήκαν και εγκατέστησαν κάποιο είδος «βύσματος για την υποδοχή» στους κάδους, ευτυχώς. τη δοκιμή μας χρησιμοποιώντας την προηγούμενη έκδοση της μεθόδουέδειξε ότι το HD Graphics 3000 δεν είναι καλύτερο ακόμη και από το Radeon HD 6450, και ότι και τα δύο πρακτικά δεν αρκούν για τίποτα. Το HDG 4000 και τα νεότερα IGP έχουν ήδη κάποιο ενδιαφέρον.

Για παράδειγμα, στο Aliens vs. Το Predator μπορεί να παίξει σε οποιονδήποτε από τους επεξεργαστές που μελετώνται, αλλά μόνο με μείωση της ανάλυσης. Για το FHD, μόνο το GT3e είναι κατάλληλο και δεν έχει σημασία ποιο - απλώς στην έκδοση υποδοχής, μια τέτοια διαμόρφωση είναι προς το παρόν διαθέσιμη μόνο για το Broadwell με ό,τι συνεπάγεται.

Αλλά τα «δεξαμενές» στις ελάχιστες ρυθμίσεις ήδη «τρέχουν» τόσο καλά σε όλα που μια αρμονική εικόνα «χορεύει» μόνο σε υψηλή ανάλυση: σε χαμηλή ανάλυση δεν είναι καν σαφές ποιος είναι καλύτερος και ποιος χειρότερος.

Το Grid2, με όλες τις αδύναμες απαιτήσεις του στο κομμάτι του βίντεο, εξακολουθεί να κατατάσσει τους επεξεργαστές αυστηρά σύμφωνα με την κατάταξη. Αλλά αυτό είναι ιδιαίτερα ξεκάθαρο και πάλι στο FHD, όπου το εύρος ζώνης μνήμης έχει ήδη σημασία. Ως αποτέλεσμα, στο i7-6700 δεν μπορείτε πλέον να μειώσετε την ανάλυση. Στο i7-5775C, ακόμη περισσότερο, και τα απόλυτα αποτελέσματα είναι πολύ υψηλότερα, οπότε εάν αυτός ο τομέας εφαρμογής είναι ενδιαφέροντος και η χρήση μιας διακριτής κάρτας βίντεο είναι ανεπιθύμητη για κάποιο λόγο, δεν υπάρχουν ακόμα εναλλακτικές λύσεις αυτή η σειρά επεξεργαστών. Που δεν είναι κάτι καινούργιο.

Μόνο ο μεγαλύτερος Haswell «τραβάει» το παιχνίδι τουλάχιστον σε χαμηλή ανάλυση και ο Skylake το κάνει αυτό χωρίς επιφυλάξεις. Δεν σχολιάζουμε το Broadwell - αυτό δεν είναι αρχιτεκτονική, αλλά, ας πούμε, ποσοτική υπεροχή.

Το παλαιότερο παιχνίδι της σειράς είναι παρόμοιο με την πρώτη ματιά, αλλά δεν υπάρχουν καν ποσοτικές διαφορές μεταξύ Haswell και Skylake.

Στο Hitman - υπάρχουν αξιοσημείωτα, αλλά δεν υπάρχει ακόμα μετάβαση από την ποσότητα στην ποιότητα.

Ακριβώς όπως εδώ, όπου ακόμη και η λειτουργία χαμηλής ανάλυσης μπορεί μόνο να «εκτείνει» έναν επεξεργαστή με GT3e. Οι υπόλοιποι έχουν σημαντική, αλλά ακόμα ανεπαρκή πρόοδο ακόμη και για τέτοια «κατορθώματα».

Η λειτουργία ελάχιστων ρυθμίσεων σε αυτό το παιχνίδι είναι πολύ ήπια σε όλες τις GPU χαμηλής κατανάλωσης, αν και το HDG 4000 ήταν ακόμα «αρκετό» μόνο για HD, αλλά όχι για FHD.

Και πάλι δύσκολη υπόθεση. Λιγότερο "βαρύ" από το Thief, αλλά επαρκές για να αποδείξει ξεκάθαρα ότι κανένα ενσωματωμένο γραφικό δεν μπορεί να θεωρηθεί λύση gaming.

Αν και ορισμένα παιχνίδια μπορούν να παιχτούν με σχετική άνεση. Ωστόσο, θα γίνει αντιληπτό μόνο εάν περιπλέκετε το IGP και αυξήσετε ποσοτικά όλα τα λειτουργικά μπλοκ. Στην πραγματικότητα, η πρόοδος στον τομέα των GPU της Intel είναι πιο αξιοσημείωτη σε ελαφριές λειτουργίες - περίπου δύο φορές σε τρία χρόνια (δεν έχει νόημα να παίρνουμε πια σοβαρά τις παλαιότερες εξελίξεις). Αλλά από αυτό δεν προκύπτει ότι με την πάροδο του χρόνου τα ενσωματωμένα γραφικά θα είναι σε θέση να φτάσουν εύκολα και αβίαστα με διακριτά γραφικά παρόμοιας ηλικίας. Πιθανότατα, η «ισότητα» θα εδραιωθεί από την άλλη πλευρά - έχοντας κατά νου την τεράστια βάση εγκατεστημένων λύσεων χαμηλής απόδοσης, οι κατασκευαστές των ίδιων παιχνιδιών θα επικεντρωθούν σε αυτήν. Γιατί δεν έγινε αυτό πριν; Σε γενικές γραμμές, το έκαναν - αν λάβουμε υπόψη όχι μόνο τα τρισδιάστατα παιχνίδια, αλλά την αγορά γενικά, ένας τεράστιος αριθμός πολύ δημοφιλών έργων παιχνιδιών σχεδιάστηκαν ακριβώς για να λειτουργούν κανονικά σε μάλλον αρχαϊκές πλατφόρμες. Αλλά υπήρχε πάντα ένα συγκεκριμένο τμήμα προγραμμάτων που «κινούσε την αγορά» και ήταν αυτό το τμήμα που προσέλκυσε τη μέγιστη προσοχή από τον Τύπο και όχι μόνο. Τώρα η διαδικασία είναι ξεκάθαρα κοντά στο σημείο κορεσμού, αφού, πρώτον, ο στόλος διάφορου εξοπλισμού υπολογιστών είναι ήδη πολύ μεγάλος και υπάρχουν όλο και λιγότεροι άνθρωποι που είναι πρόθυμοι να συμμετάσχουν σε μόνιμες αναβαθμίσεις. Και δεύτερον, η «πολυπλατφόρμα» σημαίνει πλέον όχι μόνο εξειδικευμένες κονσόλες παιχνιδιών, αλλά και ποικιλία tablet και smartphone, όπου, προφανώς, η απόδοση είναι ακόμα χειρότερη από αυτή των υπολογιστών «ενηλίκων», ανεξάρτητα από τον βαθμό ολοκλήρωσης του πλατφόρμες του τελευταίου. Αλλά για να γίνει κυρίαρχη αυτή η τάση, μας φαίνεται ότι είναι ακόμα απαραίτητο να επιτευχθεί ένα συγκεκριμένο επίπεδο εγγυημένης παραγωγικότητας. Κάτι που δεν ισχύει ακόμη. Αλλά όλοι οι κατασκευαστές εργάζονται περισσότερο από ενεργά για το πρόβλημα και η Intel δεν αποτελεί εξαίρεση.

Σύνολο

Τι βλέπουμε τελικά; Κατ 'αρχήν, όπως έχει ειπωθεί περισσότερες από μία φορές, η τελευταία σημαντική αλλαγή στους πυρήνες επεξεργαστών της οικογένειας Core έλαβε χώρα σχεδόν πριν από πέντε χρόνια. Σε αυτό το στάδιο, ήταν ήδη δυνατό να φτάσουμε σε ένα επίπεδο που κανένας από τους ανταγωνιστές δεν μπορεί να «επιτεθεί» άμεσα. Επομένως, το κύριο καθήκον της Intel είναι να βελτιώσει την κατάσταση σε, θα λέγαμε, σχετικούς τομείς, καθώς και να αυξήσει τους ποσοτικούς (αλλά όχι ποιοτικούς) δείκτες όπου είναι λογικό. Επιπλέον, η αυξανόμενη δημοτικότητα των φορητών υπολογιστών, οι οποίοι έχουν ξεπεράσει από καιρό τους επιτραπέζιους υπολογιστές σε αυτόν τον δείκτη και γίνονται ολοένα και πιο φορητοί, έχει σοβαρό αντίκτυπο στη μαζική αγορά (πριν από μερικά χρόνια, για παράδειγμα, ένας φορητός υπολογιστής βάρους 2 κιλών εξακολουθούσε να θεωρείται " σχετικά ελαφρύ», και τώρα οι πωλήσεις μετασχηματιστών αυξάνονται ενεργά, στην περίπτωση των οποίων μια μεγάλη μάζα σκοτώνει όλο το νόημα της ύπαρξής τους). Σε γενικές γραμμές, η ανάπτυξη πλατφορμών υπολογιστών έχει απομακρυνθεί εδώ και καιρό από την πορεία της βέλτιστης κάλυψης των αναγκών των αγοραστών μεγάλων επιτραπέζιων υπολογιστών. Στην καλύτερη περίπτωση, όχι εις βάρος τους. Επομένως, το γεγονός ότι γενικά σε αυτό το τμήμα η απόδοση των συστημάτων δεν μειώνεται, αλλά ακόμη και αυξάνεται ελαφρώς, είναι ήδη λόγος χαράς - θα μπορούσε να είναι χειρότερο :) Το μόνο κακό είναι ότι λόγω αλλαγών στην περιφερειακή λειτουργικότητα, το Οι ίδιες οι πλατφόρμες πρέπει να αλλάζουν συνεχώς: αυτό Αυτό το παραδοσιακό πλεονέκτημα των αρθρωτών υπολογιστών, όπως η δυνατότητα συντήρησης, υπονομεύεται σημαντικά, αλλά δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα γι 'αυτό - οι προσπάθειες διατήρησης της συμβατότητας με οποιοδήποτε κόστος δεν οδηγούν σε κανένα καλό (αμφιβολίες μπορούν κοιτάξτε, για παράδειγμα, την AMD AM3+).



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: