Ανάλυση παιχνιδιών με HDR. Τεχνολογία HDR σε παιχνίδια υπολογιστή Υπάρχοντα προβλήματα τεχνολογίας HDR

Το δυναμικό εύρος είναι πιο σημαντικό από το 4K.

Σε σελιδοδείκτες

Είναι αδύνατο να δείτε HDR σε μια οθόνη SDR, επομένως συνήθως σε τέτοιες συγκρίσεις η εικόνα στα αριστερά υποβαθμίζεται σκόπιμα, έτσι ώστε η ουσία να είναι ξεκάθαρη

Το 4K, ως πρότυπο, έφτασε επιτέλους στις μάζες. Μπορούμε με ασφάλεια να ονομάσουμε το 2017 το σημείο καμπής στην ιστορία, όταν αυτό το ψήφισμα έγινε πραγματικά καταναλωτικό. Η τιμή των πάνελ έπεσε κάτω από τα 500 δολάρια ακόμη και για μεγάλες διαγώνιες και το ίδιο το περιεχόμενο, αν και με ένταση, άρχισε να πληροί τις απαραίτητες απαιτήσεις.

Οι κονσόλες παρείχαν ανεκτίμητη υποστήριξη εδώ. Η εισαγωγή των PS4 Pro και Xbox One X έχει επιταχύνει σημαντικά την υιοθέτηση οθονών 4K. Σταδιακά (αλλά όχι χωρίς πολλές επιφυλάξεις) μια εκτεταμένη βιβλιοθήκη ταινιών του Χόλιγουντ μεταφέρεται σε 4Κ. Ήδη, σχεδόν όλες οι πρωτότυπες εκπομπές του Netflix μπορούν να παρακολουθηθούν σε αξιοπρεπές Ultra HD.

Διαφορά μεταξύ 4K και Full HD

Είναι όμως πραγματικά απαραίτητη η ανάλυση 4K σε μια τηλεόραση; Στην οθόνη, η οποία βρίσκεται πιο συχνά μερικές δεκάδες εκατοστά από τα μάτια, η εικόνα Full HD αρχίζει να "θρυμματίζεται" σε pixel ήδη στις 27 ίντσες. Για το λόγο αυτό, τα Retina/5K, ακόμη και τα 1440p γίνονται όλο και πιο δημοφιλή.

Μεταξύ των τηλεθεατών, η προσαρμογή είναι πιο αργή, καθώς από τρία μέτρα τουλάχιστον κάποια διαφορά γίνεται ορατή μόνο από τις 43 ίντσες και ιδανικά, για να δικαιολογήσετε την αγορά τηλεόρασης 4K, θα πρέπει να πάρετε μια διαγώνιο μεγαλύτερη από 49 ίντσες. Προφανώς, μια τέτοια πολυτέλεια είναι ελάχιστα προσβάσιμη για τα περισσότερα ρωσικά διαμερίσματα, ακόμα κι αν έχετε χρήματα - μερικές φορές δεν υπάρχει πουθενά να τοποθετήσετε μια τεράστια τηλεόραση.

Μια υπερβολική ιδέα του HDR

Ο συγγραφέας του άρθρου βασάνιζε τον εαυτό του με τις ίδιες περίπου σκέψεις πριν αγοράσει μια νέα τηλεόραση. Πάρτε ένα καλό FHD, και ο Θεός να τον έχει καλά, με αυτό το 4K; Η ιδέα είναι λογική μόνο με την πρώτη ματιά, αφού το HDR προστίθεται επίσης στην ανάλυση σε αξιοπρεπείς πίνακες. Και αυτή η φαινομενικά όχι πολύ δημοφιλής τεχνολογία μοιάζει πραγματικά με ένα πραγματικό άλμα στην ποιότητα της εικόνας, ακόμα κι αν δεν υπάρχει τόσο πολύ περιεχόμενο που να πληροί αυτά τα πρότυπα όσο θα θέλαμε.

Σκοπός του υλικού είναι να εξηγήσει απλά και ξεκάθαρα τι είναι το HDR και πώς να το χρησιμοποιήσετε. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς μπορεί να μοιάζει η διαδικασία αγοράς και εγκατάστασης τηλεόρασης με 4K και HDR σε υλικό DTF.

Τι είναι το HDR και γιατί χρειάζεται;

Οπτική διαφορά

Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι ο ίδιος ο όρος HDR ακούγεται σαν αστείο από έναν αδέξιο έμπορο. Δημιουργεί περιττή σύγχυση ακριβώς έξω από την πύλη. Το HDR που βρίσκεται στις τηλεοράσεις δεν έχει καμία σχέση με την τεχνολογία με παρόμοιο όνομα σε smartphone ή κάμερες. Αν μιλάμε για φωτογραφία, τότε το HDR είναι ο συνδυασμός πολλών εικόνων με διαφορετικές εκθέσεις, όπου στόχος είναι να επιτευχθεί η πιο ομοιόμορφη επιλογή όσον αφορά τις σκιές και το φως.

Αυτό δεν συμβαίνει με το βίντεο - εδώ μιλάμε για το σύνολο των πληροφοριών. Πριν από την εμφάνιση του HDR, η τυπική εικόνα, συμπεριλαμβανομένου του Blu-ray, ήταν 8 bit. Αυτή είναι μια καλή χρωματική γκάμα, αλλά τα σύγχρονα πάνελ, ειδικά τα OLED, είναι ικανά να εμφανίζουν πολύ περισσότερες αποχρώσεις, διαβαθμίσεις και χρώματα από ό,τι οι πηγές 8-bit.

Ένα νέο πρότυπο 10-bit έχει σχεδιαστεί για να λύσει αυτό το πρόβλημα, το οποίο σας επιτρέπει να μεταδώσετε σημαντικά περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη φωτεινότητα, τον κορεσμό, το βάθος και το χρώμα της εμφανιζόμενης σκηνής. Ένα νέο πρωτόκολλο HDMI 2.0 αναπτύχθηκε για αυτό.

Αλλά μην βιαστείτε να αλλάξετε όλα τα καλώδια μαζί με την τηλεόραση! Τα παλιά καλώδια είναι συμβατά με HDMI 2.0a, ανεξάρτητα από το τι σας λένε οι έμποροι. Το κύριο πράγμα είναι ότι φέρουν την ένδειξη "Υψηλή ταχύτητα με Ethernet". Μας ενδιαφέρει μόνο η απόδοση - οι ίδιοι οι σύνδεσμοι δεν έχουν αλλάξει.

Τη στιγμή της συγγραφής αυτού του άρθρου, το HDR σε μια τηλεόραση είναι προσαρμοσμένο ειδικά στα 10 bit, αν και το πρότυπο για ψηφιακή μαγνητοσκόπηση είναι 14 bit RAW (ακόμα υψηλότερο για ταινίες), επομένως ακόμη και τα σύγχρονα πάνελ απέχουν πολύ από την πλήρη εμφάνιση των πληροφοριών που πολλοί σκηνοθέτες και μοντέρ δουλεύουν με πίνακες ζωγραφικής

Εντάξει, αλλά τι κάνει αυτό στην πράξη;

Παράδειγμα HDR έναντι SDR που βασίζεται στο Uncharted 4

Ο ήλιος αρχίζει να λάμπει αισθητά πιο φωτεινός στις σκηνές και κατανοείται ότι σε ένα πλαίσιο μπορεί να υπάρχουν πολλές πηγές φωτισμού διαφορετικής φωτεινότητας και κορεσμού. Το πρόβλημα με την pixelation των ημιτόνων σε σκοτεινές σκηνές εξαφανίζεται και οι διαβαθμίσεις και τα πολύπλοκα μείγματα χρωμάτων αποκτούν όγκο. Ο ουρανός δεν είναι πλέον υπερβολικά εκτεθειμένος και δεν συγχωνεύεται με τη γη στη γραμμή του ορίζοντα. Με λίγα λόγια, βλέπετε την εικόνα περισσότερο με το δικό σας μάτι παρά με τον περιορισμένο προσοφθάλμιο φακό της κάμερας.

Αυτή τη στιγμή, οι μεγαλύτεροι ωφελούμενοι από την τεχνολογία είναι τα βιντεοπαιχνίδια, όπου τελικά ο ποικίλος φωτισμός σε πραγματικό χρόνο εμφανίζεται λίγο πολύ σωστά. Στον κινηματογράφο, πολλά εξαρτώνται από την ποιότητα της επεξεργασίας του υλικού πηγής για το HDR και υπάρχει πολλή δουλειά για το χακάρισμα, αλλά ήδη υπάρχουν τυπικές ταινίες για τη μορφή όπως το "Guardians of the Galaxy 2" ή το "John Wick 2". εμφανίζεται.

Οι κατασκευαστές τηλεοράσεων είναι οι εχθροί σας

Προς το παρόν, το HDR, όπως κάθε τεχνολογία αιχμής, είναι η Άγρια Δύση. Η ετικέτα "HDR Ready" είναι προσαρτημένη σε όλες τις νέες τηλεοράσεις - ανεξάρτητα από το αν είναι ικανές να εμφανίζουν επαρκώς 10-bit ή όχι. Υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ μιας αληθινής τηλεόρασης HDR και ενός πίνακα που απλώς εμφανίζει περιεχόμενο HDR, μειώνοντάς το σε 8-bit και απλώς αυξάνοντας τα χρώματα και την αντίθεση.

Μερικές φορές είναι δύσκολο να βρεις κατασκευαστές. Θα πρέπει να κοιτάξετε αν ο πίνακας διαφημίζεται ως 10-bit και αν πληροί το ανοιχτό πρότυπο HDR10. Ένα σίγουρο σημάδι ενός πραγματικού πάνελ HDR είναι η υποστήριξη για ευρεία γκάμα χρωμάτων. Χωρίς αυτό, το HDR χάνει κάθε πρακτικό νόημα.

Ένα σημαντικό μέρος των τηλεοράσεων LCD χρησιμοποιεί ενεργά πάνελ 8-bit που «προσθέτουν» χρώματα χρησιμοποιώντας ειδικούς αλγόριθμους. Η εικόνα HDR σε τέτοια πάνελ είναι ελαφρώς χειρότερη από την OLED, αλλά είναι επίσης αισθητά φθηνότερα.

Επιστροφή των «κομματιών» πολέμων

Σε οποιοδήποτε στάδιο της εξέλιξης της εικόνας, αναπόφευκτα προκύπτει ένας πόλεμος προτύπων. Αλλά αν στην περίπτωση της μάχης μεταξύ Blu-Ray και HD-DVD όλα τελείωσαν άσχημα για το τελευταίο, συμπεριλαμβανομένων των καταναλωτών που αγόρασαν το υλικό, τότε η μάχη του HDR10 έναντι του Dolby Vision HDR πιθανότατα θα καταλήξει σε αναίμακτη κλήρωση.

Το πρότυπο HDR10 μεταδίδει λιγότερα χρώματα και υποστηρίζει μόνο 10 bit, αλλά είναι εντελώς ανοιχτό. Το πρότυπο Dolby διατηρεί καλύτερα το χρώμα και εκτείνεται έως και 12 bit, αλλά είναι πιο δύσκολο να συμμορφωθεί και να εφαρμοστεί. Σε κάθε περίπτωση, το θέμα της υποστήριξης αυτής ή της άλλης τεχνολογίας λύνεται με ένα απλό patch λογισμικού και τα ίδια παιχνίδια λειτουργούν ήδη de facto με το HDR10, αφού το επέλεξαν τόσο η Sony όσο και η Microsoft για τις κονσόλες τους.

Οι ίδιες οι τηλεοράσεις σας επιτρέπουν συχνά να χρησιμοποιείτε πολλά πρότυπα ταυτόχρονα, επομένως δεν υπάρχει λόγος να ανησυχείτε για αυτό τώρα.

Τι να κοιτάξω;

Αν μιλάμε για την οθόνη, τότε είναι καλύτερα, φυσικά, να πάρουμε το OLED και τα ανάλογα του. Θα έχετε βαθύ μαύρο χρώμα και πλήρη υποστήριξη για όλα τα καλά του HDR. Εάν το πορτοφόλι σας δεν σας επιτρέπει να ξοδέψετε περίπου 80 χιλιάδες σε μια κορυφαία τηλεόραση, τότε μην απελπίζεστε. Τα μοντέλα LCD του 2017 ξεπέρασαν επιτέλους τα παιδικά προβλήματα και θα παρατηρήσετε αμέσως τη διαφορά μεταξύ HDR και SDR, ακόμα κι αν χάσετε σε μαύρες διαβαθμίσεις και φωτεινότητα. Ο συγγραφέας αυτού του άρθρου διαθέτει μια οθόνη LCD με υποστήριξη HDR και, μπορώ να σας διαβεβαιώσω, η διαφορά με το περιεχόμενο σε τυπικά χρώματα είναι ορατή από τα πρώτα δευτερόλεπτα.

Αν μιλάμε για την πηγή, τότε όλες οι σύγχρονες κονσόλες παιχνιδιών βγάζουν HDR με τον ένα ή τον άλλο τρόπο (εκτός από το Switch και το «χοντρό» Xbox One). Το PS4 εξάγει απλώς HDR (χωρίς 4K) και το Xbox One S/X σάς επιτρέπει τόσο να αναπαράγετε δίσκους UHD όσο και να κάνετε ροή εγγενούς 4K HDR απευθείας στην τηλεόρασή σας. Μεταξύ των διαδικτυακών υπηρεσιών, το Netflix και η Amazon υποστηρίζουν ήδη το πρότυπο και το Netflix περιέχει βιβλιοθήκη για HDR10 και περιεχόμενο στο Dolby Vision.

Τι να παρακολουθήσω;

Όλο το πρωτότυπο περιεχόμενο του Netflix από το 2016, καθώς και όλες οι ταινίες 4K που κυκλοφόρησαν από κινηματογραφικά στούντιο σε δίσκο και ψηφιακό. Πολύ σύντομα θα κυκλοφορήσει μια συλλογή ταινιών του Κρίστοφερ Νόλαν, η διαδικασία ψηφιοποίησης της οποίας ελεγχόταν από τον ίδιο τον σκηνοθέτη. Όπως και με το The Dark Knight στο Blu-Ray, είναι βέβαιο ότι θα θέσει τα πρότυπα τόσο για τους master UHD όσο και για το HDR για τα επόμενα χρόνια.

Τι να παίξει;

Ένας σημαντικός αριθμός παιχνιδιών υποστηρίζει HDR ακόμη και σε «βασικές» κονσόλες. Παιχνίδια όπως το Horizon Zero Dawn, το Uncharted 4 και το Gran Turismo Sport επιδεικνύουν ιδιαίτερα ξεκάθαρα τις δυνατότητες της τεχνολογίας (συγγνώμη για το λογοπαίγνιο).

Το τελευταίο δημιουργήθηκε για HDR από την αρχή, και ως εκ τούτου τονίζει όλα τα πλεονεκτήματα μιας διευρυμένης σειράς φωτεινότητας και χρωμάτων. Η Polyphony Digital ανέπτυξε κάμερες HDR ειδικά για το GT Sport για να τραβήξει μια πραγματική εικόνα και στη συνέχεια να βαθμονομήσει την εικόνα του παιχνιδιού σε αυτήν. Και ο αριθμός των χρωμάτων που εμφανίζει το παιχνίδι μέχρι στιγμής ξεπερνά τις δυνατότητες ακόμη και των πιο ακριβών πάνελ. Αυτό που ονομάζεται σημείο αναφοράς «ανάπτυξης».

Ωστόσο, δεν είναι όλα τα παιχνίδια εξίσου καλά προσαρμοσμένα για HDR, επομένως διαβάστε κριτικές στο διαδίκτυο και παρακολουθήστε κριτικές Digital Foundry. Ωστόσο, δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας, καθώς οι προγραμματιστές συνειδητοποιούν όλο και περισσότερο τις δυνατότητες του εκτεταμένου εύρους και, κατά συνέπεια, η ποιότητα του περιεχομένου της κονσόλας θα αυξάνεται.

Στο PC, τα πράγματα δεν είναι τόσο ομαλά αυτή τη στιγμή. Υπάρχουν λίγα παιχνίδια με HDR και η ίδια η έξοδος εικόνας σχετίζεται με προβλήματα απόδοσης χρωμάτων σε επίπεδο συστήματος (άστοχα προγράμματα οδήγησης, παραξενιές των Windows κ.λπ.). Ο συγγραφέας αυτού του άρθρου είχε ανάμεικτες εμπειρίες με το HDR/Windows 10. Επιπλέον, οι δημοφιλείς συσκευές αναπαραγωγής δεν λειτουργούν ακόμη καλά με το HDR, επομένως πρέπει να περιμένετε. Όπως δείχνει η ταχύτητα προσαρμογής του 3D σε Η/Υ, μια λογική εφαρμογή του HDR σε υπολογιστές θα πρέπει να αναμένεται σε περίπου έξι μήνες. Και η βιβλιοθήκη θα προλάβει.

Είναι όλα πραγματικά καλά και ποια είναι τα μειονεκτήματα;

Συνήθως, οι πίνακες βαθμονόμησης στα παιχνίδια φαίνονται πιο απλοί

Υπάρχουν επίσης πολλά μειονεκτήματα στο HDR στο τρέχον στάδιο, αλλά θα επισημάνω μερικά κρίσιμα.

  • Ο εξοπλισμός σας πιθανότατα δεν είναι έτοιμος για HDMI 2.0a και HDCP 2.2, επομένως θα πρέπει σχεδόν σίγουρα να αλλάξετε τον δέκτη μαζί με την τηλεόρασή σας. Συνάντησα αυτό (PS VR της πρώτης έκδοσης), και ο Vadim το συνάντησε επίσης (δέκτης με HDMI 1.4).
  • Εάν σας φαίνεται ότι το HDR χαλάει την εικόνα ή ξεθωριάζει τα χρώματα, τότε η οθόνη πρέπει να βαθμονομηθεί. Ορισμένα παιχνίδια προσφέρουν βολικά εργαλεία βαθμονόμησης (CoD WWII, GT Sport), αλλά ως επί το πλείστον πρέπει να βασίζεστε στα δικά σας ένστικτα σε αυτό το θέμα. Η συμβουλή μου: τρέξτε το παιχνίδι σε μερικά συγκρότημαανά χρώματα και φωτεινή σκηνή ή αντίστροφα, επιλέξτε το νυχτερινό επίπεδο το σούρουπο. Αυτό θα σας επιτρέψει να ρυθμίσετε γρήγορα τη νέα σας δροσερή τηλεόραση και να σας γλιτώσει από την αρχική απογοήτευση και απογοήτευση.

Ήρθε η ώρα

Τα 10 bit δεν είναι το όριο, αλλά μετά από δύο εβδομάδες με μια τηλεόραση HDR, επιστρέφετε σε κανονικά παιχνίδια ή ταινίες χωρίς τον παλιό σας ενθουσιασμό. Είναι ακόμη πιο ευχάριστο που φέτος το HDR έπαψε να είναι το κτήμα των geeks και των κουμπαριών και τελικά πήγε στους ανθρώπους. Η τεχνολογία θα γίνει καλύτερη και πιο ξεκάθαρη, αλλά αν περιμένατε «αυτή τη στιγμή» για να αλλάξετε την τηλεόρασή σας, τότε είναι μια καλή στιγμή για να δείτε επιτέλους εικονικούς κόσμους σε όλα τα χρώματα.

Γράφω

Έρχεται το HDR. Ας μάθουμε τι είναι και πώς εφαρμόζεται σε κάρτες βίντεο, οθόνες και παιχνίδια υπολογιστή.

Όλοι μιλούν για το "HDR" αυτές τις μέρες και αν ανησυχείτε για τις ρυθμίσεις γραφικών στα παιχνίδια υπολογιστή, ίσως αναρωτιέστε τι είναι τόσο μεγάλο σε αυτό. Υπάρχει εδώ και αρκετά χρόνια! Λοιπόν, έχω νέα για εσάς: όλα αυτά τα πλαίσια ελέγχου και οι επιλογές με την ένδειξη "HDR" που βλέπετε στα παιχνίδια από το Half-Life 2 δεν είναι αληθινό HDR.

Και αυτή η επιλογή στην κάμερα του κινητού σας τηλεφώνου με την ένδειξη "HDR"; Επίσης, δεν είναι ακριβώς HDR, αν και, όπως αυτά τα ψεύτικα πλαίσια ελέγχου HDR στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, ο στόχος είναι ο ίδιος: να βελτιωθεί η ποιότητα της εικόνας.
Ταραγμένος; Μην ανησυχείτε. Όταν πρόκειται για παρανοήσεις σχετικά με το HDR, αυτή είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Τι είναι λοιπόν και πώς μπορεί να είναι χρήσιμο για βιντεοπαιχνίδια; Η πρώτη ερώτηση είναι εύκολο να απαντηθεί, αλλά η δεύτερη θα πάρει λίγο χρόνο. Διαβάστε το άρθρο μας και θα μάθετε τι είναι το HDR και ποια κάρτα γραφικών και οθόνη χρειάζεστε για να το εκμεταλλευτείτε πλήρως.

Όχι, αυτό δεν είναι αληθινό HDR.

Το HDR (High Dynamic Range) είναι ένας γενικός όρος για τεχνολογίες εικόνας και βίντεο που έχουν εύρος φωτεινότητας που υπερβαίνει τις δυνατότητες των τυπικών τεχνολογιών. Παρά τα όσα μπορεί να έχετε ακούσει από τους «προφήτες του 4K», η ανάλυση δεν παίζει τον κύριο ρόλο στη δημιουργία μιας εικόνας υψηλής ποιότητας. Πέρα από τα τρέχοντα όρια κλίμακας των 110 DPI των Windows, ο αριθμός των pixel γίνεται λιγότερο σημαντικός από αυτό που κάνετε με αυτά.

Η αντίθεση, η φωτεινότητα και ο κορεσμός χρωμάτων γίνονται σημαντικά όταν έχει ήδη επιτευχθεί η επιθυμητή ανάλυση και είναι το HDR που βελτιώνει τις παραμέτρους τους. Και αυτό δεν είναι κάποια σταδιακή αναβάθμιση. Οι αυστηρές απαιτήσεις του HDR θα απαιτήσουν νέο υλικό σχεδόν από όλους και δεν θα χρειαστείτε σημεία αναφοράς ή εκπαιδευμένο μάτι για να διακρίνετε τη διαφορά.

Για αρχή, η ελάχιστη προδιαγραφή HDR απαιτεί μια οθόνη LCD με φωτεινότητα τουλάχιστον 1000 cd/m2 ή nits για να πληροί το νέο πρότυπο "Ultra HD Premium". Οι κορυφαίες οθόνες παιχνιδιών, των οποίων η φωτεινότητα φτάνει τα 300-400 nits στην καλύτερη περίπτωση, δεν πλησιάζουν σε αυτό. Οι καλοί φορητοί υπολογιστές δεν υστερούν πολύ, αποσπώντας περίπου εκατό nits περισσότερο από τις οθόνες τους. Ακόμη και τα κινητά τηλέφωνα, με τις φανταστικές οθόνες τους που μπορούν να δουν τα πάντα στον λαμπερό ήλιο, μπορούν να καυχηθούν μόνο για οκτακόσια nits. Ναι, όσον αφορά τη φωτεινότητα, οι οθόνες με δυνατότητα HDR αφήνουν όλους αυτούς τους «ανταγωνιστές» στο σκοτάδι.

Το HDR βελτιώνει επίσης την αναπαραγωγή χρωμάτων, καθώς απαιτεί 10-12 bit ανά κανάλι χρώματος, κάτι που είναι πλήρως εφικτό σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα και πρότυπα. Οι περισσότεροι προσωπικοί υπολογιστές εμφανίζουν μόνο 6-8 bit ανά κανάλι χρησιμοποιώντας το πρότυπο sRGB, το οποίο μόλις και μετά βίας καλύπτει το ένα τρίτο του εγγενούς ορατού φάσματος του HDR. Και παρόλο που το υλικό σας επιτρέπει να επιτύχετε περισσότερα, είναι τα χαρακτηριστικά του λογισμικού που το καθιστούν άβολο και ανεπιθύμητο.

Το sRGB (δεξιά) εμφανίζει μόνο το ένα τρίτο των διαθέσιμων χρωμάτων HDR.

Επί του παρόντος, οι επιτραπέζιες οθόνες που υποστηρίζουν την τεχνολογία βελτίωσης χρώματος WCG χρησιμοποιούνται συνήθως για επαγγελματικούς σκοπούς, όπως η φωτογραφία ή η ιατρική έρευνα. Τα παιχνίδια και το άλλο λογισμικό απλώς αγνοούν όλα αυτά τα επιπλέον χρώματα, γεγονός που τα κάνει να φαίνονται σαν να μην έχουν συντονιστεί στις οθόνες WCG, εκτός εάν το υλικό αρχίσει να μιμείται τα χρώματα που λείπουν. Το HDR βοηθά στην εξάλειψη της σύγχυσης συμπεριλαμβάνοντας μεταδεδομένα στη ροή βίντεο, έτσι ώστε τα χρώματα να εμφανίζονται σωστά στις εφαρμογές και οι δυνατότητες της οθόνης να χρησιμοποιούνται βέλτιστα.

Το WCG είναι απλώς ένα μέρος της τεχνολογίας HDR. Για παράδειγμα, η επαγγελματική σειρά ColorEdge της Eizo υποστηρίζει WCG, αλλά η αναπαραγωγή χρωμάτων δεν είναι καν συμβατή με HDR, παρά την ποιότητα, το κόστος και την εξαιρετική φήμη της πρώτης.

Για να αντιμετωπίσει τον πρόσθετο όγκο δεδομένων, το HDR απαιτεί σύνδεση οθόνης HDMI 2.0a. καθυστερημένη αναβάθμιση HDMI 1.4 με χαμηλό εύρος ζώνης.

Το HDR είναι ένα πολλά υποσχόμενο πράγμα, αλλά η πορεία του είναι ακανθώδης. Το μεγαλύτερο πρόβλημα δεν είναι τα τεχνικά προβλήματα, αλλά τα ανταγωνιστικά, συχνά ασύμβατα πρότυπα που απειλούν να οδηγήσουν τους πρώτους χρήστες σε δαπανηρά αδιέξοδα.

Και δεν είναι ούτε αληθινό HDR.

Υπάρχουν πλέον δύο βασικά πρότυπα HDR: το ιδιόκτητο Dolby Vision με έγχρωμα και δυναμικά μεταδεδομένα 12 bit και το ανοιχτό πρότυπο HDR-10, το οποίο υποστηρίζει χρώμα 10 bit και παρέχει μόνο στατικά μεταδεδομένα στην αρχή της ροής βίντεο.

Το Dolby Vision, με όλα τα τέλη αδειοδότησης και τον πρόσθετο εξοπλισμό, είναι η πιο ακριβή επιλογή, αλλά και πολύ δύσκολη στη χρήση. Οι περισσότεροι κατασκευαστές οθονών και πάροχοι περιεχομένου αποφάσισαν να στρέψουν την προσοχή τους στο HDR-10 και αξίζει ιδιαίτερα να τονίσουμε τη Microsoft με το Xbox One S και τη Sony με το PS4. Ένα εντυπωσιακό παράδειγμα ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν μένει στάσιμη. Όλα αυτά καθιστούν το HDR-10 την πιο εύκολη και προφανή επιλογή για τους παίκτες κονσόλας.

Οι υποστηρικτές του Dolby Vision επισημαίνουν μεγαλύτερο βάθος χρώματος, πιο απαιτητικό υλικό και τη δυνατότητα δυναμικής προσαρμογής χρώματος και φωτεινότητας καρέ-καρέ, μαζί με συμβατότητα HDR-10. Ωστόσο, η αγορά ακολουθεί έναν φθηνότερο ανταγωνιστή που ικανοποιεί τα πρότυπα ποιότητας.

Δεδομένου ότι το HDR-10 δεν είναι συμβατό με το Dolby Vision, αυτό καθιστά το τελευταίο ένα τεχνικά ανώτερο, αλλά πιο ακριβό και πρότυπο αδειοδότησης που θα πεθάνει τα επόμενα δύο χρόνια, ενώ ο ανοιχτός σύντροφός του θα ευδοκιμήσει. Αλλά, αν είστε φανατικός θαυμαστής ταινιών που είναι πρόθυμος να ξοδέψει πολλά για την ποιότητα, τότε μπορείτε να απολαύσετε το πιο προηγμένο πνευματικό τέκνο του Dolby, τίποτα δεν θα σας σταματήσει. Ωστόσο, οι παίκτες έχουν διαφορετικές προτεραιότητες. Εντάξει, αρκετά για τα σαλόνια. Τι γίνεται με το HDR σε υπολογιστή;

Οι κατασκευαστές υπολογιστών αγωνίζονται για να συμμετάσχουν στον νέο αγώνα HDR, αλλά δεν χρειάζεται να περιμένετε τον νικητή. Το κορυφαίο τμήμα της τηλεόρασης έχει ήδη λάβει μια λύση υλικού για HDR. Είναι επίσης ο καλύτερος τρόπος για να δείτε τη διαφορά από πρώτο χέρι, καθώς μια μικρή αλλά αυξανόμενη βιβλιοθήκη σχετικών επιδείξεων, ταινιών και τηλεοπτικών εκπομπών είναι ήδη διαθέσιμη με συγκρίσεις δίπλα-δίπλα. Όλες οι συνιστώμενες τηλεοράσεις μας για παιχνίδια υποστηρίζουν HDR, γεγονός που τις καθιστά εξαιρετική επιλογή για ανταλλακτικές οθόνες, εάν εκτιμάτε το μέγεθος και την ποιότητα της εικόνας σε σχέση με τους παραδοσιακούς χαμηλούς χρόνους απόκρισης των οθονών.

Τηλεοράσεις όπως τα μοντέλα της σειράς KS8000 και KS9800 της Samung μπορούν εύκολα να χρησιμεύσουν ως οθόνες υπολογιστών και να βρίσκονται στην κορυφή του κύματος των πρωτοπόρων περιεχομένου HDR. Απλώς έχετε κατά νου ότι η τιμή εισόδου σε αυτό το κλαμπ είναι αρκετά υψηλή και η χρήση της τηλεόρασης για παιχνίδια έχει ορισμένα μειονεκτήματα για τα οποία πρέπει να είστε προετοιμασμένοι.

Κάρτες βίντεο

Εκεί όπου οι υπολογιστές είναι ήδη έτοιμοι για HDR είναι στην αγορά των επιταχυντών γραφικών. Ενώ οι οθόνες δεν συμβαδίζουν με τους ανταγωνιστές της τηλεόρασης, οι GPU μεσαίας και υψηλής τεχνολογίας είναι έτοιμες για μια επανάσταση εδώ και ένα χρόνο, χάρη στον υγιή ανταγωνισμό μεταξύ Nvidia και AMD.

Η Nvidia άρχισε να μιλά για το HDR την εποχή των καρτών της σειράς 900 και όλοι οι σύγχρονοι επιταχυντές Pascal της είναι ήδη έτοιμοι για HDR. Η AMD μπήκε στο παιχνίδι λίγο αργότερα με το 390X και η σειρά Polaris είναι η πρώτη κόκκινη-μαύρη κάρτα που υποστηρίζει HDR. Εάν αγοράσατε πρόσφατα την κάρτα γραφικών σας, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα τουλάχιστον ένα μέρος του συστήματός σας να είναι έτοιμο για αλλαγή.

Και αυτό ακριβώς είναι το ερώτημα που ανησυχεί περισσότερο τους παίκτες PC. Ενώ τα νέα θα κυκλοφορούν με υποστήριξη HDR, τα παλιά δεν θα μπορούν να επιδεικνύουν τη διευρυμένη χρωματική παλέτα και την αντίθεσή τους χωρίς πρόσθετα μπαλώματα. Θα λειτουργούν μια χαρά σε νέα συστήματα, αλλά χωρίς φρέσκα patches δεν θα δείτε καμία διαφορά.

Ευτυχώς, η προσθήκη HDR δεν απαιτεί σημαντική επανεγγραφή κώδικα. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω μιας αρκετά απλής διαδικασίας που επεκτείνει τη χρωματική γκάμα SDR στην περιοχή HDR χωρίς ιδιαίτερη προσπάθεια.

HDR στα αριστερά, κανονικό στιγμιότυπο οθόνης στα δεξιά. Η Nvidia εργάζεται για την προσθήκη HDR στο Rise of the Tomb Raider για υπολογιστή. Αναμένετε πολλές ενημερώσεις κώδικα για δημοφιλή παιχνίδια μόλις οι οθόνες HDR γίνουν ευρέως διαθέσιμες.

Αυτό σημαίνει ότι τα δημοφιλή παιχνίδια στο μέλλον ενδέχεται να λάβουν remasters ή ενημερώσεις κώδικα που προσθέτουν υποστήριξη HDR και η κοινότητα modding θα προχωρήσει ακόμη περισσότερο, προς τα κλασικά που οι προγραμματιστές δεν θα εξετάσουν καν. Σε αντίθεση με το προσομοιωμένο ή ήπιο HDR, που χρησιμοποιήθηκε στο παρελθόν σε παιχνίδια ή φωτογραφία, το «σιδερένιο» HDR κάνει μια πολύ αισθητή διαφορά στην ποιότητα της εικόνας, την οποία έχει ήδη παρατηρήσει η βιομηχανία ψυχαγωγίας. Κι όμως, είμαστε ακόμα μακριά από μια φωτεινή και πολύχρωμη νιρβάνα.

Το πραγματικό πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι παίκτες υπολογιστών που ενδιαφέρονται για το HDR είναι ότι η τεχνολογία δεν υπάρχει ακόμα στην πλατφόρμα. Η Nvidia εργάζεται ενεργά σε ένα patch για το Rise of the Tomb Raider και παιχνίδια που θα υποστηρίζουν HDR σε κονσόλες θα το κάνουν μόνο σε υπολογιστή (προς το παρόν μιλάμε για Forza, Battlefield, Gears of War και άλλα). Τη στιγμή της γραφής δεν υπάρχουν ακριβή στοιχεία.

Μέχρι να εμφανιστούν οι ενημερώσεις κώδικα και τα παιχνίδια, το HDR θα παραμείνει το προνόμιο του περιεχομένου για προβολή Blu-ray και ροής, μαζί με επιτυχίες κονσόλας, των οποίων οι χρήστες θα απολαμβάνουν πλήρως τις νέες τεχνολογίες. Ενώ μπορείτε να χαλαρώσετε Θα χρειαστεί ακόμα λίγος χρόνος μέχρι να φτάσει το HDR στους υπολογιστές, λοιπόν, καθίστε αναπαυτικά και απολαύστε τον κατάλογό σας στο Steam και ανυπομονείτε για την εικαστική γιορτή που θα έρθει.

  • Μετάφραση

Πέρασα τις τελευταίες δύο εβδομάδες ερευνώντας εικόνες HDR για διάφορα παιχνίδια.

Όταν πρόκειται για βίντεο SDR, θα πρέπει να είστε εξοικειωμένοι με τις τιμές RGB που κυμαίνονται από 0-255, όπου το 0 αντιπροσωπεύει το μαύρο και το 255 το λευκό.

Το HDR10/Dolby Vision είναι λίγο διαφορετικό από αυτή την άποψη, όχι μόνο επειδή χρησιμοποιεί εύρος 0-1023, αλλά και επειδή όλες αυτές οι τιμές δεδομένων​​αντιπροσωπεύουν όχι μόνο μια ασπρόμαυρη (ή έγχρωμη) διαβάθμιση, αλλά και ένα μέτρο του φωτισμού σε nits, τότε είναι σε μονάδες μέτρησης της φωτεινότητας του φωτός.

Σε αντίθεση με τις τιμές που χρησιμοποιούνται σε προηγούμενες μορφές βίντεο, αυτές οι τιμές είναι καθορισμένες και απόλυτες. Η τιμή 0 αντιπροσωπεύει πάντα καθόλου φως (ολική μαυρίλα), η τιμή 1023 αντιπροσωπεύει πάντα 10.000 nits φωτισμού και η τιμή 769 αντιπροσωπεύει πάντα 1.000 nits.

Δηλαδή, εάν δώσετε σε μια σύγχρονη τηλεόραση HDR αυτές τις τιμές, θα πρέπει να εξάγει ακριβώς την ποσότητα φωτός που περιγράφεται από τη δεδομένη τιμή.

Αυτό το σύστημα χρησιμοποιείται τόσο στο HDR10 όσο και στο Dolby Vision. Μπορεί να ονομαστεί HDR με βάση το PQ.

Δεν υπάρχουν πολλές τηλεοράσεις εκεί έξω με μέγιστη απόδοση 10.000 nits, είστε τυχεροί αν η δική σας ξεπερνά τα 1.500 nits.

Όταν το λαμβανόμενο σήμα υπερβαίνει τους περιορισμούς υλικού της οθόνης, η τηλεόραση αποφασίζει πώς να χειριστεί την κατάσταση. Οι περισσότεροι κατασκευαστές απλώς κόβουν τις τιμές λευκού πάνω από το επιλεγμένο επίπεδο. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν μια ομαλή πτώση και να κάνουν τη μετατόπιση στις τιμές αποκοπής λιγότερο εμφανή.

Για να γίνει αυτό, κατά τη δημιουργία περιεχομένου για HDR10 και Dolby Vision, καθορίζονται πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με το περιεχόμενο της εικόνας σε μορφή μεταδεδομένων. Αυτά τα μεταδεδομένα σας λένε συνήθως ποια θα είναι η πιο φωτεινή τιμή στο παιχνίδι (ή στην ταινία) και ποια είναι η μέση φωτεινότητα για όλο το περιεχόμενο. Αυτές οι τιμές καθορίζονται από την οθόνη στην οποία δημιουργήθηκε το περιεχόμενο.

Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου UHD δημιουργείται πλέον για οθόνες 1000 nits ή 4000 nits.

Ο σκοπός αυτών των μεταδεδομένων είναι να μπορεί να παράγει μια εικόνα SDR (ή κάτι μεταξύ SDR και HDR) από αρχικό περιεχόμενο HDR όταν το περιεχόμενο προβάλλεται σε μια οθόνη που δεν φτάνει τις μέγιστες τιμές φωτεινότητας της οθόνης στην οποία το περιεχόμενο δημιουργήθηκε.

Δηλαδή, εάν μια ταινία δημιουργήθηκε σε οθόνη 1000 nit και έχετε οθόνη OLED με μέγιστο 650 nit, τότε η τηλεόραση μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτά τα μεταδεδομένα για να αποφασίσει πώς θα εμφανίσει πληροφορίες που δεν μπορούν να προβληθούν διαφορετικά λόγω περιορισμών υλικού.

Εάν έχετε μια οθόνη που πληροί ή υπερβαίνει τη μέγιστη φωτεινότητα του περιεχομένου, τότε δεν θα χρειαστεί μεταδεδομένα.

Με αυτό το πρόβλημα, ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς δημιουργήθηκαν τα παιχνίδια, ποιες επιλογές δίνουν στον χρήστη για να προσαρμόσει την εικόνα, τι ακριβώς κάνουν αυτές οι επιλογές και ποια είναι η σχέση μεταξύ αυτών των πτυχών και της εμφάνισης του HDR.

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα έναντι των ταινιών - οι εικόνες τους δημιουργούνται σε πραγματικό χρόνο, ώστε να μπορούν να προσαρμοστούν όπως θέλετε.

Χάρη στην ίδια τη φύση του περιεχομένου HDR, αυτό είναι πολύ εύκολο να μετρηθεί: το μόνο που χρειαζόμαστε είναι ένα στιγμιότυπο οθόνης ή λήψη βίντεο χωρίς αντιστοίχιση τόνου και από αυτό μπορούμε να δούμε τις τιμές κώδικα που χρησιμοποιούνται σε διαφορετικά μέρη της εικόνας.

Θα μπορούμε να δούμε ότι εάν το παιχνίδι αποδίδει κάτι διαφορετικό από το μαύρο (ή έχει κινηματογραφική χρωματική ταξινόμηση με αυξημένες τιμές μαύρου), τότε μπορούμε να δούμε την πιο φωτεινή τιμή που θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το παιχνίδι για αντικείμενα όπως ο ήλιος.

Εξέτασα λοιπόν διάφορα παιχνίδια Xbox (η κονσόλα σάς επιτρέπει να τραβάτε στιγμιότυπα οθόνης HDR) για να καταλάβω τι κάνουν οι διάφορες ρυθμίσεις στο παιχνίδι και πώς να τις χρησιμοποιήσω για να έχετε την καλύτερη εμπειρία προβολής.

Ο σκοπός του HDR είναι να μεταφέρει περισσότερες πληροφορίες στην οθόνη, έτσι ώστε το πιο φωτεινό φως να μπορεί να εμφανίζεται στα σχετικά μέρη της εικόνας. Συνήθως τα πιο φωτεινά σημεία είναι στις αντανακλάσεις, τις εκρήξεις και τον ήλιο.

Ας δούμε μερικά πολύ καλά παραδείγματα gaming HDR. Όλα αυτά τα παραδείγματα χρησιμοποιούν ελαφρώς διαφορετικές παραμέτρους και διαφορετικές προσεγγίσεις για την εκτέλεση της χαρτογράφησης τόνου.

Για να οπτικοποιήσω καλύτερα την έξοδο του παιχνιδιού σε μορφή μη HDR10/SDR, βρήκα μια μέθοδο για τη δημιουργία ελαφρών χαρτών.

Χρησιμοποιώντας αυτήν την κλίμακα, μπορούμε εύκολα να αξιολογήσουμε τι είναι σκοτεινό στην εικόνα, τι είναι φωτεινό και τι είναι πολύ φωτεινό.


Τα περισσότερα από αυτά που βλέπουμε είναι στην περιοχή από 0-150 nits και όλα τα παραπάνω είναι ο πρόσθετος φωτισμός που παρέχεται από το HDR.

Star Wars: Battlefront 2

Στην πραγματικότητα, όλα τα συμβατά με HDR παιχνίδια Frostbite που έχω εξετάσει (Battlefield 1, Mass Effect) χρησιμοποιούν τον ίδιο σχεδιασμό.

Τα μεταδεδομένα εξάγονται στο 100000 και η ίδια η αντιστοίχιση του τόνου γίνεται από το παιχνίδι χρησιμοποιώντας το ρυθμιστικό HDR, όπου 0 nits είναι η πιο αριστερή τιμή και 10 k nits είναι η δεξιά τιμή.


Όπως μπορούμε να δούμε, ο ίδιος ο Ήλιος εμφανίζεται σε 10k nits. Τα αντικείμενα που θα πρέπει να είναι εντελώς σκοτεινά εμφανίζονται έτσι. Οι αντανακλάσεις στην κορυφή του όπλου πέφτουν επίσης στην περιοχή 4.000 έως 10.000 nit.

Τα παιχνίδια με ζάρια στον κινητήρα Frostbite είναι στην πραγματικότητα πολύ ενδιαφέροντα καθώς μπορείτε να μετακινήσετε το ρυθμιστικό HDR μια εγκοπή προς τα αριστερά. Αυτό θα μας δώσει 100/200 nits (ανάλογα με το παιχνίδι), συμπιέζοντας ουσιαστικά την εικόνα του παιχνιδιού σε SDR. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε πολύ εύκολα να δείτε τι μπορεί να κάνει η νέα σας τηλεόραση.

Ένα άλλο διασκεδαστικό πράγμα για τα παιχνίδια DICE είναι ότι μπορείτε να μετακινήσετε το ρυθμιστικό στο 0% και κυριολεκτικά να απενεργοποιήσετε όλο τον φωτισμό. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να δούμε ότι ο φωτισμός υπολογίζεται πραγματικά σε πραγματικό χρόνο, επειδή είπαμε στον κινητήρα ότι η φωτεινότερη πηγή φωτός πρέπει να είναι ίση με 0.

Rise of the Tomb Raider

Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιεί παρόμοια ρύθμιση: ένα ρυθμιστικό φωτεινότητας ελέγχει το μαύρο σημείο (καθώς μετακινείστε στο χαμηλότερο σημείο) και ένα δεύτερο ρυθμιστικό HDR ελέγχει τη μέγιστη φωτεινότητα.

Η εικόνα του Tomb Raider περιορίζεται στα 4000 nits. Όπως και με τα παιχνίδια Frostbite, μπορείτε είτε να ανεβάσετε το ρυθμιστικό στο μέγιστο για να αναθέσετε στην τηλεόραση να κάνει χαρτογράφηση τόνου ή να ακολουθήσετε τις οδηγίες στην οθόνη για να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα στο μέγιστο και να αφήσετε το παιχνίδι να εξάγει από μόνο του τα δεδομένα.

Το RotTR είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον για αυτό επειδή υπάρχουν πολλά σημεία αντανακλάσεων, και όχι μόνο σε μέρη όπου τα βλέπουμε συνήθως, όπως ο λαμπερός πάγος και το αστραφτερό χιόνι που αντανακλούν το φως του ήλιου...


...μπορούν να φανούν σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού και σε λιγότερο εμφανείς «γυαλιστερές» επιφάνειες, όπως αυτό το παπούτσι σε τρελά υψηλή ανάλυση.


Φαίνεται ότι όταν η έξοδος φτάσει τα 4000 nits, τότε οποιοδήποτε επίπεδο πάνω από αυτό πηδά κατευθείαν σε 10k nits (τα οποία η οθόνη θα κόψει ούτως ή άλλως, αφού τα μεταδεδομένα φαίνεται να λένε στην οθόνη ότι είναι 4000 nits).

Αυτά τα δεδομένα δεν χάνονται, αλλά μπορούν να τα δούμε από καιρό σε καιρό, γεγονός που μας λέει ότι πρόκειται για μια καλλιτεχνική απόφαση ή μέρος της διαδικασίας διόρθωσης χρώματος του παιχνιδιού για HDR.

Assassin's Creed Origins

Το AC:Origins είναι ένα άλλο παιχνίδι με καλά εφαρμοσμένο HDR. Όπως το Tomb Raider, υπάρχει επίσης ένα όριο 4000 nit (ροζ θραύσματα). Το παιχνίδι διαθέτει ένα ρυθμιστικό φωτεινότητας που, με βάση τις συνθήκες ορατότητας, θα πρέπει να χαμηλώσει όσο το δυνατόν χαμηλότερα. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει μια επιλογή Max Luminance, με βολική σήμανση σε nits.

Διαθέτει επίσης κλίμακα «λευκού φύλλου», δηλαδή, εκτός από τα ρυθμιστικά και τη ρύθμιση των πιο σκοτεινών και φωτεινών σημείων του παιχνιδιού, σας επιτρέπει να αλλάξετε ένα από τα ενδιάμεσα σημεία: τη φωτεινότητα του φύλλου χαρτιού.


Η Ubisoft συνιστά την ακόλουθη ρύθμιση για το ρυθμιστικό λευκού φύλλου:
προσαρμόστε την τιμή έτσι ώστε το χαρτί και το κρεμαστό ύφασμα στην εικόνα να είναι σχεδόν λευκά

Ωστόσο, όπως και με το ρυθμιστικό φωτεινότητας, αυτό σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την έξοδο γραφικών του παιχνιδιού ώστε να ταιριάζει στις συνθήκες προβολής σας: εάν βρίσκεστε σε περιβάλλον με ελεγχόμενη πηγή φωτός, ρυθμίστε το στα 80 nits, αλλά καθώς ο φωτισμός περιβάλλοντος αυξάνεται, Θα προτιμήσω υψηλότερες τιμές.


Η ρύθμιση των παιχνιδιών σε τεχνικά σωστές ρυθμίσεις δείχνει ότι η όραση HDR10/Dolby είναι πολύ σκοτεινή για πολλούς καταναλωτές. Μπορείτε επίσης να δείτε ότι οι προγραμματιστές εξακολουθούν να εργάζονται στενά σε αυτές τις τεχνολογίες: όταν η εικόνα του παιχνιδιού είναι σωστά βαθμονομημένη, το HUD στο AC γίνεται λίγο πολύ σκοτεινό.

Forza Horizon 3

Ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς το HDR δεν χρειάζεται να χρησιμοποιείται μόνο για τρελά φωτεινά σημεία ήλιου, μαγείας και φωτιάς.

Όταν έχει συννεφιά, ο ουρανός είναι ακόμα πολύ φωτεινός και οι φωτογράφοι πρέπει να καταφύγουν σε κόλπα για να ξεπεράσουν τα προβλήματα αντίθεσης που προκύπτουν. Η Forza είναι σε πλήρη άνθιση εδώ, σχεδόν νιώθω το κρύο και το γκρίζο, σαν να το βλέπω με τα μάτια μου.

Όπως μπορείτε να δείτε, ο ουρανός χτυπά περίπου 4.000 nits, η μάσκα μόλις φωτίζεται και είναι σκοτεινή, ενώ οι προβολείς σβήνουν 10.000 nits.


Τη νύχτα, το παιχνίδι χρησιμοποιεί πλήρως το σκοτεινό άκρο της ζυγαριάς, ενώ οι εκρήξεις και οι προβολείς εξακολουθούν να ανάβουν με ρεαλιστικό τρόπο.


Αυτό είναι επίσης ένα καλό παράδειγμα του πώς, ακόμη και σε SDR, μια πολύ σκοτεινή εικόνα που πληροί τα πρότυπα HDR10 θα εκλαμβάνεται ως πολύ σκοτεινή, ή σίγαση ή "υπερβολική".
μαύρος." Όπως μπορούμε να δούμε από τον χάρτη ακτινοβολίας, όλες οι λεπτομέρειες είναι πραγματικά εκεί, αλλά το ανθρώπινο μάτι δεν μπορεί να προσαρμοστεί σε τέτοιες λεπτομέρειες. Πρέπει να βρίσκεται σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού για περίπου 10 λεπτά έως ότου συμβούν ορισμένες χημικές αντιδράσεις στα κύτταρα του ματιού. Προφανώς, αυτό δημιουργεί πρόβλημα για πολλούς καταναλωτές που πιθανότατα δεν βρίσκονται σε ευνοϊκές συνθήκες φωτισμού.

Gears of War 4

ΕΝΤΟΜΑ


Και τα τρία παιχνίδια λειτουργούν με δύο ρυθμιστικά. Το ρυθμιστικό φωτεινότητας ελέγχει τα επίπεδα μαύρου, αλλά ελέγχει επίσης μια πτυχή της αντίθεσης, αυξάνοντας τη μέγιστη απόδοση σε 10.000k nits. Το δεύτερο ρυθμιστικό HDR σάς επιτρέπει επίσης να ορίσετε τη μέγιστη έξοδο, κάτω από την οποία ρυθμίζεται ένα άλλο ρυθμιστικό.

Στο Forza και στο Gears αυτές οι παράμετροι ονομάζονται απλά Brightness και HDR, αλλά στα ΕΝΤΟΜΑ ονομάζονται HDR Contrast και HDR φωτεινότητα.

Ας δούμε τώρα μερικά άλλα παραδείγματα.

Σκιά της Μόρντορ

Το SoM χρησιμοποιεί μια πολύ απλοποιημένη προσέγγιση: το παιχνίδι παράγει πάντα έως και 10.000 nits και αφήνει τη χαρτογράφηση του τόνου στην τηλεόραση. Αυτό είναι ενδιαφέρον γιατί γνωρίζουμε ότι οι προγραμματιστές δεν έχουν δει ποτέ την έξοδο του παιχνιδιού στα 10k nits επειδή δεν υπάρχουν τέτοιες οθόνες.

Το παιχνίδι διαθέτει ένα παραδοσιακό ρυθμιστικό Brightness που επιτρέπει στους χρήστες να προσαρμόσουν το μαύρο σημείο ώστε να ταιριάζει με το γούστο και το περιβάλλον προβολής τους.

Στο στιγμιότυπο οθόνης μπορούμε να δούμε τα προφανή μέρη για να αναζητήσουμε τα πλήρη 10k nits, δηλαδή τον ήλιο και τις ανταύγειες της αντανάκλασης. Βλέπουμε επίσης ότι η σκιώδης πλευρά του χαρακτήρα είναι τόσο σκοτεινή όσο θα έπρεπε.

Πράκτορες του Mayhem

Χρησιμοποιεί παρόμοια τεχνική, εκτός από το ότι το παιχνίδι είναι περιορισμένο στα 1000 nits παραπάνω και η χαρτογράφηση χρωμάτων/τόνων έγινε προφανώς έχοντας αυτό κατά νου, καθώς είναι ένα αρκετά εφικτό αποτέλεσμα από την οπτική γωνία της οθόνης του καταναλωτή. Δεν νομίζω ότι ήταν τυχαίο, και στην πραγματικότητα είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο HDR.



Και εδώ, όπως και σε άλλα παιχνίδια, η μετακίνηση του ρυθμιστικού προς τα αριστερά βελτιώνει το επίπεδο μαύρου.

DEUS EX: Η ανθρωπότητα διχάστηκε

Οι πολλές περιπτώσεις μαύρου που τραβιέται προς τα πάνω μπορεί να είναι μια καλλιτεχνική πινελιά, αλλά αποδεικνύεται επίσης ότι είναι ένα σφάλμα που προκαλεί την πλήρη αποτυχία της διόρθωσης χρώματος όταν το ρυθμιστικό φωτεινότητας του παιχνιδιού χαμηλώσει κάτω από το 35%.


Αυτό φαίνεται σαν το αποτέλεσμα κάποιας λανθασμένης προσαρμογής της καμπύλης.


Το 40-45% δίνει απόδοση 1000 nits χωρίς να σηκώνει πολύ τα μαύρα.

Final Fantasy XV

Από το "Squarenix, ugh," στο "Squarenix, wow!"

Σταθερή μέγιστη απόδοση 1000 nits και ένα απλό ρυθμιστικό φωτεινότητας για χαμηλότερα επίπεδα μαύρου. Εκπληκτικά λεπτομερής διόρθωση χρώματος, συμπεριλαμβανομένης της υπό διαφορετικές συνθήκες φωτισμού.

Μια λίστα με τις καλύτερες οθόνες gaming 4K για την κονσόλα Xbox One S με υποστήριξη HDR10, για όσους δεν θέλουν να παίξουν την κονσόλα σε τηλεόραση.

Βασικές παράμετροι οθονών 4K-HDR.

  • HDR 10- μόνο αυτή η μορφή υποστηρίζεται από κονσόλες Microsoft Xbox. Η παρουσία του Dolby Vision δεν θα βελτιώσει σε καμία περίπτωση την εικόνα των παιχνιδιών. Επίσης, κάθε αναφορά του HDR στην περιγραφή της συσκευής δεν σημαίνει υποστήριξη για την επιθυμητή μορφή.
  • Διαγώνιος από 24″, αλλά καλύτερα 27″-32″ . Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια κονσόλας σε μικρότερο μέγεθος, αλλά δεν είναι πολύ διασκεδαστικό.
  • Πίνακας IPSπολύ καλύτερα όσον αφορά τον πλούτο και τον κορεσμό της εικόνας, το TN έχει γρήγορο χρόνο απόκρισης. Προς το παρόν, οι οθόνες IPS είναι αρκετά γρήγορες.
  • Ρυθμός ανανέωσης 60Hz, υπάρχουν περισσότερα. Ο κανόνας εδώ είναι: όσο περισσότερα τόσο καλύτερα, αλλά πιο ακριβά!
  • Χρόνος απόκρισης έως 12 ms, έως και 30 ms είναι μια αποδεκτή καθυστέρηση εισόδου για την τηλεόραση. Όσο χαμηλότερη είναι η τιμή καθυστέρησης, τόσο το καλύτερο.
  • Είσοδος HDMI 2.0ή 2.0a, διαφορετικά το 4K θα είναι στα 30Hz, όχι στα 60Hz.
  • 10 bitοθόνες (1,07 δισεκατομμύρια χρώματα) και πολλά άλλα, αφού μόνο σε αυτή την περίπτωση θα αποκτήσετε όλη την ομορφιά του HDR. Το 8bit εμφανίζει 16,7 εκατομμύρια χρώματα. Τα 8bit+FRC είναι μέθοδοι λογισμικού για την αύξηση του βάθους bit (τα εικονοστοιχεία αναβοσβήνουν και γι' αυτό αυξάνεται ο αριθμός των χρωματικών αποχρώσεων).
  • Συνιστούμε να δίνετε προσοχή στις οθόνες με Ελεύθερος συγχρονισμός 2μέσω θύρας HDMI, αφού το Xbox One X υποστηρίζει αυτή τη λειτουργία.

Μοντέλα οθόνης με HDR 10 για Xbox One S και X.

Στα μέσα του 2017, δεν υπάρχουν πολλές οθόνες που υποστηρίζουν πραγματικά το προφίλ HDR10, το οποίο απαιτείται για τις νέες κονσόλες Microsoft Xbox One με ευρετήρια S και X:

  • LG 32UD99-W(31,5″ / IPS / 4K / 60Hz / HDR10 / FreeSync) - 999 $
  • Dell UltraSharp UP2718Q (27″ / IPS / 4K / 60Hz / HDR10) - 1,699 $
  • Acer Predator XB272-HDR (27″ / IPS / 4K / 144Hz / HDR 10 / G-Sync) - 1.999 $ (εκτιμώμενο)
  • Asus ROG SWIFT PG27UQ (27″ / IPS / 4K / 144Hz / HDR 10 / G-Sync) - 1.999 $ (εκτιμώμενο)
  • ASUS ProArt PA32U (32″ / IPS / 4K / 60Hz / HDR 10) - 1.999 $ (περίπου)

Το Full HDR-10 απαιτεί τεράστια φωτεινότητα 1000 nits.

Φυσικά, δεν θέλουν όλοι να ξοδέψουν περισσότερα από χίλια δολάρια για μια οθόνη, ειδικά για μια κονσόλα παιχνιδιών. Αλλά αν συνδυάσετε παιχνίδια με δουλειά (επεξεργασία φωτογραφιών και βίντεο), τότε μπορείτε να κερδίσετε κάποια χρήματα. Και δεν θα χρειαστούν όλοι μια τεράστια τηλεόραση 4K-UHD, η τιμή της οποίας ξεκινά επίσης από 1.500 $.

Πρόσθετες τεχνολογίες NVidia και AMD.

  • G-SYNC- Ανάπτυξη NVIDIA για δυναμικό συγχρονισμό μεταξύ της οθόνης και της κάρτας βίντεο (εξαλείφει το σκίσιμο και αυξάνει την ομαλότητα των καρέ). Λειτουργεί μόνο με κάρτες γραφικών NVIDIA και αυξάνει σημαντικά το κόστοςοθόνες λόγω τελών αδειοδότησης, κατά μέσο όρο 20.000 ρούβλια.
  • FreeSync- παρόμοια εξέλιξη από την AMD, για γρήγορη και καθαρή ενημέρωση εικόνας. Υποστηρίζονται VESA και Display Port 1.2a. Χρησιμοποιείται ευρέως από όλους τους κατασκευαστές οθονών γιατί είναι δωρεάν! Λειτουργεί με κάρτες AMD GPU (διακριτές και ενσωματωμένες στην CPU).

Τι καλύτερο, μια οθόνη 4K ή μια τηλεόραση 4K;

Για να απαντήσετε σε αυτήν την ερώτηση, πρέπει να αποφασίσετε για ποιο σκοπό θα χρησιμοποιηθεί η συσκευή.

Με πολλές ίσες τεχνικές παραμέτρους (διαγώνιος, ανάλυση, αντίθεση, φωτεινότητα, ταχύτητα απόκρισης, ρυθμός ανανέωσης κ.λπ.) υπάρχει μία διαφορά μεταξύ αυτών των οθονών - σκοπός.

  • Οι τηλεοράσεις είναι κατάλληλες για παρακολούθηση ταινιών, τηλεόραση, υπηρεσίες ροής και παίζοντας παιχνίδια κονσόλας. Γιατί δημιουργούνται συγκεκριμένα για να εμφανίσετε μια «όμορφη» εικόνασε μεγάλη έκταση.
  • Η οθόνη πρέπει να εμφανίζεται πιο ρεαλιστική εικόνα, χωρίς «βελτιώσεις» και «αναβαθμίσεις». Ως εκ τούτου, χρησιμοποιούνται σε συνδυασμό με υπολογιστές και άλλες εγκαταστάσεις εργασίας. Οι οθόνες παιχνιδιών είναι επίσης χρήσιμες μόνο για παίκτες PC, καθώς οι κονσόλες δεν παράγουν περισσότερα από 60 FPS στα 1080p, πόσο μάλλον 4K.

Ιδανικά, είναι καλύτερο να έχετε και τις δύο επιλογές, ένα καλό monike για δουλειά και μια μεγάλη τηλεόραση για διασκέδαση. Αν όμως ο προϋπολογισμός ή ο χώρος διαβίωσης είναι περιορισμένος, τότε θα πρέπει να βάλετε προτεραιότητες.

Σήμερα, το PS4 Pro είναι η καλύτερη κονσόλα παιχνιδιών της Sony. Κοστίζει περισσότερο από το κανονικό PlayStation 4 και οι κάτοχοι τηλεοράσεων 4K θα πρέπει να εξετάσουν το ενδεχόμενο να αγοράσουν το νέο σύστημα, καθώς παρέχει στους παίκτες μια σειρά βελτιώσεων.

Το PS4 Pro έχει σχεδιαστεί για να παίζει τα ίδια παιχνίδια με το PlayStation 4 και άλλες σύγχρονες κονσόλες, αλλά με μεγάλες βελτιώσεις. Έχετε υψηλότερη ανάλυση - έως 4K Ultra HD - και αυξημένο δυναμικό εύρος HDR για παιχνίδια 2D, καλύτερη λεπτομέρεια για τίτλους PSVR.

Όλα τα νέα στοιχεία θα είναι διαθέσιμα για το αρχικό PlayStation 4 ή PS4 Slim, αλλά θα λάβουν επίσης βελτιώσεις για το PlayStation 4 Pro, αυτό ισχύει για πολλά υπάρχοντα παιχνίδια, την πλήρη λίστα των οποίων μπορείτε να δείτε στο κάτω μέρος αυτής της ανάρτησης.

Ας δούμε τι βελτιώσεις μπορούμε να περιμένουμε από τις εκδόσεις Pro των υπαρχόντων και των επερχόμενων τίτλων που υποστηρίζουν ανάλυση 4K, τεχνολογία HDR ή και τα δύο.

Τι είναι το 4K;

Ο όρος 4K, ή Ultra High Definition, αναφέρεται σε ανάλυση οθόνης 3840 x 2160, η οποία προσφέρει τέσσερις φορές περισσότερα pixel από το βίντεο Full HD (1080p). Με άλλα λόγια, η τεχνολογία παρέχει πολύ βαθύτερες λεπτομέρειες και πολύ πιο ευκρινείς εικόνες, ενώ έχει επίσης πολύ μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ για να χειριστεί τόσο μεγάλο όγκο δεδομένων.

Τι είναι το HDR;

Το υψηλό δυναμικό εύρος (HDR - High Dynamic Range) είναι μια τεχνολογία βίντεο που παρέχει μεγαλύτερη φωτεινότητα, καλύτερη αντίθεση και ευρύτερη χρωματική γκάμα της εικόνας.

Οι τηλεοράσεις HDR είναι σε θέση να παράγουν πολύ υψηλότερα επίπεδα φωτεινότητας και βαθύτερο μαύρο. Μπορούν να απεικονίσουν πολλά περισσότερα χρώματα από πριν και τελικά να παράγουν μια πιο φυσική εικόνα με πολύ φωτεινές περιοχές και καλύτερα εφέ φωτισμού. Οι πιο σκοτεινές περιοχές παραμένουν βαθιές χωρίς να χάνονται λεπτομέρειες.

Ποια είναι τα χαρακτηριστικά του PS4 Pro;

Χάρη στην επεξεργαστική του ισχύ, συμπεριλαμβανομένης της βελτιωμένης αρχιτεκτονικής γραφικών, το PlayStation 4 Pro μπορεί να παίζει βιντεοπαιχνίδια σε ανάλυση 4K με υποστήριξη HDR έως και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό δεν ισχύει για όλους τους τίτλους - μάλλον, θα έχετε 4K στα 30 fps στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων - αλλά υπάρχουν ορισμένες εξαιρέσεις, όπως το επερχόμενο παιχνίδι αγώνων Gran Turismo Sport, το οποίο θα πρέπει να παίζει σε Ultra HD και 60 fps.

Πολλά παιχνίδια θα χρησιμοποιούν κλιμακωτή απόδοση 4K, η οποία είναι πιο αποτελεσματική από την αναβάθμιση, που σημαίνει ότι θα αποδίδει μικρά μπλοκ pixel και όχι το καθένα ξεχωριστά. Ωστόσο, ορισμένοι τίτλοι θα υποστηρίζουν πλήρη γραφικά 4K.

Ορισμένα βιντεοπαιχνίδια PS4 Pro θα έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν μεταξύ πολύ ομαλού παιχνιδιού στα 60 fps στα 1080p ή υψηλότερη ανάλυση, αλλά περιορισμένα στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτό θα σας δώσει υψηλότερους ρυθμούς καρέ στα 1080p από ό,τι όταν παίζεται σε ένα τυπικό μοντέλο PlayStation 4.

Λίστα βελτιωμένων παιχνιδιών για PS4 Pro

Παρακάτω είναι μια πλήρης λίστα με βελτιωμένους τίτλους για το PlayStation 4 Pro που υπάρχουν αυτή τη στιγμή ή έχουν ανακοινωθεί.

Μην ξεχνάτε ότι όλα τα βιντεοπαιχνίδια PS4 θα τρέχουν στο νέο μοντέλο Pro. Αυτή η λίστα περιλαμβάνει τίτλους που θα υποστηρίζουν 4K, HDR ή, στην περίπτωση παιχνιδιών PSVR, χρησιμοποιούν περισσότερη ισχύ επεξεργασίας γραφικών για να προσφέρουν καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού.

Abzu
- Assassin's Creed The Ezio Collection
- Assassin's Creed Syndicate
- Batman Επιστροφή στο Arkham
- Πεδίο μάχης 1
-Ζώνη μάχης
- Δεμένο
- Call of Duty Black Ops 3
- Call of Duty Infinite Warfare
- Call of Duty Modern Warfare Remastered
- Darksiders Warmastered Edition
-Μέρες που πέρασαν
- Deus Ex Mankind Divided
- Diablo 3
- Ατιμασμένος 2
- DriveClub VR
- Fallout 4
- Farming Simulator 17
- Farpoint
- FIFA 17
-Final Fantasy XV
- Ρολόι πυρός
- Για την τιμή
-Forma8
- Futuridium EP Deluxe
- Ghost Recon Wildlands
- Gran Turismo Sport
- Hellddivers
- Hitman
- Horizon Zero Dawn
- Hustle Kings
-Διάφημο Πρώτο Φως
-Infamous Second Son
- Killing Όροφος 2
- Ταλέντο
- Αστο να πεθάνει
- Μαφία III
- Mantis Burn Racing
-Mass Effect Andromeda
-Middle-earth Shadow of Mordor
- NBA 2K17
- Neon Chrome
- Νιό
- Overwatch
- Παράγοντος
- PlayStation VR Worlds
- Pro Evolution Soccer 2017
- Ratchet & Clank
- Βιολογικός κίνδυνος Resident Evil 7
-Ρεσογκούν
- Rez Infinite
- Βόλτα 2
- RIGS Mechanized Combat League
- Rise Of The Tomb Raider
- Robinson The Journey
-Χτυπώ
-Ανθρωπος αράχνη
- Απότομο
- Super Stardust Ultra
- The Elders Scrolls Online Tamriel Unlimited
- The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition
- Ο Τελευταίος Φύλακας
- The Last Of Us Remastered
- The Last Of Us Left Behind
- Το Playroom VR
- Ο μάρτυρας
- Thumper
- Titanfall 2
- Πίσω
- Uncharted 4 A Thief's End
- Until Dawn Rush of Blood
- Ομάδα Βίκινγκ
- Watch Dogs 2
- Τροχοί της Αυρηλίας
- Ο κόσμος των τανκ
- XCOM 2



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: