Σύγκριση γραφικών HD 630 με διακριτές κάρτες. Ενσωματωμένη κάρτα γραφικών και οι δυνατότητές της

Η οικογένεια των ενσωματωμένων τσιπ Intel HD Graphics είναι μια εξαιρετική αντικατάσταση των διακριτών, δηλαδή, καρτών γραφικών που λειτουργούν ως ξεχωριστές μονάδες. Η χρήση ενός ενσωματωμένου τσιπ βίντεο θα είναι ιδιαίτερα σημαντική για διάφορους φορητούς υπολογιστές και netbook. Τα πλεονεκτήματα τέτοιων λύσεων είναι η αυξημένη απόδοση της μπαταρίας και η λιγότερη θέρμανση του εσωτερικού χώρου του φορητού υπολογιστή.

Οικογένεια τσιπ βίντεο

Η οικογένεια γραφικών Intel HD περιλαμβάνει πολλές γενιές.

  1. Intel HD - εγκατεστημένο στην οικογένεια και στην πρώτη γενιά iCore 3/5/7. Με την κωδική ονομασία Nehalem/Lynnfield. Οι δυνατότητες μιας τέτοιας κάρτας βίντεο είναι πολύ περιορισμένες. Επομένως, εάν ο φορητός υπολογιστής θα χρησιμοποιηθεί για εργασία με γραφικά και για ψυχαγωγία πολυμέσων (παρακολούθηση ταινιών σε ποιότητα HD, παιχνίδι), τότε αυτό το τσιπ δεν θα είναι η καλύτερη λύση.
  2. Intel HD 2000/3000. Η δεύτερη γενιά ενσωματωμένων τσιπ βίντεο από την Intel είναι εγκατεστημένη στους επεξεργαστές iCore 3/5/7 δεύτερης γενιάς. Με την κωδική ονομασία Sandy Bridge. Σήμερα πρακτικά δεν χρησιμοποιείται σε νέα μοντέλα φορητών υπολογιστών, αλλά εξακολουθεί να είναι σημαντικός παίκτης της αγοράς.
  3. Intel HD 2500/4000. Η τρίτη γενιά ολοκληρωμένης λογικής βίντεο είναι αυτή τη στιγμή ο πιο διαδεδομένος εκπρόσωπος της αγοράς κινητών συσκευών. Τέτοιες κάρτες αποτελούν μέρος των επεξεργαστών iCore τρίτης γενιάς. Αυτή η λογική του βίντεο ονομάζεται Ivy Bridge. Από πλευράς απόδοσης είναι κοντά στις κάρτες Radeon HD 65xx.
  4. Η τελευταία γενιά Intel HD Graphics, με την κωδική ονομασία Haswell. Μέρος των νέων επεξεργαστών iCore 4ης γενιάς. Το κύριο μοντέλο αυτής της γενιάς είναι η 4600. Έχει δύο εκδόσεις cut-down - 4200 και 4400. Οι πιο ισχυρές κάρτες είναι οι 5100 και 5200. Όσον αφορά την απόδοση, το τελευταίο μοντέλο της κάρτας Intel HD 5200 είναι μπροστά από τις περισσότερες διακριτές κάρτες γραφικών στη μέση τιμή.

Η 3η και 4η γενιά Intel HD σάς επιτρέπουν να απολαμβάνετε πλήρως την ποιότητα ταινιών με αναλύσεις έως και 4K. Επίσης, τέτοιες κάρτες βίντεο μπορούν εύκολα να αντιμετωπίσουν τα φορτία βιντεοπαιχνιδιών των τελευταίων 2-3 ετών. Δεδομένου ότι η πρώτη γενιά επεξεργαστών και ενσωματωμένης λογικής βίντεο είναι ήδη λίγο ξεπερασμένη, θα το παραλείψουμε από την αναθεώρηση των καρτών γραφικών Intel (R) HD. Προχώρα.

Τσιπ βίντεο δεύτερης γενιάς

Σήμερα, η λογική βίντεο Intel HD Graphics 3000 εξακολουθεί να χρησιμοποιείται αρκετά συχνά. Είναι ιδανική λύση για φορητούς υπολογιστές χαμηλής ποιότητας. Αυτή η λύση σάς επιτρέπει να παρακολουθείτε άνετα ταινίες υψηλής ποιότητας και μερικές φορές να απολαμβάνετε τις απολαύσεις των βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφόρησαν το 2011-2012. Ωστόσο, αν σκεφτείτε ότι οι φορητοί υπολογιστές και τα netbook προϋπολογισμού δεν αγοράζονται για λόγους ψυχαγωγίας πολυμέσων, τότε όλα μπαίνουν στη θέση τους. Η μέγιστη ανάλυση που υποστηρίζεται από την κάρτα βίντεο είναι 2560 x 1600 pixel. Επιπλέον, αυτή η γενιά λογικής βίντεο υποστηρίζει έξοδο HDMI. Για να βελτιστοποιήσετε την απόδοση αυτής της διεπαφής, συνιστάται να έχετε εγκαταστήσει το πιο πρόσφατο πρόγραμμα οδήγησης Intel HD Graphics.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η οικογένεια πυρήνων γραφικών δεύτερης γενιάς αντιπροσωπεύεται από δύο μοντέλα. Αυτές είναι οι Intel HD Graphics 2000 και 3000. Παρά το γεγονός ότι και οι δύο κατασκευάζονται με την ίδια τεχνολογική διαδικασία, η απόδοση των καρτών μπορεί να διαφέρει κατά δύο φορές. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το νεότερο μοντέλο έχει χαμηλότερη συχνότητα ρολογιού, επιπλέον, είναι εξοπλισμένο με μόνο έξι ενεργοποιητές (έναντι 12 για την παλαιότερη έκδοση της κάρτας).

Χάρη σε αυτή τη διαφοροποίηση, επιτυγχάνεται μια αρκετά σαφής κατάτμηση της αγοράς. Έτσι, ένας χρήστης μπορεί να αγοράσει έναν φορητό υπολογιστή με επεξεργαστή διπλού ή τετραπλού πυρήνα και έναν πυρήνα γραφικών full HD 3000 ή μειωμένα γραφικά HD 2000 Φυσικά, αυτό αντανακλάται στο κόστος του προϊόντος.

Τρίτη γενιά

Το Intel HD Graphics 4000 video logic παρουσιάστηκε το 2012. Είναι κατασκευασμένο με βάση μια τεχνολογική διαδικασία 22nm. Η μέγιστη απόδοση του τσιπ είναι 200 ​​gigaflops. Ταυτόχρονα, η προηγούμενη γενιά καρτών βίντεο από την Intel εκτελέστηκε σε διαδικασία 32 nm και η απόδοση ήταν ακριβώς 2 φορές μικρότερη.

Τα ενσωματωμένα γραφικά σάς επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε όλες τις δυνατότητες του DirectX 11 και του OpenGL 3.3. Σύμφωνα με τις διαβεβαιώσεις των προγραμματιστών και τις επαναλαμβανόμενες δοκιμές, η κάρτα Intel HD 4000 σας επιτρέπει να απολαύσετε όλες τις απολαύσεις των ταινιών υψηλής ευκρίνειας. Επιπλέον, αυτή η λογική του βίντεο καθιστά δυνατό να αισθάνεστε αρκετά άνετα στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια. Φυσικά, θα πρέπει να γίνει κατανοητό ότι ορισμένα από αυτά θα απαιτήσουν χαμηλότερη ανάλυση και μειωμένες ρυθμίσεις ποιότητας.

Τι πρέπει να κάνετε εάν το παιχνίδι δεν λειτουργεί σωστά ή αν εμφανιστούν αντικείμενα στην εικόνα; Για να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα, πρέπει να βρείτε ένα πρόγραμμα οδήγησης για το τσιπ Intel HD Graphics 4000 στον ιστότοπο του κατασκευαστή, να το κατεβάσετε και να το εγκαταστήσετε. Αυτή η συμβουλή φαίνεται ασήμαντη, αλλά στην πραγματικότητα βοηθά. Γεγονός είναι ότι οι μηχανικοί της εταιρείας προσπαθούν να ενημερώνουν τακτικά τα προγράμματα οδήγησης των προϊόντων τους και να βελτιώνουν τη συμβατότητα με τις πιο πρόσφατες εφαρμογές.

Αν συγκρίνουμε την απόδοση της κάρτας βίντεο με την προηγούμενη γενιά, έχει αυξηθεί κατά 30%. Επιπλέον, μπορείτε να αυξήσετε την ισχύ χρησιμοποιώντας έναν ταχύτερο επεξεργαστή i7 και περισσότερη μνήμη RAM.

Τέταρτη γενιά λογικής βίντεο

Σήμερα, η κάρτα γραφικών Intel HD Graphics είναι εγκατεστημένη σχεδόν στους μισούς φορητούς υπολογιστές. Αυτό οφείλεται τόσο στις εξαιρετικές στρατηγικές μάρκετινγκ της εταιρείας όσο και στη σωστή προσέγγιση της ολοκλήρωσης. Με κάθε νέα γενιά, η λογική του βίντεο γίνεται όλο και πιο προηγμένη, γεγονός που της επιτρέπει να ανταγωνίζεται ισότιμα ​​με διακριτές κάρτες μεσαίας τιμής.

Η κυκλοφορία του τσιπ τελευταίας γενιάς είχε αξιοσημείωτο αντίκτυπο στις πωλήσεις καρτών βίντεο από άλλους κατασκευαστές. Σε τελική ανάλυση, δεν υπάρχει νόημα να πληρώνετε επιπλέον χρήματα για κάτι που μπορεί να λειτουργήσει "ακριβώς από το κουτί". Μόλις πριν από λίγα χρόνια, η απόδοση των ενσωματωμένων γραφικών βίντεο δεν ενδιέφερε κανέναν. Άλλωστε, όλοι κατάλαβαν ότι τσιπ όπως το Intel HD χρειάζονταν μόνο για την εκτέλεση εφαρμογών γραφείου, την προβολή φωτογραφιών και ταινιών χαμηλής ανάλυσης. Ωστόσο, μετά την κυκλοφορία των επεξεργαστών iCore τρίτης γενιάς και των τσιπ βίντεο Intel HD Graphics 4000, η ​​κατάσταση άρχισε να αλλάζει δραματικά.

Έχει γίνει πραγματικός ανταγωνιστής για τους κατασκευαστές διακριτών τσιπ. Και αυτά δεν είναι κενές λέξεις, απλά κοιτάξτε την πτώση των πωλήσεων των καρτών από την AMD και την nVIDIA. Επιπλέον, η AMD αναγκάστηκε να εγκαταλείψει την κυκλοφορία των γραφικών του προϋπολογισμού Radeon HD 70xx λόγω της μη ανταγωνιστικότητάς τους.

Περιγραφή

Το Intel HD Graphics 4600 είναι μια εξελικτική εξέλιξη του ενσωματωμένου τσιπ βίντεο. Χάρη στο γεγονός ότι το 2010 η Intel εγκατέλειψε το τότε κλασικό σχήμα διαχωρισμού αγωγών κορυφής και εικονοστοιχείων και άλλαξε σε μια ενοποιημένη αρχιτεκτονική shader, ήταν σε θέση να εκσυγχρονίζει τακτικά τη δική της λογική βίντεο. Κάθε χρόνο η εταιρεία βελτιώνει τη διαδικασία κατασκευής chip, η οποία έχει θετική επίδραση στον αριθμό των μονάδων εκτέλεσης και, ως εκ τούτου, στην απόδοση.

Το Intel HD 4600 έχει ήδη εγκατεστημένες 20 μονάδες εκτέλεσης, γεγονός που του επιτρέπει να ανταγωνίζεται επί ίσοις όροις τα τσιπ AMD και nVIDIA. Για σύγκριση, το προηγούμενο μοντέλο HD 4000 είχε 16 μπλοκ και το HD 3000 μόνο 12. Έτσι, ακόμα κι αν πάρουμε τα τσιπ HD 4000 και HD 4600 με την ίδια συχνότητα πυρήνα, η υπολογιστική ισχύς του τελευταίου θα είναι 25% μεγαλύτερη. Εκτός από τον αριθμό των μονάδων εκτέλεσης, αυξήθηκε και η συχνότητα του πυρήνα βίντεο. Τώρα είναι 1250 MHz, έναντι 1150 MHz για την προηγούμενη γενιά. Ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό των επεξεργαστών Haswell και της λογικής βίντεο είναι η μειωμένη κατανάλωση ενέργειας στην κατάσταση αδράνειας.

Τα νέα γραφικά της Intel σάς επιτρέπουν να υποστηρίζετε OpenGL 4.0 και DirectX 11.1 (έκδοση shaders 5). Άλλες δυνατότητες του τσιπ περιλαμβάνουν anti-aliasing πλήρους οθόνης, HDR και μια σειρά από άλλες τεχνολογίες που μπορούν να βελτιώσουν την εικόνα που προκύπτει. Θα πρέπει να αναφέρουμε ότι, όπως και ο πυρήνας προηγούμενης γενιάς, το HD 4600 μπορεί να λειτουργήσει με τρεις οθόνες ταυτόχρονα.

Θεωρητικοί υπολογισμοί απόδοσης

Γνωρίζοντας τα χαρακτηριστικά των ενσωματωμένων γραφικών διαφορετικών γενεών, μπορείτε να προχωρήσετε στη σύγκριση της απόδοσής τους. Για μεγαλύτερη αντικειμενικότητα, η διακριτική κάρτα προϋπολογισμού GeForce GT 630 θα λάβει μέρος στη δοκιμή Η απόδοση του πυρήνα στο μέγιστο φορτίο είναι:

  • HD 4600 - 400 gigaflops;
  • GT 630 - 311 gigaflops.
  • HD 4000 - 294 gigaflops;
  • HD 3000 - 194 gigaflops.

Όπως μπορούμε να δούμε, ήδη σε αυτό το στάδιο η διακριτή κάρτα είναι κατώτερη από την τελευταία γενιά ενσωματωμένων γραφικών. Ωστόσο, δεν μπορούμε να αγνοήσουμε μια παράμετρο απόδοσης όπως η ταχύτητα σκίασης σκηνής. Σύμφωνα με αυτόν τον δείκτη, τα διακριτά γραφικά είναι πολλές φορές καλύτερα από τις ολοκληρωμένες λύσεις:

  • GT 630 - 13 Mtex/s;
  • HD 4600 - 5 Mtex/s;
  • HD 4000 - 4,6 Mtex/s;
  • HD 3000 - 1,35 Mtex/s.

Όσον αφορά την ταχύτητα ραστεροποίησης, η GeForce εμφανίζει επίσης τα καλύτερα αποτελέσματα:

  • GT 630 - 3,2 Mpix/s;
  • HD 4600 - 2,5 Mpix/s;
  • HD 4000 - 2,3 Mpix/s;
  • HD 3000 - 1,35 Mpix/s.

Προς το παρόν, δεν θα αγγίξουμε το εύρος ζώνης μνήμης, καθώς τα χαρακτηριστικά αυτού του δείκτη για πυρήνες Intel HD Graphics εξαρτώνται από το φορτίο στον επεξεργαστή.

Ενσωματωμένα τεστ γραφικών

Λοιπόν, ας περάσουμε από τις θεωρητικές βάσεις στα πρακτικά τεστ. Αρχικά, ας συγκρίνουμε την απόδοση τριών γενεών τσιπ της Intel. Τα γραφικά HD 3000 ελέγχονται με βάση τα HD 4000 - i7-3770K, HD 4600 - i7-4770K. Στο μέγιστο φορτίο, οι συχνότητες πυρήνα γραφικών ήταν 1350, 1150 και 1250 MHz, αντίστοιχα.

Η δοκιμή πραγματοποιείται σε ελάχιστες ρυθμίσεις γραφικών βιντεοπαιχνιδιών και ανάλυση 1920 x 1080. Σε αυτήν την περίπτωση, τα φίλτρα όπως το anti-aliasing και το anisotropic filtering είναι απενεργοποιημένα. Η εφαρμογή δοκιμής απόδοσης 3DMark εκτελέστηκε σε τυπικές ρυθμίσεις. Δεδομένου ότι το HD 3000 δεν υποστηρίζει την τεχνολογία DirectX 11, ελέγχονται και άλλα τσιπ βίντεο χωρίς να το ενεργοποιήσουν.

  • HD 3000 - 3221 βαθμοί.
  • HD 4000 - 5795 βαθμοί.
  • HD 4600 - 8253 βαθμοί.

Η δοκιμή Unigine Heaven καταδεικνύει επίσης τη σημαντική απόδοση της τελευταίας γενιάς τσιπ:

  • HD 3000 - 213 βαθμοί.
  • HD 4000 - 327 βαθμοί.
  • HD 4600 - 446 βαθμοί.

Απόδοση παιχνιδιού

Ας τελειώσουμε με τα συνθετικά τεστ και ας προχωρήσουμε στη σύγκριση της απόδοσης των καρτών σε εφαρμογές gaming. Στο παιχνίδι Crysis 2, η κάρτα HD 4600 είναι σχεδόν μιάμιση φορά ταχύτερη από τον προκάτοχό της (11,5 πόντοι έναντι 7,7). Το HD 3000 έλαβε μόνο 5 βαθμούς.

Το F1 2011 δεν είναι τόσο ευαίσθητο στην απόδοση της GPU. Λόγω αυτού, το HD 4600 ήταν μπροστά από το HD 4000 μόνο κατά 28 τοις εκατό. Αξίζει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι τρέχει τέλεια ακόμη και σε γραφικά HD 3000, τα οποία δεν μπορούν παρά να ευχαριστήσουν τους ιδιοκτήτες παλαιών φορητών υπολογιστών.

Οι εφαρμογές γραφικών υψηλής τεχνολογίας όπως το Metro 2033 και το Tomb Raider μπορούν να αναπαραχθούν αρκετά καλά σε μεσαίες ή χαμηλές ρυθμίσεις στη λειτουργία DirectX 10 σε μια κάρτα HD 4600 Δυστυχώς, τα παλαιότερα τσιπ δεν επιτρέπουν μια ομαλή εμπειρία παιχνιδιού λόγω του όγκου των καρέ ανά δευτερόλεπτο πέφτει αισθητά και η εικόνα γίνεται σαν παρουσίαση διαφανειών.

Ως αποτέλεσμα όλων των δοκιμών που πραγματοποιήθηκαν, μπορούμε να πούμε ότι ο επόμενος γύρος ανάπτυξης ολοκληρωμένων γραφικών που βασίζονται σε επεξεργαστές Haswell είναι ένα πραγματικό βήμα προς τα εμπρός. Ιδιαίτερα ευχάριστο είναι το γεγονός ότι ακόμη και σε παιχνίδια που κυκλοφόρησαν το 2013-2014 είναι δυνατό να επιτευχθούν αποδεκτά αποτελέσματα. Δηλαδή, ακόμη και ένας οικονομικός φορητός υπολογιστής θα σας επιτρέψει να απολαύσετε πλήρως την ποιότητα της ψυχαγωγίας πολυμέσων.

Σύγκριση ενσωματωμένων και διακριτών καρτών

Τώρα, από τη δοκιμή των ενσωματωμένων τσιπ, ας προχωρήσουμε στη σύγκριση του Intel HD 4600 και Όπως φαίνεται από τους παραπάνω δείκτες, η λύση της Intel έχει έναν καλό δείκτη απόδοσης αιχμής. Αν και ταυτόχρονα αυτό το τσιπ είναι κατώτερο σε εύρος ζώνης μνήμης και ταχύτητα ραστεροποίησης.

Αρχικά, ας δοκιμάσουμε τις κάρτες μας στα συνθετικά τεστ 3DMark και Unigine Heaven. Η σύγκριση πραγματοποιείται σε μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών σε ανάλυση Full HD και με χρήση DirectX 11. Ως αποτέλεσμα, προέκυψαν τα ακόλουθα αποτελέσματα δοκιμών:

  • HD 4600 - 980 β.;
  • GT 630 - 919 β.
  • HD 4600 - 361 β.;
  • GT 630 - 360 β.
  • HD 4600 - 344 β.;
  • GT 630 - 320 β.

Όπως μπορείτε να δείτε, το τσιπ HD 4600 ανταγωνίζεται επί ίσοις όροις μια διακριτή κάρτα, η οποία έχει πλεονεκτήματα στον αριθμό των μονάδων ραστεροποίησης, την υφή και την ταχύτητα επεξεργασίας pixel. Όμως, δυστυχώς, στις εφαρμογές παιχνιδιών τα πράγματα είναι, αν και λίγο, αλλά ακόμα χειρότερα. Σε παιχνίδια όπως το Battlefield-3, Crysis-2, F1-2011, η καθυστέρηση HD 4600 είναι κάπου μεταξύ 5-20%. Στο παιχνίδι Metro-2033, τα ενσωματωμένα γραφικά υστερούσαν περισσότερο από το μισό σε σχέση με το GeForce GT 630. Αλλά σε παιχνίδια όπως το DiRT Showdown και το Tomb Raider, η κάρτα Intel έλαβε 12 και 22% καλύτερα αποτελέσματα, αντίστοιχα.

Αποτελέσματα

Ο νέος ενσωματωμένος πυρήνας της Intel είναι ένα σημαντικό βήμα προόδου στην ανάπτυξη τέτοιων τεχνολογιών. Τα σύγχρονα τσιπ βίντεο ξεπερνούν εύκολα τις προηγούμενες γενιές τους σε όλους τους δείκτες απόδοσης - το μέσο χάσμα σε σχέση με το HD 4000 είναι 40%. Τι γίνεται με τα διακριτά γραφικά; Εδώ μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι εάν ο φορητός υπολογιστής δεν θα χρησιμοποιηθεί μόνο για παιχνίδια, τότε είναι πολύ πιο σωστό να αρνηθείτε να αγοράσετε μια κάρτα βίντεο μεσαίας τιμής, καθώς ο ενσωματωμένος πυρήνας σας επιτρέπει να την αντικαταστήσετε πλήρως. Επιπλέον, μην ξεχνάτε την κατανάλωση ενέργειας. Η κορυφαία, μαζί με τα ενσωματωμένα γραφικά, καταναλώνει μόνο 84 Watts, ενώ η διακριτή κάρτα GT 630 που βασίζεται σε έναν απλό επεξεργαστή διπλού πυρήνα θα καταναλώνει αρχικά 130 Watt ενέργειας. Ως αποτέλεσμα, αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα χαμηλότερη χωρητικότητα μπαταρίας καθώς και υπερθέρμανση των εσωτερικών εξαρτημάτων.

Γι' αυτό, όταν αγοράζετε ένα νέο φορητό υπολογιστή, ξεχάστε τις φθηνές διακριτές κάρτες γραφικών, ακόμα κι αν είναι τελευταίας γενιάς. Στην πραγματικότητα, δεν θα είναι σε θέση να παράσχουν τα κέρδη παραγωγικότητας που θα μπορούσαν να δικαιολογήσουν μια τέτοια αγορά. Επιπλέον, το Intel HD Graphics 4600 μπορεί εύκολα να ικανοποιήσει όλες τις ανάγκες ενός σύγχρονου χρήστη.

Σε αυτό το άρθρο, το κορυφαίο μοντέλο χρησιμοποιήθηκε για δοκιμή, αλλά σήμερα μπορείτε ήδη να αγοράσετε μοντέλα i5 και i3 που είναι πιο προσιτά για τον μέσο χρήστη. Όπως και με την προηγούμενη γενιά, η νέα κάρτα γραφικών έχει ένα απογυμνωμένο μοντέλο - Intel HD Graphics 4400. Παρά τον μικρότερο αριθμό μονάδων εκτέλεσης, εξακολουθεί να είναι μπροστά από τις κάρτες 3ης γενιάς όσον αφορά την απόδοση. Λοιπόν, οι λάτρεις των ultrabook και των ακριβών φορητών υπολογιστών είναι πολύ πιο τυχεροί, επειδή οι επεξεργαστές της σειράς Haswell μπορούν να εξοπλιστούν με έναν πιο ισχυρό πυρήνα γραφικών HD 5100/5200, ο οποίος έχει ήδη 40 μονάδες εκτέλεσης, δηλαδή διπλάσιο από το HD 4600.

Περισσότερα για την απόδοση

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι ενσωματωμένες κάρτες γραφικών χρησιμοποιούν RAM εξίσου με τον επεξεργαστή. Επομένως, εάν εγκαταστήσετε έναν αρκετά ισχυρό κρύσταλλο τελευταίας γενιάς σε ένα φορητό υπολογιστή, αλλά περιοριστείτε σε λίγα μόνο gigabyte αργής μνήμης, τότε τα αποτελέσματα απόδοσης μιας τέτοιας διαμόρφωσης μπορεί να είναι πολύ απογοητευτικά. Η μνήμη είναι το σημείο συμφόρησης για τη λογική βίντεο και επομένως συνιστάται η χρήση των πιο πρόσφατων μοντέλων με υψηλές συχνότητες και χαμηλή καθυστέρηση για να επιτύχετε καλά αποτελέσματα.

Μια άλλη απόχρωση που επηρεάζει σημαντικά την απόδοση όχι μόνο των γραφικών βίντεο, αλλά και του υπολογιστή στο σύνολό του είναι η υπερθέρμανση. Πάνω από ένα ορισμένο βαθμό, το τσιπ βίντεο και ο επεξεργαστής εμφανίζουν κακά αποτελέσματα σε διάφορες δοκιμές και πραγματικές εφαρμογές. Επομένως, συνιστάται να καθαρίζετε τακτικά τα ψυγεία και τον εσωτερικό χώρο των κινητών Η/Υ από τη σκόνη. Το αποτέλεσμα δεν θα αργήσει να έρθει.

Είναι επίσης σημαντικό να κατανοήσουμε ότι η ποιότητα των γραφικών θα εξαρτηθεί από τον επιλεγμένο επεξεργαστή. Το γεγονός είναι ότι καθώς αυξάνεται το φορτίο στον πυρήνα, το τσιπ βίντεο λαμβάνει χαμηλότερη προτεραιότητα για τη μετάδοση πακέτων, επηρεάζοντας έτσι την ποιότητα της εικόνας. Επομένως, τα αποτελέσματα των δοκιμών κατά τη σύγκριση επεξεργαστών προϋπολογισμού και κορυφαίου επιπέδου και η ίδια λογική βίντεο δεν θα είναι υπέρ του πρώτου. Έτσι, η επιλογή της «καρδιάς» ενός φορητού υπολογιστή επηρεάζει άμεσα τις δυνατότητες του τσιπ βίντεο.

Και η τελευταία συμβουλή για σήμερα. Πρέπει να εγκατασταθεί το πιο πρόσφατο πρόγραμμα οδήγησης. Ακόμα κι αν αγοράσατε έναν φορητό υπολογιστή που έχει ήδη διαμορφωθεί πλήρως για εργασία, μην τεμπελιάζετε να μεταβείτε στον επίσημο ιστότοπο του κατασκευαστή και να κατεβάσετε την πιο πρόσφατη έκδοση.

Πολλοί παίκτες έχουν σκοτεινές μέρες στη ζωή τους, όταν είτε η κάρτα γραφικών πεθαίνει είτε το σύστημα αγοράζεται χωρίς διακριτό προσαρμογέα για να εξοικονομήσουν χρήματα και αργότερα να αγοράσουν μια πιο ισχυρή επιλογή. Σε τέτοιες στιγμές, μπορείτε να βασιστείτε μόνο στον ενσωματωμένο πυρήνα γραφικών. Αποφασίσαμε λοιπόν να ελέγξουμε τι μπορεί να κάνει το Intel UHD Graphics 630 όσον αφορά το gaming.

Αρχικά, ας θυμηθούμε εν συντομία και ξεκάθαρα την εξέλιξη των επεξεργαστών iGPU από την Intel.

Έτος έκδοσης

Μικροαρχιτεκτονική CPU / τεχνική διαδικασία, nm

Intel Haswell/22

Intel Broadwell/14

Intel Skylake/14

Intel Kaby Lake/14

Intel Coffee Lake/14

Ενσωματωμένος πυρήνας γραφικών

Intel HD Graphics 4600

Intel Iris Pro Graphics 6200

Intel HD Graphics 530

Intel HD Graphics 630

Αριθμός μονάδων εκτέλεσης

Ενότητες ραστεροποίησης

Μπλοκ υφής

Συχνότητα ρολογιού GPU (ονομαστική / turbo), MHz

Μέγιστος αριθμός υποστηριζόμενων οθονών

Υποστηρικτικές οδηγίες και τεχνολογίες

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Clear Video, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video HD, Intel Clear Video

Δεν θα ήταν λάθος να σημειωθεί ότι η Intel δεν χρησιμοποιεί τους καλύτερους πυρήνες γραφικών της σε επεξεργαστές που στοχεύουν στη χρήση σε επιτραπέζια συστήματα, αλλά τους αποθηκεύει για το τμήμα κινητών. Η μόνη εξαίρεση είναι η κατηγορία Intel Iris Pro 6200 GT3 για την οικογένεια Intel Broadwell. Σε άλλες περιπτώσεις, οι "πέτρες" για επιτραπέζιους υπολογιστές μπορούν να βασίζονται σε γραφικά επιπέδου GT2, ενώ τα νεότερα μοντέλα τσιπ είναι πλήρως ικανοποιημένα με την απλοποιημένη διαμόρφωση GT1. Χωρίς να μπει στη μικροαρχιτεκτονική ζούγκλα, η Intel χρησιμοποιεί αρθρωτό σχεδιασμό και, συνδυάζοντας δομικά στοιχεία, μπορεί να συναρμολογήσει iGPU διαφορετικών επιπέδων. Επομένως, ξεκινώντας από τη γενιά Intel Skylake, τα περισσότερα desktop iGPU έχουν στη διάθεσή τους 24 μονάδες εκτέλεσης (EU, Execution Unit).

Με τη σειρά του, η φορητή CPU Intel Core i7-6770HQ διαθέτει ενσωματωμένο Intel Iris Pro Graphics 580 (GT4e), το οποίο περιλαμβάνει 72 μονάδες εκτέλεσης και μνήμη eDRAM. Η αντικατάσταση του Intel HD Graphics 530 με το Intel HD Graphics 630 οφείλεται στην εισαγωγή νέων δυνατοτήτων υλικού της μηχανής πολυμέσων, η οποία έχει μάθει να κωδικοποιεί/αποκωδικοποιεί βίντεο σε μορφές VP9 και H.265 και επίσης έλαβε πλήρη υποστήριξη για περιεχόμενο σε Ανάλυση 4K. Με τη σειρά του, στο Intel Coffee Lake, το τμήμα μάρκετινγκ αποφάσισε να αλλάξει το όνομα των ενσωματωμένων γραφικών από Intel HD Graphics 630 στο πιο συμπαγές Intel UHD Graphics 630, το οποίο φαίνεται να υπονοεί ότι μπορεί να αντεπεξέλθει ακόμη και στην ανάλυση 4K Ultra HD. Αλλά ουσιαστικά δεν διαφέρουν, εκτός από την προσθήκη υποστήριξης για OpenGL έκδοση 4.5 αντί 4.4 από τον προκάτοχό του.

Για πρακτικές δοκιμές του Intel UHD Graphics 630, θα χρησιμοποιήσουμε την λιγότερο παραγωγική του έκδοση, η οποία αποτελεί μέρος του επεξεργαστή. Ας θυμηθούμε απλώς εν συντομία ότι ο ενσωματωμένος πυρήνας βίντεο του περιλαμβάνει 23 μονάδες εκτέλεσης με βασική συχνότητα 350 MHz και δυναμική συχνότητα έως και 1100 MHz. Άλλες παραλλαγές του UHD Graphics 630 σε παλαιότερους επεξεργαστές μπορούν να εξοπλιστούν με 24 μπλοκ ή να υποστηρίζουν επιτάχυνση έως και 1200 MHz, κάτι που προσθέτει λίγο περισσότερη απόδοση.

Η δοκιμή πραγματοποιήθηκε στη μητρική κάρτα GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming και το ψυγείο Thermalright Archon SB-E X2 ήταν υπεύθυνο για την ψύξη του επεξεργαστή. Η μνήμη RAM αντιπροσωπεύεται από ένα κιτ Patriot Viper 4 2 καναλιών σε λειτουργία DDR4-2400. Το λειτουργικό σύστημα και πολλά παιχνίδια εγκαταστάθηκαν στους SSD της σειράς GOODRAM Iridium PRO.

Δοκιμαστική βάση:

  • Intel Core i3-8100
  • GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming
  • Thermalright Archon SB-E X2
  • 2x8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • GOODRAM Iridium PRO 240 GB
  • GOODRAM Iridium PRO 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850 W Τιτανίου
  • AOC U2879VF

Ας περάσουμε στα παιχνίδια. Dota 2Με ανάλυση Full HD είναι καλύτερο να τρέχετε με ελάχιστες ρυθμίσεις. Ο ρυθμός καρέ που προκύπτει είναι αρκετά υψηλός: κατά μέσο όρο 103 καρέ/δευτερόλεπτα με πτώσεις έως και 76, επομένως μπορεί να θέλετε να αυξήσετε την ποιότητα. Όταν όμως συγκρούονται αρκετοί ήρωες, η συχνότητα μπορεί να πέσει σημαντικά, επομένως είναι καλύτερα να μην ρισκάρετε.

ΣΕ Rocket LeagueΈπρεπε επίσης να κατέβω στις ελάχιστες ρυθμίσεις για να αφήσω την ανάλυση Full HD. Σε αυτήν τη λειτουργία, όλα είναι αρκετά αναπαραγόμενα: η μέση ταχύτητα βίντεο τείνει στα 60 FPS και η ελάχιστη δεν πέφτει κάτω από 45. Δεν υπάρχουν προβλήματα με τον έλεγχο, κάτι που επιβεβαιώνεται από ένα αρκετά ομαλό και ομοιόμορφο γράφημα χρόνου καρέ.

Καμπάνια μέσα Το μακρύ σκοτάδιμπορεί να αναπαραχθεί σε ανάλυση HD και με χαμηλή προεπιλογή γραφικών. Στο σπίτι έχουμε περίπου 60 FPS. Στη φύση, ο μέσος ρυθμός καρέ πέφτει στα 56 fps και το ελάχιστο δεν πέφτει κάτω από 43. Υπάρχει μια μικρή καθυστέρηση εισόδου στα χειριστήρια, αλλά γενικά μπορείτε να παίξετε.

ΣΕ CupheadΜπορείτε να επιλέξετε μόνο την ανάλυση. Σε αυτή την περίπτωση είναι HD. Επιπλέον, ο κατακόρυφος συγχρονισμός χρησιμοποιείται από προεπιλογή, επομένως η μέση ταχύτητα δεν υπερβαίνει τα 60 FPS. Ο ελάχιστος ρυθμός ήταν 30 fps. Το γράφημα χρόνου καρέ είναι αρκετά ομοιόμορφο και ομαλό, επομένως δεν υπήρχαν ερωτήσεις σχετικά με την απόκριση των στοιχείων ελέγχου. Αλλά ο ίδιος ο έλεγχος του πληκτρολογίου είναι μια διαφορετική ιστορία.

ΣΕ Μπουντρούμια 3Μεταξύ των ρυθμίσεων υπάρχει μόνο έλεγχος της ανάλυσης απόδοσης. Μειώνοντάς το στο 50%, δεν αντιμετωπίσαμε κανένα πρόβλημα στην πρώτη αποστολή. Παρόλο που η ταχύτητα βίντεο ήταν χαμηλή: κατά μέσο όρο 33 FPS με πτώσεις έως και 30. Αν προχωρήσατε, μοιραστείτε στα σχόλια εάν το φορτίο στο σύστημα αυξάνεται σημαντικά;

Το παιχνίδι έτυχε θερμής υποδοχής από παίκτες και κριτικούς ΤελώνιοΜπορείτε επίσης να παίξετε στα ενσωματωμένα γραφικά. Είναι αλήθεια ότι θα πρέπει να μειώσετε την ανάλυση σε HD και τις ρυθμίσεις στο ελάχιστο επίπεδο. Η ποιότητα της εικόνας δεν είναι ιδιαίτερα ευχάριστη, αλλά δεν υπάρχουν προβλήματα με τη σειρά βίντεο ή την απόκριση των χειριστηρίων. Κατά μέσο όρο λάβαμε 41 FPS με πτώσεις έως και 33.

Σε ένα 2D platformer ΜέσαΜπορείτε να επιλέξετε μόνο την ανάλυση. Με το Full HD, μπορείτε να υπολογίζετε κατά μέσο όρο 37 καρέ/δευτερόλεπτα με πτώσεις έως και 31. Το γράφημα χρόνου καρέ είναι καταθλιπτικό στην εμφάνισή του, αλλά επειδή δεν χρειάζεται να χτυπήσετε το εικονοστοιχείο, δεν θα έχετε κανένα προβλήματα με το πέρασμα.

Στην αρχή του παιχνιδιού Τι απομένει από την Έντιθ Φιντςπρέπει να φτάσετε στο σπίτι του Finch. Και σε αυτό το τμήμα, ακόμη και με ανάλυση HD και χαμηλή ανάλυση απόδοσης, οι αναλήψεις φτάνουν τα 20 FPS. Αλλά ήδη στο ίδιο το σπίτι, η μέση ταχύτητα αυξάνεται στα 46 fps και η ελάχιστη δεν πέφτει κάτω από τα 28. Το παιχνίδι δεν απαιτεί υψηλή ταχύτητα αντίδρασης, επομένως η φύση του προγράμματος χρόνου καρέ δεν παίζει ιδιαίτερο ρόλο.

Battle Chasers Nightwarσυνδυάζει δύο τρόπους λειτουργίας. Όταν εξερευνάτε τον παγκόσμιο χάρτη σε ανάλυση HD και χαμηλές ρυθμίσεις γραφικών, μπορείτε να υπολογίζετε στα 70 FPS. Στις πρώτες μάχες, η μέση ταχύτητα ανεβαίνει ακόμη και στα 154 fps. Υπάρχουν όμως και δυσάρεστα παγώματα έως και 3 FPS. Καθώς προχωράτε και οι αντίπαλοί σας ανεβαίνουν επίπεδο, ο μέσος όρος καρέ πιθανότατα θα πέσει.

Για αρχή ΚόσμοςτουΔεξαμενέςχρησιμοποιήσαμε έναν πελάτη SD με απλοποιημένες υφές. Επομένως, σε Full HD και με χαμηλή προεπιλογή γραφικών, το παιχνίδι ήταν αρκετά άνετο. Η μέση ταχύτητα έφτασε τα 95 FPS και η ελάχιστη ήταν τα 58. Επίσης, δεν υπήρχαν προβλήματα με τα χειριστήρια, ακόμη και σε ένα γρήγορο ρεζερβουάρ.

Και εδώ Κεραυνός του πολέμουμε παρόμοιες ρυθμίσεις γραφικών, παράγει περίπου 45 FPS με πτώσεις έως και 35. Γενικά, μπορείτε να παίξετε, αλλά τα χειριστήρια δεν αισθάνονται πλέον τόσο άνετα, κάτι που επιβεβαιώνεται από το σχισμένο γράφημα χρόνου καρέ με υψηλότερο μέσο επίπεδο. Για μεγαλύτερη άνεση, είναι καλύτερο να κατεβείτε σε ανάλυση HD.

ΣΕ BattleriteΧρησιμοποιείται ένα όριο 60 FPS, επομένως είναι ευχάριστο να παίζετε σε Full HD και με χαμηλή προεπιλογή γραφικών. Η ταχύτητα διατηρείται σταθερά σε αυτό το επίπεδο, ο έλεγχος σάς επιτρέπει να διεξάγετε στοχευμένα πυρά στους εχθρούς και να αλλάξετε γρήγορα την ανάπτυξή σας. Και η ποιότητα της εικόνας είναι αρκετά αποδεκτή.

Αλλά ανταγωνιστείτε με άλλους χρήστες Πρωταθλητές του σεισμούΔεν το προτείνουμε. Πρώτον, για να έχουμε μέση ταχύτητα αναπαραγωγής 48 FPS, έπρεπε να κατέβουμε σε ανάλυση HD και χαμηλή προεπιλογή. Αλλά και αυτό δεν σώζει από παγώματα έως και 8 καρέ/δευτερόλεπτα. Επίσης νιώθετε συνεχώς Input Lag, που σας εμποδίζει να χτυπήσετε τους αντιπάλους σας, οπότε αντί για ευφορία, θα αντιμετωπίζετε πιο συχνά απογοήτευση.

Θα είναι πολύ πιο ασφαλές για το νευρικό σας σύστημα και τα περιφερειακά gaming CS: GO. Στις πιο δύσκολες συνθήκες, δηλαδή σε έναν χάρτη Nuke με bots, μπορείτε να επιλέξετε με ασφάλεια ανάλυση Full HD σε χαμηλές ρυθμίσεις. Και σε αυτήν τη λειτουργία παίρνουμε 79 FPS με πτώσεις στα 38. Ναι, υπήρχε μια μικρή καθυστέρηση εισόδου, αλλά δεν μας ενόχλησε πραγματικά.

Για ερωτευμένους Fortnite: ΜάχηRoyaleΣυνιστούμε τη χρήση της χαμηλής προεπιλογής σε Full HD για να αυξήσετε το μέσο FPS στα 56 fps. Είναι αλήθεια ότι το ελάχιστο μπορεί να πέσει στο 21. Το γράφημα χρόνου καρέ δεν είναι πολύ ενθαρρυντικό, δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι αφορά την ταχύτητα αντίδρασης και την ικανότητα να χτυπήσετε το pixel.

Πτώση από αλεξίπτωτο PUBGμε πολύ χαμηλό προφίλ και ανάλυση HD εμφανίζεται με εντυπωσιακή ταχύτητα 5-6 FPS. Στη συνέχεια, η μέση συχνότητα αυξάνεται στα 15 FPS και ο χρόνος καρέ μειώνεται από 130 σε 60 ms. Δηλαδή, δεν μπορεί να γίνει λόγος για κάποιο περισσότερο ή λιγότερο αποδεκτό gameplay. Αν υπάρχει ξεχωριστή Κόλαση για τους παίκτες, τότε αυτή είναι μια από τις πιο τρομερές τιμωρίες.

ΣΕ GTA VΈπρεπε όχι μόνο να κατέβω σε ανάλυση HD και να αλλάξω όλες τις ρυθμίσεις στο ελάχιστο, αλλά και να ενεργοποιήσω τον κατακόρυφο συγχρονισμό κατά 50%, περιορίζοντας τα FPS στα 30 καρέ/δευτερόλεπτα. Σε αυτήν τη λειτουργία, υπάρχει μια μικρή καθυστέρηση εισόδου, αλλά συνολικά μπορείτε να παίξετε.

ΣΕ ΟΥΡΑΝΙΟ ΤΟΞΟΕξιΠολιορκίαΜε ανάλυση HD και χαμηλό προφίλ, μπορείτε να δοκιμάσετε να περάσετε από σενάρια εκπαίδευσης. Αλλά ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να περιμένετε κατά μέσο όρο μόνο 38 FPS με πτώσεις έως και 30. Το γράφημα Frame Time είναι δυσάρεστο, υποδεικνύοντας ότι η απόκριση του ελέγχου δεν είναι πολύ άνετη. Επομένως, είναι καλύτερα να μην ανακατεύεστε στο διαδίκτυο για να μην πυροβοληθούν οι συμπαίκτες σας ως εχθρικοί πράκτορες.

Έργα πιο απαιτητικού επιπέδου Need for Speed ​​Paybackμη αναπαραγωγή ακόμη και σε HD και με χαμηλή προεπιλογή. Μόνο στα cutscenes μπορείτε να πάρετε περίπου 30 FPS, αλλά στο πραγματικό gameplay έχουμε κατά μέσο όρο 23 καρέ/δευτερόλεπτα με πτώσεις έως και 16. Επιπλέον, ο μεγάλος χρόνος καρέ δυσκολεύει την προσαρμογή σε απότομες στροφές.

Τέλος, ας ρίξουμε μια ματιά Μέση- γηΣκιάτουΠόλεμοςσε HD σε πολύ χαμηλή προεπιλογή. Εάν η ποιότητα της εικόνας δεν σας προκαλεί αίσθημα απόρριψης, τότε ο χαμηλός ρυθμός καρέ θα σας αναγκάσει να φύγετε από το παιχνίδι το συντομότερο δυνατό: κατά μέσο όρο 22 καρέ/δευτερόλεπτα με πτώσεις έως και 18. Φυσικά, γενναίοι ήρωες με ατσάλινα νεύρα... ποιος μπορεί να νικήσει τον Third Witcher στα 15 FPS είναι ήδη έτοιμος να μας βομβαρδίσει με αντιπάθειες, αλλά εμείς θα πάρουμε ρίσκο και δεν θα σας συμβουλεύσουμε να παίξετε αυτό το παιχνίδι σε μια iGPU.

Αποτελέσματα

Ως αποτέλεσμα, η ζωή στο "ενσωματωμένο" σίγουρα υπάρχει. Είναι αλήθεια, μόνο στην πιο απλή εκδοχή του. Δηλαδή, μιλάμε για μη απαιτητικά platformers, casual projects, στρατηγικές ή περιπέτειες, όπου η έμφαση δίνεται σε ενδιαφέρουσες ανατροπές πλοκής και όχι στα πιο ρεαλιστικά γραφικά εφέ ή επεξεργασία του γύρω κόσμου. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε την τύχη σας σε δημοφιλή διαδικτυακά έργα όπως το Dota 2 ή το World of Tanks. Για πολλούς αυτό είναι αρκετά. Τα πιο σύνθετα παιχνίδια, τουλάχιστον στο επίπεδο Need for Speed ​​Payback ή υψηλότερο, θα μοιάζουν με παρουσίαση, επομένως είναι καλύτερα να μην τα εκκινήσετε καθόλου, για να μην χαλάσετε την εντύπωση.

Ο επεξεργαστής Intel Core i3-8100 προσφέρθηκε από το κανάλι Κοιτάξτε γύρω από το UA.

Το άρθρο διαβάστηκε 109952 φορές

Εγγραφείτε στα κανάλια μας

Μέρος 24: Τρίτη και τέταρτη γενιά Intel HD Graphics

Έτυχε να εξοικειωθούμε με την απόδοση της τρέχουσας γενιάς ενσωματωμένων γραφικών Intel από το παράδειγμα των παλαιότερων τροποποιήσεων ή σε εκδόσεις φορητού υπολογιστή, αλλά το τελευταίο άρθρο, το οποίο μελέτησε Celeron, Pentium και Core i3, δημοσιεύτηκε περισσότερο από ένα χρόνο πριν, επομένως περιοριζόταν στο Sandy Bridge και στο Ivy Bridge . Από τη σκοπιά ενός πιθανού αγοραστή, φυσικά, αυτή η κατάσταση είναι λάθος. Εξάλλου, ο ενσωματωμένος πυρήνας γραφικών σε έναν κορυφαίο επιτραπέζιο επεξεργαστή χρησιμοποιείται συνήθως από εκείνους για τους οποίους τα χαρακτηριστικά του δεν είναι σημαντικά, επομένως, σε γενικές γραμμές, το HDG 2500 είναι αρκετό. Εάν αυτό δεν είναι αρκετό, τότε συνήθως αγοράζετε απλώς μια διακριτή κάρτα γραφικών, ειδικά επειδή οι κάτοχοι υπολογιστών με Core i7 ή Core i5 μπορούν εύκολα να αντέξουν οικονομικά να μην εξοικονομήσουν χρήματα για το τελευταίο. Και ακόμη και σε παλαιότερα μοντέλα φορητών υπολογιστών, οι κατασκευαστές εγκαθιστούν συχνά διακριτά δεδομένα με βάση την αρχή "έτσι είναι". Παρόλο που συχνά αποδεικνύεται ότι είναι μια GPU, συγκρίσιμη σε απόδοση με την ενσωματωμένη, δεν είναι πάντα δυνατό να καταπολεμηθούν τέτοιες «ανησυχίες».

Αλλά στο τμήμα του προϋπολογισμού όλα είναι εντελώς διαφορετικά. Φυσικά, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν καλό υπολογιστή παιχνιδιών σε ένα Pentium (για να μην αναφέρουμε έναν Core i3). Επιπλέον, αν περιοριστούμε στη λειτουργία ενός χρήστη, τότε δεν είναι καν "όχι κακό", αλλά καλό (όπως έχουμε ήδη δει). Ωστόσο, με σοβαρές απαιτήσεις απόδοσης, συνήθως πρέπει να αγοράσετε ακριβές κάρτες γραφικών, χωρίς να κάνετε οικονομία σε άλλα συστήματα, επομένως εδώ δεν μπορείτε πλέον να εξοικονομήσετε πολλά στον επεξεργαστή (ειδικά επειδή, όπως έχουμε γράψει περισσότερες από μία φορές, αυτή τη στιγμή όλα οι επεξεργαστές στο τμήμα των καταναλωτών είναι πολύ φθηνοί). Ποιος χρειάζεται τα φθηνότερα μοντέλα; Κυρίως για εκείνους που πρέπει να εξοικονομήσουν κάθε δολάριο (και ακόμη πιο συχνά, ένα ρούβλι ή εθνικού νομίσματος), επομένως η αγορά μιας αξιοπρεπούς διακριτής κάρτας βίντεο δεν θεωρείται καν (ή θεωρείται, αλλά κάπου στο μέλλον). Σήμερα, όπως έχει αποδειχθεί περισσότερες από μία φορές, δεν έχει νόημα να αγοράζετε «απρεπή» καθόλου - σπατάλη χρημάτων, τα οποία και πάλι δεν θα σας επιτρέψουν να αποκτήσετε ποιοτικό πλεονέκτημα έναντι της χρήσης ενσωματωμένων γραφικών. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, τα χαρακτηριστικά του τελευταίου μπορεί να αρχίσουν να έχουν αποφασιστική σημασία - απλώς και μόνο επειδή στις διαδραστικές εφαρμογές (που περιλαμβάνουν παιχνίδια) τα ποσοτικά χαρακτηριστικά οδηγούν σε εντελώς ποιοτικές διαφορές. Με άλλα λόγια, δεν έχει μεγάλη διαφορά πόσα λεπτά θα χρειαστούν τελικά για την εισαγωγή μεγάλου αριθμού εικόνων στη βάση δεδομένων ή την επεξεργασία μεγάλου αριθμού εικόνων: φυσικά, 15 λεπτά είναι καλύτερα από 30, αλλά τελικά η δουλειά θα γίνει (ακόμα κι αν πρέπει να πιεις ένα επιπλέον καφέ ή να ψάξεις για κάτι άλλο -απασχόληση). Ταυτόχρονα, 15 (και ακόμη και 20-25) και 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο παιχνίδι είναι ήδη ποιοτικές διαφορές: στη δεύτερη περίπτωση, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με τις επιλεγμένες ρυθμίσεις, αλλά στην πρώτη όχι ακόμα. Γενικά, το ερώτημα είναι θεμελιώδες. Η απάντηση λοιπόν σε αυτό ενδιαφέρει πολλούς. Σήμερα θα τον αναζητήσουμε.

Δοκιμές: στόχοι και στόχοι, διαμορφώσεις, μεθοδολογία

Αυτό το τμήμα ενός σχετικά μεγάλου όγκου θα είναι κοινό και το ίδιο για όλα τα άρθρα: δυστυχώς, δεν αρκεί όλοι οι άνθρωποι να εξηγήσουν κάτι μία φορά :) Επιπλέον, δεν θα μελετήσουν όλοι οι αναγνώστες προσεκτικά όλα τα άρθρα της σειράς - η πιθανότητα Το «ξεκινώντας από τη μέση» ή απλώς να περιοριζόμαστε σε ένα ή δύο υλικά είναι εξαιρετικά μεγάλο, το οποίο γνωρίζουμε πλήρως. Ως εκ τούτου, ζητούμε αμέσως συγγνώμη από όσους είναι ενάντια στη συνεχή επανάληψη των ίδιων αληθειών. Η οποία, παρεμπιπτόντως, είναι γνωστό ότι είναι η μητέρα της μάθησης :)

Άρα, πρώτα και κύρια, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι στο πλαίσιο αυτής της δοκιμής δεν ασχολούμαστε αποκλειστικά με εξαρτήματα - δοκιμάζουμε τα συστήματα που αποτελούνται από αυτά. Οι επεξεργαστές ελέγχονται χωριστά ως μέρος των άρθρων "κύριας γραμμής". Πάντα σε σταθερή διαμόρφωση - με ισχυρή κάρτα γραφικών, μεγάλη ποσότητα μνήμης RAM κ.λπ. Στην ιστοσελίδα μας δοκιμάζουμε επίσης κάρτες γραφικών απευθείας σε εφαρμογές gaming, που ενημερώνονται κάθε μήνα. Ως μέρος του i3D-Speed, όλες οι κάρτες γραφικών (από τον απλό προϋπολογισμό έως την πολλαπλή GPU) ελέγχονται σε μια ισχυρή διαμόρφωση, η οποία έχει επιλεγεί να είναι επαρκής για το στοιχείο γραφικών οποιασδήποτε ισχύος. Δηλαδή, πιστεύουμε ότι από την άποψη της παραδοσιακής δοκιμής «συστατικών», αυτές οι δύο σειρές άρθρων είναι αρκετά επαρκείς.

Αλλά για την πρακτική χρήση των αποτελεσμάτων που λαμβάνονται στο πλαίσιο τους, απαιτείται ένας συγκεκριμένος συνδετικός κρίκος. Γεγονός είναι ότι εφαρμογές των οποίων η απόδοση δεν εξαρτάται από τον κεντρικό επεξεργαστή δεν υπάρχουν στη φύση. Υπάρχουν, βέβαια, περιπτώσεις που περιορίζεται από άλλα στοιχεία, αλλά αυτό συμβαίνει πολύ συχνά σε διαφορετικά επίπεδα για διαφορετικούς επεξεργαστές. Τα παιχνίδια και παρόμοιες εφαρμογές εξαρτώνται σημαντικά από την απόδοση της GPU, αλλά επιβαρύνουν επίσης σημαντικά τη CPU. Εάν η εργασία αποδειχθεί πολύ "εύκολη" για γραφικά, μόνο ο επεξεργαστής αρχίζει να καθορίζει τα πάντα. Εάν είναι "βαρύ", τότε η επιρροή του επεξεργαστή, αντίθετα, γίνεται ελάχιστη και μερικές φορές μπορεί ακόμη και να αγνοηθεί. Μεταξύ αυτών των ακραίων περιπτώσεων, και τα δύο στοιχεία είναι σημαντικά και ο βαθμός σημασίας τους μπορεί να αλλάξει θέσεις. A priori με άγνωστο τρόπο. Δηλαδή, μόνο και μόνο επειδή ένας επεξεργαστής είναι ταχύτερος από έναν άλλο χρησιμοποιώντας μια ισχυρή κάρτα γραφικών, δεν συνεπάγεται ότι η αναλογία θα παραμείνει η ίδια εάν αντικατασταθεί με έναν προϋπολογισμό. Πιο συγκεκριμένα, σε ορισμένες λειτουργίες θα παραμείνει το ίδιο, σε άλλες θα αλλάξει, σε άλλες όλα απλά θα αποδειχθούν ίδια. Ένα παρόμοιο πρόβλημα είναι χαρακτηριστικό για τις κάρτες γραφικών - το επίπεδο "επαρκείας" της CPU ποικίλλει ανάλογα με τη GPU και τον τρόπο λειτουργίας της.

Φαίνεται ότι θα ήταν αρκετό να δοκιμάσετε απλώς όλους τους συνδυασμούς "επεξεργαστής + βίντεο". Η λύση είναι προφανής και σωστή στη θεωρία, αλλά πρακτικά αδύνατη στην πράξη, αφού ο όγκος της δουλειάς αυξάνεται εκθετικά. Με άλλα λόγια, 40 κάρτες βίντεο σε ένα σύστημα - 40 διαμορφώσεις δοκιμής. 40 επεξεργαστές με μία κάρτα βίντεο - επίσης 40 διαμορφώσεις. Και αν το συνδυάσετε, θα έχετε 1600 διαμορφώσεις δοκιμής. Αν και, φυσικά, αν γίνει όλη αυτή η δουλειά, θα προκύψουν πραγματικά ανεκτίμητα αποτελέσματα. Αλλά από τη στιγμή που θα παραληφθούν, δεν θα χρειάζονται πλέον σε κανέναν, καθώς θα είναι ξεπερασμένα (κοιτάζοντας μπροστά - ακόμη και η «απλοποιημένη» μέθοδος που επιλέξαμε μας επιτρέπει να δοκιμάσουμε όχι περισσότερες από δώδεκα διαμορφώσεις σε μια εργάσιμη εβδομάδα, οπότε το 1600 είναι μια εργασία για τρία χρόνια όταν χρησιμοποιείται ένα σταντ).

Αλλά μπορείτε να το προσεγγίσετε από την άλλη πλευρά: μην προσπαθήσετε να βρείτε ακριβείς απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις, αλλά περιοριστείτε σε ποιοτικές αξιολογήσεις. Τουλάχιστον για ορισμένους επεξεργαστές μπορείτε να προσπαθήσετε να "ψάξετε" για το χαμηλότερο επίπεδο απόδοσης. Το οποίο είναι ενσωματωμένα γραφικά, αφού πρόσφατα έχει γίνει αναπόσπαστο στοιχείο των περισσότερων σύγχρονων επεξεργαστών. Και υπάρχουν νεότερα μοντέλα διακριτών προσαρμογέων που δεν είναι τουλάχιστον χειρότερα. Αλλά είναι πολλές φορές πιο απλό και πιο αργό από τις κορυφαίες λύσεις - το εύρος των χαρακτηριστικών στην αγορά γραφικών εξακολουθεί να είναι μεγαλύτερο από ό,τι στην αγορά των επεξεργαστών. Με αυτήν την επιλογή εξοπλισμού, μπορούμε να μειώσουμε σημαντικά τη λίστα των διαμορφώσεων και των λειτουργιών δοκιμής. Πράγματι, τα πιο σχετικά αποτελέσματα θα είναι για τους αγοραστές υπολογιστών προϋπολογισμού, καθώς με την τιμή μιας μονάδας συστήματος στα 1000 $, μπορείτε να πληρώσετε το 10% αυτού του ποσού για μια ελαφρώς πιο ισχυρή κάρτα βίντεο από το χαμηλότερο επίπεδο και να μην ασχοληθείτε με το το ίδιο ενσωματωμένο βίντεο. Ακριβώς για να συμβεί. Επομένως, δεν χρειάζεται να δοκιμάζετε συχνά επεξεργαστές μεσαίας και ανώτερης κατηγορίας με αδύναμο βίντεο. Μερικές φορές, βέβαια, θα το κάνουμε και αυτό - για να έχουμε τις απαραίτητες οδηγίες, αλλά μόνο μερικές φορές. Επιπλέον, τα συστήματα αυτής της κατηγορίας δεν απαιτούν δοκιμές σε κανέναν εξαιρετικό τρόπο λειτουργίας, όπως 2560 x 1600 με παλαιότερες παραλλαγές στο θέμα του anti-aliasing πλήρους οθόνης :) Εν ολίγοις, η εργασία μπορεί να απλοποιηθεί σημαντικά.

Αυτό που μειώνει ακόμη περισσότερο τον φόρτο εργασίας είναι ότι το 90% των τυπικών εφαρμογών που βασίζονται σε επεξεργαστές δεν εξαρτώνται καθόλου από την απόδοση του βίντεο. Στην προηγούμενη σειρά χρησιμοποιήσαμε όλα τα προγράμματα, επομένως τα τέσσερα μέρη της είναι αρκετά επαρκής απόδειξη αυτού του γεγονότος. Για όσους δεν έχουν ακόμα αρκετά - δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα γι 'αυτό :) Όπως και να έχει, το GPGPU δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα ενδιαφέρον πείραμα και όλη η εργασία προς αυτή την κατεύθυνση δείχνει ότι για συστήματα με αδύναμες GPU είναι γενικά ειδική και δεν διαφέρει σε συνάφεια: οι ισχυρές κάρτες βίντεο για «καλές» εργασίες είναι πραγματικά ικανές να επιταχύνουν κάτι, αλλά όταν προσπαθείτε να συμπιέσετε κάτι που αξίζει τον κόπο από διακριτά δεδομένα εισαγωγικού επιπέδου, πολύ συχνά όλος ο ατμός μπαίνει στο σφύριγμα- η πολυπλοκότητα των αλγορίθμων και οι περιττές μεταφορές δεδομένων «τρώνε» όλη τη δυνητική ανάπτυξη. Από την οποία όμως δεν θα πρέπει να συμπεράνουμε ότι θα περάσουμε από οποιαδήποτε ενδιαφέρουσα και δημοφιλή εφαρμογή που μπορεί να χρησιμοποιήσει ενεργά πόρους GPU. Φυσικά, δεν θα το αντιμετωπίσουμε και θα το προσθέσουμε σε αυτήν την πειραματική τεχνική. Αλλά μέχρι στιγμής το κύριο πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει κάτι τέτοιο. Πιο συγκεκριμένα, «ενδιαφέροντα» προγράμματα υπάρχουν ήδη, αλλά δημοφιλήςΓια τον ένα ή τον άλλο λόγο, εξακολουθούν να μην γίνονται. Η ίδια διακωδικοποίηση βίντεο, γύρω από την οποία έχουν σπάσει πολλά αντίγραφα, στην πραγματικότητα, λίγοι άνθρωποι χρειάζονται τακτικά και η ποιότητα της εργασίας των προγραμμάτων που έχουν αναπτυχθεί από ενθουσιώδεις αφήνει πολλά να είναι επιθυμητή (για να το θέσω ήπια). Επιπλέον (εδώ είναι ο μορφασμός της μοίρας) εκτελείται πιο γρήγορα χρησιμοποιώντας εξειδικευμένες μονάδες υλικού που διατίθενται σε ενσωματωμένες GPU της Intel και καθόλου σε μεταφορείς γενικής χρήσης.

Έτσι, δεν έχουμε πολλά προγράμματα που έχουν νόημα να τρέχουν σε συστήματα με αδύναμα γραφικά. Στην πραγματικότητα, η «τυποποιημένη» τεχνική απλοποιείται κυριολεκτικά σε πέντε ομάδες, τρεις από τις οποίες είναι πειραματικές. Αυτά είναι: Διαδραστική εργασία σε τρισδιάστατα πακέτα Καμία αλλαγή Οι μαθηματικοί και μηχανικοί υπολογισμοί MAPLE και MATLAB έχουν πεταχτεί έξω, καθώς δεν εμφανίζουν τίποτα στην οθόνη, αλλά οι υπόλοιπες τρεις εφαρμογές είναι ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες, κρίνοντας από τις κριτικές (αυτό είναι σαφές ότι δεν είναι σκόπιμο να εξοικονομήσετε τόσα πολλά στο χώρο εργασίας, αλλά ξαφνικά πρέπει να εργαστείτε σε έναν αδύναμο υπολογιστή). Στην πραγματικότητα, αποδεικνύεται ότι η σύνθεση αυτών των δύο ομάδων καταλήγει να είναι ίδια, αλλά στην προηγούμενη περίπτωση λαμβάνεται υπόψη η βαθμολογία «γραφικών» του αντίστοιχου τεστ και σε αυτήν την περίπτωση λαμβάνεται η βαθμολογία «επεξεργαστής». λογαριασμός: όπως έχει δείξει η πρακτική δοκιμών, στην πραγματικότητα και οι δύο εξαρτώνται τόσο από τον επεξεργαστή όσο και από τις κάρτες γραφικών, κάτι που χρειαζόμαστεΠαιχνίδια Χωρίς αλλαγέςΠαιχνίδια με χαμηλή ανάλυση και ρυθμίσεις ποιότητας Ως μέρος της "κύριας" μεθοδολογίας, αυτή η ομάδα πρακτικά δεν χρησιμοποιείται με οποιονδήποτε τρόπο και δεν επηρεάζει τη συνολική βαθμολογία, αλλά έγινε ειδικά για συστήματα με αδύναμα γραφικά. Πρώτα απ 'όλα, τα κινητά τηλέφωνα, αλλά δεν είναι τόσο διαφορετικά από αυτά που δοκιμάζουμε σε αυτήν τη σειρά Η αναπαραγωγή βίντεο υψηλής ευκρίνειας δεν απαιτεί ειδικά σχόλια

Δεδομένου ότι δεν έχουμε πολλές ομάδες και είναι όλες αρκετά συγκεκριμένες, δεν θα δώσουμε μια γενική βαθμολογία. Πρώτα απ 'όλα, μας ενδιαφέρουν τα αποτελέσματα. Το οποίο, ως συνήθως, θα είναι πλήρως συμβατό με εκείνα που λαμβάνονται στις διαμορφώσεις της κύριας γραμμής δοκιμών, καθώς γνωρίζουμε ήδη με βεβαιότητα ότι οι κάρτες γραφικών δεν επηρεάζουν με κανέναν τρόπο άλλες εφαρμογές. Οπότε, αν θέλετε, μπορείτε απλά να αντικαταστήσετε το αντίστοιχο κομμάτι στο “μεγάλο” τραπέζι, ευτυχώς δεν τα κρύβουμε σε καμία περίπτωση. Ωστόσο, αξίζει να ληφθεί υπόψη ότι οι βαθμολογίες αυτής της δοκιμής δεν είναι σε καμία περίπτωση συμβατές με την κύρια γραμμή: εδώ, ως μονάδα κλίμακας, παίρνουμε ένα σύστημα με Celeron G540 και Radeon HD 6450 512 MB GDDR3, οπότε για ανεξάρτητες μηχανές θα πρέπει να κατεβάσετε έναν πίνακα σε μορφή Microsoft Excel, στον οποίο δίνονται όλα τα αποτελέσματα τόσο μετατρεπόμενα σε σημεία όσο και σε «φυσική» μορφή.

Διαμόρφωση πάγκου δοκιμής

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣPentium G2140Pentium G3430Core i3-3245Core i3-4130Core i3-3250Core i3-4330
Όνομα πυρήναIvy Bridge DCHaswell DCIvy Bridge DCHaswell DCIvy Bridge DCHaswell DC
Αριθμός πυρήνων/νημάτων2/2 2/2 2/4 2/4 2/4 2/4
Συχνότητα πυρήνα, GHz3,3 3,3 3,4 3,4 3,5 3,5
L3 cache, MiB3 3 3 3 3 4
ΕΜΒΟΛΟ2×DDR3-1600
Πυρήνας βίντεοHDGHDGHDG 4000HDG 4400HDG 2500HDG 4600
24 40 64 80 24 80
Συχνότητα βίντεο (std/max), MHz650/1050 350/1100 650/1050 350/1150 650/1050 350/1150
TDP, W55 53 55 54 55 54

Τα Desktop Celerons βασισμένα στη μικροαρχιτεκτονική Haswell ανακοινώθηκαν πρόσφατα και δεν έχουν φτάσει ακόμα στα χέρια μας, αλλά το Bay Trail είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία: μόνο ο σχεδιασμός BGA και το TDP έως 10 W καθιστούν αυτά τα μοντέλα, το πολύ, ανταγωνιστές των επεξεργαστών CULV, αλλά όχι «τυποποιημένες επιτραπέζιες» πλατφόρμες. Ωστόσο, τα Pentium και Core i3 διαφόρων τροποποιήσεων είναι ευρέως διαθέσιμα τόσο για το LGA1155 όσο και για το νέο LGA1150. Αντίστοιχα, τρία ζεύγη επεξεργαστών θα λάβουν μέρος στις δοκιμές μας - δύο Pentium και τέσσερα Core i3. Με το Pentium, όλα είναι απλά - πήραμε δύο επεξεργαστές με ίσες ταχύτητες ρολογιού πυρήνων υπολογιστών: τον παλιό G2140 και τον νέο G3430. Λάβετε υπόψη ότι ο πυρήνας γραφικών των νεότερων μοντέλων εξακολουθεί να ονομάζεται HD Graphics, αν και αυτή είναι ήδη η τέταρτη GPU με αυτό το όνομα και διαφέρει από τις δύο προηγούμενες όχι μόνο αρχιτεκτονικά, αλλά και ο αριθμός των αγωγών έχει αυξηθεί από 6 σε 10 Δηλαδή, η διαφορά με το Ivy Bridge θα είναι σίγουρα, αλλά δεν υπάρχει τίποτα που να συγκρίνεται με τα Pentium και Celeron στο Sandy Bridge που εξακολουθούν να πωλούνται στο Sandy Bridge - η λειτουργικότητα είναι πολύ διαφορετική, κάτι που ήδη σημειώσαμε λίγο περισσότερο. ένα χρόνο πριν.

Δεν υπάρχει σύγχυση με τα ονόματα στην οικογένεια Core i3. Επιπλέον, υπάρχει μεγαλύτερη παραγγελία γενικά - προηγουμένως η εταιρεία πρόσφερε και τους δύο επεξεργαστές με τον πυρήνα HDG 2500 (τον πιο διαδεδομένο στα desktop Ivy Bridges) και αρκετές τροποποιήσεις με το HDG 4000. Ταυτόχρονα, εξασφαλιζόταν ισότητα στις τιμές πώλησης, αλλά η συχνότητα των πυρήνων υπολογιστών ήταν πάντα υψηλότερη (με αυτήν την προϋπόθεση) για μοντέλα με πυρήνα γραφικών χαμηλής ποιότητας. Η νέα γενιά χωρίστηκε σε δύο οικογένειες. Οι κληρονόμοι του παλιού Core i3 είναι μοντέλα της σειράς 41x0, παρόμοια με αυτές σε συχνότητες και χωρητικότητα μνήμης cache και εξοπλισμένα με HDG 4440. Ένα σχετικά νέο προϊόν είναι οι ακριβότεροι επεξεργαστές της σειράς 43x0, οι οποίοι όχι μόνο Ο παλαιότερος μεταξύ των «υποδοχής» επεξεργαστών GPU HDG 4600, αλλά και χρησιμοποιούνται και τα 4 MiB της μνήμης cache L3: όπως στην πρώτη γενιά Core i3 ή στον φορητό Core i7 διπλού πυρήνα. Γενικά, η τοποθέτηση νέων επεξεργαστών έχει γίνει πιο απλή και λογική: πληρώνουμε περισσότερα, παίρνουμε περισσότερα. Σε όλες τις απόψεις. Υπάρχουν επίσης επικαλύψεις στη συχνότητα ρολογιού με την προηγούμενη γενιά, που μας έδωσε δύο ίσα ζεύγη 3245-4130 και 3250-4330.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣA6-6400KA8-6600K
Όνομα πυρήναRichlandRichland
Αριθμός μονάδων/νημάτων1/2 2/4
Συχνότητα πυρήνα (std/max), GHz3,9/4,1 3,9/4,2
L3 cache, MiB- -
ΕΜΒΟΛΟ2×DDR3-18662×DDR3-1866
Πυρήνας βίντεοRadeon HD 8470DRadeon HD 8570D
Αριθμός GPU192 256
Συχνότητα βίντεο (std/max), MHz800 844
TDP, W65 100

Το τέταρτο ζεύγος των συμμετεχόντων στο τεστ είναι AMD APU. Φθηνότερος από τους επεξεργαστές Intel, αλλά... Όπως διαπιστώθηκε νωρίτερα, όσον αφορά τις επιδόσεις γραφικών, ο Core i7-3225 (με HDG 4000) ισοδυναμούσε περίπου μόνο με το A4 της σειράς Trinity. Το τελευταίο έχει ήδη αντικατασταθεί στη νεότερη κατηγορία από τη Richland (το A8 στο Kaveri θα πρέπει να περιμένει λίγο ακόμα) με ελαφρά αύξηση της παραγωγικότητας. Η ανάπτυξη της Intel ήταν πιο σημαντική, αλλά ακόμη και το κορυφαίο μοντέλο επιτραπέζιου υπολογιστή της εταιρείας το καλοκαίρι δεν μπορούσε να φτάσει στο επίπεδο του σύγχρονου A8. Έκτοτε, τα προγράμματα οδήγησης έχουν ενημερωθεί, γεγονός που οδήγησε σε μερικά ενδιαφέροντα εφέ, αλλά ήμασταν ακόμα a priori σίγουροι ότι το A8 θα παρέμενε απρόσιτο για επεξεργαστές Intel κατώτερης ποιότητας. Το μόνο ερώτημα είναι - πόσο; Και πώς συγκρίνεται η απόδοση γραφικών με τα πιο προσιτά A6; Αλλά το A4 δεν είναι ενδιαφέρον: όπως αναφέρθηκε παραπάνω, αυτό το επίπεδο απόδοσης γραφικών ήταν ήδη διαθέσιμο με τον παλιό Core i3. Μπορεί να είναι αισθητά πιο ακριβό, αλλά η απόδοση του στοιχείου του επεξεργαστή είναι επίσης πολύ διαφορετική, επομένως πρέπει απλώς να επιλέξετε τι είναι πιο σημαντικό. Ελπίζουμε ότι οι σημερινές δοκιμές θα κάνουν αυτό το έργο πιο εύκολο.

Ένας άλλος επισκέπτης από έναν άλλο κόσμο είναι μια κάρτα βίντεο που βασίζεται στο GeForce GT 630. Έχουμε ήδη δοκιμάσει κάτι με αυτό το όνομα πριν από ένα χρόνο, αλλά ακριβώς τι συμβαίνει με το όνομα: τα παλιά προϊόντα βασίστηκαν στο GF108 και τα νέα χρησιμοποιούν το GK208 πατατακι. Η ίδια η NVIDIA ισχυρίζεται ότι πρόκειται για μια νέα εξέλιξη, αλλά στην πραγματικότητα η GPU μοιάζει πολύ με την κομμένη GK107 (που χρησιμοποιήθηκε στο παρελθόν στο GT 640 και άνω). Επιπλέον, κομμένα με προγραμματικό τρόπο - και τα δύο έχουν την ίδια περιοχή και εν μέρει ταιριαστή καλωδίωση. Γιατί εν μέρει; Επειδή το GK208 δεν διαθέτει ένα κανάλι μνήμης και η διεπαφή διαύλου είναι μόνο PCIe x8, όχι x16. Έτσι, είναι προφανές ότι σε συγκρίσιμες συχνότητες το GT 630 δεν είναι ανταγωνιστής του παλιού GT 640, παρά τον ίδιο αριθμό GPU. Αλλά σε σύγκριση με την παλιά GT 630 DDR3, όλα δεν πρέπει να είναι τόσο άσχημα: ο «στενός» δίαυλος μνήμης αντισταθμίζεται εν μέρει από την υψηλότερη συχνότητα ρολογιού του (1800 MHz έναντι των επίσημων 1600 MHz, η οποία στα πραγματικά προϊόντα συχνά έπεφτε στα 1400 MHz). και οι αριθμητικές δυνατότητες του τσιπ είναι πολύ υψηλότερες - στο επίπεδο του GT 640. Ένα άλλο ερώτημα είναι αν χρειάζεται τέτοιο επίπεδο σε έναν σύγχρονο υπολογιστή ή είναι καλύτερα να τα βγάλεις πέρα ​​με ενσωματωμένο βίντεο; :) Αλλά, αυτό που είναι σημαντικό, οι κάρτες που βασίζονται στο GK208 είναι συμπαγείς και εξ ολοκλήρου εξοπλισμένες με παθητική ψύξη (επειδή η GPU δεν θερμαίνεται πολύ καλά) και σε τιμή μπορούν να ανταγωνιστούν τα GT 610 / 620, τα οποία δεν έχουν καμία απολύτως απόδοση. Γενικά, αυτές οι λύσεις έχουν μια συγκεκριμένη θέση - τουλάχιστον μια αναβάθμιση παλαιών συμπαγών συστημάτων. Λοιπόν, θα καθορίσουμε το ακριβές επίπεδο απόδοσης χρησιμοποιώντας μια κάρτα από την ASUS με 2 GB DDR3 (δεν δοκιμάσαμε την τροποποίηση 1 GB χωρίς λόγο - διαφορετικές χωρητικότητες σε κάρτες βίντεο αυτού του επιπέδου δεν θα επηρεάσουν τίποτα), σε συνδυασμό με έναν Core i3-4330 (έτσι ώστε σίγουρα ο επεξεργαστής δεν παρενέβη).

Διαδραστική εργασία σε πακέτα 3D

Όπως έχουμε ήδη γράψει, στην έκδοση προγράμματος οδήγησης 9.18.10.3257, οι προγραμματιστές της Intel διόρθωσαν μια άλλη παρτίδα σφαλμάτων, τα οποία οδήγησαν σε ένα περίεργο αποτέλεσμα: ακόμη και το Pentium στο Ivy Bridge (προσθέτοντας 20% στα αποτελέσματα του περασμένου έτους) φτάνει ήδη το επίπεδο οποιουδήποτε AMD APU (με πιθανή εξαίρεση το Kaveri, αλλά αυτά τα μοντέλα μόλις αρχίζουν να φτάνουν στις αλυσίδες λιανικής). Επιπλέον, αυτό είναι το επίπεδο των διακριτών τσιπ παιχνιδιών χαμηλού επιπέδου από την NVIDIA, ακόμη και όταν συνδυάζονται με έναν ταχύτερο επεξεργαστή. Συνολικά, δεν χρειάζεται πλέον να φοβάστε τα ενσωματωμένα γραφικά Intel. Ειδικά μετά την κυκλοφορία του Haswell, αυτό είναι ένα ακόμη υψηλότερο επίπεδο απόδοσης. Επιπλέον, όπως βλέπουμε, η εγκατάσταση ενός δίσκου παιχνιδιών χαμηλού επιπέδου (ο οποίος ήταν πρακτικά υποχρεωτικός για τέτοια προγράμματα στις μέρες του Sandy Bridge) μειώνει σημαντικά την απόδοση, δηλαδή είναι καλύτερα να μην το κάνετε αυτό.

Μαθηματικοί και μηχανικοί υπολογισμοί

Εδώ και πριν, το HD Graphics δεν ήταν πολύ πρόβλημα, αφού τα αποτελέσματα εξαρτώνταν κυρίως από την απόδοση ενός νήματος του επεξεργαστή, που έφερνε τις συσκευές Intel σε πλεονεκτική θέση και τώρα η κατάσταση έχει επιδεινωθεί. Αλλά, παρεμπιπτόντως, δώστε προσοχή - μια διακριτή κάρτα βίντεο σας επιτρέπει να βελτιώσετε τα αποτελέσματα. Απλά γιατί δεν διεκδικεί ούτε την κρυφή μνήμη του επεξεργαστή ούτε το θερμικό πακέτο. Ωστόσο, το κέρδος είναι εξαιρετικά μικρό, το οποίο, μαζί με τη μείωση της βαθμολογίας "γραφικών", δεν μας επιτρέπει να αλλάξουμε το συμπέρασμα - εάν αγοράσετε μια διακριτή κάρτα βίντεο για επαγγελματικά προγράμματα, τότε σίγουρα όχι μια χαμηλού επιπέδου gaming .

Εξωγήινοι vs. Αρπακτικό

Όπως θα περίμενε κανείς, η τρίτη γενιά HDG και HDG 2500 είναι πανομοιότυπα - θα το δούμε περισσότερες από μία φορές, επομένως στο μέλλον δεν θα σταθούμε λεπτομερώς σε αυτό το αποτέλεσμα. Το 4400 είναι ελαφρώς πιο γρήγορο από το 4000, κάτι που είναι συγγνώμη - μια από τις νεότερες λύσεις έναντι της κάποτε παλαιότερης. Το HDG 4600 φτάνει σχεδόν τις επιδόσεις του A6 - ένα αξιοσημείωτο βήμα μπροστά γιατί, όπως έχουμε ήδη πει, το HDG 4000 ήταν αρκετό μόνο για να πολεμήσει το A4. Και η διαφορά μεταξύ των δύο HDG είναι ακόμη μεγαλύτερη. Αν και στην πράξη, σε αυτήν τη λειτουργία, όλα καταρρέουν στο γεγονός ότι ακόμη και το A8-6600K (πιο γρήγορο από το GT 630, παρεμπιπτόντως) εξακολουθεί να μην είναι αρκετό για να αποκτήσει έναν άνετο ρυθμό καρέ. Επομένως, οι ρυθμίσεις θα πρέπει να μειωθούν.

Τουλάχιστον, φυσικά, όλα πετούν. Εκτός από τη διαμόρφωση γραφικών χαμηλού επιπέδου Ivy Bridge - ακόμα και σε αυτήν τη λειτουργία ήταν μόλις αρκετή για να ξεπεράσει το όριο των 30 FPS. Οπότε είναι καλό τα νέα γραφικά τουλάχιστον να μην έχουν τέτοια προβλήματα. Και ακόμη και μόνο το Pentium υστερεί σε σχέση με το διακριτό επίπεδο του GT 630, και μάλιστα ελάχιστα, και η εγκατάσταση τέτοιων καρτών σε έναν υπολογιστή που βασίζεται σε οποιοδήποτε νέο Core i3 είναι σίγουρα κακή ιδέα. Λοιπόν, η APU προηγείται με μεγάλη διαφορά από άλλες. Το αποτέλεσμα δεν ήταν απροσδόκητο, αν και υπήρχαν ελπίδες για τουλάχιστον κατά προσέγγιση ισοτιμία μεταξύ του παλαιότερου Core i3 και τουλάχιστον του πολύ φθηνότερου A6. Κάποτε είδαμε χαμηλότερα αποτελέσματα ακόμα και από πολύ παλιά A8, φυσικά, αλλά οι μηχανικοί και οι προγραμματιστές της AMD ήταν επίσης απασχολημένοι τον τελευταίο χρόνο :)

Batman: Arkham Asylum Έκδοση GOTY

Η λειτουργία υψηλής ποιότητας (στις δοκιμές μας) αυτού του παιχνιδιού «υπέκυψε» στα ενσωματωμένα γραφικά της Intel μετά την εμφάνιση του HDG 4000 και οι νεότερες GPU της εταιρείας είναι, φυσικά, ακόμα πιο γρήγορες. Και ακόμη και το Pentium δεν ήταν αρκετό για να φτάσει τα 30 FPS. Ένα επίτευγμα που, ωστόσο, ωχριά σε σύγκριση με το γεγονός ότι ακόμη και το παλιό A4-5300 ή το πολύ αρχαίο A6-3500 είναι ακόμα πιο γρήγορο - η AMD έχει θέσει ψηλά τον πήχη, δεν μπορείς να πεις τίποτα. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τίποτα περίεργο στο γεγονός ότι οι APU αυτής της εταιρείας απωθούν ήδη από την αγορά τις χαμηλού επιπέδου διακριτές. Και η Intel, παρά την ταχεία πρόοδό της, κάτω σωλήνας και πιο αραιός καπνός:) Ωστόσο, είναι επίσης ήδη σαφές ότι δεν έχει πλέον νόημα η εγκατάσταση λύσεων της κατηγορίας GT 630 (ειδικά χαμηλότερες) σε συστήματα που βασίζονται στους νέους επεξεργαστές της - δεν θα υπάρξει ουσιαστική αύξηση στην απόδοση.

Με χαμηλή ποιότητα εικόνας και μια παλιά μηχανή γραφικών, το αποτέλεσμα είναι κυρίως μια σύγκριση επεξεργαστών. Με μικρές παραλλαγές: τελικά, το HDG 2500 (και οι συγγενείς του σε οικονομικά οικογένειες) είναι μια πολύ αδύναμη λύση και η χρήση διακριτών δεδομένων παρεμβαίνει λιγότερο στη λειτουργία του στοιχείου του επεξεργαστή με πλήρη χωρητικότητα. Αλλά γενικά, ήταν δυνατό να παίξουμε σε αυτήν τη λειτουργία ακόμη και σε ένα Celeron G555 και η πρόοδος από την εμφάνισή του μας επιτρέπει να μην περιοριζόμαστε πλέον τόσο πολύ.

Crysis: Warhead x64

Ένα παράδειγμα της αντίθετης κατάστασης - μέχρι στιγμής καμία ολοκληρωμένη λύση γραφικών δεν μπορεί να χειριστεί αυτό το παιχνίδι με τις επιλεγμένες ρυθμίσεις. Επιπλέον, όπως βλέπουμε, παρά τη σταθερή αύξηση της παραγωγικότητας, είναι απίθανο να αλλάξει κάτι πολύ το επόμενο έτος. Κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς ακόμη και ένα διακριτό Radeon HD 7750 DDR5 είναι αρκετό για αυτό χωρίς ουσιαστικά κανένα απόθεμα ταχύτητας. Αλλά αν αξιολογήσουμε όχι μόνο τα ίδια τα απόλυτα αποτελέσματα, αλλά τη δυναμική της ανάπτυξής τους, η εκτίμηση της κατάστασης αλλάζει κάπως. Όπως μπορείτε να δείτε, τα σύγχρονα Pentium έχουν ήδη φτάσει σε ένα επίπεδο που μόλις πριν από ένα χρόνο ήταν διαθέσιμο μόνο σε ορισμένες τροποποιήσεις του Core i3. Και οι παλαιότεροι εκπρόσωποι των πιο πρόσφατων επιδόσεων πυρήνα γραφικών βρίσκονται πλέον στο επίπεδο της οικογένειας A6 APU ή... Διακριτές κάρτες γραφικών όχι πολύ παλιά, όπως η Radeon HD 6670 DDR3. Ή αρκετά μοντέρνο GeForce GT 630. Δηλαδή, τα όρια μεταξύ των παλαιότερων (και ούτε καν των παλαιότερων) μοντέλων ενσωματωμένων GPU και των νεότερων διακριτών γίνονται όλο και πιο ασαφή.

Μόλις η ποιότητα της εικόνας μειωθεί στο επίπεδο των παιχνιδιών πριν από δέκα χρόνια, αποδεικνύεται αμέσως ότι όλα θα αρκούν, κάτι που συσχετίζεται αρκετά με την «κοσμική σοφία». Αλλά τέτοιες λειτουργίες δεν είναι επίσης πολύ ενδεικτικές, φυσικά, αλλά, όπως έχουμε πει πολλές φορές, επιλέχθηκαν μια φορά σε μια προσπάθεια να αναγκαστούν τα γραφικά των κατώτερων κατηγοριών να παρέχουν αποδεκτή απόδοση - για παράδειγμα, ενσωματωμένα σε Celeron χαμηλής κατανάλωσης από πριν τρία χρόνια. Ωστόσο, μερικές ενδιαφέρουσες πληροφορίες μπορούν να «απομακρυνθούν» από αυτά ακόμη και τώρα. Συγκεκριμένα, η πρόοδος των προγραμμάτων οδήγησης της Intel είναι ξεκάθαρα ορατή - πριν από λίγο περισσότερο από ένα χρόνο, το Pentium G2120 εδώ παρήγαγε λιγότερα από 50 καρέ ανά δευτερόλεπτο και με τα νέα προγράμματα οδήγησης το G2140 έγινε μιάμιση φορά πιο γρήγορο. Ωστόσο, αυτό δεν αρκεί για να συμβαδίσει τουλάχιστον με το φθηνό AMD A6, αλλά το νέο Pentium σε παιχνίδια με απλά γραφικά (είτε αρχικά απλές είτε απλοποιημένες ρυθμίσεις) μπορεί ήδη να «κουμπώσει» με το A8. Και, πάλι, το μόνο πλεονέκτημα ενός αδύναμου διακριτικού είναι ότι δεν εμποδίζει το τμήμα του επεξεργαστή να τα δώσει όλα. Αν και η επίδραση αυτού κατά τη χρήση φθηνών καρτών βίντεο, όπως βλέπουμε, δεν μπορεί να ονομαστεί σημαντική.

F1 2010

Παρόλο που το παιχνίδι θα γίνει σύντομα τεσσάρων ετών, εξακολουθεί να είναι δύσκολο για τα ενσωματωμένα γραφικά. Αλλά είναι λίγο διαφορετικό από το Crysis - εάν εκεί ολόκληρο το φορτίο έπεσε στη GPU, τότε η απόδοση του επεξεργαστή είναι επίσης σημαντική εδώ και είναι επιθυμητό ο τελευταίος να υποστηρίζει περισσότερα από δύο νήματα υπολογισμού. Ως αποτέλεσμα, οι περισσότερες λύσεις χαμηλού επιπέδου διατηρούνται στα 12,5 FPS χάρη στον ίδιο τον κινητήρα - προσπαθεί, αν είναι δυνατόν, να μην «πέσει» χαμηλότερα απλοποιώντας περαιτέρω την εικόνα. Το HDG 4000 και νεότερο, καθώς και το ενσωματωμένο Radeon HD, λειτουργούν «ειλικρινά», αλλά εξακολουθούν να είναι πολύ αργά. Και δεν είναι περίεργο - όπως ήδη γνωρίζουμε, μόνο τα κορυφαία A10 μπορούν να χειριστούν αυτήν τη λειτουργία λίγο πολύ. Και είναι ακόμα καλύτερο να χρησιμοποιείτε διακριτά δεδομένα όπως πριν. Κατά προτίμηση τουλάχιστον Radeon HD 7730 DDR5 ή νεότερη έκδοση.

Στην εύκολη λειτουργία, ακόμη και με αδύναμα γραφικά, οι ελλείψεις των επεξεργαστών διπλού νήματος είναι ορατές. Ωστόσο, για άλλη μια φορά αυτό είναι πιο αισθητό όταν χρησιμοποιείτε επεξεργαστές AMD, αλλά με την Intel η διαφορά μεταξύ του Pentium και του Core i3 είναι μικρή (και το νέο Pentium μπορεί να ξεπεράσει το παλιό i3). Επομένως, κάτι της κατηγορίας Α8 θα πρέπει να θεωρείται ελάχιστο. Ή αγοράστε μια διακριτή κάρτα γραφικών - η ιδιαιτερότητα των κινητήρων EGO (που χρησιμοποιούνται σε ολόκληρη τη σειρά Formula 1) είναι τέτοια που ακόμη και η μείωση της ποιότητας των γραφικών δεν την καθιστά άχρηστη.

Far Cry 2

Το Far Cry 2 είναι ακόμη παλαιότερο, επομένως μόνο οι επεξεργαστές Intel και AMD A4/A6 δεν μπορούν να αντεπεξέλθουν στην εργασία ακόμη και σε λειτουργία υψηλής ποιότητας. Γενικά, η ποιοτική διαφορά μεταξύ Intel HD Graphics και μιας APU ή χαμηλότερης διακριτής μονάδας - όπως βλέπουμε, παραμένει, παρά την πολύ αισθητή αύξηση της απόδοσης στη νέα γενιά GPU.

Αλλά για την εύκολη λειτουργία, το μόνο που έλειπε ήταν το Sandy Bridge, και στην περίπτωση πιο σύγχρονων συσκευών, δοκιμάζουμε σχεδόν την απόδοση των ίδιων των επεξεργαστών. Με ένα απόλυτα προβλέψιμο αποτέλεσμα.

Μετρό 2033

Στην πραγματικότητα, ένα άλλο stress test για ενσωματωμένα γραφικά - δεν θα είναι δυνατό να αποκτήσετε κάτι περισσότερο ή λιγότερο αποδεκτό από αυτό για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αλλά για την αξιολόγηση της πραγματικής απόδοσης της GPU, είναι κατάλληλη. Ωστόσο, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα νέο για εμάς εδώ, με εξαίρεση, ίσως, την πιο αξιοσημείωτη διαφορά μεταξύ των δύο γενεών Intel IGP - το Haswell έγινε πραγματικά ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός, επιτρέποντας στην εταιρεία να φτάσει σχεδόν τα ενσωματωμένα Radeons. Πιο συγκεκριμένα, το HDG 4000 μπορούσε ήδη να ανταγωνιστεί το A4, το οποίο, ωστόσο, δεν ήταν επίτευγμα - πολύ χαμηλό επίπεδο για σχετικά ακριβές λύσεις. Αλλά η κατά προσέγγιση ισοτιμία με το Α8 είναι εντάξει. Θεωρητικά, φυσικά - στην πράξη, όπως ήδη γνωρίζουμε, ακόμη και τα διακριτικά $100 είναι πολύ λίγα.

Στην πραγματικότητα, τα ενσωματωμένα γραφικά "έμαθαν" να αντιμετωπίζουν τη λειτουργία χαμηλής ποιότητας (σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι τόσο χαμηλή, πρέπει να σημειωθεί - η ελάχιστη υποστηριζόμενη ανάλυση 1024 x 768 χρησιμοποιήθηκε συχνά στην πράξη μόνο πρόσφατα). Και όχι όλοι - το A6 που βασίζεται στον Llano ήταν το πρώτο που διέσχισε τα σύνορα και η μετάβαση στο Trinity ήταν ακόμη και ένα βήμα πίσω σε αυτήν την οικογένεια (καθώς το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιήσει πλήρως επεξεργαστές πολλαπλών πυρήνων), αλλά, γενικά , είναι αρκετά. Αλλά δεν υπάρχουν πιο αργές λύσεις. Ωστόσο, παρατηρούμε και πάλι ότι στο πλαίσιο της νέας πλατφόρμας Intel, ακόμη και το Pentium είναι «αρκετό», αλλά τα περισσότερα προϊόντα για την προηγούμενη δεν μπορούσαν να αντεπεξέλθουν λόγω της αδυναμίας του HDG 2500 μαζικής παραγωγής. έχουμε μια μετάβαση από την ποσότητα στην ποιότητα - κάτι που πριν από ένα χρόνο «δεν μπορούσαν» πολλοί Core i5, σήμερα «ίσως» Pentium. Ή οποιοδήποτε Core i3, και όχι μεμονωμένα μοντέλα αυτής της οικογένειας. Λοιπόν, και αυτό είναι καλό.

Συνοπτικά αποτελέσματα

Τι έχουμε στην ουσία; Αν θυμάστε ότι οι 100 πόντοι είναι ένα Radeon HD 6450 σε συνδυασμό με ένα Celeron, τότε είναι πολλά. Πράγματι, τα mainstream γραφικά για το LGA1155 (και αυτό είναι το HDG 2500 και το ανάλογό του σε Celeron/Pentium ή το γενικά αδύναμο λειτουργικά IGP Sandy Bridge) δεν κατάφεραν να φτάσουν καν σε αυτό το επίπεδο. Τα νέα Pentium το ξεπερνούν, δηλαδή η GPU που είναι ενσωματωμένη σε αυτά ξεπερνά εύκολα τα διακριτικά προϊόντα όπως το αναφερόμενο Radeon HD 6450 ή το GeForce GT 610/620. Είναι σαφές ότι όλες μπορούν να ονομαστούν λύσεις παιχνιδιών μόνο λόγω ευγένειας, αλλά υπάρχουν και εξακολουθούν να πωλούνται (για να μην αναφέρουμε παλαιότερες κάρτες γραφικών συγκρίσιμου επιπέδου, οι οποίες συνεχίζουν να χρησιμοποιούνται από πολλούς χρήστες υπολογιστών που γνωρίζουν τον προϋπολογισμό). Επιπλέον, το A4 για την πλατφόρμα FM1 έχει μείνει επίσης πίσω - επίσης ένα βασικό επίπεδο, φυσικά, και ακόμη και για μια ξεπερασμένη πλατφόρμα πριν από δύο χρόνια, αλλά πριν από μερικά χρόνια λίγοι πίστευαν ότι η Intel θα μπορούσε ακόμη και να καλύψει τη διαφορά AMD στο άμεσο μέλλον: Τα γραφικά Sandy Bridge σε οποιαδήποτε έκδοση δεν θα μπορούσαν να συγκριθούν με τις επιτραπέζιες APU όλων των τροποποιήσεων.

Με την πρώτη ματιά, ο Core i3 έχει αδυνατίσει - το HDG 4400 είναι μόνο 20% ταχύτερο από το HDG 4000, όχι μιάμιση φορά. Κάτι που εξηγείται εύκολα - εάν στο τμήμα του προϋπολογισμού ο αριθμός των μεταφορέων αυξήθηκε από 6 σε 10, τότε στον "πάνω όροφο" μόνο από 16 σε 20. Ωστόσο, μην ξεχνάτε ότι το 4000 στην προηγούμενη γενιά ήταν κορυφαίο GPU, και χρησιμοποιείται μόνο σε ένα μικρό μέρος των επιτραπέζιων επεξεργαστών, και ο 4400 είναι το χαμηλότερο επίπεδο του νέου πυρήνα επιφάνειας εργασίας: οι περισσότεροι χρησιμοποιούν ήδη τον HDG 4600, ο οποίος έχει ελαφρώς υψηλότερη απόδοση. Στην πραγματικότητα, μπορούμε να μιλήσουμε ακόμη και για τη μετάβαση από την ποσότητα στην ποιότητα - μόλις πριν από ένα χρόνο, μόνο το HDG 4000 (αυτή η πολύ σπάνια επιλογή) μπορούσε να παρέχει ρυθμούς καρέ σε παιχνίδια στο επίπεδο της γραμμής AMD APU A4, αλλά τώρα η ισοτιμία έχει ήδη σχηματίζεται με το ταχύτερο Α6. Φυσικά, αυτό δεν μοιάζει σε καμία περίπτωση με νίκη - τελικά, όσον αφορά την τιμή, ακόμη και το A8 είναι στο επίπεδο Pentium και ο Core i3 είναι ταχύτερος, αλλά και αισθητά πιο ακριβοί επεξεργαστές, αλλά το γεγονός της σταδιακής ισοπέδωσης των θέσεων λαμβάνει χώρα. Ωστόσο, η κυκλοφορία των APU που βασίζονται στο Kaveri θα είναι πολύ πιθανό να είναι σε θέση να αποκαταστήσει το status quo, αλλά η μαζική διανομή αυτών των συσκευών (και η προώθησή τους στα χαμηλότερα τμήματα της σειράς AMD) θα πρέπει να περιμένει. Και η αντικατάσταση του Trinity με τον Richland, όπως ήδη γράψαμε, ήταν μόνο μια καλλυντική ενημέρωση. Καθόλου σαν να πηγαίνεις από το Ivy Bridge στο Haswell.

Φυσικά, η «οικοδόμηση ολοκληρωμένων μυών» στα προϊόντα και των δύο προμηθευτών περιορίζει ολοένα και περισσότερο τις πιθανές περιοχές εφαρμογής για junior διακριτές λύσεις. Το νέο GT 630 αποδείχθηκε ελαφρώς πιο γρήγορο από το παλιό (το σημείο συμφόρησης είναι το σύστημα μνήμης) και εξακολουθεί να υστερεί σε σχέση με το A8/A10. Και το χάσμα από τις junior λύσεις από την AMD και την Intel έχει ήδη μειωθεί τόσο πολύ που η αγορά ενός διακριτού προσαρμογέα βίντεο αυτού του επιπέδου έχει πάψει να είναι δικαιολογημένο μέτρο - το κέρδος απόδοσης δεν αντισταθμίζει το επιπλέον κόστος και άλλες αδυναμίες της προσέγγισης . Γενικά, το μόνο πράγμα που μπορούν να ισχυριστούν οι κάρτες βίντεο σε αυτό το τμήμα είναι ο εκσυγχρονισμός των παλαιών υπολογιστών. Και ακόμη και εδώ, μια πιο ελκυστική λύση στις περισσότερες περιπτώσεις θα ήταν είτε να αγοράσετε ένα πιο γρήγορο διακριτικό είτε απλώς να αντικαταστήσετε την πλατφόρμα.

Λοιπόν, μπορείτε σταδιακά να σταματήσετε να δίνετε προσοχή στις ελάχιστες λειτουργίες ρυθμίσεων - όλες οι σύγχρονες λύσεις μπορούν να τις χειριστούν. Σε κάθε περίπτωση, τα επιτραπέζια υποκατάστατα συστήματα εξακολουθούν να μην μπορούν να καυχηθούν για άνετα αποτελέσματα ακόμα και όταν τα γραφικά είναι απλοποιημένα στο επίπεδο πριν από δέκα χρόνια.

OpenCL

Παρά την ενεργό συζήτηση για ετερογενή υπολογισμό, το πεδίο εφαρμογής του παραμένει πολύ περιορισμένο. Ειδικά όταν πρόκειται για εκείνους τους τομείς που ισχύουν για τα ενσωματωμένα γραφικά - η χρήση διακριτών GPU για ορισμένους από τους "βαρείς" υπολογισμούς στον τομέα HPC ξεκίνησε πριν από αρκετά χρόνια, αλλά αυτό έχει μικρή σχέση με τη μαζική αγορά. Και το κύριο πρόβλημα για το τελευταίο ήταν, μας φαίνεται, ότι το OpenCL δεν είναι καθόλου τόσο «ανοιχτό» όσο δηλώθηκε. Στην πραγματικότητα, οι προγραμματιστές αναγκάζονται να λαμβάνουν υπόψη τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά υλοποίησης και των τριών προμηθευτών, δηλαδή να εργάζονται σε πολύ χαμηλό επίπεδο. Κάποτε, το WinZip αποδείχθηκε χαρακτηριστικό παράδειγμα της ανωριμότητας της τεχνολογίας - παρά τις νικηφόρες αναφορές για την κυκλοφορία μιας εφαρμογής τουλάχιστον κάποιου γενικού σκοπού με υποστήριξη OpenCL, δεν παρατήρησαν όλοι ότι μιλούσαμε για υποστήριξη μόνο Υλοποίηση AMD, αλλά όχι Intel και NVIDIA.

Είναι ενδιαφέρον ότι αυτά τα χαρακτηριστικά εξακολουθούν να εμφανίζονται ακόμη και σε συνθετικά σημεία αναφοράς, πολλά από τα οποία απλώς εκτελούν διαφορετικούς κλάδους κώδικα σε διαφορετικές λύσεις. Συγκεκριμένα, αυτό συμβαίνει με το Basemark CL, το οποίο ξεκινήσαμε να χρησιμοποιούμε πριν από λίγο καιρό ως μέρος δοκιμών αυτής της σειράς. Τι οδηγεί αυτό στην πράξη φαίνεται ξεκάθαρα στη μελέτη μας για τα ίδια τα προγράμματα: αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα είναι σαφώς μερικό σε σχέση με τις GPU της AMD. Και αν θυμάστε επίσης ότι πριν από λίγο καιρό οι επεξεργαστές της Intel εκτελούσαν κώδικα OCL μόνο στους κύριους πυρήνες, αλλά χωρίς τη χρήση της GPU, γίνεται σαφές γιατί το συγκεκριμένο πρόγραμμα έγινε το αγαπημένο σημείο αναφοράς της AMD, η χρήση του οποίου συνιστάται σε όλους τους δοκιμαστές. Πρόσφατα όμως σταμάτησαν να το προτείνουν. Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε γιατί, λαμβάνοντας υπόψη, φυσικά, ότι το Basemark CL πρέπει να χρησιμοποιείται πολύ προσεκτικά για σύγκριση μεταξύ πλατφορμών.

Στο διάγραμμα έχουμε συλλέξει τα αποτελέσματα όλων των επεξεργαστών που δοκιμάστηκαν σε αυτό το πρόγραμμα, το οποίο δίνει μια εξαιρετικά ενδιαφέρουσα εικόνα. Πρώτον, όπως βλέπουμε, το HDG 2500 ή ο «αριθμός» συγγενής αυτής της GPU παρέχει απόδοση μόνο στο επίπεδο των λύσεων για φορητές συσκευές χαμηλού επιπέδου. Είναι ξεκάθαρο γιατί - ο κώδικας είναι καλά παραλληλισμένος, επομένως έξι αγωγοί είναι έξι αγωγοί, είτε σε CULV Celeron είτε σε επιτραπέζιο Core i3. Αλλά το Pentium στο Haswell είναι ήδη πολύ πιο γρήγορο. Ωστόσο, δεν είναι ακόμα δυνατό να το θεωρήσουμε ως σοβαρό επιταχυντή OpenCL: εξακολουθεί να μην φτάνει το A6 ή τους επεξεργαστές με HDG 4000 (και πάλι, δεν έχει σημασία: κινητό ή επιτραπέζιο). Αλλά ορισμένες προτιμήσεις κατά τη χρήση του OpenCL μπορούν να ληφθούν με τη βοήθειά του - τουλάχιστον μεγαλύτερες από αυτές που λαμβάνει ο αγοραστής οποιουδήποτε επεξεργαστή που βασίζεται στον πυρήνα AMD Kabini. Αλλά το HDG 4400 είναι μια πολύ πιο ελκυστική επιλογή: όπως μπορείτε να δείτε, μόνο ο Core i3 νέας γενιάς αποδείχθηκε ίσος με τον κορυφαίο Core i7 του προηγούμενου! Και σε σύγκριση με ανταγωνιστικά προϊόντα, αυτό δεν είναι τόσο κακό - το επίπεδο ορισμένων A8. Είναι σαφές ότι είναι φθηνότερα, αλλά η διαφορά τιμής με το νεότερο Core i3 εξακολουθεί να είναι πολύ μικρότερη από ό,τι με τον παλαιότερο Core i7 :) Και το HDG 4600 βρίσκεται ήδη στο επίπεδο A10. Επιπλέον, είναι εύκολο να δούμε ότι όλοι οι οικονομικοί αγοραστές μπορούν να αποκομίσουν μεγάλα οφέλη από την εφαρμογή του OpenCL, και όχι μόνο εκείνοι που επιλέγουν προϊόντα AMD: η διαφορά μεταξύ i3 και i7 είναι μικρότερη από 10%. Σε γενικές γραμμές, μόνο τα αποτελέσματα του Kaveri χαλούν τις νικηφόρες αναφορές - η AMD κατάφερε για άλλη μια φορά να πηδήξει πάνω από το κεφάλι της. Αλλά υπάρχουν ακόμα λίγες από αυτές τις APU, σε αντίθεση με τους Core i3 που βρίσκονται σε κάθε γωνία. Επιπλέον, φθηνότερο και πιο παραγωγικό στον κλασικό κώδικα x86, το οποίο είναι εξαιρετικά σημαντικό δεδομένης της τρέχουσας κατάστασης με την εφαρμογή του OpenCL (ένας επεξεργαστής που είναι ταχύτερος σε μεγάλο αριθμό προγραμμάτων και πιο αργός σε μικρό αριθμό προγραμμάτων φαίνεται πιο ελκυστικός από ένα που κερδίζει μόνο σε εξωτικό ειδικά επιλεγμένο περιβάλλον).

Δεν χρειάζεται να σχολιάσουμε ιδιαίτερα τα αποτελέσματα του GT 630 - όπως έχει σημειωθεί πολλές φορές, η λύση της NVIDIA δεν αρέσει αυτό το σημείο αναφοράς (και σε αυτήν την περίπτωση χρησιμοποιείται ο κώδικας OpenCL 1.1, όχι 1.2). Από την άλλη πλευρά, κανείς δεν είναι ασφαλής από την επανάληψη μιας τέτοιας κατάστασης σε πραγματικά προγράμματα. Λοιπόν, σε αυτήν την περίπτωση, όπως βλέπουμε, τα διακριτικά γραφικά χαμηλής ποιότητας μπορούν εύκολα να υστερούν ακόμη και από φθηνά ενσωματωμένα γραφικά. Αυτό είναι ένα επιπλέον καρφί στο φέρετρό της :)

Σύνολο

Εάν κατά την επιλογή ενός επεξεργαστή υψηλού επιπέδου (και ακόμη και με την υπόθεση της χρήσης μιας διακριτής κάρτας βίντεο), κανείς δεν μπόρεσε να βρει συγκεκριμένα πλεονεκτήματα του Haswell σε σχέση με το Ivy Bridge, τότε στο τμήμα προϋπολογισμού και όταν χρησιμοποιείτε ενσωματωμένα γραφικά, η κατάσταση είναι η αντίθετα: δεν έχει νόημα να αγοράζεις «παλιούς» επεξεργαστές. Ίσως για να αναβαθμίσετε το σύστημα στο Sandy Bridge ενώ διατηρείτε τη μητρική πλακέτα, αλλά εδώ είναι καλύτερο να αγοράσετε απλώς μια κάρτα βίντεο - είναι φθηνότερη και πιο αποτελεσματική. Και το νέο σύστημα βασίζεται αποκλειστικά στο LGA1150. Σε αυτήν την περίπτωση, φυσικά, εάν επιλέξετε από τις λύσεις της Intel, όπως μπορείτε να δείτε, το χάσμα με τις APU της AMD έχει μειωθεί πολύ, αλλά δεν έχει εξαφανιστεί εντελώς. Έτσι, εάν θέλετε να εξοικονομήσετε χρήματα και να εστιάσετε κυρίως στην απόδοση του πυρήνα γραφικών, η πλατφόρμα FM2/FM2+ εξακολουθεί να είναι μια καλή επιλογή: το ίδιο A8-6600K είναι φθηνότερο από οποιοδήποτε Core i3 και το A8-5600K μπορεί να ανταγωνιστεί τιμή με το Pentium. Φυσικά, σε αυτήν την περίπτωση, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι αυτή η εξοικονόμηση δεν είναι καθόλου δωρεάν - το τμήμα του επεξεργαστή είναι πολύ διαφορετικό, το οποίο είναι συχνά πολύ σημαντικό (τουλάχιστον σε αυτό το τμήμα) και στην περίπτωση μιας επακόλουθης αγοράς ενός διακριτού κάρτα γραφικών, θα πρέπει να πληρώσετε επιπλέον για μια "καλή" η ενσωματωμένη GPU θα εξαφανιστεί εντελώς. Επιπλέον, οι «όρεξεις» των APU της AMD είναι κάπως υψηλότερες από αυτές που είναι τυπικές για επεξεργαστές Intel dual-core. Σε γενικές γραμμές, δεν είναι άμεσοι ανταγωνιστές, αλλά, επαναλαμβάνουμε, εάν η απόδοση των ενσωματωμένων γραφικών είναι πρώτη, τότε είναι καλύτερο να συνεχίσετε να δίνετε προσοχή στις εξελίξεις της AMD - η νέα γενιά συσκευών από την Intel έχει μειώσει το χάσμα σε αυτό το θέμα , αλλά όχι στο μηδέν, ακόμα κι αν αγνοήσουμε τη διαφορά τιμής.

Λοιπόν, από παγκόσμια άποψη, είμαστε σίγουρα ικανοποιημένοι με την πρόοδο. Ειδικά όταν πρόκειται για βασικά επίπεδα απόδοσης. Μπορείτε, φυσικά, να επιπλήξετε για άλλη μια φορά την Intel για κάποια σύγχυση - τελικά, αυτός είναι ήδη ο τέταρτος πυρήνας γραφικών με το απρόσωπο όνομα "HD Graphics", αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι η απόδοσή του έχει αυξηθεί κατά την παραδοσιακή και μισές φορές. Αυτό δεν καθιστά το HDG λύση παιχνιδιών, αλλά το ίδιο το γεγονός της "ανέβασης του πήχη" είναι ήδη ένα καλό μήνυμα για τους προγραμματιστές. Ναι, και η παραγγελία έχει αυξηθεί - σε τελική ανάλυση, μέχρι και το Ivy Bridge, το «κύριο» επίπεδο γραφικών Intel στο τμήμα επιτραπέζιων υπολογιστών συνέπεσε με το «βασικό»: η πιο δημοφιλής GPU ήταν η HDG 2500. Τώρα ο πυρήνας Το i3 διαφέρει από το Pentium όχι μόνο στην υποστήριξή του για Hyper-Threading, αλλά και σε πιο ισχυρά γραφικά: τουλάχιστον HDG 4400 και αυτός ο πυρήνας βίντεο είναι ήδη καλύτερος από οποιαδήποτε GPU Ivy Bridge. Ακόμα κι αν όχι κατά μιάμιση φορά, κάθε αγοραστής λαμβάνει πλέον αυτό το (και υψηλότερο) επίπεδο δυνατοτήτων γραφικών - δεν χρειάζεται πλέον να κυνηγάει ειδικά μοντέλα επεξεργαστών. Κάτι που, πάλι, μας επιτρέπει να υπολογίζουμε στην πληρέστερη αξιοποίησή του από τους προγραμματιστές.

Και, φυσικά, μια τέτοια αύξηση στις δυνατότητες γραφικών των κατώτερων επεξεργαστών είναι άλλο ένα καρφί στο φέρετρο των οικονομικών διακριτών καρτών βίντεο. Αν και το πλεονέκτημα απόδοσης εξακολουθεί να υπάρχει ακόμα και στην κατηγορία των $60, είναι ήδη πολύ μικρό για να δικαιολογήσει την αγορά μιας ξεχωριστής συσκευής αντί της χρήσης του «δωρεάν» IGP. Δηλαδή, μόνο οι κάρτες γραφικών που κοστίζουν 100 $ ή περισσότερο παραμένουν πρακτικές. Και μόνο για χρήση gaming - σε όλους τους άλλους τομείς, τα ενσωματωμένα γραφικά δεν είναι χειρότερα και, το πιο σημαντικό, όλα τα ενσωματωμένα γραφικά δεν είναι χειρότερα, και όχι μόνο μερικά μοντέλα, όπως συνέβαινε πριν από δύο ή τρία χρόνια.

Οποιοσδήποτε σύγχρονος φορητός υπολογιστής διαθέτει τουλάχιστον μία κάρτα γραφικών, η οποία παρέχεται "από προεπιλογή". Λαμβάνοντας υπόψη ότι η συντριπτική πλειοψηφία των φορητών υπολογιστών διαθέτει επεξεργαστές Intel, το σύστημα γραφικών προέρχεται από τον ίδιο κατασκευαστή. Φυσικά, οι επεξεργαστές AMD χρησιμοποιούν έναν πυρήνα βίντεο δικής τους παραγωγής, αλλά σε αυτήν την περίπτωση θα μιλήσουμε για την Intel και το γεγονός ότι κάθε CPU έχει μια ενσωματωμένη κάρτα βίντεο (GPU) - Intel HD Graphics ή Iris Graphics. Για χρήση σε σύγχρονα παιχνίδια, για σοβαρή εργασία με τρισδιάστατη μοντελοποίηση, δημιουργία κινούμενων εικόνων και εργασία με πολύπλοκα πακέτα γραφικών, οι δυνατότητες τέτοιων συστημάτων γραφικών δεν επαρκούν, αλλά για τη συντριπτική πλειοψηφία των καθημερινών εργασιών η απόδοση είναι περισσότερο από απαραίτητη.

Τι είναι μια ενσωματωμένη κάρτα βίντεο

Ο όρος "ενσωματωμένος" σημαίνει ότι ο πυρήνας βίντεο βρίσκεται στο ίδιο υπόστρωμα με τον επεξεργαστή, με κοινή χρήση μνήμης RAM. Η ποσότητα της μνήμης RAM που καταναλώνεται από την ενσωματωμένη κάρτα βίντεο είναι εντός του 5% του συνολικού όγκου και εξαρτάται από τις εργασίες που εκτελούνται. Το πρόγραμμα οδήγησης της κάρτας γραφικών, σε αλληλεπίδραση με το λειτουργικό σύστημα, προσπαθεί να διατηρήσει τη βέλτιστη απόδοση και την κατανομή μνήμης μεταξύ του υποσυστήματος γραφικών και του επεξεργαστή.

Όπως λένε οι εκπρόσωποι της Intel, το έργο της κάλυψης διακριτών λύσεων δεν αξίζει τον κόπο, καθώς η ενσωματωμένη κάρτα γραφικών στοχεύει να εξασφαλίσει μέγιστη σταθερότητα, να μειώσει το κόστος του συστήματος χωρίς να αγοράσει πρόσθετη κάρτα βίντεο και να μειώσει την παραγωγή θερμότητας και την κατανάλωση ενέργειας . Τα δύο τελευταία επιχειρήματα είναι ιδιαίτερα σημαντικά για φορητούς υπολογιστές.

Στην τελευταία γενιά επεξεργαστών Kaby Lake, έχει ενημερωθεί ο ενσωματωμένος πυρήνας βίντεο, ο οποίος διατίθεται σε δύο ποικιλίες και ονομάζεται Intel HD Graphics και Intel Iris Plus Graphics. Στην προηγούμενη γενιά του Skylake ονομάζονταν Intel HD Graphics και Intel Iris Graphics, αντίστοιχα.

Το μοντέλο της ενσωματωμένης κάρτας βίντεο εξαρτάται από τον επεξεργαστή που χρησιμοποιείται, όπως φαίνεται στον πίνακα.

Παραγωγή CPUΜοντέλο Intel GPUΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ
SkylakeIntel HD Graphics 500Celeron N3350, Celeron N3450
Intel HD Graphics 510Pentium 4405U, Celeron 3955U, Celeron 3855U
Intel HD Graphics 515Pentium N4200, Core m7,-6Y75, Core m5-6Y57, Core m5-6Y54, Core m3-6Y30
Intel HD Graphics 520Core i7-6600U, Core i7-6500U, Core i5-6300U, Core i5-6200U, Core i3-6100U, Core i3-6006U
Intel HD Graphics 530Core i7-6920HQ, Core i7-6820HQ, Core i7-6820HK, Core i7-6700HQ, Core i5-6440HQ, Core i5-6300HQ, Core i3-6100H
Intel Iris Graphics 540Core i7-6660U, Core i7-6650U, Core i7-6560U, Core i5-6260U, Core i5-6260U
Intel Iris Graphics 550Core i7-6567U, Core i3-6157U, Core i3-6167U
Intel Iris Pro Graphics 580Core i7-6970HQ, Core i7-6870HQ, Core i7-6770HQ, Core i5-6350HQ
Λίμνη KabyIntel HD Graphics 610Pentium 4415U, Celeron 3965U, Celeron 3865U,
Intel HD Graphics 615Pentium 4410Y, Core i7-7Y75, Core i5-7Y54, Core i5-7Y757, Core m3-7Y30
Intel HD Graphics 620Core i7-7600U, Core i7-7500U, Core i5-7300U, Core i5-7200U, Core i3-7100U
Intel HD Graphics 630Core i7-7920HQ, Core i7-7820HQ, Core i7-7820HK, Core i7-7700HQ, Core i5-7300HQ, Core i5-7440HQ, Core i3-7100H
Intel Iris Plus Graphics 640Intel Core i7-7660U, Core i5-7360U, Core i5-7260U
Intel Iris Plus Graphics 650Core i5-7287U, Core i5-7267U

Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ Intel HD Graphics και Intel Iris Plus Graphics

Θα πρέπει να πούμε αμέσως ότι μια ενσωματωμένη κάρτα βίντεο δεν είναι η καλύτερη επιλογή για εργασία στο AutoCAD, για παιχνίδια όπως το DOOM, το Rise of the Tomb Raider και παρόμοια. Μην περιμένετε θαύματα. Παλιά παιχνίδια που είναι αρκετά χρόνια παλιά ή εκείνα των οποίων οι απαιτήσεις υλικού είναι μικρές, μπορούν να παιχτούν σε τέτοιες κάρτες βίντεο.

Σε αντίθεση με την Intel HD Graphics, ορισμένοι επεξεργαστές είναι εξοπλισμένοι με έναν πιο «προηγμένο» πυρήνα βίντεο - το Intel Iris Plus Graphics, όπως ονομάζεται στη γενιά επεξεργαστών Kaby Lake. Στο προηγούμενο Skylake, τέτοιες κάρτες γραφικών ονομάζονταν Iris (Pro), και στην 5η γενιά, Broadwell, χρησιμοποιήθηκε το όνομα Iris - ακριβώς έτσι, χωρίς φασαρία.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ των τυπικών πυρήνων βίντεο και της Iris; Το τελευταίο χρησιμοποιεί διπλάσιο αριθμό πυρήνων εκτέλεσης, 48 έναντι 24 για HD Graphics (το Intel Iris Pro Graphics 580 χρησιμοποιεί 72 πυρήνες) και χρησιμοποιεί επίσης μια μικρή κρυφή μνήμη eDRAM 64 MB (το Intel Iris Pro Graphics 580 έχει 128 MB), η οποία αυξάνει σημαντικά την απόδοση μιας τέτοιας κάρτας. Σύμφωνα με δοκιμές, τέτοιες λύσεις μπορούν να ανταγωνιστούν τις αρχικές γραμμές διακριτών καρτών βίντεο. Για παράδειγμα, το Iris Plus 650 είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο με το GeForce 930M όσον αφορά την απόδοση.

Ένα άλλο πράγμα είναι ότι υπάρχουν πολύ λίγα μοντέλα φορητών υπολογιστών με ενσωματωμένα γραφικά Iris. Αυτό είναι, θα έλεγε κανείς, ένα εξειδικευμένο προϊόν, που χρησιμοποιείται μόνο σε λίγα μοντέλα. Έτσι, το Apple MacBook Pro 13 είναι εξοπλισμένο με επεξεργαστές Intel Core i5 6267U με Intel Iris Graphics 550 ή το Dell XPS 13 είναι μια από τις επιτυχίες της κατηγορίας, σε μια από τις τροποποιήσεις του χρησιμοποιεί έναν Intel Core i5 6560U με Iris Graphics 540. Η Lenovo έχει παρόμοιες προσφορές και η HP, αλλά ο αριθμός των μοντέλων μπορεί να μετρηθεί από το ένα χέρι. Παρεμπιπτόντως, δεν βρήκα τροποποιήσεις με τα γραφικά Iris στην ενημερωμένη σειρά φορητών υπολογιστών Dell XPS 13, αν και μπορεί να κοίταξα κάτι.

Κύρια χαρακτηριστικά των ενσωματωμένων καρτών γραφικών:

ΜοντέλοGPU Αριθμός πυρήνων εκτέλεσης Συχνότητα βάσης, MHz Μέγιστη συχνότητα, GHz Ενταση ΗΧΟΥeDRAM, MB
Intel HD Graphics 50012 200 0.7
Intel HD Graphics 51012 350 1.05
Intel HD Graphics 51524 300 1.00
Intel HD Graphics 52024 300 1.05
Intel HD Graphics 53024 300 1.15
Intel Iris Graphics 54048 300 1.05 64
Intel Iris Graphics 55048 300 1.10 64
Intel Iris Pro Graphics 58072 300 1.15 128
Intel HD Graphics 61024 350 0.95
Intel HD Graphics 61524 300 1.05
Intel HD Graphics 62024 300 1.05
Intel HD Graphics 63024 300 1.10
Intel Iris Plus Graphics 64048 300 1.05 64
Intel Iris Plus Graphics 65048 300 1.10 64

Υποστηρίζει πολλαπλές οθόνες και ανάλυση 4K

Οι τελευταίες γενιές επεξεργαστών, ιδιαίτερα η 6η και η 7η γενιά, υποστηρίζουν οθόνες ανάλυσης 4K. Η μόνη εξαίρεση είναι η ενσωματωμένη κάρτα γραφικών Intel HD Graphics 500, η ​​οποία δεν έχει τέτοια υποστήριξη. Στην πραγματικότητα, η μέγιστη ανάλυση αυτών των τσιπ γραφικών είναι 4096 x 2304, η οποία είναι υψηλότερη από την ανάλυση 4K των 3840 x 2160.

Όσο για τη σύνδεση πολλαπλών οθονών, στην περίπτωση των φορητών υπολογιστών, αυτό που έχει σημασία είναι πώς θα συνδεθούν και ποιες διεπαφές χρησιμοποιούνται. Φορητοί υπολογιστές εξοπλισμένοι με θύρες DisplayPort ή USB Type-C/Thunderbolt 3 θα σας επιτρέψουν να χρησιμοποιήσετε 3 οθόνες με ανάλυση FullHD (1920 x 1080), δύο οθόνες με ανάλυση 2K ή μία 4K. Εάν δεν υπάρχουν τέτοιες θύρες, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προσαρμογείς USB.

συμπέρασμα

Είναι λοιπόν καλές οι ενσωματωμένες κάρτες γραφικών ή όχι; Για παιχνίδια, σοβαρά προγράμματα γραφικών -όχι, εκτός και αν μιλάμε για απλά ή παλιά παιχνίδια, για καθημερινή δουλειά - κάτι παραπάνω από αυτό. Ταυτόχρονα, δεν καταλαβαίνω πραγματικά τη χρήση διακριτών καρτών χαμηλής κατανάλωσης της κατηγορίας GeForce 920M(X) σε συνδυασμό με επεξεργαστές τελευταίας γενιάς.

Για παράδειγμα, ο φορητός υπολογιστής ASUS A541UV χρησιμοποιεί Core i7-6500U και GeForce 920M. Ναι, μια διακριτή κάρτα θα είναι 30-40 τοις εκατό πιο γρήγορη, αλλά οι δυνατότητές της εξακολουθούν να είναι πέρα ​​από τα όρια της άνετης χρήσης για παιχνίδια. Υπάρχει όμως ένας επιπλέον καταναλωτής ηλεκτρικής ενέργειας και μια πρόσθετη πηγή θέρμανσης.

Το Intel HD 630 είναι ένα ενσωματωμένο τσιπ εγκατεστημένο σε επεξεργαστές Intel Core υψηλής απόδοσης της γενιάς Kaby Lake (Core i7, Core i5 και οι περισσότεροι Core i3). Οι υπόλοιποι επεξεργαστές Core i έβδομης γενιάς διαθέτουν Intel HD 610 και 620.

Προδιαγραφές

Τα χαρακτηριστικά του Intel HD 630 είναι πολύ καλά για έναν ενσωματωμένο πυρήνα βίντεο. Η μέγιστη συχνότητα του τσιπ γραφικών είναι 1150 MHz (τα περισσότερα HD 630 τρέχουν σε αυτό), η ελάχιστη είναι 950 MHz (σε φορητό Core i3 7100H). Ο προσαρμογέας βίντεο περιέχει 24 γενικούς επεξεργαστές, κάτι που είναι αρκετά για μια ολοκληρωμένη λύση.

Μνήμη

Όπως αρμόζει σε μια ενσωματωμένη κάρτα βίντεο, το HD 630 δεν διαθέτει τη δική του μνήμη βίντεο. Αντίθετα, το τσιπ χρησιμοποιεί τη μνήμη RAM που είναι διαθέσιμη στον υπολογιστή. Η ποσότητα της μνήμης εξαρτάται από την ποσότητα των εγκατεστημένων ρυθμίσεων RAM και UEFI BIOS, η ταχύτητα λειτουργίας εξαρτάται από τη συχνότητα της μνήμης RAM. Και δεδομένου ότι οι επεξεργαστές Kaby Lake λειτουργούν με μνήμη DDR 4, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την ταχύτητα του ενσωματωμένου πυρήνα γραφικών.

Σε αντίθεση με τους περισσότερους άλλους ενσωματωμένους προσαρμογείς βίντεο, το πλάτος διαύλου HD 630 είναι 128 bit, το οποίο μπορεί να φανεί σε αρκετά καλές διακριτές κάρτες βίντεο.

Όσον αφορά το API, η κάρτα βίντεο είναι μπροστά από την καμπύλη, έχει πλήρη υποστήριξη για DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0 και Intel Quick Sync. Θεωρητικά, το τσιπ είναι αρκετά ικανό να χειριστεί οποιοδήποτε σύγχρονο παιχνίδι υπολογιστή ή πολύπλοκη επεξεργασία βίντεο, αν και στην πράξη αυτό δεν είναι απολύτως αληθές.

Για ποιες εργασίες είναι κατάλληλο το Intel HD 630;

Συνήθως, οι ολοκληρωμένες λύσεις χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για εργασίες γραφείου και εδώ το HD 630 δεν έχει προβλήματα, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη. Με αυτό μπορείτε να παρακολουθήσετε βίντεο ή ταινίες σε οποιαδήποτε σύγχρονη ανάλυση. Είτε πρόκειται για HD, FullHD, QuadHD ή ακόμα και 4K - τίποτα δεν μπορεί να κάνει το τσιπ βίντεο να επιβραδύνει.

Οι λάτρεις της παρακολούθησης ταινιών σε 3D θα είναι επίσης ευχαριστημένοι. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να συνδέσετε μια κατάλληλη οθόνη ή τηλεόραση που υποστηρίζει 3D.

Απόδοση παιχνιδιού

Με τα παιχνίδια είναι λίγο πιο περίπλοκο. Οποιαδήποτε παλιά παιχνίδια θα εκτελούνται στις μέγιστες ή κοντά στις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, κάτι που δεν είναι κακό για μια κάρτα βίντεο ενσωματωμένη στον επεξεργαστή.

Με τα σύγχρονα έργα όλα είναι λίγο χειρότερα. Τυπικά, το HD 630 μπορεί να τρέξει οποιοδήποτε παιχνίδι, όσο απαιτητικό κι αν είναι. Αλλά στην πραγματικότητα, όλα θα εξαρτηθούν από την απόδοση του τσιπ και ποια παιχνίδια θα τρέξουν με αποδεκτό ρυθμό καρέ εξαρτώνται από τις απαιτήσεις και την τεχνολογία του ίδιου του παιχνιδιού.

Κάποιο Civilization 6 θα λειτουργήσει πολύ καλά, επειδή δεν είναι πολύ απαιτητικό για τους πόρους της κάρτας γραφικών και το turn-based gameplay θα σας επιτρέψει να διασκεδάσετε ακόμη και με ανεπαρκή απόδοση. Το ίδιο Battlefield 1 θα μπορεί να τρέξει, αλλά θα έχετε μια φυσική παρουσίαση, η οποία απλά δεν είναι αποδεκτή για ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες.

Overclocking

Εάν έχετε μια οικονομική μητρική πλακέτα, δεν μπορείτε καν να ελπίζετε σε overclocking, είναι μπλοκαρισμένη. Αλλά για τους κατόχους μητρικών με chipset X, τα καλά νέα είναι ότι στο BIOS μπορείτε να επιλέξετε έναν συντελεστή και να πάτε από το τυπικό 1150 στο 1400 και υψηλότερο. Έτσι, μπορείτε να επιτύχετε αύξηση 10-20%. Ένας άλλος τρόπος με τον οποίο μπορείτε να βελτιώσετε με κάποιο τρόπο την απόδοση του HD 630 είναι αυξάνοντας τη συχνότητα της μνήμης RAM, αναλύσαμε τα αποτελέσματα αυτού του overclocking στην ανασκόπησή μας.

Όσον αφορά την εγκατάσταση και την εργασία με γραφικά, η Intel HD 630 κατάφερε να πετύχει αρκετά καλά αποτελέσματα. Όχι εντελώς αδύναμη απόδοση, καθώς και η υποστήριξη για το OpenCL 2.0 και το Quick Sync θα σας επιτρέψουν να εργαστείτε σε σχεδόν οποιοδήποτε επαγγελματικό λογισμικό.

Οδηγοί

Για σύγχρονες ενσωματωμένες κάρτες γραφικών, η Intel έχει φτιάξει προγράμματα οδήγησης πολύ καλής ποιότητας. Αν και σε ορισμένες πτυχές αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά.

Windows

Η εγκατάσταση ενός προγράμματος οδήγησης στα Windows είναι πολύ απλή. Είναι επίσης πολύ εύκολο να ενημερώσετε αυτό μπορεί να γίνει μέσω των ιδιοτήτων του προγράμματος οδήγησης ή απλά να εγκαταστήσετε τη νέα έκδοση κατεβάζοντάς την πρώτα από τον ιστότοπο της Intel.

Linux

Στο Linux υπάρχουν ήδη δύο προγράμματα οδήγησης, δωρεάν και ιδιόκτητα (από τον κατασκευαστή). Δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα για να εγκαταστήσετε το δωρεάν πρόγραμμα οδήγησης που χρησιμοποιείται από προεπιλογή σε οποιαδήποτε διανομή Linux (χωρίς αυτό δεν θα δείτε τίποτα άλλο εκτός από ένα τερματικό κειμένου).

Με το λογισμικό από τον κατασκευαστή, όλα είναι αρκετά μπερδεμένα. Δεν υποστηρίζονται όλες οι διανομές Linux. Εάν η διανομή σας υποστηρίζεται, μπορείτε να δοκιμάσετε να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα οδήγησης, διαφορετικά είναι καλύτερα να μην το κάνετε.

Σύγκριση με ανταγωνιστές

AMD Vega 3 έναντι Intel HD 630

Σύγκριση Intel UHD 630 (i3 8100) και AMD Vega (Ryzen 3 2200g, Ryzen 5 2400g)

Σύγκριση με διακριτούς προσαρμογείς βίντεο

Η σύγκριση με τις κάρτες βίντεο μπορεί να εκπλήξει, επειδή το HD 630 αποδείχθηκε πολύ ωραίο. Οποιαδήποτε βύσματα όπως το nVidia GT 710 δεν μπορούν να ανταγωνιστούν καθόλου αυτό το τσιπ χάνουν κυριολεκτικά τα πάντα. Το HD 630 είναι στο ίδιο επίπεδο με τις κάρτες γραφικών nVidia.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: